Włącza efekt zamglenia dalszego planu. Zgodnie z normatywem Direct3D karta graficzna NVIDIA z przyspieszeniem sprzętowym Direct3D powinna zrealizować zarówno mgłę trójwymiarową, jak i dwuwymiarową.

Uwaga: Niektóre gry nie wykorzystują w sposób właściwy możliwości sprzętowych Direct3D i oczekują obsługi mgły dwuwymiarowej. Włączenie tej opcji zapewnia, że takie gry będą działać prawidłowo z kartą graficzną NVIDIA.


Wymusza automatyczną regulację przez sprzęt głębi buforu Z do głębi wymaganej przez aplikację.

Uwaga: Jeżeli określona głębia buforu Z nie jest absolutnie konieczna, lepiej jest utrzymać tę opcję włączoną. Jeżeli ta opcja jest wyłączona, w aktualnej konfiguracji sprzętowej mogą działać tylko aplikacje z buforem Z, takim samym jak sprzętowy.


Włącza alternatywną metodę buforowania głębi.

Włączenie tej opcji pozwala na stosowanie innego sprzętowego mechanizmu buforowania głębi w aplikacjach 16 bitowych, co daje lepszą jakość obrazów trójwymiarowych.


Włącza logo NVIDIA w Direct3D.

Włączenie tej opcji wyświetla logo NVIDIA w dolnym rogu ekranu podczas pracy aplikacji Direct3D.


Karta graficzna NVIDIA potrafi automatycznie wytwarzać mipmapy, aby zwiększyć wydajność transferów efektów fakturowych poprzez szynę i zapewnić wyższą wydajność aplikacji.

Uwaga: Jednakże niektóre aplikacje nie są wyświetlane należycie, gdy włączone są automatycznie generowane mipmapy. Aby zażegnać ten problem, należy zmniejszyć liczbę automatycznie wytwarzanych poziomów mipmap dopóki obraz nie będzie wyświetlany jak należy. Zmniejszenie liczby poziomów mipmap często eliminuje niedopasowanie efektów fakturowych czyli tak zwane "szwy", lecz kosztem wydajności.


Reguluje poziom szczegółów (LOD) mipmapów.

Niższy poziom daje lepszą jakość obrazu natomiast wyższy podnosi wydajność pracy aplikacji. Można wybrać spomiędzy pięciu zaprogramowanych wartości od najlepszej jakości obrazu do najwyższej wydajności.


Pokazuje listę zapisanych ustawień wykonanych przez użytkownika (czyli "muśnięć").

Aby uruchomić to ustawienie, wybierz element z listy i kliknij Zastosuj.


Kliknij, aby zapisać aktualne ustawienia (w tym ustawione w polu dialogowym More Direct3D) jako "muśnięcie". Zapisane ustawienia zostaną dodane do sąsiedniej listy.

Po znalezieniu optymalnych ustawień dla danej gry Direct3D, zapisanie tych ustawień jako muśnięć pozwala szybko skonfigurować Direct3D przed uruchomieniem gry i eliminuje potrzebę ustawiania każdej opcji indywidualnie.


Kliknij, aby skasować aktualnie wybrane z listy ustawienia dostosowane.


Kliknij, aby przywrócić wszystkie ustawienia do wartości standartowych.


Kliknij, aby wyświetlić pole dialogowe, w którym można dostosować dodatkowe ustawienia Direct3D.


Przesuń suwak, aby zmienić traktowanie efektów fakturowych tworzonych przez tak zwane teksle (elementy faktury).

Zmiana tych wartości zmienia określenie, skąd mają pochodzić teksle. Wartości standartowe są zgodne z normatywem Direct3D. Niektóre programy mogą oczekiwać teksli skądinąd. Jakość obrazu w takich aplikacjach poprawia się, jeżeli pochodzenie teksli zostaje przedefiniowane.

Pochodzenie teksli można wyregulować suwakiem od górnego lewego rogu do środka teksla.


Pozwala karcie graficznej NVIDIA wykorzystać pamięć do maksymalnej wyznaczonej wartości pamięci systemowej (oprócz pamięci zainstalowanej na samej karcie graficznej) do przechowywania informacji fakturowych.

Uwaga: Maksymalna ilość pamięci systemowej, jaką można zarezerwować na przechowywanie faktury, zostaje obliczona na podstawie ilości zainstalowanej fizycznej pamięci RAM w komputerze. Im więcej RAM w systemie, tym wyższą wartość można ustawić.

To ustawienie odnosi się tylko do kart graficznych PCI oraz AGP pracujących w trybie zgodności z normą PCI.


Określa sposób traktowania synchronizacji pionowej w Direct3D.

•	Zawsze wyłączone wyłącza na stałe synchronizację pionową w aplikacjach Direct3D.

•	Wyłączone domyślnie wyłącza synchronizację pionową, dopóki aplikacja nie zażąda jej włączenia.

•	Domyślnie włączone włącza synchronizację pionową, dopóki aplikacja nie zażąda jej wyłączenia.


Ogranicza liczbę ramek, które procesor główny może przygotować, zanim ramki nie zostaną przetworzone przez procesor graficzny przy wyłączonej synchronizacji pionowej.

Uwaga: W niektórych przypadkach im większa jest dozwolona liczba wstępnie opracowanych ramek, tym większe może być opóźnienie na wejściu reakcji na urządzenia takie jak manipulatory, czy klawiatura. Zmniejsz tę wartość jeżeli reakcja na urządzenia do sterowania grami jest odczuwalnie opóźniona .


Wyłącza obsługę przez sterownik polepszonych instrukcji wykorzystywanych przez niektóre procesory główne.

Niektóre procesory główne obsługują dodatkowe instrukcje 3D, które uzupełniają procesor NVIDIA i polepszają wydajność gier, czy aplikacji trójwymiarowych. Ta opcja pozwala włączyć obsługę tych dodatkowych instrukcji 3D przez sterowniki, co może być użyteczne w celu porównania wydajności, czy dla celów diagnostycznych.


Pozwala sterownikowi eksportować pikslowe formaty stereo, aby aplikacje OpenGL mogły używać efektów stereo i włączyć okulary stereoskopowe.


Pozwala sterownikowi eksportować pikslowe formaty nakładki,  aby aplikacje OpenGL mogły korzystać z nakładek.


Pozwala sterownikowi OpenGL wyznaczyć jeden bufor wsteczny i jeden bufor głębi przy tej samej rozdzielczości ekranu.

Gdy ta opcja jest włączona (zaznaczona), aplikacje OpenGL, które tworzą więcej niż jedno okno, wykorzystują pamięć video bardziej skutecznie, co objawia się polepszoną wydajnością.

Gdy ta opcja jest wyłączona (odznaczona), sterownik OpenGL wyznacza bufor wsteczny i bufor głębi dla każdego z okien stworzonych przez aplikację OpenGL.


Określa optymalne ustawienia dla wybranej aplikacji OpenGL. Kliknij strzałkę w okienku listy rozwijanej, aby wyświetlić listę aplikacji i wybierz dowolną z nich.


Określa, czy w aplikacjach OpenGL mają być standardowo stosowane faktury o określonej głębi koloru.

•	Stosuj głębię koloru daje fakturę z taką głębią koloru, z jaką aktualnie pracuje pulpit Windows.

•	Opcje zawsze stosuj 16 bpp i zawsze stosuj 32 bpp wymuszają stosowanie faktur o określonej głębi koloru niezależnie od ustawień pulpitu.


Określa tryb dopasowania buforu dla pełnoekranowych aplikacji OpenGL. Można wybrać transfer blokowy lub wybór automatyczny.

Wybór automatyczny pozwala sterownikowi na określenie najlepszej metody w oparciu o konfigurację sprzętu.


Określa w jaki sposób synchronizacja pionowa jest traktowana przez OpenGL.

•	Zawsze wyłączone wyłącza na stałe synchronizację pionową w aplikacjach Direct3D.

•	Wyłączone domyślnie wyłącza synchronizację pionową, dopóki aplikacja nie zażąda jej włączenia.

•	Domyślnie włączone włącza synchronizację pionową, dopóki aplikacja nie zażąda jej wyłączenia.


Kliknięciem zachowaj aktualne ustawienia jako "dostrojenie", które następnie zostanie dodane do sąsiedniej listy.

Znalezienie i zapisanie optymalnych ustawień dla danej aplikacji OpenGL jako precyzyjnego dostosowania umożliwia szybkie skonfigurowanie OpenGL przed uruchomieniem aplikacji i eliminuje potrzebę ustawiania każdej opcji oddzielnie.


Za pomocą suwaka wyreguluj jasność, kontrast i wartości gamma dla wybranego kanału barw.

Ustawienia korekcji kolorów służą do skompensowania zmian świetlistości pomiędzy obrazem źródłowym a jego odwzorowaniem na ekranie. Pracując z aplikacjami przetwarzającymi obraz, wyreguluj korekcję kolorów, aby zapewnić dokładniejszą reprodukcję na ekranie (dotyczy to np. zdjęć)..

Ponadto wiele gier przyspieszanych w 3 wymiarach może być wyświetlanych z niedostateczną jasnością. Zwiększenie jasności lub wartości gamma jednakowo dla wszystkich kanałów powiększa jasność obrazu tych gier i zwiększa ich atrakcyjność.


Kliknij strzałkę w polu listy, aby wybrać kanał kolorów regulowany suwakami. Można wyregulować kanały czerwony, zielony i niebieski osobno lub wszystkie naraz.


Poświata cyfrowa daje więcej kontroli nad rozdzieleniem kolorów i intensywnością oraz jaśniejsze i bardziej wyraziste obrazy we wszystkich aplikacjach.

Za pomocą suwaka można ustalić następujące poziomy poświaty cyfrowej: wyłączona, niska, średnia, wysoka i maksymalna.


Przedstawienie graficzne krzywej kolorów. Krzywa zmienia się w czasie rzeczywistym podczas regulacji kontrastu, jasności i gamma.


Włącz tę opcję, jeżeli chcesz, aby wykonane regulacje kolorów zostały zastosowane automatycznie podczas następnej sesji Microsoft® Windows (tzn. po ponownym uruchomieniu komputera).

Uwaga: Jeżeli komputer pracuje w sieci, kolory zostaną dostosowane po zalogowaniu się w Windows.


Wyświetla listę zapisanych dostosowanych ustawień kolorów.

Aby uruchomić ustawienie, wybierz element z listy.


Kliknij, aby zapisać aktualne ustawienia kolorów jako ustawienie dostosowane. Zapisane ustawienia zostaną dodane do sąsiedniej listy.


Kliknij, aby skasować aktualnie wybrane z listy dostosowane ustawienie kolorów.


Kliknij, aby przywrócić wartości kolorów do fabrycznych ustawień sprzętu.


Dodaje ikonę ustawień NVIDIA do paska zadań Windows.

1.	Ikona pozwala szybko zastosować dowolne dostosowane ustawienia kolorów Direct3D, OpenGL lub koloru za pomocą menu wyskakującego.

2.	W tym menu są także elementy pozwalające odtworzyć ustawienia standardowe oraz dające dostęp do pola dialogowego wyświetl właściwości.


Kliknij, aby wybrać ikonę mającą przedstawiać Ustawienia NVIDIA na pasku zadań Windows.

1.	Wybierz z listy ikonę, którą chcesz wyświetlać.

2.	Następnie kliknij Zastosuj, aby zaktualizować ikonę na pasku zadań.


Włącza menadżera pulpitów nView dodając opcję właściwości nView do menu pulpitu.

Kliknij prawym przyciskiem myszy na pulpicie, a następnie kliknij właściwości nView, aby wyświetlić panel właściwości menadżera pulpitów nView.


Kliknij, aby otworzyć panel Właściwości Menadżera Pulpitów nView po włączeniu opcji Włącz Menadżera Pulpitów.

Panel Właściwości Menadżera Pulpitów nView umożliwia skonfigurowanie rozmaitych funkcji dla jednego lub wielu pulpitów i ekranów (monitorów).


Te opcje pozwalają określić umieszczenie obrazu na ekranie płaskim, gdy pracuje on z rozdzielczością mniejszą niż obsługiwane maksimum.


Za pomocą przycisków ze strzałkami wyreguluj pozycję pulpitu na ekranie.


Kliknij, aby przywrócić pulpit na standardowe miejsce przy aktualnej rozdzielczości i tempie odświeżania.


Wybierz urządzenie wyświetlające (monitor, cyfrowy panel płaski lub ekran telewizyjny) w zależności od urządzeń obsługiwanych przez kartę graficzną z procesorem NVIDIA GPU.


Kliknij, aby otworzyć okno, w którym można dostosować ustawienia dla aktywnego urządzenia wyświetlającego.


Kliknij, aby wskazać aktualne ustawienia formatu i kraju dla odbioru telewizji.


Kliknij, aby otworzyć pole dialogowe, w którym można określić format odbioru telewizji.


Z tej listy można wybrać format odbioru telewizji w zależności od kraju.

Uwaga: Jeżeli twojego kraju nie ma na liście, wybierz kraj najbliższy


Kliknij, aby określić rodzaj sygnału wyjściowego wysyłanego do telewizora.

Jeżeli masz odpowiedni kabel przyłączeniowy, wyjście S-Video zwykle daje lepszą jakość obrazu niż wyjście Composite video.

Jeżeli nie wiadomo dokładnie, który typ sygnału jest właściwy, wybierz ustawienie wybór automatyczny.


Kliknij przyciski strzałkowe, aby wyregulować pozycje pulpitu na ekranie TV.

Uwaga: Jeżeli obraz telewizyjny staje się nieczytelny lub znika z powodu przeregulowania, po prostu odczekaj 10 sekund. Obraz automatycznie powróci do pozycji standardowej i wówczas można od nowa rozpocząć regulację. Po ustawieniu pulpitu w pożądanym miejscu, kliknij Zastosuj, aby zapisać ustawienia, zanim upłynie 10 sekund.


