เปิดการทำงานการจำลอง fog table  Direct3D ระบุว่า NVIDIA GPU ที่สามารถใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ Direct3D ควรจะสามารถทำ vertex fog หรือ table fox ได้

หมายเหตุ:  บางโปรแกรมไม่ได้สอบถามความสามารถของฮาร์ดแวร์ Direct3D  อย่างถูกต้อง และคาดหวังการสนับสนุน table fog   การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ทำให้แน่ใจได้ว่าเกมชนิดนี้จะทำงานได้อย่างถูกต้องบน NVIDIA GPU  ของคุณ


บังคับให้ฮาร์ดแวร์ปรับค่าความลึกของ Z- บัฟเฟอร์ โดยอัตโนมัติให้เป็นความลึกตามที่โปรแกรมร้องขอ

หมายเหตุ:  เว้นเสียแต่ว่างานของคุณจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องใช้ความลึก Z-บัฟเฟอร์ ที่เฉพาะ คุณควรจะเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ไว้  ถ้าตัวเลือกนี้ปิดการทำงาน จะมีเฉพาะโปรแกรมที่มีความลึก Z-บัฟเฟอร์ ที่ตรงกันกับความลึกของค่าคอนฟิกฮาร์ดแวร์ปัจจุบันเท่านั้นที่จะสามารถทำงานได้


เปิดการทำงานเทคนิคอื่นสำหรับการบัฟเฟอร์ความลึก

การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้จะทำให้ฮาร์ดแวร์ใช้กลไกอื่นในการบัฟเฟอร์ความลึกในโปรแกรม 16 บิต ซึ่งทำให้สามารถแสดงภาพ 3D ที่มีคุณภาพสูงขึ้น


เปิดการทำงานโลโก้ NVIDIA ใน Direct3D

การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้จะแสดงโลโก้ NVIDIA ที่มุมด้านล่างของหน้าจอ ในขณะที่โปรแกรม Direct3D ทำงานอยู่


หน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA สามารถสร้างมิปแม็ปโดยอัตโนมัติ เพื่อเพิ่มสมรรถภาพในการส่งข้อมูลพื้นผิวผ่านบัส และทำให้สมรรถภาพของโปรแกรมสูงขึ้นได้

หมายเหตุ:  อย่างไรก็ตาม บางโปรแกรมอาจจะแสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อเปิดการทำงานการสร้างมิปแม็ปอัตโนมัติ  ในการแก้ปัญหา ให้ลดจำนวนของระดับการสร้างมิปแม็ปอัตโนมัติลง จนกว่าจะแสดงผลภาพได้อย่างถูกต้อง  การลดระดับมิปแม็ปมักจะช่วยแก้ปัญหาการวางตำแหน่งพื้นผิวหรือทำให้ "ไม่มีรอยต่อ" แต่อาจทำให้สมรรถภาพบางประการลดลงด้วย


ปรับไบแอสของระดับรายละเอียด (LOD) สำหรับมิปแม็ป

ไบแอสที่ต่ำลงจะให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า ในขณะที่ไบแอสสูงจะเพิ่มสมรรถภาพของโปรแกรม  คุณสามารถเลือกจากค่าไบแอสที่กำหนดไว้ล่วงหน้า 5 ค่า เริ่มจาก "คุณภาพของภาพดีที่สุด" ไปจนถึง "สมรรถภาพสูงสุด"


แสดงรายการการตั้งค่าแบบกำหนดเอง (หรือ "tweak") ที่คุณได้บันทึกไว้

ในการเปิดใช้การตั้งค่านี้ ให้เลือกรายการหนึ่งจากรายการ แล้วคลิก นำไปใช้


คลิกเพื่อบันทึกการตั้งค่าปัจจุบัน (รวมทั้งชุดการตั้งค่าในกล่องโต้ตอบ Direct3D เพิ่มเติม) เป็นรูปแบบการตั้งค่าที่กำหนดเอง  แล้วการตั้งค่าที่บันทึกไว้นี้จะถูกเพิ่มลงในรายการที่อยู่ติดกัน

หลังจากที่คุณได้การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับเกมแบบ Direct3D เกมใดเกมหนึ่งแล้ว ให้บันทึกการตั้งค่านั้นไว้เป็นรูปแบบที่กำหนดเอง ซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่า Direct3D ได้อย่างรวดเร็วก่อนการเริ่มเกมนั้น และลดความจำเป็นในการตั้งค่าตัวเลือกแต่ละตัว


คลิกเพื่อลบการตั้งค่าที่กำหนดเองที่ได้เลือกไว้ในรายการในขณะนี้


คลิกเพื่อเรียกคืนการตั้งค่าทั้งหมดไปเป็นค่าปริยาย


คลิกเพื่อแสดงกล่องโต้ตอบที่คุณสามารถกำหนดการตั้งค่า Direct3D เพิ่มเติมด้วยตนเอง


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อเปลี่ยนแปลงรูปแบบการกำหนดพื้นผิวของฮาร์ดแวร์สำหรับเท็กเซล (องค์ประกอบพื้นผิว)

การเปลี่ยนแปลงค่าเหล่านี้จะเปลี่ยนจุดเริ่มเท็กเซลที่กำหนดไว้  โดยที่ ค่าปริยาย จะสอดคล้องกับข้อกำหนดของ Direct3D  บางโปรแกรมอาจต้องการกำหนดจุดเริ่มเท็กเซลในตำแหน่งอื่น  คุณภาพของภาพของโปรแกรมเหล่านี้จะดีขึ้น ถ้ามีการกำหนดจุดเริ่มเท็กเซลใหม่

ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อปรับจุดเริ่มเท็กเซลระหว่างมุมบนซ้ายและจุดศูนย์กลางของเท็กเซล


อนุญาตให้หน่วยประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA ใช้จำนวนหน่วยความจำของระบบได้มากเท่าที่ระบุไว้ (นอกเหนือจากหน่วยความจำที่ติดตั้งไว้ในการ์ดกราฟิกเอง) เพื่อเก็บลักษณะพื้นผิว

หมายเหตุ:  จำนวนหน่วยความจำสูงสุดของระบบที่สามารถสงวนไว้สำหรับที่เก็บพื้นผิว จะคำนวณตามจำนวน RAM ที่ติดตั้งอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ  ยิ่งมี RAM มากเท่าใด คุณก็สามารถตั้งค่าได้สูงมากเท่านั้น

การตั้งค่านี้ใช้ได้กับการ์ดกราฟิก PCI หรือการ์ดกราฟิก AGP ที่ทำงานในโหมดที่เข้ากันได้กับ PCI เท่านั้น


ระบุวิธีจัดการการซินโครไนซ์แนวตั้งใน Direct3D

•	ปิดไว้เสมอ จะปิดการทำงานการซินโครไนซ์แนวตั้งในโปรแกรม Direct3D เสมอ

•	ปิดตามค่าปริยาย  จะปิดการทำงานการซินโครไนซ์แนวตั้ง เว้นเสียแต่ว่าโปรแกรมจะส่งคำขอให้มีการเปิดการทำงาน

•	เปิดตามค่าปริยาย จะเปิดการทำงานการซินโครไนซ์แนวตั้ง เว้นเสียแต่ว่าโปรแกรมจะส่งคำขอให้ปิดการทำงาน


จำกัดจำนวนเฟรมที่ CPU สามารถเตรียมก่อนที่ GPU จะประมวลผลเฟรม เมื่อปิดการทำงาน การซินโครไนซ์แนวตั้ง

หมายเหตุ:  ในบางกรณี ยิ่งมีจำนวนเฟรมที่แสดงผลล่วงหน้ามากขึ้นเท่าใด ‘การล่าช้าของอินพุต’ อาจมีมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งเป็นการตอบสนองต่ออุปกรณ์ต่างๆ เช่น จอยสติ๊ก เกมแพด หรือแป้นพิมพ์  ให้ลดค่านี้ลงถ้าพบว่าการตอบสนองต่ออุปกรณ์ต่างๆ ที่เชื่อมต่ออยู่กับเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปอย่างล่าช้าในขณะที่คุณเล่นเกม


ปิดการทำงานการสนับสนุนไดรฟ์เวอร์สำหรับคำสั่งที่เพิ่มสมรรถภาพที่ใช้โดย CPU บางตัว

CPU บางตัวสนับสนุนคำสั่งเพิ่มเติมของ 3D ซึ่งเป็นการเสริมหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ของคุณ และเพิ่มสมรรถภาพให้เกมหรือโปรแกรม 3D  ตัวเลือกนี้ให้คุณสามารถปิดการทำงานการสนับสนุนชุดคำสั่งเพิ่มเติมของ 3D ในไดรฟ์เวอร์ ซึ่งอาจมีประโยชน์สำหรับการเปรียบเทียบสมรรถภาพ หรือสำหรับการแก้ไขปัญหา


อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์ส่งออกรูปแบบพิกเซลสเตอริโอ เพื่อให้โปรแกรม OpenGL สามารถใช้สเตอริโอได้ และเปิดการทำงาน stereo shutter glass


อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์ส่งออกรูปแบบพิกเซลโอเวอร์เลย์ เพื่อให้โปรแกรม OpenGL สามารถใช้โอเวอร์เลย์ได้


อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์ OpenGL จัดสรรบัฟเฟอร์ด้านหลังและบัฟเฟอร์ความลึกไว้ที่ระดับความละเอียดเดียวกันกับการแสดงผล

•	เมื่อตัวเลือกนี้เปิดการทำงาน (กาเครื่องหมายเลือก) โปรแกรม OpenGL ที่สร้างหลายหน้าต่างจะใช้หน่วยความจำวิดีโอได้ดียิ่งขึ้น และมีสมรรถภาพการทำงานที่สูงขึ้น

•	เมื่อตัวเลือกนี้ปิดการทำงาน (ไม่ได้กาเครื่องหมายเลือก) ไดรฟ์เวอร์ของ OpenGL จะจัดสรรบัฟเฟอร์ด้านหลัง และบัฟเฟอร์ความลึกให้กับหน้าต่างทั้งหมดที่โปรแกรม OpenGL สร้าง


ตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดให้กับโปรแกรม OpenGL ที่เลือก  คลิกที่ลูกศรของกล่องรายการเพื่อแสดงรายการของโปรแกรม แล้วเลือกหนึ่งโปรแกรม


กำหนดว่าควรจะใช้พื้นผิวของความลึกสีที่ระบุตามค่าปริยายในโปรแกรม OpenGL หรือไม่

•	ใช้ความลึกสีของเดสก์ทอป จะใช้พื้นผิวของความลึกสีที่ Windows เดสก์ทอปกำลังใช้งานอยู่ทุกครั้ง

•	ตัวเลือก ใช้ 16 bpp เสมอ และ ใช้ 32 bpp เสมอ จะบังคับใช้พื้นผิวตามความลึกสีที่ระบุ โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าของเดสก์ทอปของคุณ


กำหนดโหมดการพลิกบัฟเฟอร์ให้กับโปรแกรม OpenGL แบบเต็มหน้าจอ คุณสามารถเลือกใช้วิธี การถ่ายโอนชุดข้อมูล หรือ เลือกอัตโนมัติ ก็ได้

เลือกอัตโนมัติ จะทำให้ไดรฟ์เวอร์กำหนดวิธีที่ดีที่สุดตามค่าคอนฟิกของฮาร์ดแวร์ของคุณ


ระบุวิธีจัดการการซินโครไนซ์แนวตั้งใน OpenGL

•	ปิดไว้เสมอ จะปิดการทำงานการซินโครไนซ์แนวตั้งในโปรแกรม OpenGL เสมอ

•	ปิดตามค่าปริยาย  จะปิดการทำงานของการซินโครไนซ์แนวตั้ง เว้นเสียแต่ว่าโปรแกรมจะส่งคำขอให้เปิดการทำงาน

•	เปิดตามค่าปริยาย จะเปิดการทำงานของการซินโครไนซ์แนวตั้ง เว้นเสียแต่ว่าโปรแกรมจะส่งคำขอให้ปิดการทำงาน


คลิกเพื่อบันทึกการตั้งค่าปัจจุบันเป็น ’tweak’ แบบกำหนดเอง ซึ่งจะถูกเพิ่มลงในรายการที่ติดกัน

หลังจากที่คุณได้การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับโปรแกรม OpenGL โปรแกรมหนึ่งแล้ว ให้บันทึกการตั้งค่านั้นไว้เป็นรูปแบบที่กำหนดเอง ซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่า OpenGL ได้อย่างรวดเร็วก่อนเริ่มโปรแกรมนั้น และลดความจำเป็นในการตั้งค่าตัวเลือกแต่ละตัว


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อปรับค่า ความสว่าง การตัดกันของสี หรือ แกมม่า สำหรับช่องสัญญาณสีที่เลือก

การตั้งค่าการแก้ไขสีจะใช้เพื่อชดเชยความสว่างที่แตกต่างกัน ระหว่างรูปต้นฉบับกับเอาต์พุตที่แสดงบนอุปกรณ์แสดงผล  เมื่อคุณกำลังทำงานกับโปรแกรมประมวลผลรูป ให้ปรับการตั้งค่าการแก้ไขสีให้กำหนดสีรูปได้อย่างถูกต้อง (เช่น ภาพถ่าย) บนอุปกรณ์แสดงผลของคุณ

นอกจากนี้ เกม 3D แบบเร่งหลายเกมอาจมืดเกินกว่าที่จะเล่นได้  การเพิ่มค่าความสว่าง และ/หรือค่าแกมมาเท่าๆ กันในทุกช่องสัญญาณสี จะทำให้เกมเหล่านี้ดูสว่างขึ้นและทำให้น่าเล่นมากขึ้น


คลิกที่ลูกศรของกล่องรายการเพื่อเลือกช่องสัญญาณสีที่ควบคุมโดยแถบเลื่อน  คุณสามารถปรับช่องสัญญาณสีแดง เขียว และ น้ำเงิน ครั้งละช่อง หรือพร้อมกันก็ได้


Digital Vibrance ทำให้คุณสามารถควบคุมการแยกสีและความเข้มของสีได้มากขึ้น ซึ่งส่งผลให้รูปในโปรแกรมทั้งหมดมีสีที่สว่างและคมชัดยิ่งขึ้นในโปรแกรมทั้งหมดของคุณ

ใช้แถบเลื่อนเพื่อกำหนดระดับของ Digital Vibrance ได้แก่  ปิด ต่ำ ปานกลาง สูง และ สูงสุด


แสดงรูปของเส้นโค้งสี  เส้นโค้งนี้จะแสดงผลการเปลี่ยนแปลงทันทีที่คุณปรับค่าความตัดกันของสี ความสว่าง หรือค่าแกมมา


เลือกตัวเลือกนี้ ถ้าคุณต้องการนำสีที่คุณปรับไปใช้โดยอัตโนมัติในระหว่างการทำงานของ Microsoftฎ Windowsฎ ช่วงถัดไป (คือหลังจากเริ่มการทำงานของเครื่องใหม่)

หมายเหตุ:  ถ้าคอมพิวเตอร์ของคุณทำงานบนเครือข่าย สีจะถูกปรับหลังจากที่คุณเข้าสู่ระบบ Windows แล้ว


แสดงรายการการตั้งค่าสีที่กำหนดเองที่คุณได้บันทึกไว้

ในการเปิดใช้การตั้งค่า ให้เลือกรายการจากลิสต์รายการ


คลิกเพื่อบันทึกการตั้งค่าสีปัจจุบันเป็นการตั้งค่าสีที่กำหนดเอง  แล้วการตั้งค่าที่บันทึกไว้นี้จะถูกเพิ่มลงในรายการที่อยู่ติดกัน


คลิกเพื่อลบการตั้งค่าสีที่กำหนดเองที่ได้เลือกไว้ในรายการในขณะนี้


คลิกเพื่อคืนค่าค่าสีทั้งหมดไปเป็นการตั้งค่าฮาร์ดแวร์ที่โรงงานกำหนด


เพิ่มไอคอน ‘การตั้งค่า NVIDIA’ ลงในแถบงานของ Windows ของคุณ

1.	ไอคอนนี้จะให้คุณสามารถใช้ค่า Direct3D, OpenGL หรือการตั้งค่าสีที่คุณกำหนดเอง ‘ในทันที’ จากเมนูที่ปรากฏขึ้น

2.	นอกจากนี้ เมนูนี้ยังมีรายการสำหรับการคืนค่าค่าปริยายและการเข้าถึงกล่องโต้ตอบ ‘คุณสมบัติการแสดงผล’


คลิกเพื่อเลือกไอคอนที่คุณต้องการใช้แสดง ‘การตั้งค่า NVIDIA’ ในแถบงานของ Windows

1.	เลือกไอคอนที่คุณต้องการแสดงจากรายการ

2.	แล้วคลิก นำไปใช้ เพื่อปรับปรุงไอคอนในแถบงาน


เปิดการทำงาน nView Deaktop Manager ด้วยการเพิ่มตัวเลือก คุณสมบัติ nView ลงในเมนูของเดสก์ทอป

คลิกปุ่มขวาของเมาส์บนเดสก์ทอป จากนั้นคลิก คุณสมบัติ nView เพื่อแสดงแผงคุณสมบัติของ nView Desktop Manager


คลิกเพื่อเปิดแผงคุณสมบัติของ nView Desktop Manager หลังจากเปิดการทำงานตัวเลือก เปิดการทำงาน Desktop Manager

แผงคุณสมบัติของ nView Desktop Manager ทำให้คุณสามารถกำหนดค่าคุณลักษณะต่างๆ ของ Desktop Manager สำหรับเดสก์ทอปเดี่ยวและหลายเดสก์ทอป และหน่วยแสดงผล (จอภาพ)


ตัวเลือกนี้ทำให้คุณสามารถกำหนดตำแหน่งการวางรูปบนหน่วยแสดงผลแบบจอแบนของคุณ เมื่อทำงานที่ความละเอียดต่ำกว่าความละเอียดสูงสุดที่สนับสนุน


ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อปรับตำแหน่งของเดสก์ทอปบนหน่วยแสดงผลของคุณ


คลิกเพื่อตั้งค่าเดสก์ทอปใหม่เป็นตำแหน่งปริยายสำหรับความละเอียดและอัตราการปรับภาพปัจจุบัน


เลือกอุปกรณ์แสดงผล (จอภาพ จอแบนแบบดิจิตอล หรือโทรทัศน์) โดยขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่การ์ดกราฟิก NVIDIA GPU ของคุณสนับสนุน


คลิกเพื่อเปิดหน้าต่างที่คุณสามารถกำหนดการตั้งค่าเองให้กับอุปกรณ์แสดงผลที่ใช้งานอยู่


คลิกเพื่อระบุการตั้งค่าปัจจุบันของรูปแบบและประเทศที่ใช้สำหรับการแสดงผลทางโทรทัศน์


คลิกเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบที่คุณสามารถระบุรูปแบบเอาต์พุตทางโทรทัศน์แบบใดแบบหนึ่งได้


รายการนี้ทำให้คุณสามารถเลือกรูปแบบเอาต์พุตโทรทัศน์ตามประเทศที่คุณพำนักอยู่

หมายเหตุ:   ถ้าประเทศที่คุณพำนักอยู่ไม่ปรากฏอยู่ในรายการ ให้เลือกประเทศที่อยู่ใกล้ประเทศที่คุณพำนักอยู่มากที่สุด


คลิกเพื่อระบุประเภทของสัญญาณเอาต์พุตที่ส่งไปยังโทรทัศน์

ถ้าคุณมีสายขั้วต่อที่ถูกต้อง เอาต์พุตของ S-Video จะให้เอาต์พุตที่มีคุณภาพสูงกว่าเอาต์พุตของ Composite Video

ถ้าคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับประเภทของสัญญาณที่จะระบุ ให้เลือกค่า เลือกอัตโนมัติ


คลิกที่ปุ่มลูกศรเพื่อปรับตำแหน่งเดสก์ทอปบนจอโทรทัศน์

หมายเหตุ:  ถ้าภาพในโทรทัศน์ล้มหรือไม่มีภาพเนื่องจากการปรับมากเกินไป ให้รอประมาณ 10 วินาที  ภาพจะกลับคืนสู่ตำแหน่งปริยายโดยอัตโนมัติ และคุณสามารถเริ่มปรับตั้งใหม่ได้อีกครั้ง  หลังจากวางเดสก์ทอปในตำแหน่งที่คุณต้องการแล้ว ให้คลิก นำไปใช้ เพื่อบันทึกการตั้งค่านั้นก่อนที่ระยะเวลา 10 วินาทีจะสิ้นสุดลง


คลิกเพื่อตั้งค่าเดสก์ทอปใหม่ไปยังตำแหน่งปริยายบนโทรทัศน์สำหรับความละเอียดปัจจุบัน


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อปรับความสว่างของภาพบนโทรทัศน์


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อปรับความตัดกันของสีของภาพบนโทรทัศน์


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อปรับความเข้มของสีของภาพบนโทรทัศน์


