Включает эмуляцию таблицы затуманивания. Direct3D требует, чтобы графический процессор NVIDIA с аппаратным ускорением Direct3D обеспечивал либо вершинное (вертексное) затуманивание, либо табличное затуманивание.

Примечание. Некоторые игры запрограммированы на поддержку табличного затуманивания и некорректно запрашивают аппаратные функции Direct3D. Включение данного параметра обеспечивает правильную работу таких игр на графическом процессоре NVIDIA.


При выборе данного параметра аппаратное обеспечение автоматически настраивает глубину Z-буфера в соответствии с требованиями приложения.

Примечание. Данный параметр рекомендуется держать во включенном состоянии, если только не потребуется указать конкретную глубину Z-буфера. Если выключить данный параметр, то будут работать только приложения, глубина рабочего Z-буфера которых совпадает с текущей аппаратной конфигурацией.


Данный параметр позволяет включить альтернативную технологию буферизации глубины.

Включение данного параметра позволяет аппаратным средствам использовать другой механизм для буферизации глубины в 16-битовых приложениях, что обеспечивает более качественное построение трехмерных изображений.


Данный параметр позволяет включить логотип NVIDIA в приложениях Direct3D.

Если данный параметр включен, во время выполнения приложений Direct3D в нижнем углу экрана будет отображаться логотип NVIDIA.


Для увеличения эффективности передачи текстур через шину, а также для обеспечения высокой производительности приложений графический процессор NVIDIA может автоматически генерировать масштабируемые карты текстур (mipmaps).

Примечание. Однако некоторые приложения при включенном параметре автоматической генерации масштабируемых карт текстур могут работать некорректно. Для решения таких проблем уменьшите количество автоматически генерируемых уровней масштабируемых карт текстур до значения, при котором изображение на экран будет выводиться корректно. Уменьшение количества уровней масштабируемых карт текстур часто снижает несовпадение текстур или 'шовность', правда, за счет некоторой потери производительности.


Данный параметр настраивает отклонение УД (уровень детализации) масштабируемой карты текстур.

Низкое отклонение обеспечивает лучшее качество изображения, в то время как высокое отклонение увеличивает производительность приложения. Можно выбрать из пяти заданных отклонений, изменяя значение от параметра 'Наилучшее качество изображения' к параметру 'Максимальная производительность'.


Отображает список сохраненных значений пользовательских (или 'тонких') настроек.

Чтобы активировать настройку, выберите элемент из списка и щелкните Применить.


Щелкните, чтобы сохранить текущие значения настроек (включая настройки в диалоговом окне 'Дополнительные параметры Direct3D') в качестве 'тонкой' настройки. Сохраненные значения настроек будут добавлены в смежный список.

Если для определенной игры Direct3D вы нашли оптимальные значения параметров, их можно сохранить в качестве тонкой настройки, что позволит быстро сконфигурировать Direct3D перед запуском игры и не тратить время на установку каждого параметра отдельно.


Щелкните кнопку, чтобы удалить значение настройки, выделенной в данный момент в списке.


Щелкните кнопку, чтобы восстановить для всех настроек их значения по умолчанию.


Щелкните кнопку, чтобы открыть диалоговое окно, в котором можно выполнить дополнительные настройки Direct3D.


Переместите ползунок, чтобы изменить схему аппаратной адресации текселей (элементов текстуры).

При изменении этих значений будет изменено местоположение начала координат текселя. Значения по умолчанию соответствуют спецификациям Direct3D. Некоторые программы могут быть запрограммированы на произвольное определение начала координат текселя. Качество изображения в таких приложениях можно улучшить путем переопределения начала координат текселя.

С помощью ползунка поместите начало координат текселя в какую-либо точку между его верхним левым углом и центром.


Этот параметр позволяет графическому процессору использовать указанный объем системной памяти для хранения текстур (в дополнение к памяти, установленной на самом видеоадаптере).

Примечание. Максимальный объем системной памяти, который можно выделить для хранения текстур, вычисляется из объема физической памяти, установленной на компьютере. Чем больше объем системной памяти, тем больше памяти можно выделить.

Этот параметр применяется только для видеоадаптеров PCI или для видеоадаптеров AGP, работающих в режиме совместимости с PCI.


Параметр определяет способ управления вертикальной синхронизацией Direct3D.

•	Всегда выкл. означает постоянное выключение вертикальной синхронизации в приложениях Direct3D.

•	Выкл. по умолчанию - означает сохранять вертикальную синхронизацию в выключенном состоянии до тех пор, пока не поступит от приложения запрос на ее включение.

•	Вкл. по умолчанию - означает сохранять вертикальную синхронизацию во включенном состоянии до тех пор, пока не поступит от приложения запрос на ее выключение.


Ограничивает количество кадров, которые может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором при отключенной вертикальной синхронизации.

Примечание. В некоторых случаях при увеличении количества предварительно подготовленных кадров возрастает 'задержка ввода' в работе таких устройств, как джойстики, клавиатуры и т.п. Если в играх возникают значительные задержки в работе устройств ввода компьютера, уменьшите это значение.


Отключает поддержку со стороны драйверов дополнительных инструкций, используемых определенными ЦП.

Некоторые модели ЦП поддерживают дополнительные 3D-инструкции, которые дополняют набор инструкций графического процессора NVIDIA и повышают производительность трехмерных игр или приложений. Данный параметр позволяет выключить поддержку со стороны драйверов этих дополнительных 3D-инструкций, что может быть полезно при сравнении производительности или выявлении неполадок.


Этот параметр позволяет драйверу экспортировать точечные форматы для стерео, что позволяет приложениям OpenGL использовать стереорежим и включать очки с оптическим затвором.


Этот параметр позволяет драйверу экспортировать точечные форматы для наложения, что позволяет приложениям OpenGL использовать наложения.


Данный параметр позволяет драйверу OpenGL создавать один вторичный буфер и один буфер глубины в одном разрешении экрана.

•	Если этот параметр включен (отмечен), приложения OpenGL, создающие большое количество окон, более эффективно используют видеопамять и улучшают производительность.

•	Если данный параметр выключен (не отмечен), драйвер OpenGL создает вторичный буфер и буфер глубины для каждого окна, создаваемого приложением OpenGL.


Опция устанавливает оптимальные параметры для выбранного приложения OpenGL. Щелкните значок со стрелкой в поле со списком, чтобы открыть список приложений, и выберите одно из них.


Данный параметр определяет, какие текстуры с указанной глубиной цвета должны использоваться в приложениях OpenGL по умолчанию.

•	Значение Использовать глубину цвета рабочего стола означает, что всегда будут использоваться текстуры с такой же глубиной цвета, что и у текущего рабочего стола.

•	Значения Всегда использовать 16 бит/пиксель и Всегда использовать 32 бит/пиксель включают использование текстур указанной глубины цвета независимо от параметров рабочего стола.


Данный параметр служит для установки режима переключения буфера для полноэкранных приложений OpenGL. Можно указать метод передачи блоками или указать автовыбор метода.

При автовыборе драйвер автоматически определит лучший метод, исходя из конфигурации оборудования.


Данный параметр определяет способ управления вертикальной синхронизацией в OpenGL.

•	Всегда выкл. означает постоянное выключение вертикальной синхронизации в приложениях OpenGL.

•	Выкл. по умолчанию - означает сохранять вертикальную синхронизацию в выключенном состоянии до тех пор, пока не поступит от приложения запрос на ее включение.

•	Вкл. по умолчанию - означает сохранять вертикальную синхронизацию во включенном состоянии до тех пор, пока не поступит от приложения запрос на ее выключение.


Щелкните здесь, чтобы сохранить текущие настройки в качестве тонкой настройки, которая затем добавляется в смежный список.

Если для определенного приложения OpenGL вы нашли оптимальные значения параметров, то их можно сохранить в качестве тонкой настройки, что позволит быстро сконфигурировать OpenGL перед запуском программы и не тратить время на установку каждого параметра отдельно.


Переместите ползунок, чтобы настроить яркость, контрастность или гамму (gamma) для выбранного цветового канала.

Настройки цветовой коррекции помогут компенсировать различия в яркости между исходным изображением и его образом, получаемым на дисплее. При работе с приложениями обработки изображений настройки цветовой коррекции обеспечат более точное воспроизведение цветов изображений (например, фотографий) на дисплее.

К тому же, многие игры с 3D-ускорением могут выдавать слишком темное изображение. Увеличение значения яркости и/или гаммы равномерно по всем каналам позволит сделать изображение более светлым и подходящим для игры.


Щелкните значок со стрелкой в поле со списком и выберите цветовой канал, регулируемый с помощью ползунков. Можно настроить красный, зеленый или синий каналы независимо друг от друга или все каналы сразу.


Цифровая настройка предоставляет дополнительное средство управления разделением и интенсивностью цветов, что ведет к получению более ярких и чистых изображений во всех приложениях.

С помощью ползунка отрегулируйте уровни цифровой интенсивности. Отключен, низкой средний, высокий и максимальный.


Отображает графическое представление цветовой кривой. Эта кривая изменяется в реальном времени в зависимости от того, как вы меняете значения контрастности, яркости или гаммы.


Выберите этот параметр, если хотите, чтобы сделанные цветовые настройки автоматически применялись в следующем сеансе Microsoft® Windows®  (т.е. после перезагрузки компьютера).

Примечание. Если компьютер подключен к сети, цвет будет настроен после регистрации в Windows.


Отображает список сохраненных значений пользовательских настроек цветов.

Чтобы активировать настройку, выберите элемент из списка.


Щелкните этот параметр, чтобы сохранить текущие значения настроек цветов в качестве тонкой настройки. Сохраненные значения настроек будут добавлены в смежный список.


Щелкните здесь, чтобы удалить значение настройки, выделенной в данный момент в списке.


Щелкните здесь, чтобы восстановить для всех настроек цветов значения, установленные изготовителем аппаратного обеспечения.


Добавляет значок Настройка NVIDIA на панель задач Windows.

1.	Данный значок позволяет 'на лету' применить пользовательские настройки Direct3D, OpenGL или цвета с помощью удобного всплывающего меню.

2.	В этом меню также содержатся элементы восстановления значений по умолчанию и доступа к диалоговому окну 'Свойства экрана'.


Щелкните здесь, чтобы выбрать значок, который вы хотите использовать для представления опции Настройка NVIDIA на панели задач Windows.

1.	Выберите в списке нужный значок.

2.	Затем щелкните 'Применить' для изменения значка на панели задач.


Параметр включает менеджер рабочего стола nView, добавляя опцию Свойства nView в меню рабочего стола.

Щелчком правой кнопки по рабочему столу вызовите Свойства nView, а затем панель свойств менеджера рабочего стола nView.


Щелкните здесь, чтобы открыть панель свойств менеджера рабочего стола nView после включения параметра Включить Менеджер рабочего стола

Панель свойств менеджера рабочего стола nView позволяет конфигурировать различные функции менеджера рабочего стола для одного или нескольких рабочих столов и мониторов.


Данные параметры позволяют определить размещение изображения на плоском экране, если разрешение экрана установлено ниже максимально поддерживаемого.


Кнопки со стрелками используются для настройки положения рабочего стола на мониторе.


Щелкните этот параметр, чтобы привести рабочий стол к расположению, заданному по умолчанию для текущего разрешения и частоты обновления экрана.


Выберите дисплей (монитор, цифровой плоский экран или телевизор), в зависимости от того, какие устройства поддерживает видеокарта на базе ГП NVIDIA.


Щелкните здесь, чтобы открыть окно, в котором можно изменить настройки для текущего устройства отображения.


Щелкните здесь, чтобы указать текущий формат и параметры, используемые системой телевещания в вашей стране.


Щелкните здесь, чтобы открыть окно, где можно указать конкретный формат для системы телевещания в вашей стране.


Этот список позволяет выбрать формат системы телевещания, используемой в стране, в которой вы живете.