Kliknij, aby przywrócić pulpit do pozycji standardowej dla obecnej rozdzielczości ekranu telewizyjnego.


Wyreguluj jasność obrazu telewizyjnego za pomocą suwaka.


Wyreguluj kontrast obrazu telewizyjnego za pomocą suwaka.


Wyreguluj nasycenie kolorów obrazu telewizyjnego za pomocą suwaka.


Przesuń suwak, aby wyregulować filtr migania sygnału telewizyjnego.

Uwaga: Podczas odtwarzaniu filmów DVD  z dekodera sprzętowego zaleca się całkowite wyłączenie filtra migania.


Za pomocą tych regulatorów dostrój jakość odtwarzania wideo lub DVD na ekranie.

Można regulować niezależnie jasność, kontrast, odcień i nasycenie, aby uzyskać optymalną jakość obrazu przy odtwarzaniu na komputerze filmów DVD lub video.


Wyreguluj taktowanie zegara rdzennego i zegara pamięci karty graficznej NVIDIA.


Wyreguluj taktowanie zegara rdzennego karty graficznej NVIDIA.


Wyświetla taktowanie zegara rdzennego w megahercach.


Ustawia taktowanie zegara interfejsu pamięci karty graficznej.


Wyświetla taktowanie zegara interfejsu pamięci w megahercach.


Testuje stabilność nowych ustawień częstotliwości zegara przed ich zastosowaniem.

Uwaga: Przed zastosowaniem na stałe wszystkich ustawień, które różnią się od standardowych ustawień producenta, trzeba je przetestować.


Zapewnia, że wszelkie zmiany częstotliwości zegara będą stosowane automatycznie przy każdym ponownym uruchomieniu Windows.

Uwaga: Możesz ominąć automatyczne ustawienia zegara, przytrzymując klawisz Ctrl podczas uruchamiania Windows. Jeżeli komputer podłączony jest do sieci, trzeba nacisnąć klawisz Ctrl natychmiast po zalogowaniu się w Windows.


Przywraca wszystkie możliwości regulacji i wymusza ponowne wykrycie karty graficznej przed ponownym włączeniem regulatorów.

Uwaga: Zaleca się wykonanie tej czynności za każdym razem podczas uaktualniania BIOS adaptera graficznego.


nView Standard jest trybem jednoekranowym. Stosuj ten tryb, jeżeli do karty graficznej z procesorem NVIDIA jest podłączony tylko jeden ekran.


nView Klon wyświetla na ekranie dodatkowym dokładną kopię obrazu z ekranu głównego.


nView rozszerzenie poziome umożliwia rozszerzenie pulpitu Windows na dwa ekrany w poziomie. Wówczas dwa ekrany tworzą razem szeroką przestrzeń obrazu, co jest użyteczne przy oglądaniu obiektów szerszych niż jeden ekran.


nView rozszerzenie pionowe umożliwia rozszerzenie pulpitu Windows na dwa ekrany w pionie. Wówczas dwa ekrany tworzą razem wysoką przestrzeń obrazu, co jest użyteczne przy oglądaniu obiektów wyższych niż jeden ekran.


Pokazuje graficzny obraz konfiguracji obrazu nView.

1.	Kliknij obraz na monitorze, aby wybrać go jako ekran główny.

2.	Po kliknięciu prawym przyciskiem obrazu na monitorze pojawia się menu wyskakujące, z którego można regulować podłączone ekrany i uzyskać dostęp do karty Korekcji Barw.


Kliknij, aby zablokować aktualną pozycję panoramowania na ekranie wtórnym w trybie Klon.

Pozwala to skutecznie zablokować wirtualny pulpit w określonej pozycji, co przydaje się podczas prezentacji subtelnych szczegółów.


Aby wybrać obszar ekranu, który chcesz powiększyć, kliknij pośrodku lub na ikonach ze strzałkami. Po wybraniu można powiększyć tę część ekranu poruszając suwakiem powiększenia u dołu.


Przesuń suwak, aby zwiększać lub zmniejszać wybraną część ekranu, na którym odtwarzane jest video.


Kliknij strzałkę w polu listy rozwijanej, a następnie wybierz ekran główny lub ekran wtórny w zależności od tego, na którym ekranie chcesz wyświetlać wideo w trybie pełno-ekranowym. Aby wyłączyć tryb pełnoekranowy, kliknij wyłącz.


Wymusza stosowanie "busmastering" przez nakładkę programową.

Uwaga: Tę opcję najlepiej pozostawić niezaznaczoną, chyba że występują problemy z odtwarzaniem wideo, np. zniekształcony obraz lub brak obrazu.


Pokazuje rodzaje wyświetlaczy stosowanych z wybraną kartą graficzną.


Kliknij, aby wyświetlić właściwości urządzenia i sterownika dla tego wyświetlacza.


Wylicza dostępne dla tego monitora tempa odświeżania. Wyższe tempo odświeżania zmniejsza miganie ekranu.


Określa, czy na liście częstotliwości odświeżania są tryby nieobsługiwane przez ekran.

Uwaga: Wybór trybu nieodpowiedniego dla danego ekranu może spowodować poważne problemy przy wyświetlaniu i uszkodzenie sprzętu.


Określa, czy ekran odpowiadający wybranej powyżej ikonie jest ekranem głównym.

Po uruchomieniu komputera na pierwszym ekranie pojawia się pole dialogowe logowania. Większość okien aplikacji pojawia się na ekranie głównym, gdy otwiera się je po raz pierwszy. Ekran główny obejmuje  górny lewy róg pulpitu.


Wyświetla wszystkie aktualnie czynne ekrany nView. Jeżeli podłączone jest więcej niż jedno urządzenie i nastąpiło przełączenie do trybu innego niż Standardowy, można wybrać ekran, który ma aktualnie być czynny.

Można także kliknąć w obrazie monitora, powyżej, aby wybrać go jako ekran aktualny.


Kliknij, aby ustawić lub zmienić ustawienia wyjścia urządzenia, które jest aktualnym ekranem.


Kliknij, aby wykryć wszystkie ekrany podłączone do karty graficznej.

Uwaga: Użyj tej funkcji, jeżeli po otwarciu panelu kontrolnego włączone zostały dodatkowe ekrany.


Zaznacz to pole, jeżeli masz niewykryty ekran podłączony do wtórnego złącza. Przydaje się to dla ekranów starszych oraz podłączonych do złącz BNC.


Kliknij, aby uzyskać dostęp do dodatkowych funkcji karty graficznej NVIDIA.


Kliknij, aby uzyskać dostęp do witryny internetowej NVIDIA, gdzie znajdują się najnowsze informacje i sterowniki kart graficznych NVIDIA.


Są tu szczegóły na temat charakterystyki sprzętowej aktualnie wybranej karty graficznej NVIDIA.


Są tu informacje o wybranych aspektach systemu, które mogą mieć wpływ na ogólną wydajność grafiki.


Wylicza wszystkie pliki, w tym ich opisy i wersje, używane przez kartę graficzną NVIDIA.


Wyłącza wygładzanie krawędzi w aplikacjach 3D.

Uwaga: Wybierz tę opcję jeżeli chcesz, aby aplikacje pracowały z maksymalną wydajnością.


Włącza wygładzanie krawędzi w trybie 2x.

Uwaga: Ten tryb daje polepszoną jakość obrazu i wysoką wydajność aplikacji 3D.


Włącza opatentowaną metodę wygładzania krawędzi dostępną dla rodziny procesorów NVIDIA GeForce.

Uwaga: Wygładzanie krawędzi Quincunx daje taką samą jakość, jak powolniejsze wygładzanie 4x przy prawie takiej samej lub większej wydajności, jak w szybszym trybie 2x.


Włącza wygładzanie krawędzi w trybie 4x.

Uwaga: Jakość obrazu jest lepsza kosztem wydajności w aplikacjach 3D.


Włącza wyrównywanie krawędzi w trybie 4x, 9-tap (gaussowskim).

Uwaga:  Ten tryb oferuje lepszą jakość obrazu, lecz kosztem pewnej utraty wydajności aplikacji 3D.


Włącza wygładzanie krawędzi  w trybie 4xS. Ten tryb oferuje lepszą jakość obrazu niż tryb 4x przy nieco gorszej wydajności aplikacji 3D.

Uwaga: To ustawienie ma wpływ tylko na aplikacje Direct3D. Podczas pracy aplikacji OpenGL stosowane są inne ustawienia wyrównywania krawędzi – tzn. ustawienia, które znajdują się bezpośrednio przed ustawieniami 4xS.


Automatycznie włącza optymalne ustawienia wyrównywania krawędzi dla aplikacji 3D, które obsługują tę funkcję.


Pozwala ręcznie wybrać tryb wyrównywania krawędzi, który ma być stosowany z aplikacjami 3D.


Wyświetla informacje o aktualnych ustawieniach AGP komputera.


Ręcznie wybiera tempo AGP stosowane przez podsystem graficzny.

Uwaga: Jeżeli nie jesteś pewien, którego tempa AGP użyć, pozostaw to pole niezaznaczone. System automatycznie określi optymalne tempo AGP.


Przesuń suwak ręcznie, aby wybrać tempo AGP, które ma być stosowane z podsystemem graficznym.


Wybierz metodę zarządzania przez sterownik pamięcią wideo wydzieloną z pamięci systemu.


Określa ilość pamięci systemowej stosowanej łącznie z metodą określoną przez aktualny tryb buforu ramki.


Określa metodę zarządzania pamięcią buforu ramki podczas stosowania trybu buforu dynamicznego.


PowerMizer NVIDIA pozwala regulować zużycie energii przez procesor graficzny.

Można oszczędzać baterię, ustawiając maksymalną oszczędność energii lub skorzystać z pełnych możliwości karty graficznej, wybierając maksymalną wydajność.


Umożliwia traktowanie przez Windows zainstalowanych w systemie kart graficznych z wieloma wyjściami jako kart indywidualnych.

Uwaga: Włączenie tej opcji pozwala wybrać niezależnie rozdzielczość czy głębię kolorów dla każdego ekranu podłączonego do karty graficznej z wieloma wyjściami.


Kliknij, aby otworzyć pole dialogowe, w którym można dostosować dodatkowe ustawienia OpenGL stereo i nakładki.

Uwaga: Ten przycisk jest czynny, jeżeli włączona została opcja "Włącz poczwórnie buforowane API stereo" na pierwszej liście rozwijanej w tym panelu.


Włącza nakładki w OpenGL.

Niektóre aplikacje (np. Softimage3D) wymagają płaszczyzn nakładkowych. Płaszczyzny nakładkowe są to powierzchnie z kolorami mieszanymi w dodatku do normalnego buforu barw RGB. Nakładki są szczególnie użyteczne do zapełniania miejsc na ekranie niezależnych od samego obrazu trójwymiarowego, takich jak menu i kursory. Nakładki są obsługiwane w trybach koloru 16. i 32. bitowych.

Uwaga: OpenGL stereo i nakładek nie można używać jednocześnie. Nakładki wymagają dodatkowej zainstalowanej pamięci graficznej i mogą nie być dostępne przy wszystkich rozdzielczościach. Jeżeli występują problemy z prawidłowym działaniem nakładek, można zmniejszyć rozdzielczość lub głębię kolorów.


Włącza stereo w OpenGL.

Sterownik NVIDIA eksportuje formaty pikslowe OpenGL stereo do aplikacji stereo z okularami stereoskopowymi i innymi dodatkami sprzętowymi oraz organizuje pamięć, aby umożliwić jednoczesne korzystanie z aplikacji dwuocznych i jednoocznych.

Uwaga:  Włącz tę opcję tylko w razie potrzeby. Niektóre aplikacje automatycznie wybierają format stereo, natomiast inne mogą nie działać należycie  w formacie pikslowym stereo.

Uwaga:  OpenGL stereo i nakładek nie można używać jednocześnie. Oglądanie obrazu stereo wymaga dodatkowej pamięci graficznej i może nie być dostępne przy wszystkich rozdzielczościach. Jeżeli występują problemy z prawidłowym działaniem nakładek, można zmniejszyć rozdzielczość lub głębię kolorów.


Sterownik NVIDIA obsługuje rozmaite urządzenia sprzętowe stereo. Jeżeli stosujesz sprzęt stereo inny niż standardowy, wybierz tryb wyświetlania z listy.


Stosuj okulary stereoskopowe: Włącz tę opcję tylko jeżeli używasz adaptera ELSA 3D REVELATOR™ lub kompatybilnego z nim. Te adaptery tłumaczą sygnał monitora na standardowy format zgodny z 3-kołkowym wtykiem DIN stosowanym przez większość sprzętu stereo.

Uwaga: Adapter nie jest potrzebny, jeżeli karta graficzna ma wbudowane złącze 3-kołkowe DIN.


Stosuj monitor z przeplotem pionowym: Włącz tę opcję tylko jeżeli masz podłączony do karty graficznej płaski panel autostereo.


Stosuj tryb Klon nView: Włącz tę opcję tylko jeżeli masz bierny sprzęt stereo. Aby korzystać z tej opcji, projektory muszą być podłączone do karty dwuekranowej graficznej z procesorem NVIDIA i uruchomiony tryb nView Klon musi być włączony z karty Tryb Wyświetlania nView. Na jednym ekranie pokazywany jest obraz dla lewego oka, na drugim dla prawego.

Uwaga: Ta opcja jest dostępna tylko dla kart graficznych dwu- lub wielo-ekranowych.


Stosuj wbudowane złącze DIN: Włącz tę opcję, jeżeli masz kartę graficzną z wbudowanym złączem 3-kołkowym DIN. W tym przypadku nie potrzebne są dodatkowe adaptery dostarczane ze szkłami StereoGraphics. Za pomocą złącza 3-kołkowego DIN można podłączyć dowolny sprzęt stereo bezpośrednio do karty graficznej.


