포그 테이블 에뮬레이션을 활성화합니다. Direct3D는 Direct3D 하드웨어 가속이 가능한 NVIDIA GPU(그래픽 처리 장치)가 버텍스 포그(Vertex fog)나 테이블 포그(Table fog)를 구현할 수 있어야 함을 나타냅니다.

참고:  일부 게임은 Direct3D 하드웨어 기능을 올바르게 조회하지 못하는 상태에서 테이블 포그 지원을 요청하기도 합니다. 이 옵션을 활성화하면 NVIDIA GPU에서 게임이 올바르게 실행됩니다.


하드웨어가 Z-버퍼 깊이를 해당 응용프로그램에 필요한 깊이로 자동 조절합니다.

참고:  작업 내용이 특정 Z-버퍼 깊이를 반드시 필요로 하는 경우가 아니면 이 옵션을 활성화시켜 두는 것이 좋습니다. 이 옵션을 비활성화한 경우, 실행 Z-버퍼 깊이가 현재 하드웨어 구성의 Z-버퍼 깊이와 일치하는 응용프로그램만 실행될 수 있습니다.


깊이 버퍼링을 대체하는 기술을 활성화시킵니다.

이 옵션을 선택하면 하드웨어는 16비트 응용프로그램의 깊이 버퍼링에 다른 방식의 메커니즘을 사용하여 고화질의 3D 이미지 렌더링을 구현할 수 있습니다.


Direct3D에 NVIDIA 로고를 표시합니다.

이 옵션을 활성화하면 Direct3D 응용프로그램이 실행되는 동안 화면의 하단 모서리에 NVIDIA 로고가 표시됩니다.


NVidia GPU는 밉맵을 자동으로 생성하여 버스 내 텍스처 전송 효율을 증가시키므로 응용프로그램의 성능을 향상시킬 수 있습니다.

참고:  하지만 일부 응용프로그램은 자동 생성 밉맵이 활성화되면 올바르게 표시되지 않을 수도 있습니다. 이 문제를 해결하려면 정상적으로 이미지가 표시될 때까지 자동으로 생성되는 밉맵 레벨을 낮추십시오. 밉맵 레벨 수치를 낮추면 종종 텍스처 비정렬 또는 "이음선"이 사라지지만 일부 성능 저하를 동반합니다.


밉맵에 대한 밉맵 세부사항 수준(LOD) 바이어스를 조정합니다.

바이어스가 낮을수록 보다 나은 화질을 구현하고 높을수록 응용프로그램 성능이 향상됩니다. "최고 화질"에서 "최고 성능"까지 사전 설정된 5 가지 바이어스 값 중 하나를 선택할 수 있습니다.


저장된 사용자 정의 설정 목록(또는 "tweaks")을 표시합니다.

설정을 활성화하려면 목록에서 항목을 선택하고 적용을 클릭합니다.


현재 설정(추가 Direct3D 대화상자에서 설정된 사항 포함)을 사용자 정의 "tweak"으로 저장하려면 클릭하십시오. 저장된 설정이 인접한 목록에 추가됩니다.

특정 Direct3D 게임에 가장 적합한 설정 사항을 찾아 사용자 정의 tweak으로 저장해 놓으면 게임을 시작하기 전에 Direct3D 환경을 빠르게 구성할 수 있으며 각 옵션을 일일이 설정할 필요가 없습니다.


목록에서 현재 선택된 사용자 정의 설정을 삭제하려면 클릭하십시오.


모든 설정을 기본값으로 복구하려면 클릭하십시오.


추가 Direct3D 설정을 사용자 정의 할 수 있는 대화상자를 표시하려면 클릭하십시오.


텍셀(텍스처 요소)의 하드웨어 텍스처-주소지정 방식을 변경하려면 슬라이더를 이동하십시오.

이 값들을 변경하면 텍셀 기점이 정의된 위치가 변경됩니다. 기본값은 Direct3D 사양과 일치합니다. 일부 소프트웨어에서는 텍셀 기점을 다른 위치에 정의해야 하는 경우도 있습니다. 텍셀 기점을 재정의하면 이러한 응용프로그램의 화질은 개선됩니다.

텍셀의 좌측 상단 모서리와 중심 사이에 텍셀 기점을 맞추려면 슬라이더를 사용하십시오.


NVIDIA GPU가 그래픽 카드 자체에 설치된 메모리 이외에 지정된 용량만큼의 시스템 메모리를 텍스처 저장용으로 활용할 수 있습니다.

참고:  텍스처 저장용으로 사용 가능한 시스템 메모리의 최대 용량은 컴퓨터에 설치된 실제 RAM 용량에 따라 결정됩니다. 시스템 RAM 용량이 클수록 설정할 수 있는 값이 커집니다.

이 설정은 PCI 그래픽 카드 또는 PCI 호환 모드에서 실행되는 AGP 그래픽 카드에만 적용됩니다.


Direct3D에서 수직 동기를 처리하는 방법을 지정합니다.

•	항상 오프를 선택하면 Direct3D 응용프로그램에서 수직 동기를 항상 비활성화합니다.

•	기본으로 오프를 선택하면 응용프로그램에서 특별히 수직 동기를 활성화하도록 요청하는 경우를 제외하고는, 수직 동기를 비활성 상태로 유지합니다.

•	기본으로 온을 선택하면 응용프로그램에서 특별히 수직 동기를 비활성화하도록 요청하는 경우를 제외하고는, 수직 동기를 활성 상태로 유지합니다.


수직 동기가 비활성화되어 있는 경우 GPU가 프레임을 처리하기 전에 CPU가 준비할 수 있는 프레임 수를 제한합니다.

참고:  일부의 경우, 허용되는 사전 렌더링 프레임 수가 클수록 조이스틱, 게임패드 또는 키보드와 같은 장치에 대한 응답에서 "입력 지체"가 더욱 커질 수 있습니다. 게임 도중 컴퓨터에 연결된 입력 장치의 응답 시간이 길어지면 사전 렌더링 프레임 수를 줄이십시오.


일부 CPU에서 사용하는 고급 명령어에 대한 드라이버 지원을 비활성화합니다.

일부 CPU는 NVIDIA GPU를 보완하고 3D 게임이나 응용프로그램의 성능을 향상시키는 3D 추가 명령어를 지원합니다. 이 옵션을 선택하면 드라이버의 추가 3D 명령어 지원을 비활성화하며 이는 성능 비교 또는 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다.


OpenGL 응용프로그램에서 스테레오를 사용하고 스테레오 셔터 글래스를 활성화할 수 있도록 드라이버에서 스테레오 픽셀 포맷을 내보낼 수 있습니다.


OpenGL 응용프로그램이 오버레이를 사용할 수 있도록 드라이버에서 오버레이 픽셀 포맷을 내보낼 수 있습니다.


OpenGL 드라이버는 백 버퍼 하나와 깊이 버퍼 하나를 동일한 디스플레이 해상도에 할당할 수 있습니다.

•	이 옵션이 활성화(선택)되어 있으면, 여러 창을 만드는 OpenGL 응용프로그램은 비디오 메모리를 보다 효과적으로 사용하고 성능을 향상시킬 수 있습니다.

•	이 옵션이 비활성화(선택 취소)되어 있으면 OpenGL 드라이버는 응용프로그램에서 작성한 모든 창에 백 버퍼와 깊이 버퍼를 할당합니다.


선택한 OpenGL 응용프로그램을 최적의 상태로 설정합니다. 목록 상자 화살표를 클릭하여 응용프로그램 목록을 표시하고 하나를 선택하십시오.


OpenGL 응용프로그램에서 텍스처의 특정 색상수를 기본값으로 사용할지 여부를 결정합니다.

•	바탕화면 색상수 사용은 항상 현재 실행되고 있는 바탕화면의 색상수를 갖는 텍스처를 사용합니다.

•	항상 16 bpp 사용 및 항상 32 bpp 사용 옵션은 바탕화면 설정에 상관없이 지정된 색상수의 텍스처를 사용합니다.


전체 화면 OpenGL 응용프로그램의 버퍼 플리핑 모드를 결정합니다. 블록 전송 방법 또는 자동 선택을 선택할 수 있습니다.

자동 선택을 사용하면 드라이버가 해당 하드웨어 설정에 가장 적합한 방식을 결정합니다.


OpenGL에서 수직 동기를 처리하는 방법을 지정합니다.

•	항상 오프를 선택하면 OpenGL 응용프로그램에서 수직 동기를 항상 비활성화합니다.

•	기본으로 오프를 선택하면 응용프로그램에서 특별히 수직 동기를 활성화하도록 요청하는 경우를 제외하고는, 수직 동기를 비활성 상태로 유지합니다.

•	기본으로 온을 선택하면 응용프로그램에서 특별히 수직 동기를 비활성화하도록 요청하는 경우를 제외하고는, 수직 동기를 활성 상태로 유지합니다.


현재 설정을 사용자 정의 "tweak"으로 저장하려면 클릭하십시오. 저장한 설정이 인접한 목록에 추가됩니다.

특정 OpenGL 응용프로그램에 가장 적합한 설정을 찾아 사용자 정의 tweak으로 저장해 놓으면 응용프로그램을 시작하기 전에 OpenGL을 빠르게 구성할 수 있으며 각 옵션을 일일이 설정할 필요가 없습니다.


슬라이더를 이용하여 선택한 컬러 채널의 밝기, 대비 또는 감마 값을 조정하십시오.

컬러 조정 설정을 사용하여 소스 이미지와 디스플레이 장치에 나타나는 출력 이미지 간의 광도 차이를 보정할 수 있습니다. 이 기능을 이미지 처리 응용프로그램에서 사용하는 경우, 디스플레이 장치에 표시되는 사진과 같은 이미지의 색상을 보다 정확하게 구현할 수 있도록 컬러 조정 설정을 조절하십시오.

또한, 3D 가속을 이용하는 게임이 모니터에 너무 어둡게 표시되는 경우가 있습니다. 밝기나 감마 값을 모든 채널에서 동일하게 증가시키면 이러한 게임들이 더 밝고 실감나게 표현됩니다.


