Activa a emulação da tabela de efeitos "fog" (nevoeiro). O Direct3D especifica que uma GPU da NVIDIA com capacidade de aceleração do hardware Direct3D consegue implementar o efeito "fog" por vértices ou por tabelas.

Nota: alguns jogos não consultam devidamente as capacidades do hardware Direct3D e contam com o suporte de efeitos "fog" de tabela; a activação desta opção garante o funcionamento correcto desses jogos com a GPU da NVIDIA.


Força o hardware a ajustar automaticamente a profundidade da respectiva memória intermédia em Z à profundidade exigida pela aplicação.

Nota: esta opção deve permanecer activada, a não ser que o seu trabalho exija uma profundidade de memória intermédia em Z específica; se esta opção estiver desactivada, apenas funcionam as aplicações cuja profundidade da memória temporária em Z operacional corresponde à da configuração do hardware actual.


Activa uma técnica alternativa para a utilização da memória intermédia relativamente à profundidade.

Ao activar esta opção, o hardware passa a utilizar um mecanismo diferente para a colocação de aplicações de 16 bits em memória intermédia de profundidade , facto que pode produzir melhores imagens de 3D.


Activa o logótipo da NVIDIA no Direct3D.

A activação desta opção mostra o logótipo da NVIDIA no canto inferior do ecrã durante a execução de aplicações Direct3D.


A GPU da NVIDIA consegue gerar automaticamente mapas MIP para aumentar a eficácia das transferências de textura através do bus e melhorar o desempenho da aplicação.

Nota: no entanto, algumas aplicações podem não ser apresentadas correctamente se for activada a geração automática de mapas MIP; em caso de problemas, reduza o número de níveis dos mapas mip gerados automaticamente, até que as imagens sejam apresentadas correctamente; essa redução elimina frequentemente incorrecções do alinhamento de texturas ou do aspecto, mas à custa do desempenho.


Permite ajustar a compensação do nível de detalhe (LOD) dos mapas MIP.

Uma menor compensação fornece imagens de melhor qualidade; uma compensação maior melhora o desempenho da aplicação. Pode seleccionar entre cinco valores de compensação predefinidos, variando desde "Melhor qualidade de imagem" a "Melhor desempenho".


Mostra uma lista das definições personalizadas (ou ajustes) guardados.

Para activar a definição, seleccione um elemento da lista e clique em Aplicar.


Clique para guardar as definições actuais (incluindo as definidas na caixa de diálogo Mais Direct3D) como ajuste personalizado. As definições guardadas são adicionadas à lista adjacente.

Depois de encontradas as melhores definições para um determinado jogo Direct3D, guardar as definições como um ajuste personalizado permite configurar rapidamente o Direct3D antes de iniciar o jogo. É, assim, eliminada a necessidade de definir cada uma das opções individualmente.


Clique para eliminar a definição personalizada actualmente seleccionada na lista.


Clique para repor todos os valores predefinidos.


Clique para mostrar a caixa de diálogo onde pode personalizar definições adicionais de Direct3D.


Mova o cursor, se pretender alterar o esquema do hardware para atribuição de textura aos respectivos elementos.

A alteração destes valores muda o local onde é definida a origem do elemento da textura. Os valores predefinidos estão em conformidade com as especificações do Direct3D. Existe software em que a origem dos elementos da textura pode ser definida noutro local. A qualidade da imagem dessas aplicações melhora, se a origem do elemento da textura for redefinida.

Utilize o cursor para ajustar a origem do elemento de textura em qualquer ponto entre o canto superior esquerdo e o centro do elemento de textura.


Permite que a GPU da NVIDIA utilize a capacidade especificada de memória do sistema (além da memória instalada no próprio adaptador de vídeo) para armazenar texturas.

Nota: a capacidade máxima de memória do sistema que pode ser reservada para armazenar a textura é calculada com base no valor de RAM física instalada no computador; quanto maior for a RAM do sistema, maior é a capacidade de memória que pode definir.

Esta definição aplica-se apenas aos adaptadores de vídeo PCI (ou aos adaptadores de vídeo AGP a funcionar no modo de compatibilidade com PCI).


Especifica o modo como a sincronização vertical é tratada em Direct3D.

•	Sempre desactivada:  desactiva, sempre, a sincronização vertical em aplicações Direct3D.

•	Desactivada por predefinição: mantém a sincronização vertical desactivada, a não ser que uma aplicação exija especificamente a sua activação.

•	Activada por predefinição: mantém a sincronização vertical activada, a não ser que uma aplicação exija especificamente a sua desactivação.


Limita o número de videogramas que a CPU pode preparar antes de os enviar para tratamento pelo processador, quando a sincronização vertical está desactivada.

Nota: em alguns casos, quanto maior for o número permitido de videogramas pré-apresentados, maior pode ser o "desfasamento de entrada" em resposta a dispositivos como joysticks, comandos de jogos ou teclados; reduza este valor se, ao executar jogos, detectar um atraso visível relativamente à resposta dos dispositivos de entrada ligados ao computador.


Desactiva o suporte dado aos controladores para obtenção das instruções adicionais utilizadas por algumas CPU.

Algumas CPU suportam instruções 3D adicionais que complementam a GPU da NVIDIA e melhoram o desempenho dos jogos ou aplicações 3D . Esta opção permite desactivar o suporte dado aos controladores para obterem essas instruções 3D adicionais, o que pode ser útil para efeitos de comparação de desempenhos ou para a resolução de problemas.


Permite que o controlador exporte formatos de pixel estereoscópicos, de maneira a que as aplicações de OpenGL possam utilizar estéreo e activar os obturadores estereoscópicos.


Permite que o controlador exporte formatos de pixel de sobreposição, de maneira a que as aplicações OpenGL possam utilizar sobreposições.


Permite que o controlador de OpenGL atribua uma memória intermédia de segundo plano e uma memória intermédia de profundidade à mesma resolução do ecrã.

•	Quando esta opção é activada (marcada), as aplicações OpenGL que criam várias janelas utilizam a memória gráfica mais eficientemente e têm um desempenho acrescido.

•	Quando esta opção está desactivada (desmarcada), o controlador de OpenGL atribui uma memória temporária de segundo plano e uma memória intermédia de profundidade a cada janela criada por uma aplicação.


Programa as melhores definições para a aplicação OpenGL seleccionada. Clique na seta da caixa de listagem, para mostrar a lista das aplicações e, em seguida, escolha uma.


Determina se as texturas de uma profundidade de cor específica devem ser utilizadas, por predefinição, pelas aplicações OpenGL.

•	A opção Utilizar profundidade de cor do ambiente de trabalho utiliza sempre as texturas actuais da profundidade de cor do ambiente de trabalho.

•	As opções Utilizar sempre 16 bpp e Utilizar sempre 32 bpp obrigam à utilização de texturas da profundidade de cor especificada, independentemente das definições do ambiente de trabalho.


Determina o modo de alternância da memória intermédia para aplicações OpenGL de ecrã inteiro. Pode escolher o método de transferência em bloco ou o de selecção automática.

O método de selecção automática permite ao controlador determinar o melhor método, com base na configuração do hardware.


Especifica o modo como a sincronização vertical é tratada em OpenGL.

•	Sempre desactivada: desactiva, sempre, a sincronização vertical nas aplicações OpenGL.

•	Desactivada por predefinição: mantém a sincronização vertical desactivada, a não ser que uma aplicação exija especificamente a activação da mesma.

•	Activada por predefinição: mantém a sincronização vertical activada, a não ser que uma aplicação exija especificamente a desactivação da mesma.


Clique para guardar as definições actuais como ajuste personalizado, que depois é adicionado à lista adjacente.

Depois de encontradas as melhores definições para uma determinada aplicação OpenGL, guardar as definições como predefinição personalizada permite configurar rapidamente o OpenGL antes de iniciar o programa. É, assim, eliminada a necessidade de definir cada uma das opções individualmente.


Mova o cursor, para ajustar os valores Brilho, Contraste ou Gama relativamente ao canal de cor seleccionado.

As definições de correcção de cores ajudam a compensar as variações de luminosidade entre a imagem de origem e o respectivo resultado num dispositivo de visualização. Ao trabalhar com aplicações de processamento de imagens, ajuste as definições de correcção de cores, de maneira a obter uma reprodução mais exacta das imagens (por exemplo, fotografias) no dispositivo de visualização.

Além disso, muitos jogos com aceleração 3D podem parecer demasiado escuros. Se aumentar a luminosidade e/ou o valor gama em igual proporção em todos os canais, os jogos parecem mais nítidos e mais fáceis de jogar.


Clique na seta da caixa de listagem, para seleccionar o canal de cor controlado pelos cursores. Pode ajustar os canais Vermelho, Verde ou Azul individualmente ou todos de uma só vez.


A Digital Vibrance permite controlar melhor a separação e a intensidade das cores, proporcionando imagens mais nítidas e brilhantes em todas as aplicações.

Utilize o cursor para regular os seguintes níveis de Digital Vibrance Desactivada, Baixo, Médio, Alto e Máx..


Mostra a representação gráfica da curva de cores. Esta curva muda em tempo real, à medida que ajusta o contraste, a luminosidade ou a gama.


Active esta opção se pretender aplicar automaticamente os ajustes de cor à próxima sessão do Microsoft® Windows® (ou seja, depois de reinicializar o computador).

Nota: se o computador estiver a funcionar em rede, a cor é ajustada depois de iniciar a sessão no Windows.


Mostra a lista de definições de cor personalizadas que foram guardadas.

Para activar uma definição, seleccione um item da lista.


Clique para guardar as definições de cor actuais como uma definição personalizada. As definições guardadas são adicionadas à lista adjacente.


Clique para eliminar a definição de cor personalizada actualmente seleccionada na lista.


Clique para repor os valores de cor nas predefinições do hardware.


Adiciona o ícone das definições da NVIDIA à barra de tarefas do Windows.

1.	O ícone permite aplicar qualquer das definições personalizadas do Direct3D, do OpenGL ou de cor, a partir de um menu de contexto.

2.	O menu também contém itens para restaurar as predefinições e aceder à caixa de diálogo Propriedades do ecrã.


Clique para escolher o ícone que deseja utilizar para representar as definições da NVIDIA na barra de tarefas do Windows.

1.	Seleccione, a partir da lista, o ícone que pretende.

2.	Em seguida, clique em Aplicar, para actualizar o ícone na barra de tarefas.


Activa o Desktop Manager do nView, acrescentando a opção Propriedades do nView ao menu do ambiente de trabalho.

Clique com o botão direito do rato no ambiente de trabalho e, em seguida, clique em Propriedades do nView, para mostrar o painel das propriedades do Desktop Manager do nView.


Depois de marcada a opção Activar Desktop Manager, clique para abrir o painel de propriedades Desktop Manager do nView.

O painel das propriedades do Desktop Manager do nView permite configurar uma série de funcionalidades do Desktop Manager relativamente a ambientes de trabalho únicos e múltiplos e a unidades de visualização (monitores).


Estas opções permitem determinar a posição da imagem no ecrã plano, quando utilizado a uma resolução inferior à máxima suportada.


Utilize os botões de seta para ajustar a posição do ambiente de trabalho na unidade de visualização.


Clique para repor a posição predefinida do ambiente de trabalho relativamente à resolução e taxa de actualização actuais.


Seleccione o dispositivo de visualização (monitor, ecrã plano ou televisor), consoante o tipo de unidade ou unidades suportadas pela placa gráfica baseada em GPU da NVIDIA.


Clique para abrir uma janela onde pode personalizar as definições do dispositivo de visualização activo.


Clique para indicar as definições actuais de formato e de país utilizadas para a saída de TV.


Clique para abrir uma caixa de diálogo onde pode especificar um determinado formato de saída de TV.


Esta lista permite seleccionar o formato de saída de TV com base no país onde vive.

Nota: se o país onde se encontra não constar na lista, seleccione o mais próximo.


Clique para especificar o tipo de sinal de saída enviado para o televisor.

Se tiver o cabo de conector adequado, a saída S-Video oferece, de um modo geral, melhor qualidade de imagem do que a saída de vídeo Composite.

Se não tiver a certeza do tipo de sinal que deve especificar, escolha a definição Selecção automática.


Utilize os botões de seta para ajustar a posição do ambiente de trabalho no televisor.