Stosuj kod błękitny do okularów StereoGraphics StereoEyes: Włącz tę opcję, jeżeli stosujesz adapter dostarczany z produktami zgodnymi z StereoGraphics StereoEyes. Te adaptery tłumaczą sygnał monitora na standardowy format zgodny z 3-kołkowym wtykiem DIN stosowanym przez większość sprzętu stereo.

Uwaga:  Adapter nie jest potrzebny, jeżeli karta graficzna ma wbudowane złącze 3-kołkowe DIN.


Jeżeli nie widzisz efektu stereoskopowego, wybierz tę opcję, aby zamienić obraz lewy i prawy.

Uwaga: W zasadzie ta opcja może być potrzebna tylko dla monitorów z przeplotem pionowym i w trybie biernym.


Ta opcja rezerwuje możliwie najwięcej pamięci do użytku map fakturowych. Może to polepszyć wydajność dla aplikacji intensywnie wykorzystujących efekty fakturowe kosztem niewielkiego obniżenia wydajności aplikacji bezfakturowych.


Wyostrza efekty fakturowe podczas pracy w aplikacjach 3D z włączonym wygładzaniem krawędzi. Może to polepszyć jakość obrazu.


Przesuń suwak, aby ustawić anizotropowe filtrowanie faktur. Ustawienie najwyższe daje najlepszą jakość natomiast najniższe zapewnia maksymalną wydajność.


Wymusza wykrycie telewizora podłączonego do karty graficznej, nawet jeżeli na panelu kontrolnym nie widać, że jest on aktualnie podłączony. Jest to użyteczne w sytuacjach, gdy konkretny model telewizora nie wysyła odpowiednich sygnałów umożliwiających karcie graficznej wykrycie jego obecności.

Włączanie ustawień TV:

1.	Wybierz pole wyboru i kliknij Zastosuj

2.	Uruchom ponownie komputer zgodnie z poleceniem ekranowym. Po ponownym zalogowaniu się można korzystać z urządzeń sterujących telewizorem.


Pejzaż jest standardowym ustawieniem pulpitu.


Portret polega na obrocie o 90°.


Odwrócony Pejzaż polega na obrocie o 180°.


Odwrócony Portret polega na obrocie o 270°.


Można wykonywać obroty ekranu za pomocą prawej strzałki (->). Można także kliknąć strzałkę okrągłą w prawym górnym rogu i obrócić ją w kierunku obrotu.


Można wykonywać obroty ekranu za pomocą lewej strzałki (<-).


Określa zawansowane opcje ulepszania obrazu podczas stosowania wielu ekranów oraz rozmaitych klas procesorów NVIDIA.

Uwaga: Opcje przyspieszenia sprzętowego wielu ekranów nie mają zastosowania dla trybu wielo-ekranowego nView w Windows NT 4.0.

•	Tryb ekranu pojedynczego: Jeżeli masz tylko jeden aktywny ekran, jest to ustawienie standardowe. Można także wyznaczyć to ustawienie, kiedy są problemy z trybami „wielo-ekranowymi” określonymi poniżej.

•	Tryb nView Klon/Rozszerzony: jest to ustawienie standardowe, gdy konfiguracja wyświetlania nView ustawiona jest na tryb nView Klon lub nView Rozszerzony. Jeżeli w systemie jest więcej niż jedna karta graficzna z procesorem NVIDIA z aktywnymi ekranami, to ustawienie zostaje zastąpione przez jeden z trybów „wieloekranowych” opisanych poniżej.

•	Tryb wieloekranowy: Ten tryb jest dostępny, jeżeli aktywne są co najmniej dwa ekrany podczas pracy w trybie podwójnym nView lub jeśli stosujesz odmienne klasy kart z procesorem graficznym NVIDIA.

Uwaga: Gdy ten tryb działa, OpenGL wytwarza obraz w trybie zgodności z wszystkimi ekranami. Gdy w tym trybie stosowane są odmienne klasy procesorów graficznych, aplikacje OpenGL korzystają z najniższej funkcji wspólnej dla wszystkich aktywnych procesorów graficznych. Wydajność wytwarzania obrazu przez OpenGL jest nieco niższa niż w trybie jednego ekranu.

•	Tryb wieloekranowy wysokowydajny: Ten tryb jest dostępny, jeżeli aktywne są co najmniej dwa ekrany podczas pracy w trybie podwójnym nView lub jeśli stosujesz odmienne klasy kart z procesorem graficznym NVIDIA.

Uwaga: Gdy włączony jest ten tryb, OpenGL wytwarza obrazy w trybie wydajności dla wszystkich ekranów. Podobnie jak w trybie zgodności, gdy wykorzystywane są wszystkie klasy kart graficznych, aplikacje OpenGL korzystają z najniższej funkcji wspólnej dla wszystkich aktywnych procesorów graficznych. Wydajność wytwarzania obrazu przez OpenGL jest nieco gorsza niż w trybie jednego ekranu. Jednakże wytwarzanie obrazu jest tu szybsze niż w trybie Zgodności, chociaż przełączanie lub rozszerzanie ekranów może spowodować niewielkie przejściowe zakłócenia obrazu.


Włącza zachowanie naklejek fakturowych zgodne z OpenGL.

Naklejki fakturowe polegają na sposobie traktowania współrzędnych fakturowych, które wypadają poza obiektami z nałożoną fakturą. Można je nakładać na krawędź lub wewnątrz obrazu.


Łączy ze sobą stopień obrotu określony dla nakładek wideo na ekranie pierwotnym i wtórnym. Oznacza to, że stopień obrotu wybrany w panelu NVRotate jest taki sam na obydwu ekranach.


Powiększenie umożliwia powiększanie obrazu video.

Jest to ustawienie domyślne. Kliknij, aby wybrać ekran do powiększenia.

•	Wideo zwierciadlane ustawia powiększenie na ekranie wtórnym, na którym wytwarzany jest obraz zwierciadlany wideo.

•	Obydwa oznacza powiększenie na obydwu ekranach wideo.


Włącza dialog ostrzegający przed przegrzaniem.

Gdy wartość temperatury rdzenia procesora graficznego NVIDIA osiąga wartość progową spowolnienia, automatycznie pojawia się ostrzeżenie o przegrzaniu opisujące sytuację oraz czynności, które należy podjąć, aby zapobiec możliwemu uszkodzeniu którejś z kart graficznych w systemie.


To jest aktualna temperatura wybranej karty graficznej NVIDIA w systemie.


To jest aktualna temperatura najbliższego otoczenia wybranej karty graficznej NVIDIA w systemie. Ta temperatura jest bardzo rozmaita i zależy od innych źródeł ciepła znajdujących się w pobliżu karty graficznej.


Kliknij jednostkę temperatury (stopnie Fahrenheita lub Celsjusza) w których chcesz wyświetlać wartości temperatury na tym panelu.


Jest to wartość, przy której procesor graficzny NVIDIA zwalnia pracę, aby zapobiec przegrzaniu.

Kiedy ta wartość osiąga temperaturę rdzenia procesora graficznego i opcja "Włącz ostrzeżenie przed przegrzaniem ..." jest włączona na tym panelu, automatycznie pojawi się dialog ostrzegający z opisem sytuację oraz czynności, które należy podjąć, aby zapobiec możliwemu przegrzaniu i uszkodzeniu którejś z kart graficznych w systemie.


Wyświetla aktualną temperaturę rdzenia karty graficznej NVIDIA na pasku u dołu ekranu.


Ta informacja opisuje możliwości systemu zależne od AGP.


Ta część zawiera określenie producenta oraz możliwości chipsetu na płycie głównej komputera zależne od AGP.


Ta część opisuje zależne od AGP możliwości procesora graficznego NVIDIA.


Ta część zawiera wykaz możliwości AGP aktualnie dostępnych w systemie. Obiekty na liście są to funkcje AGP wspólne dla chipsetu na płycie głównej i dla karty graficznej NVIDIA.


To ustawienie umożliwia ręczną regulację maksymalnego tempa z jakim działa AGP.

Uwaga: Zmiana tego ustawienia może spowodować niestabilność systemu, jeżeli wybrane zostało ustawienie szybsze niż uznane za bezpieczne dla danej konfiguracji systemu.


Wybierz tę opcję, aby włączyć szybkie zapisywanie (Fast Writes, FW) AGP.


Wybierz tę opcję, aby włączyć adresowanie pasmem bocznym AGP SBA).


Wybierz tę opcję, aby włączyć kasowanie buforu poleceńń 2D.


Ta opcja umożliwia kontrolę maksymalnej dozwolonej liczby oczekujących żądań AGP przesyłanych przez magistralę.


Wybierz tę opcję, aby pozwolić systemowi wybrać najlepsze ustawienie dla maksymalnej liczby oczekujących żądań AGP przesyłanych przez magistralę.


Wybierz tę opcję, aby określić maksymalną liczbę oczekujących żądań AGP przesyłanych przez magistralę.


Kliknij, aby sprawdzić wyznaczoną  w tym panelu konfigurację AGP. Ten test może stwierdzić, czy wybrane ustawienia nie spowodują problemów ze stabilnością lub wydajnością.


Przesuń suwak, aby ustawić stopień wygładzania krawędzi, jaki ma być stosowany w aplikacjach Direct 3D i OpenGL. Wygładzanie krawędzi ("antialiasing") jest to technika minimalizacji efektów schodkowych, jakie dają się czasem zauważyć wzdłuż krawędzi przedmiotów trójwymiarowych. Wybór sięga od całkowitego wyłączenia wygładzania krawędzi do wybrania maksymalnie możliwego ich wygładzania dla danej aplikacji.

•	Wyłączone wyłącza wygładzanie krawędzi w aplikacjach trójwymiarowych. Wybierz tę opcję, jeżeli chcesz, aby aplikacje pracowały z maksymalną wydajnością.

•	Włącza wygładzanie krawędzi w trybie 2x. Ten tryb daje polepszoną jakość obrazu i wysoką wydajność aplikacji 3D.

•	Włącza opatentowaną metodę wygładzania krawędzi dostępną dla rodziny procesorów GeForce. 2xQ (Quincunx) oferuje wygładzanie krawędzi tej samej jakości co powolniejszy tryb 4x przy wydajności niemal takiej samej jak w szybszym trybie 2x.

•	Włącza wygładzanie krawędzi w trybie 4x. Jakość obrazu jest lepsza kosztem wydajności w aplikacjach 3D.

•	Włącza wyrównywanie krawędzi w trybie 4xG, 9-tap (gaussowskim). Ten tryb oferuje lepszą jakość obrazu, lecz kosztem pewnej utraty wydajności aplikacji 3D.

•	Włącza wygładzanie krawędzi  w trybie 4xS. Ten tryb oferuje lepszą jakość obrazu niż tryb 4x przy nieco gorszej wydajności aplikacji 3D. To ustawienie ma wpływ tylko na aplikacje Direct3D.

•	Włącza wygładzanie krawędzi w trybie 6xS. Ten tryb daje jakość obrazu lepszą niż tryb 4xS. To ustawienie ma wpływ tylko na aplikacje Direct3D.

•	Włącza wygładzanie krawędzi w trybie 8x. Ten tryb daje jakość obrazu lepszą niż tryb 6xS dla aplikacji Direct3D i niż 4x dla aplikacji OpenGL.

•	Włącza wygładzanie krawędzi w trybie 16x. Ten tryb daje lepszą jakość obrazu niż tryb 8x.

Uwaga: Niektóre opcje mogą być niedostępne z powodu ograniczeń sprzętowych. Szczegóły można znaleźć w Instrukcji obsługi NVIDIA.


Przesuń suwak, aby ustawić filtrowanie anizotropowe w celu polepszenia jakości obrazu. Włączenie tej opcji polepsza jakość obrazu kosztem wydajności.

•	Wyłącz Wyłącza filtrowanie anizotropowe.

•	1x. Daje maksymalną wydajność.

•	2x Daje lepszą jakość obrazu kosztem wydajności.

•	4x. Daje lepszą jakość obrazu kosztem wydajności.

•	8x. Daje najlepszą jakość obrazu.

Uwaga: Niektóre opcje mogą być niedostępne z powodu ograniczeń sprzętowych. Szczegóły można znaleźć w dokumentacji NVIDIA.


Umożliwia wybór własnego tempa odświeżania przez aplikacje Direct 3D. Poniższa lista rozwijana jest wyłączona gdy ta opcja jest włączona.


Umożliwia określanie tempa odświeżania aplikacji Direct 3Dprzez sterownik. Poniższa lista rozwijana jest włączona gdy ta opcja jest włączona.


Ta lista umożliwia indywidualne ręczne określanie tempa odświeżania dla każdej rozdzielczości.

Ustawienie Standardowe oznacza, że stosowane jest tempo odświeżania wyznaczone przez aplikację. Każda inna wartość oznacza ustawienie tempa odświeżania dla pełnoekranowych aplikacji Direct 3D.

Ręczne ustawianie tempa odświeżania

•	W kolumnie Tempo Odświeżania kliknij Standard w wierszu zawierającym rozdzielczość, dla której chcesz zmienić tempo odświeżania. Pojawi się lista wartości.

•	Wybierz tempo odświeżania i kliknij Zastosuj.


Wyostrza jakość obrazu wzmacniając wysokie częstotliwości.


Reguluje pobór mocy z akumulatora w zależności od wydajności.


Reguluje pobór mocy z sieci w zależności od wydajności.


To jest aktualnie stosowane źródło zasilania.


To jest aktualny pobór mocy zależny od wydajności.


To jest aktualny poziom naładowania akumulatora.


Przesuń ten suwak regulujący rozmiar ekranu telewizyjnego tak, aby dostosować go do swojego telewizora. Np. jeżeli widzisz czarne obramowanie dookoła obrazu na ekranie telewizyjnym, możesz za pomocą tego suwaka zwiększyć ekran i usunąć obramowanie.

Uwaga: Prawe krańcowe ustawienie jest optymalne do oglądania DVD.