목록 상자 화살표를 클릭하여 슬라이더로 조정하는 컬러 채널을 선택할 수 있습니다. 적색, 녹색 또는 청색 채널을 개별적으로 또는 한꺼번에 조정할 수 있습니다.


Digital Vibrance를 사용하면 색 분리 및 농도를 보다 세밀하게 조절하여 모든 응용프로그램에서 더 밝고 선명한 이미지를 얻을 수 있습니다.

슬라이더를 사용하여 Digital Vibrance 레벨을 다음과 같이 설정하십시오. 끄기, 낮음, 중간, 높음 및 최대


컬러 곡선을 그래픽으로 표현하여 표시합니다. 이 곡선은 대비, 밝기 또는 감마 조정에 따라 실시간으로 변합니다.


이 옵션을 선택하면 설정한 컬러 조정을 다음 Microsoft� Windows� 세션(컴퓨터를 재시작 한 후)에 자동으로 적용할 수 있습니다.

참고:  컴퓨터가 네트워크에서 실행 중인 경우에는 Windows 로그온 이후에 색상이 조정됩니다.


저장된 사용자 정의 컬러 설정 목록을 표시합니다.

설정을 활성화하려면 목록에서 항목을 선택하십시오.


현재 컬러 설정값을 사용자 정의 설정으로 저장하려면 클릭하십시오. 저장된 설정이 인접한 목록에 추가됩니다.


목록에서 현재 선택된 사용자 정의 컬러 설정을 삭제하려면 클릭하십시오.


모든 컬러 값을 하드웨어 기본 설정값으로 복구하려면 클릭하십시오.


Windows 작업 표시줄에 NVIDIA 설정 아이콘을 추가합니다.

1.	이 아이콘을 사용하면 편리한 팝업 메뉴를 통해 사용자 정의 Direct3D, OpenGL 또는 컬러 설정을 "바로" 적용할 수 있습니다.

2.	또한 메뉴에는 기본 설정을 복구하고 디스플레이 등록 정보 대화상자에 액세스하는 항목이 포함되어 있습니다.


Windows 작업 표시줄의 NVIDIA 설정을 표시하는데 사용할 아이콘을 선택하려면 클릭하십시오.

1.	목록에서 표시하고자 하는 아이콘을 선택합니다.

2.	그 다음 적용을 클릭하여 작업 표시줄의 해당 아이콘을 업데이트합니다.


nView 등록 정보 옵션을 바탕화면 메뉴에 추가하여 nView Desktop Manager를 활성화합니다.

바탕화면에서 마우스 오른쪽 단추를 클릭한 다음 nView 등록 정보를 클릭하여 nView Desktop Manager 등록 정보 창을 표시합니다.


Desktop Manager 활성화 옵션을 작동시킨 후, 이 옵션을 클릭하여 nView Desktop Manager 등록 정보 창을 엽니다.

nView Desktop Manager 등록 정보 창에서 단일 및 다중 바탕화면과 디스플레이(모니터)에 대한 다양한 Desktop Manager 기능을 구성할 수 있습니다.


지원되는 최대 해상도보다 낮은 해상도로 사용되는 경우, 이러한 옵션을 사용하면 평면 패널 디스플레이 상에서의 이미지 위치를 결정할 수 있습니다.


디스플레이의 바탕화면 위치를 조정하려면 화살표 단추를 사용하십시오.


바탕화면을 현재 해상도와 재생 빈도에 적합한 기본 위치로 재설정하려면 클릭하십시오.


NVIDIA GPU 기반 그래픽 카드가 지원하는 장치에 따라 디스플레이 장치(모니터, 디지털 평면 패널 또는 TV)를 선택하십시오.


사용하는 디스플레이 장치를 사용자 정의 설정할 수 있는 창을 열려면 클릭하십시오.


TV 출력에 사용되는 현재 포맷과 국가 설정을 나타내려면 클릭하십시오.


특정 TV 출력 포맷을 지정할 수 있는 대화 상자를 열려면 클릭하십시오.


이 목록에서 현재 거주하는 국가에 맞는 TV 출력 포맷을 선택할 수 있습니다.

참고:  목록에 해당 국가가 없는 경우 가장 인접한 국가를 선택합니다.


TV로 전송되는 출력 신호 종류를 지정하려면 클릭하십시오.

적합한 커넥터 케이블이 있는 경우, 일반적으로 S-비디오 출력은 복합 비디오 출력보다 보다 화질이 우수합니다.

어떤 신호 유형을 지정해야 할지 확실하지 않을 때는 자동 선택 설정을 선택하십시오.


TV에서 바탕화면 위치를 조정하려면 화살표 단추를 클릭합니다.

참고:  과조정으로 인해 TV 화면이 찌그러지거나 블랭크 현상이 나타나는 경우, 10초만 기다리십시오. 화면이 기본 위치로 자동 복귀되어 다시 조정할 수 있습니다. 원하는 곳에 바탕화면을 위치시킨 후 10초가 경과하기 전에 적용을 반드시 눌러야 설정이 저장됩니다.


바탕화면을 현재 해상도에 맞도록 TV의 기본 위치에 재설정하려면 클릭하십시오.


슬라이더를 사용하여 TV 이미지의 밝기를 조정합니다.


슬라이더를 사용하여 TV 이미지의 대비를 조정합니다.


슬라이더를 사용하여 TV 이미지의 채도를 조정합니다.


슬라이더를 사용하여 TV 신호에 적용할 깜빡임 필터 양을 조절합니다.

참고:  하드웨어 디코더에서 DVD 영화를 재생할 때는 깜빡임 필터를 완전히 끄는 것이 좋습니다.


이 컨트롤을 사용하여 비디오나 DVD를 재생할 때 디스플레이 장치(모니터)의 화질을 조정합니다.

컴퓨터에서 비디오나 DVD 영화를 재생할 때 밝기, 대비, 색조 및 채도를 각각 조절하여 최적의 화질을 얻을 수 있습니다.


NVIDIA GPU의 코어 및 메모리 클럭 주파수를 조절합니다.


NVIDIA GPU의 코어 클럭 속도를 설정합니다.


코어 클럭 속도(MHz)를 나타냅니다.


그래픽 카드의 메모리 인터페이스 클럭 속도를 설정합니다.


메모리 인터페이스 클럭 속도(MHz)를 나타냅니다.


새 클럭 주파수 설정을 적용하기 전에 이에 대한 안정성 테스트를 수행합니다.

참고:  제조업체의 기본값과 다른 새 설정값을 영구 적용하기 전에 반드시 테스트하십시오.


Windows가 시작할 때마다 클럭 주파수에 대한 모든 변경사항들이 자동으로 적용됩니다.

참고:  Windows가 시작되는 동안 Ctrl키를 누르고 있으면 자동 클럭 설정 부분을 생략할 수 있습니다. 네트워크에 연결된 컴퓨터의 경우에는 Windows에 로그온 하고 바로 Ctrl키를 누르십시오.


모든 클럭 조정 기능을 재설정하고 컨트롤이 재활성화되기 전에 그래픽 하드웨어를 다시 감지합니다.

참고:  그래픽 카드를 업데이트된 BIOS 이미지로 갱신할 때마다 재설정을 실행하는 것이 좋습니다.


nView 표준은 단일 디스플레이 모드입니다. 이 모드는 NVIDIA GPU 기반 그래픽 카드에 디스플레이 장치가 하나만 장착되어 있는 경우에 사용하십시오.


nView 복제 모드는 기본 디스플레이를 복사하여 보조 장치에 출력합니다.


nView 수평 스팬 모드를 사용하면 Windows 바탕화면을 두 개의 디스플레이 장치에 수평으로 확장할 수 있습니다. 이 모드에서는 2개의 디스플레이가 결합하여 하나의 넓고 확장된 디스플레이 표면을 형성합니다. 이는 단일 디스플레이보다 넓은 항목을 볼 때 유용합니다.


nView 수직 스팬 모드를 사용하면 Windows 바탕화면을 두 개의 디스플레이 장치에 수직으로 확장할 수 있습니다. 이 모드에서는 2개의 디스플레이가 결합하여 하나의 길고 확장된 디스플레이 표면을 형성합니다. 이는 단일 디스플레이보다 더 긴 항목을 볼 때 유용합니다.


nView 디스플레이 구성을 그림으로 표시합니다.

•	모니터 이미지를 클릭하여 현재 디스플레이로 선택합니다.

•	모니터 이미지를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하면 관련 디스플레이 장치를 조절하고 컬러 조정 탭을 액세스할 수 있는 팝업 메뉴가 표시됩니다.


보조 복제 모드 디스플레이에 현재 팬 위치를 고정시키려면 클릭하십시오.

이를 통해 가상 바탕화면을 특정 위치에 효과적으로 고정시킬 수 있습니다. 이는 응용프로그램에서 프리젠테이션이나 미세 작업을 수행할 때 유용합니다.


줌하고자 하는 비디오 화면의 영역을 선택하려면 중앙 또는 화살표 아이콘을 클릭합니다. 영역을 선택한 다음, 줌 슬라이더를 아래로 이동하여 화면을 조절할 수 있습니다.


슬라이더를 이용하여 비디오 재생 화면의 선택 부분을 줌합니다.


목록 상자 화살표를 클릭한 다음, 비디오를 전체 화면 모드로 재생할 디스플레이에 따라 기본 디스플레이 또는 보조 디스플레이를 선택합니다. 전체 화면 모드를 비활성화하려면 비활성화를 선택합니다.


오버레이 소프트웨어가 버스마스터링를 사용하도록 합니다.

참고:  이미지 손상이나 비디오 이미지가 전혀 표시되지 않는 등 비디오 재생에 문제가 있는 경우를 제외하고 이 옵션은 선택하지 않는 것이 좋습니다.


선택한 그래픽 카드와 함께 사용하는 디스플레이 장치의 유형을 표시합니다.


클릭하면 이 디스플레이에 대한 장치 및 드라이버 등록 정보가 표시됩니다.


이 모니터에서 사용 가능한 재생 빈도를 열거합니다. 재생 빈도가 높을수록 화면의 깜빡임 현상이 감소됩니다.