ย้ายแถบเลื่อนนี้เพื่อปรับปริมาณการกรองการกะพริบที่คุณต้องการนำไปใช้กับสัญญาณโทรทัศน์

หมายเหตุ:  ขอแนะนำให้คุณปิดการกรองการกะพริบเมื่อเล่นภาพยนตร์ DVD จากอุปกรณ์ถอดรหัสของฮาร์ดแวร์


ใช้ตัวควบคุมเหล่านี้ในการปรับคุณภาพของการเล่นวิดีโอหรือ DVD บนอุปกรณ์แสดงผลของคุณ (จอภาพ)

คุณสามารถควบคุมค่าความสว่าง ความตัดกันของสี ค่าสี และความอิ่มตัวของสี แต่ละค่าได้ เพื่อให้ได้คุณภาพการแสดงผลที่ดี เมื่อเล่นวิดีโอหรือภาพยนตร์ DVD ในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ


ปรับความถี่สัญญาณนาฬิกาหลักและของหน่วยความจำของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA


กำหนดความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVidia


ระบุความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเป็นเมกะเฮิรตซ์


กำหนดความเร็วสัญญาณนาฬิกาของอินเตอร์เฟซหน่วยความจำบนการ์ดกราฟิกของคุณ


ระบุความเร็วสัญญาณนาฬิกาของอินเตอร์เฟซหน่วยความจำเป็นเมกะเฮิรตซ์


ทดสอบการตั้งค่าความถี่สัญญาณนาฬิกาใหม่เพื่อทดสอบเสถียรภาพก่อนใช้งานจริง

หมายเหตุ:  คุณต้องทดสอบการตั้งค่าใหม่ที่ต่างจากค่าปริยายของผู้ผลิตก่อนที่จะใช้ค่านั้นตลอดไป


ตรวจสอบดูให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงที่คุณได้ทำกับความถี่สัญญาณนาฬิกานั้น ถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติทุกครั้งที่ Windows เริ่มการทำงาน

หมายเหตุ:  คุณสามารถข้ามขั้นตอนการตั้งค่านาฬิกาอัตโนมัติที่ทำงานขณะเริ่มต้นระบบได้ โดยการกดแป้น Ctrl ค้างไว้ขณะที่ Windows เริ่มการทำงาน  ถ้าคอมพิวเตอร์ของคุณเชื่อมต่ออยู่กับเครือข่าย ให้กดแป้น Ctrl ค้างไว้ทันที หลังจากที่คุณได้เข้าสู่ระบบ Windows


ตั้งค่าความสามารถใหม่ในการปรับสัญญาณนาฬิกาทั้งหมด และบังคับให้มีการตรวจหาฮาร์ดแวร์กราฟิกอีกครั้ง ก่อนที่จะเปิดการทำงานตัวควบคุมอีกครั้ง

หมายเหตุ:  ขอแนะนำให้คุณตั้งค่าใหม่ทุกครั้งที่คุณแฟลช BIOS ของการ์ดกราฟิกของคุณด้วยอิมเมจ BIOS ที่ปรับปรุงแล้ว


มาตรฐาน nView เป็นโหมดหน่วยแสดงผลเดียว  ให้ใช้โหมดนี้ถ้าคุณมีอุปกรณ์แสดงผลเดียวเชื่อมต่ออยู่กับการ์ดกราฟิกที่ใช้หน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA


โหมด Clone นี้จะแสดงภาพบนหน่วยแสดงผลรองเหมือนกับภาพบนหน่วยแสดงผลหลักของคุณ


โหมด ขยายตามแนวนอน nView จะทำให้คุณสามารถขยาย Windows เดสก์ทอปบนอุปกรณ์แสดงผล 2 อุปกรณ์ต่อกันในแนวนอนได้  ในโหมดนี้ หน่วยแสดงผลทั้งสองจะประสานกันเป็นพื้นที่การแสดงผลขนาดใหญ่ที่กว้างพื้นที่เดียว ซึ่งมีประโยชน์ในการดูภาพได้กว้างขึ้นกว่าการดูจากหน่วยแสดงผลเดียว


โหมด ขยายตามแนวตั้ง nView จะทำให้คุณสามารถขยาย Windows เดสก์ทอปบนอุปกรณ์แสดงผล 2 อุปกรณ์ต่อกันในแนวตั้งได้  ในโหมดนี้ หน่วยแสดงผลทั้งสองจะประสานกันเป็นพื้นที่การแสดงผลขนาดใหญ่สูงพื้นที่เดียว ซึ่งมีประโยชน์ในการดูภาพได้สูงขึ้นกว่าการดูจากหน่วยแสดงผลเดียว


แสดงภาพกราฟิกของการตั้งค่าคอนฟิกการแสดงผล nView ของคุณ

•	คลิกที่รูปจอภาพเพื่อเลือกจอภาพนั้นเป็นหน่วยแสดงผลปัจจุบัน

•	เมื่อคุณคลิกเมาส์ปุ่มขวาที่รูปจอภาพ เมนูป๊อปอัพจะปรากฏขึ้น และคุณสามารถทำการปรับเปลี่ยนให้กับอุปกรณ์แสดงผลที่สัมพันธ์กัน และเข้าถึงแท็บ ‘การแก้ไขสี’


คลิกเพื่อล็อกตำแหน่งการขยายปัจจุบันบนหน่วยแสดงผลรอง โหมด Clone

สิ่งนี้จะทำให้คุณสามารถหยุดเดสก์ทอปเสมือน ณ ตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งได้ ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับการนำเสนองานที่มีความละเอียดมากในโปรแกรมต่างๆ


ในการเลือกพื้นที่ของหน้าจอวิดีโอที่คุณต้องการซูม ให้คลิกที่ตำแหน่งกึ่งกลางหรือไอคอนลูกศร  หลังจากเลือกแล้ว คุณสามารถซูมไปที่หน้าจอส่วนนั้นได้ด้วยการเลื่อนตัวเลื่อนการซูมด้านล่างนี้


ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อซูมเข้าหรือออกส่วนที่เลือกไว้ในจอภาพวิดีโอ


คลิกที่ลูกศรของกล่องรายการ แล้วเลือก หน่วยแสดงผลหลัก หรือ หน่วยแสดงผลรอง โดยขึ้นอยู่กับหน่วยแสดงผลที่คุณต้องการใช้แสดงวิดีโอในโหมดเต็มหน้าจอ  ในการปิดการทำงานโหมดเต็มหน้าจอ ให้เลือก ปิดการทำงาน


บังคับให้โปรแกรมโอเวอร์เลย์ใช้การควบคุมบัส

หมายเหตุ:  ไม่แนะนำให้คุณเลือกตัวเลือกนี้ ยกเว้นถ้าคุณประสบปัญหาในการเล่นวิดีโอ เช่น แสดงภาพไม่ถูกต้อง หรือไม่มีภาพปรากฏขึ้นเลย


แสดงประเภทของอุปกรณ์การแสดงผลที่คุณกำลังใช้กับการ์ดกราฟิกที่เลือกไว้


คลิกเพื่อแสดงอุปกรณ์และคุณสมบัติของไดรฟ์เวอร์สำหรับหน่วยแสดงผลนี้


แสดงรายการอัตราการปรับภาพที่ใช้ได้กับจอภาพนี้  ความถี่การปรับภาพที่สูงขึ้นจะลดอัตราการสั่นของภาพบนหน้าจอ


ระบุว่ารายการที่มีอยู่ใน ‘ความถี่ของการปรับภาพ’ รวมโหมดที่หน่วยแสดงผลไม่สนับสนุนด้วยหรือไม่

ข้อควรระวัง:  การเลือกโหมดที่ไม่เหมาะสมกับหน่วยแสดงผลของคุณอาจทำให้เกิดปัญหาร้ายแรงในการแสดงผล และอาจทำให้ฮาร์ดแวร์ของคุณเสียหาย


ระบุว่าหน่วยแสดงผลที่สัมพันธ์กับไอคอนที่คุณเลือกด้านบนนี้เป็นหน่วยแสดงผลหลัก

เมื่อคุณเริ่มคอมพิวเตอร์ของคุณ กล่องโต้ตอบการเข้าสู่ระบบจะปรากฏขึ้นบนหน่วยแสดงผลหลัก  ตามค่าปริยายนั้น หน้าต่างส่วนใหญ่ของโปรแกรมจะปรากฏขึ้นบนหน่วยแสดงผลหลักเมื่อคุณเปิดโปรแกรมเหล่านี้ขึ้นเป็นครั้งแรก  หน่วยแสดงผลหลักแสดงมุมบนซ้ายของเดสก์ทอป


แสดงหน่วยแสดงผลปัจจุบันของ nView ทั้งหมด  ถ้ามีอุปกรณ์มากกว่าหนึ่งหน่วยเชื่อมต่ออยู่ และคุณได้สลับไปยังโหมดอื่นที่ไม่ใช่โหมด หน่วยแสดงผลเดียว คุณจะสามารถเลือกหน่วยแสดงผลที่คุณต้องการให้เป็นหน่วยแสดงผลปัจจุบัน

นอกจากนี้ คุณสามารถคลิกรูปหน้าจอด้านบนนี้ เพื่อเลือกเป็นหน่วยแสดงผลปัจจุบัน


คลิกเพื่อตั้งค่าหรือเปลี่ยนการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์เอาต์พุตซึ่งใช้สำหรับหน่วยแสดงผลปัจจุบัน


คลิกเพื่อตรวจหาอุปกรณ์แสดงผลทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่กับการ์ดกราฟิกของคุณ

หมายเหตุ:  ใช้คุณลักษณะนี้ถ้าคุณได้เชื่อมต่อหน่วยแสดงผลหลังจากที่เปิดแผงควบคุมนี้แล้ว


เลือกตัวเลือกนี้ ถ้าคุณมีจอภาพ (อุปกรณ์แสดงผล) เชื่อมต่ออยู่กับช่องเสียบของหน่วยแสดงผลรองที่ไม่ได้ถูกตรวจพบ  การทำเช่นนี้จะเป็นประโยชน์ต่อจอภาพรุ่นเก่า หรือจอภาพที่เชื่อมต่อกับช่องเสียบ BNC


คลิกเพื่อเข้าถึงคุณลักษณะเพิ่มเติมของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA


คลิกเพื่อเข้าถึงเว็บไซต์ NVIDIA เพื่อหาข้อมูลและไดรฟ์เวอร์ล่าสุดสำหรับหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ของคุณ


ข้อมูลนี้จะให้รายละเอียดเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของหน่วยประมวลผล NVIDIA ที่เลือกไว้ในขณะนี้


ข้อมูลนี้จะให้รายละเอียดที่เลือกไว้เกี่ยวกับข้อมูลระบบของคุณ ซึ่งอาจส่งผลต่อสมรรถภาพของกราฟิกโดยรวม


แสดงรายการไฟล์ รวมทั้งคำอธิบายและเวอร์ชั่นที่หน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ของคุณใช้


ปิดการทำงานการลดรอยหยักในโปรแกรม 3D

หมายเหตุ:  เลือกตัวเลือกนี้ถ้าคุณต้องการให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด


เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 2x

หมายเหตุ:  โหมดนี้จะทำให้โปรแกรม 3D มีคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นและมีสมรรถภาพสูง


เปิดการใช้งานเทคนิคการลดรอยหยักซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตร ที่มีในหน่วยประมวลผลกราฟิกตระกูล GeForce ของ NVIDIA

หมายเหตุ:  การลดรอยหยักแบบ Quincunx จะให้คุณภาพของโหมดการลดรอยหยัก 4x ที่ช้ากว่า โดยมีสมรรถภาพที่เกือบเทียบเท่ากับโหมด 2x ที่เร็วกว่า


เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x

หมายเหตุ:  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แต่ทำให้สมรรถภาพบางอย่างในโปรแกรม 3D ด้อยลง


เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x, 9-tap (Gaussian)

หมายเหตุ:   โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แต่ทำให้สมรรถภาพบางอย่างในโปรแกรม 3D ด้อยลง


เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4xs  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 4x แต่ทำให้สมรรถภาพในโปรแกรม 3D ด้อยลงเล็กน้อย

หมายเหตุ:  การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม Direct3D เท่านั้น  เมื่อใช้โปรแกรม OpenGL นั้น OpenGL จะใช้การตั้งค่าการลดรอยหยักถัดไปที่สามารถใช้ได้ คือการตั้งค่าตัวเลือกที่พบทันทีก่อนหน้าการตั้งค่า 4xS


เปิดการทำงานการตั้งค่าการลดรอยหยักที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติสำหรับโปรแกรม 3D ที่สนับสนุนการลดรอยหยัก


ทำให้คุณสามารถเลือกโหมดการลดรอยหยักที่จะใช้เมื่อเรียกใช้โปรแกรม 3D ได้ด้วยตนเอง


แสดงข้อมูลเกี่ยวกับการตั้งค่า AGP ปัจจุบันในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ


เลือกอัตรา AGP ที่ใช้โดยระบบย่อยกราฟิกด้วยตนเอง

หมายเหตุ:  ถ้าคุณไม่แน่ใจว่าคุณควรใช้อัตรา AGP ใด ไม่ต้องกาเครื่องหมายในกล่องกาเครื่องหมายนี้  หลังจากนั้นระบบจะกำหนดอัตรา AGP ที่เหมาะสมที่สุดโดยอัตโนมัติ


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อเลือกใช้อัตรา AGP ที่ใช้โดยระบบย่อยของภาพกราฟิกด้วยตนเอง


เลือกวิธีที่ไดรฟ์เวอร์จัดการหน่วยความจำวิดีโอที่จัดสรรให้จากหน่วยความจำของระบบ


ระบุจำนวนหน่วยความจำของระบบที่ใช้ตามวิธีการที่ระบุในโหมดเฟรมบัฟเฟอร์ปัจจุบัน


ระบุกลยุทธ์การจัดการหน่วยความจำเฟรมบัฟเฟอร์เมื่อใช้โหมดเฟรมบัฟเฟอร์แบบไดนามิก


คุณลักษณะ PowerMizer ของ Nvidia จะทำให้คุณสามารถควบคุมการใช้พลังงานของ GPU ของคุณ

 คุณสามารถช่วยเพิ่มอายุการใช้งานของแบตเตอรี่ได้โดยการตั้งค่าเป็น ประหยัดพลังงานสูงสุด หรือใช้การแสดงกราฟิกอย่างเต็มสมรรถภาพของ GPU ของ NVIDIA โดยเลือกที่ สมรรถภาพสูงสุด


อนุญาตให้ Windows ถือว่าการ์ดกราฟิกที่มีหลายเอาต์พุตเป็นการ์ดแต่ละการ์ดที่แยกจากกันติดตั้งอยู่ในระบบของคุณ

หมายเหตุ:  การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ทำให้คุณสามารถเลือกความละเอียด และ/หรือ ความลึกของสีอย่างอิสระ สำหรับอุปกรณ์แสดงผลแต่ละหน่วยที่เชื่อมต่ออยู่กับการ์ดกราฟิกหลายหน่วยแสดงผลของคุณ


คลิกเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบที่คุณสามารถกำหนดการตั้งค่าสเตอริโอ OpenGL และโอเวอร์เลย์เพิ่มเติมด้วยตนเอง

หมายเหตุ: ตัวเลือกนี้จะเปิดการทำงานเฉพาะเมื่อคุณเปิดใช้งานตัวเลือก "เปิดการทำงาน quadbuffered stereo API" ในกล่องรายการแรกบนแผงนี้


เปิดการทำงานโอเวอร์เลย์ใน OpenGL

บางโปรแกรม (เช่น Softimage3D) ต้องการแผงโอเวอร์เลย์  แผงโอเวอร์เลย์ถูกใช้เป็นพื้นผิวจานสี นอกเหนือจากบัฟเฟอร์สีปกติ (RGB)  โอเวอร์เลย์มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับพื้นที่การวาดรูปที่ซ้อนทับกันที่เป็นอิสระจากภาพ 3D เช่นเมนูและเคอร์เซอร์  โอเวอร์เลย์ได้รับการสนับสนุนในโหมดสีแบบ 16-บิต และ 32-บิต

หมายเหตุ:  ไม่สามารถใช้สเตอริโอ OpenGL และโอเวอร์เลย์พร้อมกันได้  โอเวอร์เลย์ต้องใช้หน่วยความจำกราฟิกแบบออนบอร์ดเพิ่มเติม และอาจใช้กับระดับความละเอียดทั้งหมดไม่ได้  คุณอาจจะต้องการลดค่าความละเอียดหรือความลึกของสี ถ้าคุณประสบปัญหาการเข้าถึงฟังก์ชั่นของโอเวอร์เลย์


เปิดการทำงานสเตอริโอใน OpenGL

ในการเรียกใช้โปรแกรมสเตอริโอด้วย shutter glass หรือฮาร์ดแวร์อื่น ไดรฟ์เวอร์ NVIDIA จะส่งออกรูปแบบพิกเซลของสเตอริโอ OpenGL และจัดระเบียบหน่วยความจำเพื่อทำให้สามารถใช้งานโปรแกรม stereoscopic และ monoscopic ได้พร้อมกัน

หมายเหตุ:   เปิดการทำงานตัวเลือกนี้เฉพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้น  บางโปรแกรมจะเลือกรูปแบบสเตอริโอโดยอัตโนมัติ ในขณะที่โปรแกรมอื่นอาจจะไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องในรูปแบบพิกเซลสเตอริโอ

หมายเหตุ:   ไม่สามารถใช้สเตอริโอ OpenGL และโอเวอร์เลย์พร้อมกันได้  การดูสเตอริโอต้องใช้หน่วยความจำกราฟิกแบบออนบอร์ดเพิ่มเติม และอาจใช้กับความละเอียดทั้งหมดไม่ได้  คุณอาจจะต้องการลดค่าความละเอียดหรือความลึกของสี ถ้าคุณประสบปัญหาในการดูภาพในสเตอริโอ


ไดรฟ์เวอร์ NVIDIA สนับสนุนฮาร์ดแวร์สเตอริโอที่หลากหลาย  ถ้าคุณใช้ฮาร์ดแวร์สเตอริโออื่นที่ไม่ใช่ค่าปริยาย ให้เลือกโหมดการแสดงผลจากกล่องรายการนี้


ใช้ shutter glass:  เปิดการทำงาน ตัวเลือกนี้ถ้าคุณใช้ ELSA 3D REVELATOR� หรือการ์ดที่ใช้งานร่วมกันได้เท่านั้น  อะแดปเตอร์เหล่านี้จะแปลงสัญญาณจอภาพให้กับตัวเชื่อมต่อ DIN 3 ขาแบบมาตรฐานที่ใช้โดยฮาร์ดแวร์สเตอริโอส่วนใหญ่ที่มีอยู่

หมายเหตุ:  คุณไม่จำเป็นต้องใช้อะแดปเตอร์ ถ้าการ์ดกราฟิกของคุณมีตัวเชื่อมต่อ DIN 3 ขาแบบที่มากับการ์ดอยู่แล้ว


ใช้จอภาพแบบประสานแนวตั้ง:  เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าคุณมีจอแบนสเตอริโอแบบอัตโนมัติเชื่อมต่ออยู่กับการ์ดกราฟิกของคุณ


ใช้โหมด nView Clone:  เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าคุณมีฮาร์ดแวร์สเตอริโอที่ไม่ได้ใช้งาน  ในการใช้ตัวเลือกนี้ คุณจะต้องเชื่อมต่อเครื่องฉายเข้ากับการ์ดกราฟิกแบบสองหน่วยแสดงผลที่ใช้ตัวประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA และเปิดการทำงานโหมด nView Clone จากแท็บ ‘โหมดการแสดงผล nView’  หน่วยแสดงผลหนึ่งจะแสดงภาพสำหรับตาซ้าย และอีกหน่วยแสดงผลจะแสดงสำหรับตาขวา

หมายเหตุ:  ตัวเลือกนี้จะมีให้เฉพาะในการ์ดกราฟิกแบบสองหน่วยแสดงผล (หรือหลายหน่วยแสดงผล) เท่านั้น


ใช้ช่องเสียบ DIN แบบออนบอร์ด:  เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าการ์ดกราฟิกของคุณมีช่องเสียบ DIN แบบ 3 ขาในตัว  ในกรณีนี้ คุณไม่จำเป็นต้องมีอะแดปเตอร์เพิ่มเติมอีก เช่น อะแดปเตอร์ที่มาพร้อมกันกับ StereoGraphics glass  คุณสามารถเชื่อมต่อกับฮาร์ดแวร์สเตอริโอด้วยการใช้ช่องเสียบ DIN แบบ 3 ขากับการ์ดกราฟิกโดยตรงได้


ใช้รหัสเส้นสีน้ำเงินสำหรับ StereoGraphics StereoEyes:  เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าคุณใช้อะแดปเตอร์ที่มาพร้อมกันกับ StereoGraphics StereoEyes หรือผลิตภัณฑ์ที่เข้ากันได้ อะแดปเตอร์เหล่านี้จะแปลงสัญญาณของจอภาพไปยังช่องเสียบ DIN 3 ขาแบบมาตรฐานที่ใช้โดยฮาร์ดแวร์สเตอริโอส่วนใหญ่ที่มีอยู่

