Omogoči emulacijo tabele za meglo. Direct3D določa, da bi NVIDIA grafični procesor, ki je sposoben strojno pospeševati Direct3D, moral biti sposoben narediti meglo s pomočjo stičišč ali tabele.

Opomba: Nekatere igre pošiljajo nepravilne ukaze v strojno opremo, ki podpira Direct3D, in pričakujejo podporo za meglo iz tabele. Omogočitev te možnosti zagotovi, da take igre pravilno tečejo na NVIDIA grafičnem procesorju.


Prisili strojno opremo, da samodejno prilagodi globino svojega Z-medpomnilnika globini, ki jo zahteva aplikacija.

Opomba: Če za vaše delo ni nujno potrebna določena globina Z-medpomnilnika, je najbolje, da to možnost pustite omogočeno. Če je ta možnost onemogočena, lahko tečejo samo tiste aplikacije, ki delajo z globinami Z-medpomnilnika, ki se ujemajo s tistimi v trenutni konfiguraciji strojne opreme.


Omogoči drugo tehniko shranjevanja globine v medpomnilniku.

Omogočitev te možnosti dovoli strojni opremi uporabo drugačnega mehanizma za shranjevanje globine v medpomnilniku za 16-bitne aplikacije, kar lahko izboljša kakovost prikaza 3D slik.


Omogoči NVIDIA logo v Direct3D.

Omogočitev te možnosti pokaže NVIDIA logo v spodnjem vogalu zaslona, kadar tečejo Direct3D aplikacije.


NVIDIA grafični procesor lahko samodejno ustvari mipmap-e, da se izboljša učinkovitost prenosa tekstur po vodilu in zagotovi večjo zmogljivost aplikacij.

Opomba: Če so omogočeni samodejno ustvarjeni mipmap-i, nekatere aplikacije morda niso pravilno prikazane. Morebitne težave odpravite z zmanjševanjem ravni samodejno ustvarjenih mipmap-ov, dokler slike niso pravilno prikazane. Zmanjšanje števila ravni mipmap-ov pogosto odpravi neporavnanost ali "spajanje" tekstur, vendar se zato malo zmanjša zmogljivosti.


Prilagodi odstopanje ravni podrobnosti (LOD) za mipmap-e.

Manjše odstopanje omogoči boljšo kakovost slike, večje odstopanje omogoči povečanje zmogljivosti aplikacije. Izberete lahko med petimi prednastavljenimi vrednostmi za odstopanje, in sicer od "Najvišja kakovost slike" do "Največja zmogljivost".


Pokaže seznam nastavitev po meri, ki ste jih shranili.

Če želite nastavitev aktivirati, jo izberite na seznamu in kliknite Uporabi.


Kliknite, če želite trenutne nastavitve (vključno s tistimi iz pogovornega okna Več Direct3D) shraniti kot nastavitve po meri. Shranjene nastavitve so potem dodane na sosednji seznam.

Ko ste enkrat uspeli najti optimalne nastavitve za določeno Direct3D igro, vam njihova shranitev kot nastavitve po meri omogoči hitro konfiguracijo Direct3D-ja pred začetkom igre in odpravi potrebo po posamezni nastavitvi vsake možnosti.


Kliknite, če želite izbrisati nastavitev po meri, ki je trenutno izbrana na seznamu.


Kliknite, če želite nastavitve obnoviti na privzete vrednosti.


Kliknite, če želite prikazati pogovorno okno, v katerem lahko prilagodite dodatne Direct3D nastavitve.


Premaknite drsnik, če želite spremeniti strojno naslovno shemo za teksture za teksturne elemente.

Sprememba teh vrednosti spremeni, kje je določeno izhodišče za teksturne elemente. Privzete vrednosti so v skladu z Direct3D specifikacijami. Pri kakšni programski opremi lahko pričakujete, da je izhodišče za teksturne elemente drugje. Kakovost slike takšnih aplikacij se izboljša, če je izhodišče za teksturne elemente določeno na novo.

Uporabite drsnik, če želite izhodišče za teksturne elemente prilagoditi kjerkoli med zgornjim levim vogalom in sredino teksturnega elementa.


Omogoči, da lahko NVIDIA grafični procesor za shranitev teksturnih elementov uporabi določen del sistemskega pomnilnika (poleg pomnilnika, ki je na sami grafični kartici).

Opomba: Največja količina sistemskega pomnilnika, ki je lahko rezervirana za shranitev teksturnih elementov, je izračunana na osnovi velikosti vsega fizičnega RAM-a v sistemu. Večji ko je sistemski RAM, višjo vrednost lahko nastavite.

Ta nastavitev se uporablja samo za PCI grafične kartice ter za AGP kartice, ki delujejo v načinu, združljivem s PCI.


Določa, kako je v Direct3D obravnavana navpična sinhronizacija.

Vedno izklopljeno vedno onemogoči navpično sinhronizacijo v Direct3D aplikacijah.

Privzeto izklopljeno onemogoči navpično sinhronizacijo, razen če aplikacija posebej zahteva, da se jo omogoči.

Privzeto vklopljeno omogoči navpično sinhronizacijo, razen če aplikacija posebej zahteva, da se jo onemogoči.


Omeji število slikovnih okvirjev, ki jih CPE pripravi, preden gredo v obdelavo v grafični procesor, kadar je navpična sinhronizacija onemogočena.

Opomba: Včasih velja, čim višje je število dovoljenih vnaprej pripravljenih slikovnih okvirjev, daljša je zakasnitev pri odzivu na vhodne naprave, kot so igralne palice, igralne plošče in tipkovnice. To vrednost zmanjšajte, če opazite občutno zakasnitev pri odzivu na vhodne naprave, ki so priključene na računalnik med igranjem iger.


Onemogoči podporo gonilnika za razširjene ukaze, ki jih uporabljajo nekatere CPE.

Nekatere CPE podpirajo dodatne 3D ukaze, ki dopolnjujejo NVIDIA grafični procesor in izboljšajo zmogljivost 3D iger in aplikacij. Ta možnost vam omogoči onemogočitev podpore v gonilnikih za te dodatne 3D ukaze, kar je lahko koristno za primerjave zmogljivosti ali odpravljanje težav.


Gonilniku omogoči izvoz stereo formatov pik, da lahko OpenGL aplikacije uporabljajo stereo in omogočijo očala s stereo zaklopom.


Gonilniku omogoči izvoz formatov pik za prekrivanje, da lahko OpenGL aplikacije uporabljajo prekrivanja.


OpenGL gonilniku omogoči dodelitev enega zadnjega in enega globinskega medpomnilnika pri isti ločljivosti zaslona.

„h	Kadar je možnost omogočena (izbrana), OpenGL aplikacije, ki odprejo več oken, uporabljajo video pomnilnik bolj učinkovito in so bolj zmogljive.

„h	Kadar je možnost onemogočena (ni izbrana), OpenGL gonilnik vsakemu oknu, ki ga je odprla OpenGL aplikacija, dodeli zadnji medpomnilnik in globinski medpomnilnik.


Nastavi optimalne nastavitve za izbrano OpenGL aplikacijo. Kliknite puščico v polju s seznamom, da se pokaže seznam aplikacij in nato eno izberite.


Določa, če je potrebno v OpenGL aplikacijah privzeto uporabiti teksture z določeno barvno globino.

„h	Uporabi barvno globino namizja vedno uporabi teksture z barvno globino, ki jo trenutno uporablja namizje.

„h	Možnosti Vedno uporabi 16 b/p in Vedno uporabi 32 b/p vsilita uporabo tekstur z določeno barvno globino ne glede na nastavitve za namizje.


Določa način obračanja medpomnilnika za celozaslonske OpenGL aplikacije. Izberete lahko med metodama Prenos v bloku ali Samodejen izbor.

Samodejen izbor omogoči, da gonilnik na osnovi strojne konfiguracije določi najboljšo metodo.


Določa, kako je v OpenGL-u obravnavana navpična sinhronizacija.

„h	Vedno izklopljeno vedno onemogoči navpično sinhronizacijo v OpenGL aplikacijah.

„h	Privzeto izklopljeno onemogoči navpično sinhronizacijo, razen če aplikacija posebej zahteva, da se jo omogoči.

„h	Privzeto vklopljeno omogoči navpično sinhronizacijo, razen če aplikacija posebej zahteva, da se jo onemogoči.


Kliknite, če želite trenutne nastavitve shraniti kot nastavitve po meri, ki so potem dodane na sosednji seznam.

Ko ste enkrat uspeli najti optimalne nastavitve za določeno OpenGL aplikacijo, vam njihova shranitev kot nastavitve po meri omogoči hitro konfiguracijo OpenGL-a pred zagonom aplikacije in odpravi potrebo po posamezni nastavitvi vsake možnosti.


Premaknite drsnik, če želite za izbrani barvni kanal prilagoditi vrednosti za Svetlost, Kontrast ali Gamo.

Nastavitve za popravljanje barv se uporabljajo za kompenziranje razlik v osvetlitvi med izvorno sliko in njenim prikazom na prikazovalni napravi. Za delo z aplikacijami za obdelavo slik prilagodite nastavitve za popravljanje barv, da boste na svoji prikazovalni napravi dobili bolj natančno reprodukcijo slike (npr. fotografije).

Poleg tega je lahko veliko iger s 3D pospeševanjem pretemnih za igranje. Enako povečanje svetlosti in/ali game na vseh kanalih naredi te igre videti svetlejše in bolj primerne za igranje.


Kliknite puščico v polju s seznamom, da izberete barvni kanal, nadzorovan z drsniki. Rdeči, Zeleni ali Modri kanal lahko prilagodite posamezno ali skupaj.


Digital vibrance vam omogoča več nadzora nad barvno ločljivostjo in intenzivnostjo, kar omogoči svetlejše in bolj ostre slike v vseh aplikacijah.

Z drsnikom nastavite naslednje ravni za digital vibrance: Izključeno, Nizka, Srednja, Visoka in Najvišja.


Pokaže grafično predstavitev barvne krivulje. Ta krivulja se spreminja v realnem času, ko prilagajate kontrast, svetlost ali gamo.


Izberite to možnost, če želite med naslednjo sejo programa Microsoft® Windows® (npr. po ponovnem zagonu računalnika) samodejno uporabiti opravljene barvne prilagoditve.

Note: Če je vaš računalnik priključen na omrežje, bo barva prilagojena po vaši prijavi v program Windows.


Pokaže seznam nastavitev po meri za barvo, ki ste jih shranili.

Če želite aktivirati nastavitev, jo izberite na seznamu.


Kliknite, če želite trenutne nastavitve za barve shraniti kot nastavitev po meri. Shranjene nastavitve so potem dodane na sosednji seznam.


Kliknite, če želite izbrisati nastavitev po meri za barve, ki je trenutno izbrana na seznamu.


Kliknite, če želite vse vrednosti za barve obnoviti na strojne tovarniške nastavitve.


Doda ikono za NVIDIA nastavitve v opravilno vrstico programa Windows.

1.	Ikona vam omogoči, da lahko s priročnega pojavnega menija mimogrede uporabite katerekoli nastavitve po meri za Direct3D, OpenGL ali barve.

2.	Na meniju so tudi elementi za obnovitev privzetih nastavitev in dostop do pogovornega okna Lastnosti zaslona.


Kliknite za izbiro ikone, ki jo želite v opravilni vrstici programa Windows uporabiti za NVIDIA nastavitve.

1.	Na seznamu izberite ikono, ki jo želite uporabiti za prikaz.

2.	Nato kliknite Uporabi, da posodobite ikono v opravilni vrstici.


Na namizni meni doda možnost nView lastnosti in s tem omogoči program nView Desktop Manager.

Če želite odpreti ploščo z lastnostmi programa nView Desktop Manager, z desnim gumbom na miški kliknite namizje, nato kliknite nView lastnosti.


Kliknite, če želite odpreti ploščo z lastnostmi programa nView Desktop Manager, potem ko ste omogočili možnost Omogoči program nView Desktop Manager.

Na plošči z lastnostmi programa nView Desktop Manager lahko konfigurirate množico funkcij programa Desktop Manager za eno ali več namizij in zaslonov (monitorjev).


Te možnosti vam omogočijo določitev položaja slike na ploskem zaslonu, kadar je uporabljen pri ločljivosti, ki je manjša od najvišje podprte ločljivosti.


Za prilagoditev položaja namizja na zaslonu uporabite puščične gumbe.


Kliknite, če za trenutno ločljivost in hitrost osveževanja želite ponastaviti namizje v privzeti položaj.


Izberite prikazovalno napravo (monitor, digitalni ploski zaslon ali televizijo), ki jo podpira vaša grafična kartica z NVIDIA grafičnim procesorjem.


Kliknite, če želite odpreti okno, v katerem lahko prilagodite nastavitve za aktivno prikazovalno napravo.


Kliknite, če želite nakazati trenutni format in nastavitve za državo, ki so v uporabi za TV izhod.


Kliknite, če želite odpreti pogovorno okno, v katerem lahko določite določen format za TV izhod.


Ta seznam vam omogoči izbiro formata za televizijski izhod, ki je primeren za državo, v kateri živite.

Opomba: V primeru, če vaše države ni na seznamu, izberite državo, ki vam je najbližja.


Kliknite, če želite določiti vrsto izhodnega signala, poslanega v TV.

Če imate primeren priključni kabel, S-Video izhod običajno nudi višjo kakovost izhoda kot kompozitni video izhod.

Če niste prepričani, katero vrsto signala morate izbrati, izberite nastavitev Samodejen izbor.


Za prilagoditev položaja namizja na televiziji kliknite puščične gumbe.

Opomba: Če televizijska slika zaradi pretirane prilagoditve postane zmazana ali izgine, počakajte 10 sekund. Slika se bo samodejno vrnila v privzeti položaj in potem lahko zopet začnete s prilagajanjem. Ko je namizje v položaju, kjer ga hočete imeti, kliknite Uporabi, da nastavitve shranite še pred iztekom 10-sekundnega intervala.


Kliknite, če za trenutno ločljivost želite ponastaviti namizje v privzeti položaj na televiziji.