Примечание. Если вашей страны в списке нет, выберите страну, которая наиболее близко расположена к вашему местоположению.


Щелкните здесь, чтобы указать тип выходного сигнала, посылаемого на телевизор.

Если у вас имеется подходящий соединительный кабель, выход с раздельным видеосигналом (S-Video) обычно обеспечивает более высокое качество изображения, чем объединенный (composite) видеовыход.

Если вы не уверены, сигнал какого типа следует указать, выберите значение Автовыбор.


Кнопки со стрелками используются для регулировки положения рабочего стола на экране телевизора.

Примечание. Если в результате настройки изображение на телевизоре станет нестабильным или совсем исчезнет с экрана, просто подождите 10 секунд. Изображение будет автоматически возвращено в исходное состояние и вы сможете заново начать настройку. Как только вы установите нужное положение рабочего стола, необходимо нажать кнопку Применить для сохранения этих настроек, иначе через 10 секунд будут восстановлены прежние значения.


Щелкните этот параметр, чтобы восстановить на экране телевизора расположение рабочего стола, установленное по умолчанию для текущего разрешения.


Перемещение ползунка регулирует яркость телевизионного изображения.


Перемещение ползунка регулирует контрастность телевизионного изображения.


Перемещение ползунка регулирует насыщенность цвета телевизионного изображения.


Ползунок используется для настройки значения фильтра мерцания, который будет применен к телевизионному сигналу.

Примечание. Для воспроизведения DVD-видео с декодирующего устройства рекомендуется полностью выключить фильтр мерцания.


Эти элементы используются для настройки качества воспроизведения видео или записей DVD на устройстве отображения (мониторе).

При воспроизведении на компьютере видеофильмов или фильмов DVD Вы можете отдельно настроить яркость, контрастность, оттенки и насыщенность для достижения оптимального качества изображения.


Параметр настраивает тактовые частоты ядра и памяти графического процессора NVIDIA.


Параметр устанавливает тактовую частоту ядра ГП NVIDIA.


Здесь указывается тактовая частота ядра в мегагерцах.


Параметр устанавливает тактовую частоту интерфейса памяти видеокарты.


Здесь указывается тактовая частота интерфейса памяти в мегагерцах.


Параметр тестирует новую настройку тактовой частоты перед ее применением.

Примечание. Перед применением вы должны проверить любое новое значение, которое отличается от значения, установленного по умолчанию производителем.


При выборе данного параметра любые выполненные изменения тактовой частоты применяются автоматически при каждой загрузке Windows.

Примечание. При перезагрузке можно избежать автоматической настройки тактовой частоты, удерживая нажатой клавишу Ctrl, пока загружается Windows. Если компьютер подключен к сети, нажмите и удерживайте клавишу Ctrl сразу же после входа в Windows.


Сбрасывает все значения тактовой частоты и запускает автоматическое определение графического устройства перед включением возможности изменения настроек.

Примечание. Сброс рекомендуется выполнять каждый раз при обновлении BIOS видеоадаптера новым образом BIOS.


Стандартный nView - стандартный режим для одного дисплея. Этот режим используется в том случае, если у вас только один дисплей, подключенный к графической карте на базе ГП NVIDIA.


Режим nView Клон выводит точную копию изображения основного дисплея на дополнительный.


Режим nView Horizontal Span (Горизонтальное расширение) позволяет горизонтально расширять рабочий стол Windows на два дисплея. В этом режиме два дисплея объединяются в одну общую широкую экранную область, что очень удобно при просмотре широких изображений, которые не помещаются на одном экране.


Режим nView Vertical Span (Вертикальное расширение) позволяет вертикально расширять рабочий стол Windows на два дисплея. В этом режиме два дисплея объединяются в одну общую высокую экранную область, что очень удобно при просмотре изображений, которые не помещаются по высоте на одном экране.


Графическое представление конфигурации дисплея nView.

1.	Щелкните изображение монитора, чтобы определить его текущим устройством.

2.	Правый щелчок по изображению монитора вызывает всплывающее меню, с помощью которого можно отрегулировать соответствующий дисплей и получить доступ к вкладке Цветовая коррекция.


Щелкните здесь, чтобы заблокировать текущую позицию панорамирования на дополнительном дисплее в режиме Клона.

Это позволяет 'замораживать' виртуальный рабочий стол в конкретном положении, что очень удобно при воспроизведении презентаций или при работе с мелкими элементами изображений в приложениях.


Чтобы выбрать область видеоэкрана для масштабирования, щелкните в центре экрана или значки со стрелками. Когда область указана, можно изменять ее масштаб с помощью ползунка.


Передвиньте ползунок, чтобы увеличить или уменьшить масштаб выбранной области экрана для воспроизведения видео.


Щелкните значок со стрелкой в поле со списком и выберите основной или дополнительный дисплей в зависимости от того, на каком устройстве следует отображать видео в полноэкранном режиме. Чтобы выключить полноэкранный режим, выберите Отключить.


При выборе данного параметра программное обеспечение наложения будет использовать управление шиной в режиме мастер.

Примечание. Рекомендуется не включать данный параметр, если только у вас не возникнут проблемы с воспроизведением видео, например, искажение изображения или его полное отсутствие.


Показывает тип монитора, используемого с выбранной видеоплатой.


Щелкните для отображения свойств устройства и драйверов данного монитора.


Содержит список частот обновления, доступных для данного монитора. Высокая частота обновления снижает мерцание экрана.


Указывает, будут ли доступны в списке Частота обновления частоты, не поддерживаемые монитором.

Предостережение. Выбор режима, несовместимого с монитором, может вызвать проблемы с изображением и повредить оборудование.


Указывает на то, что дисплей, значок которого был выбран, является основным.

При запуске компьютера на основном экране появляется диалоговое окно регистрации. Большинство окон приложений по умолчанию появляются на основном экране, когда их открывают впервые. На основном дисплее отображается левый верхний угол рабочего стола.


Отображает все текущие дисплеи nView. Если к видеоадаптеру подключено несколько дисплеев, работающих в режиме, отличном от режима Один дисплей, можно выбрать, какой из них является текущим.

Можно также щелкнуть изображение монитора на расположенной выше панели управления, чтобы сделать соответствующий ему дисплей активным.


Щелкните здесь, чтобы установить или изменить настройки устройства вывода изображения, используемые для текущего дисплея.


Щелкните здесь, чтобы определить все дисплеи, подсоединенные к видеокарте.

Примечание. Используйте эту функцию, если после открытия панели управления были подключены дополнительные дисплеи.


Выберите этот параметр, если монитор (устройство отображения), подключенный к разъему для дополнительного дисплея, не определен. Это полезно для старых моделей мониторов или для мониторов, подключенных с помощью BNC-коннекторов.


Щелкните здесь, чтобы получить доступ к дополнительным функциям ГП NVIDIA.


Щелкните здесь, чтобы получить доступ к веб-сайту NVIDIA для получения новейшей информации и драйверов для ГП NVIDIA.


Данная информация содержит описание аппаратной конфигурации выбранного ГП NVIDIA.


Данная информация содержит описание системных параметров, которые могут оказать влияние на производительность графической подсистемы в целом.


Список файлов, включая их описания и версии, используемых ГП NVIDIA.


Отключает сглаживание в 3D-приложениях.

Примечание. Выберите этот параметр, если необходимо максимальное быстродействие в приложениях.


Включает сглаживание с использованием режима 2х.

Примечание. Этот режим повышает качество изображения и производительность в 3D-приложениях.


Данный параметр включает запатентованную технологию сглаживания, поддерживаемую графическими процессорами семейства NVIDIA GeForce.

Примечание. Технология сглаживания Quincunx обеспечивает качество, соответствующее более медленному режиму сглаживания - 4x - при производительности, близкой к более быстрому режиму 2x.


Включает сглаживание с использованием  режима 4х.

Примечание. В этом режиме обеспечивается повышенное качество изображения 3D-приложений за счет снижения производительности.


Данный параметр включает сглаживание в 9-слойном (гауссовском) режиме 4x.

Примечание.  В этом режиме обеспечивается повышенное качество изображения 3D-приложений за счет снижения производительности.


Включает сглаживание с использованием режима 4xS. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 4x при небольшом снижении производительности в 3D-приложениях.

Примечание. Данная настройка влияет на работу только приложений Direct3D. При работе приложений OpenGL будет использоваться следующий возможный режим сглаживания (то есть, параметр, который непосредственно предшествует режиму 4xS).


Данный параметр автоматически включает оптимальные параметры сглаживания для всех 3D-приложений, которые поддерживают сглаживание.


Данный параметр позволяет вручную выбирать режим сглаживания, который будет использоваться в 3D-приложениях.


Информация о текущих параметрах AGP компьютера.


Данный параметр позволяет вручную выбрать режим AGP, который будет использоваться графической подсистемой.

Примечание. Если вы не уверены в том, какой режим AGP следует использовать, оставьте этот флажок неустановленным. Система автоматически определит оптимальный режим AGP.


Переместите ползунок, чтобы вручную выбрать режим AGP, который будет использоваться графической подсистемой.


Параметр определяет метод управления видеопамятью, выделенной из системной памяти.


Укажите объем системной памяти, используемой с методом, определенным текущим режимом буфера кадров.


Укажите стратегию управления памятью буфера кадров при использовании динамического режима буфера кадров.


Утилита NVIDIA PowerMizer позволяет регулировать потребление энергии графическим процессором.

 Можно сэкономить энергию батарей, выбрав параметр Максимальное сохранение энергии или включить максимальную производительность графического процессора NVIDIA, выбрав параметр Максимальная производительность.


При выборе данного параметра Windows рассматривает видеокарты с несколькими выводами как отдельные установленные в системе карты.

Примечание. Включение этого параметра позволяет выбрать отдельное разрешение и/или глубину цвета для каждого устройства вывода изображения, подключенного к видеокарте с несколькими дисплеями.


Щелкните здесь, чтобы открыть окно, где можно изменить дополнительные параметры стерео и наложения для OpenGL.

Примечание. Данная опция включена, только если в первом списке на данной панели выбран параметр 'Включить API для стереорежима с квадробуфером'.


Включает наложения в OpenGL.

Некоторые приложения (например, Softimage3D) требуют плоскости наложения. Плоскости наложения используются в качестве поверхности с палитрой в дополнение к буферу обычных цветов (RGB). Наложения особенно полезны для перекрывающихся графических областей, которые независимы от трехмерных изображений, например, для меню и курсоров. Наложения поддерживаются в режимах с глубиной цвета 16 бит и 32 бита.

Примечание. Стереоизображение и наложения OpenGL не могут использоваться одновременно. Наложения требуют дополнительной встроенной графической памяти и при использовании некоторых разрешений могут быть недоступны. Если функциональные возможности наложения недоступны, то возможно потребуется уменьшить разрешение или глубину цвета.


Включает стереоизображение в OpenGL.

Чтобы использовать стереоприложения и стереоочки с затвором или другое аппаратное обеспечение, драйвер NVIDIA экспортирует форматы стереоизображения OpenGL и организует память таким образом, чтобы можно было одновременно использовать и стереоскопические, и моноскопические приложения.

Примечание.  Данный параметр следует включать только при необходимости. Некоторые приложения могут автоматически выбирать формат стереоизображения, в то время как другие приложения при использовании данного формата могут работать некорректно.

Примечание.  Стереоизображение и наложения OpenGL не могут использоваться одновременно. Просмотр стереоизображения требует дополнительной встроенной графической памяти и при использовании некоторых разрешений стереоизображения могут быть недоступны. Чтобы устранить проблемы с просмотром стереоизображений, возможно потребуется уменьшить разрешение или глубину цвета.


Драйвер NVIDIA поддерживает различные устройства для работы со стереоизображениями. Если используемое для работы со стереоизображениями оборудование отличается от установленного по умолчанию, выберите в списке режим дисплея.