หมายเหตุ:   คุณไม่จำเป็นต้องใช้อะแดปเตอร์ถ้าการ์ดกราฟิกของคุณมีตัวเชื่อมต่อ DIN 3 ขาแบบที่มากับการ์ดอยู่แล้ว


ในกรณีที่คุณไม่สามารถดูเอ็ฟเฟคสเตอริโอได้ ให้เลือกตัวเลือกนี้เพื่อสลับภาพด้านซ้ายและขวา

หมายเหตุ:  โดยทั่วไปนั้น คุณอาจจะต้องเปิดการทำงานตัวเลือกนี้เฉพาะในจอภาพประสานแนวตั้ง และโหมดที่ไม่ได้ใช้งานอยู่เท่านั้น


ตัวเลือกนี้จะกันหน่วยความจำไว้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับการใช้งานของการแมปพื้นผิว ซึ่งจะสามารถเพิ่มสมรรถภาพให้กับโปรแกรมที่ทำงานเกี่ยวกับพื้นผิวโดยเฉพาะ แต่อาจจะลดสมรรถภาพการทำงานของโปรแกรมที่ไม่เกี่ยวกับพื้นผิว


ทำให้พื้นผิวคมชัดเมื่อเรียกใช้โปรแกรม 3D โดยเปิดการทำงานการลดรอยหยัก  สิ่งนี้จะสามารถช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพได้


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อกำหนดปริมาณการกรอง anisotropic ที่นำไปใช้กับพื้นผิว  การตั้งค่าสูงสุดจะให้คุณภาพของภาพที่ดีที่สุด ในขณะที่การตั้งค่าต่ำสุดจะทำให้สมรรถภาพการทำงานดีที่สุด


บังคับให้ตรวจหาโทรทัศน์ที่เชื่อมต่ออยู่กับการ์ดกราฟิก ถึงแม้ว่าแผงควบคุมจะไม่แสดงว่ามีโทรทัศน์เชื่อมต่ออยู่ในขณะนี้ก็ตาม  สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์ในสถานการณ์ที่โทรทัศน์บางรุ่นที่เชื่อมต่ออยู่ ไม่สามารถโหลดสัญญาณที่ทำให้การ์ดกราฟิกตรวจหาได้พบอย่างถูกต้อง

ในการเปิดการทำงานการตั้งค่าของโทรทัศน์:

1.	เลือกกล่องกาเครื่องหมาย แล้วคลิก นำไปใช้

2.	เริ่มการทำงานของเครื่องคอมพิวเตอร์ใหม่เมื่อได้รับการเตือน เมื่อคุณเข้าสู่ระบบอีกครั้ง คุณจะสามารถใช้ตัวควบคุมโทรทัศน์ได้


แนวนอน เป็นเดสก์ทอปโหมด ‘ปริยาย’


แนวตั้ง ทำให้เกิดการหมุน 90 องศา


กลับด้านทางแนวนอน ทำให้เกิดการหมุน 180 องศา


กลับด้านทางแนวตั้ง ทำให้เกิดการหมุน 270 องศา


คุณสามารถใช้ปุ่มลูกศรชี้ขวา (->) เพื่อใช้ตัวเลือกการหมุนด้านล่างนี้  หรือคุณสามารถคลิกลูกศรวงกลมที่ด้านบนสุดทางขวาแล้วลากไปยังทิศทางการหมุน


คุณสามารถใช้ปุ่มลูกศรชี้ซ้าย (<-) เพื่อใช้ตัวเลือกการหมุนด้านล่างนี้


กำหนดตัวเลือกการให้แสงและเงาขั้นสูง ขณะใช้หน่วยแสดงผลหลายหน่วย และ/หรือ หน่วยประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA ที่ต่างคลาสกัน

หมายเหตุ:  ตัวเลือกการเร่งฮาร์ดแวร์สำหรับหน่วยแสดงผลหลายหน่วย จะใช้ไม่ได้เมื่อใช้โหมด nView Multiview ใน Windows NT 4.0

•	โหมดหน่วยแสดงผลเดียว:   ถ้าคุณมีหน่วยแสดงผลที่ทำงานอยู่เพียงหน่วยเดียว ค่านี้จะเป็นค่าปริยาย   นอกจากนี้ คุณสามารถระบุการตั้งค่าแบบนี้ได้ ถ้าคุณมีปัญหากับโหมด ‘อุปกรณ์หลายหน่วย’ ดังที่อธิบายไว้ด้านล่างนี้

•	โหมด nView Clone/Span:   ค่านี้คือการตั้งค่าปริยาย เมื่อค่าคอนฟิกของการแสดงผล nView ของคุณได้รับการตั้งไว้ที่โหมด nView Clone หรือโหมด nView Span  ถ้ากำลังใช้การ์ดกราฟิก GPU ของ NVIDIA หลายอันในระบบของคุณกับหน่วยแสดงผลที่ทำงานอยู่ ค่านี้จะถูกแทนที่ด้วยโหมด “อุปกรณ์หลายหน่วย” โหมดใดโหมดหนึ่งดังที่อธิบายไว้ด้านล่างนี้

•	โหมดความเข้ากันได้ของหน่วยแสดงผลหลายหน่วย:  โหมดนี้จะมีให้ถ้าคุณมีอุปกรณ์แสดงผลที่ทำงานอยู่อย่างน้อยสองอุปกรณ์ เมื่อทำงานในโหมด nView Dualview หรือถ้าคุณกำลังใช้การ์ด GPU ของ NVIDIA ที่ต่างคลาสกัน

หมายเหตุ:   เมื่อโหมดนี้ทำงานอยู่ OpenGL จะให้แสงและเงาในโหมด “ความสามารถในการเข้ากันได้” สำหรับอุปกรณ์การแสดงผลทั้งหมด  ในโหมดนี้ เมื่อใช้ GPU ที่ต่างคลาสกัน ชุดคุณลักษณะทั่วไปที่ต่ำที่สุดของ GPU ทั้งหมดที่ทำงานอยู่จะใช้กับโปรแกรม OpenGL  สมรรถภาพของการให้แสงและเงาของ OpenGL จะช้ากว่าในโหมดหน่วยแสดงผลเดียวเล็กน้อย

•	โหมดสมรรถภาพของหน่วยแสดงผลหลายหน่วย:   โหมดนี้จะมีให้ถ้าคุณมีอุปกรณ์แสดงผลที่ทำงานอยู่อย่างน้อยสองอุปกรณ์ เมื่อทำงานในโหมด nView Dualview หรือถ้าคุณกำลังใช้การ์ด GPU ของ NVIDIA ที่ต่างคลาสกัน

หมายเหตุ:  เมื่อโหมดนี้ทำงานอยู่ OpenGL จะให้แสงและเงาในโหมด ‘สมรรถภาพ’สำหรับหน่วยแสดงผลทั้งหมด  สำหรับโหมด “ความสามารถในการเข้ากันได้” นั้น เมื่อใช้ GPU ที่ต่างคลาสกัน จะมีชุดคุณสมบัติโดยทั่วไปที่ต่ำที่สุดของ GPU ทั้งหมดที่ทำงานอยู่ให้แก่โปรแกรม OpenGL  อย่างไรก็ตาม สมรรถภาพการให้แสงและเงาจะ “เร็วกว่า” ในโหมดความเข้ากันได้ ถึงแม้ว่าการสลับหรือการขยายภาพข้ามอุปกรณ์แสดงผล อาจทำให้เกิดรอยสิ่งแปลกปนชั่วคราวจากการให้แสงและเงาได้


เปิดการทำงานพฤติกรรมการบีบตามการควบคุมพื้นผิว OpenGL

การบีบพื้นผิวหมายถึงวิธีจัดการเมื่อพิกัดของพื้นผิวตกออกนอกบริเวณของพื้นผิว  พิกัดของพื้นผิวสามารถถูกบีบให้อยู่ที่ขอบหรือภายในภาพนั้นได้


เชื่อมโยงระดับของการหมุนที่คุณระบุสำหรับวิดีโอโอเวอร์เลย์บนหน่วยแสดงผลหลักกับหน่วยแสดงผลรอง  สิ่งนี้หมายความว่าระดับการหมุนที่คุณเลือกในแผง NVRotate จะสะท้อนบนทั้งอุปกรณ์หน่วยแสดงผลหลักและหน่วยแสดงผลรอง


ตัวควบคุมการซูมทำให้คุณสามารถซูมลงในวิดีโอที่แสดงได้

คลิกรายการเพื่อเลือกหน่วยแสดงผลที่จะซูม

•	การสะท้อนวิดีโอ ตั้งค่าตัวเลือกการซูมให้กับอุปกรณ์แสดงผลรอง ซึ่งแสดงภาพการสะท้อนวิดีโออยู่

•	ทั้งสองอย่าง ใช้ตัวเลือกการซูมกับทั้งหน่วยแสดงผลหลักและรอง ซึ่งแสดงภาพวิดีโอนั้นอยู่


เปิดการทำงานกล่องโต้ตอบคำเตือน ‘ตัวบ่งชี้ความร้อน’

เมื่อค่าของ อุณหภูมิแกนหลักของ GPU ของ NVIDIA ตรงกันกับ ค่าขีดจำกัดการลดความเร็วแกนหลัก กล่องโต้ตอบตัวบ่งชี้ความร้อนจะปรากฏโดยอัตโนมัติ เพื่ออธิบายสถานการณ์และการกระทำที่ได้กระทำเพื่อป้องกันไม่ให้หน่วยประมวลผลกราฟิกในระบบของคุณเกิดความเสียหาย


นี่คืออุณหภูมิปัจจุบันของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ที่เลือกในระบบของคุณ


นี่คืออุณหภูมิปัจจุบันของพื้นที่รอบๆ หน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ที่เลือกในระบบของคุณ  อุณหภูมินี้จะแตกต่างกันมาก โดยขึ้นอยู่กับแหล่งความร้อนอื่นๆ ที่อยู่ใกล้กับหน่วยประมวลผลกราฟิก


คลิกหน่วยของอุณหภูมิ (ฟาเรนไฮต์หรือเซลเซียส) ซึ่งใช้แสดงค่าอุณหภูมิบนแผงนี้


ค่านี้คือค่าที่ GPU ของ NVIDIA จะลดความเร็วลงเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดความร้อนจัด

เมื่อค่านี้ตรงกันกับค่าของ อุณหภูมิแกนหลักของ GPU ของ NVIDIA และตัวเลือก เปิดการทำงานการเตือนของตัวแสดงความร้อน... ถูกเปิดการทำงานบนแผงนี้ กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติ เพื่อเตือนสภาวะและการกระทำที่ได้กระทำเพื่อป้องกันไม่ให้ GPU ในระบบของคุณร้อนจัดและเกิดความเสียหาย


แสดงค่าปัจจุบันของ อุณหภูมิของแกนหลักของ GPU ของ NVIDIA ในถาดระบบ


ข้อมูลนี้จะอธิบายความสามารถที่เกี่ยวกับ AGP ของระบบของคุณ


ส่วนนี้จะให้รหัสประจำตัวของผู้ผลิต และความสามารถเกี่ยวกับ AGP ของชิปเซ็ตเมนบอร์ดของคอมพิวเตอร์ของคุณ


ส่วนนี้จะอธิบายความสามารถเกี่ยวกับ AGP ของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ของคุณ


ส่วนนี้จะสรุปความสามารถเกี่ยวกับ AGP ที่มีสำหรับใช้งานในระบบของคุณ  รายการที่แสดงเหล่านี้คือคุณลักษณะ AGP ที่มีร่วมกันในชิปเซ็ตเมนบอร์ดและหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ของคุณ


การตั้งค่านี้ทำให้คุณสามารถปรับอัตรา AGP สูงสุดที่การ์ดกราฟิกของคุณสามารถทำงานได้

หมายเหตุ:  การปรับการตั้งค่านี้อาจจะทำให้ระบบของคุณไม่มีเสถียรภาพ ถ้าการปรับเป็นการตั้งค่าที่เร็วกว่าค่าที่ปลอดภัยสำหรับค่าคอนฟิกโดยเฉพาะของระบบของคุณ


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อเปิดการทำงาน การบันทึกอย่างรวดเร็ว (FW) ของ AGP


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อเปิดการทำงานของ แถบที่อยู่ด้านข้าง (SBA) ของ AGP


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อเปิดการทำงานการแคชบัฟเฟอร์คำสั่ง 2D


ตัวเลือกนี้จะทำให้คุณสามารถควบคุมจำนวนสูงสุดของการร้องขอบัส AGP ที่คงค้างที่อนุญาตให้จัดคิว


เลือกตัวเลือกนี้เพื่ออนุญาตให้ระบบเลือกการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับจำนวนสูงสุดของการร้องขอบัส AGP ที่คงค้าง


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อระบุจำนวนสูงสุดของการร้องขอบัส AGP ที่คงค้าง


คลิกเพื่อทดสอบการกำหนดค่าคอนฟิกของ AGP ที่ระบุในแผงนี้  การทดสอบนี้จะกำหนดว่าการตั้งค่าที่เลือกก่อให้เกิดปัญหาเสถียรภาพหรือสมรรถภาพหรือไม่


เลื่อนแถบเลื่อนนี้เพื่อกำหนดระดับการลดรอยหยักที่จะใช้ในโปรแกรม OpenGL และ Direct3D  การลดรอยหยัก เป็นเทคนิคที่ใช้ในการลด "เส้นขรุขระ" ซึ่งบางครั้งจะปรากฏขึ้นตามขอบของภาพ 3D  คุณสามารถเลือกได้ตั้งแต่การปิดคุณสมบัติการลดรอยหยัก ไปจนถึงการเลือกปริมาณสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับโปรแกรมนั้น

•	ปิด ปิดการทำงานของการลดรอยหยักในโปรแกรม 3D  เลือกตัวเลือกนี้ถ้าต้องการให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด

•	2x เปิดการทำงานของการลดรอยหยัก โดยใช้โหมด 2x  โหมดนี้จะทำให้โปรแกรม 3D มีคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นและมีสมรรถภาพสูง

•	2xQ เปิดการทำงานเทคนิคการลดรอยหยักซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตร ที่มีในหน่วยประมวลผลกราฟิกตระกูล GeForce  การลดรอยหยัก 2xQ (Quincunx) จะให้คุณภาพของโหมดการลดรอยหยัก 4x ที่ช้ากว่า โดยมีสมรรถภาพที่เกือบเทียบเท่ากับโหมด 2x ที่เร็วกว่า

•	4x เปิดการทำงานของการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แต่ทำให้สมรรถภาพบางอย่างในโปรแกรม 3D ด้อยลง

•	4xG เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x, 9-tap (Gaussian)  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แต่ทำให้สมรรถภาพบางอย่างในโปรแกรม 3D ด้อยลง

•	4xS เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4xS  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 4x แต่ทำให้สมรรถภาพในโปรแกรม 3D ด้อยลงเล็กน้อย  การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม Direct3D เท่านั้น

•	6xS เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 6xS  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 4xS   การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม Direct3D เท่านั้น

•	8x เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 8x  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 6xS สำหรับโปรแกรม Direct3D และโหมด 4x สำหรับโปรแกรม OpenGL

•	16x เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 16x  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 8x

หมายเหตุ:  บางตัวเลือกอาจจะไม่มีให้เนื่องจากข้อจำกัดทางฮาร์ดแวร์ของคุณ  กรุณาดูคู่มือสำหรับผู้ใช้ของ NVIDIA ของคุณสำหรับรายละเอียดต่างๆ


ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อตั้งระดับการ กรอง anisotropic เพื่อให้ภาพมีคุณภาพที่ดีขึ้น  การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ทำให้ภาพมีคุณภาพดีขึ้น แต่ทำให้สมรรถภาพการทำงานด้อยลง

•	ปิด  ปิดการทำงานการกรอง Anisotropic

•	1x  ได้ผลลัพธ์ที่มีสมรรถภาพสูงสุด

•	2x  ได้ผลลัพธ์ที่มีคุณภาพของภาพที่ดีขึ้น แต่ทำให้สมรรถภาพการทำงานด้อยลง

•	4x  ได้ผลลัพธ์ที่มีคุณภาพของภาพที่ดีขึ้น แต่ทำให้สมรรถภาพการทำงานด้อยลง

•	8x  ได้ผลลัพธ์ที่ภาพมีคุณภาพสูงสุด

หมายเหตุ: บางตัวเลือกอาจจะไม่มีให้เนื่องจากข้อจำกัดทางฮาร์ดแวร์ของคุณ  กรุณาดูเอกสารสำหรับผู้ใช้ของ NVIDIA ของคุณสำหรับรายละเอียดต่างๆ


อนุญาตให้โปรแกรม Direct3D สามารถเลือกอัตราการปรับภาพของโปรแกรมเองได้  กล่องรายการด้านล่างนี้จะถูกปิดการทำงานเมื่อตัวเลือกนี้เปิดการทำงาน


อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์เขียนทับอัตราการปรับภาพสำหรับโปรแกรม Direct3D  กล่องรายการด้านล่างนี้จะถูกเปิดการทำงานเมื่อตัวเลือกนี้เปิดการทำงาน


กล่องรายการนี้ทำให้คุณสามารถเขียนทับอัตราการปรับภาพแต่ละค่าสำหรับความละเอียดแต่ละค่าได้

ค่าปริยาย หมายความว่าใช้อัตราการปรับภาพของโปรแกรม  ค่าอื่นๆ หมายถึงการกำหนดอัตราการปรับภาพไปเป็นค่าสำหรับโปรแกรม Direct3D แบบเต็มจอภาพ

ในการเขียนทับอัตราการปรับภาพ

1.	จากคอลัมน์อัตราการปรับภาพ คลิก ค่าปริยาย บนบรรทัดที่มีค่าความละเอียดที่คุณต้องการเปลี่ยนอัตราการปรับภาพ  รายการแสดงค่าต่างๆ จะปรากฏขึ้น

2.	เลือกอัตราการปรับภาพแล้วคลิก นำไปใช้


ทำให้คุณภาพของรูปคมชัดขึ้นด้วยการขยายเนื้อหาความถี่สูง


ปรับการใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ที่สัมพันธ์กับสมรรถภาพ


ปรับการใช้พลังงานจากแหล่งจ่ายไฟ A/C ที่สัมพันธ์กับสมรรถภาพ


นี่คือแหล่งพลังงานที่กำลังใช้อยู่ในขณะนี้


นี่คือระดับพลังงานปัจจุบันที่สัมพันธ์กับสมรรถภาพ


นี่คือระดับการชาร์จแบตเตอรี่ปัจจุบัน


ใช้แถบเลื่อน ‘ขนาดของหน้าจอโทรทัศน์’ ด้วยการย้ายแถบเลื่อนนี้ไปยังระดับที่ปรับขนาดของหน้าจอโทรทัศน์ของคุณ  ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเห็นขอบสีดำบนหน้าจอโทรทัศน์ของคุณ คุณสามารถใช้แถบเลื่อนเพื่อขยายขนาดของหน้าจอโทรทัศน์เพื่อเอาขอบสีดำนี้ออก

หมายเหตุ:  การตั้งค่าด้านขวาสุด (เลื่อนแถบเลื่อนไปยังด้านขวาสุด) จะเป็นการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการดู DVD


Digital Vibrance ทำให้คุณสามารถควบคุมการแยกสีและความเข้มของภาพ ซึ่งทำให้ได้ภาพการเล่นวิดีโอที่สว่างและชัดเจนยิ่งขึ้น


ภาพยนตร์บางเรื่อง (ภาพวิดีโอ) อาจจะดูมืดขณะเล่น  คุณสามารถเพิ่มค่าแกมม่าเพื่อเพิ่มความสว่างของภาพ


แผงนี้มีคุณสมบัติต่างๆ สำหรับการสร้างและใช้ความละเอียดของการแสดงผลที่กำหนดเอง


คลิกที่ตัวเลือกนี้เพื่อเพิ่มโหมดกำหนดเองที่ป้อนลงในส่วนแก้ไขโหมด ลงในรายการโหมดกำหนดเอง


คลิกเพื่อแก้ไขข้อมูลที่เลือกอยู่ในปัจจุบันในรายการโหมดกำหนดเอง


คลิกเพื่อทดสอบโหมดกำหนดเองในส่วนแก้ไขโหมด  การทดสอบนี้จะพยายามตั้งค่าโหมดนั้นในหน่วยแสดงผลที่เลือก และตรวจสอบว่าโหมดดังกล่าวได้รับการตั้งค่าอย่างถูกต้อง