Poświata cyfrowa pozwala kontrolować rozdzielenie kolorów i intensywność obrazów, co daje jaśniejszy i bardziej wyrazisty obraz podczas odtwarzania video.


Niektóre filmowe obrazy video mogą być zbyt ciemne podczas odtwarzania. Aby obraz rozjaśnić, można zwiększyć wartość gamma.


W tym panelu można określać niestandardowe rozdzielczości ekranów.


Kliknij tę opcję, aby umieścić utworzony tryb w polu edycji listy trybów niestandardowych.


Kliknij tę opcję, aby zmodyfikować aktualnie wybrany wpis na liście trybów niestandardowych.


Kliknij, aby wypróbować dostosowane ustawienia w polu edytowania. Test spróbuje wprowadzić tryb na wybrany ekran i sprawdzi, czy został prawidłowo określony.


Kliknij tę opcję, aby usunąć aktualnie wybrany wpis na liście trybów niestandardowych.


Wybierz tę opcję, aby na wybranym ekranie móc stosować obrazy mniejsze niż tradycyjny pulpit Windows. Widoczny obszar ekranu może wyglądać jakby został powiększony lub może się przemieszczać na ekranie zależnie od jego możliwości.


Umożliwia określenie szerokości (liczby piksli wzdłuż osi poziomej) regulowanego wyświetlacza.


Umożliwia określenie szerokości (liczby piksli wzdłuż osi poziomej) regulowanego wyświetlacza.


Umożliwia określenie tempa odświeżania pionowego regulowanego wyświetlacza.


Umożliwia określenie liczby wyświetlanych kolorów (również nazywanej bpp, tj. liczba bitów na piksel) regulowanego wyświetlacza.


Pozwala wybrać któryś ze standardowych trybów ekranu Windows jako punkt wyjścia do modyfikacji.


Lista aktualnie dostępnych niestandardowych trybów ekranu.


Lista aktualnie dostępnych trybów ekranu, które można wprowadzić na monitory objęte danym określeniem właściwości ekranu. Na liście są tylko te tryby, które można fizycznie zobaczyć na danym ekranie monitora, niekiedy w rozmiarach mniejszych niż ustawienia w panelu sterowania Windows.


Wybierz tęę opcjęę, aby włączyć optymalne ustawienia do oglądania wideo na telewizorze.


Regulacja synchronizacji ekranu monitora przy zachowaniu jego aktualnych proporcji.


Pokazuje graficzny obraz konfiguracji ClearView. Kliknij obraz monitora i przeciągnij go, aby zmienić kolejność wyświetlania.


Ta opcja umożliwia wybór konfiguracji wyświetlaczy. Możliwe są następujące konfiguracje:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Wybierz ten ekran preferowany. Ekran preferowany można dowolnie odświeżać za pomocą suwaka 'Odświeżanie ekranu preferowanego'.


Wybierz ekran preferowany za pomocą myszy. Ekran, na którym w danym momencie znajduje się kursor myszy, jest traktowany przy odświeżaniu jako preferowany.


Określ za pomocą suwaka częstość odświeżania ekranu preferowanego i pozostałych ekranów .

•	1x oznacza, że ekran preferowany jest odświeżany jeden raz w każdym cyklu.

•	2x oznacza, że w każdym cyklu ekran preferowany jest odświeżany dwa razy, a pozostałe ekrany tylko raz.

•	3x oznacza, że w każdym cyklu ekran preferowany jest odświeżany trzy razy.


Pomaga wybrać ustawienia zegara dla:

•	Standardowe (2D), które wpływa tylko na aplikacje dwuwymiarowe,

•	Ulepszone (3D), które wpływa tylko na aplikacje trójwymiarowe.


Wybór Ulepszonego ustawienia zegara określa szybkość pracy aplikacji trójwymiarowych.


Wybór standardowego ustawienia zegara określa szybkość pracy aplikacji dwuwymiarowych.


Określona zostaje maksymalna szybkość zegara bezpieczna dla systemu w danym momencie. Maksymalne ustawienie zegara ustalone tutaj może się zmienić przy kolejnych uruchomieniach aplikacji, zależnie od wyników automatycznych testów wykrywających obciążenie.


Można stworzyć nakładkę w trybach rozszerzonych. (Niektóre systemy nie potrafią stworzyć zakładki w trybie rozszerzonym; ta opcja pozwala przezwyciężyć takie ograniczenie).


Naciśnięcie tej pineski powoduje, że menu wyskakujące pozostaje otwarte, gdy pineska jest wciśnięta. Puszczenie pineski powoduje, że menu wyskakujące automatycznie się zamyka i otwiera się ponownie, gdy okno panelu kontrolnego przestaje być aktywne.


Pozwala ręcznie wybrać rozdzielczość PanScan dla danego monitora. Wybranie rozdzielczości PanScan powoduje, że ilekroć to jest możliwe, sterownik wchodzi w tryb skanowania panoramicznego.

Uwaga: To ustawienie zostaje zachowane po każdym ponownym uruchomieniu systemu.


Wybierz tęę opcjęę, gdy ekran obsługuje rotację rodzimą.

Uwaga:  Jeżeli ekran nie obsługuje samodzielnie obrotu, zaznacz to pole, aby wyłączyć funkcję obrotu.


Wybierz tęę opcjęę, aby zastąpić ustawienia anizotropowe aplikacji wybranymi przez siebie ustawieniami dla aplikacji trójwymiarowych.


Wybierz tę opcję, aby włączyć podwójne skanowanie.

•	Skanowanie podwójne bardzo polepsza jakość obrazu przy niższych rozdzielczościach, co przydaje się najbardziej przy oglądaniu wideo na całym ekranie i do gier komputerowych.

•	Skanowanie podwójne wymaga podwojenia szerokości pasma ekranu. Przy wyższych rozdzielczościach i tempach odświeżania sterownik automatycznie przejdzie w tryb standardowy, gdy tryb podwójnego skanowania przekroczy możliwości monitora.


Umożliwia dodanie więcej niż jednego trybu dostosowanego z wszystkimi obsługiwanymi głębiami koloru.


Pozwala dodać więcej niż jeden tryb dostosowany z wszystkimi dostosowanymi tempami odświeżania.


Wyświetla dostępne ustawienia rozdzielczości ekranu dla danego monitora. Przeciągnij suwak, aby wybrać inną rozdzielczość ekranu.


Wyświetla dostępne ustawienia koloru dla aktualnie wybranej rozdzielczości ekranu. Kliknij przycisk, aby wybrać inne ustawienie koloru.


Lista specjalnych zdarzeń NVIDIA GPU, zarejestrowanych przez sterownik urządzenia.  Można także zobaczyć spis tych zdarzeń za pomocą podglądu pliku rejestracyjnego.


Określ w pikslach formaty stosowane do nakładek w OpenGL.

•	Nakładki zindeksowane wg kolorów (8bpp) Stosuj ośmiobitowe nakładki wielobarwne.

•	Nakładki RGB (format RGB555) Stosuj 16-bitowe nakładki wielobarwne.

•	Nakładki zindeksowane wg kolorów (8bpp) i format RGB555: Umożliwiają stosowanie nakładek wielobarwnych 8-bitowych lub 16-bitowych (RGB555).

Uwaga: Nakładki wymagają dodatkowej zainstalowanej pamięci graficznej i mogą nie być dostępne przy wszystkich rozdzielczościach. Jeżeli występują problemy z prawidłowym działaniem nakładek, można zmniejszyć rozdzielczość lub głębię kolorów.


Włącz korektę wyrównania gamma linii schodkowych.

Proces gamma wyrównania linii schodkowych wygładza je, uwzględniając rozmaite możliwości wyświetlania barw przez różne ekrany.


Wskazuje, że karta graficzna jest używana jako serwer generujący sygnał synchronizujący blokady ramek.


Wskazuje, że do wykrycia sygnalizacji stosowana jest krawędź unosząca się (wiodąca).


Wskazuje, że do wykrycia sygnalizacji stosowana jest krawędź opadająca.


Określa w mikrosekundach czas oczekiwania przez kartę blokady ramek na wytworzenie impulsu synchronizacyjnego.


W trybie serwera jest to tempo (w hercach), w jakim karta graficzna generuje impulsy synchronizujące sygnał wyjścia.


Graficzny obraz stanu synchronizacji i połączenia wyświetla aktualny stan karty blokady ramek.

•	Sync Ready - synchronizacyjny sygnał wyjściowy z karty graficznej NVIDIA.

•	Swap Ready - sygnał wysyłany przez kartę NVIDIA w celu synchronizacji wszystkich kart graficznych w łańcuchu szeregowym.

•	Timing – bit synchronizacji oznacza przesył sygnału synchronizującego poprzez gniazda blokady ramek.

•	Sygnał synchronizacyjny z karty VGA. Jeżeli nie ma synchronizacji blokady ramek lub rodzimej, stosuje się tę synchronizację.

•	In – złącze wejściowe do synchronizacji blokady ramek.

•	Out – złącze wyjściowe do synchronizacji blokady ramek.

•	House Sync – sygnał synchronizujący ze złącza BNC.


Kliknij, aby zbadać opcje synchronizacji i sprawdzić połączenia. Wyświetlone zostaną wyniki testów i aktualne ustawienia.


Kliknij, aby wykonać serię testów wewnętrznych w celu skalibrowania karty graficznej tak, aby uzyskać optymalną synchronizację ramek. Wyświetlone zostaną wyniki testów i aktualne ustawienia.


Kliknij, aby zobaczyć listę ekranów.


Kliknij strzałkę listy rozwijanej i wybierz ekran pierwotny lub wtórny w zależności od tego, na którym ekranie chcesz zobaczyć nakładkę video.


Tu można wybrać parę ekranu, na których ma być wyświetlany pulpit.

Pierwszy znak graficzny oznacza ekran główny, a drugi oznacza ekran pomocniczy

To jest lista wszystkich par wyświetlaczy, które można używać łącznie.


Ta opcja pozwala wybrać, w jaki sposób pokazany zostanie pulpit.

•	Wyświetlacz pojedynczy oznacza pulpit tylko na ekranie pierwotnym.

•	Wyświetlanie zwielokrotnione oznacza dwa różne pulpity, po jednym na każdym ekranie

•	Klon oznacza powtórzenie tego samego pulpitu na dwóch ekranach.

•	Rozstaw poziomy oznacza jeden pulpit rozciągnięty poziomo na dwa ekrany.

•	Rozstaw pionowy oznacza jeden pulpit rozciągnięty pionowo na dwa ekrany.


Umożliwia rozciągnięcie pulpitu na dwa ekrany w pionie lub w poziomie na zakładkę. Ta opcja umożliwia rozciągnięcie pulpitu na dwa ekrany w pionie lub w poziomie na zakładkę, tak że część obrazu zostaje powtórzona na ekranie sąsiednim, tworząc jeden obraz w trybie rozstawu.


Określa liczbę piksli zakładki, gdy pulpity zachodzą na siebie w poziomie.


Określa liczbę piksli zakładki, gdy pulpity zachodzą na siebie w pionie.


Umożliwia stapianie się obrazu z różnych rzutników na kolejnych ekranach. Ta opcja kompensuje efekty przeświecania, gdy projekcje z kilku rzutników zachodzą na siebie, tworząc jednolity obraz.


Aby wybrać krawędzie, wzdłuż których ma nastąpić stapianie obrazu, kliknij odpowiednie strzałki na ekranie.


Określa liczbę pikseli objętych stapianiem obrazu wzdłuż krawędzi poziomych.


Określa szerokość gradientu świetlistości wzdłuż zlewających się krawędzi poziomych.

Zakres: 0 do 255 pikseli . Stosowanie szerokiego gradientu zmniejsza widoczne niespójności przy krawędzi i ułatwia dopasowanie ekranów, ale może nieco obniżyć jakość obrazu.


Określa zadaną wartość przeświecania stopionych krawędzi poziomych.

Zakres: 0 do 255 pixels . Im większa liczba, tym obraz stopiony wzdłuż krawędzi jest jaśniejszy.


Określa liczbę piksli objętych stapianiem obrazu wzdłuż krawędzi pionowych.


Określa szerokość gradientu świetlistości wzdłuż zlewających się krawędzi pionowych.

Zakres: 0 do 255 pikseli. Stosowanie szerokiego gradientu zmniejsza widoczne niespójności przy krawędzi i ułatwia dopasowanie ekranów, ale może nieco obniżyć jakość obrazu.


Określa zadaną wartość przeświecania stopionych krawędzi pionowych.

Zakres: 0 do 255 pikseli . Im większa liczba, tym obraz stopiony wzdłuż krawędzi jest jaśniejszy.


Zapisz w pliku ustawienia szerokości zakładki i stapiania obrazu.


Pobiera  ustawienia szerokości zakładki i stapiania obrazu z pliku i wstawia do dialogu.


Wymusza obsługę miksowania obrazu (video mixing renderer, VMR). Wybierz tę opcję, jeżeli wybranie obrazu pełnoekranowego dla danego urządzenia jest nieskuteczne.


Określa skalowanie pulpitu o wysokiej rozdzielczości, co polepsza jakość obrazu pulpitu.


W trybie serwera określa tempo (w Hz), przy którym złącze BNC odbiera impulsy zewnętrznego generatora synchronizacji.


W trybie serwera jest to tryb wideo skojarzony z zewnętrznym generatorem synchronizacji.


W trybie serwera jest to liczba impulsów zewnętrznego generatora synchronizacji, które muszą zostać odebrane przed przekazaniem impulsu synchronizacji do urządzeń pracujących jako klient.


Przeciągnij suwak, aby wybrać ustawienia robocze i ulepszenia jakości dla aplikacji Direct3D i OpenGL.

•	Wysoka sprawność pozwala uzyskać najlepsze wyniki pracy aplikacji.

•	Sprawność pozwala uzyskać najlepszą pracę aplikacji przy dobrej jakości obrazu.