Premaknite drsnik, če želite prilagoditi svetlost TV slike.


Premaknite drsnik, če želite prilagoditi kontrast TV slike.


Premaknite drsnik, če želite prilagoditi nasičenost barv na TV sliki.


Premaknite drsnik, če želite prilagoditi prepustnost filtra za utripanje, ki jo želite uporabiti na TV signalu.

Opomba: Priporočljivo je, da za predvajanje DVD filmov s strojnim dekoderjem popolnoma izklopite filter za utripanje.


Te kontrolnike uporabite za prilagoditev kakovosti predvajanja videa ali DVD filmov na prikazovalni napravi (monitorju).

Ločeno lahko spreminjate svetlost, kontrast, odtenek in nasičenost, da med predvajanjem videa ali DVD filmov na računalniku dosežete optimalno kakovost slike.


Prilagodi frekvenco delovnega takta jedra in pomnilnika v vašem NVIDIA grafičnem procesorju.


Nastavi hitrost delovnega takta za jedro NVIDIA grafičnega procesorja.


Pokaže hitrost delovnega takta za jedro v megahertzih.


Nastavi hitrost delovnega takta za pomnilniški vmesnik na vaši grafični kartici.


Pokaže hitrost delovnega takta za pomnilniški vmesnik v megahertzih.


Preizkusi stabilnost pri novih nastavitvah za frekvenco delovnega takta, preden jih uporabi.

Opomba: Preden uporabite kakršnekoli nove nastavitve, ki se razlikujejo od proizvajalčevih privzetih nastavitev, jih morate preizkusiti.


Zagotovi, da so vaše spremembe za frekvenco delovnega takta samodejno uporabljene vsakič, ko zaženete program Windows.

Opomba: Samodejne nastavitve za delovni takt lahko obidete ob zagonu računalnika, če ob zagonu programa Windows držite pritisnjeno tipko Ctrl. Če je vaš računalnik priključen na omrežje, pritisnite in držite tipko Ctrl pritisnjeno takoj po prijavi v program Windows.


Ponastavi vse možnosti za prilagoditev delovnega takta in vsili ponovno zaznavo grafične strojne opreme, preden se lahko ponovno omogoči kontrolnike.

Opomba: Priporočljivo je, da ponastavitev izvedete vsakič, ko ste posodobili BIOS na grafični kartici.


nView standardno je enozaslonski način. Ta način uporabite, če imate na NVIDIA grafično kartico z grafičnim procesorjem priklopljeno samo eno prikazovalno napravo.


nView kopija pokaže natančno kopijo primarnega zaslona na sekundarni napravi.


nView vodoravno raztezanje vam omogoči, da vodoravno raztegnete namizje programa Windows preko dveh prikazovalnih naprav. V tem načinu sta oba zaslona združena v široko zaslonsko površino, kar pride prav za gledanje elementov, širših kot en zaslon.


nView navpično raztezanje vam omogoči, da navpično raztegnete namizje programa Windows preko dveh prikazovalnih naprav. V tem načinu sta oba zaslona združena v višjo zaslonsko površino, kar pride prav za gledanje elementov, višjih kot en zaslon.


Prikaže grafično podobo vaše nView zaslonske konfiguracije.

1.	Kliknite sliko monitorja, če ga želite izbrati za trenutni zaslon.

2.	Ob kliku z desnim gumbom na miški na sliko zaslona se pokaže pojavni meni, s katerega lahko prilagodite pripadajoče prikazovalne naprave in pridete do kartice za popravljanje barve.


Kliknite, če želite v Kopirnem načinu zakleniti trenutni položaj na sekundarni zaslon.

To vam omogoči, da lahko navidezno namizje tako rekoč zamrznete v določenem položaju, kar pride prav za predstavitve ali podrobno delo v aplikacijah.


Če želite izbrati področje na video zaslonu, ki bi ga radi povečali, kliknite ikono za sredino ali ikono s puščico. Po izboru lahko ta del zaslona povečate s premikanjem spodnjega drsnika za povečavo.


Premaknite drsnik, da boste povečali ali pomanjšali izbrano področje zaslona, na katerem predvajate video.


Kliknite puščico v oknu s seznamom in glede na to, kje želite predvajati video v celozaslonskem načinu, izberite Primarni zaslon ali Sekundarni zaslon. Če želite onemogočiti celozaslonski način, izberite Onemogoči.


Prisili programsko opremo za prekrivanje k uporabi busmastering-a.

Opomba: Priporočljivo je, da pustite to možnost neizbrano, razen če imate težave s predvajanjem videa, kot. npr. poškodovano sliko ali sploh nobene video slike.


Pokaže vrsto prikazovalne naprave, ki jo uporabljate z izbrano grafično kartico.


Kliknite, če želite za ta zaslon pokazati lastnosti naprave in gonilnika.


Pokaže seznam razpoložljivih hitrosti osveževanja za ta monitor. Višja frekvenca osveževanja zmanjša utripanje zaslona.


Določa, ali seznam pod Frekvenco osveževanja vsebuje načine, ki jih vaš zaslon ne podpira.

Svarilo: Izbor načina, ki ni primeren za vaš zaslon, lahko povzroči hude težave s prikazom in poškoduje vašo strojno opremo.


Določa, da je zaslon, ki ustreza ikoni, ki ste jo izbrali zgoraj, primarni zaslon.

Ob zagonu računalnika se pogovorno okno za prijavo pokaže na primarnem zaslonu. Za večino oken aplikacij je privzeto, da se ob prvi uporabi pokažejo na primarnem zaslonu. Primarni zaslon vsebuje zgornji levi vogal namizja.


Pokaže vse trenutne nView zaslone. Če je priključena več kot ena naprava in niste v Enozaslonskem načinu, potem lahko izberete zaslon, ki ga želite uporabljati kot trenutni zaslon.

Lahko pa kliknete zgornjo sliko monitorja in ga tako izberete za trenutni zaslon.


Kliknite, če želite nastaviti ali spremeniti nastavitve za izhodno napravo, ki jo uporabljate za trenutni zaslon.


Kliknite, če želite poiskati vse prikazovalne naprave, ki so priključene na grafično kartico.

Opomba: To funkcijo uporabite, če ste po tistem, ko ste odprli nadzorno ploščo, priključili kakšen zaslon.


Izberite to možnost, če imate na konektor za sekundarni zaslon priklopljen monitor (prikazovalno napravo), ki ni bil(a) zaznan(a). To pride prav pri starejših monitorjih ali pri monitorjih, ki so priključeni z BNC konektorjem.


Kliknite za dostop do dodatnih funkcij NVIDIA grafičnega procesorja.


Kliknite, če želite za zadnje informacije in gonilnike za svoj NVIDIA grafični procesor iti na NVIDIA spletno mesto.


Te informacije podrobno opisujejo strojne vidike trenutno izbranega NVIDIA grafičnega procesorja.


Te informacije podrobno opisujejo izbrane vidike vašega sistema, ki bi lahko vplivali na celotno grafično zmogljivost.


Seznam datotek, ki jih uporablja vaš NVIDIA grafični procesor, vključno z njihovim opisom in različico.


Onemogoči glajenje robov v 3D aplikacijah.

Opomba: To možnost izberite, če v svojih aplikacijah potrebujete največjo zmogljivost.


Omogoči glajenje robov z uporabo načina 2x.

Opomba: Ta način nudi izboljšano kakovost slike in visoko zmogljivost v 3D aplikacijah.


Omogoči patentirano tehniko glajenja robov, ki je na voljo v družini NVIDIA GeForce grafičnih procesorjev.

Opomba: Quincunx glajenje robov nudi kakovost počasnejšega načina glajenja robov 4x ob zmogljivosti, ki je skoraj enaka zmogljivosti hitrejšega načina 2x.


Omogoči glajenje robov z uporabo načina 4x.

Opomba: Ta način nudi višjo kakovost slike, vendar se zato malo zmanjša zmogljivost 3D aplikacij.


Omogoči glajenje robov z uporabo načina 4x, 9-vzorcev (Gaussov način).

Opomba:  Ta način nudi višjo kakovost slike, vendar se zato malo zmanjša zmogljivost 3D aplikacij.


Omogoči glajenje robov z uporabo načina 4xS. Ta način nudi višjo kakovost slike kot način 4x, toda malo manjšo zmogljivost v 3D aplikacijah.

Opomba: Ta nastavitev vpliva samo na Direct3D aplikacije. Kadar uporabljate OpenGL aplikacije, OpenGL uporablja naslednjo nastavitev za glajenje robov, ki jo lahko - nastavitev za možnost, ki je neposredno pred nastavitvijo za 4xS.


Samodejno omogoči optimalno nastavitev za glajenje robov za tiste 3D aplikacije, ki podpirajo glajenje robov.


Omogoči vam, da lahko ročno izberete način glajenja robov za uporabo v svojih 3D aplikacijah.


Pokaže informacije o trenutnih nastavitvah za AGP v vašem računalniku.


Ročno izberite AGP hitrost za grafični podsistem.

Opomba: Če niste prepričani, kakšno AGP hitrost bi uporabili, pustite to okence neizbrano. Sistem potem samodejno določi optimalno AGP hitrost.


Premaknite drsnik, če želite ročno izbrati AGP hitrost za grafični podsistem.


Izberite metodo, s katero gonilnik upravlja video pomnilnik, ki je bil dodeljen iz sistemskega pomnilnika.


Določite količino sistemskega pomnilnika za uporabo z metodo, ki je določena s trenutnim načinom okvirnega medpomnilnika.


Določite strategijo upravljanja okvirnega medpomnilnika, kadar uporabljate dinamični način okvirnega medpomnilnika.


Funkcija NVIDIA PowerMizer vam omogoči upravljanje porabe električne energije v graf. procesorju.

Z nastavitvijo Najbolj varčno lahko podaljšate trajanje delovanja akumulatorja, z izbiro Največje zmogljivosti pa lahko izkoristite celotno grafično zmogljivost NVIDIA grafičnega procesorja.


Grafičnim karticam z več izhodi omogoči, da jih program Windows obravnava, kot če bi bili v sistemu nameščeni dve ločeni kartici.

Opomba: Omogočitev te možnosti vam omogoči neodvisno izbiro ločljivosti in/ali barvne globine za vsako prikazovalno napravo, ki je priključena na večzaslonsko grafično kartico.


Kliknite, če želite odpreti pogovorno okno, v katerem lahko prilagodite dodatne OpenGL nastavitve za stereo in prekrivanje.

Opomba: Ta gumb je omogočen samo, če v prvem polju s seznamom na tej plošči aktivirate možnost "Omogoči stereo API s štirimi medpomnilniki".


Omogoči prekrivanja v OpenGL-u.

Nekatere aplikacije (npr. Softimage3D) zahtevajo prekrivajoče ravnine. Prekrivajoče ravnine se uporablja za paletno površino poleg običajnega medpomnilnika za barve (RGB). Prekrivanja pridejo še posebej prav za prekrivanje risalnih področij, ki so neodvisna od same 3D slike, kot npr. meniji in kazalci. Prekrivanja so podprta v 16- in 32-bitnih barvnih načinih.

Opomba: OpenGL stereo in prekrivanja ne morejo biti v uporabi istočasno. Za prekrivanje je potreben dodaten grafični pomnilnik na kartici in možno je, da prekrivanja niso na voljo pri vseh ločljivostih. Če imate težave z razpoložljivostjo prekrivanja, zmanjšajte ločljivost ali barvno globino.


Omogoči stereo v OpenGL-u.

Če uporabljate stereo aplikacije z očali s stereo zaklopom ali drugo strojno opremo, potem NVIDIA gonilnik izvozi OpenGL stereo formate pik in organizira pomnilnik, da omogoči istočasno uporabo stereoskopskih in monoskopskih aplikacij.

Opomba:  To možnost omogočite le, če je potrebno. Nekatere aplikacije samodejno izberejo stereo format, medtem ko druge aplikacije morda ne delujejo pravilno v stereo formatu pik.

Opomba:  OpenGL stereo in prekrivanja ne morejo biti v uporabi istočasno. Za gledanje sterea je potreben dodaten grafični pomnilnik na kartici in možno je, da gledanje sterea ni na voljo pri vseh ločljivostih. Če imate težave z gledanjem sterea, zmanjšajte ločljivost ali barvno globino.


NVIDIA gonilnik podpira množico stereo strojne opreme. Če uporabljate stereo strojno opremo, ki ni privzeta, potem v polju s seznamom izberite prikazovalni način.


Uporabi očala s stereo zaklopom: To možnost omogočite le, če uporabljate ELSA 3D REVELATOR™ ali združljiv vmesnik. Ti vmesniki bodo prevedli monitorski signal na standardni 3-polni DIN konektor, ki ga uporablja večina razpoložljive stereo strojne opreme.

Opomba: Vmesnikov ni potrebno uporabljati, če ima vaša grafična kartica že vgrajen 3-polni DIN konektor!


Uporabi monitor z navpičnim prepletanjem: To možnost omogočite, če imate na grafično kartico priključen ploski zaslon s samodejnim stereom.


Uporabi nView kopirni način: To možnost omogočite, če imate pasivno stereo strojno opremo. Če želite uporabiti to možnost, morate imeti projektorja priključena na dvozaslonsko grafično kartico z NVIDIA grafičnim procesorjem, na kartici nView prikazovalni način pa omogočen nView kopirni način. En zaslon bo pokazal del slike za levo oko, drugi za desno oko.

Opomba: Ta možnost je na voljo le na dvo- ali večzaslonskih grafičnih karticah.


Uporabi DIN konektor na kartici: To možnost omogočite, če ima vaša grafična kartica vgrajen 3-polni DIN konektor. V tem primeru ne potrebujete dodatnih vmesnikov, kot npr. tiste, ki pridejo s StereoGraphics očali. Na grafično kartico lahko s 3-polnim DIN konektorjem priključite kakršnokoli stereo strojno opremo.


