Zapína emuláciu pixelovej hmly. Architektúra Direct3D určuje, že jednotka NVIDIA GPU (jednotka grafického spracovania) umožňujúca hardvérové urýchľovanie Direct3D môže implementovať buď vrcholovú hmlu alebo pixelovú hmlu.

Poznámka: Niektoré hry nesprávne zisťujú možnosti hardvéru Direct3D a predpokladajú podporu pixelovej hmly. Zapnutím tejto možnosti sa zabezpečí, aby takéto hry správne pracovali na jednotke NVIDIA GPU.


Prinúti hardvér automaticky prispôsobiť hĺbku medzipamäte vykresľovania hĺbke, ktorú požaduje program.

Poznámka: Túto možnosť vypnite iba v tom prípade, ak vaša práca nevyhnutne vyžaduje konkrétnu hĺbku medzipamäte vykresľovania. Ak je táto možnosť vypnutá, budú fungovať iba tie programy, ktoré majú hĺbku medzipamäte vykresľovania zodpovedajúcu aktuálnej konfigurácii hardvéru.


Zapína alternatívnu techniku ukladania hĺbky do medzipamäte.

Zapnutie tejto možnosti umožňuje hardvéru, aby u 16-bitových programov používal iný mechanizmus ukladania hĺbky do medzipamäte. Zabezpečí sa tým kvalitnejšie vykresľovanie obrázkov 3D.


Zapne logo NVIDIA v programoch Direct3D.

Ak je zapnutá táto možnosť, počas práce s programami Direct3D sa v dolnom rohu obrazovky zobrazuje logo NVIDIA.


Jednotka NVIDIA GPU môže automaticky generovať mapy MIP, tým zvýšiť efektivitu prenosu textúr cez zbernicu a zabezpečiť vyšší výkon programu.

Poznámka: Ak je zapnuté automatické generovanie máp MIP, v niektorých programoch to môže negatívne ovplyvniť zobrazovanie. Ak sa vyskytne problém, znižujte množstvo úrovní automaticky generovaných máp MIP až dovtedy, kým zobrazovanie nebude správne. Znížením množstva úrovní máp MIP sa spravidla podarí eliminovať chybné zarovnanie textúr (efekt spojov), avšak na úkor výkonu.


Upravuje hodnotu LOD (Level Of Detail) u máp MIP.

Nižšia hodnota zabezpečí vyššiu kvalitu obrazu, zatiaľ čo vyššia hodnota zabezpečí vyšší výkon programu. K dispozícii je päť preddefinovaných hodnôt – od nastavenia Najlepšia kvalita obrazu po nastavenie Najlepší výkon.


Zobrazí zoznam uložených vlastných nastavení (označovaných aj ako tweaks).

Nastavenie sa aktivuje výberom položky v zozname a kliknutím na príkaz Použiť.


Kliknutím uložíte aktuálne nastavenia (vrátane nastavení v okne Viac Direct3D) ako vlastné nastavenie (tweak). Uložené nastavenia sa pridajú do vedľajšieho zoznamu.

Keď nájdete optimálne nastavenia pre hru Direct3D a uložíte ich ako vlastné nastavenie, pred začiatkom každej hry môžete rýchlo nakonfigurovať architektúru Direct3D a nemusíte každú možnosť nastavovať osobitne.


Kliknutím odstránite vlastné nastavenie, ktoré je práve v zozname vybraté.


Kliknutím obnovíte predvolené hodnoty všetkých nastavení.


Kliknutím zobrazíte dialógové okno umožňujúce prispôsobenie ďalších nastavení architektúry Direct3D.


Posunutím jazdca zmeníte hardvérovú schému adresovania textúr pre texely (prvky textúry).

Zmenou hodnôt sa zmení zadefinované miesto začiatku súradníc texelu. Predvolené hodnoty zodpovedajú špecifikáciám Direct3D. Niektorý softvér môže predpokladať iné zadefinovanie začiatku súradníc texelu. Ak sa predefinuje začiatok súradníc texelu, kvalita obrazu v týchto programoch sa zvýši.

Pomocou jazdca zmeňte začiatok súradníc texelu v priestore medzi ľavým horným rohom a stredom texelu.


Umožňuje jednotke NVIDIA GPU použiť určený objem systémovej pamäte (navyše k pamäti na samotných grafických kartách) na ukladanie textúr.

Poznámka: Maximálny objem systémovej pamäte, ktorý sa môže rezervovať na ukladanie textúr, sa vyráta na základe objemu fyzickej pamäte RAM počítača. Čím väčšia je pamäť RAM, tým vyššiu hodnotu možno nastaviť.

Toto nastavenie sa vzťahuje iba na grafické karty PCI a karty AGP spustené v režime kompatibilnom s PCI.


Určuje, ako architektúra Direct3D pracuje s vertikálnou synchronizáciou.

•	Vždy vypnutá vždy vypne vertikálnu synchronizáciu v programoch Direct3D.

•	Predvolene vypnutá udržuje vypnutú vertikálnu synchronizáciu, pokiaľ si program nevyžiada jej zapnutie.

•	Predvolene zapnutá udržuje zapnutú vertikálnu synchronizáciu, pokiaľ si program nevyžiada jej vypnutie.


Ak je vertikálna synchronizácia vypnutá, obmedzí počet snímok, ktoré môže procesor pripraviť predtým, než ich spracuje jednotka GPU.

Poznámka: V niektorých prípadoch platí, že čím väčší je povolený počet predkreslených snímok, tým pomalšia môže byť odpoveď na zariadenia ako pákové ovládače, gamepady alebo klávesnice. Ak pri hre pociťujete výrazne oneskorenú odpoveď na vstupné zariadenia pripojené k počítaču, znížte túto hodnotu.


Vypína podporu ovládača pre rozšírené pokyny, ktoré používajú niektoré procesory.

Niektoré procesory podporujú ďalšie pokyny 3D, ktoré dopĺňajú jednotku NVIDIA GPU a zvyšujú výkon hier a programov 3D. Táto možnosť dovoľuje vypnúť v ovládačoch podporu týchto rozšírených pokynov 3D, čo môže byť užitočné pri porovnávaní výkonu a riešení problémov.


Umožňuje ovládaču exportovať formáty pixelov v režime stereo, takže programy OpenGL môžu používať stereoskopický režim a umožniť používanie okuliarov 3D.


Umožňuje ovládaču exportovať formáty pixelov na prekrývanie, takže programy OpenGL môžu používať prekrývanie.


Umožňuje ovládaču OpenGL vyhradiť jednu zadnú medzipamäť a jednu hĺbkovú medzipamäť pri rovnakom rozlíšení obrazovky.

•	Ak je možnosť zapnutá (začiarknutá), programy OpenGL, ktoré vytvárajú viaceré okná, efektívnejšie využívajú videopamäť a majú lepší výkon.

•	Ak je možnosť vypnutá (nie je začiarknutá), ovládač OpenGL vyhradí pre každé okno vytvorené v programe OpenGL zadnú medzipamäť a hĺbkovú medzipamäť.


Nastaví optimálne nastavenia vybratého programu OpenGL. Kliknutím na šípku zobrazíte zoznam programov, v ktorom môžete vyberať.


Určuje, či sa v programoch OpenGL majú predvolene používať textúry s určitým farebným rozlíšením.

•	Ak je zapnutá možnosť Použiť farebné rozlíšenie počítača, vždy sa používajú textúry s farebným rozlíšením pracovnej plochy.

•	Ak je zapnutá možnosť Vždy používať 16 b/p alebo Vždy používať 32 b/p, bez ohľadu na nastavenie počítača sa používajú textúry s určeným farebným rozlíšením.


Určuje režim prepínania medzipamäte pre celoobrazovkové programy OpenGL. Môžete si vybrať metódu blokový prenos alebo automatický výber.

Možnosť Automatický výber umožní ovládaču určiť najlepšiu metódu podľa konfigurácie hardvéru.


Určuje, ako OpenGL pracuje s vertikálnou synchronizáciou.

•	Vždy vypnutá vždy vypne vertikálnu synchronizáciu v programoch OpenGL.

•	Predvolene vypnutá udržuje vypnutú vertikálnu synchronizáciu, pokiaľ si program nevyžiada jej zapnutie.

•	Predvolene zapnutá udržuje zapnutú vertikálnu synchronizáciu, pokiaľ si program nevyžiada jej vypnutie.


Kliknutím uložíte aktuálne nastavenie ako vlastné (tweak), ktoré sa potom pridá do vedľajšieho zoznamu.

Keď nájdete optimálne nastavenia pre program OpenGL a uložíte ich ako vlastné nastavenie, pred spustením programu môžete rýchlo nakonfigurovať architektúru OpenGL a nemusíte každú možnosť nastavovať osobitne.


Posunutím jazdca upravte hodnoty Jasu, Kontrastu a Gama pre vybratý kanál farby.

Nastavenia korekcie farieb sa používajú na kompenzáciu rozdielov v jase medzi zdrojovým obrázkom a jeho výstupom na obrazovke. Ak pracujete s programami na spracovanie obrazu, upravte nastavenia korekcie farieb tak, aby reprodukcia farieb obrázkov (napr. fotografií) na obrazovke bola vernejšia.

Mnohé hry so zrýchlením 3D sa môžu zdať príliš tmavé. Zvýšením jasu alebo hodnoty gama vo všetkých kanáloch dosiahnete, že hry budú jasnejšie a budú sa príjemnejšie hrať.


Kliknutím na šípku v zozname vyberte kanál farby, ktorý sa nastavuje pomocou jazdcov. Kanály Červená, Zelená a Modrá môžete nastaviť jednotlivo alebo naraz.


Nastavenie Digital Vibrance umožňuje ďalej nastavovať ohraničenosť a intenzitu farieb a dosiahnuť vo všetkých programoch jasnejší a ostrejší obraz.

Pomocou jazdca môžete nastaviť tieto úrovne nastavenia Digital Vibrance. Vyp., Nízka, Stredná, Vysoká a Max.


Zobrazí grafickú reprezentáciu krivky farieb. Keď upravujete kontrast, jas a hodnotu gama, krivka sa mení v reálnom čase.


Túto možnosť vyberte vtedy, ak chcete, aby sa v nasledujúcej relácii systému Microsoft® Windows® (t. j. po reštartovaní počítača) automaticky použili vykonané úpravy farieb.

Pozn.: Ak je počítač zapojený do siete, farby sa upravia po prihlásení do systému Windows.


Zobrazí zoznam uložených vlastných nastavení farieb.

Nastavenie sa aktivuje výberom položky v zozname.


Kliknutím uložíte aktuálne nastavenie farieb ako vlastné nastavenie. Uložené nastavenia sa pridajú do vedľajšieho zoznamu.


Kliknutím odstránite vlastné nastavenie farieb, ktoré je práve vybraté v zozname.


Kliknutím obnovíte všetky hodnoty farieb nastavené výrobcom hardvéru.


Pridá ikonu nastavení NVIDIA na panel úloh systému Windows.

1.	Ikona umožňuje rýchlo použiť ktorékoľvek vlastné nastavenie Direct3D, OpenGL alebo nastavenie farieb pomocou pohodlnej kontextovej ponuky.

2.	Ponuka obsahuje tiež položky na obnovenie predvolených nastavení a prístup k dialógovému oknu Vlastnosti obrazovky.


Kliknutím vyberte ikonu, ktorá má zastupovať nastavenia NVIDIA na paneli úloh systému Windows.

1.	Vyberte požadovanú ikonu v zozname.

2.	Kliknite na príkaz Použiť; ikona sa zobrazí na paneli.


Pridá možnosť Vlastnosti nView do ponuky pracovnej plochy, a tým zapne súčasť nView Desktop Manager.

Kliknite pravým tlačidlom na prac. plochu a potom na položku Vlastnosti nView. Zobrazí sa panel s vlastnosťami súčasti nView Desktop Manager.


Po vybratí možnosti Zapnúť súčasť Desktop Manager kliknutím otvoríte panel s vlastnosťami súčasti Desktop Manager.

Panel s vlastnosťami súčasti nView Desktop Manager umožňuje konfigurovať funkcie súčasti Desktop Manager aj pre viacero pracovných plôch a obrazoviek (monitorov).


Tieto možnosti umožňujú určiť umiestnenie obrázka na plochej obrazovke, ak sa používa s nižším rozlíšením, než je maximálne podporované rozlíšenie.


Pomocou tlačidiel so šípkami nastavíte umiestnenie pracovnej plochy na obrazovke.


Kliknutím obnovíte predvolené umiestnenie pri aktuálnom rozlíšení a frekvencii obnovenia.


Vyberte zobrazovacie zariadenie (monitor, digitálnu plochú obrazovku alebo TV) podľa toho, aké zariadenia podporuje vaša grafická karta systému NVIDIA s jednotkou GPU.


Kliknutím otvoríte okno, v ktorom môžete prispôsobovať nastavenia aktívneho zobrazovacieho zariadenia.


Kliknutím označte aktuálny formát a miestne nastavenia televízneho výstupu.


Kliknutím otvoríte dialógové okno, v ktorom môžete určiť formát televízneho výstupu.


V tomto zozname môžete vybrať formát televízneho výstupu v závislosti od svojej krajiny.

Poznámka: Ak krajina nie je uvedená, vyberte krajinu, ktorá sa nachádza najbližšie k vašej oblasti.


Kliknutím vyberte typ výstupného signálu, ktorý sa odosiela do televízora.

Ak máte vhodný pripájací kábel, formát S-Video poskytuje spravidla vyššiu kvalitu výstupu ako formát Composite video.

Ak neviete, ktorý typ signálu máte určiť, vyberte možnosť Automatický výber.


Stlačením tlačidiel so šípkami nastavíte umiestnenie pracovnej plochy na televízore.

Poznámka: Ak je pre nesprávne nastavenie televízny obraz deformovaný alebo vypadne, počkajte 10 sekúnd. Obraz sa automaticky vráti na predvolené umiestnenie a potom môžete znova vykonať úpravu nastavenia. Po umiestnení pracovnej plochy na požadované miesto kliknite pred uplynutím 10-sekundového intervalu na tlačidlo Použiť, aby sa nastavenia uložili.


Kliknutím obnovíte predvolené umiestnenie pracovnej plochy na obrazovke TV pri aktuálnom rozlíšení.


Pomocou jazdca nastavíte jas televízneho obrazu.