Nota: se a imagem do televisor ficar desordenada ou em branco devido ao sobreajustamento, aguarde 10 segundos; a imagem volta automaticamente à posição predefinida e pode fazer novos ajustes; depois de posicionar o ambiente de trabalho onde pretende, faça clique em Aplicar para guardar as definições antes que se esgote o intervalo de 10 segundos.


Clique para repor a posição predefinida do ambiente de trabalho no televisor relativamente à resolução actual.


Mova o cursor, para ajustar o brilho da imagem do televisor.


Mova o cursor, para ajustar o contraste da imagem do televisor.


Mova o cursor, para ajustar a saturação de cor da imagem do televisor.


Mova o cursor para ajustar o valor do filtro de oscilação que pretende aplicar ao sinal de TV.

Nota: recomenda-se que desactive completamente o filtro de oscilação para a reprodução de filmes em DVD a partir de um descodificador de hardware.


Utilize estes comandos para ajustar a qualidade de vídeo ou da reprodução de DVD no dispositivo de visualização (monitor).

Pode controlar a luminosidade, o contraste, a tonalidade e a saturação independentemente para obter a qualidade de imagem ideal quando reproduz vídeos ou filmes DVD no computador.


Permite ajustar as frequências de relógio (geral e de memória) da GPU da NVIDIA.


Define a velocidade de relógio da GPU da NVIDIA.


Indica a velocidade de relógio em megahertz.


Define a velocidade de relógio da interface de memória no adaptador de vídeo.


Indica a velocidade de relógio da interface de memória em megahertz.


Testa as novas definições de velocidade de relógio por questões de estabilidade antes de serem aplicadas.

Nota: tem que testar todas as novas definições que diferem das predefinições de fábrica antes de as aplicar permanentemente.


Assegura que todas as alterações efectuadas à velocidade de relógio são automaticamente aplicadas sempre que iniciar o Windows.

Nota: pode ignorar a definição de relógio automática no arranque mantendo a tecla [Ctrl] premida durante a iniciação do Windows; se o computador estiver ligado a uma rede, mantenha premida a tecla [Ctrl ]logo depois de iniciar a sessão no Windows.


Repõe todas as capacidades de ajuste do relógio e obriga a uma nova detecção do hardware gráfico antes que os comandos possam ser reactivados.

Nota: recomenda-se que seja efectuada uma redefinição sempre que proceder ao flash do BIOS do adaptador de vídeo com uma imagem BIOS actualizada.


Padrão do nView é um modo de monitor único. Utilize-o se tiver apenas um dispositivo de vídeo ligado à placa gráfica baseada em GPU da NVIDIA.


O modo Clone do nView apresenta uma cópia exacta do ecrã principal no dispositivo secundário.


O modo Expansão horizontal do nView permite expandir horizontalmente o ambiente de trabalho do Windows por dois dispositivos de visualização. Neste modo, os dois ecrãs combinam-se de modo a formarem uma superfície de visualização expandida em largura, muito prática para ver itens maiores que a dimensão de um único ecrã.


O modo Expansão vertical do nView permite expandir verticalmente o ambiente de trabalho do Windows por dois dispositivos de visualização. Neste modo, os dois ecrãs combinam-se de modo a formarem uma superfície de visualização expandida, em altura, muito prática para ver itens maiores que a dimensão de um único ecrã.


Mostrar a representação gráfica da configuração de vídeo do nView.

•	Clique numa imagem do monitor para o seleccionar como unidade de visualização actual.

•	Ao fazer clique com o botão direito do rato na imagem do monitor, aparece um menu de contexto no qual é possível fazer ajustes relativos aos dispositivos de visualização associados e aceder ao separador Correcção de cores.


Clique para bloquear a actual posição de expansão na unidade de visualização secundária com modo Clone.

Isso permite "imobilizar" o ambiente de trabalho virtual numa determinada posição, o que é prático para as apresentações ou trabalho pormenorizado em aplicações.


Para seleccionar a zona do ecrã de vídeo que pretende ampliar ou reduzir, clique no centro ou nos ícones de seta. Depois de seleccionada, pode ampliar/reduzir essa parte do ecrã, movendo o cursor abaixo.


Mova o cursor para ampliar ou reduzir a parte seleccionada do ecrã de reprodução de vídeo.


Clique na seta da caixa de listagem e, em seguida, seleccione Ecrã principal ou Ecrã secundário, consoante a unidade de visualização onde pretenda reproduzir vídeo em modo de ecrã inteiro. Para desactivar o modo de ecrã inteiro, seleccione Desactivar.


Força o software de sobreposição a utilizar busmastering.

Nota: recomenda-se que deixe esta opção desmarcada, a não ser que surjam problemas com a reprodução de vídeo, como, por exemplo, corrupção ou ausência total de imagens.


Mostra o tipo de dispositivo de visualização que está a ser utilizado com a placa gráfica seleccionada.


Clique para mostrar as propriedades do dispositivo e do controlador para este monitor.


Apresenta uma lista das taxas de actualização disponíveis para este monitor. Uma frequência de actualização superior reduz o efeito de vibração do ecrã.


Especifica se a lista em Frequência de actualização inclui modos não suportados pelo monitor.

Cuidado: a escolha de um modo inadequado para o monitor pode causar graves problemas de visualização e provocar danos no hardware.


Especifica que a unidade de visualização correspondente ao ícone acima seleccionado é o ecrã principal.

Ao iniciar o computador, a caixa de diálogo de início de sessão aparece na unidade de visualização principal. A maioria das janelas das aplicações, ao serem abertas, aparecem, por predefinição, no ecrã principal. O ecrã principal contém o topo superior esquerdo do ambiente de trabalho.


Mostra todas as unidades de visualização actuais do nView. Se existir mais do que um dispositivo ligado e tiver mudado para outro modo que não Monitor único, pode seleccionar o dispositivo que deseja definir como actual.

Pode também clicar na imagem de monitor acima para o seleccionar como dispositivo actual.


Clique para configurar ou alterar definições relacionadas com o dispositivo de saída utilizado para o ecrã actual.


Clique para detectar todos os dispositivos de visualização ligados à placa gráfica.

Nota: utilize esta função se tiver ligado algum ecrã depois de ter aberto o painel de controlo.


Marque esta caixa, se tiver um monitor ligado ao conector de vídeo secundário que não esteja a ser detectado. É uma funcionalidade útil para monitores antigos ou ligados por meio de conectores BNC.


Clique para aceder a funções adicionais da GPU da NVIDIA.


Clique para aceder ao website da NVIDIA e obter as informações mais recentes e controladores para a GPU da NVIDIA.


Estas informações fornecem detalhes sobre o hardware da GPU actualmente seleccionada.


Estas informações fornecem detalhes sobre o sistema que podem afectar o desempenho gráfico geral.


Apresenta a lista dos ficheiros, incluindo as respectivas descrições e versões, a serem utilizados pela GPU da NVIDIA.


Desactiva o antialiasing em aplicações 3D.

Nota: seleccione esta opção se pretender o desempenho mínimo das aplicações.


Activa o antialiasing utilizando o modo 2x.

Nota: este modo proporciona melhor qualidade de imagem e um melhor desempenho em aplicações 3D.


Activa uma técnica de antialiasing patenteada, disponível na família de produtos GPU GeForce da NVIDIA.

Nota: o antialiasing do Quincunx oferece a qualidade do modo de antialiasing 4x, mais lento, praticamente com o mesmo desempenho do modo de antialiasing 2x, mais rápido.


Activa o antialiasing utilizando o modo 4x.

Nota: este modo proporciona melhor qualidade de imagem em detrimento do desempenho em aplicações 3D.


Activa o antialiasing, utilizando o modo de 4x, de 9 níveis (de Gauss).

Nota:  este modo proporciona melhor qualidade de imagem em detrimento do desempenho em aplicações 3D.


Activa o antialiasing utilizando o modo de 4xS. Este modo proporciona melhor qualidade do que o modo 4x, com um desempenho ligeiramente inferior em aplicações 3D.

Nota: esta definição só afecta aplicações Direct3D. Ao executar aplicações de OpenGL, o OpenGL utiliza a definição seguinte de antialiasing compatível (ou seja, a definição da opção imediatamente precedente à definição 4xS.)


Activa automaticamente as definições de antialiasing ideais para as aplicações 3D que suportam antialiasing.


Permite seleccionar manualmente o modo de antialiasing a utilizar na execução de aplicações 3D.


Mostra informações acerca das definições de AGP actuais do computador.


Seleccione manualmente a frequência utilizada pelo subsistema gráfico para o bus da AGP.

Nota: se não tiver a certeza da taxa da AGP que deve utilizar, deixe esta caixa de verificação desmarcada; o sistema determina, em seguida, automaticamente a taxa ideal.


Mova o cursor, para seleccionar manualmente a taxa da AGP a utilizar pelo subsistema gráfico.


Selecciona o método através do qual o controlador gere a memória de vídeo atribuída a partir da memória do sistema.


Especifica a quantidade de memória do sistema utilizada em conjunto com o método especificado pelo actual modo de memória intermédia de enquadramento.


Especifica a estratégia de gestão de memória intermédia de enquadramento, quando utilizar o modo dinâmico de memória intermédia de enquadramento


O NVIDIA PowerMizer permite controlar o consumo de energia da GPU.

 Pode optar entre preservar a duração da bateria, definindo Poupança máxima de energia, ou tirar o máximo partido do desempenho gráfico da GPU da NVIDIA, seleccionando Desempenho máximo.


Permite que os adaptadores de vídeo com várias saídas sejam tratados pelo Windows como se fossem adaptadores individuais e separados, instalados no sistema.

Nota: a activação desta opção permite seleccionar uma resolução e/ou uma profundidade de cor independentes relativamente a cada dispositivo de visualização ligado à placa gráfica multimonitor.


Clique para abrir uma caixa de diálogo onde pode personalizar definições adicionais de estereoscopia e sobreposições do OpenGL.

Nota: esta opção só está disponível se activar Activar API estéreo com quatro memórias intermédias, na primeira caixa de listagem deste painel.


Activa as sobreposições no OpenGL.

Algumas aplicações (como, por exemplo, o Softimage3D) requerem planos de sobreposição. Os planos de sobreposição são utilizados como uma superfície de paleta para além da memória intermédia a cores (RGB) normal. As sobreposições são especialmente úteis para sobrepor áreas de desenho independentes da própria imagem a 3D como, por exemplo, menus e cursores. As sobreposições são suportadas nos modos a cores de 16 bits e de 32 bits.

Nota: não é possível utilizar estereoscopia OpenGL e sobreposições simultaneamente; as sobreposições requerem memória gráfica adicional na placa e podem não funcionar em todas as resoluções; se tiver problemas ao aceder à funcionalidade de sobreposição, reduza a resolução ou a profundidade de cor.


Activa a estereoscopia no OpenGL.

Para executar aplicações estereoscópicas com obturadores ou outro hardware, o controlador NVIDIA exporta formatos de pixel estereoscópicos do OpenGL e organiza a memória para permitir a utilização em simultâneo de aplicações estereoscópicas e monoscópicas.

Nota:  active esta opção apenas se for necessário; algumas aplicações escolhem automaticamente um formato estereoscópico, enquanto outras aplicações podem não funcionar correctamente num formato de pixel estereoscópico.

Nota:  não é possível utilizar estereoscopia OpenGL e sobreposições simultaneamente; a visualização estereoscópica requer memória gráfica adicional na placa e pode não estar disponível em todas as resoluções; se tiver problemas com a visualização estereoscópica, reduza a resolução ou a profundidade de cor.


O controlador da NVIDIA suporta vários tipos de hardware estereoscópico. Se não, utilizar o hardware estereoscópico predefinido, seleccione um modo de ecrã da caixa de listagem.


Utilizar obturadores: active esta opção apenas se utilizar um ELSA 3D REVELATOR™ ou adaptador compatível - estes adaptadores traduzem o sinal do monitor para o DIN de 3 pinos normalizado que é utilizado pela maioria do hardware estereoscópico disponível.

Nota: não é preciso utilizar o adaptador, se a placa gráfica tiver um conector DIN de 3 pinos integrado!


Utilizar monitor vertical entrelaçado: active esta opção quando ligar um ecrã plano estereoscópico automático à placa gráfica.


Utilizar modo de clone do nView: active esta opção se tiver hardware estereoscópico passivo. A utilização desta opção implica a ligação dos projectores a uma placa gráfica multimonitor baseada numa GPU da NVIDIA e a activação do modo Clone do nView, a partir do separador Modo de visualização. Uma unidade de visualização mostra a parte esquerda da imagem e a outra a direita.