Za StereoGraphics StereoEyes uporabi kodo z modro črto: To možnost omogočite, če uporabljate vmesnik, ki je prišel s StereoGraphics StereoEyes ali združljivim izdelkom. Ti vmesniki prevedejo monitorski signal na standardni 3-polni DIN konektor, ki ga uporablja večina razpoložljive stereo strojne opreme.

Opomba:  Vmesnikov ni potrebno uporabljati, če ima vaša grafična kartica že vgrajen 3-polni DIN konektor!


V primeru, če ne vidite stereo učinka, izberite to možnost, da zamenjate levo in desno sliko.

Opomba: Na splošno velja, da bo to možnost potrebno omogočiti le na monitorjih z navpičnim prepletanjem in v pasivnem načinu.


Ta možnost rezervira največji mogoči del pomnilnika za uporabo s teksturnimi kartami. To lahko zveča zmogljivost aplikacij, ki uporabljajo ogromno tekstur, vendar se zato malo zmanjša zmogljivost aplikacij, ki ne uporabljajo tekstur.


Izostri teksture, kadar uporabljate 3D aplikacije z omogočenim glajenjem robov. To lahko pomaga izboljšati kakovost slike.


Premaknite drsnik, če želite nastaviti raven neizotropičnega filtriranja za uporabo na teksturi. Najvišja nastavitev omogoči najboljšo kakovost slike, medtem ko najnižja nastavitev omogoči največjo zmogljivost.


Vsili zaznavanje televizije, ki je priključena na grafično kartico, čeprav v nadzorni plošči ni videti, da je le-ta priključena. To pride prav, kadar določen model televizije, ki je priklopljena, ne naloži pravilno signalov, ki grafični kartici omogočijo zaznavanje prisotnosti televizije.

Če želite omogočiti nastavitve za TV:

1.	Izberite potrditveno polje in kliknite Uporabi

2.	Ob pozivu ponovno zaženite računalnik. Ko ste zopet prijavljeni, lahko uporabljate kontrolnike za TV.


Ležeča usmerjenost je "privzeti" namizni način.


Pokončna usmerjenost je zasukana za 90 stopinj.


Obrnjena ležeča usmerjenost je zasukana za 180 stopinj.


Obrnjena pokončna usmerjenost je zasukana za 270 stopinj.


Za izvedbo spodnjih možnosti sukanja lahko uporabite gumb s puščico v desno (->). Lahko pa tudi kliknete krožno puščico desno zgoraj in jo premaknete v smeri sukanja.


Za izvedbo spodnjih možnosti sukanja lahko uporabite gumb s puščico v levo (<-).


Določa dodatne možnosti za prikaz, kadar uporabljate več zaslonov in/ali različne razrede NVIDIA grafičnih procesorjev.

Opomba: Možnosti za strojno pospeševanje več zaslonov ne veljajo, kadar uporabljate nView Multiview način v programu Windows NT 4.0.

„h	Enozaslonski način: To je privzeta nastavitev, če imate samo en aktiven zaslon. To nastavitev lahko določite tudi, če imate težave s spodaj opisanimi načini z več zasloni.

„h	nView kopirni/raztezni način: To je privzeta nastavitev, kadar je vaša nView zaslonska konfiguracija nastavljena na nView kopirni način ali nView raztezni način. Če imate v svojem sistemu več grafičnih kartic z NVIDIA grafičnim procesorjem, ki jih uporabljate z aktivnimi zasloni, potem to nastavitev nadomesti eden od spodaj opisanih načinov z več zasloni.

„h	Združljivostni večzaslonski način: Ta način je na voljo, če imate dve ali več aktivnih prikazovalnih naprav in uporabljate nView Dualview način ali če uporabljate različne razrede NVIDIA kartic z grafičnim procesorjem.

Opomba: Kadar je v veljavi ta način, OpenGL prikazuje v "združljivostnem" načinu za vse zaslone. V tem načinu je OpenGL aplikacijam ob uporabi različnih razredov grafičnih procesorjev na voljo najmanjši skupni nabor funkcij vseh aktivnih grafičnih procesorjev. Hitrost prikazovanja v OpenGL aplikacijah je malo počasnejša kot v enozaslonskem načinu.

„h	Zmogljivostni večzaslonski način: Ta način je na voljo, če imate dve ali več aktivnih prikazovalnih naprav in uporabljate nView Dualview način ali če uporabljate različne razrede NVIDIA kartic z grafičnim procesorjem.

Opomba: Kadar je v veljavi ta način, OpenGL za vse zaslone prikazuje v "zmogljivostnem" načinu. Tako kot v "združljivostnem načinu" je tudi v tem načinu OpenGL aplikacijam ob uporabi različnih razredov grafičnih procesorjev na voljo najmanjši skupni nabor funkcij vseh aktivnih grafičnih procesorjev. Hitrost prikazovanja je "višja" kot v združljivostnem načinu, čeprav lahko preklapljanje med ali prikaz na več prikazovalnih napravah povzroči manjše prehodne napake pri prikazu.


Omogoči usklajeno vedenje spone za OpenGL teksturo.

Pritrditev teksture se nanaša na način obravnavanja koordinat za teksturo, kadar so koordinate izven telesa teksture. Lahko se jih pritrdi na rob ali v sliko.


Poveže količino zasuka, ki ste jo določili za video prekrivanje na primarnem zaslonu, na sekundarni zaslon. To pomeni, da se količino zasuka, ki ste jo izbrali na plošči NVRotate, vidi tako na primarni kot tudi na sekundarni prikazovalni napravi.


Kontrolnik za povečavo vam omogoči povečanje predvajanega videa.

Kliknite seznam, če želite izbrati zaslon za povečanje.

„h	Video preslikava nastavi izbor za povečavo na sekundarni zaslon, na katerem je prikazana video preslikava.

„h	Oboje uporabi izbor za povečavo na primarnem in sekundarnem zaslonu, na katerem je prikazan video.


Omogoči opozorilno pogovorno okno za merilnik temperature.

Ko se temperatura jedra NVIDIA grafičnega procesorja ujema z mejno vrednostjo za upočasnitev jedra, se samodejno pojavi pogovorno okno merilnika temperature, ki opisuje razmere in korake, ki so bili sprejeti, da bi preprečili morebitne poškodbe kateregakoli grafičnega procesorja v sistemu.


To je trenutna temperatura izbranega NVIDIA grafičnega procesorja v vašem sistemu.


To je trenutna temperatura okolice izbranega NVIDIA grafičnega procesorja v vašem sistemu. Ta temperatura se precej spreminja, odvisno od drugih virov toplote v bližini grafičnega procesorja.


Kliknite enoto za temperaturo (Fahrenheit ali Celzij), v kateri bodo na tej plošči prikazane vrednosti za temperaturo.


To je vrednost, pri kateri bo NVIDIA grafični procesor upočasnil samega sebe, da bi preprečil pregrevanje.

Ko se ta vrednost ujema z vrednostjo za temperaturo jedra NVIDIA grafičnega procesorja, in če je na tej plošči omogočena možnost Omogoči opozorilo o pregrevanju ..., se bo samodejno pojavilo pogovorno okno z opozorilom o razmerah in opisom korakov, ki so bili sprejeti, da bi preprečili morebitno pregrevanje in poškodbe posameznih grafičnih procesorjev v sistemu.


V sistemski vrstici pokaže trenutno temperaturo jedra NVIDIA grafičnega procesorja.


Te informacije opisujejo AGP zmožnosti vašega sistema.


Ta del vsebuje identifikacijo proizvajalca in AGP zmožnosti nabora vezij v vašem računalniku.


Ta del opisuje AGP zmožnosti vašega NVIDIA grafičnega procesorja.


Ta del povzema AGP zmožnosti, ki so dejansko na voljo za uporabo v vašem sistemu. Navedene stvari so AGP funkcije, ki so skupne naboru vezij na matični plošči in vašemu NVIDIA grafičnemu procesorju.


Ta nastavitev vam omogoči ročno prilagajanje najvišje hitrosti za AGP, s katero deluje vaša grafična kartica.

Opomba: Prilagoditev te nastavitve lahko povzroči nestabilnost sistema, če je prilagoditev opravljena na hitrejšo nastavitev, kot je bilo določeno, da je varno za konfiguracijo vašega sistema.


Izberite to možnost, če želite omogočiti AGP Fast Writes (FW).


Izberite to možnost, če želite omogočiti AGP Sideband Addressing (SBA).


Izberite to možnost, če želite omogočiti predpomnjenje v medpomnilniku za 2D ukaze.


Ta možnost vam omogoči nadzor nad največjim dovoljenim številom neizpolnjenih zahtev za AGP vodilo, ki so lahko v čakalni vrsti.


To možnost izberite, če želite sistemu dovoliti, da sam izbere najboljšo nastavitev za največje število neizpolnjenih zahtev za AGP vodilo.


To možnost izberite, če želite določiti največje število neizpolnjenih zahtev za AGP vodilo.


Kliknite, če želite preizkusiti AGP konfiguracijo, ki je določena na tej plošči. Ta preizkus lahko ugotovi, če lahko izbrane nastavitve povzročijo težave glede stabilnosti in zmogljivosti.


Premaknite drsnik, če želite nastaviti raven glajenja robov za uporabo v Direct3D in OpenGL aplikacijah. Glajenje robov je tehnika, ki se jo uporablja za zmanjševanje stopničastega učinka, ki se včasih pojavi ob robovih 3D predmetov. Za določeno aplikacijo lahko izberete karkoli med popolnoma izključenim glajenjem robov in najvišjo možno ravnijo glajenja robov.

„h	Izključeno onemogoči glajenje robov v 3D aplikacijah. To možnost izberite, če v svojih aplikacijah potrebujete največjo zmogljivost.

„h	2x omogoči glajenje robov z uporabo načina 2x. Ta način nudi izboljšano kakovost slike in visoko zmogljivost v 3D aplikacijah.

„h	2xQ omogoči patentirano tehniko glajenja robov, ki je na voljo v družini GeForce grafičnih procesorjev. 2xQ (Quincunx) glajenje robov nudi kakovost počasnejšega načina glajenja robov 4x ob zmogljivosti, ki je skoraj enaka zmogljivosti hitrejšega načina 2x.

„h	4x omogoči glajenje robov z uporabo načina 4x. Ta način nudi višjo kakovost slike, vendar se zato malo zmanjša zmogljivost 3D aplikacij.

„h	4xG omogoči glajenje robov z uporabo načina 4x, 9-vzorcev (Gaussov način). Ta način nudi višjo kakovost slike, vendar se zato malo zmanjša zmogljivost 3D aplikacij.

„h	4xS omogoči glajenje robov z uporabo načina 4xS. Ta način nudi višjo kakovost slike kot način 4x, toda malo manjšo zmogljivost v 3D aplikacijah. Ta nastavitev vpliva samo na Direct3D aplikacije.

„h	6xS omogoči glajenje robov z uporabo načina 6xS. Ta način nudi višjo kakovost slike kot način 4xS. Ta nastavitev vpliva samo na Direct3D aplikacije.

„h	8x omogoči glajenje robov z uporabo načina 8x. Ta način nudi višjo kakovost slike kot način 6xS za Direct3D aplikacije in način 4x za OpenGL aplikacije.

„h	16x omogoči glajenje robov z uporabo načina 16x. Ta način nudi višjo kakovost slike kot način 8x.

Opomba: Nekatere možnosti morda niso na voljo zaradi omejitev vaše strojne opreme. Za podrobnosti si poglejte NVIDIA uporabniški priročnik.


Uporabite drsnik, če želite nastaviti raven neizotropičnega filtriranja, da izboljšate kakovost slike. Omogočitev te možnosti izboljša kakovost slike, vendar se zniža zmogljivost

„h	Izključeno. Onemogoči neizotropično filtriranje.

„h	1x. Rezultat je največja zmogljivost.

„h	2x. Rezultat je izboljšana kakovost slike, vendar se zniža zmogljivost.

„h	4x. Rezultat je izboljšana kakovost slike, vendar se zniža zmogljivost.

„h	8x. Rezultat je najboljša kakovost slike.

Opomba: Nekatere možnosti morda niso na voljo zaradi omejitev vaše strojne opreme. Za podrobnosti si poglejte NVIDIA uporabniško dokumentacijo.


Direct3D aplikacijam omogoči, da lahko same izberejo hitrost osveževanja. Spodnje polje s seznamom je onemogočeno, kadar je ta možnost omogočena.


Gonilniku omogoči, da Direct3D aplikacijam vsili hitrost osveževanja. Spodnje polje s seznamom je omogočeno, kadar je ta možnost omogočena.


To polje s seznamom vam omogoči, da lahko vsaki ločljivosti posebej vsilite hitrost osveževanja.

Privzeto pomeni hitrost osveževanja, ki jo določi aplikacija. Kakršnakoli druga vrednost pomeni nastavitev hitrosti osveževanja na vrednost za celozaslonske Direct3D aplikacije.

1.	Če želite vsiliti hitrost osveževanjaV stolpcu Hitrost osveževanja kliknite besedo Privzeto v tisti vrsti, ki vsebuje ločljivost, za katero želite spremeniti hitrost osveževanja. Pojavi se seznam vrednosti.

2.	Izberite hitrost osveževanja in kliknite Uporabi.


Ojači vsebino na visokih frekvencah in s tem izostri kakovost slike.


Prilagodi porabo električne energije iz akumulatorja glede na zmogljivost.


Prilagodite porabo električne energije iz izmeničnega vira napajanja glede na zmogljivost.


To je vir napajanja, ki je trenutno v uporabi.


To je trenutna raven napajanja glede na zmogljivost.


To je trenutna raven napolnjenosti akumulatorja.


S premikanjem drsnika za velikost televizijskega ekrana prilagodite velikost zaslona svojega televizorja. Na primer, če na televizijskem zaslonu vidite črn okvir, lahko z drsnikom povečate televizijski zaslon in s tem odstranite okvir.

Opomba: Skrajno desna nastavitev (drsnik premaknjen v skrajno desno) je optimalna za gledanje DVD filmov.


Funkcija Digital vibrance vam omogoči nadzor nad barvno ločljivostjo in intenzivnostjo slike, s čimer pri predvajanju videa dobite bolj svetlo in čisto sliko.