디스플레이가 지원하지 않는 모드를 재생 빈도 아래 목록에 포함시킬 것인지 명시합니다.

주의: 디스플레이 장치에 적합하지 않은 모드를 선택하면 심각한 디스플레이 문제가 발생할 수 있으며 하드웨어가 손상될 수 있습니다.


위에 선택한 아이콘에 해당하는 디스플레이를 기본 디스플레이로 지정합니다.

컴퓨터를 시작하면 기본 디스플레이에 로그온 대화 상자가 나타납니다. 대부분의 응용프로그램 창은 처음 열 때 기본으로 기본 디스플레이에 열립니다. 기본 디스플레이는 바탕화면의 왼쪽 상단 모서리를 포함합니다.


현재의 모든 nView 디스플레이를 표시합니다. 둘 이상의 장치가 연결되어 있고 단일 디스플레이 이외의 모드로 전환한 경우, 어떤 디스플레이를 현재 디스플레이로 표시할 것인지 선택할 수 있습니다.

위의 모니터 이미지를 직접 클릭하여 현재 디스플레이로 선택할 수도 있습니다.


현재 디스플레이에 사용된 출력 장치와 관련된 설정을 셋업하거나 변경하려면 클릭하십시오.


그래픽 카드에 연결된 모든 디스플레이 장치를 감지하려면 클릭하십시오.

참고:  제어판을 연 후 디스플레이를 꽂은 경우에는 이 기능을 사용하십시오.


감지되지 않은 보조 디스플레이 커넥터에 모니터(디스플레이 장치)를 연결한 경우에는 이 옵션을 선택하십시오. 이 기능은 구형 모니터나 BNC 커넥터에 연결된 모니터에 유용합니다.


NVIDIA GPU의 추가 기능을 액세스하려면 클릭하십시오.


NVIDIA GPU에 대한 최신 정보 및 드라이버에 관한 NVIDIA 웹사이트를 액세스하려면 클릭하십시오.


이 정보는 현재 선택된 NVIDIA GPU의 하드웨어 측면에 대해 상세히 설명하고 있습니다.


이 정보는 전체적인 그래픽 성능에 영향을 미칠 수 있는 시스템의 선택 영역에 대해 상세히 설명하고 있습니다.


NVIDIA GPU에서 사용되고 있는 파일에 대한 설명과 버전을 포함한 파일 목록입니다.


3D 응용프로그램에서 앤티엘리어싱을 비활성화합니다.

참고:  응용프로그램에서 최대 성능이 필요한 경우 이 옵션을 선택합니다.


2배속 모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다.

참고:  이 모드는 3D 응용프로그램에 향상된 화질과 고성능을 제공합니다.


NVIDIA GeForce GPU 제품군에서 사용되는 앤티엘리어싱 특허 기술을 활성화합니다.

참고:  Quincunx 앤티엘리어싱은 보다 빠른 2배속 모드의 성능에 근접하면서 보다 느린 4배속 앤티엘리어싱 모드의 품질을 제공합니다.


4배속 모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다.

참고:  이 모드는 3D 응용프로그램에서 성능이 약간 저하되는 대신 고화질을 제공합니다.


4x, 9탭(가우스) 모드를 사용하는 앤티엘리어싱을 활성화합니다.

참고:   이 모드는 3D 응용프로그램에서 성능이 약간 저하되는 대신 고화질을 제공합니다.


4xS 모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 4배속 모드에서 보다 향상된 화질을 제공하지만 3D 응용프로그램의 성능이 저하됩니다.

참고:  이 설정은 Direct3D 응용프로그램에만 영향을 미칩니다. OpenGL 응용프로그램을 실행 중인 경우, OpenGL은 다음으로 사용 가능한 앤티엘리어싱 설정, 예를 들면, 4xS 설정을 진행한 즉시 발견된 옵션 설정을 사용합니다.


앤티엘리어싱을 지원하는 3D 응용프로그램에 대한 최적의 앤티엘리어싱 설정을 자동으로 활성화합니다.


3D 응용프로그램 실행 중에 사용할 앤티엘리어싱 모드를 직접 선택할 수 있습니다.


컴퓨터에 현재 AGP 설정에 대한 정보를 표시합니다.


그래픽 서브 시스템에서 사용되는 AGP 속도를 직접 선택하십시오.

참고:  사용할 AGP 속도를 확실히 알지 못하는 경우에는 이 확인란을 선택하지 마십시오. 그러면 시스템에서 자동으로 최적의 AGP 속도를 결정하게 됩니다.


그래픽 서브 시스템에서 사용될 AGP 속도를 직접 선택하려면 슬라이더를 사용하십시오.


드라이버가 시스템 메모리에서 할당된 비디오 메모리를 관리하는 방식을 선택합니다.


현재 프레임 버퍼 모드에 의해 지정된 방식과 공동으로 사용될 시스템 메모리의 용량을 지정하십시오.


동적 프레임 버퍼 모드를 사용 중에 프레임 버퍼 메모리 관리 전략을 지정하십시오.


NVIDIA PowerMizer 기능을 이용하면 GPU의 전력 소비량을 조절할 수 있습니다.

 배터리 수명을 절약하려면 최대 전력 절약을 설정하고, NVIDIA GPU의 최대 그래픽 성능을 이용하려면 최대 성능을 선택할 수 있습니다.


Windows는 다중 출력을 가진 그래픽 카드를 시스템에 설치된 별도의 개별 어댑터로 간주합니다.

참고:  이 옵션을 사용하면 다중 디스플레이 그래픽 카드에 연결된 각각의 디스플레이 장치에 대해 개별적인 해상도와 색상수를 선택할 수 있습니다.


추가 OpenGL 스테레오 및 오버레이 설정을 사용자 정의할 수 있는 대화 상자를 열려면 클릭하십시오.

참고:  이 옵션은 이 창의 첫 번째 목록 상자에서 "4버퍼 스테레오 API 활성화" 옵션을 활성화한 경우에만 사용할 수 있습니다.


OpenGL에서 오버레이를 활성화합니다.

Softimage3D와 같은 일부 응용프로그램은 오버레이 플레인을 필요로 합니다. 오버레이 플레인은 표준 컬러(RGB) 버퍼와 함께 팔레트 표면으로 사용됩니다. 오버레이는 특히 메뉴나 커서와 같이 3D 이미지 자체와는 독립적인 그리기 영역을 겹치는데 유용합니다. 오버레이는 16비트와 32비트 컬러 모드에서 지원됩니다.

참고:  OpenGL 스테레오와 오버레이는 동시에 사용될 수 없습니다. 오버레이는 추가적인 온보드 그래픽 메모리를 필요로 하며, 일부 해상도에서는 사용할 수 없습니다. 오버레이 기능을 사용하는데 문제가 발생하는 경우에는 해상도나 색상수를 낮추어야 할 수도 있습니다.


OpenGL에서 스테레오를 활성화합니다.

셔터 글래스나 기타 하드웨어와 함께 스테레오 응용프로그램을 실행하기 위해 NVIDIA 드라이버는 OpenGL 스테레오 픽셀 포맷을 내보내고 입체 및 평면 응용프로그램이 동시에 사용될 수 있도록 메모리를 구성합니다.

참고:   필요할 경우에만 이 옵션을 활성화하십시오. 일부 응용프로그램은 스테레오 픽셀 포맷에서 제대로 작동하지 않을 수도 있지만 기타 응용프로그램은 자동으로 스테레오 포맷을 선택합니다.

참고:   OpenGL 스테레오와 오버레이는 동시에 사용될 수 없습니다. 스테레오 보기는 추가적인 온보드 그래픽 메모리를 필요로 하며 일부 해상도에서는 사용할 수 없을 수도 있습니다. 스테레오 보기에 문제가 발생하는 경우에는 해상도나 색상수를 낮춰야 할 수도 있습니다.


NVIDIA 드라이버는 다양한 스테레오 하드웨어를 지원합니다. 기본값 이외의 스테레오 하드웨어를 사용하는 경우에는 목록 상자에서 디스플레이 모드를 선택하십시오.


셔터 글래스 사용: ELSA 3D REVELATOR™ 또는 호환 가능한 어댑터를 사용하는 경우에만 이 옵션을 활성화하십시오. 이들 어댑터는 모니터 신호를 사용 가능한 대부분의 스테레오 하드웨어에서 사용되는 표준 3핀 DIN으로 변환시킵니다.

참고:  사용자 그래픽 카드에 내장형 3핀 DIN 커넥터가 있는 경우에는 어댑터를 사용하지 않아도 됩니다!


수직 비월 주사 방식 모니터 사용: 이 옵션은 그래픽 카드에 자동 스테레오 평면 패널을 연결한 경우에 활성화하십시오.


nView 복제 모드 사용: 이 옵션은 수동 스테레오 하드웨어인 경우에 활성화하십시오. 이 옵션을 사용하려면 프로젝터를 NVIDIA GPU 기반 이중 디스플레이 그래픽 카드에 연결하고 nView 디스플레이 모드 탭에서 nView 복제 모드를 활성화시켜야 합니다. 한 디스플레이는 이미지의 좌측을, 나머지 디스플레이는 이미지의 우측을 보여주게 됩니다.

참고:  이 옵션은 이중 디스플레이(또는 다중 디스플레이) 그래픽 카드에만 사용할 수 있습니다.


Use on-board DIN connector:온보드 DIN 커넥터 사용: 이 옵션은 그래픽 카드에 내장형 3핀 DIN 커넥터가 있는 경우에 활성화하십시오. 이 경우, StereoGraphics 글래스와 함께 제공된 어댑터와 같은 여분의 어댑터가 필요하지 않습니다. 3핀 DIN 커넥터를 사용하는 모든 스테레오 하드웨어는 그래픽 카드에 직접 연결할 수 있습니다.


StereoGraphics StereoEyes에 청색선 코드 사용: 이 옵션은 StereoGraphics StereoEyes 또는 호환 가능한 제품과 함께 제공된 어댑터를 사용하는 경우에 활성화하십시오. 이들 어댑터는 모니터 신호를 사용 가능한 대부분의 스테레오 하드웨어에서 사용되는 표준 3핀 DIN 커넥터로 변환시킵니다.