Nota: esta opção só está disponível se a placa gráfica for multimonitor (dois ou mais monitores).


Utilizar conector DIN na placa: active esta opção se a sua placa gráfica tiver incorporado um conector DIN de 3 pinos; se for o caso, não são precisos adaptadores adicionais, como os que são fornecidos com os óculos estereoscópicos StereoGraphics; pode ligar qualquer hardware estereoscópico directamente à placa gráfica, utilizando o conector DIN de 3 pinos.


Utilizar "blue-line-code" para produtos StereoGraphics: active esta opção se utilizar um adaptador fornecido com óculos StereoEyes da StereoGraphics ou produtos compatíveis; estes adaptadores traduzem o sinal do monitor para o conector Din de 3 pinos utilizado pela maioria do hardware estereoscópico existente.

Nota:  não é preciso utilizar o adaptador, se a placa gráfica tiver um conector DIN de 3 pinos incorporado!


No caso de não conseguir ver efeitos estereoscópicos, seleccione esta opção para trocar a imagem esquerda com a direita.

Nota: geralmente, só é preciso activar esta opção relativamente a monitores verticais entrelaçados e no modo passivo.


Esta opção utiliza a memória que for possível em mapas de textura. Isto pode melhorar o desempenho das aplicações que utilizam texturas intensivamente, em detrimento de uma redução mínima no desempenho das aplicações que não recorrem a texturas.


Acentua as texturas na execução de aplicações 3D com antialiasing activado, o que ajuda a melhorar a qualidade da imagem.


Mova o cursor, para definir o grau de filtração anisotrópica aplicado às texturas. A regulação mais alta proporciona a melhor qualidade de imagem e a mais baixa permite o melhor desempenho.


Força a detecção de um televisor ligado à placa gráfica, mesmo se o painel de controlo não indicar que ele está ligado. É uma funcionalidade útil, nos casos em que o modelo de televisor em questão não envia correctamente os sinais que permitem que a placa gráfica o detecte.

Para activar as definições de TV:

1.	 Seleccione a caixa de verificação e clique em Aplicar

2.	Quando lhe for pedido, reinicialize o computador. Depois de iniciar nova sessão, já pode utilizar os controlos da TV.


Horizontal é o modo predefinido do ambiente de trabalho.


Vertical proporciona uma rotação de 90 graus.


Horizontal invertido proporciona uma rotação de 180 graus.


Vertical invertido proporciona uma rotação de 270 graus.


Pode servir-se do botão de seta para a direita (->) para efectuar as opções de rotação abaixo. Como alternativa, pode clicar na seta circular do canto superior direito e movê-la de acordo com a rotação.


Pode servir-se do botão de seta para a esquerda (<-) para efectuar as opções de rotação abaixo.


Determina as opções de apresentação avançadas ao utilizar várias unidades de visualização e/ou diferentes classes de GPU da NVIDIA.

Nota: as opções de aceleração multimonitor por hardware não se aplicam ao modo Multiview do nView no Windows NT 4.0.

•	Modo de monitor único: se tiver um único monitor activo, esta é a predefinição; Pode também especificar esta definição se tiver problemas com os modos multimonitor abaixo descritos.

•	Modo Clone/Span do nView: _ a predefinição, quando a configuração de visualização do nView está definida como Clone ou Span; Se houver várias placas gráficas NVIDIA baseadas em GPU a serem utilizadas no sistema com monitores activos, esta definição é substituída por um dos modos multimonitor abaixo descritos.

•	Modo compatível com multimonitor: este modo está disponível se houver dois ou mais dispositivos de visualização activos ao executar o modo Dualview do nView ou se estiver a servir-se de diferentes classes de placas NVIDIA baseadas em GPU.

Nota: quando este modo está activo, o OpenGL apresenta os resultados em modo de "compatibilidade" em todos os dispositivos. Neste modo, quando estão várias classes de GPU a ser utilizadas, é exposto às aplicações em OpenGL o menor denominador comum dos conjuntos de funcionalidades de todas as GPU activas; o desempenho de apresentação gráfica do OpenGL é ligeiramente inferior ao do modo de monitor único.

•	Modo de desempenho em multimonitor: este modo está disponível se houver dois ou mais dispositivos de visualização activos ao executar o modo Dualview do nView ou se estiver a servir-se de diferentes classes de placas NVIDIA baseadas em GPU.

Nota: quando este modo está activo, o OpenGL apresenta os resultados em modo de "desempenho" em todos os dispositivos. Tal como acontece no "modo de compatibilidade", sempre que sejam utilizadas diferentes classes de GPU, é exposto às aplicações OpenGL o “menor denominador comum” dos conjuntos de funcionalidades de todas as GPU activas; no entanto, o desempenho de apresentação é mais rápido do que no modo de compatibilidade, embora a alternância entre monitores ou a expansão por mais de um monitor possa provocar pequenas interferências de transição na produção de imagens.


Activa o comportamento de fixação de textura em conformidade com o OpenGL

A fixação de texturas define como as coordenadas de textura são tratadas, quando ficam fora do corpo da textura. As coordenadas podem ser fixadas no limite ou no interior da imagem.


Associa o grau de rotação especificado para sobreposição de vídeo no monitor principal ao do monitor secundário. Isto significa que o grau de rotação que for escolhido no painel NVRotate tem efeito tanto no monitor principal como no secundário.


O comando de zoom permite ampliar/reduzir a imagem apresentada.

Clique na lista para seleccionar o ecrã a ampliar.

•	Reflexão de vídeo define a selecção de zoom no ecrã secundário em que a reflexão de vídeo é apresentada.

•	Ambos aplica a selecção de zoom tanto ao ecrã principal como ao secundário onde o vídeo é apresentado.


Activa a caixa de alerta do indicador de temperatura.

Sempre que a temperatura central numa GPU da NVIDIA atingir o limiar para abrandamento no núcleo central, a caixa de diálogo de indicação de temperatura aparece automaticamente, descrevendo a situação e as medidas que foram tomadas para evitar potenciais danos em determinada GPU do sistema.


É a temperatura actual da GPU da NVIDIA seleccionada.


É a temperatura actual da zona circundante da GPU da NVIDIA instalada no sistema. É muito variável, já que depende de outras fontes de calor localizadas nas proximidades da GPU.


Neste painel, clique na unidade (Celsius ou Fahrenheit) a utilizar para os valores de temperatura.


É o valor a partir do qual a GPU da NVIDIA abranda actividade, de maneira a evitar sobreaquecimento.

Quando este valor atingir o da Temperatura central na GPU e a opção Activar o alerta do indicador de temperatura... for activada neste painel, aparece automaticamente uma caixa de diálogo alertando para essa situação e indicando as acções que devem ser tomadas para evitar um eventual sobreaquecimento e danos a qualquer GPU do sistema.


Mostra, no tabuleiro de sistema, a temperatura central na GPU da NVIDIA.


Estas informações descrevem as funcionalidades do sistema relacionadas com a AGP.


Esta secção apresenta a identificação do fabricante e as funcionalidades da AGP do conjunto de chips da placa principal do computador.


Esta secção descreve as funcionalidades da AGP da GPU da NVIDIA.


Esta secção resume as funcionalidades da AGP actualmente disponíveis no sistema. Os elementos da lista são funcionalidades da AGP comuns ao conjunto de chips da placa principal e à GPU da NVIDIA.


Esta definição permite ajustar manualmente a taxa máxima da AGP para funcionamento da placa gráfica.

Nota: a regulação desta definição pode fazer com que o sistema fique instável, se for feita para uma velocidade maior do que a considerada segura pela configuração do sistema.


Seleccione esta opção, para activar escritas rápidas (FW) na AGP.


Seleccione esta opção, para activar o endereçamento por banda lateral (SBA) na AGP.


Seleccione esta opção, para activar a memória de cache dos comandos de 2D.


Esta opção permite controlar o número máximo de pedidos pendentes para o bus da AGP que podem ser postos em fila de espera.


Seleccione esta opção para permitir que o sistema escolha a melhor definição para o número máximo de pedidos para o bus da AGP.


Seleccione esta opção para especificar o número máximo de pedidos para o bus da AGP.


Clique para testar a configuração da AGP especificada neste painel. Este teste permite determinar se as definições escolhidas provocam instabilidade ou prejudicam o desempenho.


Mova o cursor, para definir o grau de antialiasing a utilizar em aplicações Direct3D e OpenGL. O antialiasing é uma técnica utilizada para minimizar o efeito escadeado que por vezes aparece ao longo dos contornos dos objectos 3D. Pode desactivar completamente o antialiasing ou regulá-lo para o máximo possível numa determinada aplicação.

•	Desactivar: desactiva o antialiasing em aplicações 3D. Seleccione esta opção se pretender o desempenho máximo das aplicações.

•	2x: activa o antialiasing utilizando o modo 2x. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem e um melhor desempenho em aplicações 3D.

•	2xQ: activa uma técnica de antialiasing patenteada, disponível na família de GPU GeForce. O antialiasing 2xQ (Quincunx) proporciona a qualidade do modo de antialiasing 4x, mais lento, praticamente com o mesmo desempenho do modo de antialiasing 2x, mais rápido.

•	4x: activa o antialiasing utilizando o modo 4x. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem em detrimento do desempenho em aplicações 3D.

•	4xG: activa o antialiasing, utilizando o modo 4x, de 9 níveis (de Gauss). Este modo proporciona melhor qualidade de imagem em detrimento do desempenho em aplicações 3D.

•	4xS: activa o antialiasing utilizando o modo 4xS. Este modo proporciona melhor qualidade do que o modo 4x, com um desempenho ligeiramente inferior em aplicações 3D. Esta definição só afecta aplicações Direct3D.

•	6xS: activa o antialiasing utilizando o modo 6xS. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem do que o 4xS. Esta definição só afecta aplicações Direct3D.

•	8x: activa o antialiasing utilizando o modo 8x. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem do que o 6xS em aplicações Direct3D e do que o 4x em aplicações OpenGL.

•	16x: activa o antialiasing utilizando o modo 2x. Este modo proporciona melhor qualidade de imagem do que o 8x.

Nota: algumas opções podem não estar disponíveis devido a limitações de hardware do sistema. Para mais pormenores, consulte o manual do utilizador da NVIDIA.


Utilize este cursor para definir o grau de filtração anisotrópica, com vista a melhorar a qualidade da imagem. A activação desta opção melhora a qualidade da imagem, em detrimento do desempenho.

•	Desactivar. Desactiva a filtração anisotrópica.

•	1x. Proporciona um desempenho máximo.

•	2x. Proporciona uma melhor qualidade de imagem em detrimento do desempenho.

•	4x. Proporciona uma melhor qualidade de imagem em detrimento do desempenho.

•	8x. Proporciona a melhor qualidade de imagem possível.

Nota: algumas opções podem não estar disponíveis devido a limitações de hardware do sistema. Para mais pormenores, consulte o manual do utilizador da NVIDIA.


Permite que sejam as aplicações Direct3D a seleccionarem as suas próprias taxas de actualização. A caixa de listagem abaixo fica desactivada quando esta opção está activada.


Permite que o controlador ignore a taxa de actualização das aplicações Direct3D. A caixa de listagem fica activada quando esta opção está activada.


Esta caixa de listagem permite ignorar individualmente as taxas de actualização associadas a cada uma das resoluções.

Predefinição significa que é utilizada a taxa de actualização da aplicação. Qualquer outro valor significa que a taxa de actualização é definida para o valor referente às aplicações Direct3D de ecrã inteiro.

Para ignorar uma taxa de actualização:

1.	Na coluna Taxa de actualização, clique na palavra Predefinição da linha que contém a resolução cuja taxa de actualização pretende substituir. Aparece uma lista com diversos valores.

2.	Seleccione uma taxa de actualização e clique em Aplicar.


Acentua a qualidade da imagem por meio da amplificação do conteúdo de alta frequência.


Permite ajustar o consumo da energia da bateria relativamente ao desempenho.


Permite ajustar o consumo da energia da fonte de CA relativamente ao desempenho.


É a fonte de energia actualmente em utilização.


É o nível de energia actual relacionado com o desempenho.


É o nível actual da carga da bateria.