Nekateri filmi (video slike) bodo med predvajanjem morda videti temni. Sliko lahko posvetlite, če povečate vrednost za gamo.


Ta plošča vam omogoča, da ustvarite in uporabite ločljivosti zaslonov po meri.


Kliknite, če želite način po meri iz območja za urejanje načina dodati na seznam načinov po meri.


Kliknite, če želite spremeniti trenutno izbrani vnos na seznamu načinov po meri.


Kliknite, če želite preizkusiti način po meri iz območja za urejanje načina. Ta preizkus bo poizkusil nastaviti način na izbrani zaslon in preveriti, ali je bil pravilno nastavljen.


Kliknite, če želite odstraniti trenutno izbrani vnos na seznamu načinov po meri.


Izberite to možnost, če želite na izbranem zaslonu dovoliti nastavitev načinov, ki so manjši od standardnih namiznih načinov za program Windows. Odvisno od zmogljivosti zaslona to lahko povzroči, da bo vidno polje na zaslonu videti povečano ali da se bo premikalo po namizju.


Prilagodi vodoravne mere (oz. število pik po širini) prikazovalnega načina, ki ga prilagajate po meri.


Prilagodi navpične mere (oz. število pik po višini) prikazovalnega načina, ki ga prilagajate po meri.


Prilagodi frekvenco navpičnega osveževanja za prikazovalni način, ki ga prilagajate po meri.


Prilagodi število prikazanih barv (t.i. b/p ali bitov na piko) prikazovalnega načina, ki ga prilagajate po meri.


Za izhodišče v območju za urejanje načina izberite enega od standardnih prikazovalnih načinov programa Windows.


Pokaže seznam trenutno razpoložljivih prikazovalnih načinov po meri.


Pokaže seznam trenutno razpoložljivih prikazovalnih načinov, ki jih lahko nastavite na določenih prikazovalnih napravah, povezanih z izbranim prikazom. Na seznamu so samo načini, ki jih je mogoče fizično prikazati na tem zaslonu in ki so lahko manjši od načinov, ki jih je mogoče nastaviti preko nadzorne plošče Lastnosti zaslona za program Windows.


Izberite to možnost, če želite omogočiti optimalne nastavitve za gledanje videa na televiziji.


Prilagodi učasenje monitorja in ohrani trenutno razmerje širina/višina.


Pokaže grafični prikaz vaše ClearView zaslonske konfiguracije. Kliknite sliko monitorja in jo premaknite, če želite preurediti vrsti red zaslonov.


Ta možnost izbere konfiguracijo zaslona. Dovoljene možnosti so:

„h	1 x 2

„h	1 x 3

„h	1 x 4

„h	2 x 2

„h	2 x 1

„h	3 x 1

„h	4 x 1


Izberite zaslon, ki bo v uporabi kot prednostni zaslon. Prednostni zaslon se da po potrebi osvežiti z drsnikom "Osveževanje prednostnega zaslona".


Z miško izberite prednostni zaslon. Za osveževanje bo zaslon, na katerem je trenutno miškin kazalec, obravnavan kot prednostni zaslon.


Za določitev pogostosti osveževanja prednostnega zaslona v primerjavi z neprednostnimi zasloni uporabite ta drsnik.

„h	1x določa, da je prednostni zaslon osvežen samo enkrat na cikel.

„h	2x določa, da je prednostni zaslon osvežen dvakrat na cikel, medtem ko so neprednostni zasloni osveženi samo enkrat.

„h	3x določa, da je prednostni zaslon osvežen trikrat na cikel.


Pomaga vam nastaviti delovni takt za:

„h	Standardna (2D), ki vpliva samo na 2D aplikacije

„h	Zmogljiva (3D), ki vpliva samo na 3D aplikacije


Izbira zmogljive nastavitve za frekvenco delovnega takta določi hitrost delovanja vaših 3D aplikacij.


Izbira standardne nastavitve za frekvenco delovnega takta določi hitrost delovanja vaših 2D aplikacij.


Ugotovi najvišjo nastavitev za frekvenco delovnega takta, ki je v tem trenutku še varna za vaš sistem. Ugotovljena najvišja nastavitev za frekvenco delovnega takta se pri zaporednih zagonih lahko spreminja, ker je odvisna od tega, kako dobro sistem prenese preizkuse za samodejno zaznavo obremenitve.


V razteznih načinih omogoči ustvaritev prekrivanja. (Nekateri sistemi ob omogočenem razteznem načinu ne morejo ustvariti prekrivanj. Ta možnost vam omogoči premostitev te omejitve.)


Če pritisnete na sličico žebljička, bo pojavni meni ostal odprt, dokler je žebljiček pritisnjen. Če žebljiček izvlečete, se bo pojavni meni samodejno zaprl ter odprl, ko okno nadzorne plošče izgubi fokus.


Omogoči, da ročno izberete ločljivosti za pan-scan za izbrano prikazovalno napravo. Če izberete ločljivost za pan-scan, bo gonilnik vedno, ko bo to možno, ob dani ločljivosti deloval v pan-scan načinu.

Opomba: Ta nastavitev bo obveljala tudi ob ponovnih zagonih sistema.


To možnost izberite, kadar vaš monitor (prikazovalna naprava) izvorno podpira sukanje slike.

Opomba:  Če vaša prikazovalna naprava ne podpira sukanja slike, bo izbor tega okenca onemogočil možnost sukanja.


To možnost izberite, če želite neizotropične nastavitve, ki jih je izbrala aplikacija, nadomestiti s tistimi, ki jih je za 3D aplikacije izbral uporabnik.


Izberite to možnost, če želite omogočiti navpično podvojevanje pik.

„h	Navpično podvojevanje pik občutno izboljša kakovost slike pri nižjih ločljivostih, kar je najbolj koristno pri celozaslonskem videu ali računalniških igrah.

„h	Navpično podvojevanje pik zahteva dvojno pasovno širino zaslona. Pri višjih ločljivostih in frekvencah osveževanja bo gonilnik samodejno prešel v standardni način, če način z navpičnim podvojevanjem pik presega zmožnosti monitorja.


To vam omogoči dodajanje več načinov po meri z vsemi podprtimi barvnimi globinami.


To vam omogoči dodajanje več načinov po meri z vsemi podprtimi hitrostmi osveževanja.


Za monitor (prikazovalno napravo) pokaže razpoložljive nastavitve za ločljivost zaslona. Za izbiro drugačne ločljivosti zaslona premaknite drsnik.


Za monitor (prikazovalno napravo) pokaže razpoložljive nastavitve za barve za trenutno izbrano ločljivost zaslona. Kliknite kontrolnik, če želite izbrati drugačne nastavitve za barvo.


Pokaže seznam posebnih preteklih dogodkov v NVIDIA grafičnem procesorju, ki jih je gonilnik zabeležil. Te dogodke si lahko ogledate tudi z ogledovalnikom dnevniških zapisov.


Določite formate pik za uporabo pri prekrivanjih v OpenGL-u.

„h	Barvno indeksirana prekrivanja (8b/p): Uporabi prekrivanja z 8-bitno paleto.

„h	RGB prekrivanje (format RGB555): Uporabi 16-bitna (RGB555) prekrivanja.

„h	Barvno indeksirani (8 b/p) in RGB555 format: Aplikaciji omogoči uporabo prekrivanj z 8-bitno paleto ali 16-bitnih (RGB555) prekrivanj.

Opomba: Za prekrivanje je potreben dodaten grafični pomnilnik na kartici in možno je, da prekrivanja niso na voljo pri vseh ločljivostih. Če imate težave z razpoložljivostjo prekrivanja, zmanjšajte ločljivost ali barvno globino.


Omogoči gama korekcijo za zglajene črte.

Zglajene črte s popravljeno gamo pri prikazu gladkih črt upoštevajo razlike v zmožnostih prikaza barv na izhodnih napravah.


Kaže, da grafična kartica deluje kot strežnik, ki proizvaja sinhronizacijski signal za učasenje slikovnih okvirjev.


Kaže, da je za zaznavanje sinhronizacije uporabljena pozitivna fronta.


Kaže, da je za zaznavanje sinhronizacije uporabljena negativna fronta.


Določa dolžino časa (v milisekundah), ki mora preteči, preden bo grafična kartica za učasenje slikovnih okvirjev generirala sinhronizacijski impulz.


V strežniškem načinu je to frekvenca (v Hz), s katero grafična kartica za učasenje slikovnih okvirjev proizvaja izhodne sinhronizacijske impulze.


Grafa za sinhronizacijo in stanje povezave prikazujeta trenutno stanje kartice za učasenje slikovnih okvirjev.

„h	Sinhronizacija pripravljena se nanaša na izhodni sinhronizacijski signal iz NVIDIA grafičnega procesorja.

„h	Pripravljen na zamenjavo se nanaša na signal med NVIDIA grafičnimi procesorji, ki sinhronizira vse grafične procesorje v verigi.

„h	Bit za sinhronizacijo učasenja se nanaša na prisotnost sinhronizacije usklajevanja preko vrat za učasenje slikovnih okvirjev.

„h	Stereo sinhronizacija se nanaša na sinhronizacijo iz VGA kartice. Če ni na voljo signala za učasenje slikovnih okvirjev ali hišnega sinhronizacijskega signala, bo uporabljen ta signal.

„h	Vhod se nanaša na vhodni konektor za sinhronizacijo učasenja slikovnih okvirjev.

„h	Izhod se nanaša na izhodni konektor za sinhronizacijo učasenja slikovnih okvirjev.

„h	Hišna sinhronizacija določa sinhronizacijski signal, ki se ga sprejme z BNC konektorja


Kliknite, če želite poslati poizvedbo o sinhronizacijskih možnostih in preveriti povezave. Rezultati in trenutno stanje so prikazani.


Kliknite za zagon vrste internih preizkusov, ki bodo grafično kartico za učasenje slikovnih okvirjev nastavili na optimalne nastavitve za sinhronizacijo slikovnih okvirjev. Rezultati in trenutno stanje so prikazani.


Kliknite, če želite identificirati pripadajoče monitorje (prikazovalne naprave).


Kliknite puščico v polju s seznamom in glede na to, na katerem zaslonu želite videti prekrivajoči video, izberite primarni ali sekundarni zaslon.


S to možnostjo izberete zaslonski par, na katerem bo prikazano namizje.

Prva ikona predstavlja primarni zaslon, druga ikona sekundarni zaslon.

Na tem seznamu so navedeni vsi dovoljeni zaslonski pari.


S to možnostjo izberete način prikaza namizja.

„h	En zaslon pomeni, da bo namizje prikazano samo na primarnem zaslonu.

„h	Dualview pomeni, da bo na vsakem od dveh zaslonov prikazano drugačno namizje.

„h	Kopija pomeni, da bo na dveh zaslonih prikazano isto namizje.

„h	Vodoravno raztezanje pomeni, da bo eno namizje vodoravno raztegnjeno preko dveh zaslonov.

„h	Navpično raztezanje pomeni, da bo eno namizje navpično raztegnjeno preko dveh zaslonov.


Omogoči prekrivanje namizja preko zaslonskih naprav v nView načinu za vodoravno ali navpično raztezanje. S tem lahko ponovno prikažete dele zaslona, ki so ob robovih sosednjih zaslonov, če v razteznem načinu uporabljate več zaslonov za prikaz enega namizja.


Določa število pik za prekrivanje v vodoravni smeri, kadar v načinu za vodoravno raztezanje uporabljate možnost za prekrivanje namizja.


Določa število pik za prekrivanje v navpični smeri, kadar v načinu za navpično raztezanje uporabljate prekrivanje namizja.


Omogoča prilagajanje projiciranih slik preko "projektorskih" zaslonov. S tem lahko kompenzirate napake pri osvetlitvi, če prekrivate izhode več projektorskih prikazovalnih naprav, da bi za prikaz dobili eno samo zvezno sliko.


Za izbiro zaslonskih robov, ki jih hočete vključiti v prilagajanje projiciranih slik, kliknite puščične gumbe ob robovih zaslonske slike.


Določa število pik z vodoravnih robov zaslona, ki bodo uporabljene pri prilagajanju projiciranih slik.


Določa postopno spreminjanje gradienta, ki se ga uporablja za vpeljavo vrednosti za svetlost v vodoravni smeri ob prilagojenih vodoravnih robovih zaslona.

 Območje: 0 do 255 pik. Visoka vrednost za postopno spreminjanje pomaga prikriti stična mesta ob robovih zaslona in poenostavi poravnavo zaslonov, vendar lahko poslabša kakovost slike.


Določa ciljno vrednost za svetlost za prilagojena vodoravna robova zaslona.

 Območje: 0 do 255 pik. Višja ko je vrednost, ki jo določite, svetlejša bo slika ob prilagojenih robovih.


Določa število pik ob navpičnih robovih zaslona, ki bodo uporabljene pri prilagajanju projiciranih slik.


Določa postopno spreminjanje gradienta, ki se ga uporablja za vpeljavo vrednosti za svetlost v navpični smeri ob prilagojenih navpičnih robovih zaslona.

Območje: 0 do 255 pik. Visoka vrednost za postopno spreminjanje pomaga prikriti stična mesta ob robovih zaslona in poenostavi poravnavo zaslonov, vendar lahko poslabša kakovost slike.


Določa ciljno vrednost za svetlost za prilagojena navpična robova zaslona.

Območje: 0 do 255 pik. Višja ko je vrednost, ki jo določite, svetlejša bo slika ob prilagojenih robovih.


Iz pogovornega okna izvozi v datoteko nastavitve za prekrivanje namizja in nastavitve za prilagajanje projiciranih slik.


Iz datoteke uvozi nastavitve za prekrivanje namizja in nastavitve za prilagajanje projiciranih slik, ter jih vnese v pogovorno okno.


Vsili podporo za mešalni video predvajalnik (VMR). Izberite to možnost, če na izbrani celozaslonski prikazovalni napravi ne vidite celozaslonskega videa.


Določa povečanje namizja pri visoki ločljivosti, kar izboljša kakovost namiznega prikaza.