Использовать стереоочки: Включите данный параметр, только если вы используете ELSA 3D REVELATOR™ или совместимый с адаптер. Данные адаптеры преобразуют сигнал монитора в сигнал стандартного 3-контактного разъема DIN, который используется в большинстве устройств для работы со стереоизображениями.

Примечание. Если видеоплата имеет встроенный 3-контактный разъем DIN, то адаптер не требуется.


Использовать монитор с вертикальным чересстрочным режимом Включите данный параметр, если к видеоплате подключен монитор с плоским экраном и автоматическим режимом стереоизображения.


Использовать режим клона nView Включите данный параметр при использовании пассивного оборудования для обзора стереоизображения. Чтобы использовать эту функцию, необходимо подключить проекторы к двухдисплейной видеоплате на основе ГП NVIDIA и включить режим клона nView на вкладке Режим просмотра nView. Один дисплей будет выводить изображение для левого глаза, а другой - для правого.

Примечание. Эта функция доступна только в двухдисплейных (или многодисплейных) видеокартах.


Использовать встроенный разъем DIN Включите этот параметр, если видеокарта имеет встроенный 3-контактный разъем DIN. В этом случае не требуется использовать дополнительные адаптеры, которые поставляются, например, со стереоочками StereoGraphics. Любое оборудование для обзора стереоизображения можно подключить к видеоплате с помощью 3-контактного разъема DIN.


Использовать синий код строки для продуктов StereoGraphics StereoEyes: Включите данный параметр, если используется адаптер, поставляемый со стереоочками StereoGraphics StereoEyes или совместимыми продуктами. Данные адаптеры преобразуют сигнал монитора в сигнал стандартного 3-контактного разъема DIN, используемого в большинстве стереооборудования.

Примечание.  Если видеоплата имеет встроенный 3-контактный разъем DIN, то использовать адаптер не требуется!


Если стереоэффект не наблюдается, выберите данную опцию, чтобы поменять местами правое и левое изображения.

Примечание. Данный параметр может потребоваться только при использовании мониторов с вертикальным чересстрочным режимом или в пассивном режиме.


При использовании данного параметра для карт текстур выделяется максимально возможный объем памяти. Это может увеличить производительность приложений, которые интенсивно используют текстуры, за счет небольшого снижения производительности приложений, не использующих текстуры.


Увеличивает резкость текстур при работе 3D-приложений с включенным сглаживанием. Это может улучшить качество изображения.


Передвиньте ползунок, чтобы установить степень анизотропной фильтрации, применяемой к текстурам. Установка с высшей степенью дает лучшее качество изображения, а с низшей - обеспечивает максимальную производительность.


Определяет телевизор, подсоединенный к видеокарте, даже если на панели управления не указано, что телевизор подсоединен. Это бывает полезно в случаях, когда конкретная модель подсоединенного телевизора не подает видеокарте сигналы, позволяющие определить его наличие.

Чтобы включить телевизионные настройки:

1.	Установите флажок в окне и нажмите Применить

2.	Перезапустите компьютер. После повторной регистрации можно использовать средства управления телевизором.


Альбомная ориентация - ‘принятый по умолчанию’ режим рабочего стола.


Книжная ориентация – поворот на 90 градусов.


Перевернутая альбомная ориентация - поворот на 180 градусов.


Перевернутая книжная ориентация - поворот на 270 градусов.


Чтобы выполнить функции вращения, указанные ниже, можно воспользоваться кнопкой со стрелкой вправо (->). Можно щелкнуть круговую стрелку справа вверху и двигать ее по направлению вращения.


Чтобы выполнить функции вращения, указанные ниже, можно воспользоваться кнопкой со стрелкой влево (<-).


Определяет дополнительные параметры отображения при использовании нескольких дисплеев и/или разных классов ГП NVIDIA.

Примечание. Функции аппаратного многодисплейного ускорения не применяются при использовании режима nView Multiview в Windows NT 4.0.

•	Режим одного дисплея. При наличии только одного активного дисплея эта установка задается по умолчанию. Эта установка задается также в случае проблем с режимами с несколькими устройствами, которые поясняются ниже.

•	Режим клона/расширения nView: Если в конфигурации дисплея nView назначен режим клона nView или режим расширения nView, этот параметр задается по умолчанию. Если с активным дисплеем используются видеокарты на базе графического процессора NVIDIA, вместо этой установки используется один из режимов нескольких дисплеев, описываемых ниже.

•	Режим многодисплейной совместимости: Этот режим доступен при наличии двух или более активных дисплеев в режиме nView Dualview, или при использовании разных классов видеокарт на базе ГП NVIDIA.

Примечание. Если установлен этот режим, отображение OpenGL осуществляется в режиме 'совместимости' для всех дисплеев. В этом режиме, при использовании разных классов ГП, во всех приложениях OpenGL используется набор общих функций самого нижнего уровня всех активных графических процессоров. Производительность рендеринга OpenGL несколько ниже, чем в режиме одного устройства.

•	Режим многодисплейной производительности: Этот режим доступен при наличии двух или более активных дисплеев в режиме nView Dualview, или при использовании разных классов видеокарт на базе ГП NVIDIA.

Примечание. Если установлен этот режим, отображение OpenGL осуществляется в режиме 'производительности' для всех дисплеев. Как в ‘режиме совместимости’, при использовании разных классов графических процессоров, во всех приложениях OpenGL используется набор общих функций самого нижнего уровня всех активных ГП. Однако, производительность отображения выше, чем в режиме совместимости, хотя переключение или расширение дисплеев может давать мелкие случайные артефакты отображения.


Включает соответствующие характеристики привязки текстуры OpenGL

Под привязкой текстуры понимают привязку координат текстуры, выходящих за ее пределы. Они могут быть привязаны к краям изображения или внутри него.


Этот параметр соотносит степень определенного вращения с видеоналожением на основном и дополнительном устройстве. Это означает, что степень вращения, выбранная в панели NVRotate, будет применяться на основном и дополнительном устройствах.


Элемент управления масштабом позволяет масштабировать отображенное видео.

Щелкните список, чтобы выбрать дисплей для масштабирования.

•	Видеоотражение задает выбранный масштаб для дополнительного дисплея, на котором выполняется отображение видеоотражения.

•	Видеоотражение и видеоналожение задают выбранный масштаб для основного и дополнительного дисплеев, на которых выполняется отображение видеоизображения.


Включает диалоговое окно предупреждения температурного индикатора.

Если значение температуры ядра графического процессора NVIDIA соответствует пороговому значению замедления ядра, автоматически появляется диалоговое окно температурного индикатора с описанием ситуации и действий, предпринятых для предупреждения повреждения какого-либо ГП в системе.


Это текущая температура выбранного ГП NVIDIA в системе.


Это текущая температура области вокруг выбранного графического процессора NVIDIA в системе. Температурные показатели могут сильно различаться в зависимости от других источников тепла, расположенных рядом с ГП.


Укажите единицу измерения (в градусах по Фаренгейту или Цельсию), в которой температура будет отображаться на этой панели.


Это значение, при котором производится замедление работы графического процессора NVIDIA для предотвращения перегрева.

Если это значение соответствует значению температуры ядра ГП NVIDIA, а параметр Включить предупреждение температурного индикатора… включен на этой панели, автоматически появляется диалоговое окно температурного индикатора с описанием ситуации и действий, предпринятых для предупреждения повреждения какого-либо ГП в системе.


Отображает текущую температуру ядра ГП NVIDIA в системной области уведомлений.


Данная информация описывает возможности AGP системы.


В данном разделе приводятся сведения о производителе и возможностях AGP чипсета материнской платы компьютера.


В данном разделе описываются возможности AGP ГП NVIDIA.


В данном разделе кратко описываются возможности AGP, имеющиеся в системе. В списке приводятся функции AGP, общие для чипсета материнской платы и NVIDIA ГП .


Данный параметр позволяет вручную регулировать максимальную скорость AGP, с которой работает видеокарта.

Примечание. Если при регулировке этого параметра задается скорость выше определенного для данной конфигурации безопасного уровня, система может работать нестабильно.


Выберите этот параметр, чтобы включить режим быстрой записи AGP (Fast Writes (FW)).


Выберите этот параметр, чтобы включить режим AGP Sideband Addressing (SBA).


Выберите этот параметр, чтобы включить кэширование буфера 2D-команд


Этот параметр позволяет контролировать максимальное число невыполненных запросов шины AGP, разрешенных в очередь на выполнение.


Выберите этот параметр, чтобы разрешить системе выбирать оптимальную установку для максимального числа невыполненных запросов шины AGP.


Выберите этот параметр, чтобы указать максимальное число невыполненных запросов шины AGP.


Щелкнув по параметру, можно протестировать конфигурацию AGP, указанную на панели. С помощью теста можно определить, станут ли выбранные параметры причиной нестабильной работы или проблем производительности.


Передвиньте ползунок, чтобы выбрать степень сглаживания, которая будет использоваться в приложениях Direct3D и OpenGL. Сглаживание (antialiasing) - это метод, используемый для минимизации эффекта 'ступенчатости', иногда возникающего на границах трехмерных объектов. Для конкретного приложения можно совсем отключить сглаживание или установить максимально возможное сглаживание.

•	Выкл. - отключает сглаживание в 3D-приложениях. Выберите данный параметр, если необходимо максимальное быстродействие в приложениях.

•	2x - включает сглаживание с использованием режима 2х. Этот режим повышает качество изображения и производительность в 3D-приложениях.

•	2xQ - включает запатентованную технологию сглаживания, поддерживаемую графическими процессорами семейства GeForce. Технология сглаживания 2xQ (Quincunx) обеспечивает качество более медленного режима сглаживания 4x при производительности, близкой к более быстрому режиму 2x.

•	4x - включает сглаживание с использованием  режима 4х. В этом режиме обеспечивается повышенное качество изображения 3D-приложений за счет снижения производительности.

•	4xG - включает сглаживание в 9-слойном (гауссовском) режиме 4x. В этом режиме обеспечивается повышенное качество изображения 3D-приложений за счет снижения производительности.

•	4xS - включает сглаживание с использованием  режима 4xS. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 4x при небольшом снижении производительности в 3D-приложениях. Данная настройка влияет на работу только приложений Direct3D.

•	6xS - включает сглаживание с использованием режима 6xS. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 4xS. Данная настройка влияет на работу только приложений Direct3D.

•	8x - включает сглаживание с использованием режима 8x. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 6xS в приложениях Direct3D и по сравнению с режимом 4х в приложениях OpenGL.

•	16x - включает сглаживание с использованием режима 16х. Этот режим повышает качество изображения по сравнению с режимом 8x.

Примечание. Некоторые параметры могут быть недоступны из-за ограничений оборудования. Подробности см. в Руководстве пользователя NVIDIA.


Используйте ползунок, чтобы установить степень анизотропной фильтрации для улучшения качества изображения. Включение этого параметра улучшает качество изображения за счет производительности

•	Выкл. Этот параметр выключает анизотропную фильтрацию.

•	1x. Дает максимальную производительность.

•	2x. Улучшает качество изображения за счет производительности

•	4x. Улучшает качество изображения за счет производительности

•	8x. Дает самое лучшее качество изображения.

Примечание. Некоторые параметры могут быть недоступны из-за ограничений оборудования. Подробности см. в документации пользователя NVIDIA.


Этот параметр позволяет приложению Direct3D выбирать собственную частоту обновления. Если включить этот параметр, окно со списком ниже будет отключено.


Этот параметр позволяет драйверу блокировать частоту обновления для приложений Direct3D. Если включить этот параметр, окно со списком ниже будет включено.


Это окно со списком позволяет индивидуально блокировать частоту обновления для каждого режима разрешения.

По умолчанию означает, что используется частота обновления приложения. Любое другое значение означает, что установлена частота обновления для полноэкранных приложений Direct3D.

Чтобы заменить частоту обновления

1.	В столбце Частота обновления, в строке, содержащей разрешение, для которого вы хотите поменять значение частоты обновления, выберите По умолчанию. Появится список значений.

2.	Выберите частоту обновления и нажмите Применить.