Utilize este cursor para ajustar o tamanho do ecrã à dimensão do seu televisor. Por exemplo, se vir uma banda preta no ecrã do televisor, pode servir-se do cursor para aumentar o ecrã de visionamento e remover essa margem.

Nota: a definição no extremo direito (mover o cursor totalmente para a direita) é a ideal para visionamento de DVD.


A Digital Vibrance permite controlar a separação de cores e a intensidade das imagens, proporcionando uma reprodução mais nítida e com mais brilho.


Alguns filmes (imagens de vídeo) podem aparecer escuros na reprodução. Pode aumentar o valor gama para aclarar a imagem.


Este painel contém opções para criar e utilizar resoluções personalizadas de ecrã.


Clique para acrescentar o modo personalizado introduzido na zona de edição à lista Modos personalizados.


Clique para modificar a entrada actualmente seleccionada na lista Modos personalizados.


Clique para testar o modo personalizado na zona de edição de modos. Este teste vai tentar definir o modo no ecrã seleccionado e verificar se foi correctamente definido.


Clique para remover a entrada actualmente seleccionada na lista Modos personalizados.


Seleccione esta opção, para permitir a apresentação, no ecrã seleccionado, de modos de ambiente de trabalho mais pequenos do que os tradicionais do Windows. Esta acção pode fazer com que a área visível do ecrã apareça aumentada ou se desloque pelo ambiente de trabalho, dependendo das capacidades do dispositivo.


Permite ajustar a "dimensão horizontal" (ou seja, o número de pixels da largura) do modo de visualização que está a ser personalizado.


Permite ajustar a "dimensão vertical" (ou seja, o número de pixels da altura) do modo de visualização que está a ser personalizado.


Permite ajustar a taxa de actualização vertical do modo de visualização que está a ser personalizado.


Permite ajustar o número de cores apresentadas (também expresso em bpp ou bits por pixel) do modo de visualização que está a ser personalizado.


Permite escolher um dos modos de visualização-padrão do Windows, para o utilizar como ponto de partida na zona de edição de modos.


Apresenta a lista dos modos de visualização personalizados actualmente disponíveis .


Apresenta a lista dos modos de visualização actualmente disponíveis que podem ser definidos nos dispositivos de visualização específicos associados ao dispositivo seleccionado. Esta lista contém apenas os modos que podem ser fisicamente apresentados no dispositivo de visualização e cujas dimensões podem ser mais pequenas que as dos modos definíveis no painel de definições de propriedades do Windows.


Seleccione esta opção, para activar as definições optimizadas para visionamento de conteúdo de vídeo no televisor.


Permite ajustar a temporização do monitor, mantendo a actual proporção (relação altura/largura).


Mostra uma representação gráfica da configuração de ecrã do ClearView. Clique numa imagem do monitor e arraste-a, para reordenar os ecrãs.


Esta opção selecciona a configuração de ecrã. As opções permitidas são:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Selecciona o monitor a utilizar como preferido. O monitor preferido pode ser actualizado de acordo com as necessidades, utilizando o respectivo cursor .


Utilize o rato para seleccionar o monitor preferido. O monitor onde o rato estiver colocado será considerado o monitor preferido, para efeitos de actualização.


Utilize este cursor para especificar o número de vezes que um monitor preferido é actualizado em comparação com a actualização dos monitores não preferidos.

•	1x significa que o monitor preferido é actualizado apenas uma vez por ciclo.

•	2x significa que o monitor preferido é actualizado duas vezes por ciclo, enquanto que os monitores não preferidos são-no apenas uma vez.

•	3x significa que o monitor preferido é actualizado três vezes por ciclo.


Ajuda a seleccionar as seguintes definições de relógio:

•	Normal (2D), só afecta as aplicações 2D; ou

•	Desempenho (3D), só afecta as aplicações 3D.


A selecção da definição de relógio Desempenho determina a velocidade de execução das aplicações 3D.


A selecção da definição de relógio Normal determina a velocidade de execução das aplicações 2D.


Determina qual a maior definição de relógio que é segura para o sistema, no momento. A maior definição de relógio aqui determinada pode variar de umas vezes para as outras e depende da capacidade do sistema para gerir os testes de esforço para detecção automática.


Permite a criação de uma sobreposição, quando em modo Span. (Alguns sistemas têm dificuldade em criar sobreposições com o modo Span activado; esta opção permite contornar essa limitação.)


Se este ícone de alfinete for premido, o menu de contexto permanece aberto. Se for libertado, o menu de contexto fecha-se, abrindo automaticamente se a janela do painel de controlo perder a sua associação privilegiada.


Permite seleccionar manualmente a resolução de pan-scan relativa a um determinado dispositivo de visualização. Se seleccionar uma resolução de pan-scan, o controlador entra no modo de pan-scan com a resolução especificada, sempre que possível.

Nota: esta definição permanece após a reinicialização do sistema.


Seleccione esta opção, se o monitor ou dispositivo de visualização admitir rotação nativa.

Nota:  se o monitor não admitir rotação nativa, marcar esta caixa desactiva a funcionalidade de rotação.


Seleccione esta opção, para ignorar as definições anisotrópicas seleccionadas pela aplicação e passar a utilizar as seleccionadas pelo utilizador para aplicações 3D.


Seleccione esta opção, para activar o modo de duplo varrimento.

•	O modo de duplo varrimento melhora em muito a qualidade da imagem a resoluções mais baixas, circunstância muito útil para vídeos em formato de ecrã inteiro e jogos de computador.

•	O modo de duplo varrimento exige o dobro da largura de banda no monitor. Para resoluções e taxas de actualização maiores, o controlador reverte automaticamente para modo normal sempre que o modo de duplo varrimento exceda as limitações do monitor.


Permite acrescentar mais do que um modo personalizado, com todas as profundidades de cor suportadas.


Permite acrescentar mais do que um modo personalizado, com todas as taxas de actualização suportadas.


Mostra as definições de resolução de ecrã. Mova o cursor, para seleccionar uma resolução diferente.


Mostra as definições de cor disponíveis para a resolução de ecrã actual do monitor. Clique no comando para seleccionar outra definição de cor.


Apresenta uma lista dos eventos ocorridos na GPU da NVIDIA, registados pelo controlador de dispositivo. Esses eventos podem também ser acedidos por meio do visualizador do registo de eventos.


Especificação dos formatos de pixel a utilizar em sobreposições no OpenGL.

•	Sobreposições indexadas à cor (8bpp): utiliza sobreposições de paleta de 8 bits.

•	Sobreposições RGB (formato RGB555): utiliza sobreposições de 16 bits (RGB555).

•	Indexadas à cor (8 bpp) e formato RGB555: permite que a aplicação utilize qualquer das sobreposições por paleta de 8 ou de 16 bits (RGB555).

Nota: as sobreposições requerem memória gráfica adicional na placa e podem não funcionar em todas as resoluções; se tiver problemas ao aceder à funcionalidade de sobreposição, reduza a resolução ou a profundidade de cor.


Activa a correcção gama em linhas com antialiasing.

As linhas com antialiasing e com correcção gama têm em conta as capacidades de apresentação de cor dos dispositivos de saída ao apresentarem linhas com suavização.


Indica que a placa gráfica é utilizada como servidor para gerar o sinal de sincronização da fixação de videogramas.


Indica que a sincronia é detectada pelo bordo ascendente (de entrada).


Indica que a sincronia é detectada pelo bordo descendente.


Especifique o intervalo de tempo (em microssegundos) que a placa de fixação de videogramas deve esperar antes de gerar o impulso de sincronização.


Quando em modo de servidor, designa a taxa de actualização (em hertz) a que a placa gráfica gera os impulsos de sincronização à saída.


Sincronia e estado da ligação: gráficos que mostram o estado actual da placa de fixação de videogramas.

•	Sincronização pronta: sinal de sincronização da GPU da NVIDIA que faz a saída.

•	Pronto a trocar: sinal entre as GPU da NVIDIA, que é utilizado para sincronizar todas as GPU encadeadas.

•	Temporização: este bit de sincronização indica a presença de uma sincronização temporal por via das portas de fixação de videogramas.

•	Sincronização estereoscópica: especifica a sincronização a partir da placa VGA. É utilizada se não houver sincronização de fixação de videogramas nem sinal global de sincronização.

•	In: conector de entrada para sincronização da fixação de videogramas.

•	Out: conector de saída para sincronização da fixação de videogramas.

•	Sinal global de sincronização: sinal de sincronização proveniente do conector BNC.


Clique para consultar as opções de sincronização e verificar as ligações. São apresentados os resultados e o estado actual.


Clique, para executar uma série de testes internos de calibração da placa gráfica, com vista a obter as melhores definições possíveis em termos de sincronia de videogramas. São apresentados os resultados e o estado actual.


Clique para identificar os monitores ou outros dispositivos de visualização.


Clique na seta da lista e seleccione Principal ou Secundário, dependendo da unidade onde pretende que seja apresentado o vídeo de sobreposição.


Utilize esta opção para seleccionar o par de unidades de visualização onde vai ser apresentado o ambiente de trabalho.

O primeiro ícone representa o ecrã principal; o segundo, o ecrã secundário.

A lista mostra todos os pares possíveis de unidades de visualização (monitores).


Utilize esta opção para seleccionar o modo de apresentação do ambiente de trabalho.

•	Monitor único significa que o ambiente de trabalho é apresentado apenas no ecrã principal.

•	Dualview significa que são apresentados dois ambientes de trabalho, um em cada unidade de visualização.

•	Clone significa que o mesmo ambiente de trabalho é replicado em duas unidades de visualização.

•	Expansão horizontal significa que é mostrado um ambiente de trabalho, expandido horizontalmente ao longo de duas unidades de visualização.

•	Expansão vertical significa que é mostrado um ambiente de trabalho, expandido verticalmente ao longo de duas unidades de visualização.


Activa a sobreposição do ambiente de trabalho em unidades de visualização nView no modo de expansão, horizontal ou vertical. Esta opção permite repetir uma porção da imagem ao longo das extremidades de unidades de visualização vizinhas, quando sejam utilizadas várias para formar um único ambiente de trabalho, no modo de expansão.


Especifica o número de pixels horizontais a utilizar na sobreposição do ambiente de trabalho no modo de expansão horizontal.


Especifica o número de pixels verticais a utilizar na sobreposição do ambiente de trabalho no modo de expansão vertical.


Permite a mistura de projecção em unidades de visualização com capacidade para projecção. Esta opção permite compensar perturbações de luminância quando a saída de vários dispositivos com capacidade para projecção é sobreposta de maneira a formar uma única imagem contínua.


Para seleccionar as extremidades de ecrã que pretende incluir na mistura de projecção, clique nas setas existentes ao longo das extremidades da imagem do ecrã.


Especifica o número de pixels das extremidades horizontais do ecrã a utilizar na mistura de projecção.


Especifica a atenuação referente ao gradiente utilizado para introduzir o valor de luma horizontal, ao longo das extremidades horizontais do ecrã.

 Intervalo: de 0 a 255 pixels. A utilização de um elevado valor de atenuação ajuda a reduzir as ligações visíveis ao longo das extremidades do ecrã e simplifica o alinhamento de ecrãs, mas pode prejudicar a qualidade da imagem.


Especifica o valor de luma desejado nas extremidades horizontais misturadas.

 Intervalo: de 0 a 255 pixels. Quanto maior for o valor especificado, mais brilhante será a imagem nas extremidades misturadas.


Especifica o número de pixels das extremidades verticais do ecrã a ser utilizado na mistura de projecção.


Especifica a atenuação referente ao gradiente utilizado para introduzir o valor de luma desejado nas extremidades verticais misturadas.

Intervalo: de 0 a 255 pixels. A utilização de um elevado valor de atenuação ajuda a reduzir as ligações visíveis ao longo das extremidades do ecrã e simplifica o alinhamento de ecrãs, mas pode prejudicar a qualidade da imagem.


Especifica o valor de luma desejado nas extremidades verticais misturadas.

Intervalo: de 0 a 255 pixels. Quanto maior for o valor especificado, mais brilhante será a imagem nas extremidades misturadas.


Exporta para um ficheiro as definições de sobreposição do ambiente de trabalho e as da mistura de projecção, a partir da caixa de diálogo.


Importa de um ficheiro as definições de sobreposição do ambiente de trabalho e as da mistura de projecção e insere-as na caixa de diálogo.