Pomocou jazdca nastavíte kontrast televízneho obrazu.


Pomocou jazdca nastavíte sýtosť farieb televízneho obrazu.


Pomocou jazdca nastavíte rozsah filtrovania blikania televízneho signálu.

Poznámka: Pri prehrávaní filmov DVD pomocou hardvérového dekodéra sa odporúča úplne vypnúť filtrovanie blikania.


Pomocou týchto ovládacích prvkov sa nastavuje kvalita prehrávania videa alebo filmov DVD na zobrazovacom zariadení (monitore).

Nezávislým nastavovaním jasu, kontrastu, odtieňa a sýtosti dosiahnete optimálnu kvalitu obrazu pri prehrávaní videa a filmov DVD v počítači.


Nastavuje základné a pamäťové časovacie frekvencie jednotky NVIDIA GPU.


Nastavuje základnú časovaciu rýchlosť NVIDIA GPU.


Uvádza základnú časovaciu rýchlosť v megahertzoch.


Nastavuje časovaciu rýchlosť rozhrania pamäte grafickej karty.


Uvádza časovaciu rýchlosť rozhrania pamäte v megahertzoch.


Testuje stabilitu nových nastavení časovacej frekvencie pred ich použitím.

Poznámka: Každé nové nastavenie, ktoré sa líši od predvoleného nastavenia výrobcu, je potrebné otestovať predtým, než ho použijete natrvalo.


Zabezpečí automatické použitie zmien časovacích frekvencií pri každom spustení systému Windows.

Poznámka: Automatické nastavenie časovania pri spustení systému Windows môžete obísť tak, že podržíte stlačený kláves Ctrl. Ak je počítač zapojený do siete, podržte stlačený kláves Ctrl ihneď po prihlásení do systému Windows.


Obnoví všetky možnosti nastavenia časovacej frekvencie a pred opätovným zapnutím ovládacích prvkov vynúti nové zistenie grafického hardvéru.

Pozn.: Obnovenie sa odporúča vykonať zakaždým, keď systém BIOS grafickej karty prepíšete aktualizovanou bitovou kópiou systému BIOS.


nView Standard je režim jednej obrazovky. Tento režim používajte, ak je  ku grafickej karte s jednotkou NVIDIA GPU pripojené len jedno zobrazovacie zariadenie.


Režim Klon nView zobrazí presnú kópiu primárnej obrazovky na sekundárnom zariadení.


Horizontálne roztiahnutie nView umožňuje horizontálne roztiahnuť plochu systému Windows na dve zobrazovacie zariadenia. V tomto režime dve obrazovky spolu vytvoria širokú, roztiahnutú zobrazovaciu plochu vhodnú na zobrazovanie predmetov, ktoré sú širšie než jedna obrazovka.


Vertikálne roztiahnutie nView umožňuje vertikálne roztiahnuť plochu systému Windows na dve zobrazovacie zariadenia. V tomto režime dve obrazovky spolu vytvoria vysokú, roztiahnutú zobrazovaciu plochu vhodnú na zobrazovanie predmetov, ktoré sú vyššie než jedna obrazovka.


Zobrazí grafickú reprezentáciu konfigurácie zobrazenia nView.

1.	Kliknite na obrázok monitora, ktorý chcete určiť ako aktuálnu obrazovku.

2.	Keď kliknete pravým tlačidlom myši na obrázok monitora, zobrazí sa kontextová ponuka, pomocou ktorej môžete nastavovať zobrazovacie zariadenia. Poskytuje tiež prístup ku karte Korekcia farieb.


Kliknutím zamknete umiestnenie panoramovania na sekundárnej obrazovke v režime Klon.

Tým sa virtuálna pracovná plocha zastaví v určitej pozícii, čo je užitočné pri prezentáciách a pri práci s jemným detailom v programoch.


Oblasť obrazovky videa, ktorú chcete zväčšiť alebo zmenšiť, vyberte kliknutím do stredu alebo na ikony so šípkami. Keď je požadovaná časť obrazovky vybratá, môžete ju zväčšiť alebo zmenšiť pomocou jazdca.


Posunutím jazdca zväčšite alebo zmenšite vybratú oblasť obrazovky videa.


Kliknite na šípku v zozname a vyberte možnosť Primárna obrazovka alebo Sekundárna obrazovka podľa toho, na ktorej obrazovke chcete prehrávať video v režime celej obrazovky. Režim celej obrazovky vypnete kliknutím na Vypnúť.


Vynúti, aby softvér prekrývania používal riadenie zbernice.

Poznámka: Táto možnosť sa odporúča začiarknuť iba v prípade, ak sa vyskytujú problémy s prehrávaním videa, napríklad keď sa obraz neobjaví alebo je deformovaný.


Zobrazí typ zobrazovacieho zariadenia, ktoré používate s vybratou grafickou kartou.


Kliknutím zobrazíte vlastnosti obrazovky a jej ovládača.


Zobrazí zoznam frekvencií obnovenia pre tento monitor. Vyššia frekvencia obnovenia zníži blikanie obrazovky.


Určuje, či zoznam v časti Frekvencia obnovenia obsahuje režimy, ktoré vaša obrazovka nepodporuje.

Pozor: Ak vyberiete režim nevhodný pre používanú obrazovku, môže to spôsobiť vážne problémy so zobrazením a poškodenie hardvéru.


Určuje, že obrazovka reprezentovaná vybratou ikonou bude primárna.

Po spustení počítača sa prihlasovacie dialógové okno zobrazí na primárnej obrazovke. Väčšina okien programov sa pri prvom otvorení predvolene zobrazuje na primárnej obrazovke. Primárna obrazovka obsahuje ľavý horný roh pracovnej plochy.


Zobrazí všetky aktuálne obrazovky nView. Ak sú pripojené viaceré zariadenia a používa sa iný než režim jednej obrazovky, môžete vybrať, ktorá obrazovka sa bude aktuálne používať.

Aktuálnu obrazovku môžete vybrať aj kliknutím na niektorú z ikon monitorov uvedených vyššie.


Kliknutím nastavíte alebo zmeníte nastavenia výstupného zariadenia, ktoré používa aktuálna obrazovka.


Kliknutím zistíte všetky zobrazovacie zariadenia pripojené ku grafickej karte.

Poznámka: Túto funkciu použite vtedy, ak ste po otvorení ovládacieho panela pripojili obrazovku.


Vyberte túto možnosť, ak je ku konektoru sekundárnej obrazovky pripojený monitor (zobrazovacie zariadenie), ktorý nebol zistený. Je to užitočné, ak používate staršie monitory alebo monitory pripojené cez konektory BNC.


Kliknutím získate prístup k ďalším funkciám jednotky NVIDIA GPU.


Kliknutím získate prístup na lokalitu NVIDIA, kde nájdete najnovšie informácie a ovládače pre jednotku NVIDIA GPU.


Táto informácia obsahuje podrobnosti o hardvérových aspektoch vybratej jednotky NVIDIA GPU.


Táto informácia obsahuje podrobnosti o vybratých aspektoch systému, ktoré môžu ovplyvniť celkový výkon grafiky.


Zoznam súborov, ktoré používa jednotka NVIDIA GPU, vrátane popisov a verzií.


Vypne vyhladzovanie v programoch 3D.

Pozn.: Túto možnosť vyberte, ak vyžadujete maximálny výkon programov.


Zapne vyhladzovanie pomocou režimu 2x.

Poznámka: Tento režim poskytuje zlepšenú kvalitu obrazu a vysoký výkon programov 3D.


Zapne patentovanú vyhladzovaciu technológiu dostupnú v jednotkách NVIDIA GeForce GPU.

Poznámka: Technológia vyhladzovania Quincunx ponúka kvalitu pomalšieho vyhladzovacieho režimu 4x s výkonom takmer takým, ako v rýchlejšom režime 2x.


Zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4x.

Poznámka: Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu na úkor výkonu.


Zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4x, 9-tap (Gaussovský).

Poznámka:  Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu na úkor výkonu.


Zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4xS. Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu ako režim 4x, ale s nižším výkonom.

Poznámka: Nastavenie sa použije iba pre programy Direct3D. Pri práci s programami OpenGL použije technológia OpenGL najbližšie vhodné nastavenie vyhladzovania — t. j. nastavenie bezprostredne predchádzajúce nastaveniu 4xS.


Automaticky zapne optimálne nastavenia vyhladzovania u tých programov 3D, ktoré podporujú vyhladzovanie.


Umožňuje ručne nastaviť režim vyhladzovania, ktorý sa má používať pri práci s programami 3D.


Zobrazí informácie o aktuálnych nastaveniach AGP počítača.


Ručne nastavte rýchlosť zbernice AGP, ktorú používa grafický podsystém.

Poznámka: Ak neviete, ktorú rýchlosť zbernice AGP máte vybrať, nechajte toto políčko prázdne. Systém potom automaticky určí optimálnu rýchlosť zbernice AGP.


Posunutím jazdca ručne nastavte rýchlosť zbernice AGP, ktorú má grafický podsystém používať.


Vyberte metódu, pomocou ktorej bude ovládač spravovať videopamäť vyhradenú zo systémovej pamäte.


Zadajte množstvo systémovej pamäte, ktoré sa používa spolu s metódou určenou aktuálnym režimom snímkovej medzipamäte.


Určuje stratégiu spravovania snímkovej medzipamäte v režime dynamickej snímkovej medzipamäte.


Funkcia NVIDIA PowerMizer umožňuje regulovať spotrebu energie jednotky GPU.

 Ak vyberiete možnosť Maximálna úspora energie, predĺžite životnosť batérie. Pomocou možnosti Maximálny výkon zasa dosiahnete najvyšší grafický výkon jednotky NVIDIA GPU.


Zabezpečí, že systém Windows bude s grafickými kartami s viacerými výstupmi zaobchádzať, akoby to boli jednotlivé samostatné karty nainštalované v systéme.

Poznámka: Ak zapnete túto možnosť, môžete pre každé zobrazovacie zariadenie pripojené ku grafickej karte pre viac obrazoviek samostatne nastaviť rozlíšenie a farebné rozlíšenie.


Kliknutím otvoríte dialógové okno umožňujúce prispôsobenie ďalších nastavení sterea a prekrývania v OpenGL.

Poznámka: Táto možnosť je prístupná, iba ak v prvom poli so zoznamom na tomto paneli aktivujete možnosť Zapnúť stereoskopický režim API so 4 medzipamäťami.


Zapína prekrývanie v OpenGL.

Niektoré programy (napríklad Softimage3D) vyžadujú roviny prekrývania. Roviny prekrývania sa používajú ako paletová plocha na dôvažok k normálnej medzipamäti farby (RGB). Prekrývanie je užitočné najmä pri prekrývaní oblastí vykresľovania, ktoré sú nezávislé od samotného obrazu 3D – ako sú ponuky a kurzory. Prekrývanie je podporované v 16- aj 32-bitovom farebnom režime.

Poznámka: Stereoskopický režim OpenGL a prekrývanie sa nemôžu používať naraz. Na prekrývanie je potrebná prídavná vstavaná grafická pamäť. Prekrývanie nemusí byť dostupné pre všetky rozlíšenia. Ak budete mať problémy so sprístupnením funkcie prekrývania, môžete zmenšiť rozlíšenie alebo farebné rozlíšenie.


Zapína stereoskopický režim v OpenGL.

Aby bolo možné spúšťať stereoskopické programy s okuliarmi 3D alebo iným hardvérom, ovládač NVIDIA exportuje formáty pixelov v režime stereo OpenGL a zorganizuje pamäť tak, aby sa stereoskopické a monoskopické programy mohli používať naraz.

Poznámka:  Túto možnosť zapnite len vtedy, ak je to potrebné. Niektoré programy automaticky používajú stereoskopický formát, zatiaľ čo iné programy nemusia s formátmi pixelov v režime stereo správne fungovať.

Poznámka:  Stereoskopický režim OpenGL a prekrývanie sa nemôžu používať naraz. Zobrazovanie v režime stereo vyžaduje prídavnú vstavanú grafickú pamäť a nemusí byť dostupné pre všetky rozlíšenia. Ak budete mať problémy so zobrazením v stereoskopickom režime, znížte rozlíšenie alebo farebné rozlíšenie.


Ovládač NVIDIA podporuje širokú škálu stereoskopického hardvéru. Ak používate iný ako predvolený stereoskopický hardvér, vyberte v zozname režim zobrazenia.


Používať okuliare 3D: Túto možnosť zapnite len vtedy, ak používate ELSA 3D REVELATOR™ alebo kompatibilný adaptér. Tieto adaptéry transformujú signál monitora na signál pre 3-vývodový konektor DIN, ktorý používa väčšina stereoskopického hardvéru.

Poznámka: Ak má grafická karta vstavaný 3-vývodový konektor DIN, adaptér nemusíte používať.


Použiť monitor s vertikálnym prekladaním: Zapnite túto možnosť, ak je ku grafickej karte pripojená plochá obrazovka s automatickým nastavením stereoskopického režimu.


Použiť režim Klon nView: Zapnite, ak používate hardvér s pasívnym režimom stereo. Na používanie tejto možnosti je potrebné, aby boli projektory pripojené ku grafickej karte pre dve obrazovky založenej na jednotke NVIDIA GPU a aby bola na karte Režim zobrazenia nView vybratá možnosť Klon nView. Na jednej obrazovke sa zobrazí obraz pre ľavé oko, na druhej obraz pre pravé oko.

Poznámka: Táto možnosť je k dispozícii len na grafických kartách pre dve alebo viac obrazoviek.


Použiť vstavaný konektor DIN: Zapnite túto možnosť, ak má grafická karta vstavaný 3-vývodový konektor DIN. V tom prípade nepotrebujete špeciálny adaptér (ako napríklad adaptér dodávaný s okuliarmi StereoGraphics). Všetky typy stereoskopického hardvéru môžete pomocou 3-vývodového konektora DIN pripojiť priamo ku grafickej karte.


Pre Stereographics StereoEyes použiť kód modrého riadka: Zapnite túto možnosť, ak používate adaptér dodávaný so zariadením StereoGraphics StereoEyes alebo s kompatibilným produktom. Tieto adaptéry transformujú signál monitora na štandardizovaný signál pre 3-vývodový konektor DIN, ktorý používa väčšina stereoskopického hardvéru.