•	Jakość jest ustawieniem standardowym, przy którym aplikacje wytwarzają obrazy najlepszej jakości.


Optymalizuje grafikę na ekranie telewizyjnym dla konkretnej aplikacji.


Skupia grafikę na ekranie telewizyjnym.


Optymalizuje ekran telewizyjny dla odtwarzania w DVD.


Optymalizuje ekran telewizyjny dla grafiki pulpitu.


Optymalizuje ekran telewizyjny z ustawieniami dostosowanymi.


Umożliwia wybór własnego tempa odświeżania przez aplikację. Poniższa lista rozwijana jest wyłączona gdy ta opcja jest włączona.


Umożliwia określanie tempa odświeżania aplikacji przez sterownik. Poniższa lista rozwijana jest włączona gdy ta opcja jest włączona.


Ta lista umożliwia indywidualne ręczne określanie tempa odświeżania dla każdej rozdzielczości.

Ustawienie Standardowe oznacza, że stosowane jest tempo odświeżania wyznaczone przez aplikację. Każda inna wartość oznacza ustawienie tempa odświeżania odpowiednio do aplikacji.

Ręczne ustawianie tempa odświeżania

•	W kolumnie Tempo Odświeżania kliknij Standard w wierszu zawierającym rozdzielczość, dla której chcesz zmienić tempo odświeżania. Pojawi się lista wartości.

•	Wybierz tempo odświeżania i kliknij Zastosuj.

Gdy tempo odświeżania zostaje ustawione ręcznie, Microsoft Windows zgłasza tempo odświeżania takie jak wyznaczone przez aplikację natomiast na monitorze stosowane jest tempo odświeżania ustawione ręcznie.


Kliknij, aby zbadać opcje synchronizacji i sprawdzić połączenia. Wyświetlone zostaną wyniki testów i aktualne ustawienia.


Włącz ten system jako klienta. Gdy ta opcja jest włąłączona, karta graficzna stosowana jest jako klient, który synchronizuje sygnałł synchronizacyjny do blokady ramek.


Określa, czy uwzględnić tryby nie obsługiwane przez ekran.

Uwaga: Wybór trybu nieodpowiedniego dla danego ekranu może spowodować poważne problemy przy wyświetlaniu i uszkodzenie sprzętu.


Kliknij, aby pokazać wszystkie dostępne tryby dostosowane, dostępne przy aktualnie wybranej rozdzielczości ekranu.


Wyświetla tempa odświeżania dostępne dla aktualnie wybranej rozdzielczości ekranu. Kliknij tę opcję, aby wybrać inne tempo odświeżania.


Wyświetla ostatnią rozdzielczość ekranu, barwy i tempo odświeżania przy ostatniej próbie zmiany.


Kliknij, aby przy dostosowanej rozdzielczości szerokość była regulowana automatycznie. Wartość szerokości musi być krotnością liczby 8.


Kliknij, aby wybrać tryb zegara dla wyświetlacza:

•	Wykrywane automatycznie jest ustawieniem standardowym. Pozwala na odbieranie przez Windows informacji o tempie takowania bezpośrednio z samego monitora. Uwaga: Niektóre starsze monitory mogą nie obsługiwać tej funkcji.

•	Ogólna Formuła Taktowania (General Timing Formula, GTF) jest to norma stosowana przez większość nowych urządzeń wyświetlających.

•	Discrete Monitor Timings (DMT) jest standardem starszym, nadal stosowanym w niektórych monitorach. Włącz tę opcję, jeżeli twój monitor wymaga DMT.

•	Coordinated Video Timings Standard (CVT) został standardem VESA w marcu 2003 roku. CVT obsługuje wyższe rozdzielczości lepiej niż inne standardy tempa zegara.

•	Taktowanie dla stałej proporcji krawędzi (Fixed Aspect Ratio Timing) wymusza zachowanie przez wyświetlany obraz proporcji krawędzi określonej dla danego trybu wyświetlania, a nie dla monitora.

Uwaga: Sterownik może w razie potrzeby otoczyć obraz ramką.


Kliknij, aby określić gdzie zastosować te ustawienia korekcji kolorów.

•	Wszystkie oznacza zastosowanie ustawień do pulpitu Windows i do odtwarzanego obrazu wideo.

•	Pulpit stosuje korekcję kolorów do pulpitu Windows.

•	Nakładka/VMR stosuje ustawienia korekcji kolorów do odtwarzanego obrazu wideo za pomocą nakładki.

•	Wideo pełnoekranowe odnosi te ustawienia korekcji kolorów do odtwarzania wideo na pełnym ekranie.


Kliknij strzałkę w dół, aby wybrać kanał kolorów regulowany suwakami lub za pomocą krzywej kontrolnej. Można wyregulować czerwień, zieleń i błękit indywidualnie lub wszystkie barwy jednocześnie.


Przedstawienie graficzne krzywej korekcji kolorów.

Wartości wejściowe są przedstawiane wzdłuż osi x i pokazane liczbowo w polu edytowania Wejścia. Wyregulowane wartości wyjścia są przedstawione na osi y i pokazane liczbowo w polu edytowania Wyjścia.

Jeżeli opcja Profil kolorów jest ustawiona na Tryb standardowy, ta krzywa zmienia się dynamicznie podczas regulowania Kontrastu, Jasności i Wartości Gamma za pomocą suwaków.

Jeżeli opcja Profil kolorów jest ustawiona na Tryb zaawansowany, nie można używać suwaków jasności, kontrastu i gamma, lecz można modyfikować tę krzywą w czasie realnym za pomocą jednej z następujących metod:

•	Kliknij krzywą, aby stworzyć na niej punkt uchwytu. W razie potrzeby powtórz tę czynność, aby stworzyć dodatkowe punkty.

•	Kliknij krzywą i przeciągnij mysz, aby zmodyfikować ją, co również dynamicznie modyfikuje wartości w polach edycji Wejścia i Wyjścia.

•	W polach edycji Wejścia lub Wyjścia wpisz wartość mniejszą lub równą 1,00.

•	Wybierz jeden lub więcej punktów uchwytu, a następnie naciśnij klawisze ze strzałkami na klawiaturze, aby wyregulować krzywą i wartości liczbowe w polach edycji Wejścia i Wyjścia.

•	Aby utworzyć dodatkowe punkty uchytu, kliknij krzywą, wybierz punkt, a następnie naciśnij klawisz oznaczony Ins na klawiaturze raz lub więcej razy w zależności od tego, ile punktów chcesz dodać; ograniczeniem są inne punkty już istniejące na krzywej.

•	Aby usunąć punkt uchwytu, wybierz punkt i przeciągnij go poza granicę lub wybierz punkt i naciśnij klawisz Del.

•	Aby wybrać wiele punktów uchwytu, można nacisnąć przycisk Ctrl i wybrać punkty myszą, albo kliknąć lewym przyciskiem myszy i przeciągnąć mysz wokół elementów, aby utworzyć pole w którym te elementy zostaną wybrane.

Jeżeli załadowany został profil ICC, krzywe korekty koloru załadowane z profilu zostają przedstawione na wykresie. Uwaga: Dopasowywanie kolorów w oparciu o informacje z profilu ICC jest możliwe w profesjonalnych aplikacjach małej poligrafii.


Pokazuje wartość wejściową dla aktualnej pozycji myszy lub punktu kontrolnego na krzywej.


Pokazuje wartość wyjściową dla aktualnej pozycji myszy lub punktu kontrolnego na krzywej.


Wyświetla listę dostępnych profili korekcji koloru.

•	Tryb standardowy umożliwia określenie ustawień korekcji kolorów za pomocą suwaków kontrastu, jasności i wartości gamma.

•	Tryb zawansowany pozawala określać ustawienia korekcji kolorów za pomocą ręcznego ustawiania, przeciągania i usuwania punktów kontrolnych wzdłuż krzywej pokazanej na wykresie. gdy ta opcja jest włączona, ustawienia dostępne za pomocą suwaków nie mają zastosowania.

•	Tryb Profilu ICC wykorzystuje krzywe korekcji kolorów importowane z określonego profilu ICC. Po wybraniu tego trybu kliknij Import, aby załadować profil. gdy ta opcja jest włączona, ustawienia dostępne za pomocą suwaków nie mają zastosowania.

Uwaga: Ustawienia dostosowane zapisane poprzednio również są pokazane na liście. Aby uruchomić profil ustawień dostosowanych, wybierz go z listy.


Kliknij, aby określić nazwę pliku profilu ICC.


Kliknij, aby przełączać edytowanie menu ekranowego.


Wyświetla listę ukrytych ekranów, gdy włączone jest edytowanie menu ekranowego.


Ta opcja służy do określania umieszczenia obrazu na ekranie płaskim pracującym z rozdzielczością niższą niż obsługiwane maksimum dla tego panelu. Opcja skalowania jest dostępna dla paneli płaskich obsługujących wiele różnych rozdzielczości rodzimych.


Stosuj tę opcję, aby wymusić ciągłą pracę wentylatora płyty graficznej NVIDIA z maksymalną wydajnością i ignorowanie temperatury karty graficznej lub sposobu jej pracy. Wentylator wytwarza wówczas ciągły szum.


Stosuj wykresy synchronizacji nakładki w dowolnej aplikacji 3D.

Wykres wskazuje, ile czasu trwa dla każdej ramki kształtowanie obrazu, aktywność sterownika i przetwarzanie przez procesor główny Wykres jest uaktualniany w sposób ciągły, ukazując synchronizacje dla ostatnich 256 ramek.

Synchronicacja jest odmierzana znacznikami wzdłuż osi pionowej od góry do dołu, jak następuje:

•	100 (10 fps)

•	75 (13 fps)

•	50 (20 fps)

•	25 (40 fps)

•	0 (nieskończoność)

Synchronizacje dla czterech różnych procesów są oznaczone kolorami:

•	Żółty oznacza cały czas ukształtowania ramki

•	Czerwony oznacza czas pracy sterownika.

•	Niebieski oznacza czas oczekiwania na procesor graficzny NVIDIA.

•	Zielony oznacza czas jałowy procesora graficznego.


W trybie serwera ta opcja traktuje sygnał pochodzący z zewnętrznego generatora synchronizacji jako sygnał z przeplotem. Impulsy synchronizacyjne występują na parzystych polach wyświetlacza.


Wskazuje tempo odświeżania (w Hz), przy którym karta graficzna generuje impulsy synchronizacyjne.

W trybie klienta można wybrać Auto, aby karta automatycznie korzystała z najbliższego tempa odświeżania lub ręcznie określić tempo odświeżania, uzyskując pełną kontrolę.


Grupa Stan synchronizacji i połączenia pokazuje aktualny stan karty blokady ramek.

Sync Ready - synchronizacyjny sygnał wyjściowy z GPU.

•	Timing – bit synchronizacji oznacza przesył sygnału synchronizującego poprzez gniazda blokady ramek.

•	Sygnał synchronizacyjny z karty VGA, stosowany, gdy nie ma synchronizacji blokady ramek lub rodzimej.

•	Wejście oznacza złącze wejścia sygnału synchronizacji blokady ramek.

•	Wyjście oznacza złącze wejścia sygnału synchronizacji blokady ramek.

•	House Sync – sygnał synchronizujący ze złącza BNC.


Gdy ta opcja jest włączona, karta graficzna jest skonfigurowana jako klient, stosując synchronizację blokady ramek z serwera pracującego z inną kartą graficzną.


Dla oszczędności baterii SmartDimmer umożliwia sterowanie jasnością ekranu zależnie od tego, czy jest on aktywny czy nie.


Włącza SmartDimmer (inteligentny ściemniacz ekranu). Ta opcja jest dostępna tylko podczas zasilania z baterii.


Reguluje maksymalny poziom jasności na wyświetlaczu cyfrowym. Jest to poziom jasności stosowany, gdy system jest aktywny.


Reguluje minimalny poziom jasności na wyświetlaczu cyfrowym. Jest to poziom jasności stosowany, gdy system jest nieaktywny.


Ukazuje aktualny poziom jasności ekranu cyfrowego.


Wymusza średnie obroty wentylatora procesora graficznego NVIDIA. Przy tych obrotach wentylator wytwarza szum o stałym poziomie, dopóki procesor nie przegrzeje się, a wówczas obroty wentylatora muszą zostać przyspieszone.


Kompensacja przeciążenia kontroluje jasność i kontrast. Wyreguluj **overdrive, aby zwiększyć jasność i obniżyć kontrast albo zwiększyć kontrast i obniżyć jasność. Pomaga to wyeliminować wybrzuszanie krawędzi wideo z powodu dużych zmian jasności. Suwak pomoże zredukować skrajne zróżnicowanie, eliminując wybrzuszanie kosztem zmniejszenia kontrastu.


Za pomocą tego regulatora można wyregulować niedoskanowanie i przeskanowanie, aby skompensować obraz HDTV.


Kliknij, aby zmienić ustawienia koloru.


Wybierz ekran lub parę ekranów. Wybrany zestaw ekranów zostanie pokazany graficznie poniżej.


Wybierz tutaj preferowane tryby wyświetlania nView. Tryby wyświetlania nView mogą być następujące.

•	Tryb Jeden ekran wskazuje, że czynny jest tylko jeden z podłączonych ekranów.

•	Tryb Klonowanie wskazuje, że obydwa ekrany pokazują obrazy tego samego pulpitu.

•	Tryb Łączenie poziome wskazuje, że obydwa ekrany działają jako jeden szeroki ekran wirtualny. Szerokość każdego ekranu stanowi połowę całkowitej szerokości pulpitu wirtualnego.

•	Tryb Łączenie pionowe, że obydwa ekrany działają jako jeden wysoki ekran wirtualny. Wysokość każdego ekranu stanowi połowę całkowitej wysokości pulpitu wirtualnego.