참고:   그래픽 카드에 내장형 3핀 DIN 커넥터가 있는 경우에는 어댑터를 사용하지 않아도 됩니다!


스테레오 효과를 볼 수 없는 경우에는 이 옵션을 선택하여 좌측과 우측 이미지를 서로 바꿀 수 있습니다.

참고:  일반적으로 수직 주사 방식 모니터에서 수동 모드인 경우에만 이 옵션을 활성화할 필요가 있습니다.


이 옵션은 텍스처 맵에서 사용할 수 있도록 가능한 한 많은 메모리를 저장합니다. 이 옵션을 사용하면 비텍스처 응용프로그램에서 약간의 성능이 저하되는 대신 고도의 텍스처 집약 응용프로그램에서는 성능을 증가시킬 수 있습니다.


3D 응용프로그램에서 앤티엘리어싱 모드를 사용할 때 텍스처를 선명하게 해줍니다. 화질을 향상시키는 데 도움을 줍니다.


슬라이더를 사용하여 텍스처에 적용된 이방성 필터링 정도를 설정하십시오. 가장 높은 설정은 최고 화질을 제공하고 가장 낮은 설정은 최고 성능을 제공합니다.


현재 연결된 TV가 제어판에 표시되어 있지 않아도 그래픽 카드에 연결된 TV를 감지합니다. 이 기능은 연결되어 있는 특정 TV 모델이 신호를 올바르게 로드하지 않아 그래픽 카드가 TV 존재를 감지할 수 없을 때 유용합니다.

TV 설정을 활성화하는 방법:

1.	확인란을 선택하고 적용을 클릭합니다.

2.	프롬프트되면 컴퓨터를 재시작합니다. 다시 로그인하면 TV 컨트롤을 사용할 수 있습니다.


가로 방향은 "기본" 바탕화면 모드입니다.


세로 방향은 90도 회전을 합니다.


거꾸로 된 가로 방향은 180도 회전을 합니다.


거꾸로 된 세로 방향은 270도 회전을 합니다.


아래의 회전 옵션을 수행하려면 오른쪽 방향 화살표(->)를 사용하십시오. 또는 우측 상단의 원형 화살표를 클릭하여 회전 방향으로 이동시킬 수 있습니다.


아래의 회전 옵션을 수행하려면 왼쪽 방향 화살표(<-)를 사용하십시오.


다중 디스플레이 및(또는) 다른 급의 NVIDIA GPU를 사용할 때 고급 렌더링 옵션을 결정합니다.

참고:  다중 디스플레이 하드웨어 가속 옵션은 Windows NT 4.0에서 nView Multiview 모드를 사용할 때에는 적용되지 않습니다.

•	단일 디스플레이 모드. 활성 디스플레이가 하나인 경우의 기본 설정입니다. 아래 설명한 것과 같이 "다중 디스플레이" 모드에 문제가 있는 경우 이 설정을 지정할 수 있습니다.

•	nView 복제/스팬 모드: 이는 nView 디스플레이 구성이 nView 복제 모드 또는 nView 스팬 모드로 설정되어 있는 경우의 기본 설정입니다. 사용자 시스템의 다중 NVIDIA GPU 기반 그래픽 카드가 활성 디스플레이와 함께 사용되고 있는 경우, 이 설정은 아래 설명되어 있는 "다중 디스플레이" 모드 중 하나로 대체됩니다.

•	다중 디스플레이 호환 모드: 이 모드는 둘 이상의 활성 디스플레이 장치가 nView Dualview 모드에서 실행하고 있거나 다른 급의 NVIDIA GPU 기반 카드를 사용하고 있는 경우 사용할 수 있습니다.

참고:  이 모드가 실행되면 OpenGL은 모든 디스플레이 장치의 호환 모드에서 렌더링합니다. 이 모드에서 서로 다른 급의 GPU들을 사용하면 모든 활성화된 GPU에 공통된 최저 기능 세트가 OpenGL 응용프로그램에 감지됩니다. OpenGL 렌더링 성능은 단일 디스플레이 모드보다 약간 느립니다.

•	다중 디스플레이 성능 모드: 이 모드는 둘 이상의 활성 디스플레이 장치가 nView Dualview 모드에서 실행하고 있거나 다른 급의 NVIDIA GPU 기반 카드를 사용하고 있는 경우 사용할 수 있습니다.

참고:  이 모드가 실행되면 OpenGL은 모든 디스플레이 장치에 대해 "성능" 모드로 렌더링합니다. "호환 모드"에서와 같이 서로 다른 급의 GPU들을 사용하면 모든 활성화된 GPU에 공통된 최저 기능 세트가 OpenGL 응용프로그램에 감지됩니다. 디스플레이 장치를 전환 또는 스팬할 때 일시적으로 렌더링 잔상이 생성될 수 있으나 렌더링 성능은 호환 모드보다 "더 빠릅니다".


적합한 OpenGL 텍스처 클램프 동작 기능 활성화합니다.

텍스처 클램핑은 텍스처 이미지에서 떨어져 나올 때 텍스처 좌표를 다루는 방법을 말합니다. 이미지 가장자리 또는 내부에 클램프될 수 있습니다.


기본 디스플레이의 비디오 오버레이에 대해 명시한 회전 각도를 보조 디스플레이에 링크합니다. NVRotate(방향 표시) 창에서 선택한 회전 각은 기본 및 보조 디스플레이 장치에 반영됩니다.


줌 컨트롤 옵션을 사용하면 렌더링된 비디오를 확대/축소할 수 있습니다.

줌할 디스플레이를 선택하려면 목록을 클릭하십시오.

•	비디오 미러는 비디오 미러가 렌더링 된 보조 디스플레이의 특정 영역을 줌할 수 있도록 설정합니다.

•	모두는 비디오가 렌더링 된 기본 및 보조 디스플레이 장치 모두에 줌 영역을 적용합니다.


열 표시기 경고 대화 상자를 활성화합니다.

NVIDIA GPU 코어 온도 값이 코어 감속 한계 값과 일치할 때, 열 표시기 대화 상자가 자동으로 표시되며 상태 및 시스템의 어떤 특정 GPU의 손상을 방지하기 위해 취해진 조치에 대해 설명합니다.


시스템에서 선택된 NVIDIA GPU의 현재 온도입니다.


시스템에서 선택된 NVIDIA GPU의 주변 온도입니다. 이 온도는 GPU 주위에 있는 다른 열원(熱源)에 따라 매우 차이가 납니다.


이 창의 온도 값을 표시할 온도 단위(화씨 또는 섭씨)를 클릭하십시오.


이 값에 도달하면 NVIDIA GPU는 과열을 방지하기 위하여 감속합니다.

이 값이 NVIDIA GPU 코어 온도 값과 일치하고 이 창에서 열 표시기 경고 활성화… 옵션을 선택하면 상태 경고 및 시스템에 있는 특정 GPU의 과열 및 손상을 방지하기 위해 취해진 조치가 명시된 대화상자가 표시됩니다.


현재 NVIDIA GPU 코어 온도를 시스템 트레이에 표시합니다.


사용자 시스템의 AGP 관련 기능을 설명한 정보입니다.


이 섹션에서는 컴퓨터 메인보드 칩셋의 제조업체 식별 번호 및 AGP 기능을 제공합니다.


이 섹션에서는 NVIDIA GPU의 AGP 기능을 설명합니다.


이 섹션에서는 시스템에서 사용할 수 있는 실제 AGP 기능에 대해 요약합니다. 열거된 항목은 메인보드 칩셋과 NVIDIA GPU에 공통된 AGP 기능입니다.


이 설정을 선택하면 그래픽 카드가 작동되는 최대 AGP 속도를 수동으로 조정할 수 있습니다.

참고:  특정 시스템 구성에 대해 안전하다고 판단된 설정보다 빠른 설정으로 조절한 경우에 시스템이 불안정해질 수 있습니다.


AGP 빠른 쓰기(FW)를 활성화하려면 이 상자를 선택하십시오.


AGP 측파대 주소 지정(SBA)을 활성화하려면 이 옵션을 선택하십시오.


2D 명령 버퍼 캐싱을 활성화하려면 이 옵션을 선택하십시오.


이 옵션을 선택하면 미완료된 AGP 버스 요청의 최대 대기수를 제어할 수 있습니다.


이 옵션을 선택하면 미완료된 AGP 버스 요청의 최대수에 대한 최적의 설정을 시스템이 선택할 수 있습니다.


미완료된 AGP 버스 요청의 최대수를 명시하려면 이 옵션을 선택하십시오.


이 창에 지정된 AGP 구성을 테스트하려면 클릭하십시오. 이 테스트는 선택된 설정에 안정성 또는 성능 문제가 있는지 확인할 수 있습니다.


이 슬라이더를 사용하면 Direct3D 및 OpenGL 응용프로그램에서 사용할 앤티엘리어싱 정도를 설정할 수 있습니다. 앤티엘리어싱은 3D 개체의 가장자리에 종종 나타나는 "계단" 현상을 최소화하는 기술입니다. 앤티엘리어싱을 전혀 적용하지 않을 수도 있고 특정 프로그램에서 사용 가능한 최대량을 사용할 수도 있습니다.

•	해제 설정은 3D 응용프로그램에서 앤티엘리어싱을 비활성화합니다. 응용프로그램에서 최대 성능이 필요한 경우 이 옵션을 선택합니다.

•	2x 설정은 2배속 모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 3D 응용프로그램에 향상된 화질과 고성능을 제공합니다.

•	2xQ는 GeForce GPU 제품군에서 사용되는 앤티엘리어싱 특허 기술을 활성화합니다. 2xQ(Quincunx) 앤티엘리어싱은 보다 빠른 2x 모드의 성능에 근접하면서 보다 느린 4x 앤티엘리어싱 모드의 품질을 제공합니다.

•	4x 설정은 4배속 모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 3D 응용프로그램에서 성능이 약간 저하되는 대신 고화질을 제공합니다.

•	4xG 설정은 4x, 9탭(가우스) 모드를 사용하는 앤티엘리어싱을 활성화합니다.