Poznámka:  Ak má grafická karta vstavaný 3-vývodový konektor DIN, adaptér nemusíte používať.


Ak nevidíte stereoskopický efekt, vyberte túto možnosť. Ľavý obraz sa vymení s pravým.

Poznámka: Túto možnosť je spravidla potrebné zapnúť u monitorov s vertikálnym prekladaním a v pasívnom režime.


Pomocou tejto možnosti sa vyhradí maximálny možný objem pamäte pre mapy textúry. Zvýši sa tým výkon programov s náročným vykresľovaním textúr, avšak na úkor výkonu programov, v ktorých sa textúry nepoužívajú.


Pri práci s programami 3D so zapnutým vyhladzovaním budú textúry ostrejšie. Prispeje to k zvýšeniu kvality obrazu.


Posunutím jazdca nastavíte stupeň anizotropného filtrovania pre textúry. Nastavenie najvyššej úrovne zabezpečí najvyššiu kvalitu obrazu, kým nastavenie najnižšej úrovne zabezpečí najvyšší výkon.


Vynúti zistenie televízora pripojeného ku grafickej karte aj v prípade, že na kontrolnom paneli nie je uvedený pripojený televízor. Je to užitočné v prípadoch, keď určitý typ televízora nesprávne načíta signály, ktoré umožňujú grafickej karte zistiť jeho prítomnosť.

Zapnutie nastavení televízora:

1.	Začiarknite políčko a kliknite na tlač. Použiť.

2.	Po výzve reštartujte počítač. Po opätovnom prihlásení môžete používať ovládacie prvky TV.


Predvolený režim pracovnej plochy je na šírku.


Režim na výšku spôsobí otočenie o 90 stupňov.


Režim na šírku – invertované spôsobí otočenie o 180 stupňov.


Režim na výšku – invertované spôsobí otočenie o 270 stupňov.


Na rotáciu obrazu môžete použiť tlačidlo so šípkou doprava (->). Môžete tiež kliknúť na kruhovú šípku vpravo hore a posúvať ju v smere rotácie.


Aj tlačidlo so šípkou doľava (<-) môžete použiť na rotáciu obrazu.


Určuje rozšírené možnosti vykresľovania pri použití viacerých obrazoviek alebo rôznych tried jednotiek NVIDIA GPU.

Pozn.: Možnosti hardvérového urýchľovania viacerých obrazoviek sa nedajú použiť v režime nView MultiView v systéme Windows NT 4.0.

•	Režim jednej obrazovky: Toto je predvolené nastavenie v prípade, že je iba jedna aktívna obrazovka. Toto nastavenie môžete použiť, ak sa vyskytnú problémy s režimami viacerých obrazoviek, ktoré sú popísané nižšie.

•	Režim cel. plochy/Klon nView: Toto je predvolené nastavenie, ak je konfigurácia obrazovky nView nastavená na režim Klon nView alebo režim celej pracovnej plochy nView. Ak sa v systéme používa s aktívnymi obrazovkami viacero grafických kariet s jednotkou NVIDIA GPU, toto nastavenie sa zamení za niektoré z nasledujúcich režimov viacerých obrazoviek.

•	Režim kompatibility viacerých obrazoviek: Tento režim je k dispozícii vtedy, ak sú v režime nView DualView spustené viaceré aktívne zobrazovacie zariadenia alebo ak používate rôzne triedy kariet s jednotkou NVIDIA GPU.

Pozn.: Keď je tento režim aktívny, OpenGL vykresľuje na všetkých obrazovkách v režime kompatibility. Ak sa v tomto režime používajú rôzne triedy jednotiek GPU, pre programy OpenGL je prístupná najnižšia spoločná funkcia nastavená pre všetky aktívne jednotky GPU. Výkon vykresľovania architektúry OpenGL je o niečo pomalší než v režime jednej obrazovky.

•	Režim výkonu viacerých obrazoviek: Tento režim je k dispozícii vtedy, ak sú v režime nView DualView spustené viaceré aktívne zobrazovacie zariadenia alebo ak používate rôzne triedy kariet s jednotkou NVIDIA GPU.

Pozn.: Keď je tento režim aktívny, OpenGL vykresľuje na všetkých obrazovkách v režime výkonu. Ak sa používajú rôzne triedy jednotiek GPU, rovnako ako v režime kompatibility je pre programy OpenGL prístupná najnižšia spoločná funkcia nastavená pre všetky aktívne jednotky GPU. Výkon vykresľovania je však rýchlejší než v režime kompatibility, hoci prepnutie zobrazovacích zariadení alebo roztiahnutie môže spôsobiť dočasné menšie artefakty vykresľovania.


Zapne konformné ohraničovanie textúry technológie OpenGL.

Ohraničovanie textúry znamená spôsob, akým sa spracúvajú súradnice textúry, pokiaľ sa nachádzajú mimo tela textúry. Dajú sa pripevniť k okraju obrazu alebo v jeho vnútri.


Prepojí stupeň rotácie, ktorú ste určili pre prekrývanie videa na primárnej obrazovke, so sekundárnou obrazovkou. Znamená to, že stupeň rotácie, ktorý ste vybrali na paneli NVRotate, sa odrazí na primárnom aj sekundárnom zobrazovacom zariadení.


Ovládanie zväčšenia umožňuje zväčšiť vykreslené video.

Kliknutím na zoznam vyberte obrazovku, ktorá sa má zväčšiť.

•	Možnosť Zrkadlenie videa nastaví výber zväčšenia na sekundárnu obrazovku, na ktorej sa vykresľuje zrkadlenie videa.

•	Možnosť Obidva použije výber zväčšenia na primárnej aj sekundárnej obrazovke, na ktorých sa vykresľuje video.


Zapne dialógové okno s upozornením Indikátor tepla.

Ak vnútorná teplota jednotky GPU systému NVIDIA zodpovedá hraničnej hodnote spomalenia, automaticky sa zobrazí dialógové okno Indikátor tepla s popisom situácie a činností, ktoré sa vykonali, aby sa predišlo možnému poškodeniu niektorej jednotky GPU v systéme.


Toto je aktuálna teplota vybratej jednotky NVIDIA GPU.


Toto je aktuálna teplota oblasti okolo vybratej jednotky NVIDIA GPU. Táto teplota sa mení podľa iných zdrojov tepla umiestnených v blízkosti jednotky GPU.


Kliknite na jednotku teploty (stupne Fahrenheita alebo stupne Celzia), v ktorej chcete zobrazovať teplotu na tomto paneli.


Toto je hodnota, pri ktorej jednotka NVIDIA GPU spomalí svoju činnosť, aby sa neprehriala.

Keď hodnota vnútornej teploty GPU dosiahne túto hodnotu a na paneli je povolená možnosť Zapnúť upozornenie Indikátor tepla..., automaticky sa zobrazí dialógové okno upozorňujúce na aktuálny stav a opatrenia, ktoré sa vykonali, aby sa zabránilo možnému prehriatiu a poškodeniu niektorej jednotky GPU v systéme.


Zobrazí aktuálnu vnútornú teplotu jednotky NVIDIA GPU na systémovom paneli.


Táto informácia popisuje možnosti systému týkajúce sa zbernice AGP.


Táto časť poskytuje identifikáciu výrobcu a možnosti súprav čipov základnej dosky počítača so zbernicou AGP.


Táto časť popisuje možnosti zbernice AGP jednotky NVIDIA GPU.


Táto časť sumarizuje možnosti zbernice AGP, ktoré sú práve v systéme k dispozícii. Položky v zozname sú funkcie zbernice AGP spoločné pre súpravu čipov základnej dosky a jednotku NVIDIA GPU.


Toto nastavenie umožňuje manuálne nastaviť maximálnu rýchlosť zbernice AGP, s ktorou pracuje grafická karta.

Poznámka: Zmena tohto nastavenia môže spôsobiť nestabilitu systému v prípade, ak nastavíte vyššiu rýchlosť, ako je bezpečná rýchlosť pre konkrétnu konfiguráciu vášho systému.


Výberom tejto možnosti zapnete rýchly zápis zbernice AGP.


Výberom tejto možnosti zapnete adresovanie v postrannom pásme AGP.


Výberom možnosti zapnete vyrovnávaciu pamäť pre medzipamäť príkazov 2D.


Táto možnosť dovoľuje určiť maximálny počet nevybavených požiadaviek zbernice AGP, ktoré sa môžu uložiť do frontu.


Výberom tejto možnosti umožníte systému, aby určil najlepšie nastavenie maximálneho počtu nevybavených požiadaviek zbernice AGP.


Ak chcete určiť maximálny počet nevybavených požiadaviek zbernice AGP, vyberte túto možnosť.


Kliknite, ak chcete otestovať konfiguráciu AGP zadanú na paneli. Tento test umožňuje zistiť, či vybraté nastavenie nespôsobuje problémy so stabilitou alebo výkonom.


Posunutím jazdca nastavíte stupeň vyhladzovania, ktorý chcete použiť v programoch Direct3D a OpenGL. Vyhladzovanie je technológia, ktorá sa používa na minimalizovanie schodíkového efektu na hranách objektov 3D. Na výber sú možnosti od úplného vypnutia vyhladzovania až po nastavenie maximálneho možného rozsahu pre konkrétny program.

•	Vyp. vypne vyhladzovanie v programoch 3D. Túto možnosť vyberte, ak vyžadujete maximálny výkon programov.

•	2x zapne vyhladzovanie pomocou režimu 2x. Tento režim poskytuje zlepšenú kvalitu obrazu a vysoký výkon programov 3D.

•	2xQ zapne patentovanú vyhladzovaciu technológiu dostupnú v jednotkách GeForce GPU. Technológia vyhladzovania 2xQ (Quincunx) ponúka kvalitu pomalšieho vyhladzovacieho režimu 4x s takmer rovnakým výkonom ako v rýchlejšom režime 2x.

•	4x zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4x. Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	4xG Zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4x, 9-tap (Gaussovský). Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	4xS zapne vyhladzovanie pomocou režimu 4xS. Tento režim poskytuje v programoch 3D vyššiu kvalitu obrazu ako režim 4x, ale s nižším výkonom. Nastavenie sa použije iba pre programy Direct3D.

•	6xS zapne vyhladzovanie pomocou režimu 6xS. Tento režim poskytuje vyššiu kvalitu obrazu ako režim 4xS. Nastavenie sa použije iba pre programy Direct3D.

•	8x zapne vyhladzovanie pomocou režimu 8x. Tento režim poskytuje vyššiu kvalitu obrazu ako režim 6xS pre programy Direct3D a režim 4x pre programy OpenGL.

•	16x zapne vyhladzovanie pomocou režimu 16x. Tento režim poskytuje vyššiu kvalitu obrazu ako režim 8x.

Poznámka: Niektoré možnosti nemusia byť k dispozícii z dôvodu hardvérového obmedzenia. Podrobnosti nájdete v príručke k systému NVIDIA.


Použite jazdec na nastavenie stupňa anizotropného filtrovania na zlepšenie kvality obrazu. Zapnutie tejto možnosti zlepšuje kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	Vyp. Vypne anizotropné filtrovanie.

•	1x. Poskytuje maximálny výkon.

•	2x. Zlepšuje kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	4x. Zlepšuje kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	8x. Poskytuje najlepšiu kvalitu obrazu.

Poznámka: Niektoré možnosti nemusia byť k dispozícii z dôvodu hardvérového obmedzenia. Podrobnosti nájdete v používateľskej dokumentácii systému NVIDIA.


Umožňuje programu Direct3D vybrať vlastnú frekvenciu obnovenia. Ak je táto možnosť zapnutá, zoznam zobrazený nižšie je vypnutý.


Umožňuje ovládaču prepísať frekvenciu obnovenia pre programy Direct3D. Ak je táto možnosť zapnutá, zoznam zobrazený nižšie je zapnutý.


Tento zoznam umožňuje manuálne prepísať frekvenciu obnovenia pre každé rozlíšenie.

Predvolená znamená, že sa použije frekvencia obnovenia v programe. Iná hodnota znamená, že frekvencia obnovenia sa nastaví pre programy Direct3D so zobrazením na celej obrazovke.

Prepísanie frekvencie obnovenia

1.	V stĺpci Frekv. obnovenia v riadku obsahujúcom rozlíšenie, pre ktoré chcete zmeniť frekvenciu obnovenia, kliknite na slovo Predvolená. Zobrazí sa zoznam hodnôt.

2.	Vyberte frekvenciu a kliknite na príkaz Použiť.


Zostruje kvalitu obrazu zosilnením obsahu s vysokou frekvenciou.


Nastaví spotrebu energie batérie vzhľadom na výkon.


Nastaví spotrebu energie zo zdroja striedavého prúdu vzhľadom na výkon.


Toto je zdroj napájania, ktorý sa práve používa.


Toto je aktuálna úroveň napájania vzhľadom na výkon.


Toto je aktuálna úroveň nabitia batérie.


Pomocou jazdca nastavíte veľkosť TV obrazovky tak, že ho posuniete na úroveň veľkosti vašej TV obrazovky. Ak sa napríklad na televíznej obrazovke zobrazuje čierne orámovanie, pomocou jazdca môžete zväčšiť televíznu obrazovku, a tak orámovanie odstrániť.

Poznámka: Nastavenie úplne vpravo (posuňte jazdec úplne doprava) je optimálne na zobrazovanie obsahu DVD.


Nastavenie Digital Vibrance umožňuje nastavovať ohraničenosť a intenzitu farieb, a tak dosiahnuť jasnejší a ostrejší obraz pri prehrávaní videa.


Niektoré filmy (video) sa počas prehrávania môžu zdať tmavé. Môžete ich vyjasniť zvýšením hodnoty gama.


Tento panel poskytuje funkcie na vytvorenie a používanie vlastného rozlíšenia obrazovky.


Kliknite, ak chcete do zoznamu vlastných režimov pridať prispôsobený režim zadaný v oblasti úprav režimu.


Kliknite sem, ak chcete zmeniť vybratú položku v zozname vlastných režimov.


Kliknutím otestujete prispôsobený režim v oblasti úprav režimu. Tento test sa pokúsi na vybratej obrazovke nastaviť daný režim a overí správnosť nastavenia.


Kliknutím odstránite vybratú položku v zozname vlastných režimov.