Увеличивает резкость качества изображения за счет усиления данных высокой частоты.


Этот параметр регулирует потребление энергии от батареи с учетом производительности.


Этот параметр регулирует потребление энергии от источника переменного тока с учетом производительности.


Используемый в данный момент источник питания.


Текущий уровень энергии относительно производительности.


Уровень зарядки батареи.


С помощью ползунка размера телевизионного экрана можно регулировать размер экрана телевизора. Например, если на телевизионном экране просматривается черная рамка, с помощью этого ползунка можно увеличить экран, чтобы убрать рамку.

Примечание. Крайнее правое положение (передвиньте ползунок до упора вправо) является оптимальным для просмотра DVD-записей.


Цифровая настройка предоставляет дополнительное средство управления разделением и интенсивностью цветов изображения, что дает более яркое и чистое изображение видеоизображения.


Некоторые фильмы (видеоизображения) могут быть темными при воспроизведении. Можно увеличить значение гаммы, чтобы увеличить яркость изображения.


Эта панель предоставляет функции для создания и применения пользовательских настроек разрешения экрана.


Нажмите здесь, чтобы добавить режим пользовательских настроек, введенных в области редактирования режима, к списку Пользовательские режимы.


Нажмите эту кнопку, чтобы изменить выбранный элемент из списка Пользовательские режимы.


Нажмите здесь, чтобы протестировать пользовательский режим в области редактирования режима. В результате тестирования на указанном экране будет установлен и проверен соответствующий режим.


Нажмите эту кнопку, чтобы удалить выбранный элемент из списка Пользовательские режимы.


Выберите этот параметр, чтобы установить на указанном экране режим рабочего стола меньше стандартного режима Windows. Это приведет к тому, что видимая область экрана будет масштабирована или панорамирована на рабочем столе, в зависимости от возможностей монитора.


Параметр регулирует горизонтальные размеры (или количество пикселов по ширине) настраиваемого пользователем режима экрана.


Параметр регулирует вертикальные размеры (или количество пикселов по высоте) настраиваемого пользователем режима экрана.


Регулирует частоту обновления по вертикали настраиваемого пользователем режима экрана.


Регулирует количество отображаемых цветов (bpp или бит на пиксел) настраиваемого пользователем режима экрана.


Выберите один из стандартных режимов экрана Windows как начальную точку в области редактирования режима.


Отображает список всех доступных в данный момент пользовательских режимов экрана.


Отображает список всех доступных в данный момент режимов, которые можно установить на определенных устройствах отображения, связанных с выбранным монитором. Этот список содержит только те режимы, которые физически могут отображаться на данном устройстве и которые могут иметь размеры, меньше устанавливаемых через меню Экран: настройка в Windows.


Выберите этот параметр, чтобы включить оптимальные настройки для просмотра видео на телевизионном экране.


Регулирует синхронизацию монитора, сохраняя текущий формат изображения.


Отображает графическое представление конфигурации монитора ClearView. Щелкните и перетащите изображение монитора для изменения порядка отображения.


Этот параметр выбирает конфигурацию монитора. Допустимые параметры:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Выберите предпочтительный экран. Предпочтительный экран можно обновлять по мере необходимости с помощью бегунка 'Обновление предпочтительного экрана'.


Используйте мышь для выбора предпочтительного экрана. При обновлении экрана предпочтение отдается экрану, на котором в текущий момент находится курсор мыши.


Используйте этот бегунок для определения количества обновлений предпочтительного экрана по сравнению со всеми остальными.

•	1x означает, что предпочтительный экран обновляется один раз за цикл.

•	2x означает, что предпочтительный экран обновляется дважды за цикл, а остальные экраны обновляются только один раз.

•	3x означает, что предпочтительный экран обновляется три раза за цикл.


Выбор режима разгона:

•	Стандартный (2D), влияет только на 2D-приложения или

•	Производительность (3D), влияет только на 3D-приложения.


Выбор параметра Синхроимпульс производительности определяет быстродействие 3D-приложений.


Выбор параметра Стандартный синхроимпульс определяет быстродействие 2D-приложений.


Определяет максимальное безопасное для системы в данный момент значение параметра синхронизации. Определяемое здесь максимальное значение параметра синхронизации может меняться при последующих запусках приложений и зависит от того, насколько хорошо система обрабатывает стресс-тесты автодетекции.


Позволяет создавать наложение в режимах расширения. (Некоторые системы не могут обрабатывать наложения при включенном  режиме расширения, эта опция позволяет обойти это ограничение).


Если нажать на этот графический фиксатор, всплывающее меню останется открытым. Если отпустить, всплывающее меню автоматически закроется и откроется, когда окно панели управления будет вне фокуса.


Позволяет вручную выбирать разрешение панорамирования-сканирования для данного монитора. После выбора разрешения панорамирования-сканирования, драйвер по возможности включает режим панорамирования-сканирования с указанным разрешением.

Примечание. Эта установка действует и после перезапуска системы.


Выберите этот параметр, если монитор поддерживает режим собственного вращения.

Примечание.  Если ваш монитор не поддерживает режим собственного вращения, установка флажка в этом окне отключит функцию вращения.


Выберите этот параметр, чтобы заменить анизотропные установки приложения пользовательскими анизотропными установками для 3D-приложений.


Выберите этот параметр, чтобы включить режим двойного сканирования.

•	Двойное сканирование значительно улучшает качество изображения при низком разрешении, что особенно полезно для полноэкранного видео и компьютерных игр.

•	Двойное сканирование требует увеличенной вдвое полосы пропускания монитора. Для получения более высокого разрешения и частоты обновления драйвер автоматически включает стандартный режим при превышении ограничений монитора в режиме двойного сканирования.


Позволяет добавлять несколько режимов тонкой настройки с каждой поддерживаемой глубиной цвета.


Позволяет добавлять несколько пользовательских режимов с каждой поддерживаемой частотой обновления.


Отображает доступные параметры разрешения экрана монитора (устройства отображения). Перетащите бегунок, чтобы выбрать другое разрешение экрана.


Отображает доступные цветовые установки для выбранного разрешения экрана монитора (устройства отображения). Щелкните на этом элементе, чтобы выбрать другую цветовую установку.


Содержит список особых событий ГП NVIDIA , зарегистрированных драйвером устройства. События можно просмотреть с помощью средств просмотра регистрации событий.


Определение точечных форматов для наложений в OpenGL.

•	Наложения с цветовой индексацией (8 bpp) Используются 8-битовые наложения с палитрой.

•	RGB-наложения (формат RGB555) Используются 16-битовые наложения с палитрой (RGB555).

•	Цветовая индексация (8 bpp) и формат RGB555. В приложении может использоваться 8-битовое наложение с палитрой или 16-битовое (RGB555).

Примечание. Наложения требуют дополнительной встроенной графической памяти и при использовании некоторых разрешений могут быть недоступны. Если функциональные возможности наложения недоступны, то возможно потребуется уменьшить разрешение или глубину цвета.


Разрешение гамма-коррекции для сглаженных строк.

При использовании гамма-коррекции сглаженных строк учитываются возможности цветового отображения устройства вывода при отображении ровных линий.


Указывает на то, что видеокарта работает как сервер, генерирующий сигнал синхронизации блокировки кадров.


Указывает на то, что для обнаружения синхроимпульса используется растущий (передний) фронт.


Указывает на то, что для обнаружения синхроимпульса используется спадающий фронт.


Этот параметр определяет время ожидания (в микросекундах) до генерирования синхроимпульса платой блокировки кадров.


В режиме сервера это частота (в герцах), с которой видеокарта генерирует выходные синхроимпульсы.


Графики синхронизации и состояния соединения отображают текущее состояние платы блокировки кадров.

•	Готовность - синхросигнал от ГП NVIDIA о наличии данных на выходе.

•	Готовность смены кадра - сигнал синхронизации всех ГП NVIDIA в цепи.

•	Синхронизация - бит импульса синхронизации указывает на наличие сигнала синхронизации  через порты блокировки кадров.

•	Стереосинхронизация - синхроимпульс от карты VGA. Этот сигнал используется при отсутствии сигнала общей синхронизации или синхронизации блокировки кадров.

•	Вход - входной разъем для синхронизации блокировки кадров.

•	Выход - выходной разъем для синхронизации блокировки кадров.

•	Общая синхронизация - синхросигнал, получаемый с BNC-разъема


Щелкните здесь, чтобы запросить параметры синхронизации и проверки соединений. Отображаются результаты и текущее состояние.


Щелкните для выполнения ряда внутренних тестов, выполняющих калибровку видеокарты для получения оптимальных установок синхронизации кадров. Отображаются результаты и текущее состояние.


Щелкните здесь, чтобы идентифицировать соединенные мониторы или другие устройства отображения.


Щелкните значок со стрелкой в поле со списком и выберите основной или дополнительный дисплей в зависимости от того, на каком устройстве следует отображать видеоналожение.


Эта опция выбирает пару экранов, на которых отображается рабочий стол.

Первый значок представляет основной экран, а второй – дополнительный.

Список всех пар экранных устройств, которые можно использовать вместе.


Эта опция выбирает режим отображения рабочего стола.

•	Одно устройство – отображение рабочего стола только на основном экране.

•	Двойной просмотр – по одному рабочему столу на каждом экране.

•	Клон - выводит точную копию рабочего стола на два дисплея.

•	Горизонтальное расширение - этот режим позволяет горизонтально расширять рабочий стол на два дисплея.

•	Вертикальное расширение - позволяет вертикально расширять рабочий стол на два дисплея.


Включает перекрытие рабочего стола на экранах nView в режиме горизонтального и вертикального расширения. Эта опция позволяет воспроизвести часть экранного изображения по краям смежных экранов, когда для формирования одного рабочего стола в режиме расширения используется несколько мониторов.


Определяет число пикселов перекрытия по горизонтали при использовании перекрытия рабочего стола в режиме горизонтального расширения.


Определяет число пикселов для перекрытия по вертикали при использовании перекрытия рабочего стола в режиме вертикального расширения.


Включает проекционное смешивание на экранах проекционных дисплеев. Эта опция позволяет компенсировать артефакты освещения при перекрытии изображения нескольких проекционных устройств для формирования одного цельного экранного изображения.


Кнопки со стрелками по краям экранного изображения позволяют выбрать края экрана, которые вы хотели бы включить в проекционное смешивание.


Определяет количество пикселов от краев экрана по горизонтали для проекционного смешивания.


Определяет убывание по градиентной шкале, используемой для представления значения яркости по горизонтали по краям смешанного изображения по горизонтали.

Диапазон: от 0 до 255 пикселов. Использование большого убывания сокращает видимые стыки по краям изображения и упрощает его выравнивание, но может привести к ухудшению качества изображения.


Определяет целевое значение яркости для смешанных краев изображения по горизонтали.

 Диапазон: от 0 до 255 пикселов. Чем больше значение, тем ярче изображение у смешанных краев.


Определяет количество пикселов от краев изображения по вертикали для проекционного смешивания.


Определяет убывание по градиентной шкале, используемой для представления значения яркости по вертикали по краям смешанного изображения по вертикали.

Диапазон: от 0 до 255 пикселов. Использование большого убывания сокращает видимые стыки по краям изображения и упрощает его выравнивание, но может привести к ухудшению качества изображения.


Определяет целевое значение яркости для смешанных краев изображения по вертикали.

Диапазон: от 0 до 255 пикселов. Чем больше значение, тем ярче изображение у смешанных краев.


Экспорт настроек перекрытия рабочего стола и проекционного смешивания из диалогового окна в файл.


Импорт настроек перекрытия рабочего стола и проекционного смешивания из файла в диалоговое окно.


Включение поддержки видеосмешения (VMR). Выберите эту опцию, если на полноэкранном устройстве отсутствует полноэкранное видеоизображение.


Определяет масштабирование рабочего стола с высоким разрешением, что улучшает качество изображения.