คลิกเพื่อเอาข้อมูลที่เลือกอยู่ในปัจจุบันในรายการโหมดกำหนดเองออก


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อให้สามารถตั้งค่าโหมดที่เล็กกว่าโหมดเดสก์ทอปของ Windows แบบปกติบนหน่วยแสดงผลที่เลือก  ซึ่งจะทำให้บริเวณที่มองเห็นได้ของหน่วยแสดงผล ดูเหมือนว่าจะถูกซูมหรือเคลื่อนไปรอบๆ เดสก์ทอป ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถของหน่วยแสดงผลนั้น


ปรับขนาดตามแนวนอน (หรือจำนวนพิกเซลด้านกว้าง) ของโหมดการแสดงผลที่คุณกำลังกำหนดค่าเอง


ปรับขนาดตามแนวตั้ง (หรือจำนวนพิกเซลด้านสูง) ของโหมดการแสดงผลที่คุณกำลังกำหนดค่าเอง


ปรับอัตราการปรับภาพตามแนวตั้งของโหมดการแสดงผลที่กำลังกำหนดเอง


ปรับจำนวนสีที่แสดง (ซึ่งเรียกว่า bpp หรือบิตต่อพิกเซล) ของโหมดการแสดงผลที่กำลังกำหนดค่าเอง


เลือกโหมดการแสดงผลมาตรฐานของ Windows หนึ่งโหมด เพื่อใช้เป็นจุดเริ่มต้นในส่วนการแก้ไขโหมด


แสดงรายการโหมดการแสดงผลต่างๆ ที่กำหนดเองที่มีให้ในปัจจุบัน


แสดงรายการโหมดการแสดงผลต่างๆ ที่มีให้ในปัจจุบัน ซึ่งสามารถตั้งค่าให้กับอุปกรณ์แสดงโดยเฉพาะที่สัมพันธ์กับหน่วยแสดงผลที่เลือก  รายการนี้มีเฉพาะโหมดต่างๆ ที่สามารถแสดงผลบนหน่วยแสดงผลนี้เท่านั้น และอาจมีขนาดเล็กกว่าโหมดต่างๆ ที่สามารถตั้งค่าได้ในแผงการตั้งค่าคุณสมบัติการแสดงผลของ Windows


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อเปิดการทำงานการตั้งค่าที่ดีที่สุด สำหรับการดูเนื้อหาที่เป็นวิดีโอบนโทรทัศน์


ปรับเวลาของจอภาพเพื่อคงสัดส่วนรูปร่างปัจจุบันไว้


แสดงภาพกราฟิกของการตั้งค่าคอนฟิกการแสดงผล ClearView ของคุณ  คลิกที่รูปจอภาพ แล้วลากรูปนี้เพื่อจัดเรียงลำดับหน่วยแสดงผลใหม่


ตัวเลือกนี้จะเลือกค่าคอนฟิกของการแสดงผล ตัวเลือกที่สามารถใช้ได้ มีดังต่อไปนี้

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


เลือกหน่วยแสดงผลเพื่อใช้เป็นหน่วยแสดงผลที่ต้องการ คุณสามารถปรับภาพหน่วยแสดงผลที่ต้องการได้ด้วยการใช้แถบเลื่อน "การปรับภาพหน่วยแสดงผลที่ต้องการ "


ใช้เมาส์เพื่อเลือกหน่วยแสดงผลที่ต้องการ หน่วยแสดงผลที่มีเมาส์วางอยู่นั้นจะถือว่าเป็นหน่วยแสดงผลที่ต้องการสำหรับการปรับจอภาพ


ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อระบุจำนวนครั้งของการปรับภาพอุปกรณ์การแสดงผลที่ต้องการ เมื่อเปรียบเทียบกับอุปกรณ์การแสดงผลที่ไม่ต้องการ

•	1x หมายถึง หน่วยแสดงผลที่ต้องการได้รับการปรับภาพเพียงหนึ่งครั้งต่อรอบ

•	2x หมายถึงหน่วยแสดงผลที่ต้องการได้รับการปรับภาพสองครั้ง ในขณะที่หน่วยแสดงผลที่ไม่ต้องการได้รับการปรับภาพเพียงหนึ่งครั้งต่อรอบ

•	3x หมายถึง หน่วยแสดงผลที่ต้องการได้รับการปรับภาพสามครั้งต่อรอบ


ช่วยคุณเลือกการตั้งค่าสำหรับนาฬิกา:

•	มาตรฐาน (2D) ซึ่งจะมีผลกับโปรแกรมระบบ 2D เท่านั้น

•	สมรรถภาพ (3D) ซึ่งจะมีผลกับโปรแกรมระบบ 3D เท่านั้น


การเลือกการตั้งค่านาฬิกาแบบ ‘สมรรถภาพ’ จะกำหนดความเร็วในการใช้งานโปรแกรมระบบ 3D ของคุณ


การเลือกการตั้งค่านาฬิกา ‘มาตรฐาน’ จะกำหนดความเร็วในการใช้งานโปรแกรมระบบ 2D ของคุณ


กำหนดการตั้งค่าสูงสุดสำหรับนาฬิกาที่ปลอดภัยต่อระบบของคุณในขณะนี้  การตั้งค่าสูงสุดสำหรับนาฬิกาที่กำหนดไว้ที่นี่ อาจแตกต่างกันไปในการดำเนินงานติดต่อกันแต่ละครั้ง และขึ้นอยู่กับว่าระบบของคุณจะจัดการกับแรงกดดันที่ตรวจสอบโดยอัตโนมัติได้ดีเพียงใด


อนุญาตให้สามารถสร้างโอเวอร์เลย์ได้ในโหมด Span  (บางระบบไม่สามารถสร้างโอเวอร์เลย์ได้เมื่อเปิดการทำงานโหมด Span อยู่ ตัวเลือกนี้จะทำให้คุณสามารถแก้ไขข้อจำกัดนี้ได้)


การกดรูปเข็มหมุดจะทำให้เมนูป็อปอัพเปิดค้างไว้เมื่อมีการกดเข็มหมุด ถ้ามีการปล่อยเข็มหมุด เมนูป็อปอัพจะปิดโดยอัตโนมัติ และเปิดเมื่อหน้าต่างแผงควบคุมสูญเสียโฟกัส


ให้คุณสามารถเลือกความละเอียด pan-scan สำหรับอุปกรณ์แสดงผลที่เลือก  ถ้าคุณเลือกความละเอียด pan-scan ไดรฟ์เวอร์จะไปยังโหมด pan-scan ที่มีความละเอียดที่กำหนดเมื่อเป็นไปได้

หมายเหตุ:  การตั้งค่านี้จะยังคงอยู่โดยตลอดเมื่อระบบเริ่มการทำงานใหม่


เลือกตัวเลือกนี้เมื่อจอภาพของคุณ (อุปกรณ์แสดงผล) สนับสนุนการหมุนเริ่มต้น

หมายเหตุ:   ถ้าอุปกรณ์แสดงผลของคุณไม่สนับสนุนการหมุนเริ่มต้น ให้เลือกกล่องเครื่องหมายนี้เพื่อปิดการทำงานคุณลักษณะการหมุน


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อเขียนทับการตั้งค่าแอนไอโซทรอปิก (Anisotropic) ที่โปรแกรมเลือก ด้วยการตั้งค่าแอนไอโซทรอปิกที่ผู้ใช้เลือกสำหรับโปรแกรม 3D


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อเปิดการทำงาน ‘ดับเบิลสแกน’

•	ดับเบิลสแกนจะเพิ่มคุณภาพของภาพให้ดียิ่งขึ้นเมื่อใช้ความละเอียดต่ำ ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการแสดงวิดีโอแบบเต็มหน้าจอ หรือเกมคอมพิวเตอร์

•	ดับเบิลสแกนต้องการความกว้างแถบความถี่ของจอภาพเป็นสองเท่า  สำหรับความละเอียดและอัตราการปรับภาพที่สูงขึ้นนั้น ไดรฟ์เวอร์จะเปลี่ยนไปเป็นโหมดมาตรฐานโดยอัตโนมัติ เมื่อโหมดดับเบิลสแกนเกินขีดจำกัดของจอภาพ


ทำให้คุณสามารถเพิ่มโหมดกำหนดเองได้มากกว่าหนึ่งโหมดด้วยความลึกของสีที่สนับสนุนทั้งหมด


ทำให้คุณสามารถเพิ่มโหมดกำหนดเองได้มากกว่าหนึ่งโหมดด้วยอัตราการปรับภาพที่สนับสนุนทั้งหมด


แสดงการตั้งค่าความละเอียดของหน้าจอที่มีอยู่สำหรับจอภาพ (อุปกรณ์แสดงผล)  ให้เลื่อนแถบเลื่อนเพื่อเลือกความละเอียดอื่นของหน้าจอ


แสดงการตั้งค่าสีที่มีอยู่สำหรับความละเอียดหน้าจอที่เลือกในปัจจุบันของจอภาพ (อุปกรณ์แสดงผล)  ให้คลิกตัวควบคุมเพื่อเลือกการตั้งค่าสีอื่น


แสดงรายการเหตุการณ์พิเศษของ NVIDIA GPU ที่เกิดขึ้นและไดรฟ์เวอร์ของอุปกรณ์ทำการบันทึกไว้  นอกจากนี้ คุณสามารถดูเหตุการณ์เหล่านี้ได้ด้วยตัวแสดงการบันทึกเหตุการณ์


ระบุรูปแบบพิกเซลที่จะใช้สำหรับโอเวอร์เลย์ใน OpenGL

•	โอเวอร์เลย์ที่มีดัชนีสี (8bpp):  ใช้โอเวอร์เลย์ถาดสีแบบ 8-บิต

•	โอเวอร์เลย์ RGB (รูปแบบ RGB555):  ใช้โอเวอร์เลย์แบบ 16-บิต (RGB555)

•	ดัชนีสี (8bpp) และรูปแบบ RGB555:  อนุญาตให้โปรแกรมสามารถใช้โอเวอร์เลย์ถาดสีแบบ 8-บิต หรือ 16-บิต (RGB555) ได้

หมายเหตุ:  โอเวอร์เลย์ต้องใช้หน่วยความจำกราฟิกแบบออนบอร์ดเพิ่มเติม และอาจใช้กับระดับความละเอียดทั้งหมดไม่ได้  คุณอาจจะต้องการลดค่าความละเอียดหรือความลึกของสี ถ้าคุณประสบปัญหาการเข้าถึงฟังก์ชั่นของโอเวอร์เลย์


เปิดการทำงานการแก้ไขแกมมาสำหรับเส้นที่ลดรอยหยัก

เส้นที่ได้รับการลดรอยหยักที่แก้ไขแกมมาจะพิจารณาค่าตัวแปรในสมรรถภาพการแสดงผลสีของอุปกรณ์การแสดงผลเมื่อแสดงผลเส้นที่เรียบ


แสดงว่าการ์ดกราฟิกถูกใช้เป็น เซิร์ฟเวอร์ ที่สร้างสัญญาณการซินโครไนซ์เฟรมล็อก


แสดงว่า rising (leading) edge ถูกใช้เพื่อตรวจหาการซินโครไนซ์


แสดงว่า falling edge ถูกใช้เพื่อตรวจหาการซินโครไนซ์


ระบุระยะเวลา (เป็นไมโครวินาที) การรอ ก่อนที่การ์ดกราฟิกเฟรมล็อกจะสร้างสัญญาณการซินโครไนซ์


เมื่ออยู่ในโหมด เซิร์ฟเวอร์ อัตรานี้คืออัตรา (เป็น Hz) ที่การ์ดกราฟิกเฟรมล็อกใช้สร้างสัญญาณพัลส์การซินโครไนซ์ขาออก


กราฟิก การซินโครไนซ์และสถานะการเชื่อมต่อ แสดงสถานะปัจจุบันของการ์ดเฟรมล็อก

•	Sync ready ระบุสัญญาณการซินโครไนซ์จากหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ที่แสดงผล

•	Swap Ready ระบุสัญญาณระหว่างหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ที่ใช้ซินโครไนซ์หน่วยประมวลผลกราฟิกทั้งหมดใน daisy chain

•	บิตการซินโครไนซ์ที่ กำหนดเวลา หมายถึงการมีการซินโครไนซ์ที่กำหนดเวลาผ่านเฟรมล็อกพอร์ต

•	ซินโครไนซ์สเตอริโอ ระบุการซินโครไนซ์จากการ์ด VGA ถ้าไม่มีการซินโครไนซ์เฟรมล็อกหรือจากช่องเสียบ จะใช้การซินโครไนซ์นี้

•	In ระบุช่องเสียบสัญญาณขาเข้าสำหรับการซินโครไนซ์เฟรมล็อก

•	Out ระบุช่องเสียบสัญญาณขาออกสำหรับการซินโครไนซ์เฟรมล็อก

•	House Sync  ระบุสัญญาณซินโครไนซ์ที่ได้รับจากช่องเสียบ BNC


คลิกเพื่อสอบถามตัวเลือกการซินโครไนซ์ และยืนยันการเชื่อมต่อ  โดยที่จะแสดงผลลัพธ์และสถานะปัจจุบัน


คลิกเพื่อเรียกใช้งานชุดการทดสอบภายใน ที่จะทำการปรับตั้งการ์ดกราฟิกเฟรมล็อกให้เป็นการตั้งค่าการซินโครไนซ์เฟรมที่ดีที่สุด  โดยที่จะแสดงผลลัพธ์และสถานะปัจจุบัน


คลิกเพื่อระบุจอภาพที่เกี่ยวข้อง (อุปกรณ์แสดงผล)


คลิกลูกศรของกล่องรายการ และเลือกหน่วยแสดงผลหลักหรือหน่วยแสดงผลรอง ซึ่งขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการดูโอเวอร์เลย์วิดีโอบนหน่วยแสดงผลใด


ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อเลือกคู่ของหน่วยแสดงผลที่จะใช้แสดงเดสก์ทอป

ไอคอนแรกคือหน่วยแสดงผลหลักของคุณ และไอคอนที่สองคือหน่วยแสดงผลรองของคุณ

รายการนี้แสดงคู่ของหน่วยแสดงผลทั้งหมดที่สามารถใช้ด้วยกันได้


ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อเลือกวิธีที่ใช้แสดงเดสก์ทอป

•	หน่วยแสดงผลเดียว หมายความว่าแสดงเดสก์ทอปบนหน่วยแสดงผลหลักเท่านั้น

•	Dualview หมายความว่าแสดงเดสก์ทอปสองเดสก์ทอปที่ต่างกัน โดยแต่ละหน่วยแสดงผลแสดงเดสก์ทอปที่ไม่เหมือนกัน

•	Clone หมายความว่าเลียนแบบเดสก์ทอปเดียวกัน โดยให้แสดงผลเดสก์ทอปนั้นบนหน่วยแสดงผลทั้งสองหน่วย

•	ขยายแนวนอน หมายความว่าแสดงเดสก์ทอปเดียว แต่ขยายตามแนวนอนบนหน่วยแสดงผลสองหน่วย

•	ขยายแนวตั้ง หมายความว่าแสดงเดสก์ทอปเดียว แต่ขยายตามแนวตั้งบนหน่วยแสดงผลสองหน่วย


เปิดการทำงาน การซ้อนทับของเดสก์ทอป ในอุปกรณ์แสดงผลในโหมด ‘ขยายแนวนอน’ หรือ ‘ขยายแนวตั้ง’ ของ nView ตัวเลือกนี้ทำให้คุณสามารถแสดงส่วนหนึ่งของรูปภาพที่แสดงบนขอบของหน่วยแสดงผลที่อยู่ติดกัน เมื่อมีการใช้หน่วยแสดงผลหลายหน่วยแสดงเดสก์ทอปเดียวในโหมด ‘ขยาย’


ระบุจำนวนพิกเซลตามแนวนอนที่จะซ้อนทับเมื่อใช้ตัวเลือก ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ ในโหมด ‘ขยายแนวนอน’


ระบุจำนวนพิกเซลตามแนวตั้งที่จะซ้อนทับเมื่อใช้ ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ ในโหมด ‘ขยายแนวตั้ง’


เปิดการทำงาน ‘การผสมส่วนที่เกิน’ ระหว่างหน่วยแสดงผลที่ ‘ใช้เครื่องฉายภาพ’  ตัวเลือกนี้ทำให้คุณสามารถชดเชยความสว่าง เมื่อการแสดงภาพอุปกรณ์เครื่องฉายภาพหลายเครื่องมีการซ้อนทับกัน เพื่อสร้างภาพและแสดงผลภาพเดียวที่ไม่มีรอยต่อ


ในการเลือกขอบการแสดงผลที่คุณต้องการรวมใน ‘การผสมส่วนที่เกิน’ นั้น ให้คลิกที่ปุ่มรูปลูกศรที่อยู่บนขอบของรูปภาพหน้าจอ


ระบุจำนวนพิกเซลจากขอบของหน้าจอแนวนอนเพื่อใช้ใน ‘การผสมส่วนที่เกิน’


ระบุค่าระดับความสว่างของขอบ (Roll Off) สำหรับการไล่ระดับสีที่ใช้เพื่อกำหนดค่าความสว่างแนวนอน (Horizontal Luma) ให้กับขอบของหน้าจอแนวนอนที่มีการผสม

 ช่วง:  0 ถึง 255 พิกเซล  การใช้ค่าระดับความสว่างของขอบ (Roll Off) ที่สูงช่วยให้สามารถลดรอยต่อที่มองเห็นได้ตามขอบของหน้าจอ และทำให้การจัดตำแหน่งการแสดงผลได้ง่ายขึ้น แต่อาจจะทำให้คุณภาพของรูปภาพด้อยลง


ระบุค่าความสว่าง (Luma) เป้าหมายสำหรับขอบของหน้าจอแนวนอนที่มีการผสม

 ช่วง:  0 ถึง 255 พิกเซล  ค่าที่สูงขึ้นจะทำให้ขอบที่มีการผสมของรูปภาพสว่างขึ้นด้วย


ระบุจำนวนพิกเซลจากขอบของหน้าจอแนวตั้งเพื่อใช้ใน ‘การผสมส่วนที่เกิน’


ระบุค่าระดับความสว่างของขอบ (Roll Off) สำหรับการไล่ระดับสีที่ใช้เพื่อกำหนดค่าความสว่างแนวตั้ง (Vertical Luma) ให้กับขอบของหน้าจอแนวตั้งที่มีการผสม

ช่วง:  0 ถึง 255 พิกเซล  การใช้ค่าระดับความสว่างของขอบ (Roll Off) ที่สูงช่วยให้สามารถลดรอยต่อที่มองเห็นได้ตามขอบของหน้าจอ และทำให้การจัดตำแหน่งการแสดงผลได้ง่ายขึ้น แต่อาจจะทำให้คุณภาพของรูปภาพด้อยลง


ระบุค่าความสว่าง (Luma) เป้าหมายสำหรับขอบของหน้าจอแนวตั้งที่มีการผสม

ช่วง:  0 ถึง 255 พิกเซล  ค่าที่สูงขึ้นจะทำให้ขอบที่มีการผสมของรูปภาพสว่างขึ้นด้วย


ส่งออกการตั้งค่าของ ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ และ ‘การผสมส่วนที่เกิน’ จากกล่องโต้ตอบไปยังไฟล์


นำเข้าการตั้งค่าของ ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ และ ‘การผสมส่วนที่เกิน’ จากไฟล์ และนำการตั้งค่าเหล่านี้บรรจุไว้ในกล่องโต้ตอบ


บังคับให้มีการสนับสนุนการประสานภาพและเสียง (VMR)  เลือกตัวเลือกนี้ถ้าคุณไม่เห็นวิดีโอแบบเต็มหน้าจอ บนอุปกรณ์แสดงผลแบบเต็มจอภาพที่เลือก


ระบุการปรับสัดส่วนเดสก์ทอปที่ความละเอียดสูง ซึ่งจะช่วยเพิ่มคุณภาพให้กับภาพของเดสก์ทอป


เมื่ออยู่ในโหมด เซิร์ฟเวอร์ อัตรานี้คืออัตรา (เป็น Hz) ที่กำลังรับพัลส์ของตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกผ่านช่องเสียบ BNC


เมื่ออยู่ใน เซิร์ฟเวอร์ โหมดนี้คือโหมดวิดีโอที่สัมพันธ์กันกับตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอก


เมื่ออยู่ในโหมดเซิร์ฟเวอร์ จำนวนนี้คือจำนวนของพัลส์ของตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกที่จะรับ ก่อนการส่งพัลส์การซินโครไนซ์ไปยังอุปกรณ์ไคลเอ็นต์


เลื่อนแถบเลื่อนนี้เพื่อเลือกการตั้งค่าการเพิ่มสมรรถภาพและคุณภาพด้านต่างๆ ในโปรแกรม Direct3D และ OpenGL

•	สมรรถภาพสูง จะช่วยให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด

•	สมรรถภาพ คือการตั้งค่าที่ช่วยให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด และรูปภาพมีคุณภาพที่ดีด้วย