Força o suporte para a apresentação da mistura de vídeo (VMR). Seleccione esta opção se não conseguir ver o vídeo no formato de ecrã inteiro, para o qual o dispositivo que seleccionou está preparado.


Especifica o escalonamento de alta resolução, que melhora a qualidade da imagem no ambiente de trabalho.


Quando em modo de servidor, é a taxa (em Hertz) a que os impulsos do gerador externo de sincronização são recebidos pelo conector BNC.


Quando em modo de servidor, é o modo de vídeo associado ao gerador externo de sincronização.


Quando em modo de servidor, é o número de impulsos do gerador externo de sincronização que é recebido antes de enviar um impulso de sincronização para os dispositivos clientes.


Mova o cursor para seleccionar as definições de desempenho e qualidade, em aplicações Direct3D e OpenGL.

•	Alto desempenho proporciona o melhor desempenho na execução das aplicações.

•	Desempenho proporciona o melhor desempenho na execução das aplicações, com boa qualidade de imagem.

•	Qualidade é a predefinição, e proporciona a melhor qualidade de imagem na execução das aplicações.


Optimiza os elementos gráficos no televisor relativamente a uma determinada aplicação.


Centra os elementos gráficos no televisor.


Optimiza o televisor para reprodução de DVD.


Optimiza o televisor para elementos gráficos do ambiente de trabalho.


Optimiza o televisor com definições personalizadas.


Permite que a aplicação seleccione a sua própria taxa de actualização. A caixa de listagem abaixo fica desactivada quando esta opção está activada.


Permite que o controlador ignore a taxa de actualização referente a aplicações. A caixa de listagem fica activada quando esta opção está activada.


Esta caixa de listagem permite ignorar individualmente as taxas de actualização associadas a cada uma das resoluções.

Predefinição significa que é utilizada a taxa de actualização da aplicação. Qualquer outro valor significa que a taxa de actualização é definida com o valor referente às aplicações.

Para ignorar uma taxa de actualização:

1.	Na coluna Taxa de actualização, clique na palavra Predefinição da linha que contém a resolução cuja taxa de actualização pretende substituir. Aparece uma lista com diversos valores.

2.	Seleccione uma taxa de actualização e clique em Aplicar.

Quando uma taxa de actualização é ignorada, o Windows indica estar a utilizar a especificada pela aplicação, mas de facto o monitor (unidade de visualização) utiliza a taxa de actualização ignorada.


Clique para consultar as opções de sincronização e verificar as ligações. São apresentados os resultados e o estado actual.


Activa este sistema como cliente. Quando esta opção está activada, a placa gráfica é utilizada como o cliente que é sincronizado com o sinal para fixação de videogramas.


Especifica se devem ser incluídos modos não suportados pela unidade de visualização.

Cuidado: a escolha de um modo inadequado para o monitor pode causar graves problemas de visualização e provocar danos no hardware.


Clique para ver todos os modos personalizados disponíveis para a resolução de ecrã actualmente seleccionada.


Mostra as definições de cor disponíveis para a resolução de ecrã actual do monitor(unidade de visualização). Clique na opção, para seleccionar outra taxa de actualização.


Mostra os últimos valores de resolução de ecrã, de número de cores e de taxa de actualização da mais recente tentativa de alteração.


Clique para ajustar automaticamente a largura da resolução personalizada. O valor referente à largura tem de ser múltiplo de 8.


Click to Clique para seleccionar o modo de temporização da imagem no monitor:

•	Detectar automaticamente é a predefinição e permite ao Windows receber as informações de temporização adequadas directamente do próprio monitor. Nota: alguns monitores mais antigos não admitem esta funcionalidade.

•	General Timing Formula (GTF) é uma norma utilizada pela maioria dos novos monitores e unidades de visualização.

•	Discrete Monitor Timings (DMT) é uma norma antiga, ainda utilizada em alguns monitores. Active esta opção se o monitor ou unidade de visualização exigir DMT.

•	Coordinated Video Timings Standard (CVT) passou a ser uma norma VESA, em Março de 2003. A norma CVT admite melhor resoluções mais altas do que outros padrões de temporização.

•	Temporização de relação altura/largura fixa força a imagem apresentada a conservar a relação altura/largura do modo, em vez da do monitor.

Nota: o controlador pode colocar cercaduras pretas em redor da imagem, se necessário.


Clique na lista, para especificar onde pretende aplicar estas definições de cor.

•	Todas aplica estas definições ao ambiente de trabalho do Windows e à reprodução de vídeos.

•	Ambiente de trabalho aplica estas definições de correcção de cores ao ambiente de trabalho do Windows.

•	Sobreposição/VMR aplica estas definições de correcção de cores à reprodução de vídeo utilizando sobreposição.

•	Vídeo em ecrã inteiro aplica estas definições de correcção de cores à reprodução de vídeos em ecrã inteiro.


Clique na seta descendente, para seleccionar o canal de cor afectado pelos cursores ou pelos controlos da curva. Pode ajustar os canais Vermelho, Verde ou Azul individualmente ou os três canais de uma só vez.


Representa graficamente a curva de correcção de cores.

Os valores de entrada são representados ao longo do eixo dos X e indicados numericamente na caixa de edição Entrada. Os valores de saída ajustados são representados ao longo do eixo dos Y e indicados numericamente na caixa de edição Saída.

Se a opção Perfil de cor estiver definida como Modo padrão, esta curva altera-se dinamicamente ao ajustarem-se os valores Contraste, Brilho ou Gama, por meio dos cursores.

Se a opção Perfil de cor estiver definida como Modo avançado, não é possível utilizar os cursores Brilho, Contraste e Gama, mas pode modificar-se esta curva em tempo real, utilizando um dos seguintes métodos:

•	Clique na curva, para criar nela um ponto de controlo. Repita o mesmo procedimento relativamente a outros pontos que precise de acrescentar.

•	Clique na curva e arraste o rato para a modificar, o que também modifica dinamicamente os valores das caixas de edição Entrada e Saída.

•	Escreva um valor menor ou igual a 1,00 nas caixas de edição Entrada e/ou Saída.

•	Seleccione um ou mais pontos de controlo e prima as teclas de seta, para ajustar a curva e os valores numéricos das caixas de edição Entrada e Saída.

•	Para inserir vários pontos de controlo, clique na curva, para seleccionar um ponto, e prima a tecla [Ins] tantas vezes quantos os pontos de controlo que pretende acrescentar, número que é limitado por outros pontos que possa já haver na curva.

•	Para remover um ponto de controlo, seleccione-o e arraste-o para longe ou prima a tecla [Del].

•	Para seleccionar vários pontos de controlo, pode manter premida a tecla [Ctrl] e seleccionar os pontos desejados com o rato; ou arrastar o rato à volta dos itens, de maneira a criar uma caixa que os seleccione..

Se tiver carregado um Perfil ICC , as curvas de correcção de cor carregadas a partir dele são apresentadas no gráfico. Utilize uma aplicação de edição profissional para efectuar a correspondência de cores com base nas informações do perfil ICC.


Mostra o valor de entrada da posição actual do rato ou do ponto de controlo do gráfico da curva.


Mostra o valor de saída da posição actual do rato ou do ponto de controlo do gráfico em curva.


Mostra a lista de perfis disponíveis de correcção de cores.

•	Modo padrão: permite especificar definições de correcção de cores por meio da utilização dos cursores de contraste, brilho e gama.

•	Modo avançado: permite especificar definições de correcção de cores por meio da inserção, arrastamento e remoção manuais dos pontos de controlo existentes ao longo da curva apresentada no gráfico. Quando esta opção está activada, não se aplicam as definições dos cursores.

•	Modo de perfil ICC: utiliza curvas de correcção de cores importadas do perfil ICC específico. Depois de seleccionar este modo, clique em Importar, para carregar o perfil. Quando esta opção está activada, não se aplicam as definições dos cursores dos cursores.

Nota: quaisquer definições personalizadas que tenha guardado são também mostradas nesta lista. Para activar um perfil personalizado, seleccione-o na lista.


Clique para especificar o nome de ficheiro do perfil ICC a utilizar.


Clique para alternar a edição do menu de ecrãs.


Mostra listas de ecrãs ocultos, quando a edição de menus de ecrã está activada.


Utilize estas opções para determinar a posição da imagem no ecrã plano, quando utiliza uma resolução inferior à máxima suportada. As opções de dimensionamento são disponibilizadas para os ecrãs planos que suportam várias resoluções nativas.


Utilize esta opção para obrigar a ventoinha da GPU da NVIDIA a funcionar permanentemente no máximo, ignorando a temperatura da GPU bem como o seu modo de funcionamento. Neste modo, a ventoinha gera um nível de ruído constante.


Pode utilizar gráficos de temporização de sobreposição em qualquer aplicação Direct3D.

O gráfico mostra o tempo que cada videograma demora a ser apresentado, a actividade do controlador e o processamento da GPU. É constantemente actualizado, para mostrar os tempos dos 256 videogramas mais recentes.

O tempo é medido no eixo vertical, de cima para baixo, em videogramas por segundo:

•	100 (10 vps)

•	75 (13 vps)

•	50 (20 vps)

•	25 (40 vps)

•	0 (infinito)

As cores indicam os tempos relativos a quatro processos diferentes:

•	Amarelo indica o tempo gasto a apresentar o videograma

•	Encarnado indica o tempo gasto pelo controlador

•	Azul indica o tempo que o controlador esperou pela GPU da NVIDIA

•	Verde indica o tempo de inactividade da GPU.


Quando em modo de servidor, esta opção trata o sinal proveniente do gerador de sincronização externo como sinal entrelaçado. Os impulsos de sincronização ocorrem em campos de ecrã pares.


Indica a taxa de actualização (em hertz) a que a placa gráfica gera impulsos de sincronização.

Seleccione Automático, para indicar à placa que deve fixar-se automaticamente na taxa de actualização mais próxima; ou especifique manualmente uma taxa, para máximo controlo.


Estado da sincronia e da ligação: grupo que mostra o estado actual da placa de fixação de videogramas.

Sincronização pronta: sinal de sincronização da GPU que faz a saída.

•	Temporização: o bit de sincronização indica a presença de uma sincronização temporal através das portas de fixação de videogramas.

•	Sincronização estereoscópica: especifica a sincronização a partir da placa VGA; é utilizada se não houver sincronização de fixação de videogramas nem sinal global de sincronização.

•	In: conector de entrada para o sinal de sincronização da fixação de videogramas.

•	Out: conector de saída para o sinal de sincronização da fixação de videogramas.

•	Sinal global de sincronização: sinal de sincronização proveniente do conector BNC.


Quando esta opção está activada, a placa gráfica é configurada como um sistema cliente, que utiliza o sinal de sincronização de fixação de videogramas gerado por um servidor localizado noutra placa gráfica.


Para poupar a energia da bateria, o SmartDimmer permite controlar o brilho que o ecrã deve ter, tanto no estado activo como inactivo.


Activa o SmartDimmer. Esta opção só está disponível no modo de alimentação por bateria.


Ajusta o nível de brilho máximo disponível no ecrã. É utilizado quando o sistema está activo.


Ajusta o nível de brilho máximo disponível no ecrã. É utilizado quando o sistema está inactivo.


Mostra o nível actual de brilho do ecrã digital.


Força a ventoinha da GPU da NVIDIA a funcionar a velocidade média. Dessa maneira, a ventoinha produz um nível de ruído constante, salvo se a GPU exceder a temperatura de funcionamento de segurança e tiver de mudar para uma velocidade maior.


A supercompensação (overdrive) controla o brilho e o contraste. Ajuste a supercompensação para aumentar o brilho e reduzir o contraste, ou para aumentar o contraste e reduzir o brilho. Isto ajuda a eliminar a deformação das bordas da imagem, resultante de grandes desníveis de brilho. O cursor ajuda a moderar os extremos de variação, eliminando a deformação por meio de uma redução do contraste.


Utilize este controlo para ajustar a ocupação do ecrã, aumentando-a ou reduzindo-a, de maneira a compensá-la para TV de alta definição.


Clique para alterar as definições de cor


Seleccione um único monitor ou um par de monitores. A combinação de monitores seleccionada aparece na representação gráfica, abaixo.


Seleccione aqui os modos de visualização do nView que preferee. Pode escolher entre.

•	Monitor único : só um dos monitores ligados é utilizado.

•	Clone : ambos os monitores do par mostram as mesmas imagens de um mesmo ambiente de trabalho.