В режиме сервера это - частота (в герцах), с которой поступают импульсы внешнего синхрогенератора через BNC-разъем.


В режиме сервера этот видеорежим относится к внешнему генератору синхроимпульсов.


В режиме сервера это количество импульсов внешнего генератора синхроимпульсов, получаемое до передачи синхроимпульса клиент-устройствам.


Передвиньте бегунок, чтобы выбрать установки повышения производительности и качества приложений Direct3D и OpenGL.

•	Высокая производительность – настройка лучшей производительности приложений.

•	Производительность – настройка лучшей производительности приложений с хорошим качеством изображения.

•	Качество - стандартная установка, которая дает лучшее качество изображения для приложений.


Оптимизация графики на телевизоре для конкретного приложения.


Центрирование графики на телевизионном экране.


Оптимизация телевизионных параметров для воспроизведения записей DVD.


Оптимизация телевизионных параметров для графики рабочего стола.


Оптимизация телевизионных параметров с пользовательскими настройками.


Этот параметр позволяет приложению выбирать собственную частоту обновления. Если включить этот параметр, окно со списком ниже будет отключено.


Этот параметр позволяет драйверу блокировать частоту обновления для приложений. Если включить этот параметр, окно со списком ниже будет включено.


Это окно со списком позволяет индивидуально блокировать частоту обновления для каждого режима разрешения.

По умолчанию означает, что используется частота обновления приложения. Любое другое значение означает, что частота обновления соответствует значению для полноэкранных приложений.

Чтобы заменить частоту обновления

1.	В столбце Частота обновления, в строке, содержащей разрешение, для которого вы хотите поменять значение частоты обновления, выберите По умолчанию. Появится список значений.

2.	Выберите частоту обновления и нажмите Применить.

После блокирования частоты обновления Windows сообщает, что частота обновления определяется приложением, но монитор (устройство отображения) будет использовать заблокированную частоту обновления.


Щелкните здесь, чтобы запросить параметры синхронизации и проверки соединений. Отображаются результаты и текущее состояние.


Назначает систему клиентом. Когда данный параметр включен, видеокарта используется как клиент, синхронизирующий сигнал блокировки кадров.


Этот параметр определяет, включать или нет режимы, не поддерживаемые дисплеем.

Предостережение. Выбор режима, несовместимого с монитором, может вызвать проблемы с изображением и повредить оборудование.


Этот параметр отображает все доступные пользовательские режимы для выбранного разрешения экрана.


Этот параметр отображает доступные значения частоты обновления для выбранного разрешения экрана монитора (другого устройства отображения). Щелкните на этом элементе, чтобы выбрать другую частоту обновления.


Этот параметр отображает последние измененные значения разрешения, цвета и частоты обновления экрана.


Щелкните здесь, чтобы выполнить автоподстройку ширины пользовательского разрешения. Значение ширины должно быть кратным 8.


Этот параметр позволяет выбрать один из следующих режимов синхронизации монитора:

•	Автоопределение - установка по умолчанию, которая позволяет Windows получить правильную информацию о синхронизации непосредственно от монитора.

Примечание. Некоторые старые модели мониторов могут не поддерживать эту функцию.

•	Основная формула синхронизации (General Timing Formula - GTF) является стандартом и используется в большинстве новых моделей мониторов и устройств отображения.

•	Дискретные частоты монитора (Discrete Monitor Timings - DMT) является старым стандартом, который еще используется в некоторых моделях мониторов. Если монитор или устройство отображения поддерживает дискретные частоты монитора (DMT), установите этот параметр.

•	Стандарт Coordinated Video Timings Standard (CVT) был принят VESA в марте 2003 года. CVT поддерживает более высокое разрешение лучше других стандартов синхронизации.

•	Фиксированная синхронизация формата изображения заставляет сохранять в отображаемом изображении формат изображения режима, а не монитора.

Примечание. Драйвер в случае необходимости может поместить черную рамку вокруг изображения.


Щелкните список, чтобы указать, где применять эти установки цветовой коррекции.

•	Все – применяет установки к рабочему столу Windows и видеовоспроизведению.

•	Рабочий стол – применяет установки цветовой коррекции к рабочему столу Windows.

•	Наложение/видеосмешение – применяет установки цветовой коррекции к видеовоспроизведению с использованием наложения.

•	Полноэкранное видео - применяет установки цветовой коррекции к полноэкранному видеовоспроизведению.


Щелкните список, чтобы выбрать цветовой канал для регулировки с помощью ползунка или элемента управления кривой. Можно настроить красный, зеленый или синий каналы независимо друг от друга или объединенный канал сразу.


Графическое представление кривой цветовой коррекции.

Значения ввода указаны на оси х и отображаются в цифровом виде в диалоговом окне Ввод. Значения вывода указаны на оси y, и отображаются в цифровом виде в диалоговом окне Вывод

Если для параметра Профиль цвета установлен стандартный режим, кривая изменяется динамически по мере регулировки с помощью ползунков контрастности, яркости или гаммы.

Если для параметра Профиль цвета установлен Дополнительный режим, ползунки контрастности, яркости или гаммы использовать нельзя, но кривую можно изменять в реальном времени с помощью одного из этих методов.

•	Щелкните кривую, чтобы создать на ней точку управления. Создайте еще такие точки, если необходимо.

•	Щелкните мышью и перетащите кривую, чтобы изменить ее, вместе с этим динамически будет изменяться значение в диалоговых окнах Ввод и Вывод.

•	В диалоговых окнах Ввод и Вывод введите значение меньше или равное 1.00 .

•	Выберите одну или несколько точек управления и с помощью клавиш со стрелкой отрегулируйте кривую и числовые значения в диалоговых окнах Ввод и Вывод.

•	Чтобы ввести несколько точек управления, щелкните мышью кривую для выбора точки и нажмите клавишу Ins один или несколько раз, в зависимости от того, сколько точек вы хотите ввести, при этом количество вводимых точек ограничено количеством уже существующих точек на кривой.

•	Чтобы удалить точку управления, перетащите ее мышью за границы кривой или выделите и нажмите клавишу Del.

•	Выбрать несколько точек управления можно, выделив их мышью с одновременно нажатой клавишей Ctrl или обведя нужные точки с помощью левой кнопки мыши, поместив их в окно.

Если вы загрузили Профиль ICC,  кривые цветовой коррекции, загружаемые из этого профиля, отображаются на диаграмме. Для обеспечения соответствия цветов на основе информации профиля ICC используется профессиональная издательская программа.


Показывает значение ввода для текущей позиции мыши или точки управления на кривой.


Показывает значение вывода для текущей позиции мыши или точки управления на кривой.


Этот параметр отображает список доступных профилей цветовой коррекции.

•	Стандартный режим позволяет определять параметры цветовой коррекции с помощью ползунков контрастности, яркости и гаммы.

•	Дополнительный режим позволяет определять параметры цветовой коррекции, вручную вставляя, перетаскивая и удаляя точки управления по кривой, отображенной на схеме. Если включить эту опцию, параметры, указанные ползунками, не применяются.

•	Режим профиля ICC использует кривые цветовой коррекции, импортированные из определенного профиля ICC. Выбрав этот режим, щелкните Импорт, чтобы загрузить профиль. Если включить эту опцию, параметры, указанные ползунками, не применяются.

Примечание. Пользовательские установки, сохраненные вами, также отображаются в списке. Чтобы активировать профиль пользовательских установок, выберите его из списка.


Щелкните этот параметр, чтобы указать имя используемого профиля ICC.


Щелкните этот параметр, чтобы переключить режим редактирования экранного меню.


Этот параметр отображает список спрятанных экранов при включенном режиме редактирования экранного меню


Эти параметры используются для определения размещения изображения на плоском экране, если разрешение экрана установлено ниже максимально поддерживаемого. Для плоских экранов, поддерживающих несколько собственных разрешений, имеются параметры 'масштабирования'.


Этот параметр используется, чтобы вентилятор ГП NVIDIA постоянно работал на максимальном уровне, а температура или режим производительности ГП игнорировались. Следует отметить, что в этом режиме вентилятор дает постоянный уровень шума.


В любом приложении Direct3D используются диаграммы синхронизации наложения.

Диаграмма показывает время, потраченное на визуализацию каждого кадра, действия драйвера и обработку процессора. Диаграмма постоянно обновляется, показывая синхронизацию последних 256 кадров.

Синхронизация измеряется по вертикальной оси со следующими обозначениями, расположенными сверху вниз (кадров/сек).

•	100 (10 кадров/сек)

•	75 (13 кадров/сек)

•	50 (20 кадров/сек)

•	25 (40 кадров/сек)

•	0 (бесконечность)

Синхронизация для четырех разных процессов обозначается цветом:

•	Желтый – общее время, необходимое для визуализации кадра.

•	Красный – время работы драйвера.

•	Синий – время ожидания драйвера для ГП NVIDIA

•	Зеленый – время простоя ГП.


В режиме сервера этот параметр представляет сигнал внешней синхронизации как сигнал чересстрочной развертки. Синхроимпульсы появляются в полях четных дисплеев.


Параметр указывает частоту обновления (в герцах), с которой видеокарта генерирует синхроимпульсы.

Выберите Auto, чтобы видеокарта автоматически переключалась на ближайшее значение частоты обновления, либо вручную укажите частоту обновления для полного управления.


Группа синхронизации и состояния соединения отображает текущее состояние платы блокировки кадров.

Готовность -  синхросигнал от ГП о наличии данных на выходе.

•	Синхронизация - бит импульса синхронизации указывает на наличие сигнала синхронизации  через порты блокировки кадров.

•	Стереосинхронизация – синхроимпульс от карты VGA, который используется при отсутствии сигнала общей синхронизации или синхронизации блокировки кадров.

•	Вход – входной разъем для синхронизации блокировки кадров.

•	Выход – выходной разъем для синхронизации блокировки кадров.

•	Общая синхронизация – синхросигнал, получаемый с BNC-разъема.


Если включить эту опцию, видеокарта будет сконфигурирована как клиент, использующий сигнал синхронизации, генерируемый сервером, расположенным на другой видеокарте.


Для сохранения питания батареи SmartDimmer позволяет регулировать яркость цифрового дисплея в активном режиме или режиме простоя.


Включает SmartDimmer. Этот параметр доступен только в режиме аккумуляторной батареи.


Этот параметр регулирует максимальный уровень яркости цифрового дисплея. Этот уровень яркости используется в активном режиме системы.


Этот параметр регулирует минимальный уровень яркости цифрового дисплея. Этот уровень яркости используется в режиме простоя системы.


Отображает текущий уровень яркости панели цифрового дисплея


Включение средней скорости вентилятора ГП NVIDIA. На этой скорости вентилятор дает постоянный уровень шума, если температурный режим ГП не превышает безопасного значения, и если нет необходимости в переходе вентилятора на более высокую скорость.


Компенсация овердрайв регулирует яркость и контрастность. С помощью этого параметра увеличивается яркость и одновременно уменьшается контрастность, или увеличивается контрастность и одновременно уменьшается яркость. Эта опция устраняет искажения видеоизображения по краям, вызванные большими перепадами яркости. Ползунок регулирует слишком большие перепады параметров, устраняя искажения за счет уменьшения контрастности.


Этот элемент управления регулирует слишком большой или слишком маленький размер изображения для соответствия его стандарту HDTV.


Щелкните здесь, чтобы изменить цветовые настройки


Выберите один или пару дисплеев. Выбранная комбинация дисплеев появится в графическом представлении ниже.


Выберите здесь предпочтительные режимы дисплеев nView. Режимы дисплеев nView могут быть следующие.

•	Режим одного дисплея - используется только один из подсоединенных дисплеев.

•	Режим клона - оба дисплея из пары дисплеев отображают один и тот же рабочий стол.

•	Режим горизонтального расширения - пара дисплеев функционирует как один широкий виртуальный рабочий стол. Ширина каждого дисплея составляет половину ширины всего виртуального рабочего стола.