•	Tryb Dualview (podwójny) wskazuje, że obydwa ekrany działają jako jeden pulpit wirtualny. W odróżnieniu od trybów Łączenie pionowe i Łączenie poziome, Dualview traktuje każdy ekran jako oddzielne urządzenie. Oznacza to, że pasek zadań nie jest rozciągnięty na obydwa ekrany, zaś aplikacje trójwymiarowe nie są przyspieszane równie skutecznie jak wówczas, gdy są rozciągnięte na oba ekrany.


Umożliwia Automatyczne przetaktowanie i dynamicznie reguluje zegary procesora graficznego NVIDIA, aby zapewnić największą sprawność przy danej konfiguracji systemu.


W  trybie serwera jest to rodzaj sygnału związany z zewnętrznym generatorem synchronizacji.

Obsługiwane są następujące typy sygnałów:

•	Kompozyt Auto wskazuje, że zewnętrzny generator synchronizacji wysyła sygnał złożony, stosowany w źródłach NTSC, PAL i HDTV. W tym trybie karta blokady ramek automatycznie klasyfikuje sygnał jako dwupoziomowy lub trójpoziomowy.

•	Kompozyt 2 poziom  wskazuje, że zewnętrzny generator synchronizacji wysyła złożony sygnał dwupoziomowy stosowany w źródłach NTSC lub PAL

•	Kompozyt 3-poziom wskazuje, że zewnętrzny generator synchronizacji wysyła złożony sygnał trójpoziomowy, stosowany w źródłach HDTV.

•	TTL wskazuje, że zewnętrzny generator synchronizacji wysyła sygnał synchronizacji TTL.

Uwaga: Maksymalne napięcie wejścia powinno być niższe niż 3,3V.

Uwaga: Kliknij Wykryj, aby automatycznie wykryć rodzaj sygnału synchronizującego na wejściu.


W trybie serwera kliknij Wykryj, aby automatycznie wykryć rodzaj sygnału na wejściu związany z zewnętrznym generatorem synchronizacji.


Określa, że serwerem generującym sygnał synchronizujący blokadę ramek ma być karta graficzna.

Jeżeli generator synchronizacji jest podłączony do złącza BNC, karta graficzna jest sterowana przez zewnętrzne źródło synchronizacji.


W trybie serwera określa tempo (w Hz), przy którym złącze BNC odbiera impulsy zewnętrznego generatora synchronizacji. Wartość jest podawana z dokładnością do +/- 0,01 Hz.

Uwaga: Tempa synchronizacji większe niż 200 Hz są odrzucane.


W trybie serwera lub klienta określa tempo odświeżania (w Hz), przy którym karta graficzna wytwarza impulsy synchronizacyjne. Wybierz jedną z wartości fabrycznych z listy lub wpisz dostosowane tempo odświeżania dla bardziej precyzyjnej kontroli.

Uwaga: Dostosowane tempa odświeżania mogą się różnić od fabrycznych najwyżej o +/- 1,5 Hz.


W trybie serwera traktuje sygnał odbierany z zewnętrznego generatora synchronizacji jako sygnał z przeplotem. Impulsy synchronizacji będą miały miejsce na pierwszym polu ekranu.


Kliknij, aby wysłać sygnał próbny z serwera do klientów. Ta czynność resetuje uniwersalny licznik ramek który stanowi część rozszerzenia OpenGL NV_swap_group.


Wymusza stosowanie przez kartę graficzną NVIDIA cieniowania pikselowego NULL dla pikseli o funkcji stałej. W wyniku tego wzrasta tempo wyświetlania ramek w aplikacjach przetwarzanych pikselowo.


Wymusza stosowanie przez kartę graficzną NVIDIA cieniowania NULL dla programów cieniujących PS 1.x. W wyniku tego wzrasta tempo wyświetlania ramek w aplikacjach przetwarzanych przez PS 1.x.


Wymusza stosowanie przez kartę graficzną NVIDIA cieniowania NULL dla programów cieniujących PS 2.x. W wyniku tego wzrasta tempo wyświetlania ramek w aplikacjach przetwarzanych przez PS 2.x.


Wymusza stosowanie przez kartę graficzną NVIDIA odpowiednio  najniższego możliwego poziomu MIP dla faktur.  W wyniku tego wzrasta tempo wyświetlania ramek w aplikacjach, których praca jest ograniczona przez pasmo przeznaczone do wytwarzania faktur lub przez filtrowanie.


Pochodzenie teksli można wyregulować suwakiem od górnego lewego rogu do środka teksla.


Wybierz format wyświetlania wykresu temperatury.


Wybierz format wyświetlania wykresu sprawności.


Kliknij, aby wyregulować przeskanowanie w celu zwiększenia pulpitu na ekranie telewizyjnym.


Kliknij, aby wyregulować przeskanowanie w celu zmniejszenia pulpitu na ekranie telewizyjnym.


Za pomocą tych przycisków można przesuwać pulpit na telewizorze w lewo, w prawo, do góry i w dół. Następnie kliknij Zastosuj, aby zapisać pozycję.


Włącz to pole wyboru, jeżeli chcesz ustawić rozdzielczości niższe niż aktualna rozdzielczość ekranu za pomocą suwaka rozdzielczości. Spowoduje to, że widoczne pole ekranu wyda się powiększone lub możliwe stanie się panoramowanie wokół pulpitu w zależności od możliwości fizycznych urządzenia wyświetlającego.


Dokonywane tutaj regulacje staną się widoczne tylko podczas odtwarzania video i gdy aplikacja korzysta z nakładki sprzętowej.


Dokonywane tutaj regulacje staną się widoczne tylko podczas odtwarzania video na pełnym ekranie.


Kliknij tutaj, aby wybrać profil aplikacji, który chcesz zmodyfikować.


Kliknij, aby dodać nowy profil aplikacji.


Kliknij, aby zmodyfikować wybrany profil aplikacji.


Kliknij, aby usunąć istniejący profil aplikacji.


Kliknij, aby przywrócić ustawienia fabrycznego profilu aplikacji przez NVIDIA.


Ciąg znaków rozszerzenia sterownika został przycięty, aby uzyskać zgodność z aplikacją.


Przesuń suwak, aby włączyć mipmapy w aplikacjach, które ich nie obsługują.

•	Żadne oznacza, że mipmapy nie są wymuszane na aplikacjach, które ich nie obsługują.

•	Dwuliniowe dają lepsza jakość obrazu przy większej sprawności.

•	Trójliniowe dają dobrą jakość obrazu przy obniżeniu sprawności.


Wyświetl nazwę aktualnie używanego profilu.


Wybierz jedną lub więcej aplikacji, które chcesz skojarzyć z aktualnym profilem.

Aby utworzyć profil sterownika ważny dla wszystkich aplikacji, wybierz z listy globalny profil sterownika z listy.


Przeglądaj foldery, aby dodać aplikacje do listy aplikacji skojarzonych.


Regulacja powiększenia pozwala skalować renderowane wideo.

Kliknij, aby wybrać ekran, który chcesz powiększyć. Nakładka wideo ustawia powiększenie na ekranie wtórnym, na którym wytwarzana jest nakładka wideo.


Regulacja powiększenia pozwala skalować renderowane wideo. Kliknij, aby wybrać ekran, który chcesz powiększyć.

•	Nakładka wideo ustawia powiększenie na ekranie wtórnym, na którym wytwarzana jest nakładka wideo.

•	Obydwa oznacza powiększenie na obydwu ekranach wideo.


Włącz tę opcję, jeżeli chcesz dostosować obraz o niższej rozdzielczości do ekranu płaskiego.

Np. jeżeli ekran płaski ma maksymalną rozdzielczość 1400x1050, obraz o rozdzielczości 1024x768 zostanie wyświetlony z rozdzielczością 1400x1050. Do operacji „rozciągnięcia pikseli” wykorzystany zostanie adapter ekranu (karta graficzna).


Włącz tę opcję, jeżeli chcesz wyświetlić obraz o niższej rozdzielczości na ekranie płaskim bez zmian.

Np. jeżeli ekran płaski ma maksymalną rozdzielczość 1400x1050, obraz o rozdzielczości 1024x768 zostanie wyświetlony pośrodku ekranu z rozdzielczością 1024x768  w czarnej ramce.


Skalowanie monitora jest podobne do skalowania adaptera monitora, jednakże stosuje się tutaj domyślną metodę rozciągania pikseli na panelu płaskim zamiast adaptera ekranu.


Włącz tę opcję jeżeli chcesz, aby obrazy o niższej rozdzielczości zostały rozciągnięte na cały ekran płaski lecz z  zachowaniem proporcji krawędzi.

Np. jeżeli ekran płaski ma maksymalną rozdzielczość 1400x1050, obraz o rozdzielczości 1024x768 zostanie wyświetlony pośrodku ekranu z rozdzielczością 1024x768  w czarnej ramce.


Kliknij, aby automatycznie wykryć tempo odświeżania do zastowania dla synchronizacji ramek.


Zezwala na stosowanie jedynie w określonych przez producenta częstotliwości zegara dla pamięci procesora graficznego NVIDIA i video.


Umożliwia określanie i dynamiczne ustalanie przez oprogramowanie NVIDIA najwyższych bezpiecznych częstotliwości zegara dla pamięci procesora graficznego NVIDIA i video.


Umożliwia ręczne określanie i wybieranie częstotliwości zegara dla pamięci procesora graficznego NVIDIA i video.


Umożliwia pokazywanie zaawansowanych ustawień profili z listy.

Uwaga:  Ta opcja jest przeznaczona dla użytkowników zaawansowanych.


Umożliwia pokazywanie zaawansowanych ustawień profili z listy.

Uwaga:  Ta opcja jest przeznaczona dla użytkowników zaawansowanych.


Lista profilów aplikacji zawiera wszystkie dostępne profile.  Każdy profil może się znajdować w jednym z trzech stanów:

•	Domyślny, skonfigurowany fabrycznie.

•	Aktywny, aktualnie używany przez sterownik.

•	Nieaktywny, aktualnie nie używany przez sterownik.  Dla tej aplikacji aktywny jest jakiś inny profil.


Lista profilów aplikacji zawiera wszystkie dostępne profile.  Każdy profil może się znajdować w jednym z czterech stanów:

•	Domyślny-aktywny, skonfigurowany fabrycznie, jeszcze nie zmodyfikowany i aktualnie w użyciu.

•	Domyślny-nieaktywny, skonfigurowany fabrycznie,jeszcze nie zmodyfikowany.

•	Aktywny, aktualnie używany przez sterownik.

•	Nieaktywny, aktualnie nie używany przez sterownik.  Dla tej aplikacji aktywny jest jakiś inny profil.


Zastosuj opcję Wybór samoczynny, aby automatycznie wybrać dowolny ekran, na którym nie jest aktualnie wyświetlane wideo w oknie (nakładka sprzętowa), do wyświetlania wideo na pełnym ekranie. Aby wyłączyć tryb pełnoekranowy, kliknij wyłącz.


Okreśśla synchronizacjęę pionowąą w Direct3D i OpenGL.

•	Off wyłąłącza synchronizacjęę pionowąą

•	On wyłąłącza synchronizacjęę pionowąą.


Umożliwia wybór własnych ustawień sterownika przez aplikację.


W systemie znajduje sięę kilka procesorów graficznych na wielu kartach graficznych. Wszystkie karty graficzne współpracujące z wieloma PG są pokazane na poniższej liście.

•	Aby włączyć kształtowanie obrazu przez wiele PG, wybierz tę opcję i wskaż karty graficzne, które mają być użyte przy tej metodzie.

Uwaga:  Karty graficzne stosowane do kształłtowanie obrazu przez wiele PG musząą byćć tego samego typu.

Uwaga:  Zapewnij, aby wybrane karty graficzne były solidnie osadzone w gniazdach PCI Express komputera i należycie podłączone. Dodatkowe złąłącze Video Link zapewnia najlepsze wyniki.

•	Jeżeli kształtowanie obrazu przez wiele PG jest wyłączone, sterownik wybiera jeden PG do wykonania tego zadania.


Włącza kształtowanie obrazu przez wiele PG.

Uwaga: Jeżeli kształtowanie obrazu przez wiele PG jest wyłączone, sterownik wybiera jeden PG do wykonania tego zadania.


Wszystkie karty graficzne współpracujące z wieloma PG są pokazane na poniższej liście.

1.	Wskaż, które z nich mają być używane do kształtowania obrazu przez wiele PG.

Uwaga:  Karty graficzne stosowane do kształłtowania obrazu przez wiele PG musząą byćć tego samego typu.

Uwaga:  Zapewnij, aby wybrane karty graficzne były solidnie osadzone w gniazdach PCI Express komputera i należycie podłączone. Dodatkowe złąłącze Video Link zapewnia najlepsze wyniki.

2.	Aby zastosować te ustawienia, kliknij OK albo Zastosuj. Następnie trzeba ponownie uruchomić komputer.

Uwaga: Dla kształtowania obrazu w trybie ramek alternatywnych należy wybrać parzystą liczbę PG.   Pozostałłe PG sąą wówczas ignorowane.


Jeżeli metoda kształtowania obrazu przez wiele PG jest włączona, za pomocą tych regulatorów można zmodyfikować opcje.


Wskazuje aktualny tryb kształtowania obrazu przez wiele PG.

•	W trybie kształtowania obrazu metodą ramek podzielonych każda ramka podzielona jest na pasy poziome, a każdy PG kształtuje jeden z tych pasów.

•	W trybie ramek alternatywnych kolejne ramki są kształtowane przez dwa oddzielne zestawy PG. Każdy zestaw przetwarza ramki na zmianę i kształtuje je podobnie jak w trybie ramek podzielonych.

•	W trybie wyboru automatycznego sterownik automatycznie wybiera tryb kształtowania obrazu przez wiele PG.


Kliknij to łącze, aby otworzyć stronę ustawień sprawności i jakości, gdzie można zmienić tryb kształtowania obrazu przez wiele PG.