V strežniškem načinu je to frekvenca (v Hz), s katero so impulzi zunanjega sinhronizacijskega generatorja sprejeti preko BNC konektorja.


V strežniškem načinu je to video način, ki je povezan z zunanjim sinhronizacijskim generatorjem.


V strežniškem načinu je to število impulzov zunanjega sinhronizacijskega generatorja, ki jih je potrebno sprejeti, preden bo sinhronizacijski impulz posredovan odjemalnim napravam.


Premaknite drsnik, če želite izbrati nastavitve za zmogljivost in izboljšanje kakovosti za Direct3D in OpenGL aplikacije.

„h	Visoka zmogljivost omogoči najvišjo zmogljivost vaših aplikacij.

„h	Zmogljivost omogoči najboljšo zmogljivost vaših aplikacij in dobro kakovost slike.

„h	Kakovost je privzeta nastavitev, ki omogoči najboljšo kakovost slike v vaših aplikacijah.


Optimizira televizijsko grafiko za določeno aplikacijo.


Grafiko postavi na sredino TV.


Optimizira TV za predvajanje DVD-jev.


Optimizira TV za namizno grafiko.


Optimizira TV z nastavitvami po meri.


Aplikacijam omogoči, da lahko same izberejo hitrost osveževanja. Spodnje polje s seznamom je onemogočeno, kadar je ta možnost omogočena.


Gonilniku omogoči, da aplikacijam vsili hitrost osveževanja. Spodnje polje s seznamom je omogočeno, kadar je ta možnost omogočena.


To polje s seznamom vam omogoči, da lahko vsaki ločljivosti posebej vsilite hitrost osveževanja.

Privzeto pomeni hitrost osveževanja, ki jo določi aplikacija. Kakršnakoli druga vrednost pomeni nastavitev hitrosti osveževanja na vrednost za aplikacije.

Če želite vsiliti hitrost osveževanja:

1.	V stolpcu Hitrost osveževanja kliknite besedo Privzeto v tisti vrsti, ki vsebuje ločljivost, za katero želite spremeniti hitrost osveževanja. Pojavi se seznam vrednosti.

2.	Izberite hitrost osveževanja in kliknite Uporabi.

Po vsiljenju hitrosti osveževanja bo program Windows sicer sporočil hitrost osveževanja, ki jo določi aplikacija, vendar bo monitor (prikazovalna naprava) uporabljal vsiljeno hitrost osveževanja.


Kliknite, če želite poslati poizvedbo o sinhronizacijskih možnostih in preveriti povezave. Rezultati in trenutno stanje so prikazani.


Ta sistem naj bo odjemalec. Kadar je ta možnost omogočena, je grafična kartica za učasenje slikovnih okvirjev uporabljena kot odjemalec, ki se sinhronizira s sinhronizacijskim signalom za učasenje slikovnih okvirjev.


Določa, ali so vključeni načini, ki jih vaš zaslon ne podpira.

Svarilo: Izbor načina, ki ni primeren za vaš zaslon, lahko povzroči hude težave s prikazom in poškoduje vašo strojno opremo.


Kliknite, če želite za trenutno izbrano ločljivost zaslona pokazati razpoložljive načine po meri.


Za monitor (prikazovalno napravo) pokaže razpoložljive hitrosti osveževanja za trenutno izbrano ločljivost zaslona. Kliknite možnost, če želite izbrati drugačne nastavitve za hitrost osveževanja.


Pokaže zadnjo ločljivost zaslona, barve in hitrost osveževanja za zadnji poizkus spremembe.


Kliknite za samodejno prilagoditev širine ločljivosti po meri. Vrednost za širino mora biti mnogokratnik od 8.


Kliknite, da za svoj monitor izberete način učasenja:

„h	Samodejna zaznava je privzeta nastavitev, ki programu Windows omogoči, da sprejme primerne informacije o učasenju neposredno od samega monitorja. Opomba: Nekateri stari monitorji morda ne podpirajo te funkcije.

„h	Splošna formula za učasenje (General Timing Formula ali GTF) je standard, ki ga uporablja večina novih monitorjev in prikazovalnih naprav.

„h	Ločeno učasenje za monitor (Discrete Monitor Timings ali DMT) je starejši standard, še vedno v uporabi pri nekaterih monitorjih. To možnost omogočite, če vaš monitor ali prikazovalna naprava zahteva DMT.

„h	Standard za koordinirano učasenje videa (Coordinated Video Timings ali CVT) je marca 2003 postal VESA standard. CVT podpira visoke ločljivosti bolje kot drugi usklajevalni standardi.

„h	Učasenje s fiksnim razmerjem širina/višina prisili prikazano sliko, da namesto razmerja. širina/višina monitorja obdrži razmerje širina/višina načina.

Opomba: Gonilnik bo po potrebi okoli prikazane slike pokazal črn okvir.


Kliknite seznam, da izberete, kje naj se uporabi te nastavitve za popravljanje barv.

„h	Vse uporabi nastavitve na namizju programa Windows in na predvajanem videu.

„h	Namizje uporabi te nastavitve za popravljanje barv na namizju programa Windows.

„h	Prekrivanje/VMR te nastavitve za popravljanje barv s pomočjo prekrivanja uporabi na predvajanem videu.

„h	Celozaslonski video uporabi te nastavitve za popravljanje barv na predvajanem celozaslonskem videu.


Kliknite seznam, da izberete barvni kanal, na katerega vplivajo drsniki ali kontrolnik za krivuljo. Prilagodite lahko rdeči, zeleni ali modri kanal posamezno ali celoten kompozitni signal.


Pokaže grafično predstavitev krivulje za popravljanje barv.

Vhodne vrednosti, ki so številčno prikazane v polju za urejanje Vhod, so predstavljene na osi x. Prilagojene izhodne vrednosti, ki so številčno prikazane v polju za urejanje Izhod, so predstavljene na osi y.

Če je možnost Profil barv nastavljena na Standardni način, se ta krivulja dinamično spreminja, ko z drsniki prilagajate vrednosti za Kontrast, Svetlost ali Gamo.

Če je možnost Profil barv nastavljena na Napredni način, ne morete uporabljati drsnikov za Svetlost/Kontrast/Gamo, lahko pa to krivuljo v realnem času spreminjate z eno od naslednjih metod:

„h	Kliknite krivuljo, da na njej ustvarite kontrolno točko. Ponovite še za druge točke, ki jih želite dodati.

„h	Kliknite krivuljo in potegnite miško, da spremenite krivuljo, v čimer tudi dinamično spremenite vrednosti v poljih za urejanje Vhod in Izhod.

„h	V polje za urejanje Vhod in/ali Izhod vnesite vrednost, ki je nižja ali enaka 1,00.

„h	Izberite eno ali več kontrolnih točk in nato pritisnite puščične tipke na tipkovnici, da prilagodite krivuljo in vrednosti v poljih za urejanje Vhod/Izhod.

„h	Če želite vnesti več kontrolnih točk, kliknite krivuljo, da izberete točko, in nato, odvisno od števila točk, ki jih želite dodati, enkrat ali večkrat pritisnite tipko Ins (tipka Ins na tipkovnici). To je omejeno s katerimikoli drugimi točkami, ki že obstajajo na krivulji.

„h	Če želite odstraniti kontrolno točko, jo izberite in potegnite iz polja. Lahko jo tudi izberete in pritisnete tipko Del.

„h	Če želite izbrati več kontrolnih točk, lahko pritisnete tipko Ctrl in izberete želene točke z miško, ali pa pritisnite levi gumb na miški in potegnite miško okoli elementov, da okoli njih ustvarite pravokotnik, s katerim izberete elemente.

Če ste naložili ICC profil, so v grafu prikazane krivulje za popravljanje barv, ki so bile naložene iz ICC profila. Za izvedbo ujemanja barv na podlagi informacij iz ICC profila uporabite profesionalno aplikacijo za založništvo.


Pokaže vhodne vrednosti za trenutni položaj miške ali kontrolno točko v grafu s krivuljo.


Pokaže izhodne vrednosti za trenutni položaj miške ali kontrolno točko v grafu s krivuljo.


Pokaže seznam razpoložljivih profilov za popravljanje barv.

„h	Standardni način vam omogoči, da nastavitve za popravljanje barv določite z drsniki za Svetlost, Kontrast in Gamo.

„h	Napredni način vam omogoči, da nastavitve za popravljanje barv določite z ročno vstavitvijo, vlečenjem in odstranitvijo kontrolnih točk s krivulje, ki je prikazana v grafu. Note that when this option is enabled, the settings available from the sliders do not apply.

„h	Način ICC profil uporablja krivulje za popravljanje barv, ki so uvožene iz določenega ICC profila. Ko ste izbrali ta način, kliknite Uvozi, da naložite profil. Vedite, da takrat, ko je ta možnost omogočena, nastavitve z drsniki niso veljavne.

Opomba: Nastavitve po meri, ki ste jih morebiti shrani, so tudi vključene na tem seznamu. Če želite aktivirati profil po meri, ga izberite na seznamu.


Kliknite, če želite določiti ime ICC profila, ki ga hočete uporabiti.


Kliknite, če želite preklopiti urejanje zaslonskega menija.


Pokaže seznam skritih zaslonov, kadar je vključeno urejanje zaslonskega menija.


Uporabite te možnosti, če želite določiti položaj slike na ploskem zaslonu, uporabljenem pri ločljivosti, ki je manjša od najvišje podprte ločljivosti ploskega zaslona. Možnosti za povečanje so na voljo za ploske zaslone, ki podpirajo več osnovnih ločljivosti.


To možnost uporabite, če želite ventilator za NVIDIA grafični procesor prisiliti, da bo stalno delal z najvišjo hitrostjo in ne bo upošteval temperature grafičnega procesorja ali zmogljivostnega načina. Vedite, da bo v tem načinu ventilator povzročal nespremenljivo raven hrupa.


Grafe učasenja prekrivanja uporabi na vseh Direct3D aplikacijah.

Grafi prikazujejo čas, potreben za prikaz vsakega slikovnega okvirja, dejavnost gonilnika in delovanje grafičnega procesorja. Graf stalno prikazuje podatke o časovnih parametrih zadnjih 256 slikovnih okvirjev.

Časovne parametre se meri na navpični osi po naslednji lestvici (slikovnih okvirov na sekundo):

„h	100 (10 slik/sek.)

„h	75 (13 slik/sek.)

„h	50 (20 slik/sek.)

„h	25 (40 slik/sek.)

„h	0 (neskončno)

Časovni parametri štirih različnih procesov so prikazani z barvo:

„h	Rumena prikazuje celoten čas za prikaz slikovnega okvirja.

„h	Rdeča prikazuje čas, ki je bil porabljen v gonilniku.

„h	Modra prikazuje čas čakanja gonilnika na NVIDIA grafični procesor.

„h	Zelena prikazuje čas neaktivnosti grafičnega procesorja.


V strežniškem načinu ta možnost pomeni, da se signal iz zunanjega sinhronizacijskega generatorja obravnava kot prepleteni signal. Sinhronizacijski impulzi se pojavijo na sodih zaslonskih poljih.


Kaže hitrost osveževanja (v Hz), s katero grafična kartica za učasenje slikovnih okvirjev proizvaja sinhronizacijske impulze.

Izberite Samodejno, da grafični kartici ukažete, da naj se samodejno nastavi na najbližjo frekvenco osveževanja, ali pa ročno določite frekvenco osveževanja, če želite imeti popoln nadzor.


Skupina za sinhronizacijo in stanje povezave prikazuje trenutno stanje grafične kartice za učasenje slikovnih okvirjev.

Sinhronizacija pripravljena je izhodni sinhronizacijski signal iz grafičnega procesorja.

„h	Sinhronizacijski bit za učasenje se nanaša na prisotnost sinhronizacije usklajevanja preko vrat za učasenje slikovnih okvirjev.

„h	Stereo sinhronizacija se nanaša na sinhronizacijo iz VGA kartice, ki se jo uporabi, če ni na voljo signala za učasenje slikovnih okvirjev ali hišnega sinhronizacijskega signala.

„h	Vhod je vhodni konektor za signal za sinhronizacijo učasenja slikovnih okvirjev.

„h	Izhod je izhodni konektor za signal za sinhronizacijo učasenja slikovnih okvirjev.

„h	Hišna sinhronizacija je sinhronizacijski signal, ki se ga sprejme z BNC konektorja.


Če je ta možnost omogočena, bo grafična kartica za učasenje slikovnih okvirjev delovala kot odjemalni sistem, ki uporablja sinhronizacijski signal za učasenje slikovnih okvirjev, ki ga proizvaja strežnik na drugi grafični kartici.


Za varčevanje z baterijami vam SmartDimmer omogoča nadzor nad svetlostjo digitalnega zaslona, če je zaslon aktiven ali ne.


Omogoči SmartDimmer. Ta možnost je na voljo samo v načinu delovanja na akumulator.


Prilagodi najvišjo raven svetlosti, ki je na voljo na digitalnem zaslonu. To raven svetlosti se uporabi, kadar je sistem aktiven.


Prilagodi najnižjo raven svetlosti, ki je na voljo na digitalnem zaslonu. To raven svetlosti se uporabi, kadar sistem ni aktiven.


Prikaže trenutno raven svetlosti digitalnega zaslona.


Prisili ventilator za hlajenje NVIDIA grafičnega procesorja, da deluje s srednjo hitrostjo. Pri tej hitrosti ventilator povzroča nespremenljivo raven hrupa, razen če grafični procesor preseže varno delovno temperaturo in ventilator mora preklopiti na višjo hitrost.


Overdrive kompenzacija nadzira svetlost in kontrast. Prilagodite funkcijo overdrive, če želite povečati svetlost in zmanjšati kontrast, ali povečati kontrast in zmanjšati svetlost. To pomaga pri odpravljanju ukrivljenosti video robu, ki je posledica velikih nihanj v svetlosti. Drsnik je v pomoč pri blaženju ekstremnih razlik, kar odpravi ukrivljenost, a zmanjša kontrast.