•	Режим вертикального расширения - пара дисплеев функционирует как один высокий виртуальный рабочий стол. Высота каждого дисплея составляет половину высоты всего виртуального рабочего стола.

•	Режим Dualview - пара дисплеев функционирует как один виртуальный рабочий стол. В отличие от режимов горизонтального и вертикального расширения, в режиме Dualview каждый дисплей работает как отдельное устройство. Это означает, что панель задач не растягивается на дисплеи, а приложения не будут работать с таким же эффективным ускорением, как в режиме расширения приложения на дисплеи.


Включает Автоматический разгон и динамически настраивает синхронизацию ГП NVIDIA, чтобы обеспечить лучшую производительность системной конфигурации.


В режиме сервера этот тип сигнала относится к внешнему генератору синхроимпульсов.

Поддерживаемые сигналы:

•	Композитный автоопределение означает, что внешний генератор синхроимпульсов посылает композитный сигнал так же, как в стандартах NTSC, PAL и ТВЧ. В этом режиме плата блокировки кадров пытается автоматически определить сигнал как двухуровневый или трехуровневый.

•	Композитный двулинейный означает, что внешний генератор синхроимпульсов посылает двулинейный композитный сигнал также, как в стандартах NTSC или PAL.

•	Композитный трилинейный означает, что внешний генератор синхроимпульсов посылает трилинейный композитный сигнал также, как обычный сигнал ТВЧ.

•	TTL означает, что внешний генератор синхроимпульсов посылает  сигнал синхронизации TTL.

Примечание. Максимальное входное напряжение должно быть менее 3,3 В.

Примечание. Щелкните Определение для автоопределения типа входящего сигнала синхронизации.


В режиме сервера щелкните Определение для автоопределения типа входящего сигнала, относящегося к внешнему генератору синхроимпульсов.


Определяет, что видеокарта работает как сервер, генерирующий сигнал синхронизации блокировки кадров.

Если синхрогенератор подсоединен через BNC-разъем, видеокарта будет генерировать синхроимпульсы на внешний источник синхронизации.


В режиме сервера определяет частоту (в герцах), с которой поступают импульсы внешнего синхрогенератора через BNC-разъем. Это значение точно в пределах +/-0.01 Гц.

Примечание. Частота синхронизации больше 200 Гц считается недопустимой.


В режиме сервера или клиента определяет частоту  (в герцах), с которой видеокарта генерирует синхроимпульсы. Выберите одно из предопределенных значений частоты из списка или введите пользовательскую частоту обновления для более тонкого управления.

Примечание. Пользовательская частота обновления ограничивается  предопределенными вариантами +/-1,5 Гц.


В режиме сервера представляет сигнал внешней синхронизации как сигнал чересстрочной развертки. Синхроимпульсы появляются в поле дисплея один.


Щелкните здесь, чтобы послать тестовый сигнал от сервера клиентам. Сбрасывает общий счетчик кадров, который является частью расширения OpenGL NV_swap_group.


Включает использование ГП NVIDIA нулевого пиксельного шейдера для пикселов фиксированной функции. Это дает увеличение частоты кадров для приложений с ограничением пиксельной обработки.


Включает использование ГП NVIDIA нулевого шейдера для шейдеров PS 1.x.  Это дает увеличение частоты кадров для приложений, связанных с шейдером PS 1.x .


Включает использование ГП NVIDIA нулевого шейдера для шейдеров PS 2.x.  Это дает увеличение частоты кадров для приложений, связанных с шейдером PS 2.x .


Включает использование ГП NVIDIA  самого нижнего уровня MIP-текстур.   Это дает увеличение частоты кадров для приложений, ограниченных полосой пропускания или фильтрацией текстуры.


С помощью ползунка поместите тексель (элемент текстуры) в точку между его верхним левым углом и центром.


Выберите формат отображения диаграммы температуры.


Выберите формат отображения диаграммы производительности.


Щелкните здесь для коррекции нерабочей зоны, чтобы увеличить рабочий стол на экране телевизора.


Щелкните здесь для коррекции нерабочей зоны, чтобы уменьшить рабочий стол на экране телевизора.


Нажмите эти кнопки, чтобы переместить рабочий стол, влево, вправо и вниз на экране телевизора. Щелкните Применить, чтобы сохранить положение.


Установите флажок в этом диалоговом окне, если хотите установить разрешение, ниже текущего разрешения экрана  при использовании ползунка разрешения экрана  выше. Это может привести к тому, что исходная видимая область дисплея будет масштабированной, или позволит вам панорамировать рабочий стол, в зависимости от физических возможностей дисплея.


Сделанные здесь настройки будут заметны только при видеовоспроизведении и использовании приложением аппаратного наложения.


Сделанные здесь настройки будут заметны только при видеовоспроизведении в полноэкранном режиме.


Нажмите, чтобы выбрать профиль приложения для изменения.


Щелкните кнопку, чтобы добавить новый профиль приложения.


Нажмите, чтобы изменит выбранный профиль приложения


Нажмите, чтобы удалить существующий профиль приложения.


Нажмите, чтобы восстановить параметры настройки для предопределенного профиля приложения NVIDIA .


Строка расширения драйвера урезана для совместимости с приложением.


Переместите ползунок, чтобы включить масштабируемые карты текстур в приложениях, которые их не поддерживают.

•	Нет означает не включать масштабируемые карты текстур в приложениях, которые их не поддерживают.

•	Двулинейный - лучшее качество изображения с лучшей производительностью.

•	Трилинейный - хорошее качество изображения с более низкой производительностью.


Отображает имя текущего профиля.


Выберите одно или несколько приложений, которые вы хотите связать с текущим профилем.

Чтобы создать профиль драйвера, влияющий на все приложения, выберите из списка пункт Глобальный профиль драйвера.


Просмотрите папки, чтобы добавить приложение в соответствующий список приложений.


Элемент управления масштабом позволяет масштабировать отображенное видео.

Щелкните здесь, чтобы выбрать дисплей для масштабирования. Видеоналожение задает выбранный масштаб для основного дисплея, на котором выполняется отображение видеоналожения.


Элемент управления масштабом позволяет масштабировать отображенное видео. Щелкните здесь, чтобы выбрать дисплей для масштабирования.

•	Видеоналожение задает выбранный масштаб для основного дисплея, на котором выполняется отображение видеоналожения.

•	Видеоотражение и видеоналожение задают выбранный масштаб для основного и дополнительного дисплеев, на которых выполняется отображение видеоизображения.


Выберите Масштабирование видеоадаптера, чтобы изображения с низким разрешением масштабировались под плоский экран.

Например, если плоский экран имеет максимальное разрешение 1400x1050, изображение с разрешением 1024x768 будет масштабироваться и появляться на экране с разрешением 1400x1050. Для этой операции "пиксельной растяжки" будет использоваться масштабирование видеоадаптера (видеокарты).


Выберите Центрированный вывод, чтобы изображения с низким разрешением отображались без изменений на плоском экране.

Например, если плоский экран имеет максимальное разрешение 1400x1050, изображение с разрешением 1024x768 будет отображаться в центре экрана с разрешением 1024x768 с черной рамкой.


Масштабирование монитора аналогично масштабированию видеоадаптера за исключением того, что вместо видеоадаптера по умолчанию используется метод 'пиксельной растяжки' плоского экрана.


Выберите Фиксированное масштабирование формата изображения, чтобы изображения с низким разрешением масштабировались под плоский экран, но сохраняли формат изображения.

Например, если плоский экран имеет максимальное разрешение 1680x1050, изображение с разрешением 1024x768 будет масштабироваться и появляться на экране с разрешением 1400x1050 с черной рамкой.


Щелкните здесь для автоопределения частоты обновления, используемой для параметра Синхронизация кадров


Эта опция устанавливается, если вы хотите использовать только указанные изготовителем частоты синхронизации для видеопамяти и ГП NVIDIA.


Эта опция устанавливается, если вы хотите, чтобы программное обеспечение NVIDIA  определяло и устанавливало самую высокую безопасную частоту синхронизации для видеопамяти и ГП NVIDIA.


Эта опция устанавливается, если вы хотите вручную определять и устанавливать частоту синхронизации для видеопамяти и ГП NVIDIA.


Эта опция устанавливается, если вы хотите показать дополнительные параметры настройки профиля в списке.

Примечание.  Эта опция предназначена для опытных пользователей.


Эта опция устанавливается, если вы хотите показать дополнительные параметры настройки профиля в списке.

Примечание.  Эта опция предназначена для опытных пользователей.


В профилях приложений приводятся списки всех имеющихся профилей.  Каждый профиль имеет один из трех статусов:

•	По умолчанию – предопределенный профиль.

•	Активный – профиль, используемый в данный момент драйвером.

•	Неактивный – профиль, не используемый в данный момент драйвером.  Для данного приложения активным является другой профиль.


В профилях приложений приводятся списки всех имеющихся профилей.  Каждый профиль имеет один из четырех статусов:

•	По умолчанию-активный – активный предопределенный, еще не измененный профиль.

•	По умолчанию-неактивный –предопределенный, еще не измененный профиль.

•	Активный – профиль, используемый в данный момент драйвером.

•	Неактивный – профиль, не используемый в данный момент драйвером.  Для данного приложения активным является другой профиль.


Выберите опцию Автовыбор для автоматического выбора монитора, в окне которого в данный момент нет воспроизведения видеозаписи (аппаратное наложение), для воспроизведения видеозаписи в полноэкранном режиме. Чтобы выключить полноэкранный режим, выберите Отключить.


Параметр определяет вертикальную синхронизацию в Direct3D и OpenGL.

•	Off (Выкл) – вертикальная синхронизация отключена.

•	On (Вкл) – вертикальная синхронизация включена.


Этот параметр позволяет приложению выбирать собственные установки драйвера.


В системе установлено несколько графических процессоров (ГП) NVIDIA на нескольких видеокартах. Список всех установленных в системе многопроцессорных видеокарт приводится ниже.

•	Чтобы включить многопроцессорный рендеринг, выберите функцию и укажите видеокарты, используемые с этим методом.

Примечание.  Для многопроцессорного рендеринга должны использоваться платы одного типа.

Примечание.  Убедитесь, что выбранные видеокарты надежно соединены с гнездами PCI Express компьютера. Дополнительная перемычка Video Link обеспечивает лучшую производительность.

•	Если многопроцессорный рендеринг отключен, драйвер выбирает ГП для однопроцессорного рендеринга.


Включение многопроцессорного рендеринга.

Примечание. Если многопроцессорный рендеринг отключен, драйвер выбирает ГП для однопроцессорного рендеринга.


Список всех установленных в системе многопроцессорных видеокарт приводится здесь.

1.	Укажите, какую из видеокарт использовать в многопроцессорном рендеринге.

Примечание.  Для многопроцессорного рендеринга должны использоваться платы одного типа.

Примечание.  Убедитесь, что выбранные видеокарты надежно соединены с гнездами PCI Express компьютера. Дополнительная перемычка Video Link обеспечивает лучшую производительность.

2.	Для применения параметров нажмите кнопку ОК или Применить. Последует запрос перезапустить компьютер.

Примечание. Для поочередного построения кадров необходимо выбрать четное число ГП. В этом случае все остальные ГП игнорируются.


При включенном методе многопроцессорного рендеринга эти элементы управления позволяют изменять его параметры.


Отображение текущего режима многопроцессорного рендеринга.

•	В режиме раздельного построения кадров каждый кадр делится на горизонтальные полосы и каждый ГП выполняет визуализацию одной полосы.

•	В режиме поочередного построения кадров визуализация последовательных кадров выполняется двумя отдельными группами ГП. Каждая группа обрабатывает чередующиеся кадры и работает с каждым кадром, как в режиме раздельного построения кадров.

•	В режиме авто-выбора драйвер автоматически выбирает режим многопроцессорного построения кадров.


Эта ссылка открывает страницу Параметры производительности и качества, где можно изменить режим многопроцессорного рендеринга.