Výberom tejto možnosti umožníte na vybratej obrazovke nastaviť režimy menšie ako štandardné režimy pracovnej plochy systému Windows. V závislosti od možností obrazovky sa potom viditeľná oblasť obrazovky môže zobrazovať zväčšená alebo môže panoramovať na pracovnej ploche.


Upraví vodorovný rozmer (alebo počet pixelov na šírku) prispôsobovaného režimu zobrazenia.


Upraví zvislý rozmer (alebo počet pixelov na výšku) prispôsobovaného režimu zobrazenia.


Upraví zvislú frekvenciu obnovenia prispôsobovaného režimu zobrazenia.


Upraví počet zobrazených farieb (označovaný aj ako počet bitov na pixel – b/p) prispôsobovaného režimu zobrazenia.


Vyberte jeden zo štandardných režimov zobrazenia systému Windows, ktorý sa použije ako východiskový v oblasti úprav.


Poskytne zoznam dostupných prispôsobených režimov zobrazenia.


Poskytne zoznam dostupných režimov zobrazenia, ktoré sa môžu nastaviť na daných zobrazovacích zariadeniach priradených k vybratej obrazovke. Zoznam bude obsahovať iba režimy, ktoré je možné fyzicky zobraziť na tejto obrazovke a ktoré môžu mať menšie rozmery ako režimy nastaviteľné na paneli nastavenia vlastností obrazovky systému Windows.


Vyberte túto možnosť, ak chcete zapnúť optimálne nastavenie zobrazenia videa na televízore.


Upraví časovanie monitora, pričom sa zachová aktuálny pomer strán.


Zobrazí grafickú reprezentáciu konfigurácie zobrazenia ClearView. Kliknutím na obrázok monitora a jeho presunutím zmeníte poradie obrazoviek.


Pomocou tejto možnosti určíte konfiguráciu zobrazenia. Povolené sú nasledujúce možnosti:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Vyberte obrazovku, ktorá sa použije ako preferovaná. Preferovanú obrazovku môžete podľa potreby obnoviť použitím jazdca Obnovenie preferovanej obrazovky.


Pomocou myši vyberte preferovanú obrazovku. Obrazovka, na ktorej sa práve nachádza ukazovateľ myši, sa bude považovať za preferovanú obrazovku na účely obnovovania.


Tento jazdec použite, ak chcete určiť, koľkokrát sa bude obnovovať preferovaná obrazovka v porovnaní s nepreferovanými obrazovkami.

•	1x určuje, že preferovaná obrazovka sa obnovuje iba raz za cyklus.

•	2x určuje, že preferovaná obrazovka sa obnovuje dvakrát, zatiaľ čo nepreferované obrazovky sa obnovujú iba raz za cyklus.

•	3x určuje, že preferovaná obrazovka sa obnovuje trikrát za cyklus.


Pomáha pri výbere nastavenia hodín:

•	Štandardné (2D), ktoré má vplyv iba na programy 2D,

•	Výkonné (3D), ktoré má vplyv iba na programy 3D.


Výber nastavenia hodín Výkonné určuje rýchlosť práce programov 3D.


Výber nastavenia hodín Štandardné určuje rýchlosť práce programov 2D.


Určuje maximálne nastavenie hodín, ktoré je v tejto chvíli bezpečné pre váš systém. Tu určené maximálne nastavenie hodín sa môže pri postupných spusteniach líšiť a závisí od toho, ako systém spracúva automatické testy detekcie záťaže.


Umožňuje vytvoriť prekrývanie v režime celej prac. plochy. (V niektorých systémoch nie je možné vytvoriť prekrývania v režime celej pracovnej plochy. Pomocou tejto možnosti môžete zrušiť toto obmedzenie.)


Ak kliknete na ikonu pripináčika, kontextová ponuka zostane otvorená, ak je pripináčik zatlačený. Ak je pripináčik uvoľnený, kontextová ponuka sa automaticky zatvorí. Znovu sa otvorí, ak okno ovládacieho panela nebude aktívne.


Umožní vám ručne vybrať rozlíšenie PanScan pre dané zobrazovacie zariadenie. Ak vyberiete rozlíšenie PanScan, ovládač prejde do režimu PanScan s daným rozlíšením vždy, keď to bude možné.

Poznámka: Toto nastavenie sa zachová aj po reštartovaní systému.


Vyberte túto možnosť, ak monitor (zobrazovacie zariadenie) podporuje vlastné otáčanie.

Pozn.:  Ak zobrazovacie zariadenie nepodporuje vlastné otáčanie, začiarknutím tohto políčka vypnete funkciu otáčania.


Vyberte túto možnosť, ak chcete pre programy 3D prepísať anizotropné nastavenia určené programom nastaveniami určenými používateľom.


Vyberte, ak chcete zapnúť režim Double Scan.

•	Režim Double Scan zlepší kvalitu obrazu pri nižších rozlíšeniach. Je to vhodné pri prehrávaní videa alebo počítačových hier na celej obrazovke.

•	Režim Double Scan vyžaduje zdvojnásobiť šírku pásma monitora. Pri vyšších rozlíšeniach a frekvenciách obnovenia sa ovládač automaticky vráti do štandardného režimu, ak sa v režime Double Scan presiahnu obmedzenia monitora.


Umožňuje pridať viac vlastných režimov so všetkými podporovanými farebnými rozlíšeniami.


Umožňuje pridať viac vlastných režimov so všetkými podporovanými frekvenciami obnovenia.


Zobrazí nastavenia rozlíšenia obrazovky dostupné pre monitor (zobrazovacie zariadenie). Presuňte jazdec, ak chcete vybrať iné rozlíšenie obrazovky.


Zobrazí nastavenia farieb dostupné pre aktuálne vybraté rozlíšenie obrazovky monitora (zobrazovacieho zariadenia). Kliknite na ovládač, ak chcete vybrať iné nastavenie farieb.


Poskytne zoznam špeciálnych udalostí NVIDIA GPU, ktoré sa vyskytli a zaznamenali v ovládači zariadenia. Tieto udalosti môžete zobraziť pomocou zobrazovača denníka udalostí.


Určte formáty pixelov pre prekrývanie v OpenGL.

•	Prekrývanie s indexom farieb (8 b/p): 8-bitové paletové prekrývanie.

•	Prekrývanie RGB (formát RGB555): 16-bitové (RGB555) prekrývanie.

•	Prekrývanie s indexom farieb (8 b/p) a RGB555: Umožní v programe používať 8-bitové paletové alebo 16-bitové (RGB555) prekrývanie.

Poznámka: Na prekrývanie je potrebná prídavná vstavaná grafická pamäť. Prekrývanie nemusí byť dostupné pre všetky rozlíšenia. Ak budete mať problémy so sprístupnením funkcie prekrývania, môžete zmenšiť rozlíšenie alebo farebné rozlíšenie.


Zapne korekciu gama pre vyhladzované čiary.

Čiary vyhladzované pomocou korekcie gama sa odlišujú podľa toho, aké možnosti zobrazenia farieb majú výstupné zariadenia pri vykresľovaní rovných čiar.


Označuje, že grafická karta sa používa ako server na generovanie snímkového synchronizačného signálu.


Označuje, že na zistenie synchronizácie sa použije rastúca hrana.


Označuje, že na zistenie synchronizácie sa použije klesajúca hrana.


Zadajte čas (v mikrosekundách), počas ktorého sa má čakať, kým snímková grafická karta vygeneruje snímkový synchronizačný impulz.


V režime servera je to frekvencia (v Hz), s ktorou snímková grafická karta generuje výstupné snímkové synchronizačné impulzy.


Grafika stavu synchronizácie a pripojenia zobrazuje aktuálny stav snímkovej karty.

•	Stav Synch. pripravená špecifikuje synchronizačný signál z výstupnej jednotky NVIDIA GPU.

•	Stav Výmena pripravená špecifikuje signál medzi jednotkami NVIDIA GPU používaný na synchronizáciu všetkých jednotiek GPU v uzavretom cykle.

•	Bit časovacej synchronizácie označuje prítomnosť signálu čas. synchronizácie na portoch snímkovej synchronizácie.

•	Synchronizácia stereo špecifikuje synchronizáciu z karty VGA. Použije sa, ak nie je k dispozícii snímkový alebo referenčný synchronizačný signál.

•	Vstup špecifikuje vstupný konektor pre snímkový synchronizačný signál.

•	Výstup špecifikuje výstupný konektor pre snímkový synchronizačný signál.

•	Referenčná synchronizácia určuje synchronizačný signál prijatý z konektora BNC.


Kliknite, ak chcete vyhľadávať možnosti synchronizácie a preveriť pripojenia. Zobrazia sa výsledky a aktuálny stav.


Kliknutím spustíte sériu interných testov na kalibráciu snímkovej grafickej karty na optimálne nastavenie snímkovej synchronizácie. Zobrazia sa výsledky a aktuálny stav.


Kliknutím spustíte identifikáciu pripoj. monitorov (zobraz. zariadení).


Kliknite na šípku vedľa zoznamu a podľa toho, na ktorej obrazovke chcete zobraziť prekrývanie videa, vyberte položku Primárna obrazovka alebo Sekundárna obrazovka.


Pomocou tejto možnosti vyberte dve obrazovky, na ktorých sa zobrazí pracovná plocha.

Prvá ikona predstavuje primárnu obrazovku, druhá ikona predstavuje sekundárnu obrazovku.

V zozname sú zobrazené všetky dvojice obrazoviek, ktoré sa môžu používať spolu.


Pomocou tejto možnosti vyberte spôsob zobrazenia pracovnej plochy.

•	Jedna obrazovka je zobrazenie pracovnej plochy iba na primárnej obrazovke.

•	Dualview je zobrazenie dvoch rôznych pracovných plôch na dvoch obrazovkách.

•	Klon je zobrazenie rovnakej prac. plochy na dvoch obrazovkách.

•	Horizontálne roztiahnutie je zobrazenie jednej pracovnej plochy vodorovne roztiahnutej na dve obrazovky.

•	Vertikálne roztiahnutie je zobrazenie jednej pracovnej plochy zvislo roztiahnutej na dve obrazovky.


Umožňuje prekrytie pracovnej plochy na zobrazovacích zariadeniach v režime horizont. alebo vertik. roztiahnutia nView. Táto možnosť umožňuje zobraziť rovnakú časť obrazovky pozdĺž okrajov susediacich obrazoviek v prípade použitia viacerých obrazoviek na vytvorenie jednej pracovnej plochy v režime Celá pracovná plocha.


Určuje počet pixelov pre horizontálne prekrytie v prípade prekrytia prac. plochy v režime horizontálneho roztiahnutia.


Určuje počet pixelov pre vertikálne prekrytie v prípade prekrytia prac. plochy v režime vertikálneho roztiahnutia.


Zapína spájanie projekcie obrazoviek pre použitie na premietacích zariadeniach. Táto možnosť umožňuje kompenzovať zvýšený jas, ak je výstup z viacerých premietacích zariadení prekrytý, čím sa vytvára jeden hladko spojený obraz.


Ak chcete vybrať okraje obrazoviek, ktoré sa majú zahrnúť do spájania projekcie, kliknite na tlačidlá so šípkami zobrazené na okrajoch obrazovky.


Určuje počet pixelov od horizontálnych okrajov obrazoviek, ktoré sa použijú pri spájaní projekcie.


Určuje oblasť prechodu gradientu, ktorý sa používa pri nastavení hodnoty horizontálneho jasu pozdĺž spojených horizont. okrajov obrazoviek.

Rozsah: 0 až 255 pixelov. Použitím väčšieho prechodu je možné zredukovať viditeľné spoje okrajov obrazoviek a zjednodušiť zarovnanie obrazu, môže sa však znížiť kvalita obrazu.


Určuje cieľovú hodnotu jasu pre spojené horizontálne okraje obrazoviek.

Rozsah: 0 až 255 pixelov. Čím je hodnota vyššia, tým jasnejší je obraz v oblasti spojených okrajov.


Určuje počet pixelov od vertikálnych okrajov obrazoviek, ktoré sa použijú pri spájaní projekcie.


Určuje oblasť prechodu gradientu, ktorý sa používa pri nastavení hodnoty vertikálneho jasu pozdĺž spojených vertik. okrajov obrazoviek.

Rozsah: 0 až 255 pixelov. Použitím väčšieho prechodu je možné zredukovať viditeľné spoje okrajov obrazoviek a zjednodušiť zarovnanie obrazu, môže sa však znížiť kvalita obrazu.


Určuje cieľovú hodnotu jasu pre spojené vertikálne okraje obrazoviek.

Rozsah: 0 až 255 pixelov. Čím je hodnota vyššia, tým jasnejší je obraz v oblasti spojených okrajov.


Exportuje nastavenia prekrytia pracovnej plochy a spájania projekcie z dialógového okna do súboru.


Importuje nastavenia prekrytia pracovnej plochy a spájania projekcie zo súboru do dialógového okna.


Vynúti podporu vykresľovania zmieš. videa (VMR). Vyberte túto možnosť, ak sa na vybratom zariadení využívajúcom celú obrazovku nezobrazuje celá obrazovka.


Určuje použitie mierky s vysokým rozlíšením, ktorá zlepšuje kvalitu obrazu na pracovnej ploche.


V režime server sa pomocou konektora BNC prijímajú pulzy externého generátora synchronizácie s touto frekvenciou (v hertzoch).


V režime server je to režim videa použitý pri práci s externým generátorom synchronizácie.


V režime server udáva počet pulzov externého generátora synchronizácie, ktoré je potrebné prijať skôr než sa odošle synchronizačný pulz na klientske zariadenia.


Posunutím jazdca vyberte nastavenie zvýšenia výkonu a kvality programov Direct3D a OpenGL.

•	Vysoký výkon zabezpečí najvyšší výkon vašich programov.

•	Výkon zabezpečí najvyšší výkon vašich programov s dobrou kvalitou obrazu.

•	Kvalita je predvolené nastavenie, ktoré zabezpečí najvyššiu kvalitu obrazu vo vašich programoch.


Optimalizuje grafiku televíznej obrazovky pre konkrétny program.


Centruje grafiku na tel. obrazovke.


Optimalizuje tel. obrazovku na prehrávanie DVD.


Optimalizuje tel. obrazovku na grafiku PC.


Optimalizuje tel. obrazovku vlastnými nastaveniami.