•	Expansão horizontal: ambos os monitores do par funcionam como um único ambiente de trabalho virtual comprido. A largura de cada visualização é metade da do ambiente de trabalho virtual.

•	Expansão vertical: ambos os monitores do par funcionam como um único ambiente de trabalho virtual alto. A altura de cada visualização é metade da do ambiente de trabalho virtual.

•	Dualview: ambos os monitores do par funcionam como um único ambiente de trabalho virtual. Ao contrário do que acontece com os modos de expansão horizontal e vertical, o Dualview trata cada monitor como um dispositivo perfeitamente independente. Isto significa que a barra de tarefas não pode ser estendida pelos dois monitores e que as aplicações tridimensionais não são aceleradas tão eficientemente como quando se expandem pelos dois monitores.


Activa a aceleração automática do relógio e ajusta dinamicamente os relógios da GPU da NVIDIA de maneira a proporcionar o melhor desempenho relativamente à configuração do sistema.


Em modo de servidor, é o tipo de sinal que está associado ao gerador externo de sincronização.

Os tipos de sinais suportados são os seguintes:

•	Composto, de detecção automática: indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal composto, do tipo utilizado pelas fontes NTSC, PAL ou HDTV. Neste modo, a placa de fixação de videogramas tenta classificar automaticamente o sinal como de dois níveis ou de três níveis.

•	Composto, de dois níveis: indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal composto, de dois níveis, como é corrente em fontes NTSC ou PAL.

•	Composto, de três níveis: indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal composto, de três níveis, como é corrente em fontes HDTV.

•	TTL: indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal de sincronização TTL.

Nota: a tensão máxima de entrada deve ser inferior a 3,3V.

Nota: clique em Detectar, para detectar automaticamente o sinal de sincronização que está a chegar.


Em modo de servidor, clique em Detectar, para detectar automaticamente o tipo de sinal de está a chegar, associado ao gerador externo de sincronização.


Especifica que a placa gráfica é utilizada como o servidor que gera o sinal de sincronização da fixação de videogramas.

Se houver um gerador de sincronização ligado ao conector BNC, a placa gráfica pauta-se pelo sinal proveniente desse gerador externo.


Em modo de servidor, especifica a frequência (em Hz) a que os impulsos do gerador externo de sincronização são recebidos através do conector BNC. Este valor tem um intervalo de precisão de +/- 0,01 Hz.Nota: as frequências de sincronização superiores a 200 Hz não são consideradas válidas.


Nos modos de servidor ou de cliente, especifica a frequência de actualização (em Hz) a que a placa gráfica gera impulsos de sincronização. Seleccione na lista uma das frequências pré-configuradas ou introduza um valor personalizado, para obter um controlo mais fino.

Nota: as frequências de actualização personalizadas estão limitadas a diferenças de +/- 1,5 Hz relativamente aos valores pré-configurados.


Em modo de servidor, trata o sinal proveniente do gerador de sincronização externo como sinal entrelaçado. Os impulsos de sincronização ocorrem no primeiro campo de ecrã.


Clique para enviar um sinal de teste do servidor para os clientes. Esta acção reinicia o contador universal de videogramas, que faz parte da extensão OpenGL NV_swap_group.


Força a GPU da NVIDIA a utilizar um sombreador de pixels nulo para os pixels de função fixa. Daí resulta um aumento da taxa de videogramas nas aplicações dependentes de processamento por pixels.


Força a GPU da NVIDIA a utilizar um sombreador nulo relativamente aos sombreadores PS 1.x. Daí resulta um aumento de taxa de videogramas nas aplicações dependentes de sombreadores PS 1.x.


Força a GPU da NVIDIA a utilizar um sombreador nulo, relativamente aos sombreadores PS 2.x. Daí resulta um aumento de taxa de videogramas nas aplicações dependentes de sombreadores PS 2.x.


Força a GPU da NVIDIA a utilizar para as texturas o menor nível de maps MIP disponível.  Daí resulta um aumento da taxa de videogramas nas aplicações cujas limitações de desempenho advêm da largura de banda ou da filtração.


Utilize o cursor para ajustar a origem dos elementos de textura situados entre o canto superior esquerdo e o centro do elemento da textura.


Seleccione o formato de apresentação do gráfico de temperaturas.


Seleccione o formato de apresentação do gráfico de desempenho.


Clique para regular o sobrevarrimento (overscan) de maneira a que o ambiente de trabalho ocupe maior área no televisor.


Clique para regular o sobrevarrimento (overscan), de maneira a que o ambiente de trabalho ocupe menor área no televisor.


Clique nestes botões para mover o ambiente de trabalho para a esquerda, para a direita, para cima ou para baixo, no televisor. Em seguida, clique em Aplicar, para guardar a posição.


Marque esta caixa de verificação, se pretender definir resoluções de ecrã inferiores às actuais, quando utiliza o cursor de resolução.  Esta acção pode fazer com que a área visível do ecrã apareça aumentada ou permitir deslocá-la pelo ambiente de trabalho, dependendo das capacidades do dispositivo.


Os ajustes aqui efectuados só são evidentes na reprodução de vídeo e se a aplicação estiver a utilizar sobreposição por hardware.


Os ajustes aqui efectuados só são evidentes na reprodução de vídeo em modo de ecrã inteiro.


Clique para seleccionar um perfil de aplicação a modificar.


Clique para adicionar um novo perfil de aplicação.


Clique para modificar o perfil de aplicação seleccionado.


Clique para remover um perfil de aplicação.


Clique para restaurar as definições do perfil de aplicação pré-configurado da NVIDIA.


A cadeia de caracteres da extensão do controlador foi encurtada por razões de compatibilidade com a aplicação.


Mova o cursor para activar mapas MIP em aplicações que não os admitem.

•	Não: significa não forçar mapas MIP em aplicações que não os admitem.

•	Bilinear: produz melhor qualidade de imagem, com melhor desempenho.

•	Trilinear: produz boa qualidade de imagem, com desempenho mais baixo.


Mostra o nome do perfil actualmente em utilização.


Seleccione uma ou mais aplicações que deseje associar ao perfil actual.

Para criar um perfil de controlador que incida sobre todas as aplicações, seleccione na lista Perfil geral de controlador.


Procure nas pastas uma aplicação a acrescentar à lista associada de aplicações.


O controlo de zoom permite dimensionar o vídeo apresentado.

Clique para seleccionar o ecrã a ampliar. Sobreposição de vídeo define a selecção de zoom para o monitor principal no qual a sobreposição de vídeo é apresentada.


O controlo de zoom permite dimensionar o vídeo apresentado. Clique para seleccionar o ecrã a ampliar.

•	Sobreposição de vídeo define a selecção de zoom para o monitor principal, no qual a sobreposição de vídeo é apresentada.

•	Ambos aplica a selecção de zoom tanto ao monitor principal como ao secundário onde o vídeo é apresentado.


Active a opção Dimensionamento pelo adaptador de vídeo, se pretender que as imagens de menor resolução sejam dimensionadas para se adaptarem a ecrãs planos.

Por exemplo, se um ecrã plano tiver uma resolução mínima de 1400x1050, uma imagem com 1024x768 de resolução será dimensionada para aparecer com uma resolução de 1400x1050. O dimensionamento do adaptador de vídeo (ou seja, da placa gráfica) é o utilizado para esta operação de "esticar pixels".


Active a opção Imagem centrada, se pretender ver centradas no ecrã plano as imagens de menor resolução no seu tamanho natural.

Por exemplo, se o ecrã plano tiver uma resolução máxima de 1400x1050, uma imagem com 1024x768 de resolução será apresentada no centro do ecrã com uma resolução de 1024x768 e margens pretas.


Dimensionamento pelo monitor é semelhante ao dimensionamento pelo adaptador de vídeo, com a diferença de que utiliza o método predefinido de "esticar pixels" do monitor plano, em vez de recorrer ao do adaptador de vídeo.


Active a opção Dimensionamento de relação altura/largura fixa, se pretender que as imagens de menor resolução sejam dimensionadas para o ecrã plano, mas conservem a relação altura/largura.

Por exemplo, se o ecrã plano tiver uma resolução máxima de 1680x1050, uma imagem com 1024x768 de resolução será dimensionada para aparecer no ecrã com uma resolução de 1400x1050 e margens pretas.


Clique para efectuar uma detecção automática da taxa de actualização a utilizar na sincronização de videogramas.


Especifica que pretende apenas permitir as frequências de relógio especificadas pelo fabricante, para a GPU da NVIDIA e para a memória de vídeo,.


Especifica que pretende permitir que seja o software da NVIDIA a determinar e definir dinamicamente as mais elevadas frequências de relógio seguras para a GPU da NVIDIA e para a memória de vídeo.


Especifica que pretende determinar e definir manualmente as frequências de relógio para a GPU da NVIDIA e para a memória de vídeo.


Especifica que pretende que sejam apresentadas na lista definições de perfil avançadas.

Nota:  esta opção destina-se a utilizadores experientes.


Especifica que pretende que sejam apresentadas na lista definições de perfil avançadas.

Nota: esta opção destina-se a utilizadores experientes.


Os perfis de aplicação apresentam uma lista de todos os perfis disponíveis. Cada perfil pode estar num de três estados:

•	Predefinido significa que o perfil foi predefinido.

•	Activo significa que o perfil está a ser utilizado pelo controlador.

•	Inactivo significa que o perfil não está a ser utilizado pelo controlador; no momento, a aplicação está a utilizar outro perfil.


Os perfis de aplicação apresentam uma lista de todos os perfis disponíveis. Cada perfil pode estar num de quatro estados:

•	Predefinido-Activo significa que o perfil está activo, foi predefinido e ainda não foi modificado.

•	Predefinido-Inactivo significa que o perfil foi predefinido e ainda não foi modificado.

•	Activo significa que o perfil está a ser utilizado pelo controlador.

•	Inactivo significa que o perfil não está a ser utilizado pelo controlador; no momento, a aplicação está a utilizar outro perfil.


Utilize a opção Selecção automática para seleccionar automaticamente qualquer monitor que não esteja no momento a reproduzir vídeo numa janela (sobreposição por hardware), para reproduzir vídeo em modo de ecrã inteiro. Para desactivar o modo de ecrã inteiro, seleccione Desactivar.


Especifica a sincronização vertical em Direct3D e OpenGL.

•	Off desactiva a sincronização vertical.

•	On activa a sincronização vertical.


Permite que a aplicação seleccione as suas próprias definições de controlador.


O sistema tem múltiplas unidades de processamento gráfico (GPU) da NVIDIA em várias placas gráficas. A lista abaixo mostra as várias placas gráficas compatíveis com GPU.

•	Para activar a apresentação multi-GPU, seleccione a opção respectiva e especifique as placas gráficas a utilizar neste método.

Nota:  as placas gráficas utilizadas para apresentação multi-GPU têm de ser do mesmo tipo.

Nota:  certifique-se de que as placas gráficas seleccionadas estão bem encaixadas nas ranhuras PCI Express do computador e correctamente ligadas. A utilização de um conector de vídeo adicional garante melhor desempenho.

•	ao desactivar a apresentação multi-GPU, o controlador selecciona a(s) GPU a utilizar para a apresentação de GPU única.


Activa a apresentação multi-GPU

Nota: ao desactivar a apresentação multi-GPU, o controlador selecciona a(s) GPU a utilizar para a apresentação de GPU única.


A lista abaixo mostra as várias placas gráficas compatíveis com GPU múltiplas instaladas no sistema.

1.	Especifique quais dessas placas gráficas devem ser utilizadas na apresentação multi-GPU.

Nota:  as placas gráficas utilizadas para apresentação multi-GPU têm de ser do mesmo tipo.

Nota:  certifique-se de que as placas gráficas seleccionadas estão bem encaixadas nas ranhuras PCI Express do computador e correctamente ligadas. A utilização de um conector de vídeo adicional garante melhor desempenho.

2.	Para aplicar estas definições, clique em OK ou em Aplicar. É-lhe pedido que reinicialize o computador.

Nota: no modo Alternância de videogramas, tem de seleccionar um número par de GPU.  Se o número for ímpar, a última é ignorada.


Se activar o método de apresentação multi-GPU, estes controlos permitem-lhe modificar as opções de apresentação.


Mostra o modo actual de apresentação multi-GPU.