Включение этой опции отображает разделительные линии вокруг каждой части разбитого кадра, обрабатываемого разными ГП.


Включение этой опции автоматически регулирует размер разбитого на части кадра, обрабатываемого разными ГП в зависимости от сложности сцены.


Выберите источник (Рабочий стол или Тестовое эталонное изображение), из которого вы хотите отправлять данные видеоплаты на SDI (Serial Digital Interface).

•	Чтобы изменить конфигурацию области Рабочий стол, щелкните параметр Изменение области рабочего стола.

•	Для изменения конфигурации Тестового эталонного изображения выберите параметр Тестовое эталонное изображение.

Примечание. Эти параметры будут недоступны, если управление выводом данных SDI перейдет к приложению.


Этот параметр определяет формат сигнала для исходящего видеопотока SDI (Serial Digital Interface). Формат сигнала определяет видеоразрешение, скорость полей и стандарт подачи сигнала  SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) для исходящего видеопотока.


Этот параметр определяет формат данных для исходящего видеопотока SDI (Serial Digital Interface). Формат данных определяет цветовую модель, упаковку данных и компоненты alpha или z в исходящем видеопотоке.


Этот параметр определяет профиль цветов SDI (Serial Digital Interface), содержащий параметры преобразования цветов, гамма-коррекции и смещения каналов для исходящего видеопотока SDI.

Откройте меню Правка, выберите из списка профили цветов, создайте новый или просмотрите существующий профиль.


Редактирование, создание или просмотр профиля цветов. Щелкните стрелку, чтобы посмотреть полный список опций.

•	Новый индивидуализированный профиль цветов из:

Пустой шаблон

Использование значений <выбранный профиль >

•	Открытие файла с индивидуализированным профилем.

•	Сохранить как индивидуализированный профиль в файл.

•	Изменить индивидуализированный профиль цветов.

•	Переименовать индивидуализированный профиль цветов.

•	Удалить индивидуализированный профиль цветов.

•	Свойства предопределенного или индивидуализированного профиля.

Примечание. При выборе предопределенного профиля некоторые опции становятся недоступными.


Этот параметр указывает, что данные области рабочего стола должны быть отправлены на выход SDI (Serial Digital Interface).


Обзор в уменьшенном виде области рабочего стола, используемой для вывода на SDI (Serial Digital Interface).


Выбор области рабочего стола, используемой для вывода данных на SDI (Serial Digital Interface), там где возможно.


Этот параметр указывает, что тестовое эталонное изображение должно быть отправлено на выход SDI (Serial Digital Interface).


Обзор в уменьшенном виде тестового эталонного изображения, используемого для вывода на SDI (Serial Digital Interface).


Выбор тестового эталонного изображения, используемого для вывода на SDI (Serial Digital Interface), там где возможно.


Этот параметр определяет область видеовывода, которая конфигурирует выход SDI (Serial Digital Interface, чтобы обеспечить четкое отображение видеоданных независимо от того, какая часть нерабочей зоны телевизионного монитора остается не видимой.

•	Полный размер – отображение данных в соответствии с полным видеоразрешением.

•	Центр Безопасная операция масштабирует данные приблизительно на 90% относительно видеоразрешения. Это гарантирует, что действие (например, спортивное событие) будет просматриваться даже на дисплеях, где область видеоданных не полностью видна.

•	Центр Безопасный заголовок масштабирует данные приблизительно на 80% относительно видеоразрешения. Это гарантирует четкое отображение производственных заголовков даже на дисплеях, где область видеоданных не полностью видна.


Выбор активного источника синхронизации. Параметры имеющегося источника зависят от внешних источников синхронизации, соединенных с видеоплатой.

•	Автоопределение – видеоплата получает команду автоматически выбирать доступный источник синхронизации. Если подсоединено несколько внешних источников синхронизации, при автоопределении отдается предпочтение SDI IN, вместо COMP IN. Если внешние источники отсутствуют, используется внутренняя синхронизация.

•	Внутренний – видеоплата получает команду использовать внутреннюю синхронизацию. В этом режиме видеоплата работает независимо и игнорирует все внешние источники синхронизации.

•	COMP IN – видеоплата получает команду генерировать синхроимпульс по внешнему комопзитному источнику синхронизации, подсоединенному к разъему COMP IN на видеоплате. Эта опция доступна только, если с разъемом COMP IN соединен композитный источник.

•	SDI IN – видеоплата получает команду генерировать синхроимпульс по внешнему источнику синхронизации SDI, подсоединенному к разъему SDI IN на видеоплате. Эта опция доступна только, если с разъемом SDI IN соединен источник синхронизации SDI IN.

Примечание. Если в процессе автоопределения выдаются нежелательные результаты, источник синхронизации можно определить вручную.


Определение типа сигнала, получаемого из активного источника синхронизации. Единственная поддерживаемая опция при генерировании синхроимпульса по автоопределяемому или внутреннему источнику синхронизации:

Автоопределение – видеоплата получает команду автоматически определять входящий сигнал синхронизации.

Примечание. Если в процессе автоопределения выдаются нежелательные результаты, источник синхронизации и тип сигнала можно определить вручную.


Определение типа сигнала, получаемого из активного источника синхронизации.

Поддерживаемые типы сигналов при генерировании синхроимпульсов по внешнему источнику, соединенному с выходом COMP IN:

•	Автоопределение – генератор внешних синхроимпульсов посылает композитный сигнал синхронизации так же, как в стандартах NTSC, PAL и ТВЧ.

•	В этом режиме видеоплата пытается автоматически определить сигнал, как двулинейный или трилинейный.

•	Двулинейный – генератор внешних синхроимпульсов посылает двулинейный композитный сигнал синхронизации так же, как в стандартах NTSC или PAL.

•	Трилинейный –генератор внешних синхроимпульсов посылает трилинейный композитный сигнал синхронизации также, как в стандарте ТВЧ.

Примечание. Если в процессе автоопределения выдаются нежелательные результаты, тип сигнала синхронизации можно определить вручную.


Определение типа сигнала, получаемого из активного источника синхронизации. Поддерживаемые типы сигналов при генерировании синхроимпульсов по внешнему источнику, соединенному с выходом SDI IN:

•	Автоопределение – генератор внешних синхроимпульсов посылает цифровой сигнал синхронизации. В этом режиме видеоплата пытается автоматически определить сигнал, как стандартный (SD) или высококачественный (HD).

•	SD –генератор внешних синхроимпульсов посылает цифровой стандартный сигнал синхронизации, как в телевидении со стандартным разрешением (SDTV).

•	HD – генератор внешних синхроимпульсов посылает высококачественный цифровой сигнал синхронизации, как в ТВЧ.


Эта опция открывает доступ к дополнительным функциям диагностики и найстройки видеоплаты.


Индикаторы состояния видеоплаты отражают текущее состояние светодиодных индикаторов видеоплаты.

Vid.1 Out или Vid .2 Out

•	Отсутствие свечения (OFF) – видеовыход (Video Output) не используется.

•	Мигание зеленого индикатора – видеовыход (Video Output) работает в высококачественном (HD) режиме.

•	Мигание желтого индикатора означает, что видеовыход (Video Output) работает в стандартном (SD) режиме.

SDI IN (Вход SDI)

•	Отсутствие свечения (OFF) – не подсоединен источник синхронизацияи SDI.

•	Мигание зеленого – синхронизация SDI определена в высококачественном (HD) режиме.

•	Мигание желтого – синхронизация SDI определена в стандартном (SD) режиме.

•	Постоянно горящий желтый – ошибка синхронизации SDI.

COMP IN (Композитный вход)

•	Отсутствие свечения (OFF) – не подсоединен композитный источник синхронизации.

•	Мигание зеленого – не обнаружен композитный источник синхронизации.


Статус видеоплаты

Эти индикаторы отражают текущее состояние индикаторов видеоплаты.

Выход заполнения или Выход кодирования

•	Отсутствие свечения (OFF) – видеовыход (Video Output) не используется.

•	Мигание зеленого индикатора – видеовыход (Video Output) работает в высококачественном (HD) режиме.

•	Мигание желтого индикатора означает, что видеовыход (Video Output) работает в стандартном (SD) режиме.

SDI IN (Вход SDI)

•	Отсутствие свечения (OFF) – не подсоединен источник синхронизацияи SDI (Serial Digital Interface).

•	Мигание зеленого – синхронизация SDI определена в высококачественном (HD) режиме.

•	Мигание желтого – синхронизация SDI определена в стандартном (SD) режиме.

•	Постоянно горящий желтый – ошибка синхронизации SDI.

COMP IN (Композитный вход)

•	Отсутствие свечения (OFF) – не подсоединен композитный источник синхронизации.

•	Мигание зеленого – не обнаружен композитный источник синхронизации.


Этот параметр определяет имя профиля цветов.


Параметр определяет преобразование из исходного цветового пространства в цветовое пространство выхода SDI (Serial Digital Interface).

•	Матрица преобразования цветов определяется следующим образом:

  Строка вывода[n] =

  Столбец ввода [R] * Коэффициент [R] +

  Столбец ввода [G] * Коэффициент [G] +

  Столбец ввода [B] * Коэффициент [B] + Смещение

•	И соответствует следующим критериям:

  -1.0  <= Коэффициент[R,G,B] <= +1.0

  -255 <= Смещение <= +255

   0.0  <= Коэффициент [R] + Коэффициент[G] + Коэффициент[B] <= 1.0

Примечание. Единицы для исходного цветового пространства – RGB. Единицы для целевого цветового пространства определяются при создании профиля цветов.


Этот параметр включается для ограничения яркости и данных с цветовой разницей пределами допустимых значений для композитных кодированных аналоговых сигналов.  Если этот параметр не используется, используется диапазон выходных данных максимальной яркости и цветовой гаммы.

Примечание. В 8-битовой схеме кодирования компонентов максимальный диапазон яркости / выходных данных с цветовой разницей будет 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Этот параметр определяет значение гамма-коррекции для красного (Red) компонента потока источника RGB, посылаемого на выход SDI (Serial Digital Interface).

Примечание. Включите параметр Блокировать все каналы для одновременного редактирования каналов красного, зеленого и синего.


Этот параметр определяет значение гамма-коррекции для зеленого (Green) компонента потока источника RGB, посылаемого на выход SDI (Serial Digital Interface).

Примечание. Включите параметр Блокировать все каналы для одновременного редактирования каналов красного, зеленого и синего.


Этот параметр определяет значение гамма-коррекции для синего (Blue) компонента потока источника RGB, посылаемого на выход SDI (Serial Digital Interface).

Примечание. Включите параметр Блокировать все каналы для одновременного редактирования каналов красного, зеленого и синего.


Включите этот параметр для одновременного редактирования каналов красного, зеленого и синего Этот параметр обеспечивает, что все каналы в потоке источника RGB имеют одни и те же значения гамма-коррекции.


Отображение графика кривых коррекции красного, зеленого и синего цветов для потока источника RGB.


Область рабочего стола SDI определяет подобласти, отправляемые на выход SDI (Serial Digital Interface). Измененить подобласть выходных данных можно с помощью прямоугльника выбора и приводимых ниже операций мыши, или непосредственно отредактировав цифровые значения.

Операция мыши	Действие

Левый щелчок мыши + перетаскивание по прямоугольнику	Перемещение прямоугольника

Правый щелчок мыши + перетаскивание в прямоугольнике	Перемещение прямоугольника

Колесо прокрутки мыши 	Изменение размера прямоугольника

Левый щелчок мыши + перетаскивание за фиксатор 	Изменение размера прямоугольника

Левый двойной щелчок мыши	Изменение размера прямоугольника до максимального


Тонкая настройка задержки сигнала между источником синхронизации и выходом SDI. Это изменение регулирует пост-обработку и задержки синхронизации в цепи передачи.


Тонкая настройка задержки сигнала HSYNC (горизонтальная синхронизация) между источником синхронизации и выходом SDI. Это изменение регулирует пост-обработку и задержки синхронизации в цепи передачи.