Umožňuje programu vybrať vlastnú frekvenciu obnovenia. Ak je táto možnosť zapnutá, zoznam zobrazený nižšie je vypnutý.


Umožňuje ovládaču prepísať frekvenciu obnovenia pre programy. Ak je táto možnosť zapnutá, zoznam zobrazený nižšie je zapnutý.


Tento zoznam umožňuje manuálne prepísať frekvenciu obnovenia pre každé rozlíšenie.

Predvolená znamená, že sa použije frekvencia obnovenia v programe. Iná hodnota znamená, že frekvencia obnovenia pre programy sa nastaví na konkrétnu hodnotu.

Prepísanie frekvencie obnovenia:

1.	V stĺpci Frekvencia obnovenia v riadku obsahujúcom rozlíšenie, pre ktoré chcete zmeniť frekvenciu obnovenia, kliknite na slovo Predvolená. Zobrazí sa zoznam hodnôt.

2.	Vyberte frekvenciu a kliknite na príkaz Použiť.

Keď sa frekvencia obnovenia prepíše, systém Windows hlási hodnotu frekvencie obnovenia určenú programom, ale monitor (zobrazovacie zariadenie) použije prepísanú frekvenciu obnovenia.


Kliknite, ak chcete vyhľadávať možnosti synchronizácie a preveriť pripojenia. Zobrazia sa výsledky a aktuálny stav.


Zapne tento systém ako klientsky. Ak je zapnutá táto možnosť, snímková grafická karta sa používa ako klient, ktorý sa synchronizuje so snímkovým synchronizačným signálom.


Určuje, či zoznam má obsahovať režimy, ktoré vaša obrazovka nepodporuje.

Pozor: Ak vyberiete režim nevhodný pre používanú obrazovku, môže to spôsobiť vážne problémy so zobrazením a poškodenie hardvéru.


Kliknutím zobrazíte všetky dostupné vlastné režimy pre aktuálne rozlíšenie obrazovky.


Zobrazí frekvencie obnovenia dostupné pre aktuálne vybraté rozlíšenie obrazovky monitora (zobrazovacieho zariadenia). Kliknite, ak chcete vybrať inú frekvenciu obnovenia.


Zobrazí naposledy použité rozlíšenie obrazovky, farby a frekvenciu obnovenia pri poslednom pokuse o zmenu.


Kliknite, ak chcete automaticky nastaviť šírku rozlíšenia. Hodnota šírky musí byť násobkom čísla 8.


Kliknite, ak chcete vybrať režim časovania obrazovky monitora:

•	Automatické zisťovanie je predvoleným nastavením. Umožňuje systému Windows prijímať príslušné informácie o časovaní priamo z monitora. Poznámka: Niektoré staršie monitory túto funkciu nemusia podporovať.

•	Všeobecný predpis časovania (GTF) je štandard, ktorý používa väčšina nových monitorov a zobraz. zariadení.

•	Samostatné časovanie monitora (DMT) je starší štandard, ktorý niektoré monitory naďalej používajú. Ak monitor alebo zobrazovacie zariadenie vyžaduje režim DMT, zapnite túto možnosť.

•	Štandard jednotného časovania videa (CVT) sa v marci 2003 stal štandardom organizácie VESA. Režim CVT podporuje vyššie rozlíšenia lepšie ako iné štandardy časovania.

•	Časovanie s pevným pomerom strán núti obraz dodržať pomer svojich strán podľa nastavenia režimu namiesto pomeru strán monitora.

Poznámka: Ovládač môže podľa potreby umiestniť okolo obrazu čierne orámovanie.


Kliknutím v zozname určíte, kde sa majú použiť tieto nastavenia korekcie farieb.

•	Všetko použije nastavenia na prac. plochu systému Windows a na prehrávanie videa.

•	Plochu použije nastavenia korekcie farieb na pracovnú plochu systému Windows.

•	Prekrýv./VMR použije nastavenia korekcie farieb na prehrávanie videa pomocou prekrývania.

•	Video na celej obrazovke použije nastavenia korekcie farieb na prehrávanie videa na celej obrazovke.


Kliknutím v zozname vyberte kanál farby, ktorý sa nastavuje pomocou jazdcov alebo krivky. Červený, zelený a modrý kanál môžete nastaviť jednotlivo alebo naraz celý zložený kanál.


Zobrazí grafickú reprezentáciu krivky korekcie farieb.

Vstupné hodnoty sa reprezentujú na osi x a číselne zobrazujú v poli Vstup. Prispôsobené výstupné hodnoty sa reprezentujú na osi y a číselne zobrazujú v poli Výstup.

Ak je možnosť Profil farieb nastavená na hodnotu Štandardný režim, táto krivka sa dynamicky mení pri prispôsobení hodnôt Kontrast, Jas a Gama s použitím jazdcov.

Ak je možnosť Profil farieb nastavená na hodnotu Rozšírený režim, nemôžete použiť jazdce Kontrast, Jas a Gama, môžete však upraviť krivku v reálnom čase použitím jedného z týchto spôsobov:

•	Kliknutím na krivku vytvoríte ovládací bod. Ďalšie body pridáte rovnakým spôsobom.

•	Kliknutím na krivku a posunutím myši upravíte krivku, čo súčasne upraví dynamicky hodnoty v poliach Vstup a Výstup.

•	Do polí Vstup a Výstup napíšte hodnotu menšiu alebo rovnú 1,00.

•	Vyberte aspoň jeden ovládací bod a stlačením kláves so šípkami na klávesnici upravte krivku a číselné hodnoty v poliach Vstup a Výstup.

•	Niekoľko ovládacích bodov môžete vložiť tak, že vyberiete bod kliknutím na krivku a stlačíte kláves Ins (kláves Ins na klávesnici) toľkokrát, koľko bodov chcete pridať (to je obmedzené už existujúcimi bodmi na krivke).

•	Ak chcete ovládací bod odstrániť, vyberte ho a presuňte mimo hraníc alebo ho vyberte a stlačte kláves Del.

•	Ak chcete vybrať viac ovládacích bodov, môžete stlačiť kláves Ctrl a vybrať želané body myšou alebo posunutím myši okolo položiek vytvoriť pole, ktorým sa položky vyberú.

Ak ste načítali profil ICC, zobrazia sa v grafe krivky korekcie farieb načítané z profilu ICC. Pomocou profesionálneho programu na publikovanie môžete vykonať zhodu farieb na základe informácií v profile ICC.


Zobrazuje vstupnú hodnotu aktuálnej pozície ukazovateľa myši alebo ovládacieho bodu na grafe krivky.


Zobrazuje výstupnú hodnotu aktuálnej pozície ukazovateľa myši alebo ovládacieho bodu na grafe krivky.


Zobrazuje zoznam dostupných profilov korekcie farieb.

•	Štandardmý režim umožňuje určiť nastavenie korekcie farieb pomocou jazdcov Kontrast, Jas a Gama.

•	Rozšírený režim umožňuje určiť nastavenie korekcie farieb manuálnym vložením, posúvaním a odstraňovaním ovládacích bodov na grafe krivky. Ak je táto možnosť zapnutá, nepoužijú sa nastavenia prostredníctvom jazdcov.

•	Režim profilu ICC používa krivky korekcie farieb importované z určitého profilu ICC. Po vybratí tohto režimu načítate profil kliknutím na tlačidlo Importovať. Ak je táto možnosť zapnutá, nepoužijú sa nastavenia prostredníctvom jazdcov.

Poznámka: V zozname sú tiež zobrazené vlastné nastavenia, ktoré ste uložili. Ak chcete aktivovať profil s vlastným nastavením, vyberte ho v zozname.


Kliknite a určte názov súboru profilu ICC, ktorý sa má použiť.


Kliknutím prepnete úpravu ponuky obrazovky.


Zobrazí zoznam skrytých obrazoviek, keď je zapnutá úprava ponuky obrazovky.


Pomocou týchto možností môžete určiť umiestnenie obrázka na plochej obrazovke, ak sa používa nižšie rozlíšenie, než je maximálne podporované rozlíšenie plochej obrazovky. Pre ploché obrazovky, ktoré podporujú viac vlastných rozlíšení, sú k dispozícii možnosti zmeny mierky.


Pomocou tejto možnosti môžete prinútiť ventilátor jednotky NVIDIA GPU nepretržite pracovať na maximálnej úrovni a ignorovať teplotu jednotky GPU a režim výkonu. V tomto režime ventilátor vydáva nepretržitý zvuk.


Použiť grafy čas. údajov prekrývania na všetkých programoch Direct3D.

Graf zobrazuje čas vykresľovania každej snímky, činnosť ovládača a jednotky GPU. Neustále sa aktualizuje a zobrazuje časové údaje o posledných 256 snímkach.

Časové údaje (v snímkach za sekundu) sa zobrazujú pozdĺž zvislej osi so značkami zhora nadol takto:

•	100 (10 snímok/s)

•	75 (13 snímok/s)

•	50 (20 snímok/s)

•	25 (40 snímok/s)

•	0 (nekonečný)

Časové údaje pre štyri rozličné procesy sú označené farebne:

•	Žltá označuje celkový čas vykreslenia snímky.

•	Červená označuje čas strávený v ovládači.

•	Modrá označuje čas čakania ovládača na jednotku NVIDIA GPU.

•	Zelená označuje čas nečinnosti jednotky GPU.


V režime server sa pri použití tejto možnosti považuje signál z externého generátora synchronizácie za prekladaný signál. Synchronizačné impulzy budú v párnych zobrazovacích poliach.


Označuje frekvenciu (v hertzoch), s akou snímková grafická karta generuje synchronizačné impulzy.

Vyberte možnosť Automaticky, ak chcete automatickú synchronizáciu grafickej karty s najbližšou frekvenciou obnovenia, alebo manuálne určte frekvenciu, ak chcete mať úplnú kontrolu.


Skupina stavu synchronizácie a pripojenia zobrazuje aktuálny stav snímkovej grafickej karty.

Stav Synch. pripravená je synchronizačný signál z výstupu jednotky GPU.

•	Bit časovacej synchronizácie označuje prítomnosť signálu čas. synchronizácie na portoch snímkovej synchronizácie.

•	Synchronizácia stereo špecifikuje synchronizáciu z karty VGA, ktorá sa použije, ak nie je k dispozícii snímkový alebo referenčný synchronizačný signál.

•	Vstup je vstupný konektor pre snímkový synchronizačný signál.

•	Výstup je výstupný konektor pre snímkový synchronizačný signál.

•	Referenčná synchronizácia je synchronizačný signál prijatý z konektora BNC.


Ak je zapnutá táto možnosť, snímková grafická karta sa nakonfiguruje ako klientsky systém, ktorý používa snímkový synchronizačný signál generovaný serverom umiestneným na inej grafickej karte.


Ak chcete predĺžiť výdrž batérie, pomôcka SmartDimmer umožňuje ovládať jas digitálnej obrazovky v čase, keď je aktívna alebo nečinná.


Zapne pomôcku SmartDimmer. Táto možnosť je k dispozícii len pri napájaní z batérie.


Nastaví maximálnu úroveň jasu k dispozícii na digitálnej obrazovke. Táto úroveň jasu sa použije, keď je systém aktívny.


Nastaví minimálnu úroveň jasu k dispozícii na digitálnej obrazovke. Táto úroveň jasu sa použije, keď je systém nečinný.


Zobrazí aktuálnu úroveň jasu digitálnej obrazovky.


Vynúti prácu ventilátora jednotky NVIDIA GPU na strednej rýchlosti. Pri tejto rýchlosti je úroveň zvuku ventilátora konštantná, pokiaľ jednotka GPU neprekročí bezpečnú prevádzkovú teplotu a nemusí prepnúť ventilátor na vyššiu rýchlosť.


Nastavenie Kompenzácia Overdrive ovláda jas a kontrast. Použite kompenzáciu Overdrive na zvýšeniu jasu pri znížení kontrastu alebo na zvýšenie kontrastu pri znížení jasu. To pomáha eliminovať zakrivenie okrajov videa v dôsledku väčších výkyvov jasu. Jazdec pomáha zmierniť extrémne odchýlky, eliminuje zakrivenie za cenu zníženia kontrastu.


Tento ovládací prvok môžete použiť na úpravu preskenovania alebo podskenovania na kompenzáciu obsahu HDTV.


Kliknite sem, ak chcete zmeniť nastavenia farieb.


Vyberte jedinú obrazovku alebo dvojicu obrazoviek. Vybratá kombinácia obrazoviek sa zobrazí v grafe nižšie.


Tu vyberte preferované režimy zobrazenia nView. Režimy zobrazenia nView môžu byť tieto:

•	Režim jednej obrazovky označuje, že sa používa len jedno pripojené zobrazovacie zariadenie.

•	Režim Klon označuje, že obe obrazovky v dvojici obrazoviek zobrazujú rovnakú pracovnú plochu.

•	Režim horizontálneho roztiahnutia označuje, že obe obrazovky fungujú vo dvojici ako jedna široká virtuálna pracovná plocha. Šírka každej obrazovky je polovica celkovej šírky virtuálnej pracovnej plochy.

•	Režim vertikálneho roztiahnutia označuje, že obe obrazovky fungujú vo dvojici ako jedna vysoká virtuálna pracovná plocha. Výška každej obrazovky je polovica celkovej výšky virtuálnej pracovnej plochy.

•	Režim Dualview označuje, že obe obrazovky fungujú vo dvojici ako jedna virtuálna pracovná plocha. Na rozdiel od režimov horizontálneho a vertikálneho roztiahnutia režim Dualview pracuje s každou obrazovkou ako so samostatným zariadením. To znamená, že panel úloh sa neroztiahne na oboch obrazovkách a programy 3D sa neurýchľujú tak efektívne ako v prípade, keď je program roztiahnutý na celej ploche obrazoviek.


Zapne Automatické pretaktovanie a dynamicky prispôsobí taktovanie jednotky NVIDIA GPU tak, aby poskytovalo najlepší výkon systémovej konfigurácie.


V režime server je to typ signálu použitý pri práci s externým generátorom synchronizácie.

Podporujú sa tieto typy signálov:

•	Kompozitný Automatické zisťovanie označuje, že externý generátor synchronizácie odosiela kompozitný signál používaný televízormi NTSC, PAL alebo HDTV. V tomto režime sa snímková grafická karta pokúsi automaticky určiť signál ako dvoj- alebo trojúrovňový.