•	No modo Apresentação repartida de videogramas, cada videograma é dividido em faixas horizontais, sendo cada uma das GPU responsável pela apresentação de uma faixa.

•	No modo Apresentação com alternância de videogramas, os videogramas consecutivos são apresentados por dois grupos distintos de GPU. Cada um dos grupos processa videogramas alternadamente e funciona em cada videograma como no modo de apresentação repartida de videogramas.

•	No modo Selecção automática, o controlador selecciona automaticamente o modo de apresentação multi-GPU a utilizar.


Clique nesta ligação, para abrir a página Definições de desempenho e de qualidade, onde pode mudar de modo de apresentação multi-GPU.


Active esta opção, para ver as linhas divisórias em volta de cada porção do videograma dividido apresentado pelas diferentes GPU.


Active esta opção, para ajustar automaticamente o tamanho das porções de videogramas apresentadas pelas diferentes GPU, com base na complexidade da cena.


Seleccione a origem (Ambiente de trabalho ou Mira técnica) a partir da qual deseja enviar a saída da placa gráfica para a SDI (interface digital de série).

•	Para configurar a região Ambiente de trabalho, clique em Mudar a região do ambiente de trabalho.

•	Para configurar o Padrão de testes, clique em Seleccionar padrão de testes.

Nota: estas opções não estão disponíveis, se o controlo da saída SDI tiver sido tomado por uma aplicação.


Especifica o formato de sinal da sequência de vídeo para a saída SDI (interface digital série). O formato do sinal controla a resolução de vídeo, a frequência de campo, e ainda o padrão de sinal SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) para a sequência de vídeo de saída.


Especifica o formato de dados da sequência de vídeo para a saída SDI (interface digital série). O formato de dados controla o modelo cromático, o empacotamento de dados e os componentes alfa e z da sequência de vídeo de saída.


Especifica o perfil de cores SDI (interface digital de série) e contém a conversão de cores, as definições de correcção gama e o desvio de canal da sequência de vídeo para a saída SDI.

Clique em Editar, para seleccionar um dos perfis de cor da lista, criar um novo ou ver um existente.


Editar, criar ou ver um perfil de cores. Clique na seta, para ver a lista completa de opções:

•	Novo perfil de cores personalizado, a partir de:

Modelo em branco

Utilizando os valores de <perfil seleccionado>

•	Abrir um ficheiro que contém um perfil personalizado.

•	Guardar como perfil personalizado num ficheiro.

•	Modificar um perfil de cores personalizado.

•	Mudar o nome a um perfil de cores personalizado.

•	Eliminar um perfil de cores personalizado.

•	Propriedades de um perfil pré-configurado ou personalizado.

Nota: algumas das opções não estão disponíveis, se estiver seleccionado um perfil pré-configurado.


Especifica que a região do ambiente de trabalho deve ser enviada para a saída SDI (interface digital de série).


Mostra uma pré-visualização miniaturizada da região do ambiente de trabalho a utilizar para a saída SDI (interface digital série).


Selecciona a região do ambiente de trabalho a utilizar para a saída SDI (interface digital série) quando aplicável.


Especifica que o padrão de testes deve ser enviado para a saída SDI (interface digital série).


Mostra uma pré-visualização miniaturizada do padrão de testes a utilizar na saída SDI (interface digital série).


Selecciona o padrão de testes a utilizar para a saída SDI (interface digital série).


Especifica a área de saída de vídeo, que configura a saída SDI (interface digital série) de modo a garantir que o texto no vídeo à saída tem qualidade, independentemente da área de sobrevarrimento visível do televisor.

•	Tamanho integral apresenta a saída de vídeo com resolução idêntica à do ecrã.

•	Acção visível dimensiona a saída de vídeo a aproximadamente 90% da resolução do ecrã, garantindo que a acção (como seja, um acontecimento desportivo) permanece visível mesmo em unidades cuja área de vídeo não é completamente visível.

Título visível dimensiona a saída de vídeo a aproximadamente 80% da resolução do ecrã, garantindo que os títulos da produção se vêem mesmo em unidades cuja área de vídeo não é completamente visível.


Selecciona a origem da temporização activa referente à sincronização. As opções de origem disponíveis dependem das fontes de temporização externas ligadas à placa gráfica:

•	Detectar automaticamente dá instruções à placa gráfica para seleccionar automaticamente uma das fontes de temporização disponíveis. Se estiver ligada mais do que uma fonte de temporização, a detecção automática privilegia SDI IN em detrimento de COMP IN. Se não houver qualquer fonte ligada, a detecção automática utiliza a temporização interna.

•	Interna dá instruções à placa gráfica para utilizar a temporização interna. Neste modo, a placa gráfica funciona independentemente, ignorando todas as fontes de temporização externas.

•	COMP IN dá instruções à placa gráfica para se fixar à fonte de temporização composta externa ligada ao conector COMP IN da própria placa gráfica. Esta opção só está disponível quando uma fonte composta está ligada ao conector COMP IN.

•	SDI IN dá instruções à placa gráfica para se fixar à fonte de temporização externa SDI ligada ao conector SDI IN da própria placa gráfica. Esta opção só está disponível quando uma fonte de temporização SDI está ligada ao conector SDI IN.

Nota: se a detecção automática produzir resultados que não interessam, a fonte de sincronização pode ser especificada manualmente.


Classifica o tipo de sinal que está a ser recebido da fonte de sincronização activa. A única acção suportada quando da fixação a uma fonte de temporização detectada automaticamente ou interna é a seguinte:

Detectar automaticamente dá instruções à placa gráfica para classificar automaticamente o sinal de temporização recebido.

Nota: se a detecção automática produzir resultados que não interessam, a fonte de sincronização e o tipo de sinal podem ser especificados manualmente.


Classifica o tipo de sinal que está a ser recebido da fonte de sincronização activa.

Os tipos de sinal suportados quando da fixação a uma fonte externa ligada a COMP IN são:

•	Detectar automaticamente indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal de temporização composto, como é corrente em fontes NTSC, PAL ou HDTV. Neste modo, a placa gráfica tenta classificar automaticamente o sinal como de dois níveis ou de três níveis.

•	De dois níveis indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal composto, de dois níveis, como é corrente em fontes NTSC ou PAL.

•	De três níveis indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal composto, de três níveis, como é corrente em fontes HDTV.

Nota: se a detecção automática produzir resultados que não interessam, o tipo de sinal da sincronização pode ser especificado manualmente.


Classifica o tipo de sinal que está a ser recebido da fonte de sincronização activa. Os tipos de sinal suportados quando da fixação a uma fonte externa ligada a SDI IN são:

•	Detectar automaticamente indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal de temporização digital. Neste modo, a placa gráfica tenta classificar automaticamente o sinal como definição-padrão (SD - Standard Definition) ou como alta definição (HD - High Definition).

•	SD indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal de temporização digital de definição-padrão, como o utilizado em SDTV (televisão de definição-padrão).

HD indica que o gerador externo de sincronização está a enviar um sinal de temporização digital de alta definição, como o utilizado em HDTV (televisão de alta definição).


Dá acesso a funcionalidades avançadas de diagnóstico e de ajuste fino, relativas à placa gráfica.


Os indicadores de estado da placa gráfica reflectem o estado actual dos LED da placa gráfica.

Vid.1 Out ou Vid .2 Out

•	OFF significa que a saída de vídeo não está a ser utilizada.

•	VERDE intermitente significa que a saída de vídeo está em modo HD (de alta definição).

•	AMARELO intermitente significa que a saída de vídeo está em modo SD(de definição-padrão).

SDI IN (Entrada SDI)

•	OFF significa que a sincronização SDI não está ligada.

•	VERDE intermitente significa que a sincronização SDI foi detectada em modo HD (de alta definição).

•	AMARELO intermitente significa que a sincronização SDI foi detectada em modo SD (de definição-padrão).

•	AMARELO FIXO significa que ocorreu um erro de sincronização SDI.

COMP IN (entrada composta)

•	OFF significa que a sincronização composta não está ligada.

•	VERDE intermitente significa que a sincronização composta não foi detectada.


Estado da placa gráfica

Estes indicadores reflectem o estado actual dos LED da placa gráfica.

Saída de preenchimento ou Saída com chave

•	OFF significa que a saída de vídeo não está a ser utilizada.

•	VERDE intermitente significa que a saída de vídeo está em modo HD (de alta definição).

•	AMARELO intermitente significa que a saída de vídeo está em modo SD (de definição-padrão).

SDI IN (Entrada SDI)

•	OFF significa que a sincronização da SDI (interface digital série) não está ligada.

•	VERDE intermitente significa que a sincronização SDI foi detectada em modo HD (de alta definição).

•	AMARELO intermitente significa que a sincronização SDI foi detectada em modo SD (de definição-padrão).

•	AMARELO FIXO significa que ocorreu um erro de sincronização SDI.

COMP IN (entrada composta)

•	OFF significa que a sincronização composta não está ligada.

•	VERDE intermitente significa que a sincronização composta não foi detectada.


Especifica o nome do perfil de cores.


Especifica a transformada de conversão do espaço de cores da origem para o espaço de cores da saída SDI (interface digital série).

•	A matriz de conversão de cores é definida de tal modo que:

  Linha de saída[n] =

  Coluna de entrada[R] * Coeficiente[R] +

  Coluna de entrada[G] * Coeficiente[G] +

  Coluna de entrada[B] * Coeficiente[B] + Desvio

•	E satisfaz os seguintes critérios:

  -1.0  <= Coeficiente[R,G,B] <= +1.0

  -255 <= Desvio <= +255

   0.0  <= Coeficiente [R] + Coeficiente[G] + Coeficiente[B] <= 1.0

Nota: As unidades do espaço de cores de origem são RGB (Vermelho, Verde, Azul). As unidades do espaço de cores de destino são estabelecidas no momento da criação do perfil de cores.


Active esta opção para restringir a diferença de luminância e de cor ao intervalo de valores adequados a sinais analógicos compostos codificados.  Quando esta opção não está activada, são utilizados os valores máximos no intervalo de luminância e crominância.

Nota: Num esquema de codificação com componentes de 8 bits, a diferença máxima nos intervalos de saída de luminância e cor situa-se em 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Especifica o valor da correcção gama relativo à componente vermelha da sequência RGB da origem enviada para a saída SDI (interface digital série).

Nota: .


Especifica o valor da correcção gama relativo à componente verde da sequência RGB de origem enviada para a saída SDI (interface digital série)..

Nota: .


Especifica o valor da correcção gama relativo à componente azul da sequência RGB de origem enviada para a saída SDI (interface digital série)..

Nota: .


A. Ela garante que todos os canais da sequência de vídeo RGB de origem têm os mesmos valores de correcção gama.


Mostra um gráfico com as curvas de correcção de cor do vermelho, do verde e do azul relativas à sequência de vídeo RGB de origem.


A região do ambiente de trabalho SDI especifica a subregião do ambiente de trabalho a enviar para a saída por SDI (interface digital de série). Para modificar a sub-região de saída, clique no rectângulo de selecção e utilize as acções do rato, abaixo descritas; como alternativa, altere directamente os valores numéricos.

Acção do rato	Resultado

Clique esquerdo + arrastar o rectângulo	Move o rectângulo

Clique direito + arrastar dentro do rectângulo	Move o rectângulo

Roda do rato	Redimensiona o rectângulo

Clique esquerdo + arrastar a alça	Redimensiona o rectângulo

Duplo clique esquerdo	Dimensiona o rectângulo ao máximo


Faz o ajuste fino do atraso de sinal existente entre a fonte de sincronização e a saída SDI. Esta modificação permite compensar os atrasos de pós-processamento e de temporização na cadeia de transmissão.


Faz o ajuste fino do desfasamento do sinal HSYNC (sincronização horizontal) existente entre a fonte de sincronização e a saída SDI. Esta modificação permite compensar os atrasos de pós-processamento e de temporização na cadeia de transmissão.


Faz o ajuste fino do desfasamento do sinal VSYNC (sincronização vertical) existente entre a fonte de sincronização e a saída SDI.  Esta modificação permite compensar os atrasos de pós-processamento e de temporização na cadeia de transmissão.


Dá instruções à placa gráfica para passar a saída para o modo de vídeo predefinido, sempre que o sistema detecte perda de sincronia.


Dá instruções à placa gráfica para passar a saída para o modo de vídeo especificado, sempre que o sistema detecte perda de sincronia.