•	คุณภาพ คือการตั้งค่าปริยายที่ใช้เพื่อให้โปรแกรมของคุณมีรูปภาพที่มีคุณภาพสูงสุด


ปรับกราฟิกบนโทรทัศน์ให้ดีที่สุดสำหรับบางโปรแกรม


จัดกราฟิกให้อยู่กึ่งกลางบนโทรทัศน์


ปรับโทรทัศน์ให้ดีที่สุดสำหรับการเล่น DVD


ปรับโทรทัศน์ให้ดีที่สุดสำหรับกราฟิกของเดสก์ทอป


ปรับโทรทัศน์ให้ดีที่สุดด้วยการใช้การตั้งค่าที่กำหนดเอง


อนุญาตให้โปรแกรมสามารถเลือกอัตราการปรับภาพของโปรแกรมเองได้  กล่องรายการด้านล่างนี้จะถูกปิดการทำงานเมื่อตัวเลือกนี้เปิดการทำงาน


อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์เขียนทับอัตราการปรับภาพสำหรับโปรแกรม  กล่องรายการด้านล่างนี้จะถูกเปิดการทำงานเมื่อตัวเลือกนี้เปิดการทำงาน


กล่องรายการนี้ทำให้คุณสามารถเขียนทับอัตราการปรับภาพแต่ละค่าสำหรับความละเอียดแต่ละค่าได้

ค่าปริยาย หมายความว่าใช้อัตราการปรับภาพของโปรแกรม  ค่าอื่นๆ หมายถึงการกำหนดอัตราการปรับภาพไปเป็นค่าสำหรับโปรแกรม

ในการเขียนทับอัตราการปรับภาพ:

1.	จากคอลัมน์อัตราการปรับภาพ คลิก ค่าปริยาย บนบรรทัดที่มีค่าความละเอียดที่คุณต้องการเปลี่ยนอัตราการปรับภาพ รายการแสดงค่าต่างๆ จะปรากฏขึ้น

2.	เลือกอัตราการปรับภาพแล้วคลิก นำไปใช้

เมื่อเขียนทับอัตราการปรับภาพแล้ว Windows จะรายงานอัตราการปรับภาพตามที่ระบุโดยโปรแกรม แต่จอภาพ (อุปกรณ์แสดงผล) จะใช้อัตราการปรับภาพที่เขียนทับใหม่นี้


คลิกเพื่อสอบถามตัวเลือกการซินโครไนซ์ และยืนยันการเชื่อมต่อ  โดยที่จะแสดงผลลัพธ์และสถานะปัจจุบัน


เปิดการทำงานระบบนี้เป็น ไคลเอ็นต์    เมื่อเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ การ์ดกราฟิกเฟรมล็อกจะถูกใช้เป็นไคลเอ็นต์ที่ซินโครไนซ์กับสัญญาณซินโครไนซ์ของเฟรมล็อก


ระบุว่าจะรวมโหมดที่หน่วยแสดงผลของคุณไม่สนับสนุนด้วยหรือไม่

ข้อควรระวัง:  การเลือกโหมดที่ไม่เหมาะสมกับหน่วยแสดงผลของคุณอาจทำให้เกิดปัญหาร้ายแรงในการแสดงผล และอาจทำให้ฮาร์ดแวร์ของคุณเสียหาย


คลิกเพื่อแสดงโหมดที่กำหนดเองทั้งหมดที่มีสำหรับความละเอียดหน้าจอที่เลือกในขณะนี้


แสดงการอตราการปรับภาพที่มีอยู่สำหรับความละเอียดหน้าจอที่เลือกในปัจจุบันของจอภาพ (อุปกรณ์แสดงผล)  คลิกตัวเลือกเพื่อเลือกอัตราการปรับภาพอื่น


แสดงความละเอียดของหน้าจอ สี และอัตราการปรับภาพล่าสุดของการเปลี่ยนแปลงที่ได้พยายามทำครั้งสุดท้าย


คลิกเพื่อปรับอัตโนมัติความกว้างของความละเอียดแบบกำหนดเอง  ค่าของความกว้างจะต้องคูณด้วย 8


คลิกเพื่อเลือกโหมดการกำหนดเวลาการแสดงผลของจอภาพของคุณ:

•	ค้นหาอัตโนมัติ เป็นการตั้งค่า ‘ปริยาย’ ซึ่งทำให้ Windows สามารถรับข้อมูลการกำหนดเวลาที่ถูกต้องได้โดยตรงจากจอภาพเอง หมายเหตุ: จอภาพเก่าบางรุ่นอาจจะไม่สนับสนุนคุณลักษณะนี้

•	General Timing Formula (GTF) เป็นมาตรฐานที่ใช้โดยจอภาพและอุปกรณ์แสดงผลรุ่นใหม่เกือบทั้งหมด

•	Discrete Monitor Timings (DMT) เป็นมาตรฐานเก่าที่ยังคงใช้ในจอภาพบางรุ่น  เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าจอภาพหรืออุปกรณ์แสดงผลของคุณต้องการ DMT

•	Coordinated Video Timings Standard (CVT) เป็นมาตรฐาน VESA เมื่อเดือนมีนาคม 2003 โดยที่ CVT สนับสนุนความละเอียดที่สูงกว่าได้ดีกว่ามาตรฐานการกำหนดเวลาอื่นๆ

•	Fixed Aspect Ratio Timing บังคับให้ภาพที่แสดงรักษาอัตราสัดส่วนของโหมดแทนที่จะรักษาอัตราสัดส่วนของจอภาพ  หมายเหตุ:  ไดรฟ์เวอร์อาจจะใส่ขอบสีดำรอบภาพที่แสดงตามที่จำเป็น


คลิกที่รายการเพื่อระบุตำแหน่งที่จะนำการตั้งค่าการแก้ไขสีเหล่านี้ไปใช้

•	ทั้งหมด จะนำการตั้งค่าไปใช้กับ Windows เดสก์ทอปและการเล่นวิดีโอของคุณ

•	เดสก์ทอป จะนำการตั้งค่าการแก้ไขสีเหล่านี้ไปใช้กับ Windows เดสก์ทอปของคุณ

•	โอเวอร์เลย์/VMR จะนำการตั้งค่าการแก้ไขสีเหล่านี้ไปใช้กับการเล่นวิดีโอโดยใช้โอเวอร์เลย์

•	วิดีโอแบบเต็มหน้าจอ จะนำการตั้งค่าการแก้ไขสีเหล่านี้ไปใช้กับการเล่นวิดีโอแบบเต็มหน้าจอ


คลิกที่รายการเพื่อเลือกช่องสัญญาณสีที่ได้รับผลกระทบจากแถบเลื่อนหรือตัวควบคุมเส้นโค้ง  คุณสามารถปรับช่องสัญญาณสีแดง เขียว และน้ำเงินครั้งละช่อง หรือหลายช่องสัญญาณพร้อมกันก็ได้


แสดงรูปของเส้นโค้งการแก้ไขสี

ค่าอินพุตจะแสดงบนแกน x และแสดงเป็นค่าตัวเลขในกล่องแก้ไข ขาเข้า  ค่าเอาต์พุตที่ปรับจะแสดงบนแกน y และแสดงเป็นค่าตัวเลขในกล่องแก้ไข ขาออก

ถ้าตัวเลือก ส่วนกำหนดค่าของสี ถูกตั้งค่าเป็น โหมดมาตรฐาน เส้นโค้งนี้จะเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกตามที่คุณปรับค่า ความตัดกันของสี ความสว่าง หรือ แกมม่า โดยใช้แถบเลื่อน

ถ้าตัวเลือก ส่วนกำหนดค่าของสี ถูกตั้งค่าเป็น โหมดขั้นสูง คุณจะไม่สามารถใช้แถบเลื่อน ความสว่าง/ความตัดกันของสี/แกมม่าได้ แต่คุณจะสามารถแก้ไขเส้นโค้งนี้ในขณะทำงานได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:

•	คลิกที่เส้นโค้งเพื่อสร้าจุดควบคุมบนเส้น ทำเช่นเดียวกันนี้เพื่อเพิ่มจุดควบคุมที่คุณต้องการ

•	คลิกที่เส้นโค้งแล้วลากเมาส์เพื่อปรับเส้นโค้ง ซึ่งยังช่วยแก้ไขค่าในกล่องแก้ไข ขาเข้า และ ขาออก อีกด้วย

•	ใส่ค่าที่น้อยกว่าหรือเท่ากับ 1.00 ในกล่องแก้ไข ขาเข้า และ/หรือ ขาออก

•	เลือกจุดควบคุมอย่างน้อยหนึ่งจุด แล้วกดแป้นลูกศรบนแป้นพิมพ์ของคุณเพื่อหรับเส้นโค้งและค่าที่เป็นตัวเลขในกล่องแก้ไข ขาเข้า/ขาออก

•	ในการใส่จุดควบคุมหลายจุด ให้คลิกที่เส้นโค้งเพื่อเลือกจุดควบคุม แล้วกด ขาเข้า  (แป้น Ins บนแป้นพิมพ์ของคุณ) อย่างน้อยหนึ่งครั้ง โดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดที่คุณต้องการเพิ่ม ซึ่งถูกจำกัดโดยปุ่มอื่นๆ ที่อาจจะมีอยู่แล้วบนเส้นโค้งนี้

•	ในการเอาจุดควบคุมออก ให้เลือกจุดแล้วลากจุดนี้ออกจากพื้นที่ หรือเลือกจุดแล้วกด Del

•	ในการเลือกจุดควบคุมหลายจุด คุณสามารถกดแป้น Ctrl ค้างไว้ แล้วเลือกจุดที่คุณต้องการโดยใช้เมาส์ หรือคลิกเมาส์ปุ่มซ้ายแล้วลากรอบรายการเพื่อสร้างกล่องที่เลือกรายการนี้

ถ้าคุณได้โหลด ส่วนกำหนดค่า ICC เส้นโค้งการแก้ไขสีที่โหลดจากส่วนกำหนดค่า ICC จะแสดงในกราฟนี้  ใช้โปรแกรมการจัดพิมพ์แบบมืออาชีพในการจับคู่สีโดยใช้ข้อมูลในส่วนกำหนดค่า ICC


แสดงค่าอินพุตสำหรับตำแหน่งปัจจุบันของเมาส์ หรือจุดควบคุมในกราฟเส้นโค้ง


แสดงค่าเอาต์พุตสำหรับตำแหน่งปัจจุบันของเมาส์ หรือจุดควบคุมในกราฟเส้นโค้ง


แสดงรายการส่วนกำหนดค่าการแก้ไขสีที่มีอยู่

•	โหมดมาตรฐาน ทำให้คุณสามารถระบุการตั้งค่าการแก้ไขสีด้วยการใช้แถบเลื่อนความสว่าง ความตัดกันของสี และแกมม่า

•	โหมดขั้นสูง ทำให้คุณสามารถระบุการตั้งค่าการแก้ไขสีด้วยการแทรก ลาก และเอาจุดควบคุมบนเส้นโค้งที่แสดงในกราฟออกได้ด้วยตนเอง  ให้สังเกตว่าเมื่อเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ การตั้งค่าที่ใช้ได้โดยแถบเลื่อนจะไม่นำไปใช้

•	โหมดส่วนกำหนดค่า ICC ใช้เส้นโค้งการแก้ไขสีที่นำเข้าจากส่วนกำหนดค่า ICC ที่ระบุ  หลังจากที่คุณได้เลือกโหมดนี้ ให้คลิก นำเข้า เพื่อโหลดส่วนกำหนดค่านี้  ให้สังเกตว่าเมื่อเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ การตั้งค่าที่ใช้ได้โดยแถบเลื่อนจะไม่นำไปใช้

หมายเหตุ:  การตั้งค่า กำหนดเอง ที่คุณได้บันทึกจะแสดงในรายการนี้ด้วย  ในการเปิดใช้งานส่วนกำหนดค่าที่กำหนดเอง ให้เลือกส่วนกำหนดค่านี้จากรายการ


คลิกเพื่อระบุชื่อไฟล์ของส่วนกำหนดค่า ICC ที่จะใช้


คลิกเพื่อสลับการแก้ไขเมนูหน้าจอ


แสดงรายการของหน้าจอที่ซ่อนอยู่ เมื่อเปิดการแก้ไขเมนูหน้าจอ


ใช้ตัวเลือกเหล่านี้เพื่อกำหนดการวางภาพบนจอภาพแบบจอแบนของคุณ เมื่อทำงานที่ความละเอียดต่ำกว่าความละเอียดสูงสุดที่จอภาพแบบจอแบนสนับสนุน  มีตัวเลือก "การปรับมาตราส่วน" ให้สำหรับจอภาพแบบจอแบนที่สนับสนุนความละเอียดดั้งเดิมหลายระดับ


ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อบังคับให้พัดลมของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ทำงานในระดับสูงสุดอย่างถาวร และไม่คำนึงถึงอุณหภูมิและโหมดสมรรถภาพของ GPU  ให้สังเกตว่าพัดลมจะมีระดับเสียงที่คงที่


ใช้กราฟการกำหนดเวลาโอเวอร์เลย์ในโปรแกรม Direct3D ใดๆ

กราฟนี้จะแสดงเวลาที่แต่ละเฟรมใช้ในการสร้างแสงและเงา กิจกรรมของไดรฟ์เวอร์ และการประมวลผลของหน่วยประมวลผลกราฟิก  ซึ่งจะได้รับการปรับใหม่อย่างสม่ำเสมอ เพื่อแสดงการกำหนดเวลาสำหรับเฟรมล่าสุด 256 เฟรม

การกำหนดเวลาจะวัดตามแกนแนวตั้งที่มีเครื่องหมายจากด้านบนสุดถึงล่างสุดดังต่อไปนี้ (เฟรมต่อวินาที):

•	100 (10 fps)

•	75 (13 fps)

•	50 (20 fps)

•	25 (40 fps)

•	0 (infinite)

การกำหนดเวลาสำหรับกระบวนการที่ต่างกัน 4 กระบวนการจะแสดงตามสี:

•	เหลือง แสดงเวลาทั้งหมดในการให้แสงและเงาเฟรม

•	แดง แสดงเวลาที่ใช้สำหรับไดรฟ์เวอร์

•	น้ำเงิน แสดงเวลาไดรฟ์เวอร์ที่รอหน่วยประมวลผลกราฟิก  NVIDIA

•	เขียว แสดงเวลาที่หน่วยประมวลผลกราฟิกหยุดการทำงาน


เมื่ออยู่ในโหมด เซิร์ฟเวอร์ ตัวเลือกนี้จะถือว่าสัญญาณที่ได้รับจากตัวสร้างการซินโครไนซ์ขาออกนั้นเป็นสัญญาณประสาน  พัลส์การซินโครไนซ์จะเกิดขึ้นฟิลด์การแสดงผลคู่


แสดงอัตราการปรับภาพ (เป็น Hz) ที่การ์ดกราฟิกเฟรมล็อกใช้สร้างพัลส์การซินโครไนซ์

ให้เลือก อัตโนมัติ เพื่อสั่งให้การ์ดกราฟิกล็อกที่อัตราการปรับภาพที่ใกล้ที่สุดโดยอัตโนมัติ หรือระบุอัตราการปรับภาพด้วยตนเองเพื่อการควบคุมอย่างเต็มที่


กลุ่ม สถานะของการซินโครไนซ์และการเชื่อมต่อ แสดงสถานะปัจจุบันของการ์ดกราฟิกเฟรมล็อก

Sync ready คือสัญญาณการซินโครไนซ์จากหน่วยประมวลผลกราฟิกที่แสดงผล

•	บิตการซินโครไนซ์ที่ กำหนดเวลา หมายถึงการมีการซินโครไนซ์ที่กำหนดเวลาผ่านเฟรมล็อกพอร์ต

•	ซินโครไนซ์สเตอริโอ ระบุการซินโครไนซ์จากการ์ด VGA ซึ่งจะนำไปใช้ ถ้าไม่มีการซินโครไนซ์เฟรมล็อกหรือจากช่องเสียบอยู่

•	In คือช่องเสียบสัญญาณขาเข้าสำหรับสัญญาณการซินโครไนซ์เฟรมล็อก

•	Out คือช่องเสียบสัญญาณขาออกสำหรับสัญญาณการซินโครไนซ์เฟรมล็อก

•	House Sync คือสัญญาณซินโครไนซ์ที่ได้รับจากช่องเสียบ BNC


เมื่อเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ การ์ดกราฟิกเฟรมล็อกจะถูกกำหนดค่าให้เป็นระบบ ไคลเอ็นต์ ที่ใช้สัญญาณการซินโครไนซ์เฟรมล็อก ที่สร้างโดย เซิร์ฟเวอร์ ที่อยู่บนการ์ดกราฟิกอื่น


ในการประหยัดไฟของแบตเตอรี่นั้น SmartDimmer จะทำให้คุณสามารถควบคุมความสว่างของหน่วยแสดงผลแบบดิจิตอลของคุณได้ ในขณะที่ทำงานอยู่หรือไม่ทำงาน


เปิดการทำงาน SmartDimmer  ตัวเลือกนี้จะมีอยู่ในโหมดแบตเตอรี่เท่านั้น


ปรับระดับความสว่างสูงสุดที่มีบนหน่วยแสดงผลแบบดิจิตอล  ระดับความสว่างนี้จะใช้เมื่อระบบกำลังทำงานอยู่


ปรับระดับความสว่างต่ำสุดที่มีบนหน่วยแสดงผลแบบดิจิตอล  ระดับความสว่างนี้จะใช้เมื่อระบบไม่ได้กำลังทำงานอยู่


แสดงระดับความสว่างปัจจุบันของหน่วยแสดงผลแบบดิจิตอล


บังคับให้พัดลมของ NVIDIA GPU ทำงานที่ความเร็วปานกลาง  ที่ความเร็วระดับนี้ พัดลมจะส่งเสียงดังตลอด เว้นเสียแต่ว่าหน่วยประมวลผลกราฟิกจะร้อนเกินกว่าอุณหภูมิการทำงานระดับที่ปลอดภัย และจะต้องสลับไปใช้ความเร็วพัดลมในระดับที่เร็วขึ้น


ตัวควบคุมการชดเชยโอเวอร์ไดรฟ์จะควบคุมความสว่างและการตัดกันของสี   ให้ปรับโอเวอร์ไดรฟ์เพื่อเพิ่มความสว่างในขณะที่ลดความตัดกันของสี หรือเพิ่มความตัดกันของสีในขณะที่ลดความสว่าง  สิ่งนี้จะช่วยลด video edge bowing ซึ่งเกิดจากการเปลี่ยนความสว่างอย่างรวดเร็ว  แถบเลื่อนนี้จะช่วยปรับตัวแปรที่สูงมาก เพื่อลดการ bowing โดยที่จะทำให้ค่าความตัดกันของสีลดลง


ใช้ตัวควบคุมนี้เพื่อปรับ overscan และ underscan เพื่อชดเชยเนื้อหาของ HDTV


คลิกเพื่อเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของสี


เลือกการหน่วยแสดงผลเดียวหรือคู่ของหน่วยแสดงผล  คู่ของหน่วยแสดงผลที่เลือกจะปรากฏในการแสดงรูปด้านล่างนี้


เลือกโหมดการแสดงผล nView ที่คุณต้องการที่นี่ โดยโหมดการแสดงผล nView มีดังต่อไปนี้

•	โหมด หน่วยแสดงผลเดียว แสดงว่าใช้อุปกรณ์แสดงผลของคุณที่เชื่อมต่ออยู่เพียงหน่วยเดียว

•	โหมด Clone  แสดงว่าหน่วยแสดงผลทั้งสองหน่วยในคู่หน่วยแสดงผลจะแสดงรูปของเดสก์ทอปเดียวกัน

•	โหมด ขยายแนวนอน แสดงว่าหน่วยแสดงผลทั้งสองหน่วยในคู่หน่วยแสดงผลจะทำงานเป็นเดสก์ทอปเสมือนแบบแนวกว้างเพียงเดสก์ทอปเดียว  ความกว้างของหน่วยแสดงผลแต่ละหน่วยจะเป็นครึ่งหนึ่งของความกว้างโดยรวมของเดสก์ทอปเสมือน

•	โหมด ขยายแนวตั้ง แสดงว่าหน่วยแสดงผลทั้งสองหน่วยในคู่หน่วยแสดงผลจะทำงานเป็นเดสก์ทอปเสมือนแบบแนวตั้งเพียงเดสก์ทอปเดียว  ความสูงของหน่วยแสดงผลแต่ละหน่วยจะเป็นครึ่งหนึ่งของความสูงโดยรวมของเดสก์ทอปเสมือน

•	โหมด Dualview  แสดงว่าอุปกรณ์แสดงผลทั้งสองหน่วยในคู่หน่วยแสดงผลจะทำงานเป็นเดสก์ทอปเสมือนเดสก์ทอปเดียว  ซึ่งต่างจากโหมด ขยายตามแนวนอน หรือ ขยายตามแนวตั้ง โหมด Dualview จะถือว่าหน่วยแสดงผลแต่ละหน่วยเป็นอุปกรณ์ที่แยกจากกัน  สิ่งนี้หมายความว่าแถบงานจะไม่ถูกขยายข้ามหน่วยแสดงผล และโปรแกรม 3D จะไม่ถูกเร่งให้มีประสิทธิภาพในระดับเดียวกันกับเมื่อขยายข้ามหน่วยแสดงผล