•	Kompozitný Dvojúrovňový označuje, že externý generátor synchronizácie odosiela dvojúrovňový kompozitný signál používaný zdrojmi NTSC alebo PAL.

•	Kompozitný Trojúrovňový označuje, že externý generátor synchronizácie odosiela trojúrovňový kompozitný signál používaný zdrojmi HDTV.

•	TTL označuje, že externý generátor synchronizácie odosiela synchronizačný signál TTL.

Poznámka: Maximálne vstupné napätie by malo byť menšie ako 3,3V.

Poznámka: Ak chcete automaticky zisťovať typ vstupného synchronizačného signálu, kliknite na tlačidlo Zistiť.


Ak chcete automaticky zisťovať typ vstupného signálu pridruženého k externému generátoru synchronizácie v režime server, kliknite na tlačidlo Zistiť.


Určuje, že grafická karta sa používa ako server na generovanie snímkového synchronizačného signálu.

Ak je generátor synchronizácie pripojený ku konektoru BNC, grafická karta sa zosynchronizuje podľa externého zdroja synchronizácie.


V režime server určuje frekvenciu (v Hz), akou sa prijímajú impulzy externého generátora synchronizácie prijaté prostredníctvom konektora BNC. Presnosť hodnoty je +/- 0,01 Hz.

Poznámka: Synchronizačné frekvencie väčšie než 200 Hz sa považujú za neplatné.


V režime server alebo klient určuje frekvenciu (v hertzoch), akou generuje grafická karta synchronizačné impulzy. V zozname vyberte jednu z predvolených hodnôt alebo zadajte vlastnú frekvenciu na presnejšie určenie frekvencie.

Poznámka: Vlastné frekvencie sú obmedzené na rozsah +/- 1,5 Hz od predvolených možností.


V režime server považuje signál z externého generátora synchronizácie za prekladaný signál. Synchronizačné impulzy budú v prvom zobrazovacom poli.


Kliknite sem, ak chcete klientom odoslať testovací signál zo servera. To vynuluje univerzálne počítadlo snímok (je súčasťou rozšírenia OpenGL NV_swap_group).


Vynúti použitie základného pixelového tienidla (NULL shader) pre pixely s pevnou funkciou. Výsledkom je zvýšenie snímkovej frekvencie v programoch obmedzených spracovaním pixelov.


Vynúti použitie základného pixelového tienidla (NULL shader) pre tienidlá PS 1.x. Výsledkom je zvýšenie snímkovej frekvencie v programoch obmedzených výkonom tienidla PS 1.x.


Vynúti použitie základného pixelového tienidla (NULL shader) pre tienidlá PS 2.x. Výsledkom je zvýšenie snímkovej frekvencie v programoch obmedzených výkonom tienidla PS 2.x.


Vynúti použitie najnižšej úrovne MIP dostupnej pre textúry.  Výsledkom je zvýšenie snímkovej frekvencie v programoch obmedzených šírkou pásma alebo filtrovania textúr.


Pomocou jazdca zmeňte začiatok súradníc texelu (prvkov textúry) v priestore medzi ľavým horným rohom a stredom texelu.


Vyberte formát zobrazenia grafu teploty.


Vyberte formát zobrazenia grafu výkonu.


Kliknutím prispôsobíte preskenovanie tak, že pracovná plocha sa zdá na televízore väčšia.


Kliknutím prispôsobíte preskenovanie tak, že pracovná plocha sa zdá na televízore menšia.


Ak chcete premiestniť pracovnú plochu na televízore doľava, doprava, hore alebo dolu, kliknite na tieto tlačidlá. Pozíciu uložte kliknutím na tlačidlo Použiť.


Začiarknite toto políčko, ak chcete pomocou jazdca rozlíšenia obrazovky nastaviť rozlíšenia nižšie než aktuálne rozlíšenie obrazovky. V závislosti od možností fyzického zobrazovacieho zariadenia sa potom pôvodná viditeľná oblasť obrazovky môže zobrazovať zväčšená alebo umožní panoramovanie na pracovnej ploche.


Tieto nastavenia sú zreteľné len pri prehrávaní videa v prípade, že program používa hardvérové prekrývanie.


Tieto nastavenia sú zreteľné len pri prehrávaní videa na celej obrazovke.


Kliknutím vyberte profil programu, ktorý sa má upraviť.


Kliknutím pridáte nový profil programu.


Kliknutím upravíte vybratý profil programu.


Kliknutím odstránite existujúci profil programu.


Kliknutím obnovíte nastavenia predvoleného profilu programu.


Reťazec rozšírenia ovládača sa orezal, aby bol kompatibilný s programom.


Posunutím jazdca zapnete mapy MIP v programoch, ktoré ich nepodporujú.

•	Nastavenie nijaké znamená, že sa mapy MIP nebudú vynucovať v programoch, ktoré ich nepodporujú.

•	Nastavenie bilineárne dosahuje lepšiu kvalitu obrázkov a lepší výkon.

•	Nastavenie trilineárne dosahuje dobrú kvalitu obrázkov a nižší výkon.


Zobrazí aktuálny názov používaného profilu.


Vyberte programy, ktoré chcete priradiť k aktuálnemu profilu.

Ak chcete vytvoriť profil ovládača pre všetky programy, vyberte v zozname položku Globálny profil ovládača.


Prehľadávaním priečinkov pridajte program do príslušného zoznamu programov.


Ovládanie zväčšenia umožňuje zväčšiť vykresľované video.

Kliknutím vyberte obrazovku, ktorá sa má zväčšiť. Prekrývanie videa nastaví výber zväčšenia na primárnu obrazovku, na ktorej sa vykresľuje prekrývanie videa.


Ovládanie zväčšenia umožňuje zväčšiť vykresľované video. Kliknutím vyberte obrazovku, ktorá sa má zväčšiť.

•	Prekrývanie videa nastaví výber zväčšenia na primárnu obrazovku, na ktorej sa vykresľuje prekrývanie videa.

•	Možnosť Obidva použije výber zväčšenia na primárnej aj sekundárnej obrazovke, na ktorých sa vykresľuje video.


Možnosť Mierka zobrazovacieho adaptéra zapnite, ak chcete obrázky s nižším rozlíšením prispôsobené plochej obrazovke.

Ak má napríklad plochá obrazovka maximálne rozlíšenie 1 400 x 1 050, mierka obrázka s rozlíšením 1 024 x 768 sa zmení tak, aby sa zobrazil s rozlíšením 1 400 x 1 050. Na toto naťahovanie pixelov sa použije zobrazovací adaptér (teda grafická karta).


Možnosť Výstup v strede zapnite, ak chcete zobrazovať obrázky s nižším rozlíšením bez zmeny mierky v strede plochej obrazovky.

Ak má napríklad plochá obrazovka maximálne rozlíšenie 1 400 x 1 050, obrázok s rozlíšením 1 024 x 768 sa zobrazí v strede obrazovky s rozlíšením 1 024 x 768 a s čiernym orámovaním.


Možnosť Mierka monitora je podobná možnosti Mierka zobrazovacieho adaptéra s tým rozdielom, že na naťahovanie pixelov používa predvolenú metódu plochej obrazovky namiesto zobrazovacieho adaptéra.


Vyberte možnosť Zmena mierky s pevným pomerom strán, ak chcete zobrazovať obrázky s nižším rozlíšením tak, aby ich mierka zodpovedala plochej obrazovke, a zároveň sa zachoval pomer strán obrázka.

Ak má napríklad plochá obrazovka maximálne rozlíšenie 1 680 x 1 050, mierka obrázka s rozlíšením 1 024 x 768 sa zmení tak, aby sa zobrazil s rozlíšením 1 400 x 1 050 a s čiernym orámovaním.


Kliknite sem, ak chcete vykonať automatické zistenie frekvencie obnovenia pre použitie so snímkovou synchronizáciou.


Určuje, že chcete povoliť len výrobcom určené časovacie frekvencie jednotky NVIDIA GPU a videopamäte.


Určuje, že chcete umožniť softvéru NVIDIA určiť a dynamicky nastaviť najvyššie bezpečné časovacie frekvencie jednotky NVIDIA GPU a videopamäte.


Určuje, že chcete ručne určiť a nastaviť časovacie frekvencie jednotky NVIDIA GPU a videopamäte.


Určuje, že chcete v zozname zobraziť rozšírené nastavenia profilu.

Poznámka:  Táto možnosť je určená pokročilým používateľom.


Určuje, že chcete v zozname zobraziť rozšírené nastavenia profilu.

Poznámka:  Táto možnosť je určená pokročilým používateľom.


Profily programov zobrazia zoznam všetkých dostupných profilov.  Každý profil sa nachádza v jednom z troch stavov:

•	Predvolený znamená, že profil je preddefinovaný.

•	Aktívny znamená, že tento profil ovládač práve používa.

•	Neaktívny znamená, že tento profil práve ovládač nepoužíva.  Pre tento program je aktívny iný profil.


Profily programov zobrazia zoznam všetkých dostupných profilov.  Každý profil sa nachádza v jednom zo štyroch stavov:

•	Predvolený-aktívny znamená, že profil je aktívny, preddefinovaný a ešte nebol upravený.

•	Predvolený-neaktívny znamená, že profil je preddefinovaný a ešte nebol upravený.

•	Aktívny znamená, že tento profil ovládač práve používa.

•	Neaktívny znamená, že tento profil práve ovládač nepoužíva.  Pre tento program je aktívny iný profil.


Ak chcete prehrávať video v režime celej obrazovky, pomocou možnosti Automatický výber automaticky vyberiete akýkoľvek monitor, ktorý právne neprehráva video v okne (hardvérové prekrývanie). Režim celej obrazovky vypnete kliknutím na príkaz Vypnúť.


Určuje vertikálnu synchronizáciu v programoch Direct3D a OpenGL.

•	Vyp. – vertikálna synchronizácia sa vypne.

•	Zap. – vertikálna synchronizácia sa zapne.


Umožňuje programu vybrať vlastné nastavenia ovládačov.


Vo tomto systéme je viacero jednotiek na spracovanie grafiky (GPU) od spoločnosti NVIDIA, ktoré sa nachádzajú na viacerých grafických kartách. Všetky grafické karty kompatibilné s viacerými jednotkami GPU, ktoré sú v systéme, sú uvedené v nasledujúcom zozname.

•	Ak chcete zapnúť vykresľovanie pomocou viacerých jednotiek GPU, vyberte danú možnosť a grafickú kartu, ktorá sa má používať.

Pozn.:  Grafické karty použité na vykresľovanie pomocou viacerých GPU musia byť rovnakého typu.

Pozn.:  Vybraté grafické karty musia byť správne zasunuté do zásuvky PCI Express v počítači a musia byť správne pripojené. Prídavný konektor Video Link zabezpečí najvyšší výkon.

•	Keď vypnete vykresľovanie pomocou viacerých GPU, ovládač vyberie GPU, ktorá sa použije na vykresľovanie v režime jednej jednotky GPU.


Zapína vykresľovanie pomocou viacerých jednotiek GPU.

Poznámka: Keď vypnete vykresľovanie pomocou viacerých jednotiek GPU, ovládač vyberie jednotku GPU, ktorá sa použije na vykresľovanie v režime jednej jednotky GPU.


V zozname sa zobrazuje každá grafická karta kompatibilná s viacerými jednotkami GPU, ktorá sa nachádza v systéme.

1.	Vyberte grafické karty, ktoré sa majú používať pri vykresľovaní pomocou viacerých GPU.

Pozn.:  Grafické karty použité na vykresľovanie pomocou viacerých GPU musia byť rovnakého typu.

Pozn.:  Vybraté grafické karty musia byť správne zasunuté do zásuvky PCI Express v počítači a musia byť správne pripojené. Prídavný konektor Video Link zabezpečí najvyšší výkon.

2.	Ak chcete nastavenie použiť, kliknite na OK alebo Použiť. Zobrazí sa výzva na reštartovanie počítača.

Pozn.: V režime vykresľovania Každá druhá snímka vyberte párny počet jednotiek GPU. Zvyšná jednotka GPU sa nebude používať.


Ak zapnete vykresľovanie pomocou viacerých jednotiek GPU, tieto ovládacie prvky vám umožnia meniť možnosti nastavenia vykresľovania pomocou viacerých jednotiek GPU.


Zobrazuje aktuálny režim vykresľovania pomocou viacerých GPU.

•	V režime vykresľovania rozdelených snímok sa každá snímka rozdelí na horizontálne pásy a každá jednotka GPU zodpovedá za vykreslenie jedného pásu.

•	V režime vykresľovania každej druhej snímky sa po sebe idúce snímky vykresľujú pomocou dvoch samostatných skupín jednotiek GPU. Každá skupina vykresľuje každú druhú snímku a funguje v režime vykresľovania rozdeľovaním snímok.

•	V režime automatického výberu ovládač automaticky vyberie režim vykresľovania pomocou viacerých GPU.


Kliknutím na toto prepojenie otvoríte stránku Nastavenia výkonu a kvality, na ktorej môžete zmeniť režim vykresľovania pomocou viacerých jednotiek GPU.


Ak zapnete túto možnosť, na snímke sa zobrazia deliace čiary vymedzujúce časti, ktoré sa vykresľujú pomocou rozličných jednotiek GPU.


Ak zapnete túto možnosť, veľkosť častí rozdelenej snímky, ktoré sa vykresľujú pomocou rôznych jednotiek GPU, sa automaticky upraví na základe toho, aký komplikovaný je obraz na snímke.


Vyberte zdroj (Pracovná plocha alebo Testovacia vzorka), z ktorého sa bude odosielať výstup grafickej karty do rozhrania SDI (sériové digitálne rozhranie).

•	Ak chcete konfigurovať oblasť Pracovná plocha, kliknite na tlačidlo Zmeniť oblasť pracovnej plochy.

•	Ak chcete konfigurovať oblasť Testovacia vzorka, kliknite na tlačidlo Vybrať testovaciu vzorku.

Poznámka: Tieto možnosti nebudú k dispozícii, ak je výstup SDI riadený programom.


Určuje formát signálu výstupného prúdu videa SDI (sériové digitálne rozhranie). Formát signálu určuje rozlíšenie videa, frekvenciu polí a štandard signálu SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) pre výstupný prúd videa.