S tem kontrolnikom prilagodite funkciji overscan in underscan, da kompenzirate za HDTV vsebino.


Kliknite za spremembo nastavitev za barve.


Izberite en sam zaslon ali zaslonski par. Izbrana kombinacija zaslonov se bo pojavila v spodnjem grafičnem prikazu.


Tu izberite želeni nView prikazovalni način, ki je lahko eden od naslednjih načinov.

„h	Enozaslonski način pomeni, da je v uporabi samo ena od priključenih prikazovalnih naprav.

„h	Kopirni način pomeni, da oba zaslona iz zaslonskega para kažeta sliko istega namizja.

„h	Način za vodoravno raztezanje pomeni, da zaslona iz zaslonskega para skupaj tvorita eno široko navidezno namizje. Širina vsakega zaslona je polovica širine celotnega navideznega namizja.

„h	Način za navpično raztezanje pomeni, da zaslona iz zaslonskega para skupaj tvorita eno visoko navidezno namizje. Višina vsakega zaslona je polovica višine celotnega navideznega namizja.

„h	Dualview način pomeni, da obe prikazovalni napravi iz zaslonskega para delujeta kot eno navidezno namizje. Za razliko od načina za vodoravno ali navpično raztezanje, Dualview način vsak zaslon obravnava kot ločeno napravo. To pomeni, da opravilna vrstica ne bo raztegnjena preko zaslonov in pospeševanje 3D aplikacij ne bo tako učinkovito kot takrat, ko je aplikacija raztegnjena preko zaslonov.


Omogoči Samodejno navijanje in dinamično prilagodi delovni takt NVIDIA GPE, da zagotovi čim boljše delovanje vaše konfiguracije sistema.


V strežniškem načinu je to vrsta signala, ki je povezana z zunanjim sinhronizacijskim generatorjem.

Podprte vrste signalov so:

„h	Kompozitni s samodejno zaznavo pomeni, da zunanji sinhronizacijski generator pošilja kompozitni signal, ki se ga uporablja v NTSC, PAL ali HDTV virih. V tem načinu bo grafična kartica za učasenje slikovnih okvirjev poizkusila samodejno ugotoviti, ali je signal dvo- ali trinivojski.

„h	Dvonivojski kompozitni pomeni, da zunanji sinhronizacijski generator pošilja dvonivojski kompozitni signal, ki se ga uporablja v NTSC ali PAL virih.

„h	Trinivojski kompozitni pomeni, da zunanji sinhronizacijski generator pošilja trinivojski kompozitni signal, ki se ga uporablja v HDTV virih.

„h	TTL pomeni, da zunanji sinhronizacijski generator pošilja TTL sinhronizacijski signal.

Opomba: Najvišja vhodna napetost mora biti manj kot 3,3 V.

Opomba: Kliknite Zaznaj, če želite, da se zaznava vhodnega sinhronizacijskega signala opravi samodejno.


V strežniškem načinu kliknite Zaznaj, če želite, da se zaznava vrste vhodnega signala, ki je povezana z zunanjim sinhronizacijskim generatorjem, opravi samodejno.


Določa, da grafična kartica deluje kot strežnik, ki proizvaja sinhronizacijski signal za učasenje slikovnih okvirjev.

Če je sinhronizacijski generator priključen na BNC konektor, bo grafična kartica uporabljala signal iz zunanjega sinhronizacijskega vira.


V strežniškem načinu določa frekvenco (v Hz), s katero so impulzi zunanjega sinhronizacijskega generatorja sprejeti preko BNC konektorja. Točnost te vrednosti je +/- 0,01 Hz.

Opomba: Sinhronizacijske frekvence, višje od 200 Hz, veljajo za nepravilne.


V strežniškem ali odjemalskem načinu določa frekvenco osveževanja (v Hz), s katero grafična kartica proizvaja sinhronizacijske impulze. S seznama izberite eno od vnaprej določenih frekvenc. Če želite bolj natančen nadzor, vnesite frekvenco po meri.

Opomba: Frekvence osveževanja po meri so omejene na +/- 1,5 Hz od vnaprej določenih možnosti.


V strežniškem načinu obravnava signal iz zunanjega sinhronizacijskega generatorja kot prepleteni signal. Sinhronizacijski impulzi se bodo pojavili na lihih zaslonskih vrsticah.


Kliknite, če želite poslati testni signal od strežnika k odjemalcu. To ponastavi univerzalni števec slik, ki je del razširitve OpenGL NV_swap_group.


Prisili NVIDIA GPE k uporabi NULL senčenja pik za pike, ki so rezultat obdelave s stalno funkcijo. To ima za posledico zvečanje števila slik na sekundo v aplikacijah, ki so omejene z obdelavo posameznik pik.


Prisili NVIDIA GPE k uporabi NULL senčenja za PS 1.x programe za senčenje. To ima za posledico zvečanje števila slik na sekundo v aplikacijah, ki so omejene s PS 1.x programom za senčenje.


Prisili NVIDIA GPE k uporabi NULL senčenja za PS 2.x programe za senčenje. To ima za posledico zvečanje števila slik na sekundo v aplikacijah, ki so omejene s PS 2.x programom za senčenje.


Prisili NVIDIA GPE k uporabi najnižje ravni za MIP, ki je na voljo za teksture.  To ima za posledico zvečanje števila slik na sekundo v aplikacijah, ki so omejene s teksturno pasovno širino ali filtriranjem.


Uporabite drsnik, če želite izhodišče za teksturne elemente prilagoditi kjerkoli med zgornjim levim vogalom in sredino teksturnega elementa.


Izberite format prikaza za graf za temperaturo.


Izberite format prikaza za graf za zmogljivost.


Kliknite, če želite prilagoditi overscan, da bo namizje na TV videti večje.


Kliknite, če želite prilagoditi overscan, da bo namizje na TV videti manjše.


Kliknite te gumbe, če želite namizje premakniti v levo, desno, navzgor ali navzdol na TV. Nato kliknite Uporabi, da shranite novi položaj.


Izberite to okence, če želite z zgornjim drsnikom za ločljivost zaslona nastaviti ločljivosti, ki so nižje, kot vaša trenutna ločljivost zaslona. Odvisno od zmogljivosti fizične prikazovalne naprave, to lahko povzroči, da bo originalno vidno polje vašega zaslona videti povečano, ali da boste lahko premikali namizje sem ter tja.


Prilagoditve, ki jih opravite tu, so opazne samo med predvajanjem videa, če aplikacija uporablja strojno prekrivanje.


Prilagoditve, ki jih opravite tu, so opazne samo med predvajanjem videa v celozaslonskem načinu.


Kliknite, če želite izbrati profil aplikacij, ki ga želite spremeniti.


Kliknite, če želite dodati nov profil aplikacij.


Kliknite, če želite spremeniti izbrani profil aplikacij.


Kliknite, če želite odstraniti obstoječi profil aplikacij.


Kliknite, če želite obnoviti nastavitve za vnaprej določeni NVIDIA profil aplikacij.


Niz razširitve gonilnika je bil skrajšan, da se zagotovi združljivost z aplikacijo.


Premaknite drsnik, če želite omogočiti mipmap-e na aplikacijah, ki jih ne podpirajo.

„h	Brez pomeni, da se mipmap-ov ne vsili na aplikacije, ki ne podpirajo mipmap-ov.

„h	Bilinearno omogoči boljšo kakovost slike ob večji zmogljivosti.

„h	Trilinearno omogoči dobro kakovost slike ob manjši zmogljivosti.


Pokaže ime trenutno uporabljenega profila.


Izberite eno ali več aplikacij, ki jih želite povezati s trenutnim profilom.

Če želite ustvariti profil aplikacij, ki vpliva na vse aplikacije, s seznama izberite Profil splošnega gonilnika.


Prebrskajte mape, če želite na povezani seznam aplikacij dodati aplikacijo.


Kontrolnik za povečavo vam omogoči povečanje predvajanega videa.

Kliknite, če želite izbrati zaslon za povečanje. Video prekrivanje nastavi izbor za povečavo na primarni zaslon, na katerem je prikazan prekrivajoči video.


Kontrolnik za povečavo vam omogoči povečanje predvajanega videa. Kliknite, če želite izbrati zaslon za povečanje.

„h	Video prekrivanje nastavi izbor za povečavo na primarni zaslon, na katerem je prikazan prekrivajoči video.

„h	Oboje uporabi izbor za povečavo na primarnem in sekundarnem zaslonu, na katerem je prikazan video.


Izberite Povečanje z grafično kartico, če želite slike nižje ločljivosti povečati, da se bodo prilegale ploskemu zaslonu.

Na primer, če ima vaš ploski zaslon najvišjo ločljivost 1400x1050, bo slika z ločljivostjo 1024x768 povečana, da bo na zaslonu prikazana z ločljivostjo 1400x1050. Za to operacijo "raztezanja pik" bo uporabljen zaslonski vmesnik (t.j. grafična kartica).


Izberite Usredinjen izhod, če želite slike nižje ločljivosti prikazati na sredini ploskega zaslona in take, "kot so".

Na primer, če ima vaš ploski zaslon najvišjo ločljivost 1400x1050, bo slika z ločljivostjo 1024x768 prikazana na sredini zaslona z ločljivostjo 1024x768 in črnim robom.


Povečanje z monitorjem je podobno povečanju z grafično kartico, le da za privzeto metodo "raztezanja pik" ne uporablja metode z grafične kartice, temveč metodo s ploskega zaslona.


Izberite Povečanje z uporabo fiksnega razmerja širina/višina, če želite slike nižje ločljivosti povečati, da se bodo prilegale ploskemu zaslonu, le da ob tem obdržijo svoje razmerje širina/višina.

Na primer, če ima vaš ploski zaslon najvišjo ločljivost 1680x1050, bo slika z ločljivostjo 1024x768 povečana, da bo na zaslonu prikazana z ločljivostjo 1400x1050 in črnim robom.


Kliknite, če želite pognati samodejno zaznavo hitrosti osveževanja, ki bo uporabljena za sinhronizacijo slikovnih okvirjev.


Določa, da za NVIDIA GPE in video pomnilnik dopuščate samo tiste frekvence delovnega takta, ki jih je določil proizvajalec.


Določa, da dopuščate, da NVIDIA programska oprema ugotovi in dinamično določi najvišjo varno frekvenco delovnega takta za NVIDIA GPE in video pomnilnik.


Določa, da želite ročno ugotoviti in določiti frekvenco delovnega takta za NVIDIA GPE in video pomnilnik.


Določa, da želite na seznam vključiti dodatne nastavitve za profil.

Opomba:  Ta možnost je namenjena za zahtevne uporabnike.


Določa, da želite na seznam vključiti dodatne nastavitve za profil.

Opomba:  Ta možnost je namenjena za zahtevne uporabnike.


Profili aplikacij vsebujejo vse razpoložljive profile.  Vsak profil je v enem od teh treh stanj:

„h	Privzeto pomeni, da je bil profil opredeljen vnaprej.

„h	Aktiven pomeni, da gonilnik trenutno uporablja ta profil.

„h	Neaktiven pomeni, da gonilnik trenutno ne uporablja tega profila.  Za to aplikacijo je aktiven nek drug profil.


Profili aplikacij vsebujejo vse razpoložljive profile.  Vsak profil je v enem od teh štirih stanj:

„h	Privzeto-aktiven pomeni, da je profil aktiven, opredeljen vnaprej, ter da še ni bil spremenjen.

„h	Privzeto-neaktiven pomeni, da je profil vnaprej opredeljen, ter da še ni bil spremenjen.

„h	Aktiven pomeni, da gonilnik trenutno uporablja ta profil.

„h	Neaktiven pomeni, da gonilnik trenutno ne uporablja tega profila.  Za to aplikacijo je aktiven nek drug profil.


Če želite samodejno izbrati katerikoli monitor, ki trenutno ne predvaja videa v oknu (strojno prekrivanje), da bi na njem predvajali video v celozaslonskem načinu, uporabite možnost Samodejen izbor. Če želite onemogočiti celozaslonski način, izberite Onemogoči.


Določa navpično sinhronizacijo v Direct3D in OpenGL.

„h	Izklopljeno onemogoči navpično sinhronizacijo.

„h	Vklopljeno omogoči navpično sinhronizacijo.


Aplikacijam omogoči, da lahko same izberejo nastavitev gonilnika.


Vaš sistem ima več NVIDIA grafičnih procesnih enot (GPE) na več grafičnih karticah. Vsaka od kartic v sistemu, združljiva z multi-GPE, je prikazana na spodnjem seznamu.

„h	Da omogočite multi-GPE prikaz, izberite to možnost in določite grafične kartice, katere bodo uporabljene za to metodo prikaza

Opomba:  Grafične kartice, uporabljene za multi-GPE prikaz, morajo biti istega tipa.

Opomba:  Poskrbite, da so izbrane grafične kartice trdno nameščene v režah PCI Express v vašem računalniku in da so pravilno povezane. Dodaten priključek tipa Video Link omogoča najboljše zmogljivosti.

„h	Ko onemogočite multi-GPE prikaz, gonilnik izbere grafično procesne enote za posamezen-GPE prikaz.


Omogoči multi-GPU prikaz.

Opomba: Ko onemogočite multi-GPE prikaz, gonilnik izbere grafično procesne enote za posamezen-GPE prikaz.


Vsaka od multi-GPE združljivih kartic, nameščenih v sistemu, je prikazana v tem seznamu.

1.	Določite, katera od teh grafičnih kartic bo uporabljena za multi-GPE prikaz.

Opomba:  Grafične kartice, uporabljene za multi-GPE prikaz, morajo biti istega tipa.

Opomba:  Poskrbite, da so izbrane grafične kartice trdno nameščene v režah PCI Express v vašem računalniku in da so pravilno povezane. Dodaten priključek tipa Video Link omogoča najboljše zmogljivosti.

2.	Da uporabite te nastavitve, kliknite V redu ali Uporabi. Pozvani boste, da ponovno zaženete vaš računalnik.

Opomba: Za način prikaza Izmeničnega okvirja morate izbrati parno število GPE. V tem primeru bodo preostale GPE ignorirane.