•	이 모드는 3D 응용프로그램에서 성능이 약간 저하되는 대신 고화질을 제공합니다.

•	4xS 설정은 4xS 모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 4배속 모드에서 보다 향상된 화질을 제공하지만 3D 응용프로그램의 성능이 저하됩니다. 이 설정은 Direct3D 응용프로그램에만 영향을 미칩니다.

•	6xS 설정은 6xS 모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 4xS 모드보다 고화질을 제공합니다. 이 설정은 Direct3D 응용프로그램에만 영향을 미칩니다.

•	8x 설정은 8배속 모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 Direct3D 응용프로그램의 경우 6xS 모드보다 높은 화질을 제공하며, OpenGL 응용프로그램의 경우 4x 모드보다 높은 화질을 제공합니다.

•	16x 설정은 16배속 모드를 사용하여 앤티엘리어싱을 활성화합니다. 이 모드는 8배속 모드보다 고화질을 제공합니다.

참고:  사용자의 하드웨어 제한으로 일부 옵션을 사용하지 못할 수 있습니다. 자세한 내용은 NVIDIA 사용 설명서를 참조하십시오.


이 슬라이더를 사용하면 이방성 필터링 정도를 설정하여 화질을 향상시킬 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 성능이 저하되는 반면 화질이 향상됩니다.

•	해제. 이방성 필터링을 해제합니다.

•	1x. 최고 성능을 제공합니다.

•	2x. 향상된 화질을 제공하지만 성능이 저하됩니다.

•	4x. 향상된 화질을 제공하지만 성능이 저하됩니다.

•	8x. 최고 화질을 제공합니다.

참고:  사용자의 하드웨어 제한으로 일부 옵션을 사용하지 못할 수 있습니다. 자세한 내용은 NVIDIA 사용 설명서를 참조하십시오.


Direct3D 응용프로그램이 재생 빈도를 선택할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 아래 목록 상자가 비활성화됩니다.


드라이버가 Direct3D 응용프로그램에 대한 재생 빈도를 오버라이드할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 아래 목록 상자가 활성화됩니다.


이 목록 상자에서 각 해상도의 재생 빈도를 개별적으로 오버라이드할 수 있습니다.

기본값이란 응용프로그램의 재생 빈도가 사용된 것입니다. 다른 기타 값은 전체 화면 Direct3D 응용프로그램에 대해 재생 빈도를 설정한 값입니다.

재생 빈도를 오버라이드하는 방법:

•	재생 빈도 열에서 재생 빈도를 변경하고자 하는 해상도를 포함한 줄의 기본값을 클릭합니다. 값이 열거된 목록이 표시됩니다.

•	재생 빈도를 선택하고 적용을 클릭합니다.


고주파 컨텐트를 증폭시켜 화질을 선명하게 합니다.


배터리의 전력 소비량을 성능에 상대적으로 조절합니다.


A/C 전원의 전력 소비량을 성능에 상대적으로 조절합니다.


현재 사용중인 전원입니다.


성능에 상대적인 현재의 전력 레벨입니다.


현재의 배터리 충전 레벨입니다.


TV 화면 크기 슬라이더를 이용하여 TV의 화면 크기를 조절합니다. 예를 들어, TV 화면에 검은 테두리가 보이는 경우 슬라이더를 사용하여 TV 화면을 확대하여 테두리를 제거할 수 있습니다.

참고:  맨 오른쪽 설정(슬라이더를 맨 오른쪽으로 움직임)은 DVD 보기에 가장 적합합니다.


디지털 선명도를 선택하면 색 분리 및 농도를 보다 세밀하게 조절하여 더 밝고 선명한 비디오 재생 이미지를 얻을 수 있습니다.


일부 영화(비디오 이미지)는 어둡게 재생될 수 있습니다. 이미지를 밝게 하려면 감마값을 증가시키십시오.


이 창에서는 사용자 정의 디스플레이 해상도를 작성하고 사용할 수 있는 기능을 제공합니다.


모드 편집 영역의 사용자 정의 모드를 사용자 정의 모드 목록에 추가하려면 클릭하십시오.


현재 사용자 정의 모드 목록에 선택되어 있는 항목을 수정하려면 클릭하십시오.


모드 편집 영역의 사용자 정의 모드를 테스트하려면 클릭하십시오. 이것은 선택된 디스플레이에 모드를 설정하고 올바르게 설정되었는지 확인하는 테스트입니다.


현재 사용자 정의 모드 목록에 선택되어 있는 항목을 제거하려면 클릭하십시오.


선택한 디스플레이에 표준 Windows 바탕화면 모드보다 적은 모드를 허용하려면 이 옵션을 선택하십시오. 디스플레이의 성능에 따라 디스플레이의 가시 영역이 줌되거나 바탕화면에서 이동할 수 있습니다.


사용자 정의하는 디스플레이 모드의 수평 크기(즉, 너비의 픽셀 수)를 조정하십시오.


사용자 정의하는 디스플레이 모드의 수직 크기(즉, 높이의 픽셀 수)를 조정하십시오.


사용자 정의하는 디스플레이 모드의 수직 재생 빈도를 조정하십시오.


사용자 정의하는 디스플레이 모드의 표시되는 색상 수("bpp" 또는 "픽셀당 비트 수")를 조정하십시오.


표준 Windows 디스플레이 모드 중 하나를 선택하여 모드 편집 영역의 시작 포인트로 사용하십시오.


현재 사용 가능한 사용자 정의 디스플레이 모드를 열거합니다.


선택한 디스플레이와 관련된 특정 디스플레이 장치에 설정할 수 있는 현재 사용 가능한 디스플레이 모드를 열거합니다. 이 목록은 이 디스플레이에 실제 표시할 수 있는 모드만 포함하며 Windows 디스플레이 등록 정보 설정 패널에서 설정할 수 있는 모드의 크기보다 작을 수 있습니다.


이 확인란에 표시하면 TV에서 비디오 컨텐트를 보기 위한 최적의 설정을 활성화할 수 있습니다.


현재 가로/세로 비율을 유지하면서 모니터 타이밍을 조정합니다.


ClearView 디스플레이 구성을 그림으로 표시합니다. 디스플레이 순서를 재배치하려면 모니터 이미지를 클릭하여 원하는 위치로 이동하십시오.


이 옵션에서 디스플레이 구성을 선택할 수 있습니다. 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


지정 디스플레이로 사용하고자 하는 디스플레이를 선택하십시오. "지정 디스플레이 화면 갱신" 슬라이더를 이용하면 필요에 따라 지정 디스플레이 화면을 갱신할 수 있습니다.


마우스를 사용하여 지정 디스플레이를 선택하십시오. 마우스 커서가 올려져 있는 디스플레이는 화면 갱신 목적의 지정 디스플레이로 간주됩니다.


이 슬라이더를 사용하여 지정 디스플레이의 화면 갱신 횟수를 기타 다른 디스플레이와 비교하여 지정합니다.

•	1x란 지정 디스플레이의 화면이 주기 당 한 번 갱신된다는 뜻입니다.

•	2x란 지정 디스플레이의 화면 갱신 횟수가 주기 당 두 번인 반면 기타 디스플레이의 화면은 주기 당 한 번 갱신된다는 뜻입니다.

•	3x란 지정 디스플레이의 화면이 주기 당 3번 갱신된다는 뜻입니다.


다음과 같은 클럭 설정을 선택할 수 있습니다.

•	표준(2D), 2D 응용프로그램에만 적용

•	성능(3D), 3D 응용프로그램에만 적용


성능 클럭 설정의 선택은 3D 응용프로그램의 실행 속도를 결정하게 됩니다.


표준 클럭 설정의 선택은 2D 응용프로그램의 실행 속도를 결정하게 됩니다.


사용자의 현재 시스템에 안전한 최대 클럭 설정을 결정합니다. 결정된 최대 클럭 설정은 연속 실행에서 달라질 수 있으며 시스템의 자동 감지 스트레스 테스트 처리 능력에 따릅니다.


스팬 모드에서 오버레이를 생성할 수 있습니다. (일부 시스템에서는 스팬 모드가 활성화되었을 때 오버레이를 생성할 수 없습니다. 이 옵션을 사용하면 이러한 제한에서 벗어날 수 있습니다.)


푸시핀이 눌려진 상태에서 이 핀 그래픽을 누르면 팝업 메뉴가 계속 열려 있습니다. 푸시핀을 해제하면 팝업 메뉴가 자동적으로 닫히고 제어판 창의 초점이 흐려질 때 다시 열립니다.


주어진 디스플레이 장치의 팬-스캔 해상도를 수동으로 선택할 수 있습니다. 팬-스캔 해상도를 선택하면 드라이버가 가능할 때마다 주어진 해상도로 팬-스캔 모드에 들어갑니다.

참고:  이 설정은 시스템을 재시작하여도 유지됩니다.


모니터(디스플레이 장치)가 기본 회전을 지원하는 경우, 이 옵션을 선택하십시오.

참고:   디스플레이 장치가 기본 회전을 지원하지 않는 경우, 이 확인란에 표시하면 회전 기능이 해제됩니다.


3D 응용프로그램에 대한 응용프로그램 선택 이방성 설정을 사용자 선택 이방성 설정으로 대체하려면 이 옵션을 선택하십시오.


이중 스캔을 활성화하려면 이 옵션을 선택하십시오.

•	이중 스캔은 낮은 해상도에서 화질을 매우 향상시키므로 전체 화면 비디오 또는 컴퓨터 게임에 가장 유용합니다.

•	이중 스캔에는 모니터 2배의 대역폭이 필요합니다. 이중 스캔 모드가 모니터 한계를 초과하는 경우, 드라이버는 높은 해상도 및 재생 빈도를 나타내기 위하여 자동으로 표준 모드로 돌아갑니다.


2개 이상의 사용자 정의 모드를 지원되는 모든 색상수와 함께 추가할 수 있습니다.


2개 이상의 사용자 정의 모드를 지원되는 모든 재생 빈도와 함께 추가할 수 있습니다.


모니터(디스플레이 장치)에서 사용 가능한 화면 해상도 설정을 표시합니다. 다른 화면 해상도를 선택하려면 슬라이더를 이동하십시오.