Určuje formát údajov výstupného prúdu videa SDI (sériové digitálne rozhranie). Formát údajov určuje farebný model, spôsob balenia údajov a komponenty alfa alebo z výstupného prúdu videa.


Určuje profil farieb SDI (sériové digitálne rozhranie), ktorý obsahuje nastavenia konverzie farieb a korekcie gama, ako aj vychýlenie kanálov výstupného prúdu videa SDI.

Po kliknutí na tlačidlo Upraviť si môžete vybrať niektorý profil farieb uvedený v zozname, vytvoriť nový profil alebo zobraziť existujúci profil.


Úprava, vytvorenie alebo zobrazenie profilu farieb. Kliknite na šípku, čím sa zobrazí úplný zoznam možností.

•	Nový vlastný profil farieb môžete vytvoriť pomocou týchto možností:

Prázdna šablóna

Pomocou hodnôt <vybratého profilu>

•	Otvoriť súbor obsahujúci vlastný profil.

•	Uložiť ako vlastný profil do súboru.

•	Upraviť vlastný profil farieb.

•	Premenovať vlastný profil farieb.

•	Odstrániť vlastný profil farieb.

•	Vlastnosti predvoleného alebo vlastného profilu.

Poznámka: Ak je vybratý predvolený profil, niektoré možnosti nebudú k dispozícii.


Určuje, že oblasť pracovnej plochy sa má odoslať do výstupu SDI (sériové digitálne rozhranie).


Zobrazí zmenšenú ukážku oblasti pracovnej plochy, ktorá sa má použiť na výstup SDI (sériové digitálne rozhranie).


Vyberie oblasť pracovnej plochy, ktorá sa má použiť na výstup SDI (sériové digitálne rozhranie) (keď je to možné).


Určuje, že testovacia vzorka sa má odoslať do výstupu SDI (sériové digitálne rozhranie).


Zobrazí zmenšenú ukážku testovacej vzorky, ktorá sa má použiť na výstup SDI (sériové digitálne rozhranie).


Vyberie testovaciu vzorku, ktorá sa má použiť na výstup SDI (sériové digitálne rozhranie) (keď je to možné).


Určuje oblasť výstupu videa, čím sa výstup SDI (sériové digitálne rozhranie) nakonfiguruje tak, aby sa zabezpečilo čisté zobrazenie videa bez ohľadu na to, aká veľká oblasť presahu televíznej obrazovky je viditeľná.

•	Pomocou možnosti Úplná veľkosť sa výstup zobrazí v úplnom rozlíšení.

•	Pomocou možnosti Bezpečné zobrazenie sa výstup upraví približne na 90 % rozlíšenia videa. Tým sa zabezpečí viditeľné zobrazenie (napríklad športovej udalosti) aj na displejoch, na ktorých oblasť videa nie je vidno celá.

•	Pomocou možnosti Bezpečné titulky sa výstup upraví približne na 80 % rozlíšenia videa. Tým sa zabezpečí čitateľnosť titulkov aj na displejoch, na ktorých oblasť videa nie je vidno celá.


Vyberie aktívny zdroj časovania synchronizácie. Dostupné možnosti zdrojov časovania závisia od toho, aké externé zdroje časovania sú pripojené ku grafickej karte.

•	Pomocou možnosti Automatické zisťovanie dostane grafická karta pokyn na automatický výber spomedzi dostupných zdrojov časovania. Ak je pripojených viacero externých zdrojov časovania, pri automatickom zisťovaní sa uprednostní možnosť SDI IN pred možnosťou COMP IN. Ak nie sú pripojené žiadne externé zdroje, pri automatickom zisťovaní sa vyberie interné časovanie.

•	Pomocou možnosti Interné dostane grafická karta pokyn na použitie interného časovania. V tomto režime grafická karta pracuje nezávisle a ignoruje všetky externé zdroje časovania.

•	Pomocou možnosti COMP IN dostane grafická karta pokyn na zosynchronizovanie podľa externého kompozitného zdroja časovania pripojeného ku konektoru COMP IN na grafickej karte. Táto možnosť je k dispozícii len vtedy, keď je ku konektoru COMP IN pripojený kompozitný zdroj.

•	Pomocou možnosti SDI IN dostane grafická karta pokyn na zosynchronizovanie podľa externého zdroja časovania SDI pripojeného ku konektoru SDI IN na grafickej karte. Táto možnosť je k dispozícii len vtedy, keď je ku konektoru SDI IN pripojený zdroj časovania SDI.

Poznámka: Ak automatické zisťovanie prinesie neuspokojivý výsledok, zdroj synchronizácie môžete nastaviť ručne.


Určuje typ signálu prijímaného z aktívneho zdroja synchronizácie. Jedinou podporovanou možnosťou pri zosynchronizovaní so zdrojom zisteným automaticky alebo s interným zdrojom časovania je:

Automatické zisťovanie, ktoré dá grafickej karte pokyn na automatické určenie vstupného signálu časovania.

Poznámka: Ak automatické zisťovanie prinesie neuspokojivý výsledok, zdroj synchronizácie a typ signálu môžete nastaviť ručne.


Určuje typ signálu prijímaného z aktívneho zdroja synchronizácie.

Podporované typy signálov pri zosynchronizovaní s externým zdrojom pripojeným ku konektoru COMP IN:

•	Možnosť Automatické zisťovanie označuje, že externý generátor synchronizácie odosiela kompozitný signál časovania, ktorý zvyčajne používajú televízory so štandardom NTSC, PAL alebo HDTV. V tomto režime sa grafická karta pokúsi automaticky určiť signál ako dvoj- alebo trojúrovňový.

•	Možnosť Dvojúrovňový označuje, že externý generátor synchronizácie odosiela dvojúrovňový kompozitný signál časovania, ktorý používajú televízory so štandardom NTSC alebo PAL.

•	Možnosť Trojúrovňový označuje, že externý generátor synchronizácie odosiela trojúrovňový kompozitný signál časovania, ktorý obvykle používajú televízory HDTV.

Poznámka: Ak automatické zisťovanie prinesie neuspokojivý výsledok, typ synchronizačného signálu môžete nastaviť ručne.


Určuje typ signálu prijímaného z aktívneho zdroja synchronizácie. Podporované typy signálov pri zosynchronizovaní s externým zdrojom pripojeným ku konektoru SDI IN sú:

•	Možnosť Automatické zisťovanie označuje, že externý generátor synchronizácie odosiela digitálny signál časovania. V tomto režime sa grafická karta pokúsi signál automaticky určiť ako štandardné rozlíšenie (SD) alebo vysoké rozlíšenie (HD).

•	SD znamená, že externý generátor synchronizácie odosiela štandardný digitálny signál časovania, ktorý sa používa v televízoroch SDTV.

•	HD znamená, že externý generátor synchronizácie odosiela digitálny signál časovania s vysokým rozlíšením, ktorý sa používa v televízoroch HDTV.


Poskytuje prístup k funkciám rozšírenej diagnostiky a dolaďovania na grafickej karte.


Indikátory stavu grafickej karty odrážajú aktuálny stav indikátorov LED na grafickej karte.

Výst. vid. 1 alebo Výst. vid. 2

•	VYP. znamená, že výstup videa sa nepoužíva.

•	Blikajúca ZELENÁ znamená, že výstup videa je v režime HD (vysoké rozlíšenie).

•	Blikajúca ŽLTÁ znamená, že výstup videa je v režime SD (štandardné rozlíšenie).

SDI IN (Vstup SDI)

•	VYP. znamená, že synchronizácia SDI nie je pripojená.

•	Blikajúca ZELENÁ znamená, že synchronizácia SDI je v režime HD (vysoké rozlíšenie).

•	Blikajúca ŽLTÁ znamená, že synchronizácia SDI je zistená v režime SD (štandardné rozlíšenie).

•	SVIETIACA ŽLTÁ znamená, že sa vyskytla chyba synchronizácie SDI.

COMP IN (Kompozitný vstup)

•	VYP. znamená, že zdroj kompozitnej synchronizácie nie je pripojený.

•	Blikajúca ZELENÁ znamená, že kompozitná synchronizácia nebola zistená.


Stav grafickej karty

Tieto indikátory odrážajú aktuálny stav indikátorov LED na grafickej karte.

Výstup pre výplň alebo Výstup pre kľúčovanie

•	VYP. znamená, že výstup videa sa nepoužíva.

•	Blikajúca ZELENÁ znamená, že výstup videa je v režime HD (vysoké rozlíšenie).

•	Blikajúca ŽLTÁ znamená, že výstup videa je v režime SD (štandardné rozlíšenie).

SDI IN (Vstup SDI)

•	VYP. znamená, že synchronizácia SDI (sériové digitálne rozhranie) nie je pripojená.

•	Blikajúca ZELENÁ znamená, že synchronizácia SDI je zistená v režime HD (vysoké rozlíšenie).

•	Blikajúca ŽLTÁ znamená, že synchronizácia SDI je zistená v režime SD (štandardné rozlíšenie).

•	SVIETIACA ŽLTÁ znamená, že sa vyskytla chyba synchronizácie SDI.

COMP IN (Kompozitný vstup)

•	VYP. znamená, že zdroj kompozitnej synchronizácie nie je pripojený.

•	Blikajúca ZELENÁ znamená, že kompozitná synchronizácia nebola zistená.


Určuje názov profilu farieb.


Určuje transformáciu použitú na konverziu zo zdrojového priestoru farieb na výstupný priestor farieb SDI (sériové digitálne rozhranie).

•	Matica na konverziu farieb je zadefinovaná takto:

  Výstupný riadok[n] =

  Vstupný stĺpec[R] * koeficient[R] +

  Vstupný stĺpec[G] * koeficient[G] +

  Vstupný stĺpec[B] * koeficient[B] + Odchýlka

•	Matica spĺňa nasledujúce kritériá:

  -1,0  <= Koeficient[R,G,B] <= +1.0

  -255 <= Odchýlka <= +255

   0,0  <= Koeficient [R] + Koeficient[G] + Koeficient[B] <= 1,0

Poznámka: Jednotky pre zdrojový priestor farieb sú RGB (červená, zelená, modrá). Jednotky pre cieľový priestor farieb sa určia po vytvorení profilu farieb.


Ak zapnete túto možnosť, hodnoty jasu a farieb na rozdielovom výstupe obmedzíte na rozsah hodnôt povolených pre kompozitné kódované analógové signály.  Ak sa táto možnosť nepoužíva, na výstupe sa použije maximálny rozsah hodnôt výstupu jasu a chrominancie.

Poznámka: V 8-bitovej schéme kódovania komponentov je maximálny rozsah hodnôt farieb a jasu na  rozdielovom výstupe 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Určuje hodnotu korekcie gama pre hodnotu červeného komponentu (R) zdrojového prúdu údajov RGB, ktorý sa odosiela do rozhrania SDI (sériové digitálne rozhranie).

Poznámka: Ak zapnete možnosť Zamknúť všetky kanály, bude možné naraz upravovať kanály červeného, zeleného a modrého komponentu.


Určuje hodnotu korekcie gama pre hodnotu zeleného komponentu (G) zdrojového prúdu údajov RGB, ktorý sa odosiela do rozhrania SDI (sériové digitálne rozhranie).

Poznámka: Ak zapnete možnosť Zamknúť všetky kanály, bude možné naraz upravovať kanály červeného, zeleného a modrého komponentu.


Určuje hodnotu korekcie gama pre hodnotu modrého komponentu (B) zdrojového prúdu údajov RGB, ktorý sa odosiela do rozhrania SDI (sériové digitálne rozhranie).

Poznámka: Ak zapnete možnosť Zamknúť všetky kanály, bude možné naraz upravovať kanály červeného, zeleného a modrého komponentu.


Ak zapnete túto možnosť, môžete naraz upravovať kanály červeného, zeleného a modrého komponentu. Pomocou tejto možnosti sa zabezpečí, že všetky kanály v zdrojovom prúde údajov RGB budú mať tú istú hodnotu korekcie gama.


Zobrazí diagram s krivkami korekcie červenej, zelenej a modrej farby v zdrojovom prúde údajov RGB.


Oblasť pracovnej plochy SDI určuje podoblasť pracovnej plochy, ktorá sa má odosielať do výstupu SDI (sériové digitálne rozhranie). Ak chcete meniť výstupnú podoblasť, kliknite na obdĺžnik výberu a pomocou niektorej z operácií uvedených nižšie podľa potreby priamo upravte numerické hodnoty.

Operácia myšou	Akcia

Ľavé tlačidlo myši + posúvanie obdĺžnika	Presunutie obdĺžnika

Pravé tlačidlo myši + posúvanie v rámci obdĺžnika	Presunutie obdĺžnika

Koliesko myši	Zmena veľkosti obdĺžnika

Ľavé tlačidlo myši + posúvanie rukoväte	Zmena veľkosti obdĺžnika

Dvojité kliknutie ľavým tlačidlom myši	Zväčšenie obdĺžnika na maximálnu veľkosť


Doladenie oneskorenia signálu medzi zdrojom synchronizácie a výstupom SDI. Táto úprava umožňuje pracovať s oneskoreniami v následnom spracovaní a časovaní, ktoré sa vyskytnú počas prenosu.


Doladenie oneskorenia HSYNC (horizontálna synchronizácia) medzi zdrojom synchronizácie a výstupom SDI. Táto úprava umožňuje pracovať s oneskoreniami v následnom spracovaní a časovaní, ktoré sa vyskytnú počas prenosu.


Doladenie oneskorenia VSYNC (vertikálna synchronizácia) medzi zdrojom synchronizácie a výstupom SDI (sériové digitálne rozhranie). Táto úprava umožňuje pracovať s oneskoreniami v následnom spracovaní a časovaní, ktoré sa vyskytnú počas prenosu.


Keď systém zistí stratu synchronizácie, grafická karta dostane pokyn na prepnutie výstupu na predvolený režim videa.


Keď systém zistí stratu synchronizácie, grafická karta dostane pokyn na prepnutie výstupu na určený režim videa.


Určuje režim videa, do ktorého sa grafická karta prepne, keď systém zistí stratu synchronizácie.


Zapína podporu ovládača pre rozšírené pokyny, ktoré používajú niektoré jednotky CPU na podporu ďalších pokynov 3D. Tieto pokyny 3D dopĺňajú jednotku NVIDIA GPU a zvyšujú výkon hier a programov 3D.