เปิดการทำงาน Automatic overclocking และปรับนาฬิกา GPU แบบไดนามิกเพื่อให้ได้สมรรถภาพดีที่สุดสำหรับค่าคอนฟิกของระบบของคุณ


เมื่ออยู่ในโหมด เซิร์ฟเวอร์ สัญญาณนี้จะเป็นสัญญาณประเภทที่สัมพันธ์กันกับตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอก

ประเภทของสัญญาณที่สนับสนุนมีดังนี้:

•	คอมโพสิต อัตโนมัติ แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณคอมโพสิต ดังเช่นที่ใช้ในระบบ NTSC, PAL หรือ HDTV  ในโหมดนี้ การ์ดกราฟิกเฟรมล็อกจะพยายามแยกประเภทสัญญาณเป็นสองระดับ หรือสามระดับโดยอัตโนมัติ

•	คอมโพสิต สองระดับ แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณคอมโพสิตสองระดับ ดังเช่นที่ใช้ใน NTSC หรือ PAL

•	คอมโพสิต สามระดับ แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณคอมโพสิตสามระดับ ดังเช่นที่ใช้ใน HDTV

•	TTL แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณการซินโครไนซ์ TTL หมายเหตุ:  ค่าสูงสุดของแรงดันไฟฟ้าขาเข้าควรจะต่ำกว่า 3.3V

หมายเหตุ:  คลิก ตรวจหา เพื่อตรวจหาประเภทของสัญญาณการซินโครไนซ์ขาเข้าโดยอัตโนมัติ


ในโหมด เซิร์ฟเวอร์ ให้คลิก ตรวจหา เพื่อตรวจหาประเภทของสัญญาเขาเข้าที่สัมพันธ์กันกับตัวสร้างการซินโครไนซ์ขาออกโดยอัตโนมัติ


ระบุว่าการ์ดกราฟิกถูกใช้เป็นเซิร์ฟเวอร์ที่สร้างสัญญาณการซินโครไนซ์เฟรมล็อก

ถ้าตัวสร้างการซินโครไนซ์เชื่อมต่ออยู่กับช่องเสียบ BNC การ์ดกราฟิกจะ genlock ไปยังแหล่งของการซินโครไนซ์ภายนอก


เมื่ออยู่ในโหมด เซิร์ฟเวอร์ จะระบุอัตรา (เป็น Hz) ที่กำลังรับพัลส์ของตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกผ่านช่องเสียบ BNC  ค่านี้จะถูกต้องเมื่อยู่ภายใน +/- 0.01 Hz

หมายเหตุ:  อัตราการซินโครไนซ์ที่สูงกว่า 200 Hz จะถือว่าเป็นอัตราที่ใช้ไม่ได้


ในโหมด เซิร์ฟเวอร์ หรือ ไคลเอ็นต์ จะระบุอัตราการปรับภาพ (เป็น Hz) ที่การ์ดกราฟิกใช้สร้างพัลส์การซินโครไนซ์  เลือกอัตราที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหนึ่งค่าจากรายการ หรือใส่อัตราการปรับภาพที่กำหนดเองสำหรับการควบคุมที่ดีกว่า

หมายเหตุ:  อัตราการปรับภาพที่กำหนดเองถูกจำกัดอยู่ภายใน +/- 1.5 Hz ของตัวเลือกที่กำหนดไว้ล่วงหน้า


เมื่ออยู่ในโหมด เซิร์ฟเวอร์ ตัวเลือกนี้จะถือว่าสัญญาณที่ได้รับจากตัวสร้างการซินโครไนซ์ขาออกนั้นเป็นสัญญาณประสาน พัลส์การซินโครไนซ์จะเกิดขึ้นในฟิลด์การแสดงผลเดี่ยว


คลิกเพื่อส่งสัญญาณทดสอบจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอ็นต์  การกระทำนี้จะตั้งค่าใหม่ให้กับตัวนับเฟรมสากล ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของส่วนขยาย OpenGL NV_swap_group


บังคับให้ NVIDIA GPU ใช้โปรแกรมไล่ลำดับพิกเซล NULL สำหรับพิกเซลที่ตายตัว  ซึ่งจะมีผลให้อัตราเฟรมเพิ่มขึ้นสำหรับโปรแกรมที่มีการกำหนดการประมวลผลพิกเซล


บังคับให้ NVIDIA GPU ใช้ตัวไล่ลำดับ NULL สำหรับตัวไล่ลำดับ PS 1.x  ซึ่งจะมีผลให้อัตราเฟรมเพิ่มขึ้นสำหรับโปรแกรมที่มีการกำหนดใช้ตัวไล่ลำดับ PS 1.x


บังคับให้ NVIDIA GPU ใช้ตัวไล่ลำดับ NULL สำหรับตัวไล่ลำดับ PS 2.x  ซึ่งจะมีผลให้อัตราเฟรมเพิ่มขึ้นสำหรับโปรแกรมที่มีการกำหนดใช้ตัวไล่ลำดับ PS 2.x


บังคับให้ NVIDIA GPU ใช้ MIP ระดับต่ำสุดที่มีอยู่สำหรับพื้นผิว   ซึ่งจะมีผลให้อัตราเฟรมเพิ่มขึ้นสำหรับโปรแกรมที่ถูกจำกัดโดยความกว้างแถบความถี่ของพื้นผิวหรือการกรอง


ให้ใช้ตัวควบคุมตัวเลื่อนเพื่อปรับตัวแบบเท็กเซล (ส่วนประกอบเท็กเซล) ระหว่างมุมซ้ายบนและตรงกลางของเท็กเซล


เลือกรูปแบบการแสดงผลของกราฟอุณหภูมิ


เลือกรูปแบบการแสดงผลของกราฟสมรรถภาพ


คลิกเพื่อปรับ overscan เพื่อให้เดสก์ทอปมีขนาดใหญ่ขึ้นบนโทรทัศน์


คลิกเพื่อปรับ overscan เพื่อให้เดสก์ทอปมีขนาดเล็กลงบนโทรทัศน์


คลิกปุ่มเหล่านี้เพื่อย้ายเดสก์ทอปไปทางซ้าย ขวา ขึ้นบน และลงล่างบนโทรทัศน์  แล้วคลิก นำไปใช้ เพื่อบันทึกตำแหน่ง


เปิดการทำงานกล่องข้อความนี้ ถ้าคุณต้องการตั้งค่าความละเอียดที่ต่ำกว่าค่าความละเอียดปัจจุบันของหน้าจอ เมื่อใช้แถบเลื่อนค่าความละเอียดของหน้าจอด้านบนนี้  ซึ่งจะทำให้บริเวณเริ่มต้นที่มองเห็นได้ของหน่วยแสดงผลดูเหมือนว่าจะถูกซูม หรือทำให้คุณสามารถขยายไปรอบๆ เดสก์ทอป ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถของอุปกรณ์แสดงผลของคุณ


การปรับที่คุณทำในที่นี้จะสังเกตเห็นได้เฉพาะเมื่อแสดงวิดีโอ และเมื่อโปรแกรมกำลังใช้ฮาร์ดแวร์โอเวอร์เลย์เท่านั้น


การปรับที่คุณทำในที่นี้จะสังเกตเห็นได้เฉพาะเมื่อแสดงวิดีโอในโหมดเต็มจอภาพเท่านั้น


คลิกเพื่อเลือกส่วนกำหนดค่าที่จะแก้ไขของโปรแกรม


คลิกเพื่อเพิ่มส่วนกำหนดใหม่ของโปรแกรม


คลิกเพื่อแก้ไขส่วนกำหนดค่าของโปรแกรมที่เลือก


คลิกเพื่อเอาส่วนกำหนดค่าที่มีอยู่ของโปรแกรมออก


คลิกเพื่อคืนค่าการตั้งค่าสำหรับส่วนกำหนดค่าของโปรแกรมที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของ NVIDIA


ข้อความส่วนขยายของไดรฟ์เวอร์ถูกลดเพื่อให้สามารถเข้ากันได้กับโปรแกรม


ย้ายแถบเลื่อเพื่อเปิดการทำงานการมิปแม็ปในโปรแกรมที่ไม่สนับสนุนการมิปแม็ป

•	ไม่มี หมายความว่าไม่บังคับการมิปแม็ปบนโปรแกรมที่ไม่มีการสนับสนุนการมิปแม็ป

•	ไบลิเนียร์ ทำให้รูปมีคุณภาพสูงขึ้นและมีสมรรถภาพที่สูงขึ้น

•	ไตรลิเนียร์ ทำให้รูปมีคุณภาพดีโดยมีสมรรถภาพในระดับที่ลดลง


แสดงชื่อของส่วนกำหนดค่าปัจจุบันที่กำลังใช้งาน


เลือกโปรแกรมอย่างน้อยหนึ่งโปรแกรมที่คุณต้องการให้สัมพันธ์กับส่วนกำหนดค่าปัจจุบัน

ในการสร้างส่วนกำหนดค่าของไดรฟ์เวอร์ที่มีผลต่อโปรแกรมทั้งหมดนั้น ให้เลือก ส่วนกำหนดค่าส่วนกลางของไดรฟ์เวอร์ จากรายการ


เรียกดูโฟลเดอร์เพื่อเพิ่มโปรแกรมลงในรายการโปรแกรมที่สัมพันธ์กัน


ตัวควบคุมการซูมทำให้คุณสามารถปรับสัดส่วนวิดีโอที่แสดงได้

คลิกเพื่อเลือกหน่วยแสดงผลที่จะซูม วิดีโอโอเวอร์เลย์ ตั้งค่าตัวเลือกการซูมให้กับหน่วยแสดงผลหลัก ซึ่งแสดงภาพวิดีโอโอเวอร์เลย์อยู่


ตัวควบคุมการซูมทำให้คุณสามารถปรับสัดส่วนวิดีโอที่แสดงได้  คลิกเพื่อเลือกหน่วยแสดงผลที่จะซูม

•	วิดีโอโอเวอร์เลย์ ตั้งค่าตัวเลือกการซูมให้กับหน่วยแสดงผลหลัก ซึ่งแสดงภาพวิดีโอโอเวอร์เลย์อยู่

•	ทั้งสองอย่าง ใช้ตัวเลือกการซูมกับทั้งหน่วยแสดงผลหลักและรอง ซึ่งแสดงภาพวิดีโอนั้นอยู่


เลือก การปรับสเกลของการ์ดแสดงผล ถ้าคุณต้องการปรับมาตราส่วนของภาพที่มีความละเอียดต่ำลง เพื่อให้พอดีกับจอแบน

ตัวอย่างเช่น ถ้าจอแบนของคุณมีความละเอียดสูงสุดที่ 1400x1050 ภาพที่มีความละเอียดที่ 1024x768 จะได้รับการปรับให้ปรากฏบนจอภาพนั้นที่ความละเอียด 1400x1050  การปรับสเกลโดยการ์ดแสดงผล (เช่น การ์ดกราฟิกของคุณ เป็นต้น) จะถูกใช้สำหรับการดำเนินการ "การขยายพิกเซล" นี้


เลือก เอาต์พุตที่จัดกึ่งกลาง ถ้าคุณต้องการแสดงภาพที่มีความละเอียดต่ำลง “ตามนั้น” ที่ตำแหน่งกึ่งกลางของจอแบน

ตัวอย่างเช่น ถ้าจอแบนของคุณมีความละเอียดสูงสุดที่ 1400x1050 ภาพที่มีความละเอียดที่ 1024x768 จะปรากฏที่ตำแหน่งกึ่งกลางของจอภาพ โดยมีความละเอียดที่ 1024x768 และมีขอบดำล้อมรอบ


การปรับสัดส่วนจอภาพ จะคล้ายกันกับการปรับสัดส่วนการ์ดแสดงผล ยกเว้นว่าการปรับสัดส่วนจอภาพจะใช้วิธีปริยายสำหรับ "การขยายพิกเซล" ของหน่วยแสดงผลแบบจอแบนแทนที่จะใช้การ์ดแสดงผล


เลือก การปรับสเกลอัตราส่วนแบบคงที่ ถ้าคุณต้องการให้ปรับมาตราส่วนของภาพที่มีความละเอียดต่ำลง เพื่อให้พอดีกับจอแบน แต่ให้คงอัตราส่วนรูปร่างของภาพนั้นไว้

ตัวอย่างเช่น ถ้าจอแบนของคุณมีความละเอียดสูงสุดที่ 1680x1050 ภาพที่มีความละเอียดที่ 1024x768 จะได้รับการปรับมาตราส่วนเพื่อให้ปรากฏบนจอภาพที่ความละเอียด 1400x1050 โดยมีขอบดำล้อมรอบ


คลิกเพื่อตรวจหาอัตราการปรับภาพโดยอัตโนมัติเพื่อใช้สำหรับการซินโครไนซ์เฟรม


ระบุว่าคุณต้องการให้ใช้ความถี่สัญญาณนาฬิกาที่ ระบุโดยผู้ผลิต เท่านั้นสำหรับ NVIDIA GPU และหน่วยความจำวิดีโอ


ระบุว่าคุณต้องการอนุญาตให้ซอฟต์แวร์ของ NVIDIA กำหนดและตั้งค่าความถี่สัญญาณนาฬิกาสูงสุดแบบไดนามิกที่ปลอดภัย สำหรับ NVIDIA GPU และหน่วยความจำของวิดีโอ


ระบุว่าคุณต้องการกำหนดและตั้งค่าความถี่สัญญาณนาฬิกาด้วยตนเอง สำหรับ NVIDIA GPU และหน่วยความจำวิดีโอ


ระบุว่าคุณต้องการแสดงการตั้งค่าส่วนกำหนดค่าขั้นสูงในรายการ

หมายเหตุ:   ตัวเลือกนี้กำหนดไว้สำหรับผู้ใช้ขั้นสูง


ระบุว่าคุณต้องการแสดงการตั้งค่าส่วนกำหนดค่าขั้นสูงในรายการ

หมายเหตุ: ตัวเลือกนี้กำหนดไว้สำหรับผู้ใช้ขั้นสูง


ส่วนกำหนดค่าของโปรแกรมจะแสดงรายการส่วนกำหนดค่าทั้งหมดที่มีให้    โดยที่ส่วนกำหนดค่าแต่ละรายการจะมีสถานะอยู่ใน 3 สถานะต่อไปนี้:

•	ค่าปริยาย หมายความว่าส่วนกำหนดค่านี้เป็นส่วนกำหนดค่าที่มีการตั้งค่าไว้ล่วงหน้าแล้ว

•	ใช้งานอยู่ หมายความว่าไดรฟ์เวอร์กำลังใช้ส่วนกำหนดค่านี้อยู่ในปัจจุบัน

•	ไม่ได้ใช้งานอยู่ หมายความว่าไดรฟ์เวอร์ไม่ได้ใช้ส่วนกำหนดค่านี้อยู่ในปัจจุบัน   โปรแกรมนี้กำลังใช้งานส่วนกำหนดค่าอื่น


ส่วนกำหนดค่าของโปรแกรมจะแสดงรายการส่วนกำหนดค่าทั้งหมดที่มีให้   โดยที่ส่วนกำหนดค่าแต่ละรายการจะมีสถานะอยู่ใน 4 สถานะต่อไปนี้:

•	ค่าปริยาย-ใช้งานอยู่ หมายความว่าส่วนกำหนดค่านี้กำลังทำงานอยู่ เป็นส่วนกำหนดค่าที่มีการตั้งค่าไว้ล่วงหน้า และยังไม่มีการแก้ไขใดๆ

•	ค่าปริยาย-ไม่ได้ใช้งานอยู่ หมายความว่าส่วนกำหนดค่านี้เป็นส่วนกำหนดค่าที่มีการตั้งค่าไว้ล่วงหน้า และยังไม่มีการแก้ไขใดๆ

•	ใช้งานอยู่ หมายความว่าไดรฟ์เวอร์กำลังใช้ส่วนกำหนดค่านี้อยู่ในปัจจุบัน

•	ไม่ได้ใช้งานอยู่ หมายความว่าไดรฟ์เวอร์ไม่ได้ใช้ส่วนกำหนดค่านี้อยู่ในปัจจุบัน   โปรแกรมนี้กำลังใช้งานส่วนกำหนดค่าอื่นอยู่


ใช้ตัวเลือก เลือกอัตโนมัติ เพื่อเลือกจอภาพโดยอัตโนมัติ โดยเป็นจอภาพที่ไม่ได้กำลังแสดงวิดีโอในหน้าต่าง (ฮาร์ดแวร์โอเวอร์เลย์) เพื่อแสดงวิดีโอในโหมดขยายเต็มหน้าจอ ในการปิดการทำงานโหมดเต็มหน้าจอ ให้เลือก ปิดการทำงาน


ระบุการซินโครไนซ์แนวตั้งใน Direct3D และ OpenGL

•	ปิด ปิดการทำงาน การซินโครไนซ์แนวตั้ง

•	เปิด เปิดการทำงาน การซินโครไนซ์แนวตั้ง


อนุญาตให้โปรแกรมสามารถเลือกการตั้งค่าไดรฟ์เวอร์ของโปรแกรมเองได้


ระบบของคุณมี หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ของ NVIDIA อยู่หลายหน่วยบนการ์ดกราฟิกต่างๆ  การ์ดกราฟิกที่เข้ากันได้กับหลาย GPU ในระบบของคุณนั้น มีแสดงอยู่ในรายการด้านล่างนี้

•	ในการเปิดการทำงานการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU ให้เลือกตัวเลือกนั้น แล้วระบุการ์ดกราฟิกที่จะใช้สำหรับวิธีการให้แสงและเงานี้

หมายเหตุ:   การ์ดกราฟิกที่ใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU จะต้องเป็นการ์ดประเภทเดียวกัน

หมายเหตุ:   ตรวจดูว่าการ์ดกราฟิกที่เลือกเสียบอยู่ในช่องเสียบ PCI Express ของคอมพิวเตอร์ของคุณอย่างแน่นหนา พร้อมกับเชื่อมต่ออย่างถูกต้องแล้ว  ช่องเสียบ Video Link เพิ่มเติมจะให้สมรรถภาพที่ดีที่สุด

•	เมื่อคุณปิดการทำงานของการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU แล้ว ไดรฟ์เวอร์จะเลือก GPU เพื่อใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบ GPU เดียว


เปิดการทำงานการแสดงภาพแบบหลาย GPU

หมายเหตุ:  เมื่อคุณปิดการทำงานของการแสดงภาพแบบหลาย GPU แล้ว ไดรฟ์เวอร์จะเลือก GPU เพื่อใช้สำหรับการแสดงภาพแบบ GPU เดียว


การ์ดกราฟิกที่เข้ากันได้กับหลาย GPU แต่ละการ์ดที่มีติดตั้งอยู่ในระบบของคุณ มีแสดงอยู่ในรายการนี้

1.	ให้ระบุการ์ดกราฟิกที่จะใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU

หมายเหตุ:   การ์ดกราฟิกที่ใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU จะต้องเป็นการ์ดประเภทเดียวกัน

หมายเหตุ:   ตรวจดูว่าการ์ดกราฟิกที่เลือกเสียบอยู่ในช่องเสียบ PCI Express ของคอมพิวเตอร์ของคุณอย่างแน่นหนา พร้อมกับเชื่อมต่ออย่างถูกต้องแล้ว   ช่องเสียบ Video Link เพิ่มเติมจะให้สมรรถภาพที่ดีที่สุด

2.	ในการใช้การตั้งค่าเหล่านี้ ให้คลิก ตกลง หรือ นำไปใช้ คุณจะได้รับการแจ้งเตือนให้เริ่มการทำงานของเครื่องใหม่

หมายเหตุ:  สำหรับโหมด การให้แสงและเงาแบบสลับเฟรม ให้เลือก GPU เป็นจำนวนคู่ ในกรณีนี้ GPU ที่เหลือเศษจะถูกละเว้น


ถ้าคุณเปิดการทำงานวิธีการแสดงภาพแบบหลาย GPU ตัวควบคุมเหล่านี้จะอนุญาตให้คุณสามารถแก้ไขตัวเลือกการแสดงภาพแบบหลาย GPU ได้


แสดงโหมดการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU ปัจจุบัน

•	ในโหมด การให้แสงและเงาแบบแยกเฟรม แต่ละเฟรมจะถูกแยกออกเป็นแถบแนวนอนหลายแถบ โดยแต่ละ GPU จะควบคุมการให้แสงและเงาของแถบหนึ่งแถบ

•	ในโหมด การให้แสงและเงาแบบสลับเฟรม GPU สองกลุ่มจะให้แสงและเงาของเฟรมที่ต่อเนื่องกัน แต่ละกลุ่มจะประมวลผลเฟรมสลับกัน และทำงานบนแต่ละเฟรมเช่นเดียวกับในโหมดการให้แสงและเงาแบบแยกเฟรม