Włącz tę opcję, aby pokazać linię podziału wokół każdej części ramki podzielonej przez różne PG.


Włącz tę opcję, aby automatycznie wyregulować wielkość ramek podzielonych kształtowanych przez różne PG w zależności od złożoności obrazu  w danej scenie.


Wybierz źródło (pulpit lub obraz kontrolny), z którego chcesz wysyłać produkt karty graficznej do szeregowego interfejsu cyfrowego (SDI, serial digital interface).

•	Aby skonfigurować obszar pulpitu, kliknij zmień obszar pulpitu.

•	Aby skonfigurować obraz kontrolny, kliknij Wybierz obraz kontrolny.

Uwaga: Te opcje są niedostępne, jeżeli kontrolę nad SDI przejęła aplikacja.


Określa format sygnału strumienia wideo wychodzącego poprzez SDI (serial digital interface). Format sygnału określa rozdzielczość wideo, szybkość oscylacji i standard sygnalizacji SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) SMPTE wychodzącego strumienia wideo.


Określa format danych sygnału strumienia wideo wychodzącego poprzez SDI (serial digital interface). Format danych kontroluje model barw, upakowanie danych i komponenty alfa lub zet wychodzącego strumienia wideo.


Określa profil barw SDI (serial digital interface), w tym konwersję kolorów, ustawienia korekcji gamma i poziom kanału dla wychodzącego strumienia SDI.

Kliknij Edytuj, aby wybrać istniejący profil barw, stworzyć nowy lub przejrzeć istniejące profile.


Edytuj, utwórz lub obejrzyj profil kolorów. Kliknij strzałkę aby zobaczyć pełną listę opcji:

•	Nowy zmodyfikowany profil z:

czystego szablonu

przy zastosowaniu wartości <wybranego profilu>

•	Otwórz plik zawierający zmodyfikowany profil.

•	Zapisz jako profil zmodyfikowany pliku.

•	Zmień zmodyfikowany profil kolorów.

•	Zmień nazwę zmodyfikowanego profilu kolorów.

•	Usuń zmodyfikowany profil kolorów.

•	Właściwości profilu fabrycznego lub zmodyfikowanego.

Uwaga: Niektóre opcje są niedostępne jeżeli wybrany został profil fabryczny.


Określa że wycinek pulpitu zostanie wysłany do wyjścia SDI (serial digital interface).


Pokazuje miniaturę wycinka pulpitu wysyłanego przez wyjście SDI (serial digital interface).


W razie potrzeby wybiera wycinek pulpitu przeznaczony do wyjścia SDI.


określa że wycinek pulpitu zostanie wysłany do wyjścia SDI (serial digital interface).


Pokazuje miniaturę wycinka pulpitu wysyłanego przez wyjście SDI (serial digital interface).


W razie potrzeby wybiera wycinek pulpitu przeznaczony do wyjścia SDI.


Określa obszar wyjścia wideo konfigurując wyjście SDI (serial digital interface), aby zapewnić wyraziste wyświetlanie wideo niezależnie od tego, jaka część obszaru przeskanowanego monitora TV jest widoczna.

•	Pełny rozmiar wyświetla wideo w pełnej rozdzielczości.

•	Całość akcji zmniejsza obraz do około 90% rozdzielczości wideo. Zapewnia to widzialność akcji (np. imprezy sportowej) nawet na ekranach na których obszar wideo nie jest w pełni widoczny.

•	Wszystkie napisy zmniejsza obraz do około 80% rozdzielczości wideo. Zapewnia to czytelność napisów nawet na ekranach na których obszar wideo nie jest w pełni widoczny.


Wybiera aktywne źródło taktowania dla synchronizacji. Dostępne opcje źródła zależą od zewnętrznych źródeł taktowania podłączonych do karty graficznej:

•	Auto-detect  poleca karcie graficznej automatyczny wybór dostępnych źródeł taktowania. Jeżeli podłączone jest więcej niż jedno zewnętrzne źródło taktowania, auto-detect wybiera  SDI IN zamiast COMP IN.  Jeżeli żadne źródło wewnętrzne nie jest podłączone, autowykrywanie wykorzystuje taktowanie wewnętrzne.

•	Wewnętrzne poleca karcie graficznej stosowanie taktowania wewnętrznego.  W tym trybie karta graficzna pracuje swobodnie i ignoruje zewnętrzne źródła taktowania.

•	COMP IN poleca karcie graficznej wytwarzanie aby poddała się sterowaniu przez zewnętrzne złożone źródło taktowania przyłączone do złącza COMP IN w karcie. Ta opcja dostępna jest tylko wówczas gdy do złącza COMP IN podłączone jest źródło złożone.

•	SDI IN poleca karcie graficznej wytwarzanie aby poddała się sterowaniu przez zewnętrzne złożone źródło taktowania przyłączone do złącza COMP IN w karcie. Ta opcja dostępna jest tylko wówczas gdy do złącza SDI IN podłączone jest źródło złożone.

Uwaga: Jeżeli samowykrywanie daje niepożądane wyniki, źródło synchronizacji można określić ręcznie.


Klasyfikuje rodzaje sygnałów pobieranych z aktywnego źródła synchronizacji. Jedyna opcja obsługiwana podczas sterowania przez źródło taktowania wykrywane automatycznie lub wewnętrzne to:

Auto-detect (samowykrywanie) poleca karcie graficznej automatyczne klasyfikowanie przychodzących sygnałówy taktujących.

Uwaga: Jeżeli samowykrywanie daje niepożądane wyniki, źródło synchronizacjii typ sygnału można określić ręcznie.


Klasyfikuje rodzaje sygnałów pobieranych z aktywnego źródła synchronizacji.

Obsługiwane są następujące typy sygnałów podczas sterowania przez zewnętrzne źródło podłączone do COM IN:

•	Auto-detect wskazuje, że zewnętrzny generator synchronizacji wysyła złożony sygnał taktujący, stosowany w źródłach NTSC, PAL i HDTV. W tym trybie karta graficzna automatycznie klasyfikuje sygnał jako dwupoziomowy lub trójpoziomowy.

•	Dwupoziomowy  wskazuje, że zewnętrzny generator synchronizacji wysyła złożony sygnał dwupoziomowy stosowany w źródłach NTSC lub PAL.

•	Trójpoziomowy wskazuje, że zewnętrzny generator synchronizacji wysyła złożony sygnał trójpoziomowy, stosowany w źródłach HDTV.

Uwaga: Jeżeli samowykrywanie daje niepożądane wyniki, typ sygnału synchronizującego można określić ręcznie.


Klasyfikuje rodzaje sygnałów pobieranych z aktywnego źródła synchronizacji. Następujące typy sygnałów są OBSŁUGIWANE podczas sterowania przez zewnętrzne źródło podłączone do COM IN:

•	Auto-detect  wskazuje, że zewnętrzny generator synchronizacji wysyła cyfrowy sygnał taktujący. W tym trybie karta graficzna automatycznie klasyfikuje sygnał jako nośnik  definicji standartowej (SD) lub wysokiej (HD).

•	SD wskazuje, że zewnętrzny generator synchronizujący wysyła standartowy cyfrowy sygnał taktujący taki jak w SDTV.

•	HD wskazuje, że zewnętrzny generator synchronizujący wysyła standartowy cyfrowy sygnał taktujący taki jak w HDTV.


Daje dostęp do zaawansowanych funkcji diagnostycznych i precyzyjnej regulacji karty graficznej.


Wskaźniki ciekłokrystaliczne pokazują aktualny stan karty graficznej.

Wyjście Vid. 1 lub Vid. 2

•	Wył. oznacza, że wyjście wideo nie jest używane.

•	Mrugające światło ZIELONE oznacza, że wyście wideo jest w trybie HD (wysokiej definicji).

•	Mrugające światło ŻÓŁTE oznacza, że wyście wideo jest w trybie SD (standardowej definicji).

SDI IN (wejści SDI)

•	WYŁ. oznacza, że synchronizacja SDI nie jest podłączona.

•	Mrugające światło ZIELONE oznacza, że wykryta została synchronizacja SDI  w trybie HD (wysokiej definicji).

•	Mrugające światło ŻÓŁTE oznacza, że wykryta została synchronizacja SDI  w trybie SD (standardowej definicji).

•	STAŁE ŚWIATŁO ŻÓŁTE oznacza, że nastąpił błąd synchronizacji SDI.

COMP IN (wejście złożone)

•	WYŁ. oznacza, że synchronizacja złożona nie jest podłączona.

•	Mrugające światło ZIELONE oznacza, że synchronizacja złożona nie jest podłączona.


Stan kary graficznej

Te wskaźniki pokazują aktualny stan wskaźników ciekłokrystalicznych na karcie graficznej.

Kolor lub Jasność

•	Wył. oznacza, że wyjście wideo nie jest używane.

•	Mrugające światło ZIELONE oznacza, że wyście wideo jest w trybie HD (wysokiej definicji).

•	Mrugające światło ŻÓŁTE oznacza, że wyście wideo jest w trybie SD (standardowej definicji).

SDI IN (wejści SDI)

•	WYŁ. oznacza, że synchronizacja SDI (serial digital interface) nie jest podłączona.

•	Mrugające światło ZIELONE oznacza, że wykryta została synchronizacja SDI  w trybie HD (wysokiej definicji).

•	Mrugające światło ŻÓŁTE oznacza, że wykryta została synchronizacja SDI  w trybie SD (standardowej definicji).

•	STAŁE ŚWIATŁO ŻÓŁTE oznacza, że nastąpił błąd synchronizacji SDI.

COMP IN (wejście złożone)

•	WYŁ. oznacza, że synchronizacja złożona nie jest podłączona.

•	Mrugające światło ZIELONE oznacza, że synchronizacja złożona nie jest podłączona.


Określa nazwę profilu barw.


Określa funkcję przekształcającą przestrzeń barw źródła  na przestrzeń barw wyjścia SDI (serial digital interface).

•	Macierz przekształcenia kolorów jest zdefiniowana jak następuje:

  Rząd wyjścia [n] =

  Kolumna wejścia [R] * współczynnik [R] +

  Kolumna wejścia [G] * współczynnik [G] +

  Kolumna wejścia [B] * współczynnik [sz] + odstęp

•	i spełnia następujące kryteria:

  -1.0  <= współczynnik[R,G,B] <= +1.0

  -255 <= odstęp <= +255

   0.0  <= współczynnik [R] + współczynnik [G] + współczynnik [B] <= 1.0

Uwaga: Jednostkami przestrzeni barw są RGB. Jednostki docelowej przestrzeni barw zostają określone podczas tworzeniu profilu barw.


Włączenie tej opcji ogranicza poświatę i różnicę kolorów na wyjściu do zakresu wartości dozwolonych dla sygnałów analogowych zakodowanych jako złożone.  Przy tej opcji zastosowany będzie maksymalny zakres poświaty i chrominancji.

Uwaga: Przy 8-bitowym kodowaniu składników maksymalny zakres wyjście różnicy poświaty / różnicy koloru na wyjściu będzie wynosić 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Wskazuje wartość korekcji gamma dla składnika czerwonego wysyłanego ze źródła RGB do wyjścia.

Uwaga: Włącz opcję Zablokuj wszystkie kanały, aby edytować jednocześnie kanał czerwony, zielony i błękitny.


Wskazuje wartość korekcji gamma dla składnika zielonego wysyłanego ze źródła RGB do wyjścia SDI (serial digital interface).

Uwaga: Włącz opcję Zablokuj wszystkie kanały, aby edytować jednocześnie kanał czerwony, zielony i błękitny.


Wskazuje wartość korekcji gamma dla składnika niebieskiego wysyłanego ze źródła RGB do wyjścia SDI (serial digital interface).

Uwaga: Włącz opcję Zablokuj wszystkie kanały, aby edytować jednocześnie kanał czerwony, zielony i błękitny.


Włączenie tej opcji pozwala edytować jednocześnie kanał czerwony, zielony i błękitny. Ta opcja zapewnia że wszystkie kanały strumienia RGB ze źródła mają te same wartości korekcji.


Pokazuje krzywe korekcji czerwieni, zieleni i błękitu ze źródła RGB.


Wycinek SDI pulpitu określa mniejszy wycinek wysyłany do wyjścia SDI (serial digital interface). Aby zmodyfikować ten mniejszy wycinek plik i prostokąt wyboru i wykonaj odpowiednią czynność myszą, albo bezpośrednio edytuj wartości cyfrowe.

Czynność myszy	aby

Kliknij lewym klawiszem i przeciągnij po prostokącie	Przesuń prostokąt

Kliknij prawym klawiszem i przeciągnij po prostokącie	Przesuń prostokąt

Kółko myszy	Zmień wielkość prostokąta

Kliknij lewym klawiszem i przeciągnij uchwyt	Zmień wielkość prostokąta

Kliknij podwójnie lewym przyciskiem	Maksymalnie powiększ prostokąt


Precyzyjnie reguluje opóźnienie sygnału między źródłem synchronizacji a wyjściem SDI. Ta modyfikacja uwzględnia opóźnienia związane z przetwarzaniem zaawansowanym i taktowaniem w łańcuchu transmisji.


Precyzyjnie reguluje opóźnienie sygnału między HSYNC (synchronizacją poziomą) a wyjściem SDI. Ta modyfikacja uwzględnia opóźnienia związane z przetwarzaniem zaawansowanym i taktowaniem w łańcuchu transmisji.


Precyzyjnie reguluje opóźnienie sygnału między VSYNC (synchronizacją pionową) a wyjściem SDI (serial digital interface). Ta modyfikacja uwzględnia opóźnienia związane z przetwarzaniem zaawansowanym i taktowaniem w łańcuchu transmisji.


Poleca karcie graficznej przeniesienie wyjścia do domyślnego trybu wideo gdy system wykryje utratę synchronizacji.


Poleca karcie graficznej przeniesienie wyjścia do wskazanego trybu wideo gdy system wykryje utratę synchronizacji.