현재 선택되어 있는 모니터(디스플레이 장치)의 화면 해상도에 대해 사용할 수 있는 컬러 설정을 표시합니다. 다른 컬러 설정을 선택하려면 컨트롤을 클릭하십시오.


발생하여 장치 드라이버에 의해 로그된 특별 NVIDIA GPU 이벤트를 열거합니다. 이러한 이벤트는 이벤트 로그 뷰어로도 볼 수 있습니다.


OpenGL의 오버레이에 대해 사용할 픽셀 포맷을 지정하십시오.

•	인덱스 컬러 오버레이(8bpp): 8 비트 팔레트 오버레이 사용.

•	RGB 오버레이(RGB555 포맷): 16 비트(RGB555) 오버레이 사용.

•	인덱스 컬러(8bpp) 및 RGB555 포맷: 응용프로그램에서 8 비트 팔레트 또는 16 비트(RGB555) 오버레이 사용.

참고:  오버레이는 추가적인 온보드 그래픽 메모리를 필요로 하며, 일부 해상도에서는 사용할 수 없습니다. 오버레이 기능을 사용하는데 문제가 발생하는 경우에는 해상도나 색상수를 낮추어야 할 수도 있습니다.


감마 교정 앤티엘리어싱 라인 활성화.

감마 교정된 앤티엘리어싱 라인은 부드러운 라인을 렌더링할 때 출력 장치의 컬러 디스플레이 성능의 변화를 고려합니다.


그래픽 카드가 프레임 잠금 동기 신호를 생성하는 서버로 사용됨을 나타냅니다.


상승부가 동기 신호를 감지하는데 사용된다는 것을 나타냅니다.


하강부가 동기 신호를 감지하는데 사용된다는 것을 나타냅니다.


프레임 잠금 그래픽 카드가 동기 펄스를 생성하는데 걸리는 대기 시간(마이크로 초)을 명시하십시오.


이것은 서버 모드에서 프레임 잠금 그래픽 카드가 생성하는 출력 동기 펄스의 비율(Hz)입니다.


동기 및 연결 상태 그래픽은 프레임 잠금 카드의 현재 상태를 표시합니다.

•	동기 준비는 출력 NVIDIA GPU의 동기 신호를 나타냅니다.

•	스왑 준비는 직렬 연결의 모든 NVIDIA GPU를 동기화하는 데 사용하는 GPU 간의 신호를 나타냅니다.

•	타이밍 동기 비트는 프레임 잠금 포트를 통한 타이밍 동기를 말합니다.

•	스테레오 동기는 VGA 카드의 동기를 나타냅니다. 프레임 잠금 또는 하우스 동기가 없는 경우에 이 동기가 사용됩니다.

•	입력은 프레임 잠금의 동기화를 위한 입력 커넥터를 나타냅니다.

•	출력은 프레임 잠금의 동기화를 위한 출력 커넥터를 나타냅니다.

•	하우스 동기는 BNC 커넥터로부터 수신한 동기 신호를 나타냅니다.


동기 옵션을 조회하고 연결을 점검하려면 클릭하십시오. 결과 및 현재 상태가 표시됩니다.


최적의 프레임 동기 설정을 위해 프레임 잠금 그래픽 카드를 보정하는 일련의 내부 테스트를 실행하려면 클릭하십시오. 결과 및 현재 상태가 표시됩니다.


해당 모니터(디스플레이 장치)를 확인하려면 클릭하십시오.


오버레이 비디오를 표시하고자 하는 디스플레이에 따라 목록 상자 화살표를 클릭하여 기본 또는 보조 디스플레이를 선택합니다.


이 옵션을 이용하여 바탕화면을 표시할 디스플레이 쌍을 선택하십시오.

첫 번째 아이콘은 기본 디스플레이를 나타내고 두 번째 아이콘은 보조 디스플레이를 나타냅니다.

이 목록에는 함께 사용할 수 있는 모든 디스플레이 쌍이 표시되어 있습니다.


이 옵션을 이용하여 바탕화면을 표시할 방법을 선택하십시오.

•	단일 디스플레이란 기본 디스플레이에만 바탕화면을 표시한다는 뜻입니다.

•	Dualview란 두 개의 바탕화면을 각각 다른 디스플레이에 표시한다는 뜻입니다.

•	복제란 같은 바탕화면을 두 개의 디스플레이에 표시한다는 뜻입니다.

•	수평 스팬이란 한 개의 바탕화면을 수평으로 늘려 두 개의 디스플레이에 걸쳐 표시한다는 뜻입니다.

•	수직 스팬이란 한 개의 바탕화면을 수직으로 늘려 두 개의 디스플레이에 걸쳐 표시한다는 뜻입니다.


바탕화면 오버랩을 nView 수평 또는 수직 스팬 모드의 디스플레이 장치에 걸쳐 활성화합니다. 이 옵션을 사용하면 스팬 모드의 단일 바탕화면을 여러 디스플레이에 표시할 때 이웃하는 디스플레이에 표시되는 양쪽 이미지 끝부분이 반복되어 나타납니다.


수평 스팬 모드에서 바탕화면 오버랩 옵션을 사용할 때 오버랩할 수평 픽셀 수를 명시합니다.


수직 스팬 모드에서 바탕화면 오버랩을 사용할 때 오버랩할 수직 픽셀 수를 명시합니다.


블랜딩 투영을 "프로젝터 기반" 디스플레이에 걸쳐 활성화합니다. 이 옵션을 사용하면 여러 프로젝터 기반 디스플레이 장치의 출력을 하나로 이어지는 이미지로 나타내기 위해 오버랩할 때 광도 잔상을 보정할 수 있습니다.


블랜딩 투영에 포함시키려는 디스플레이 끝부분을 선택하려면 화면 이미지의 가장자리를 따라 화살표 단추를 클릭합니다.


블랜딩 투영에 사용할 수평 디스플레이 가장자리의 픽셀 수를 명시합니다.


블랜딩된 수평 디스플레이 가장자리를 따라 수평 루마 값을 표시하는데 이용하는 그레디언트에 대한 롤 오프를 명시합니다.

 루마 범위: 0 ~ 255 고역의 롤 오프를 사용하면 디스플레이 가장자리에 나타나는 이음선을 완화시키고 디스플레이 정렬을 단순화시키지만 화질이 떨어질 수 있습니다.


블랜딩된 수평 디스플레이 가장자리에 대한 대상 루마 값을 명시합니다.

루마 범위: 0 ~ 255 명시한 숫자가 클수록 블랜딩된 가장자리의 이미지가 밝아집니다.


블랜딩 투영에 사용할 수직 디스플레이 가장자리의 픽셀 수를 명시합니다.


블랜딩된 수직 디스플레이 가장자리를 따라 수직 루마 값을 표시하는데 이용하는 그레디언트에 대한 롤 오프를 명시합니다.

루마 범위: 0 ~ 255 고역의 롤 오프를 사용하면 디스플레이 가장자리에 나타나는 이음선을 완화시키고 디스플레이 정렬을 단순화시키지만 화질이 떨어질 수 있습니다.


블랜딩된 수직 디스플레이 가장자리에 대한 대상 루마 값을 명시합니다.

루마 범위: 0 ~ 255 명시한 숫자가 클수록 블랜딩된 가장자리의 이미지가 밝아집니다.


대화 상자에서 바탕화면 오버랩 및 블랜딩 투영 설정을 파일로 내보냅니다.


바탕화면 오버랩 및 블랜딩 투영 설정을 파일에서 가져온 후, 이 설정들을 대화 상자에 포함시킵니다.


비디오 믹싱 렌더러(VMR) 지원을 실행합니다. 이 옵션은 선택한 전체 화면 디스플레이 장치에서 전체 화면 비디오를 볼 수 없는 경우에 선택하십시오.


바탕화면 화질을 향상시키는 고해상도 바탕화면 스케일링을 지정합니다.


서버 모드에서 BNC 커넥터로부터 수신한 외부 동기 발생기 펄스율(Hz)입니다.


서버 모드에서 이것은 외부 동기 발생기와 연관된 비디오 모드입니다.


서버 모드에서 동기 펄스를 클라이언트 장치에 전송하기 전에 수신하는 외부 동기 발생기 펄스 수입니다.


Direct3D 및 OpenGL 응용프로그램에 대한 성능 및 화질 향상 설정을 슬라이더를 이용하여 선택합니다.

•	고성능 설정은 응용프로그램에 대해 최고 성능을 제공합니다.

•	성능 설정은 응용프로그램에 대해 최고 성능과 양호한 화질을 제공합니다.

•	화질 설정은 기본 설정으로서 응용프로그램에 대해 최고 화질을 제공합니다.


특정 응용프로그램을 위해 TV 그래픽을 최적화합니다.


그래픽을 TV 중앙에 배치합니다.


DVD 재생을 위해 TV를 최적화합니다.


바탕화면 그래픽을 위해 TV를 최적화합니다.


TV를 사용자 정의 설정으로 최적화합니다.


응용프로그램이 재생 빈도를 선택할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 아래 목록 상자가 비활성화됩니다.


드라이버가 응용프로그램에 대한 재생 빈도를 오버라이드할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 아래 목록 상자가 활성화됩니다.


이 목록 상자에서 각 해상도의 재생 빈도를 개별적으로 오버라이드할 수 있습니다.

기본값이란 응용프로그램의 재생 빈도가 사용된 것입니다. 다른 기타 값은 응용프로그램에 대해 재생 빈도를 설정한 값입니다.

•	재생 빈도를 오버라이드하는 방법:

•	재생 빈도 열에서 재생 빈도를 변경하고자 하는 해상도를 포함한 줄의 기본값을 클릭합니다. 값이 열거된 목록이 표시됩니다.

•	재생 빈도를 선택하고 적용을 클릭하십시오.

재생 빈도가 오버라이드된 경우, Windows는 응용프로그램에서 지정한 재생 빈도를 보고하지만 모니터(디스플레이 장치)는 오버라이드된 재생 빈도를 사용합니다.