•	ในโหมด เลือกอัตโนมัติ ไดรฟ์เวอร์จะเลือกใช้โหมดการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU โดยอัตโนมัติ


คลิกที่จุดการเชื่อมโยงนี้เพื่อเปิดหน้า การตั้งค่าสมรรถภาพและคุณภาพ ที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงโหมดการแสดงภาพแบบหลาย GPU ได้


เปิดการทำงานตัวเลือกนี้เพื่อแสดงเส้นแบ่งที่อยู่รอบแต่ละส่วนของเฟรมแบบแยก ที่แสดงภาพโดย GPU ต่างๆ


เปิดการทำงานตัวเลือกนี้เพื่อปรับขนาดของเฟรมแบบแยกอัตโนมัติ โดยแต่ละ GPU ตามความซับซ้อนในแต่ละฉาก


เลือกแหล่งที่มา (เดสก์ทอป หรือ รูปแบบการทดสอบ) ที่คุณต้องการส่งเอาต์พุตของการ์ดกราฟิกไปยัง SDI (Serial Digital Interface)

•	ในการกำหนดค่าคอนฟิกให้กับบริเวณบน เดสก์ทอป ให้คลิก เปลี่ยนแปลงบริเวณบนเดสก์ทอป

•	ในการกำหนดค่าคอนฟิกให้กับ รูปแบบการทดสอบ ให้คลิก เลือกรูปแบบการทดสอบ

หมายเหตุ:  ตัวเลือกเหล่านี้จะไม่มีให้ ถ้ามีโปรแกรมเข้าควบคุมเอาต์พุตของ SDI


ระบุรูปแบบของสัญญาณสำหรับกระแสสัญญาณ SDI (Serial Digital Interface) ขาออก  รูปแบบของสัญญาณจะควบคุมความละเอียดของวิดีโอ อัตราของฟิลด์ และมาตรฐานการส่งสัญญาณของ SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) สำหรับกระแสสัญญาณวิดีโอขาออก


ระบุรูปแบบของข้อมูลสำหรับกระแสสัญญาณวิดีโอ SDI (Serial Digital Interface) ขาออก  รูปแบบของข้อมูลจะควบคุมโมเดลสี การจัดกุล่มส่งข้อมูล (data packing), และส่วนประกอบอัลฟ่าหรือ Z ในกระแสสัญญาณวิดีโอขาออก


ระบุส่วนกำหนดค่าสีของ SDI (Serial Digital Interface) ที่มีการตั้งค่าการแปลงสี การแก้ไขแกมม่า และค่าไบแอสของช่องสัญญาณ สำหรับกระแสสัญญาณวิดีโอ SDI ขาออก

คลิก แก้ไข เพื่อเลือกส่วนกำหนดค่าสีที่มีในรายการ สร้างส่วนกำหนดค่าใหม่ หรือดูส่วนกำหนดค่าที่มีอยู่แล้ว


แก้ไข สร้าง หรือดูส่วนกำหนดค่าสี คลิกที่ลูกศรเพื่อดูรายการที่สมบูรณ์ของตัวเลือกต่างๆ:

•	สร้าง ส่วนกำหนดค่าสีแบบกำหนดเองจาก:

เทมเพลตเปล่า

ใช้ค่า <selected profile>

•	เปิด ไฟล์ที่มีส่วนกำหนดค่าแบบกำหนดเอง

•	บันทึกเป็น ส่วนกำหนดค่าแบบกำหนดเองลงในไฟล์

•	แก้ไข ส่วนกำหนดค่าสีแบบกำหนดเอง

•	เปลี่ยนชื่อ ส่วนกำหนดค่าสีแบบกำหนดเอง

•	ลบ ส่วนกำหนดค่าสีแบบกำหนดเอง

•	คุณสมบัติ สำหรับส่วนกำหนดค่าสีแบบกำหนดไว้ล่วงหน้าหรือแบบกำหนดเอง

หมายเหตุ:  บางตัวเลือกจะไม่มีให้เมื่อคุณเลือกส่วนกำหนดค่าแบบกำหนดเองไว้ล่วงหน้า


ระบุว่าควรส่งบริเวณบนเดสก์ทอปไปยังเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)


แสดงภาพตัวอย่างขนาดเล็กของบริเวณบนเดสก์ทอปที่จะใช้สำหรับเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)


เลือกบริเวณบนเดสก์ทอปที่จะใช้สำหรับเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface) เมื่อสามารถใช้ได้


ระบุว่าควรส่งรูปแบบการทดสอบไปยังเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)


แสดงภาพตัวอย่างขนาดเล็กของรูปแบบการทดสอบที่จะใช้สำหรับเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)


เลือกรูปแบบการทดสอบที่จะใช้สำหรับเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface) เมื่อสามารถใช้ได้


ระบุบริเวณเอาต์พุตวิดีโอ ซึ่งกำหนดค่าคอนฟิกให้เอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface) เพื่อทำให้มั่นใจได้ว่าเอาต์พุตของวิดีโอจะแสดงผลอย่างชัดเจน โดยไม่คำถึงว่าบริเวณ overscan ของหน้าจอโทรทัศน์จะปรากฏอยู่มากเท่าใด

•	Full size แสดงเอาต์พุตไปยังความละเอียดของวิดีโอทั้งหมด

•	Safe Action ทำสเกลเอาต์พุตให้อยู่กึ่งกลางโดยมีขนาด 90% ของความละเอียดของวิดีโอ  ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าการกระทำนี้จะมองเห็นได้ (เช่น เหตุการณ์การกีฬา) แม้กระทั่งบนหน่วยแสดงผลที่ไม่สามารถแสดงบริเวณของวิดีโอได้ทั้งหมด

•	Safe Title ทำสเกลเอาต์พุตให้อยู่กึ่งกลางโดยมีขนาด 80% ของความละเอียดของวิดีโอ  ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าสามารถมองเห็นชื่อเรื่องได้ชัดเจน แม้กระทั่งบนหน่วยแสดงผลที่ไม่สามารถแสดงบริเวณของวิดีโอได้ทั้งหมด


เลือกแหล่งการกำหนดเวลาที่ใช้งานอยู่สำหรับการซินโครไนซ์  ตัวเลือกแหล่งที่มีอยู่ขึ้นอยู่กับแหล่งการกำหนดเวลาจากภายนอกที่เชื่อมต่ออยู่กับการ์ดกราฟิก:

•	ตรวจหาอัตโนมัติ สั่งให้การ์ดกราฟิกเลือกโดยอัตโนมัติจากแหล่งการกำหนดเวลาที่มีให้  ถ้ามีการเชื่อมต่ออยู่กับแหล่งการกำหนดเวลาภายนอกมากกว่าหนึ่งแหล่ง การตรวจหาอัตโนมัติจะเลือกใช้ SDI IN มากกว่าที่จะเลือก COMP IN ถ้าไม่มีการเชื่อมต่ออยู่กับแหล่งจากภายนอก การตรวจหาอัตโนมัติจะใช้การกำหนดเวลาภายใน

•	ภายใน สั่งให้การ์ดกราฟิกใช้การกำหนดเวลาภายใน ในโหมดนี้ การ์ดกราฟิกจะทำงานอย่างอิสระ และไม่สนใจแหล่งการกำหนดเวลาทั้งหมดจากภายนอก

•	COMP IN สั่งให้การ์ดกราฟิกซินโครไนซ์สัญญาณ (genlock) กับแหล่งการกำหนดเวลาแบบคอมโพสิตจากภายนอกที่เชื่อมต่ออยู่กับช่องเสียบ COMP IN บนการ์ดกราฟิก  ตัวเลือกนี้จะมีให้เฉพาะเมื่อมีแหล่งคอมโพสิตเชื่อมต่ออยู่กับช่องเสียบ COMP IN เท่านั้น

•	SDI IN สั่งให้การ์ดกราฟิกซินโครไนซ์สัญญาณ (genlock) กับแหล่งการกำหนดเวลา SDI จากภายนอกที่เชื่อมต่ออยู่กับช่องเสียบ SDI IN บนการ์ดกราฟิก  ตัวเลือกนี้จะมีให้เฉพาะเมื่อมีแหล่งการกำหนดเวลา SDI เชื่อมต่ออยู่กับช่องเสียบ SDI IN เท่านั้น

หมายเหตุ:  ถ้าการตรวจหาอัตโนมัติส่งกลับผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ คุณจะสามารถระบุแหล่งการซินโครไนซ์ด้วยตนเองได้


จัดประเภทของสัญญาณที่ได้รับจากแหล่งการซินโครไนซ์ที่ทำงานอยู่  ตัวเลือกเดียวที่สนับสนุนเมื่อซินโครไนซ์สัญญาณ (genlock) กับแหล่งการกำหนดเวลาภายในที่ตรวจพบโดยอัตโนมัติ หรือแหล่งกำหนดเวลาภายใน คือ:

ตรวจหาอัตโนมัติ สั่งให้การ์ดกราฟิกจัดประเภทของสัญญาณการกำหนดเวลาขาเข้าโดยอัตโนมัติ

หมายเหตุ:  ถ้าการตรวจหาอัตโนมัติส่งกลับผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ คุณจะสามารถระบุแหล่งการซินโครไนซ์และประภทของสัญญาณด้วยตนเองได้


จัดประเภทของสัญญาณที่ได้รับจากแหล่งการซินโครไนซ์ที่ทำงานอยู่

ประเภทของสัญญาณที่สนับสนุนเมื่อซินโครไนซ์สัญญาณ (genlock) ไปยังแหล่งจากภายนอกที่เชื่อมต่อกับ COMP IN ได้แก่:

•	ตรวจหาอัตโนมัติ แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณการกำหนดเวลาแบบคอมโพสิต ดังเช่นที่ใช้ทั่วไปในระบบ NTSC, PAL หรือ HDTV ในโหมดนี้ การ์ดกราฟิกจะพยายามที่จะแยกประเภทสัญญาณว่าเป็นแบบสองระดับ หรือสามระดับ

•	สองระดับ แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณการกำหนดเวลาคอมโพสิตแบบสองระดับ ดังเช่นที่พบใน NTSC หรือ PAL

•	สามระดับ แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณการกำหนดเวลาคอมโพสิตแบบสามระดับ ดังเช่นที่ใช้ทั่วไปใน HDTV

หมายเหตุ:  ถ้าการตรวจหาอัตโนมัติส่งกลับผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ คุณจะสามารถระบุประเภทของสัญญาณการซินโครไนซ์ด้วยตนเองได้


จัดประเภทของสัญญาณที่ได้รับจากแหล่งการซินโครไนซ์ที่ทำงานอยู่ ประเภทของสัญญาณที่สนับสนุนเมื่อซินโครไนซ์สัญญาณ (genlock) ไปยังแหล่งจากภายนอกที่เชื่อมต่อกับ SDI IN ได้แก่:

•	ตรวจหาอัตโนมัติ แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณการกำหนดเวลาแบบดิจิตอล ในโหมดนี้ การ์ดกราฟิกจะพยายามที่จะแยกประเภทสัญญาณว่าเป็นแบบ standard definition (SD) หรือ high definition (HD)

•	SD แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณการกำหนดเวลาดิจิตอลแบบมาตรฐาน ดังเช่นที่ใช้ใน SDTV

•	HD แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณการกำหนดเวลาดิจิตอลแบบความละเอียดสูง ดังเช่นที่ใช้ใน HDTV


ให้การเข้าถึงการวินิจฉัยขั้นสูงและคุณลักษณะการปรับความละเอียดสำหรับการ์ดกราฟิก


ตัวชี้บอกสถานะของการ์ดกราฟิกจะแสดงสถานะปัจจุบันของ LED ของตัวชี้บอกบนการ์ดกราฟิก

Vid.1 Out หรือ Vid .2 Out

•	ปิด หมายความว่าไม่มีการใช้งาน Video Output อยู่

•	ไฟกะพริบ สีเขียว หมายความว่า Video Output อยู่ในโหมด HD (high definition)

•	ไฟกะพริบ สีเหลือง หมายความว่า Video Output อยู่ในโหมด SD (standard definition)

SDI IN (อินพุตของ SDI)

•	ปิด หมายความว่าไม่มีการเชื่อมต่อการซินโครไนซ์ของ SDI

•	ไฟกะพริบ สีเขียว หมายความว่าตรวจพบการซินโครไนซ์ของ SDI ในโหมด HD (high definition)

•	ไฟกะพริบ สีเหลือง หมายความว่าตรวจพบการซินโครไนซ์ของ SDI ในโหมด SD (standard definition)

•	ไฟสีเหลือง ที่ไม่กะพริบ หมายความว่ามีข้อผิดพลาดการซินโครไนซ์ของ SDI เกิดขึ้น

COMP IN (อินพุตคอมโพสิต)

•	ปิด หมายความว่าไม่มีการเชื่อมต่อการซินโครไนซ์ของคอมโพสิต

•	ไฟกะพริบ สีเขียว หมายความว่าไม่พบการซินโครไนซ์แบบคอมโพสิต


สถานะของการ์ดกราฟิก

ตัวชี้บอกเหล่านี้แสดงสถานะปัจจุบันของ LED ตัวชี้บอกที่อยู่บนการ์ดกราฟิก

Fill Output หรือ Key Output

•	ปิด หมายความว่าไม่มีการใช้งาน Video Output อยู่

•	ไฟกะพริบ สีเขียว หมายความว่า Video Output อยู่ในโหมด HD (high definition)

•	ไฟกะพริบ สีเหลือง หมายความว่า Video Output อยู่ในโหมด SD (standard definition)

SDI IN (อินพุตของ SDI)

•	ปิด หมายความว่าไม่มีการเชื่อมต่อการซินโครไนซ์ของ SDI (Serial Digital Interface)

•	ไฟกะพริบ สีเขียว หมายความว่าตรวจพบการซินโครไนซ์ของ SDI ในโหมด HD (high definition)

•	ไฟกะพริบ สีเหลือง หมายความว่าตรวจพบการซินโครไนซ์ของ SDI ในโหมด SD (standard definition)

•	ไฟสีเหลือง ที่ไม่กะพริบ หมายความว่ามีข้อผิดพลาดการซินโครไนซ์ของ SDI เกิดขึ้น

COMP IN (อินพุตของคอมโพสิต)

•	ปิด หมายความว่าไม่มีการเชื่อมต่อการซินโครไนซ์ของคอมโพสิต

•	ไฟกะพริบ สีเขียว หมายความว่าไม่พบการซินโครไนซ์แบบคอมโพสิต


ระบุชื่อของส่วนกำหนดค่าสี


ระบุการแปลงเพื่อแปลงจากคัลเลอร์สเปซจากที่เป็นแหล่งไปเป็น SDI (Serial Digital Interface) คัลเลอร์สเปซที่เป็นเอาต์พุต

•	แมทริกซ์การแปลงสีมีการกำหนดไว้ดังนี้:

  Output Row[n] =

  Input Column[R] * Coefficient[R] +

  Input Column[G] * Coefficient[G] +

  Input Column[B] * Coefficient[B] + Offset

•	และตรงตามเงื่อนไขต่อไปนี้:

  -1.0  <= Coefficient[R,G,B] <= +1.0

  -255 <= Offset <= +255

   0.0  <= Coefficient [R] + Coefficient[G] + Coefficient[B] <= 1.0

หมายเหตุ:  หน่วยสำหรับคัลเลอร์สเปซที่เป็นแหล่งที่มาคือ RGB  หน่วยสำหรับคัลเลอร์สเปซที่เป็นเป้าหมายจะกำหนดขึ้นเมื่อมีการสร้างส่วนกำหนดค่าของสี


เปิดการทำงานตัวเลือกนี้เพื่อควบคุมเอาต์พุตความแตกต่างของความสว่างและสี ไปยังช่วงของค่าที่ถูกต้องสำหรับสัญญาณแอนะล็อกที่เข้ารหัสแบบคอมโพสิต  เมื่อไม่ได้ใช้ตัวเลือกนี้ ช่วงเอาต์พุตสูงสุดของสัญญาณขาวดำและสัญญาณสีจะถูกใช้งาน

หมายเหตุ:  ในรูปแบบการเข้ารหัสส่วนประกอบแบบ 8-บิต นั้น ช่วงเอาต์พุตสูงสุดของความแตกต่าง สัญญาณขาวดำ/ สี จะเป็น 1 <= Y/Cb/Cr <= 254


ระบุค่าการแก้ไขแกมม่าสำหรับส่วนประกอบ ‘สีแดง’ ของกระแสข้อมูลที่เป็นแหล่งที่มาของ RGB ที่ส่งไปยังเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)

หมายเหตุ:  เปิดการทำงานตัวเลือก ล็อกช่องสัญญาณทั้งหมด เพื่อแก้ไขช่องสัญญาณ ‘สีแดง’ ‘สีเขียว’ และ ‘สีน้ำเงิน’พร้อมกัน


ระบุค่าการแก้ไขแกมม่าสำหรับส่วนประกอบ ‘สีเขียว’ ของกระแสข้อมูลที่เป็นแหล่งที่มาของ RGB ที่ส่งไปยังเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)

หมายเหตุ:  เปิดการทำงานตัวเลือก ล็อกช่องสัญญาณทั้งหมด เพื่อแก้ไขช่องสัญญาณ ‘สีแดง’ ‘สีเขียว’ และ ‘สีน้ำเงิน’ พร้อมกัน


ระบุค่าการแก้ไขแกมม่าสำหรับส่วนประกอบ ‘สีน้ำเงิน’ ของกระแสข้อมูลที่เป็นแหล่งมาของ RGB ที่ส่งไปยังเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)

หมายเหตุ:  เปิดการทำงานตัวเลือก ล็อกช่องสัญญาณทั้งหมด เพื่อแก้ไขช่องสัญญาณ ‘สีแดง’ ‘สีเขียว’ และ ‘สีน้ำเงิน’ พร้อมกัน


เปิดการทำงานตัวเลือกนี้เพื่อแก้ไขช่องสัญญาณ ‘สีแดง’ ‘สีเขียว’ และ ‘สีน้ำเงิน’ พร้อมกัน  ตัวเลือกนี้ช่วยให้มั่นใจว่าช่องสัญญาณทั้งหมดในกระแสข้อมูลที่มาของ RGB มีค่าการแก้ไขแกมม่าค่าเดียวกัน


แสดงจุดของเส้นโค้งการแก้ไข ‘สีแดง’ ‘สีเขียว’ และ ‘สีน้ำเงิน’สำหรับกระแสข้อมูลที่มาของ RGB


บริเวณบนเดสก์ทอปของ SDI จะระบุบริเวณย่อยของเดสก์ทอปที่จะส่งไปยังเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)  ในการแก้ไขบริเวณย่อยของเอาต์พุต ให้คลิกกรอบสี่เหลี่ยมการเลือก และใช้การกระทำของเมาส์ที่แสดงในรายการด้านล่างนี้ ตามที่จำเป็น หรือแก้ไขค่าตัวเลขโดยตรง

ใช้การกระทำเมาส์นี้	ไปยัง

คลิกเมาส์ปุ่มซ้าย + ลากบนกรอบสี่เหลี่ยม	ย้ายกรอบสี่เหลี่ยม

คลิกเมาส์ปุ่มขวา + ลากภายในกรอบสี่เหลี่ยม	ย้ายกรอบสี่เหลี่ยม

ล้อของเมาส์	ปรับขนาดกรอบสี่เหลี่ยม

คลิกเมาส์ปุ่มซ้าย + ลากตรงที่จับ	ปรับขนาดกรอบสี่เหลี่ยม

คลิกเมาส์ปุ่มซ้ายสองครั้ง	ปรับขนาดกรอบสี่เหลี่ยมให้ใหญ่ที่สุด


ปรับความละเอียดของการหน่วงสัญญาณระหว่างแหล่งการซินโครไนซ์และเอาต์พุตของ SDI การแก้ไขนี้จะใช้กับหลังการประมวลผล และการหน่วงการตั้งเวลาในวงจรการรับส่งสัญญาณ


ปรับความละเอียดของการหน่วง HSYNC (การซินโครไนซ์ในแนวนอน) ระหว่างแหล่งการซินโครไนซ์ และเอาต์พุตของ SDI  การแก้ไขนี้จะใช้กับหลังการประมวลผล และการหน่วงการตั้งเวลาในวงจรการรับส่งสัญญาณ


ปรับความละเอียดของการหน่วง VSYNC (การซินโครไนซ์ในแนวตั้ง) ระหว่างแหล่งการซินโครไนซ์และเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)  การแก้ไขนี้จะใช้กับหลังการประมวลผล และการหน่วงการตั้งเวลาในวงจรการรับส่งสัญญาณ


สั่งการ์ดกราฟิกให้สลับเอาต์พุตไปยังโหมดวิดีโอที่เป็นค่าปริยายเมื่อระบบตรวจพบการขาดการซินโครไนซ์