Če omogočite metodo prikaza multi-GPE, vam te nastavitve omogočajo spremembo možnosti prikaza multi-GPE.


Prikaže trenutni način prikaza multi-GPE.

„h	V načinu prikaza Razcepljenega okvirja je vsak okvir razdeljen v horizontalne trakove. Vsaka GPE je odgovorna za prikaz enega traku.

„h	V načinu prikaza Izmeničnega okvirja se zaporedni okvirji obdelujejo v dveh ločenih skupinah GPE. Vsaka skupina nato obdela izmenjajoče se okvirje in obdeluje vsak okvir posebej v načinu prikaza razcepljenega okvirja.

„h	V načinu Samodejne izbire gonilnik samodejno izbere način prikaza multi-GPE, ki se bo uporabljal.


Klinite na to povezavo, da odprete stran nastavitev zmogljivosti in kakovosti, kjer lahko spremenite način prikaza multi-GPE.


Omogočite to možnost za prikaz ločilnih črt okrog vsakega dela razcepljenega okvirja, prikazanega z različnimi GPE.


Omogočite to možnost za samodejno nastavitev velikosti razcepljenih okvirjev, ki jih prikažejo različne GPE, glede na zahtevnost scene.


Izberite vir (namizje ali testni vzorec), iz katerega želite poslati izhod iz grafične kartice na vmesnik SDI (zaporedni digitalni vmesnik).

„h	Za nastavitev predela namizja, kliknite Spremeni predel namizja.

„h	Za nastavitev testnega vzorca kliknite Izberi testni vzorec.

Opomba: Te možnosti niso na voljo v primeru, da je kaka aplikacija zasegla nadzor nad SDI izhodom.


Določi format signala za izhodni video tok na SDI (zaporednem digitalnem vmesniku). Format signala določa ločljivost videa, količino polj in standard za signal SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) za izhodni video tok.


Določi format podatkov za izhodni video tok na SDI (zaporednem digitalnem vmesniku). Format podatkom določa barvni model, pakiranje podatkov in alfa- ali z-komponente v odhodnem video toku.


Določa barvni profil SDI (zaporednega digitalnega vmesnika), ki vsebuje pretvorbo barv, nastavitve korekcije gama in odmik kanala za odhodni SDI video tok.

Kliknite Uredi, da izbirate med navedenimi barvnimi profili, ustvarite novega, ali pa preglejte obstoječega.


Urejanje, ustvarjanje in pregledovanje barvnih profilov. Kliknite na puščico, da vidite celoten seznam možnosti:

„h	Nov barvni profil po meri iz:

Prazne predloge

Z uporabo vrednosti izbranega profila

„h	Odprite datoteko, ki vsebuje profil po meri.

„h	Shranite kot profil po meri v datoteko.

„h	Spremeni barvni profil po meri.

„h	Preimenuj barvni profil po meri.

„h	Izbriši barvni profil po meri.

„h	Lastnosti prednastavljenega profila ali profila po meri.

Opomba: Če izberete prednastavljen profil, nekatere možnosti niso na voljo.


Določi, da se predel namizja pošlje na izhod SDI (zaporednega digitalnega vmesnika).


Prikaže predogled s sličico predela namizja, ki se bo uporabil za izhod SDI (zaporednega digitalnega vmesnika).


Izbere predel namizja, ki se bo uporabil za izhod SDI (zaporednega digitalnega vmesnika), ko bo to prikladno.


Določi, da se testni vzorec pošlje na izhod SDI (zaporednega digitalnega vmesnika).


Prikaže predogled s sličico testnega vzorca, ki se bo uporabil za izhod SDI (zaporednega digitalnega vmesnika).


Izbere testni vzorec, ki se bo uporabil za izhod SDI (zaporednega digitalnega vmesnika), ko bo to prikladno.


Določi področje video izhoda, katero konfigurira izhod SDI (zaporedni digitalni izhod), da zagotovi čitljiv prikaz ne glede na to, koliko bo na TV zaslonu vidne temne površine.

„h	Polna velikost prikaže izhod v celotni video ločljivosti.

„h	Varna akcija sredinsko raztegne izhod na približno 90% video ločljivosti. To zagotavlja, da se akcijski prizori (kot npr. v športu) vidijo tudi na zaslonih, pri katerih prikazna površina ni vidna v celoti.

„h	Varni napisi sredinsko raztegne izhod na približno 80% video ločljivosti. To zagotavlja, da so produkcijski podnapisi berljivi tudi tudi na zaslonih, pri katerih prikazna površina ni vidna v celoti.


Izbere aktivni časovni vir za sinhronizacijo. Možnosti vira, ki so na voljo, so odvisne od zunanjih časovnih virov, povezanih na grafično kartico:

„h	Samodejno zaznaj naloži grafični kartici, da samodejno izbere med viri učasenja, ki so na voljo. Če je priključen več kot en zunanji časovni vir, da samodejno zaznavanje prednost SDI IN pred COMP IN. Če ni priključenih zunanjih časovnih virov, samodejno zaznavanje uporabi notranji časovni vir.

„h	Notranji naloži grafični kartici, naj uporablja svoj časovni vir. V tem načinu grafična kartica teče prosto in ne upošteva nobenih zunanjih časovnih virov.

„h	COMP IN naloži grafični kartici, da se sinhronizira na zunanji kompozitni časovni vir, priključen na COMP IN priključek na grafični kartici. Ta možnost je na voljo samo, kadar je kompozitni vir priključen na COMP IN priključek.

„h	SDI IN naloži grafični kartici, da se sinhronizira na zunanji SDI časovni vir, priključen na SDI IN priključek na grafični kartici. Ta možnost je na voljo samo, kadar je SDI vir priključen na SDI IN priključek.

Opomba: V kolikor samodejna zaznava vrne neželene rezultate, lahko sinhronizacijo določimo ročno.


Razvrsti tip signala, ki ga sprejema iz aktivnega sinhronizacijskega vira. Ko se kartica sinhronizira na samodejno zaznan ali notranji časovni vir, je edina podprta možnost:

Samodejno zaznavanje naloži grafični kartici, da samodejno razvrsti vhodni časovni signal.

Opomba: V kolikor samodejna zaznava vrne neželene rezultate, lahko vir sinhronizacije in tip signala določimo ročno.


Razvrsti tip signala, ki ga sprejema iz aktivnega sinhronizacijskega vira.

Ko se kartica sinhronizira na zunanji časovni vir, priključen na vhod COMP IN, so podprti naslednji tipi signalov:

„h	Samodejna zaznava pomeni, da zunanji sinhronizacijski generator pošilja kompozitni časovni signal, ki se ga običajno uporablja v NTSC, PAL ali HDTV virih. V tem načinu bo grafična kartica poizkusila samodejno ugotoviti, ali je signal dvo- ali trinivojski.

„h	Dvonivojski pomeni, da zunanji sinhronizacijski generator pošilja dvonivojski kompozitni časovni signal, ki se ga uporablja v NTSC ali PAL virih.

„h	Trinivojski pomeni, da zunanji sinhronizacijski generator pošilja trinivojski kompozitni časovni signal, ki se ga uporablja v HDTV virih.

Opomba: V kolikor samodejna zaznava vrne neželene rezultate, lahko tip sinhronizacijskega signala določimo ročno.


Razvrsti tip signala, ki ga sprejema iz aktivnega sinhronizacijskega vira. Ko se kartica sinhronizira na zunanji časovni vir, priključen na vhod SDI IN, so podprti naslednji tipi signalov:

„h	Samodejno zaznavanje pomeni, da zunanji sinhronizacijski generator pošilja digitalni časovni signal. V tem načinu bo grafična kartica poizkusila samodejno ugotoviti, ali je signal s standardno ločljivostjo (SD) ali z visoko ločljivostjo (HD).

„h	SD pomeni, da zunanji sinhronizacijski generator pošilja digitalni časovni signal standardne ločljivosti, kot se uporablja v SDTV.

„h	HD pomeni, da zunanji sinhronizacijski generator pošilja digitalni časovni signal visoke ločljivosti, kot se uporablja v HDTV.


Omogoča dostop do naprednih diagnostičnih možnosti in možnosti za fino nastavitev grafične kartice.


Prikazovalniki stanja grafične kartice odražajo trenutno stanje prikazovalnih LED diod na grafični kartici.

Vid.1 izhod ali Vid .2 izhod

Izključeno pomeni, da video izhod ni v uporabi.

„h	Utripajoče ZELENO pomeni, da je video izhod v HD (visoka ločljivost) načinu.

„h	Utripajoče RUMENO pomeni, da je video izhod v SD (standardna ločljivost) načinu.

SDI IN (SDI vhod)

„h	Izključeno pomeni, da SDI sinhronizacija ni priključena.

„h	Utripajoče ZELENO pomeni, da je zaznana SDI sinhronizacija v HD (visoka ločljivost) načinu.

„h	Utripajoče RUMENO pomeni, da je zaznana SDI sinhronizacija v SD (standardna ločljivost) načinu.

„h	STALNO RUMENO pomeni, da je prišlo do napake SDI sinhronizacije.

COMP IN (kompozitni vhod)

„h	Izključeno pomeni, da kompozitna sinhronizacija ni priključena.

„h	Utripajoče ZELENO pomeni, da kompozitna sinhronizacija ni zaznana.


Stanje grafične kartice

„h	Tej prikazovalniki odražajo trenutno stanje prikazovalnih LED diod na grafični kartici.

Svetlobni ali barvni izhod

„h	Izključeno pomeni, da video izhod ni v uporabi.

„h	Utripajoče ZELENO pomeni, da je video izhod v HD (visoka ločljivost) načinu.

„h	Utripajoče RUMENO pomeni, da je video izhod v SD (standardna ločljivost) načinu.

SDI IN (SDI vhod)

„h	Izključeno pomeni, da sinhronizacija SDI (zaporednega digitalnega vmesnika) ni priključena.

„h	Utripajoče ZELENO pomeni, da je zaznana SDI sinhronizacija v HD (visoka ločljivost) načinu.

„h	Utripajoče RUMENO pomeni, da je zaznana SDI sinhronizacija v SD (standardna ločljivost) načinu.

„h	STALNO RUMENO pomeni, da je prišlo do napake SDI sinhronizacije.

COMP IN (kompozitni vhod)

„h	Izključeno pomeni, da kompozitna sinhronizacija ni priključena.

„h	Utripajoče ZELENO pomeni, da kompozitna sinhronizacija ni zaznana.


Določa ime barvnega profila.


Določi transformacijo za pretvarjanje iz barvnega prostora vira v barvni prostor SDI (zaporedni digitalni vmesnik) izhoda.

„h	Matrika pretvarjanja barv je določena tako, da:

  Izhodna vrstica[n] =

  Vhodni stolpec[R] * Koeficient[R] +

  Vhodni stolpec[G] * Koeficient[G] +

  Vhodni stolpec[B] * Koeficient[B] + Odmik

„h	In ustreza naslednjim kriterijem:

  -1.0  <= Koeficient[R,G,B] <= +1.0

  -255 <= Odmik <= +255

   0.0  <= Koeficient [R] + Koeficient[G] + Koeficient[B] <= 1.0

Opomba: Enote za vhodni barvni prostor so RGB. Enote za ciljni barvni prostor se določijo ob ustvarjanju barvnega profila.


Omogočite to možnost, da omejite svetilnost in razliko barv izhoda na obseg sprejemljivih vrednosti za kompozitno kodirane analogne signale.  Ko ta možnost ni v uporabi, se uporabi največji izhodni obseg svetilnosti in barv.

Note: V 8-bitni kodni shemi komponent, bo največja svetilnost / razlika barv na izhodu v obsegu 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Določi vrednost korekcije gama za rdečo komponento RGB toka, ki se pošilja na izhod SDI (zaporedni digitalni vmesnik).

Opomba: Omogoči možnost zaklepanja vseh kanalov za hkratno urejanje rdečega, zelenega in modrega kanala.


Določi vrednost korekcije gama za zeleno komponento RGB toka, ki se pošilja na izhod SDI (zaporedni digitalni vmesnik).

Opomba: Omogoči možnost zaklepanja vseh kanalov za hkratno urejanje rdečega, zelenega in modrega kanala.


Določi vrednost korekcije gama za modro komponento RGB toka, ki se pošilja na izhod SDI (zaporedni digitalni vmesnik).

Opomba: Omogoči možnost zaklepanja vseh kanalov za hkratno urejanje rdečega, zelenega in modrega kanala.


Omogoči to možnost za hkratno urejanje rdečega, zelenega in modrega kanala. Ta možnost zagotavlja, da imajo vsi kanali v RGB vhodnem toku isto vrednost korekcije gama.


Prikaže graf krivulje barvne korekcije rdeče, zelene in modre z RGB vhodni tok.


SDI področje namizja določa podpodročje namizja, ki se pošlje na SDI (zaporedni digitalni vmesnik) izhod. Za spremembo izhodnega podpodročja, kliknite izbirni pravokotnik in uporabite spodaj navedena dejanja z miško, ali neposredno vpišite numerične vrednosti.

Uporabite naslednje dejanje z miško	Za

klik z levim miškinim gumbom + vlek na pravokotniku	Premakne pravokotnik

klik z desnim miškinim gumbom + vlek znotraj pravokotnika	Premakne pravokotnik

Kolesce na miški	Spremeni velikost pravokotnika

klik z levim miškinim gumbom + vlek na ročaju	Spremeni velikost pravokotnika

dvoklik z levim miškinim gumbom	Povečaj pravokotnik na največjo velikost


Fino nastavi zamik signala med virom sinhronizacije in SDI izhodom. Ta sprememba prilagodi zamike v nadaljnji obdelavi in časovne zamike v prenosni verigi.


Fino nastavi zamik HSYNC (horizontalne sinhronizacije) med virom sinhronizacije in SDI izhodom. Ta sprememba prilagodi zamike v nadaljnji obdelavi in časovne zamike v prenosni verigi.


Fino nastavi zamik VSYNC (vertikalne sinhronizacije) med virom sinhronizacije in SDI (zaporedni digitalni vmesnik) izhodom. Ta sprememba prilagodi zamike v nadaljnji obdelavi in časovne zamike v prenosni verigi.