동기 옵션을 조회하고 연결을 점검하려면 클릭하십시오. 결과 및 현재 상태가 표시됩니다.


이 시스템을 클라이언트로 사용. 이 옵션을 활성화하면 프레임 잠금 그래픽 카드가 프레임 잠금 동기 신호를 동기화하는 클라이언트로 사용됩니다.


디스플레이가 지원하지 않는 모드의 포함 여부를 명시합니다.

주의: 디스플레이 장치에 적합하지 않은 모드를 선택하면 심각한 디스플레이 문제가 발생할 수 있으며 하드웨어가 손상될 수 있습니다.


현재 선택된 화면 해상도에 대해 사용할 수 있는 모든 사용자 정의 모드를 표시하려면 클릭하십시오.


현재 선택되어 있는 모니터(디스플레이 장치)의 화면 해상도에 대해 사용할 수 있는 재생 빈도를 표시합니다. 다른 재생 빈도를 선택하려면 옵션을 클릭하십시오.


마지막으로 시도한 변경의 마지막 화면 해상도, 색상 및 재생 빈도를 표시합니다.


사용자 정의 해상도 폭을 자동 조정하려면 클릭하십시오. 폭의 값은 8의 배수이어야 합니다.


Click to 모니터의 디스플레이 타이밍 모드를 선택하려면 클릭하십시오.

•	자동 감지는 "기본" 설정으로서 이것을 선택하면 Windows가 모니터에서 직접 적절한 타이밍 정보를 수신할 수 있습니다. 참고:  일부 구형 모니터에서는 이 기능이 지원되지 않을 수 있습니다.

•	표준 타이밍 방식(GTF)은 대부분의 신형 모니터 및 디스플레이 장치에서 사용되는 표준입니다.

•	이산 모니터 타이밍(DMT)은 일부 모니터에서 사용하는 구형 표준입니다. 이 옵션은 모니터 또는 디스플레이 장치에서 DMT를 필요로 하는 경우에 활성화하십시오.

•	조정 비디오 타이밍 표준(CVT)은 2003년 3월에 VESA 표준에 추가되었습니다. CVT는 다른 타이밍 표준에 비해 높은 해상도를 잘 지원합니다.

•	고정 종횡비 타이밍은 모니터의 종횡비 대신 모드의 종횡비로 이미지를 표시하도록 합니다. 참고:  드라이버는 필요에 따라 표시된 이미지 둘레에 검정색 경계선을 두를 수 있습니다.


컬러 조정 설정을 적용할 곳을 지정하려면 목록을 클릭하십시오.

•	모두는 설정을 Windows 바탕화면과 비디오 재생에 적용합니다.

•	바탕화면은 컬러 조정 설정을 Windows 바탕화면에 적용합니다.

•	오버레이/VMR은 컬러 조정 설정을 오버레이를 사용하는 비디오 재생에 적용합니다.

•	전체화면 비디오는 컬러 조정 설정을 전체화면 비디오 재생에 적용합니다.


슬라이더 또는 곡선 컨트롤로 제어하는 컬러 채널을 선택하려면 목록을 클릭하십시오. 적색, 녹색 또는 청색 채널을 개별적으로 조절하거나 복합 채널을 한꺼번에 조절할 수 있습니다.


컬러 조정 곡선을 그래픽 표현으로 표시합니다.

입력값은 x축에 따라 표시되며 입력 편집 상자에 숫자로 표시됩니다. 조절된 출력 값은 y축을 따라 표시되며 출력 편집 상자에 숫자로 표시됩니다.

컬러 프로파일 옵션이 표준 모드로 설정되어 있는 경우, 슬라이더를 이용하여 대비, 밝기 또는 감마 값을 조절할 때 곡선이 동적으로 변합니다.

컬러 프로파일 옵션이 고급 모드로 설정되어 있는 경우, 밝기/대비/감마 슬라이더를 사용할 수 없으나 다음 방법 중 하나를 이용하여 이 곡선을 실시간으로 수정할 수 있습니다.

•	곡선 위에 제어점을 생성하려면 곡선을 클릭합니다. 추가 제어점을 생성하려면 반복합니다.

•	마우스로 곡선을 클릭하고 끌어 곡선을 수정할 수 있으며 이 때 입력 및 출력 편집 상자의 값이 동적으로 수정됩니다.

•	보다 작거나 같은 값을 입력 및(또는) 출력 편집 상자에 입력합니다.

•	하나 이상의 제어점을 선택한 후 키보드의 화살표 키를 눌러 곡선과 입력/출력 편집 상자의 수치를 조절합니다.

•	여러 개의 제어점을 삽입하려면 곡선을 클릭하여 제어점을 선택한 후, 추가하려는 제어점 수에 따라 Ins(키보드의 Ins키)를 한번 이상 누릅니다. 추가할 수 있는 제어점 수는 기존 제어점 수의 제한을 받습니다.

•	제어점을 제거하려면 점을 선택하여 밖으로 끌어내거나 점을 선택하고 Del키를 누릅니다.

•	여러 개의 제어점을 선택하려면 Ctrl키를 누른 상태에서 원하는 점을 마우스로 선택하거나 선택하려는 항목 주위를 마우스 왼쪽 단추로 클릭하고 끌어 상자를 생성합니다.

ICC 프로파일을 로드한 경우, ICC프로파일에서 로드한 컬러 조정 곡선이 그래프에 표시됩니다. 전문가용 출판 응용프로그램으로 ICC 프로파일 정보에 따라 컬러 매칭을 수행하십시오.


곡선 그래프에서의 현재 마우스 위치나 제어점에 대한 입력값을 표시합니다.


곡선 그래프에서의 현재 마우스 위치나 제어점에 대한 출력값을 표시합니다.


사용할 수 있는 컬러 조정 프로파일 목록을 표시합니다.

•	표준 모드에서는 밝기, 대비 및 감마 슬라이더를 이용하여 컬러 조정 설정을 지정할 수 있습니다.

•	고급 모드에서는 그래프 곡선을 따라 제어점을 수동으로 삽입하고 끌어가거나 제거하여 컬러 조정 설정을 지정할 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 슬라이더에 표시된 설정이 적용되지 않는 것에 유의하십시오.

•	ICC 프로파일 모드는 지정된 ICC 프로파일에서 가져온 컬러 조정 곡선을 사용합니다. 이 모드를 선택한 후, 가져오기를 클릭하여 프로파일을 로드하십시오. 이 옵션을 활성화하면 슬라이더에 표시된 설정은 적용되지 않는 것에 유의하십시오.

참고:  저장한 사용자 정의 설정이 이 목록에 표시되어 있습니다. 사용자 정의 프로파일을 활성화하려면 목록에서 선택하십시오.


사용할 ICC 프로파일의 파일 이름을 지정하려면 클릭하십시오.


화면 메뉴 편집을 토글하려면 클릭하십시오.


화면 메뉴 편집이 켜져 있을 때 숨겨진 화면의 목록을 표시합니다.


이 옵션을 사용하면 평면 패널의 최대 지원 해상도보다 낮은 해상도에서 이미지를 평면 디스플레이에 표시하는 방법을 결정할 수 있습니다. "스케일링" 옵션은 여러 개의 기본 해상도를 지원하는 평면 패널에 사용할 수 있습니다.


NVIDIA GPU 팬을 최고 레벨에서 영구적으로 실행시키고 GPU 온도나 성능 모드를 무시하려면 이 옵션을 사용하십시오. 팬은 이 모드에서 일정 수준의 소음을 발생합니다.


Direct3D 응용프로그램에 오버레이 타이밍 그래프를 사용하십시오.

렌더링, 드라이버 작동 및 GPU 처리를 위해 각 프레임에 대해 소비된 시간이 그래프에 표시됩니다. 가장 최근의 256 프레임에 대한 타이밍을 나타내기 위해 그래프를 계속 업데이트합니다.

타이밍은 다음과 같이 수직축을 따라 위에서 아래로 마커로 측정합니다(초당 프레임 수).

•	100(10fps)

•	75(13fps)

•	50(20fps)

•	25(40fps)

•	0(무한)

색에 따른 네 가지 다른 프로세스에 대한 타이밍.

•	노란색은 프레임을 렌더링하는데 소비되는 총시간을 나타냅니다.

•	적색은 드라이버에서 소비된 시간을 나타냅니다.

•	청색은 NVIDIA GPU를 사용하기 위한 드라이버 대기 시간을 나타냅니다.

•	녹색은 GPU 유휴 시간을 나타냅니다.


서버 모드에서 이 옵션은 외부 동기 발생기에서 보내는 신호를 비월 신호로 간주합니다. 동기 펄스는 짝수 디스플레이 필드에서 발생합니다.


그래픽 카드가 생성하는 동기 펄스의 재생 빈도(Hz)를 나타냅니다.

자동을 선택하여 그래픽 카드를 가장 근접한 재생 빈도에 고정시키거나 완전 제어를 위해 수동으로 재생 빈도를 지정하십시오.


동기 및 연결 상태 그룹은 프레임 잠금 그래픽 카드의 현재 상태를 표시합니다.

동기 준비는 출력 GPU의 동기 신호입니다.

•	타이밍 동기 비트는 프레임 잠금 포트를 통한 타이밍 동기를 말합니다.

•	스테레오 동기는 프레임 잠금 또는 하우스 동기가 없는 경우에 사용되는 VGA 카드의 동기를 나타냅니다.

•	입력은 프레임 잠금 동기 신호에 대한  입력 커넥터입니다.

•	출력은 프레임 잠금 동기 신호에 대한 출력 커넥터입니다.

•	하우스 동기는 BNC 커넥터로부터 수신한 동기 신호를 나타냅니다.


이 옵션을 활성화하면 프레임 잠금 그래픽 카드는 다른 그래픽 카드에 있는 서버가 생성한 프레임 잠금 동기 신호를 사용하는 클라이언트 시스템으로 구성됩니다.


SmartDimmer을 사용하면 작동 중이거나 유휴 상태인 디지털 디스플레이의 밝기를 조정하여 배터리 전원을 절약할 수 있습니다.


SmartDimmer 활성화. 이 옵션은 배터리 모드에서만 사용 가능합니다.