•	Pomocou možnosti Zap. sa zapne podpora ďalších pokynov 3D, ktoré dopĺňajú jednotku NVIDIA GPU a zvyšujú výkon hier a programov 3D.

•	Pomocou možnosti Vyp. sa vypne v ovládačoch podpora týchto pokynov 3D, čo môže byť užitočné pri porovnávaní výkonu a riešení problémov.


Umožňuje ovládaču OpenGL vyhradiť jednu zadnú medzipamäť a jednu hĺbkovú medzipamäť pri rovnakom rozlíšení obrazovky.

•	Možnosť Zap. umožňuje programom OpenGL, ktoré vytvárajú viaceré okná, efektívnejšie využívať videopamäť a zvýšiť výkon.

•	Možnosť Vyp. umožňuje ovládaču OpenGL vyhradiť zadnú medzipamäť a hĺbkovú pamäť pre každé okno vytvorené v programe OpenGL.


Pomocou tejto možnosti sa vyhradí maximálny možný objem pamäte pre mapy textúry.

•	Možnosť Zap. môže u programov s vysokou intenzitou textúry zvýšiť výkon, programy bez textúr však budú podávať nižší výkon.

•	Pomocou možnosti Vyp. sa vypne funkcia maximalizácie pamäte pre textúry.


Zapne korekciu gama pre vyhladzované čiary.

•	Možnosť Zap. umožňuje, aby sa čiary vyhladzované pomocou korekcie gama odlišovali podľa toho, aké možnosti zobrazenia farieb majú výstupné zariadenia pri vykresľovaní rovných čiar.

•	Pomocou možnosti Vyp. sa vypne korekcia gama pre vyhladzované čiary.


Včasný test hĺbky sa odporúča u programov, u ktorých je výkon obmedzovaný vypĺňaním mnohouholníkov. Pomocou tohto testu sa zistí, či je mnohouholník úplne prekrytý objektom, ktorý bol vykreslený skôr. Ak je mnohouholník prekrytý, ďalej sa nespracúva.

•	Pomocou možnosti Zap. sa zapne včasný test hĺbky s cieľom optimalizovať vykresľovanie.

•	Pomocou možnosti Vyp. sa vypne včasný test hĺbky.


Určuje, či sa v programoch OpenGL majú predvolene používať textúry s určitým farebným rozlíšením.

•	Možnosť Automatický výber použije textúry s rovnakým farebným rozlíšením, aké má práve pracovná plocha.

•	Ak je zapnutá možnosť 16 b/p alebo 32 b/p, bez ohľadu na nastavenie počítača sa používajú textúry s určeným farebným rozlíšením.


Určuje režim prepínania medzipamäte pre celoobrazovkové programy OpenGL.

•	Možnosť Automatický výber umožní ovládaču určiť najlepšiu metódu podľa konfigurácie hardvéru.

•	Možnosť Blokový prenos vynúti prenos vykresľovaných údajov v blokoch.


Umožňuje grafickej karte s jednotkou NVIDIA GPU, ktorá je spustená v režime kompatibilnom s PCI, využiť určený objem systémovej pamäte na ukladanie grafických údajov. Táto pamäť sa používa ako doplnková k pamäti na samotnej grafickej karte.

Poznámka: Toto nastavenie sa vzťahuje iba na karty PCI, PCI Express a AGP spustené v režime kompatibilnom s PCI.

Poznámka: Maximálny objem systémovej pamäte, ktorú je možné vyhradiť pre grafickú kartu, je úmerný objemu fyzickej pamäte počítača. Čím viac systémovej pamäte máte k dispozícii, tým viac pamäte je možné vyhradiť pre grafickú kartu.


Určuje šírku medzery impulzného signálu horizontálnej frekvencie, počas ktorej synchronizačný impulz spúšťa opätovné horizontálne skenovanie.


Určuje medzeru impulzného signálu horizontálnej frekvencie, ktorá sa vyskytne medzi ukončením aktívnej doby a spustením synchronizačného impulzu.


Určuje medzeru impulzného signálu, ktorá sa vyskytne medzi ukončením synchronizačného impulzu a začiatkom nasledujúcej aktívnej doby.


Určuje medzeru impulzného signálu vertikálnej frekvencie, ktorá sa vyskytne medzi ukončením aktívnej doby a spustením synchronizačného impulzu.


Určuje medzeru impulzného signálu, počas ktorej je synchronizačný impulz aktívny.


Určuje medzeru impulzného signálu, ktorá sa vyskytne medzi ukončením synchronizačného impulzu a začiatkom nasledujúcej aktívnej doby.


Ukazuje, koľkokrát za sekundu sa elektrónový lúč presunie zhora nadol na obrazovke CRT (analógový displej). Všeobecnejšie povedané, ukazuje frekvenciu obnovenia celej obrazovky.

Poznámka: Táto frekvencia je obmedzená maximálnou frekvenciou horizontálneho skenovania monitora a aktuálnym rozlíšením, nakoľko pri vyššom rozlíšení je počet skenovaných riadkov vyšší.

Poznámka: Hodnota by nemala prekročiť hodnotu maximálnej frekvencie vertikálneho skenovania.


Určuje Režim prekladania, v ktorom grafický systém vykresľuje v prvom poli snímky párne riadky a v druhom poli snímky nepárne riadky.

Režim prekladania prináša zvýšenie snímkovej frekvencie, avšak na úkor kvality obrazu. Tým sa líši od režimu progresívnej aktualizácie, v ktorom sa v každej snímke aktualizujú všetky riadky.


Úpravy horizontálneho rozšíreného časovania.


Úpravy vertikálneho rozšíreného časovania.


Uvádza počet všetkých viditeľných pixelov v jednom vertikálnom riadku.


Pixelové hodiny ukazujú pixelový výstup v miliónoch pixelov za sekundu. Inými slovami, je to frekvencia, s ktorou obrazovka prijíma pixely z grafickej karty. Hodnota frekvencie je zvyčajne v rozsahu od 10 do 360 MHz alebo do maximálnej hodnoty DAC (digitálne-analógový konvertor).


Uvádza počet všetkých viditeľných pixelov v jednom horizontálnom riadku.


Ukazuje, koľko riadkov za sekundu môže monitor zobraziť. Táto hodnota je vyjadrená v kHz a zvyčajne sa pohybuje v rozsahu od 20 do 180 kHz.

Poznámka: V prípade analógového displeja (CRT) je táto hodnota limitovaná rýchlosťou, s akou monitor posúva elektrónový lúč po obrazovke v horizontálnom smere a vracia ho na začiatok nasledujúceho riadka.

Poznámka: Táto hodnota by nemala prekročiť hodnotu maximálnej frekvencie horizontálneho skenovania.


Kliknutím vyberte, ktorý režim časovania displeja sa má používať:

•	Všeobecný predpis časovania (GTF) je štandard, ktorý používa väčšina nových monitorov a zobraz. zariadení.

•	Samostatné časovanie monitora (DMT) je starší štandard, ktorý niektoré monitory naďalej používajú. Ak monitor alebo zobrazovacie zariadenie vyžaduje režim DMT, zapnite túto možnosť.

•	Štandard jednotného časovania videa (CVT) sa v marci 2003 stal štandardom organizácie VESA. Režim CVT podporuje vyššie rozlíšenia lepšie ako iné štandardy časovania.

•	Štandard jednotného časovania videa so zredukovanými medzerami impulzného signálu (CVT-RB) je skvalitnením štandardu CVT. Štandard CVT-RB redukuje medzeru impulzného signálu horizontálnej aj vertikálnej frekvencie. Umožňuje zvýšenie frekvencie príjmu pixelov a zvýšenie snímkovej frekvencie.

•	Časovanie EDID je uprednostnený režim časovania určený hodnotou EDID (Extended Display Identification Data) monitora. EDID je štandardná štruktúra údajov, ktorá určuje číslo typu displeja, časovanie a ďalšie nastavenia.

Poznámka: Hodnoty EDID určené výrobcom sú k dispozícii iba u displejov kompatibilných s technológiou Plug-and-Play.

Poznámka: Ovládač môže podľa potreby umiestniť okolo obrazu čierne orámovanie.


V systéme sú viaceré jednotky na spracovanie grafiky (GPU) od spoločnosti NVIDIA. Jednotky GPU sa môžu nachádzať na jednej grafickej karte alebo na viacerých kartách.

Všetky grafické karty kompatibilné s jednotkami GPU, ktoré sú v systéme, sú v nasledujúcom zozname. Každá grafická karta s viacerými jednotkami GPU, ktorá sa nachádza v systéme, predstavuje v zozname samostatnú položku.

•	Ak chcete zapnúť vykresľovanie pomocou viacerých GPU, vyberte danú možnosť a určite, ktoré grafické karty sa majú používať na vykresľovanie.

Pozn.: Grafické karty použité na vykresľovanie pomocou viacerých GPU musia byť rovnakého typu.

Pozn.: Vybraté grafické karty musia byť správne zasunuté do zásuvky PCI Express v počítači a musia byť správne pripojené. Prídavný konektor Video Link zabezpečí najvyšší výkon.

•	Keď vypnete vykresľovanie pomocou viacerých GPU, ovládač vyberie GPU, ktorá sa použije na vykresľovanie v režime jednej jednotky GPU.


V zozname sa zobrazuje každá grafická karta kompatibilná s viacerými jednotkami GPU, ktorá sa nachádza v systéme. Každá grafická karta s viacerými jednotkami GPU (jednotky na spracovanie grafiky), ktorá je nainštalovaná v systéme, v zozname predstavuje samostatnú položku.

•	Vyberte grafické karty, ktoré sa majú používať pri vykresľovaní pomocou viacerých jednotiek GPU. Ovládač automaticky vyberie jednotky GPU na vykresľovanie pomocou viacerých GPU.

Pozn.: Grafické karty použité na vykresľovanie pomocou viacerých GPU musia byť rovnakého typu.

Pozn.: Vybraté grafické karty musia byť správne zasunuté do zásuvky PCI Express v počítači a musia byť správne pripojené. Prídavný konektor Video Link zabezpečí najvyšší výkon.

•	Ak chcete nastavenie použiť, kliknite na OK alebo Použiť. Zobrazí sa výzva na reštartovanie počítača.

Pozn.: Pre režim vykresľovania každej druhej snímky vyberte párny počet jednotiek GPU. Zvyšná jednotka GPU sa nebude používať.


Určuje smer rýchlej dočasnej zmeny amplitúdy signálu vzhľadom na základnú hodnotu počas horizontálneho synchronizačného pulzu.

•	Ak je hodnota Polarita horizontálnej synchronizácie kladná, horizontálny synchronizačný pulz je vyšší než základná hodnota.

•	Ak je hodnota Polarita horizontálnej synchronizácie záporná, horizontálny synchronizačný pulz je nižší než základná hodnota.

Pozn.: Možnosť Polarita horizontálnej synchronizácie môžete vybrať nezávisle od možnosti Polarita vertikálnej synchronizácie.


Určuje smer rýchlej dočasnej zmeny amplitúdy signálu vzhľadom na základnú hodnotu počas vertikálneho synchronizačného pulzu.

•	Ak je hodnota Polarita vertikálnej synchronizácie kladná, hodnota horizontálneho synchronizačného pulzu je vyššia než základná hodnota.

•	Ak je hodnota Polarita vertikálnej synchronizácie záporná, hodnota horizontálneho synchronizačného pulzu je nižšia než základná hodnota.

Pozn.: Možnosť Polarita vertikálnej synchronizácie môžete vybrať nezávisle od možnosti Polarita horizontálnej synchronizácie.


Posunutím jazdca vyberte nastavenie zvýšenia výkonu a kvality programov Direct3D a OpenGL.

•	Vysoký výkon zabezpečí najlepší výkon programov.

•	Výkon zabezpečí optimálny výkon programov s dobrou kvalitou obrazu

•	Kvalita je predvolené nastavenie, ktoré zabezpečí optimálnu kvalitu obrazu v programoch.

•	Vysoká kvalita zabezpečí najvyššiu kvalitu obrazu v programoch.


Zapína trilineárnu optimalizáciu.

•	Zap. povolí ovládaču použiť trilineárnu optimalizáciu na dosiahnutie vyššieho výkonu programu.

•	Vyp. vypne trilineárnu optimalizáciu.


V zozname profilov vyberte profil programu.


Vyberie posledný aktívny profil vybratého programu.


V systéme je viac jednotiek na spracovanie grafiky (GPU) od spol. NVIDIA umiestnených na viacerých grafických kartách. Všetky grafické karty kompatibilné s viacerými jednotkami GPU, ktoré sú v systéme, sú uvedené v nasledujúcom zozname.

•	Ak chcete zapnúť vykresľovanie pomocou viacerých jednotiek GPU, vyberte danú možnosť a grafickú kartu, ktorá sa má používať.

Pozn.:  Primárna grafická karta musí byť jednou z kariet vybratých na vykresľovanie pomocou viacerých GPU.

Pozn.:  Grafické karty použité na vykresľovanie pomocou viacerých GPU musia byť rovnakého typu.

Pozn.:  Vybraté grafické karty musia byť správne zasunuté do zásuviek PCI Express v počítači a musia byť správne pripojené. Prídavný konektor Video Link zabezpečí najvyšší výkon.

•	Keď vypnete vykresľovanie pomocou viacerých GPU, ovládač vyberie GPU, ktorá sa použije na vykresľovanie v režime jednej jednotky GPU.


V zozname sa zobrazuje každá grafická karta kompatibilná s viacerými jednotkami GPU, ktorá sa nachádza v systéme.

1.	Vyberte grafické karty, ktoré sa majú používať pri vykresľovaní pomocou viacerých GPU.

Pozn.:  Primárna grafická karta musí byť jednou z kariet vybratých na vykresľovanie pomocou viacerých GPU.

Pozn.:  Grafické karty použité na vykresľovanie pomocou viacerých GPU musia byť rovnakého typu.

Pozn.:  Vybraté grafické karty musia byť správne zasunuté do zásuviek PCI Express v počítači a musia byť správne pripojené. Prídavný konektor Video Link zabezpečí najvyšší výkon.

2.	Ak chcete nastavenie použiť, kliknite na OK alebo Použiť. Zobrazí sa výzva na reštartovanie počítača.

Pozn.: V režime vykresľovania Každá druhá snímka vyberte párny počet jednotiek GPU. Zvyšná jednotka GPU sa nebude používať.