สั่งการ์ดกราฟิกให้สลับเอาต์พุตไปยังโหมดวิดีโอที่ระบุเมื่อระบบตรวจพบการขาดการซินโครไนซ์


ระบุโหมดวิดีโอที่การ์ดกราฟิกจะสลับไปใช้เมื่อระบบตรวจพบการขาดการซินโครไนซ์


เปิดการทำงานการสนับสนุนไดรฟ์เวอร์สำหรับคำสั่งเพิ่มเติมที่ใช้โดย CPU บางหน่วยที่สนับสนุนคำสั่ง 3D เพิ่มเติม ซึ่งเหมาะสมกับ NVIDIA GPU ของคุณ และเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเกมหรือโปรแกรมแบบ 3D

•	เปิด จะ เปิดการทำงาน การสนับสนุนสำหรับคำสั่ง 3D เพิ่มเติม ซึ่งเหมาะสมกับ NVIDIA GPU ของคุณ และเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเกมหรือโปรแกรมแบบ 3D

•	ปิด จะ ปิดการทำงาน การสนับสนุนสำหรับคำสั่ง 3D เพิ่มเติมในไดรฟ์เวอร์ ซึ่งอาจมีประโยชน์สำหรับการเปรียบเทียบสมรรถภาพ หรือสำหรับการแก้ไขปัญหา


อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์ OpenGL จัดสรรบัฟเฟอร์ด้านหลังและบัฟเฟอร์ความลึกไว้ที่ระดับความละเอียดเดียวกันกับการแสดงผล

•	เปิด อนุญาตให้โปรแกรมของ OpenGLที่สร้างหน้าต่างหลายหน้าต่างสามารถใช้หน่วยความจำวิดีโอได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น และเพื่อเพิ่มสมรรถภาพให้สูงขึ้น

•	ปิด อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์ของ OpenGL สามารถจัดสรรบัฟเฟอร์ส่วนหลังและบัฟเฟอร์ความลึกสำหรับหน้าต่างทั้งหมดที่สร้างโดยใช้โปรแกรมของ OpenGL


ตัวเลือกนี้จะกันหน่วยความจำไว้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับการใช้งานของการแมปพื้นผิว

•	เปิด จะเพิ่มสมรรถภาพให้กับโปรแกรมที่ทำงานเกี่ยวกับพื้นผิวโดยเฉพาะ แต่อาจจะลดสมรรถภาพการทำงานของโปรแกรมที่ไม่เกี่ยวกับพื้นผิวลงเล็กน้อย

•	ปิด จะปิดการทำงานของคุณลักษณะการขยายหน่วยความจำของพื้นผิว


เปิดการทำงานการแก้ไขแกมมาสำหรับเส้นที่ลดรอยหยัก

•	เปิด จะทำให้เส้นที่ได้รับการลดรอยหยักที่แก้ไขแกมมาสามารถพิจารณาค่าตัวแปรในสมรรถภาพการแสดงผลสีของอุปกรณ์การแสดงผลเมื่อแสดงภาพเส้นที่เรียบ

•	ปิด จะปิดการทำงานการแก้ไขแกมมาสำหรับเส้นที่ได้รับการลดรอยหยัก


แนะนำให้ใช้ การทดสอบ Early z-test สำหรับโปรแกรมที่สมรรถภาพถูกจำกัดโดยการเติมโพลีกอน  โดยจะทำการทดสอบว่ามีการซ่อนรูปหลายมุมอย่างสิ้นเชิง โดยออบเจกต์ที่แสดงภาพก่อนหน้าหรือไม่ ถ้ามีการซ่อน การประมวลผลต่อไปของรูปหลายมุมนี้จะถูกข้าม

•	เปิด จะเปิดการทำงาน early z-test สำหรับการแสดงภาพที่ปรับให้ดีที่สุด

•	ปิด จะปิดการทำงาน early z-test


กำหนดว่ามีการใช้พื้นผิวของความลึกสีที่ระบุตามค่าปริยายในโปรแกรม OpenGL หรือไม่

•	เลือกอัตโนมัติ จะใช้พื้นผิวความลึกของสีที่เดสก์ทอปของคุณกำลังใช้อยู่ในขณะนี้

•	ตัวเลือก 16 bpp และ 32 bpp จะบังคับใช้พื้นผิวตามความลึกสีที่ระบุ โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าของเดสก์ทอปของคุณ


กำหนดโหมดการพลิกบัฟเฟอร์ให้กับโปรแกรม OpenGL แบบเต็มหน้าจอ

•	เลือกอัตโนมัติ จะทำให้ไดรฟ์เวอร์กำหนดวิธีที่ดีที่สุดตามค่าคอนฟิกของฮาร์ดแวร์ของคุณ

•	การถ่ายโอนชุดข้อมูล จะบังคับใช้การถ่ายโอนข้อมูลที่แสดงภาพในรูปแบบบิตบล็อก


ทำให้การ์ดกราฟิกที่ใช้ NVIDIA GPU ซึ่งทำงานอยู่ในโหมดที่เข้ากันได้กับ PCI สามารถใช้หน่วยความจำของระบบได้ถึงจำนวนที่ระบุสำหรับข้อมูลกราฟิก หน่วยความจำนี้จะใช้เสริมจากหน่วยความจำในการ์ดกราฟิกเอง

หมายเหตุ:  ค่านี้ใช้ได้กับการ์ด PCI, PCI Express, และ AGP ที่ทำงานในโหมดที่เข้ากันได้กับ PCI เท่านั้น

หมายเหตุ:  จำนวนสูงสุดของหน่วยความจำระบบที่สามารถจัดสรรให้กับการ์ดกราฟิกได้สัดส่วนกับจำนวนหน่วยความจำทางกายภาพในคอมพิวเตอร์ของคุณ  จำนวนหน่วยความจำของระบบที่มากขึ้น จะทำให้สามารถจัดสรรหน่วยความจำให้กับการ์ดกราฟิกของคุณได้มากยิ่งขึ้นด้วย


ระบุความกว้างของระยะการว่างเปล่าตามแนวนอน ในขณะที่พัลส์การซินโครไนซ์กำลังกระตุ้นการสแกนซ้ำในแนวนอน


ระบุช่วงการว่างเปล่าในแนวนอนที่เกิดขึ้นในระหว่างระยะสิ้นสุดของช่วงการทำงาน และการเริ่มต้นพัลส์การซินโครไนซ์


ระบุช่วงการว่างเปล่าที่เกิดขึ้นในระหว่างการสิ้นสุดของพัลส์การซินโครไนซ์ และการเริ่มต้นช่วงการทำงานถัดไป


ระบุช่วงการว่างเปล่าในแนวตั้งที่เกิดขึ้นในระหว่างระยะสิ้นสุดของช่วงการทำงาน และการเริ่มต้นพัลส์การซินโครไนซ์


ระบุระยะเวลาการว่างเปล่าในระหว่างที่ช่วงพัลส์การซินโครไนซ์ทำงานอยู่


ระบุช่วงการว่างเปล่าที่เกิดขึ้นในระหว่างการสิ้นสุดของพัลส์การซินโครไนซ์ และการเริ่มต้นช่วงการทำงานถัดไป


แสดงจำนวนครั้งต่อวินาทีที่ลำแสงอิเล็กตรอนในหลอดภาพเคลื่อนจากด้านบนลงด้านล่างในกรณี CRT (หน่วยแสดงผลแบบแอนะล็อก) หรือโดยทั่วไป ความถี่ของการปรับภาพทั้งหน้าจอ

หมายเหตุ:  ความถี่นี้ถูกจำกัดโดยอัตราสูงสุดของการสแกนในแนวนอนของจอภาพ และความถี่ปัจจุบัน เนื่องจากความถี่ละเอียดขึ้นหมายถึงเส้นการสแกนที่เพิ่มขึ้น

หมายเหตุ:  ค่านี้ไม่ควรสูงกว่าความถี่สูงสุดของการสแกนในแนวตั้งของจอภาพ


ระบุ โหมดการสอดประสาน ซึ่งระบบกราฟิกจะใช้วาดเส้นการสแกนจำนวนคู่ในฟิลด์แรกในเฟรม และเส้นการสแกนจำนวนคี่ในฟิลด์ที่สองในเฟรม

โหมดการสอดประสานจะให้ผลลัพธ์เป็นอัตราเฟรมที่สูงขึ้น แต่ทำให้คุณภาพของรูปด้อยลง ซึ่งแตกต่างจาก Progressive update ที่เส้นการสแกนทั้งหมดมีการปรับในแต่ละเฟรม


การปรับการกำหนดเวลาแนวนอนขั้นสูง


การปรับการกำหนดเวลาแนวตั้งขั้นสูง


แสดงจำนวนของพิกเซลที่แสดงในเส้นแนวตั้งหนึ่งเส้น


นาฬิกาพิกเซลจะแสดงจำนวนที่เป็นล้านๆ ของพิกเซลที่แสดงผลต่อวินาที อาจกล่าวได้อีกอย่างหนึ่งว่า ค่านี้คือความถี่ที่หน่วยแสดงผลได้รับพิกเซลจากการ์ดกราฟิก  ค่านี้จะอยู่ภายในช่วง 10 ถึง 360 MHz หรือค่าสูงสุดของ DAC


แสดงจำนวนของพิกเซลที่แสดงในเส้นแนวนอนหนึ่งเส้น


แสดงจำนวนของเส้นการสแกนที่จอภาพแต่ละจอสามารถแสดงผลในหนึ่งวินาที ซึ่งมีหน่วยเป็น kHz (โดยทั่วไป จะอยู่ระหว่าง 20 และ 180 kHz)

หมายเหตุ:  ในกรณีที่เป็นหน่วยแสดงผลแบบแอนะล็อก (CRT) จำนวนนี้จะถูกจำกัดด้วยความเร็วที่จอภาพสามารถเคลื่อนย้ายลำแสงอิเล็กตรอนในแนวนอนบนหน้าจอ และส่งกลับไปยังจุดเริ่มต้นของบรรทัดถัดไป

หมายเหตุ:  ค่านี้ไม่ควรสูงกว่าความถี่สูงสุดของการสแกนในแนวนอนของจอภาพ


คลิกเพื่อเลือกโหมดการกำหนดเวลาการแสดงผลที่จะใช้:

•	General Timing Formula (GTF) เป็นมาตรฐานที่ใช้โดยจอภาพและอุปกรณ์แสดงผลรุ่นใหม่เกือบทั้งหมด

•	Discrete Monitor Timings (DMT) เป็นมาตรฐานเก่าที่ยังคงใช้ในจอภาพบางรุ่น เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าจอภาพหรืออุปกรณ์แสดงผลของคุณต้องการ DMT

•	Coordinated Video Timings Standard (CVT) เป็นมาตรฐาน VESA เมื่อเดือนมีนาคม 2003 โดยที่ CVT สนับสนุนความละเอียดที่สูงกว่าได้ดีกว่ามาตรฐานการกำหนดเวลาอื่นๆ

•	Coordinated Video Timings Standard-Reduced Blanking (CVT-RB) พัฒนาบน CVT CVT-RB ให้ระยะเวลาการว่างเปล่าในแนวนอนและแนวตั้งที่ลดลง  คุณลักษณะนี้จะทำให้นาฬิกาพิกเซลที่ลดลง และอัตราเฟรมที่สูงขึ้น

•	EDID Timing คือโหมดการกำหนดเวลาที่ต้องการที่กำหนดโดยค่า Extended Display Identification Data (EDID) ของหน่วยแสดงผล  EDID คือโครงสร้างมาตรฐานของข้อมูล ที่กำหนดหลายเลขรุ่นของอุปกรณ์แสดงผล การกำหนดเวลา และการตั้งค่าอื่นๆ

หมายเหตุ:  EDID ที่กำหนดโดยผู้ผลิตจะใช้ได้สำหรับหน่วยแสดงผลที่เข้ากันได้กับระบบแบบพลั๊กแอนด์เพลย์

หมายเหตุ: ไดรฟ์เวอร์อาจจะใส่ขอบสีดำรอบภาพที่แสดงตามที่จำเป็น


ระบบของคุณมี หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) NVIDIA หลายหน่วย GPU นี้อาจอยู่บนการ์ดกราฟิกหนึ่งการ์ด หรือหลายการ์ดก็ได้

การ์ดกราฟิกที่เข้ากันได้กับ GPU แต่ละหน่วยในระบบของคุณนั้น มีแสดงอยู่ในรายการด้านล่างนี้  การ์ดกราฟิกแต่ละการ์ดที่มี GPU หลายหน่วยในระบบของคุณ ถูกแสดงอยู่เป็นรายการเดี่ยวในรายการ

•	ในการ เปิดการทำงานการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU ให้เลือกตัวเลือกนั้น แล้วระบุการ์ดกราฟิกที่จะใช้สำหรับการให้แสงและเงา

หมายเหตุ:  การ์ดกราฟิกที่ใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU จะต้องเป็นการ์ดประเภทเดียวกัน

หมายเหตุ:  ตรวจดูว่าการ์ดกราฟิกที่เลือกเสียบอยู่ในช่องเสียบ PCI Express ของคอมพิวเตอร์ของคุณแน่นดี และเชื่อมต่ออย่างถูกต้อง  ช่องเสียบ Video Link เพิ่มเติมจะให้สมรรถภาพที่ดีที่สุด

•	เมื่อคุณ ปิดการทำงานของการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU แล้ว ไดรฟ์เวอร์จะเลือก GPU เพื่อใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบ GPU เดียว


การ์ดกราฟิกที่เข้ากันได้กับหลาย GPU แต่ละการ์ดที่มีติดตั้งอยู่ในระบบของคุณ มีแสดงอยู่ในรายการนี้  การ์ดกราฟิกแต่ละการ์ดที่มี GPU (หน่วยประมวลผลกราฟิก) หลายหน่วยที่ติดตั้งอยู่ในระบบของคุณ ถูกแสดงอยู่เป็นรายการเดี่ยวในรายการ

•	ระบุการ์ดกราฟิกที่จะใช้สำหรับวิธีการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU ไดรฟ์เวอร์จะเลือก GPU สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU โดยอัตโนมัติ

หมายเหตุ:  การ์ดกราฟิกที่ใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU จะต้องเป็นการ์ดประเภทเดียวกัน

หมายเหตุ:  ตรวจดูว่าการ์ดกราฟิกที่เลือกเสียบอยู่ในช่องเสียบ PCI Express ของคอมพิวเตอร์ของคุณอย่างแน่นหนา พร้อมกับเชื่อมต่ออย่างถูกต้องแล้ว  ช่องเสียบ Video Link เพิ่มเติมจะให้สมรรถภาพที่ดีที่สุด

•	ในการใช้การตั้งค่าเหล่านี้ ให้คลิก ตกลง หรือ นำไปใช้  คุณจะได้รับการแจ้งเตือนให้เริ่มการทำงานของเครื่องใหม่

หมายเหตุ:  เลือก GPU เป็นจำนวนคู่สำหรับโหมด การให้แสงและเงาแบบสลับเฟรม  ในกรณีนี้ GPU ที่เหลือเศษจะถูกละเว้น


ระบุทิศทางของการเปลี่ยนแปลงชั่วคราวอย่างรวดเร็ว เป็นแอมพลิจูดของสัญญาณจากเส้นฐาน ในระหว่างพัลส์การซินโครไนซ์ในแนวนอน

•	ถ้า ขั้วของการซินโครไนซ์ในแนวนอน เป็นค่าบวก ค่าของพัลส์การซินโครไนซ์ในแนวนอนจะสูงกว่าค่าของเส้นฐาน

•	ถ้า ขั้วของการซินโครไนซ์ในแนวนอน เป็นค่าลบ ค่าของพัลส์การซินโครไนซ์ในแนวนอนจะต่ำกว่าค่าของเส้นฐาน

หมายเหตุ:  คุณสามารถเลือก ขั้วของการซินโครไนซ์ในแนวนอน อย่างเป็นอิสระจาก ขั้วของการซินโครไนซ์ในแนวตั้ง ได้


ระบุทิศทางของการเปลี่ยนแปลงชั่วคราวอย่างรวดเร็ว เป็นแอมพลิจูดของสัญญาณจากเส้นฐาน ในระหว่างพัลส์การซินโครไนซ์ในแนวตั้ง

•	ถ้า ขั้วของการซินโครไนซ์ในแนวตั้ง เป็นค่าบวก ค่าของพัลส์การซินโครไนซ์ในแนวตั้งจะสูงกว่าค่าของเส้นฐาน

•	ถ้า ขั้วของการซินโครไนซ์ในแนวตั้ง เป็นค่าลบ ค่าของพัลส์การซินโครไนซ์ในแนวตั้งจะต่ำกว่าค่าของเส้นฐาน

หมายเหตุ:  คุณสามารถเลือก ขั้วของการซินโครไนซ์ในแนวตั้ง อย่างเป็นอิสระจาก ขั้วของการซินโครไนซ์ในแนวนอน ได้


เลื่อนแถบเลื่อนนี้เพื่อเลือกการตั้งค่าการเพิ่มสมรรถภาพและคุณภาพด้านต่างๆ ในโปรแกรม Direct3D และ OpenGL

•	สมรรถภาพสูง จะช่วยให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด

•	สมรรถภาพ ให้สมรรถภาพดีที่สุด และให้ภาพที่มีคุณภาพดีแก่โปรแกรมของคุณ

•	คุณภาพ คือค่าปริยายที่ทำให้โปรแกรมของคุณมีรูปภาพที่มีคุณภาพดีที่สุด

•	คุณภาพสูง ให้ภาพที่มีคุณภาพสูงสุดสำหรับโปรแกรมของคุณ


เปิดการทำงานของการปรับให้ดีที่สุดด้วยไตรลิเนียร์

•	เปิด ทำให้ไดรฟ์เวอร์นำการปรับให้ดีที่สุดด้วยไตรลิเนียร์ไปใช้ เพื่อทำให้โปรแกรมมีสมรรถภาพดีขึ้น

•	ปิด ปิดการทำงานของการปรับให้ดีที่สุดด้วยไตรลิเนียร์


เลือกส่วนกำหนดค่าของโปรแกรมจากรายการส่วนกำหนดค่า


เลือกส่วนกำหนดค่าที่ใช้งานครั้งสุดท้ายสำหรับโปรแกรมที่เลือก


ระบบของคุณมี หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ของ NVIDIA อยู่หลายหน่วยบนการ์ดกราฟิกต่างๆ  การ์ดกราฟิกที่เข้ากันได้กับหลาย GPU ที่ติดตั้งอยู่ในระบบของคุณนั้น มีแสดงอยู่ในรายการด้านล่างนี้

•	ในการเปิดการทำงานการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU ให้เลือกตัวเลือก แล้วระบุการ์ดกราฟิกที่จะใช้สำหรับวิธีการให้แสงและเงานี้

หมายเหตุ:   การ์ดกราฟิกที่เลือกจะต้องมีการ์ดกราฟิกหลักสำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU

หมายเหตุ:   การ์ดกราฟิกที่ใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU จะต้องเป็นการ์ดประเภทเดียวกัน

หมายเหตุ:   ตรวจดูว่าการ์ดกราฟิกที่เลือกเสียบอยู่ในช่องเสียบ PCI Express ของคอมพิวเตอร์ของคุณแน่นดี และเชื่อมต่ออย่างถูกต้องแล้ว  ช่องเสียบ Video Link เพิ่มเติมจะให้สมรรถภาพที่ดีที่สุด

•	เมื่อคุณปิดการทำงานของการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU แล้ว ไดรฟ์เวอร์จะเลือก GPU เพื่อใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบ GPU เดียว


การ์ดกราฟิกที่เข้ากันได้กับหลาย GPU แต่ละการ์ดที่มีติดตั้งอยู่ในระบบของคุณ มีแสดงอยู่ในรายการนี้

1.	ให้ระบุการ์ดกราฟิกที่จะใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU

หมายเหตุ:   การ์ดกราฟิกที่เลือกจะต้องมีการ์ดกราฟิกหลักสำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU

หมายเหตุ:   การ์ดกราฟิกที่ใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU จะต้องเป็นการ์ดประเภทเดียวกัน

หมายเหตุ:   ตรวจดูว่าการ์ดกราฟิกที่เลือกเสียบอยู่ในช่องเสียบ PCI Express ของคอมพิวเตอร์ของคุณแน่นดี และเชื่อมต่ออย่างถูกต้องแล้ว  ช่องเสียบ Video Link เพิ่มเติมจะให้สมรรถภาพที่ดีที่สุด

2.	ในการใช้การตั้งค่าเหล่านี้ ให้คลิก ตกลง หรือ นำไปใช้ คุณจะได้รับการแจ้งเตือนให้เริ่มการทำงานของเครื่องใหม่

หมายเหตุ:  สำหรับโหมด การให้แสงและเงาแบบสลับเฟรม คุณจะต้องเลือก GPU เป็นจำนวนคู่  ในกรณีนี้ GPU ที่เหลือเศษจะถูกละเว้น