Naloži grafični kartici, da preklopi izhod na privzet video način, ko sistem zazna izgubo sinhronizacije.


Naloži grafični kartici, da preklopi izhod na določen video način, ko sistem zazna izgubo sinhronizacije.


Določi video način, na katerega grafična kartica preklopi, ko sistem zazna izgubo sinhronizacije.


Omogoči podporo gonilnikov za razširjene ukaze, ki jih uporabljajo nekatere CPE, ki podpirajo dodatne 3D ukaze, ki dopolnjujejo vaš NVIDIA grafični procesor in izboljšajo zmogljivosti v 3D igrah in aplikacijah.

„h	Vključi omogoči podporo dodatnim 3D ukazom, ki dopolnjujejo NVIDIA grafični procesor in izboljšajo zmogljivost 3D iger in aplikacij.

„h	Izključi onemogoči podporo v gonilnikih za te dodatne 3D ukaze, kar je lahko koristno za primerjave zmogljivosti ali odpravljanje težav.


OpenGL gonilniku omogoči dodelitev enega zadnjega in enega globinskega medpomnilnika pri isti ločljivosti zaslona.

„h	Vključi omogoči OpenGL aplikacijam, ki ustvarjajo več oken, da uporabljajo video pomnilnik bolj učinkovito in izboljšajo zmogljivosti.

„h	Izključi dovoljuje gonilniku OpenGL, da naslovi zadnji in globinski medpomnilnik za vsako okno, ki ga ustvari OpenGL aplikacija.


Ta možnost rezervira največji mogoči del pomnilnika za uporabo s teksturnimi kartami.

„h	Vključi zveča zmogljivost aplikacij, ki uporabljajo ogromno tekstur, vendar se zato malo zmanjša zmogljivost aplikacij, ki ne uporabljajo tekstur.

„h	Izključi onemogoči zvečanje pomnilnika za teksture.


Omogoči gama korekcijo za zglajene črte.

„h	Vključi omogoča zglajene črte s popravljeno gamo pri prikazu gladkih črt za upoštevanje razlike v zmožnostih prikaza barv na izhodnih napravah pri prikazu gladkih črt.

„h	Izključi onemogoči gama korekcijo za zglajene črte.


Zgoden preizkus vrstnega reda je priporočljiv za aplikacije, katerih zmogljivosti omejuje zapolnjevanje večkotnikov. To preverja, ali je večkotnik v celoti zasenčen z že prikazanim objektom. Če je zasenčen, se vsa nadaljnja obdelava tega večkotnika obide.

„h	Vključeno omogoči zgoden preizkus vrstnega reda za optimiran prikaz.

„h	Izključeno onemogoči zgoden preizkus vrstnega reda.


Določa, ali je potrebno v OpenGL aplikacijah privzeto uporabiti teksture z določeno barvno globino.

„h	Samodejna izbira uporabi teksture z barvno globino, na kateri trenutno teče namizje.

„h	Možnosti 16 b/p in 32 b/p vsilita uporabo tekstur z določeno barvno globino ne glede na nastavitve za namizje.


Določa način obračanja medpomnilnika za celozaslonske OpenGL aplikacije.

„h	Samodejen izbor omogoči, da gonilnik na osnovi strojne konfiguracije določi najboljšo metodo.

„h	Prenos bloka vsili prenos celotnega bloka prikazanih podatkov.


Omogoči grafični kartici na temelju NVIDIA grafičnega procesorja, ki teče v PCI združljivem načinu, da uporablja sistemski pomnilnik za grafične podatke do določene zgornje količine. Ta pomnilnik se uporabi kot dodatek k pomnilniku na grafični kartici sami.

Opomba: Ta nastavitev se uporablja samo za PCI, PCI Express in AGP grafične kartice, ki delujejo v načinu, združljivem s PCI.

Opomba: Največja količina sistemskega pomnilnika, ki se lahko dodeli grafični kartici, je v sorazmerju s količino fizičnega pomnilnika v vašem računalniku. Več sistemskega pomnilnika kot imate, več pomnilnika lahko dodelite grafični kartici.


Določi širino horizontalne zatemnilne periode, med katero sinhronizacijski impulz proži horizontalno izrisovanje.


Določa širino horizontalne zatemnilne periode, do katere pride med koncem aktivne periode in začetkom sinhronizacijskega impulza.


Določa širino zatemnilne periode, do katere pride med koncem sinhronizacijskega impulza in začetkom naslednje aktivne periode.


Določa širino vertikalne zatemnilne periode, do katere pride med koncem aktivne periode in med začetkom sinhronizacijskega impulza.


Določa zatemnilno periodo, med katero je sinhronizacijski impulz aktiven.


Določa širino zatemnilne periode, do katere pride med koncem sinhronizacijskega impulza in začetkom naslednje aktivne periode.


Določa, koliko krat v sekundi se snop elektronov v slikovni cevi premakne z vrha do dna v primeru CRT (analognega zaslona), ali, bolj splošno, frekvenco, pri kateri se osveži celoten zaslon.

Opomba: To frekvenco omejuje monitorjeva največja horizontalna hitrost izrisovanja in trenutna ločljivost, pri čemer višja ločljivost pomeni večje število izrisanih črt.

Opomba: Vrednost naj ne presega monitorjeve največje vertikalne frekvence izrisovanja.


Določi način prepletanja, kjer grafični sistem riše sode vrstice v prvem polju okvirja in lihe vrstice v drugem polju okvirja.

Za razliko od progresivnega osveževanja, kjer se vse vrstice obnovijo v vsakem okviru, se način prepletanja izkaže z višjim številom okvirjev, toda za ceno slabše kakovosti slike.


Napredni horizontalni popravki usklajevanja.


Napredni vertikalni popravki usklajevanja.


Določa število vseh vidnih pik v eni navpični črti.


Takt točke določa, koliko milijonov slikovnih elementov v sekundi gre na izhod. Z drugimi besedami, to je frekvenca, pri kateri zaslon dobiva slikovne elemente iz grafične kartice. Vrednost je tipično v obsegu od 10 do 360 MHz, ali pa je največja vrednost digitalno-analognega pretvornika.


Določa število vseh vidnih pik v eni vodoravni črti.


Določa mero, koliko vrstic lahko monitor izriše v eni sekundi, izraženo v kHz (splošno nekje med 20 in 180 kHz).

Opomba: V primeru analognega zaslona (CRT) je to omejeno s hitrostjo, pri kateri monitor lahko premika snop elektronov horizontalno preko zaslona in ga potem vrne na začetek naslednje vrstice.

Opomba: Vrednost naj ne presega monitorjeve največje horizontalne frekvence izrisovanja.


Kliknite, da izberete način usklajevanja zaslona:

„h	Splošna formula za učasenje (General Timing Formula ali GTF) je standard, ki ga uporablja večina novih monitorjev in prikazovalnih naprav.

„h	Ločeno učasenje za monitor (Discrete Monitor Timings ali DMT) je starejši standard, še vedno v uporabi pri nekaterih monitorjih. To možnost omogočite, če vaš monitor ali prikazovalna naprava zahteva DMT.

„h	Standard za koordinirano učasenje videa (Coordinated Video Timings ali CVT) je marca 2003 postal VESA standard. CVT podpira visoke ločljivosti bolje, kot drugi usklajevalni standardi.

„h	Standard a koordinirano učasenje videa – zmanjšana zatemnitev (CVT-RB) izboljšuje CVT. CVT-RB ponuja zmanjšanje horizontalne in vertikalne zatemnilne periode. Ta možnost omogoča zmanjšanje takta točke in višje hitrosti okvirjev.

„h	EDID usklajevanje je zaželeni način usklajevanja, ki ga določajo vrednosti razširjenih identifikacijskih podatkov zaslona (EDID) EDID je standardna podatkovna struktura, ki definira številko modela prikazovalne naprave, učasnjevanje in druge nastavitve.

Opomba: EDID podatki, določeni od proizvajalca, so na voljo samo na Plug-and-Play združljivih zaslonih.

Opomba: Gonilnik bo po potrebi okoli prikazane slike pokazal črn okvir.


Vaš sistem ima več NVIDIA grafičnih procesnih enot (GPE). Grafični procesorji se lahko nahajajo na eni ali več grafičnih karticah.

Vsaka z multi-GPE združljiva grafična kartica je prikazana na spodnjem seznamu. Vsaka grafična kartica z več grafičnimi procesorji v vašem sistemu je prikazana kot en sam element na seznamu.

„h	Da omogočite prikaz z metodo multi-GPE, izberite to možnost in določite, katere grafične kartice se bodo uporabljale za prikaz.

Opomba: Grafične kartice, uporabljene za multi-GPE prikaz, morajo biti istega tipa.

Opomba: Poskrbite, da so izbrane grafične kartice trdno nameščene v režah PCI Express v vašem računalniku in poskrbite, da so pravilno povezane. Dodaten priključek tipa Video Link omogoča najboljše zmogljivosti.

„h	Ko onemogočite multi-GPE prikaz, gonilnik izbere grafično procesne enote za posamezen-GPE prikaz.


Vsaka od multi-GPE združljivih kartic, nameščenih v sistemu, je prikazana v tem seznamu. Vsaka grafična kartica z multi-GPE (grafičnimi procesnimi enotami) v vašem sistemu je prikazana kot en sam element na seznamu.

„h	Določite, katera od teh grafičnih kartic bo uporabljena za način multi-GPE prikaza. Gonilnik samodejno izbere GPE za multi-GPE prikaz.

Opomba: Grafične kartice, uporabljene za multi-GPE prikaz, morajo biti istega tipa.

Opomba: Poskrbite, da so izbrane grafične kartice trdno nameščene v režah PCI Express v vašem računalniku in da so pravilno povezane. Dodaten priključek tipa Video Link omogoča najboljše zmogljivosti.

„h	Da uporabite te nastavitve, kliknite V redu ali Uporabi. Pozvani boste, da ponovno zaženete vaš računalnik.

Opomba: Izberite sodo število GPE za način prikaza Izmeničnega okvirja. V tem primeru bodo preostale GPE ignorirane.


Določi smer hitre, prehodne spremembe v amplitudi signala osnovnice med impulzom horizontalne sinhronizacije.

„h	Če je polariteta horizontalne sinhronizacije pozitivna, je vrednost horizontalnega sinhronizacijskega impulza višja od vrednosti osnovnice.

„h	Če je polariteta horizontalne sinhronizacije negativna, je vrednost horizontalnega sinhronizacijskega impulza nižja od vrednosti osnovnice.

Opomba: Polariteto horizontalne sinhronizacije lahko izberete neodvisno od polaritete vertikalne sinhronizacije.


Določi smer hitre, prehodne spremembe v amplitudi signala osnovnice med impulzom vertikalne sinhronizacije.

„h	Če je polariteta vertikalne sinhronizacije pozitivna, je vrednost vertikalnega sinhronizacijskega impulza višja od vrednosti osnovnice.

„h	Če je polariteta vertikalne sinhronizacije negativna, je vrednost vertikalnega sinhronizacijskega impulza nižja od vrednosti osnovnice.

Opomba: Polariteto vertikalne sinhronizacije lahko izberete neodvisno od polaritete horizontalne sinhronizacije.


Premaknite drsnik, če želite izbrati nastavitve za zmogljivost in izboljšanje kakovosti za Direct3D in OpenGL aplikacije.

„h	Visoka zmogljivost omogoči najboljšo zmogljivost vaših aplikacij.

„h	Zmogljivost omogoči optimalno zmogljivost in dobro kakovost slike v vaših aplikacijah.

„h	Kakovost je privzeta nastavitev, ki omogoči optimalno kakovost slike v vaših aplikacijah.

„h	Visoka kakovost omogoči najvišjo kakovost slike v vaših aplikacijah.


Omogoči trilinearne optimizacije.

„h	Vklopljeno omogoči gonilniku, da uporabi trilinearne optimizacije za zagotovitev boljših zmogljivosti aplikacij.

„h	Izklopljeno onemogoči trilinearne optimizacije.


Izberite profil aplikacije s seznama profilov.


Izbere zadnji aktivni profil za izbrano aplikacijo.


Vaš sistem ima več NVIDIA grafičnih procesnih enot (GPE) na več grafičnih karticah. Vsaka od kartic v sistemu, združljiva z multi-GPE, je prikazana na spodnjem seznamu.

„h	Da omogočite multi-GPE prikaz, izberite to možnost in določite grafične kartice, katere bodo uporabljene za to metodo prikaza.

Opomba:  Primarna grafična kartica mora biti med karticami, ki so izbrane za multi-GPE prikaz.

Opomba:  Grafične kartice, uporabljene za multi-GPE prikaz, morajo biti istega tipa.

Opomba:  Poskrbite, da so izbrane grafične kartice trdno nameščene v režah PCI Express v vašem računalniku in da so pravilno povezane. Dodaten priključek tipa Video Link omogoča najboljše zmogljivosti.

„h	Ko onemogočite multi-GPE prikaz, gonilnik izbere grafično procesne enote za posamezen-GPE prikaz.


Vsaka od multi-GPE združljivih kartic, nameščenih v sistemu, je prikazana v tem seznamu.

1.	Določite, katera od teh grafičnih kartic bo uporabljena za multi-GPE prikaz.

Opomba:  Primarna grafična kartica mora biti med karticami, ki so izbrane za multi-GPE prikaz.

Opomba:  Grafične kartice, uporabljene za multi-GPE prikaz, morajo biti istega tipa.

Opomba:  Poskrbite, da so izbrane grafične kartice trdno nameščene v režah PCI Express v vašem računalniku in da so pravilno povezane. Dodaten priključek tipa Video Link omogoča najboljše zmogljivosti.

2.	Da uporabite te nastavitve, kliknite V redu ali Uporabi. Pozvani boste, da ponovno zaženete vaš računalnik.

Opomba: Za način prikaza Izmeničnega okvirja morate izbrati parno število GPE. V tem primeru bodo preostale GPE ignorirane.