Especifica o modo de vídeo para o qual a placa gráfica deve passar, sempre que o sistema detecte perda de sincronia.


Activa o suporte, por parte do controlador, para instruções adicionais utilizadas por determinadas CPU que admitem instruções 3D adicionais, em complemento das da GPU da NVIDIA, para melhorar o desempenho de jogos ou aplicações 3D.

•	Ligado activa o suporte para instruções 3D adicionais, nos controladores que complementam a GPU da NVIDIA, para melhorar o desempenho de jogos ou aplicações 3D .

•	Desligado desactiva o suporte dessas instruções 3D adicionais, o que pode ser útil para efeitos de comparação de desempenhos ou para a resolução de problemas.


Permite que o controlador de OpenGL atribua uma memória intermédia de segundo plano e uma memória intermédia de profundidade à mesma resolução do ecrã.

•	Ligado permite às aplicações OpenGL que criam várias janelas uma utilização mais eficiente da memória de vídeo e um melhor desempenho.

•	Desligado permite que o controlador do OpenGL atribua uma memória temporária de segundo plano e uma memória intermédia de profundidade a cada janela criada por uma aplicação OpenGL.


Esta opção utiliza a memória que for possível em mapas de textura.

•	Ligado melhora o desempenho das aplicações que utilizam texturas intensivamente, mas provocando alguma redução no desempenho das aplicações que não recorrem a texturas.

•	Desligado desactiva a funcionalidade de maximização da memória de texturas.


Activa a correcção gama em linhas com antialiasing.

•	Ligado permite que as linhas com antialiasing e com correcção gama tenham em conta as capacidades de apresentação de cor dos dispositivos de saída, ao apresentarem linhas com suavização.

•	Desligado desactiva a correcção gama em linhas com antialiasing.


O teste Z precoce é recomendado para aplicações cujo desempenho seja limitado pelo preenchimento de polígonos. O teste verifica se um polígono é integralmente obscurecido por um objecto anteriormente apresentado. Se for, o restante processamento relativo a esse polígono é ignorado.

•	Ligado activa o teste Z precoce em apresentações optimizadas.

•	Desligado desactiva o teste Z precoce.


Determina se as texturas de uma profundidade de cor específica devem ou não ser utilizadas, por predefinição, pelas aplicações OpenGL.

•	Seleccionar automaticamente utiliza texturas da profundidade de cor actual do ambiente de trabalho.

•	As opções 16 bpp e 32 bpp obrigam à utilização de texturas da profundidade de cor especificada, independentemente das definições do ambiente de trabalho.


Determina o modo de alternância da memória intermédia para aplicações OpenGL de ecrã inteiro.

•	O método de selecção automática permite ao controlador determinar o melhor método, com base na configuração do hardware.

•	Transferir em bloco obriga a que a transferência dos dados apresentados se faça em blocos de bits.


Permite que a placa gráfica baseada em GPU da NVIDIA, funcionando em modo compatível com PCI, utilize para dados gráficos todo o espaço de memória especificado. Esta memória é utilizada em conjugação com a da própria placa gráfica.

Nota: esta definição aplica-se apenas a placas PCI, PCI Express e AGP, a funcionar em modo de compatibilidade com PCI.

Nota: o máximo de memória de sistema atribuível à placa gráfica é proporcional à quantidade de memória física do computador. Quanto mais memória de sistema tiver o computador, mais memória se pode atribuir à placa gráfica.


Especifica a duração do período de escurecimento horizontal, durante o qual o impulso de sincronização desencadeia novo varrimento horizontal.


Especifica o período de escurecimento horizontal que ocorre entre o fim do período activo e o início do impulso de sincronização.


Especifica o período de escurecimento horizontal que ocorre entre o fim do impulso de sincronização e o período activo seguinte.


Especifica o período de escurecimento vertical que ocorre entre o fim do período activo e o período activo seguinte.


Especifica o período de escurecimento durante o qual o impulso de sincronização está activo.


Especifica o período de escurecimento que ocorre entre o fim do impulso de sincronização e o período activo seguinte.


Indica o número de vezes que, em cada segundo, o feixe de electrões do tubo de raios catódicos é movido do topo para a base, no caso de um monitor analógico CRT, ou, mais genericamente, a frequência de actualização do ecrã.

Nota: esta frequência é limitada pela taxa máxima de varrimento horizontal do monitor e pela resolução actual, já que a uma maior resolução correspondem mais linhas de varrimento.

Nota: o valor não deve exceder a taxa máxima de frequência de varrimento vertical do monitor.


Especifica o Modo de entrelaçamento, em que o sistema gráfico desenha um número par de linhas de varrimento no primeiro campo de um videograma e um número ímpar no segundo campo.

Ao contrário do que acontece na Actualização progressiva, em que todas as linhas de varrimento são actualizadas em cada videograma, o modo de entrelaçamento produz uma maior taxa de videogramas, embora em detrimento da qualidade da imagem.


Ajustes avançados de temporização horizontal.


Ajustes avançados de temporização vertical.


Indica o número de todos os pixels visíveis numa linha vertical.


O relógio de pixels indica quantos milhões de pixels são produzidos por segundo. Por outras palavras, trata-se da frequência a que o monitor recebe os pixels da placa gráfica. O valor pertence normalmente ao intervalo 10 a 360 MHz, ou então é o valor máximo do conversor digital-analógico.


Indica o número de todos os pixels visíveis numa linha horizontal.


Indica a medida de quantas linhas de varrimento um monitor é capaz de apresentar por segundo, expressa em kHz (normalmente, entre 20 e 180 kHz).

Nota: no caso de monitores analógicos CRT, é limitada pela velocidade a que o monitor é capaz de mover o feixe de electrões horizontalmente e repô-lo no início da linha seguinte.

Nota: este valor não deve exceder a taxa máxima de frequência de varrimento horizontal do monitor.


Clique para seleccionar o modo de temporização a utilizar na apresentação:

•	General Timing Formula (GTF) é uma norma utilizada pela maioria dos novos monitores e unidades de visualização.

•	Discrete Monitor Timings (DMT) é uma norma antiga, ainda utilizada em alguns monitores. Active esta opção se o monitor ou unidade de visualização exigir DMT.

•	Coordinated Video Timings Standard (CVT) passou a ser uma norma VESA, em Março de 2003. A norma CVT admite melhor resoluções mais altas do que outros padrões de temporização.

•	Coordinated Video Timings Standard-Reduced Blanking (CVT-RB) é um melhoramento da norma CVT. A norma CVT-RB proporciona uma redução nos períodos de escurecimento horizontal e vertical. Esta funcionalidade permite utilizar um relógio de pixels mais reduzido e taxas de videogramas mais elevadas.

•	Temporização EDID é o modo de temporização recomendado, no caso de valores definidos pela norma EDID (Extended Display Identification Data, dados alargados de identificação do monitor) do monitor. EDID é uma estrutura de dados normalizada que define o número de modelo, as temporizações e outras definições de um monitor.

Nota: os EDID definidos pelos fabricantes estão disponíveis apenas em monitores compatíveis com Plug-and-Play.

Nota: o controlador pode colocar cercaduras pretas em redor da imagem, se necessário.


O sistema tem múltiplas unidades de processamento gráfico (GPU) da NVIDIA. As GPU podem estar localizadas numa única placa gráfica ou em várias.

A lista abaixo mostra cada uma das placas gráficas do sistema compatíveis com GPU. Cada placa com múltiplas GPU é mostrada como um único elemento na lista.

•	Para activar a apresentação multi-GPU, seleccione a opção e especifique quais as placas gráficas que deseja utilizar.

Nota: as placas gráficas utilizadas para apresentação multi-GPU têm de ser do mesmo tipo.

Nota: certifique-se de que as placas gráficas seleccionadas estão bem encaixadas nas ranhuras PCI Express do computador e correctamente ligadas. A utilização de um conector de vídeo adicional garante melhor desempenho.

•	ao desactivar a apresentação multi-GPU, o controlador selecciona a(s) GPU a utilizar para a apresentação de GPU única.


A lista abaixo mostra as várias placas gráficas compatíveis com multi-GPU instaladas no sistema. Cada placa com múltiplas GPU (unidades de processamento gráfico) é mostrada como um único elemento na lista.

•	Especifique quais dessas placas gráficas deseja utilizar no método de apresentação multi-GPU.  O controlador selecciona automaticamente as GPU para o modo de apresentação multi-GPU.

Nota: as placas gráficas utilizadas para apresentação multi-GPU têm de ser do mesmo tipo.

Nota: certifique-se de que as placas gráficas seleccionadas estão bem encaixadas nas ranhuras PCI Express do computador e correctamente ligadas. A utilização de um conector de vídeo adicional garante melhor desempenho.

•	Para aplicar a definição, clique em OK ou em Aplicar. É-lhe pedido que reinicialize o computador.

Nota: Seleccione um número par de GPU para o modo Alternância de videogramas Se o número for ímpar, a última é ignorada.


Especifica a direcção da alteração rápida e transitória na amplitude de um sinal relativamente à linha-base, durante o impulso de sincronização horizontal.

•	Se o valor de Polaridade sincr. horizontal for positivo, o valor do impulso de sincronização horizontal é superior ao da linha-base.

•	Se o valor de Polaridade sincr. horizontal for negativo, o valor do impulso de sincronização horizontal é inferior ao da linha-base.

Nota: os valores de Polaridade sincr. horizontal e de Polaridade sincr. Vertical podem ser seleccionados independentemente.


Especifica a direcção da alteração rápida e transitória na amplitude de um sinal em relação à linha-base, durante o impulso de sincronização vertical.

•	Se o valor de Polaridade sincr. vertical for positivo, o valor do impulso de sincronização vertical é superior ao da linha-base.

•	Se o valor de Polaridade sincr. vertical for negativo, o valor do impulso de sincronização vertical é inferior ao da linha-base.

Nota: os valores de Polaridade sincr. Vertical e de Polaridade sincr. horizontal podem ser seleccionados independentemente.


Mova o cursor para seleccionar as definições de desempenho e qualidade, em aplicações Direct3D e OpenGL.

•	Alto desempenho produz o melhor desempenho na execução das aplicações.

•	Desempenho proporciona um desempenho óptimo nas aplicações, com boa qualidade de imagem.

•	Qualidade é a predefinição e proporciona uma qualidade de imagem óptima nas aplicações.

•	Alta qualidade produz a melhor qualidade de imagem nas aplicações.


Activa a optimização trilinear.

•	On permite que o controlador aplique optimizações trilineares para melhor desempenho da aplicação.

•	Off desactiva a optimização trilinear.


Seleccione o perfil da aplicação, na lista de perfis.


Selecciona o último perfil activo para a aplicação escolhida.


O sistema tem múltiplas unidades de processamento gráfico (GPU) da NVIDIA em várias placas gráficas. A lista abaixo mostra as várias placas gráficas compatíveis com multi-GPU instaladas no sistema.

•	Para activar a apresentação multi-GPU, seleccione a opção respectiva e especifique quais as placas gráficas a utilizar neste método.

Nota:  a placa gráfica principal tem de constar nas seleccionadas para a apresentação multi-GPU.

Nota:   as placas gráficas utilizadas para apresentação multi-GPU têm de ser do mesmo tipo.

Nota:  certifique-se de que as placas gráficas seleccionadas estão bem encaixadas nas ranhuras PCI Express do computador e correctamente ligadas. A utilização de um conector de vídeo adicional garante melhor desempenho.

•	Se desactivar a apresentação multi-GPU, o controlador selecciona a(s) GPU a utilizar para a apresentação de GPU única.


A lista abaixo mostra as várias placas gráficas compatíveis com multi-GPU instaladas no sistema.

1.	Especifique quais dessas placas gráficas devem ser utilizadas na apresentação multi-GPU.

Nota:  a placa gráfica principal tem de constar nas seleccionadas para a apresentação multi-GPU.

Nota:  as placas gráficas utilizadas para apresentação multi-GPU têm de ser do mesmo tipo.

Nota:  certifique-se de que as placas gráficas seleccionadas estão bem encaixadas nas ranhuras PCI Express do computador e correctamente ligadas. A utilização de um conector de vídeo adicional garante melhor desempenho.

2.	Para aplicar estas definições, clique em OK ou em Aplicar. É-lhe pedido que reinicialize o computador.

Nota: No modo Alternância de videogramas, tem de seleccionar um número par de GPU. Se o número for ímpar, a última é ignorada.