Określa tryb wideo, na który karta graficzna ma się przełączyć, gdy system wykryje brak synchronizacji.


Umożliwia obsługiwanie przez sterownik ulepszonych instrukcji stosowanych przez niektóre procesory główne obsługujące dodatkowe instrukcje 3D, które uzupełniają PG NVIDIA i  poprawiają jakość gier oraz aplikacji 3D.

•	Wł. włącza przetwarzanie dodatkowych instrukcji 3D, które uzupełniają procesor NVIDIA i polepszają wydajność gier i innych aplikacji trójwymiarowych.

•	Wył. włącza przetwarzanie tych dodatkowych instrukcji 3D przez sterowniki, co może być użyteczne w celu porównania wydajności, czy dla celów diagnostycznych.


Pozwala sterownikowi OpenGL wyznaczyć jeden bufor wsteczny i jeden bufor głębi przy tej samej rozdzielczości ekranu.

•	Wł. pozwala aplikacjom OpenGL tworzyć wiele okien, aby wykorzystać bardziej wydajnie pamięć wideo i poprawić sprawność.

•	Wył. pozwala sterownikowi OpenGL przydzielić bufor wsteczny i bufor głębi do każdego okna stworzonego przez aplikację OpenGL.


Ta opcja rezerwuje możliwie najwięcej pamięci do użytku map fakturowych.

•	Wł. polepsza wydajność dla aplikacji intensywnie wykorzystujących efekty fakturowe kosztem niewielkiego obniżenia wydajności aplikacji bezfakturowych.

•	Wył. wyłącza pamięć maksymalnej tekstury.


Włącz korektę wyrównania gamma linii schodkowych.

•	Wł. umożliwia wyrównania linii schodkowych, uwzględniając rozmaite możliwości wyświetlania barw i kształtowania gładkich konturów przez różne ekrany.

•	Wył. wyłącza korektę gamma linii schodkowych.


Zaleca się wczesny test z dla aplikacji, których sprawność jest ograniczona przez wypełnianie wieloboków. Test wykazuje czy wielobok jest całkowicie zasłonięty przez poprzednio ukształtowany przedmiot. Jeżeli jest zasłonięt,y wszelkie dalsze przetwarzanie tego wieloboku zostaje pominięte.

•	Wł. włącza wczesny test z dla optymalnego kształtowania obrazu.

•	Wył. wyłącza wczesny test z.


Określa, czy w aplikacjach OpenGL mają być standardowo stosowane faktury o określonej głębi koloru.

•	Wybór samoczynny wykorzystuje teksturę głębi kolorów przy której aktualnie pracuje pulpit.

•	Opcje 16 b/p i 32 b/p wymuszają wykorzystanie tekstury o określonej głębi koloru niezależnie od ustawień pulpitu.


Określa tryb dopasowania buforu dla pełnoekranowych aplikacji OpenGL.

•	Wybór automatyczny pozwala sterownikowi na określenie najlepszej metody w oparciu o konfigurację sprzętu.

•	Transfer blokowy wymusza transfer danych ukształtowanego obrazu w blokach bitowych.


Umożliwia karcie graficznej z procesorem NVIDIA pracującej w trybie kompatybilnym z PCI wykorzystanie maksymalnie przydzielonej ilości pamięci systemu do danych graficznych. Ta pamięć jest wykorzystywana w dodatku do pamięci na samej karcie graficznej.

Uwaga: To ustawienie odnosi się tylko do kart graficznych PCI oraz AGP pracujących w trybie zgodności z normą PCI.

Uwaga: Maksymalna ilość pamięci systemu, jaką można przydzielić karcie graficznej, jest proporcjonalna do ilości fizycznej pamięci w komputerze. Im więcej jest pamięci tym więcej można jej przydzielić karcie graficznej.


Określa szerokość okresu zaciemnienia poziomego, w ciągu którego impuls synchronizacyjny wyzwala ponowne skanowanie poziome.


Określa  okres zaciemnienia poziomego, jaki występuje pomiędzy zakończeniem okresu aktywnego a początkiem impulsu synchronizacyjnego.


Określa  okres zaciemnienia, jaki występuje pomiędzy zakończeniem okresu aktywnego a początkiem impulsu synchronizacyjnego.


Określa  okres zaciemnienia pionoweg, jaki występuje pomiędzy zakończeniem okresu aktywnego a początkiem impulsu synchronizacyjnego.


Określa  okres zaciemnienia, pąodczas którego trwa impuls synchronizacyjny.


Określa  okres zaciemnienia, jaki występuje pomiędzy zakończeniem okresu aktywnego a początkiem impulsu synchronizacyjnego.


Wskazuje ile razy na sekundę promień  w lampie próżniowej przenosi się od góry do dołu w monitorze analogowym lub bardziej ogólnie, częstotliwość odświeżania całego ekranu.

Uwaga: Ta częstotliwość jest ograniczona przez maksymalne tempo skanowania poziomego ekranu i aktualną rozdzielczość. Im większa rozdzielczość tym więcej linii skanowania.

Uwaga: Ta wartość nie może przekraczać maksymalnej częstotliwości skanowania pionowego ekranu.


Określa tryb przeplotu, przy którym system graficzny kreśli linie parzyste przy pierwszym przejściu przez ramkę, a nieparzyste przy drugim.

W odróżnieniu od aktualizacji progresywnej, przy której wszystkie linie skanowania są uaktualnianie dla każdej ramki, tryb przeplotu daje wyższe tempo wyświetlania ramek, lecz kosztem niższej jakości obrazu.


Zaawansowane regulacje taktowania pionowego.


Zaawansowane regulacje taktowania pionowego.


Wskazuje liczbęę wszystkich widzialnych pikseli na każżdej linii pionowej.


Zegar pikselowy wskazuje, ile milionów pikseli wyświetlanych jest na sekundę Innymi słowy, jest to częstotliwość z jaką ekran przyjmuje piksele z karty graficznej. Ta wartość mieści się przeważnie w zakresie od 10 do 360 MHz lub jest określona przez maksymalną wartość konwersji cyfrowo-analogowej.


Wskazuje liczbęę wszystkich widzialnych pikseli na każżdej linii poziomej.


Wskazuje ile linii skanowanych ekran może wyświetlić w ciągu jednej sekundy, w wyrażeniu kHz ( zwykle pomiędzy 20 a 180 kHz).

Uwaga: Dla ekranów analogowych jest to liczba ograniczona przez szybkość, z jaką ekran może przenosić promień elektronów poziomo poprzez ekran, a następnie wrócić na początek następnej linii.

Uwaga: Ta wartość nie może przekraczać maksymalnej częstotliwości skanowania poziomego ekranu.


Kliknij aby wybrać tryb taktowania ekranu i stosować następujące metody:

•	Ogólna Formuła Taktowania (General Timing Formula, GTF) jest to norma stosowana przez większość nowych urządzeń wyświetlających.

•	Discrete Monitor Timings (DMT) jest standardem starszym, nadal stosowanym w niektórych monitorach. Włącz tę opcję, jeżeli twój monitor wymaga DMT.

•	Coordinated Video Timings Standard (CVT) został standardem VESA w marcu 2003 roku. CVT obsługuje wyższe rozdzielczości lepiej niż inne standardy tempa zegara.

•	Coordinated Video Timings Standard-Reduced Blanking (CVT-RB) stanowi ulepszenie CVT. CVT-RB skraca okresy zaciemnienia poziomego i pionowego. Ta funkcja umożliwia niższe ustawienie zegara pikseli i wyższe tempo wyświetlania ramek.

•	Taktowanie EDID jest preferowanym trybem taktowania zdefiniowanym przez wartość identyfikacji rozszerzonych danych ekranu (Extended Display Identification Data, EDID). EDID jest standardową strukturą danych, która zależy od modelu urządzenia wyświetlającego, taktowania i innych ustawień.

Uwaga: Wartości EDID ustawione fabrycznie są dostępne tylko dla ekranów zgodnych z normą Plug-and-Play.

Uwaga: Sterownik może w razie potrzeby otoczyć obraz ramką.


W systemie jest wiele procesorów graficznych NVIDIA (PG). PG mogąą sięę znajdowaćć na jednej karcie lub na wielu kartach graficznych.

Wszystkie karty graficzne w systemie są pokazane na poniższej liście. Na liście pokazana jest każda z osobna karta graficzna z wieloma PG.

•	Aby włączyć kształtowanie obrazu przez wiele PG, wybierz tę opcję i wskaż karty graficzne, które mają być użyte przy tej metodzie.

Uwaga: Karty graficzne stosowane do kształłtowanie obrazu przez wiele PG musząą byćć tego samego typu.

Uwaga: Zapewnij, aby wybrane karty graficzne były solidnie osadzone w gniazdach PCI Express komputera i należycie podłączone. Dodatkowe złąłącze Video Link zapewnia najlepsze wyniki.

•	Jeżeli kształtowanie obrazu przez wiele PG jest wyłączone, sterownik wybiera jeden PG do wykonania tego zadania.


Wszystkie karty graficzne współpracujące z wieloma PG są pokazane na poniższej liście. Na liście pokazana jest każda z osobna karta graficzna z wieloma PG (procesorami graficznymi) zainstalowana w systemie.

•	Wskaż, które z nich mają być używane do kształtowania obrazu przez wiele PG. Sterownik automatycznie wybiera procesory graficzne do kształtowania obrazu przez wiele PG.

Uwaga: Karty graficzne stosowane do kształtowanie obrazu przez wiele PG muszą być tego samego typu.

Uwaga: Zapewnij, aby wybrane karty graficzne były solidnie osadzone w gniazdach PCI Express komputera i należycie podłączone. Dodatkowe złącze Video Link zapewnia najlepsze wyniki.

•	Aby zastosować te ustawienia, kliknij OK albo Zastosuj. Następnie trzeba ponownie uruchomić komputer.

Uwaga: Do trybu kształtowania obrazu metodą ramek przemiennych wybierz parzystą liczbę PG. Pozostałe PG są wówczas ignorowane.


Określa kierunek szybkich chwilowych odchyleń amplitudy sygnału od linii podstawowej podczas impulsu synchronizacji pionowej.

•	Jeżeli biegunowość synchronizacji pionowej jest dodatnia, wartość impulsu synchronizacji pionowej jest wyższa niż wartość linii podstawowej.

•	Jeżeli biegunowość synchronizacji pionowej jest ujemna, wartość impulsu synchronizacji pionowej jest niższa niż wartość linii podstawowej.

Uwaga: Można wybrać biegunowość synchronizacji poziomej niezależnie od biegunowości synchronizacji pionowej.


Określa kierunek szybkich chwilowych zmian amplitudy sygnału od linii podstawowej podczas impulsu synchronizacji pionowej.

•	Jeżeli biegunowość synchronizacji pionowej jest dodatnia, wartość impulsu synchronizacji pionowej jest wyższa niż wartość linii podstawowej.

•	Jeżeli biegunowość synchronizacji pionowej jest ujemna, impulsu synchronizacji pionowej jest niższa niż wartość linii podstawowej.

Uwaga: Można wybrać biegunowość synchronizacji poziomej niezależnie od biegunowości synchronizacji pionowej.


Przeciągnij suwak, aby wybrać ustawienia robocze i ulepszenia jakości dla aplikacji Direct3D i OpenGL.

•	Sprawność pozwala uzyskać najlepsze wyniki pracy aplikacji.

•	Sprawność daje optymalną sprawność i dobrą jakość obrazu w aplikacjach.

•	Jakość jest ustawieniem standardowym, przy którym aplikacje wytwarzają obrazy najlepszej jakości.

•	Wysoka jakośćść pozwala uzyskać najlepsze wyniki pracy aplikacji.


Umożliwia optymalizacje trójliniowe.

•	Wł. pozwala na stosowanie przez sterownik optymalizacji trójliniowych w celu lepszej sprawności aplikacji.

•	Wył. wyłącza optymalizacje trójliniowe.


Wybierz profil aplikacji z listy profili.


Wybiera ostatni aktywny profil danej aplikacji.


W systemie znajduje się kilka procesorów graficznych na wielu kartach graficznych. Wszystkie karty graficzne współpracujące z wieloma PG są pokazane na poniższej liście.

•	Aby włączyć kształtowanie obrazu przez wiele PG, wybierz tę opcję i wskaż karty graficzne, które mają być użyte przy tej metodzie.

Uwaga:  Wśród kart wybranych do kształtowania obrazu przez wiele GP musi się znajdować karta główna.

Uwaga:  Karty graficzne stosowane do kształtowanie obrazu przez wiele PG muszą być tego samego typu.

Uwaga:  Zapewnij, aby wybrane karty graficzne były solidnie osadzone w gniazdach PCI Express komputera i należycie podłączone. Dodatkowe złącze Video Link zapewnia najlepsze wyniki.

•	Jeżeli kształtowanie obrazu przez wiele PG jest wyłączone, sterownik wybiera jeden PG do wykonania tego zadania.


Wszystkie karty graficzne współpracujące z wieloma PG są pokazane na poniższej liście.

1.	Wskaż, które z nich mają być używane do kształtowania obrazu przez wiele PG.

Uwaga:  Wśród kart wybranych do kształtowania obrazu przez wiele GP musi się znajdować karta główna.

Uwaga:  Karty graficzne stosowane do kształtowanie obrazu przez wiele PG muszą być tego samego typu.

Uwaga:  Zapewnij, aby wybrane karty graficzne były solidnie osadzone w gniazdach PCI Express komputera i należycie podłączone. Dodatkowe złącze Video Link zapewnia najlepsze wyniki.

2.	Aby zastosować te ustawienia, kliknij OK albo Zastosuj. Następnie trzeba ponownie uruchomić komputer.

Uwaga: Dla kształtowania obrazu w trybie ramek alternatywnych trzeba wybrać parzystą liczbę PG.   Pozostałe PG są wówczas ignorowane.