Тонкая настройка задержки сигнала VSYNC (вертикальная синхронизация) между источником синхронизации и выходом SDI. Это изменение регулирует пост-обработку и задержки синхронизации в цепи передачи.


Этот параметр выдает видеоплате команду переключить выход в принятый по умолчанию видеорежим при обнаружении системой потери синхронизации.


Этот параметр выдает видеоплате команду переключить выход в определенный видеорежим при обнаружении системой потери синхронизации.


Этот параметр определяет видеорежим, в который переключается видеоплата при обнаружении системой потери синхронизации.


Включает поддержку со стороны драйверов расширенных инструкций, используемых определенными ЦП, поддерживающими дополнительные 3D-инструкции, которые дополняют набор инструкций ГП NVIDIA и повышают производительность трехмерных игр или приложений

•	On включает поддержку дополнительных 3D-инструкций со стороны драйверов, которые дополняют набор инструкций ГП NVIDIA и повышают производительность трехмерных игр или приложений.

•	Off  выключает поддержку со стороны драйверов этих дополнительных 3D-инструкций, что может быть полезно при сравнении производительности или выявлении неполадок.


Данный параметр позволяет драйверу OpenGL создавать один вторичный буфер и один буфер глубины в одном разрешении экрана.

•	On – если выбран этот параметр, приложения OpenGL, создающие большое количество окон, более эффективно используют видеопамять и улучшают производительность.

•	Off – если выбран данный параметр, драйвер OpenGL создает вторичный буфер и буфер глубины для каждого окна, создаваемого приложением OpenGL.


При использовании данного параметра для карт текстур выделяется максимально возможный объем памяти.

•	On увеличивает производительность приложений, которые интенсивно используют текстуры, за счет небольшого снижения производительности приложений, не использующих текстуры.

•	Off – отключает функцию увеличения до максимальной памяти текстур.


Разрешение гамма-коррекции для сглаженных строк.

•	On – если выбран этот параметр, при использовании гамма-коррекции сглаженных строк учитываются возможности цветового отображения устройства вывода при отображении ровных линий.

•	Off – отключение гамма-коррекции для сглаженных строк.


Ранний тест по z рекомендуется для приложений, производительность которых ограничена заполнением полигонов. При этом проверяется, полностью ли затенен полигон предварительно визуализированным объектом. Если затенен, вся дальнейшая обработка пропускается.

•	On – включает ранний тест по z для оптимизированного рендеринга.

•	Off – выключает ранний тест по z.


Данный параметр определяет, должны ли текстуры с указанной глубиной цвета использоваться в приложениях OpenGL по умолчанию.

•	Автовыбор – использование текстур, той глубины цвета, с которой в данный момент работает рабочий стол.

•	Параметры 16 бит/пиксель и 32 бит/пиксель включают использование текстур указанной глубины цвета независимо от параметров рабочего стола.


Данный параметр служит для установки режима переключения буфера для полноэкранных приложений OpenGL.

•	При автовыборе драйвер автоматически определит лучший метод, исходя из конфигурации оборудования.

•	Передача блоков – включает передачу битовых блоков визуализированных данных.


Этот параметр позволяет видеоплате на базе ГП NVIDIA, работающей в режиме совместимости PCI, использовать определенный объем системной памяти для графических данных. Эта память используется в дополнение к памяти на самой видеоплате.

Примечание. Этот параметр применяется только для видеоадаптеров PCI, PCI Express или для видеоадаптеров AGP, работающих в режиме совместимости с PCI.

Примечание. Максимальный объем системной памяти, выделяемой видеоплате, пропорционален объему физической памяти компьютера. Чем больше системной памяти, тем больше памяти выделяется видеоплате.


Этот параметр определяет ширину периода горизонтального мигания, во время которого синхроимпульс включает горизонтальное повторное сканирование.


Этот параметр определяет период горизонтального мигания, которое происходит между концом активного периода и началом синхроимпульса.


Этот параметр определяет период мигания, которое происходит между концом синхроимпульса и следующим активным периодом.


Этот параметр определяет период вертикального мигания, которое происходит между концом активного периода и началом синхроимпульса.


Этот параметр определяет период мигания, во время которого синхроимпульс является активным.


Этот параметр определяет период мигания, которое происходит между концом синхроимпульса и следующим активным периодом.


Этот параметр указывает, сколько раз в секунду электронный луч в трубке изображения проходит сверху вниз в случае использования ЭЛТ (аналоговый дисплей), или более широко, частоту, с которой обновляется весь экран.

Примечание. Эта частота ограничивается максимальной частотой горизонтального сканирования и текущим разрешением, т.к. более высокое разрешение означает больше строк сканирования.

Примечание. Это значение не должно превышать значение максимальной частоты вертикального сканирования монитора.


Этот параметр указывает режим чересстрочной развертки, в котором графическая система рисует четные строки сканирования в первом поле кадра, и нечетные строки сканирования – во втором поле кадра.

В отличие от режима последовательного обновления, где все строки сканирования обновляются в каждом кадре, режим чересстрочной развертки дает более высокую частоту кадров, но за счет снижения качества изображения.


Настройка горизонтальной дополнительной синхронизации.


Настройка вертикальной дополнительной синхронизации.


Указывает количество всех видимых пикселов в одной строке по вертикали.


Тактовая частота пикселов указывает, сколько миллионов пикселов выводится в секунду. Другими словами, это частота, с которой дисплей получает пикселы с видеоплаты. Значение обычно находится в пределах от 10 до 360 МГц или в пределах максимального значения ЦАП.


Указывает количество всех видимых пикселов в одной строке по горизонтали.


Этот параметр указывает, сколько строк сканирования в кГц может отобразить дисплей в секунду (обычно от 20 до 180 кГц).

Примечание. В случае использования аналогового дисплея (ЭЛТ) это значение ограничивается скоростью, с которой монитор может перемещать электронный луч по горизонтали экрана и затем возвращать его к началу следующей строки.

Примечание. Это значение не должно превышать значение максимальной частоты горизонтального сканирования монитора.


Щелчок по этому параметру выбирает режим синхронизации дисплея:

•	Основная формула синхронизации (General Timing Formula - GTF) является стандартом и используется в большинстве новых моделей мониторов и устройств отображения.

•	Дискретные частоты монитора (Discrete Monitor Timings - DMT) является старым стандартом, который еще используется в некоторых моделях мониторов. Если монитор или устройство отображения поддерживает дискретные частоты монитора (DMT), установите этот параметр.

•	Стандарт Coordinated Video Timings Standard (CVT) был принят VESA в марте 2003 года. CVT поддерживает более высокое разрешение лучше других стандартов синхронизации.

•	Координированная синхронизация видео-сокращенное мигание (CVT-RB) улучшается в CVT. CVT-RB сокращает периоды горизонтального и вертикального мигания. Эта функция сокращает тактовую частоту пикселов и увеличивает частоту кадров.

•	Синхронизация EDID – это предпочтительный режим синхронизации, определяемый значением Extended Display Identification Data (EDID). EDID – стандартная структура данных, определяющая количество устройств отображения, параметры синхронизации и др.

Примечание. Определяемые производителем значения EDID есть только в дисплеях стандарта Plug-and-Play.

Примечание. Драйвер в случае необходимости может поместить черную рамку вокруг изображения.


В системе установлено несколько графических процессоров (ГП). ГП могут располагаться на одной или нескольких видеокартах.

Список всех установленных в системе многопроцессорных видеокарт приводится ниже. Каждая многопроцессорная видеокарта в системе отображается в списке отдельным пунктом.

•	Чтобы включить многопроцессорный рендеринг, выберите функцию и укажите видеокарты, используемые с этим методом.

Примечание. Для многопроцессорного рендеринга должны использоваться платы одного типа.

Примечание. Убедитесь, что выбранные видеокарты надежно соединены с гнездами PCI Express компьютера. Дополнительная перемычка Video Link обеспечивает лучшую производительность.

•	Если многопроцессорный рендеринг отключен, драйвер выбирает ГП для однопроцессорного рендеринга.


Список всех установленных в системе многопроцессорных видеоплат приводится здесь. Каждая установленная в системе многопроцессорная видеоплата (ГП) отображается в списке отдельным пунктом.

1.	Укажите, какую из видеоплат использовать в многопроцессорном рендеринге. Драйвер автоматически выбирает ГП для многопроцессорного рендеринга.

Примечание. Для многопроцессорного рендеринга должны использоваться платы одного типа.

Примечание. Убедитесь, что выбранные видекарты надежно соединены с гнездами PCI Express компьютера. Дополнительная перемычка Video Link обеспечивает лучшую производительность.

2.	Для применения параметров нажмите кнопку ОК или Применить. Последует запрос перезапустить компьютер.

Примечание. Для поочередного построения кадров выберите четное число ГП. В этом случае все остальные ГП игнорируются.


Этот параметр определяет направление быстрого переходного изменения амплитуды сигнала от основания во время прохождения горизонтального синхроимпульса.

•	При положительной полярности горизонтального синхроимпульса значение горизонтального синхроимпульса больше значения основания.

•	При отрицательной полярности горизонтального синхроимпульса значение горизонтального синхроимпульса меньше значения основания.

Примечание. Полярность горизонтального синхроимпульса можно выбирать независимо от полярности вертикального синхроимпульса.


Этот параметр определяет направление быстрого переходного изменения амплитуды сигнала от основания во время прохождения вертикального синхроимпульса.

•	При положительной полярности вертикального синхроимпульса значение вертикального синхроимпульса выше значения основания.

•	При отрицательной полярности вертикального синхроимпульса значение вертикального синхроимпульса ниже значения основания.

Примечание. Полярность вертикального синхроимпульса можно выбирать независимо от полярности горизонтального синхроимпульса.


Передвиньте бегунок, чтобы выбрать установки повышения производительности и качества приложений Direct3D и OpenGL.

•	Высокая производительность – настройка лучшей производительности приложений.

•	Производительность – настройка оптимальной производительности приложений с хорошим качеством изображения.

•	Качество - стандартная установка, которая дает оптимальное качество изображения для приложений.

•	Высокое качество – настройка лучшего качества приложений.


Параметр включает трехуровневую оптимизацию.

•	On (вкл) – драйвер применяет трехуровневую оптимизацию для лучшей производительности приложений.

•	Off (выкл) – трехуровневая оптимизация отключена.


Выберите профиль приложения из списка профилей.


Выбор последнего активного профиля для выбранного приложения.


В системе установлено несколько графических процессоров (ГП) NVIDIA на нескольких видеоплатах. Список всех установленных в системе многопроцессорных видеоплат приводится ниже.

•	Чтобы включить многопроцессорный рендеринг, выберите функцию и укажите видеоплаты, используемые с этим методом.

Примечание.  В выбранных для многопроцессорного рендеринга видеокартах должна быть основная видеокарта.

Примечание.  Для многопроцессорного рендеринга должны использоваться платы одного типа.

Примечание.  Убедитесь, что выбранные видекарты надежно соединены с гнездами PCI Express компьютера. Дополнительная перемычка Video Link обеспечивает лучшую производительность.

•	Если многопроцессорный рендеринг отключен, драйвер выбирает ГП для однопроцессорного рендеринга.


Список всех установленных в системе многопроцессорных видеоплат приводится здесь.

1.	Укажите, какую из видеоплат использовать в многопроцессорном рендеринге.

Примечание.  В выбранных для многопроцессорного рендеринга видеокартах должна быть основная видеокарта.

Примечание.  Для многопроцессорного рендеринга должны использоваться платы одного типа.

Примечание.  Убедитесь, что выбранные видекарты надежно соединены с гнездами PCI Express компьютера. Дополнительная перемычка Video Link обеспечивает лучшую производительность.

2.	Для применения параметров нажмите кнопку ОК или Применить. Последует запрос перезапустить компьютер.

Примечание. Для поочередного построения кадров необходимо выбирать четное число ГП. В этом случае все остальные ГП игнорируются.