디지털 디스플레이에서 사용할 수 있는 최대 밝기 레벨을 조정합니다. 이 밝기 레벨은 시스템이 활성화되어 있을 때 사용됩니다.


디지털 디스플레이에서 사용 가능한 최소 밝기 레벨을 조정합니다. 이 밝기 레벨은 시스템이 유휴 상태일 때 사용됩니다.


디지털 디스플레이 창의 현재 밝기 레벨을 표시합니다.


NVIDIA GPU 팬을 중간 속도로 실행하게 합니다. 팬은 이 속도에서 일정 수준의 소음을 냄으로 GPU 의 안전 작동 온도를 초과하지 않는 범위에서 팬의 속도를 높게 올려야 합니다.


오버드라이브 보정은 밝기 및 대비를 조절합니다. 밝기를 올리고 대비를 낮추거나 대비를 올리고 밝기를 낮추려면 오버드라이브를 조절하십시오. 이것은 밝기의 변화가 심할 때 비디오 테두리가 휘는 현상을 제거합니다. 슬라이더를 사용하여 심한 변화를 완화시키고 휘는 현상을 제거할 수 있는 반면 대비가 낮아집니다.


HDTV 컨텐트를 보정하기 위해 오버 스캔 및 언더 스캔을 조절하려면 이 컨트롤을 사용하십시오.


컬러 설정을 변경하려면 클릭하십시오.


단일 디스플레이 또는 디스플레이 쌍을 선택하십시오. 선택한 디스플레이 조합이 아래 그래픽 표현으로 나타납니다.


기본 nView 디스플레이 모드를 여기에 선택하십시오. nView 디스플레이 모드는 다음 중 하나일 수 있습니다.

•	단일 디스플레이 모드는 연결된 디스플레이 장치 중 하나만 사용하는 것을 나타냅니다.

•	복제 모드는 디스플레이 쌍의 두 디스플레이가 같은 바탕화면의 이미지를 표시하는 것을 나타냅니다.

•	수평 스팬 모드는 디스플레이 쌍의 두 디스플레이가 하나의 넓은 가상 바탕화면으로 작동하는 것을 나타냅니다. 각 디스플레이의 넓이는 가상 바탕화면 총 넓이의 1/2에 해당합니다.

•	수직 스팬 모드는 디스플레이 쌍의 두 디스플레이가 하나의 긴 가상 바탕화면으로 작동하는 것을 나타냅니다. 각 디스플레이의 높이는 가상 바탕화면 총 높이의 1/2에 해당합니다.

•	Dualview 모드는 디스플레이 쌍의 두 디스플레이 장치가 하나의 가상 바탕화면으로 작동하는 것을 나타냅니다. 수평 또는 수직 스팬 모드와는 달리, Dualview는 각 디스플레이를 별도의 장치로 취급합니다. 다시 말해서 작업 표시줄이 두 디스플레이에 걸쳐 표시되지 않으며 응용프로그램이 디스플레이를 스팬할 때와 같이3D 응용프로그램이 효과적으로 가속되지 않습니다.


구성한 시스템에 대해 최고 성능을 제공할 수 있도록 자동 오버클럭킹 기능을 활성화하고 NVIDIA GPU 클럭을 동적으로 조절합니다.


서버 모드에서 이것은 외부 동기 발생기와 연관된 신호 유형입니다.

지원되는 신호 유형:

•	복합 자동 감지는 외부 동기 발생기가 NTSC, PAL 또는 HDTV 소스에 사용되는 복합 신호를 전송하는 것을 나타냅니다. 이 모드에서 프레임 잠금 그래픽 카드는 신호를 2 레벨 또는 3 레벨로 자동으로 분류하는 것을 시도합니다.

•	복합 2 레벨은 외부 동기 발생기가 NTSC, PAL 또는 HDTV 소스에 사용되는 2 레벨 복합 신호를 전송하는 것을 나타냅니다.

•	복합 3 레벨은 외부 동기 발생기가 NTSC, PAL 또는 HDTV 소스에서 일반적인 3 레벨 복합 신호를 전송하는 것을 나타냅니다.

•	TTL은 외부 동기 발생기가 TTL 동기 신호를 전달하는 것을 나타냅니다.

참고:  최대 입력 전압은 3.3V 미만이어야 합니다.

참고:  착신 동기 신호 유형을 자동 감지하려면 감지를 클릭하십시오.


서버 모드에서 외부 동기 발생기와 관련된 착신 신호를 자동 감지하려면 감지를 클릭하십시오.


그래픽 카드가 프레임 잠금 동기 신호를 생성하는 서버로 사용됨을 나타냅니다.

동기 발생기가 BNC 커넥터에 연결되어 있으면 그래픽 카드는 외부 동기 소스에 젠락(genlock)합니다.


서버 모드에서 BNC 커넥터로부터 수신한 외부 동기 발생기 펄스율(Hz)을 나타냅니다. 이 값은 +/- 0.01Hz 이내의 정확도를 가집니다.

참고:  200Hz보다 큰 동기율은 잘못된 값입니다.


서버 또는 클라이언트 모드에서 그래픽 카드가 생성하는 동기 펄스의 재생 빈도(Hz)를 나타냅니다. 목록에서 사전 정의된 재생 빈도 중 하나를 선택하거나 미세한 제어를 위해 사용자 정의 재생 빈도를 입력합니다.

참고:  사용자 정의 재생 빈도는 사전 정의된 옵션의 +/- 1.5Hz 이내로 제한되어 있습니다.


서버 모드에서는 외부 동기 발생기에서 보내는 신호를 비월 신호로 간주합니다. 동기 펄스는 디스플레이 필드 1에서 발생합니다.


서버에서 클라이언트로 테스트 신호를 보내려면 클릭하십시오. 이것은 OpenGL NV_swap_group 확장의 일부인 유니버설 프레임 카운터를 재설정합니다.


NVIDIA GPU가 고정 함수 픽셀에 대해 널 픽셀 쉐이더를 사용하도록 합니다. 픽셀 처리 제약을 받는 응용프로그램에 대해 프레임 속도가 증가하는 결과를 초래합니다.


NVIDIA GPU로 하여금 PS 1.x 쉐이더에 대해 널 쉐이더를 사용하도록 합니다. PS 1.x 쉐이더 제약을 받는 응용프로그램에 대해 프레임 속도가 증가하는 결과를 초래합니다.


NVIDIA GPU로 하여금 PS 2.x 쉐이더에 대해 널 쉐이더를 사용하도록 합니다. PS 2.x 쉐이더 제약을 받는 응용프로그램에 대해 프레임 속도가 증가하는 결과를 초래합니다.


NVIDIA GPU로 하여금 텍스처에 사용할 수 있는 최저 MIP 레벨을 사용하도록 합니다.  텍스처 대역폭 또는 필터링의 제약을 받는 응용프로그램에 대해 프레임 속도가 증가하는 결과를 초래합니다.


텍셀의 좌측 상단 모서리와 중심 사이에 텍셀(텍스처 요소) 기점을 맞추려면 슬라이더를 사용하십시오.


온도 그래프의 디스플레이 포맷을 선택하십시오.


성능 그래프의 디스플레이 포맷을 선택하십시오.


TV에 바탕화면이 더 크게 표시되도록 오버스캔을 조절하려면 클릭하십시오.


TV에 바탕화면이 더 작게 표시되도록 오버스캔을 조절하려면 클릭하십시오.


TV에서 바탕화면을 왼쪽, 오른쪽, 위로, 아래로 이동시키려면 이 단추들을 클릭하십시오. 그 다음 적용을 클릭하여 위치를 저장하십시오.


위의 화면 해상도 슬라이더를 사용할 때 해상도를 현재 화면 해상도보다 낮게 설정하려면 이 확인란을 활성화하십시오. 실제 디스플레이 장치의 성능에 따라 디스플레이의 원 가시 영역이 줌되거나 바탕화면에서 팬할 수 있습니다.


조정된 내용은 비디오를 재생하거나 응용프로그램이 하드웨어 오버레이를 사용할 때만 식별할 수 있습니다.


조정된 내용은 비디오를 전체 화면 모드에서 재생할 때만 식별할 수 있습니다.


수정할 응용프로그램 프로파일을 선택하려면 클릭하십시오.


새 응용프로그램 프로파일을 추가하려면 클릭하십시오.


선택한 응용프로그램 프로파일을 수정하려면 클릭하십시오.


기존 응용프로그램 프로파일을 제거하려면 클릭하십시오.


NVIDIA 사전 정의 응용프로그램 프로파일의 설정을 복구하려면 클릭하십시오.


드라이버 확장 문자열이 응용프로그램과의 호환성을 위해 트림되었습니다.


밉맵을 지원하지 않는 응용프로그램에서 밉맵을 사용하려면 슬라이더를 이동하십시오.

•	없음은 밉맵을 지원하지 않는 응용프로그램에서 밉맵을 실행하지 말라는 뜻입니다.

•	이중선형 설정은 더 나은 화질 및 성능을 제공합니다.

•	삼선형 설정은 양호한 화질을 제공하지만 성능이 떨어집니다.


사용 중인 현재 프로파일 이름을 표시합니다.


현재 프로파일에 연관시키려는 응용프로그램을 하나 이상 선택합니다.

모든 응용프로그램에 영향을 미치는 드라이버 프로파일을 만들려면 전역 드라이버 프로파일을 선택합니다.


연관된 응용프로그램 목록에 응용프로그램을 추가하려면 폴더를 찾으십시오.


줌 컨트롤 옵션을 사용하면 렌더링된 비디오를 조절할 수 있습니다.

줌할 디스플레이를 선택하려면 클릭하십시오. 비디오 오버레이는 오버레이 비디오가 렌더링 된 기본 디스플레이에 줌하고자 하는 영역을 설정합니다.


줌 컨트롤 옵션을 사용하면 렌더링된 비디오를 조절할 수 있습니다. 줌할 디스플레이를 선택하려면 클릭하십시오.

•	비디오 오버레이는 오버레이 비디오가 렌더링 된 기본 디스플레이에 줌하고자 하는 영역을 설정합니다.

모두는 비디오가 렌더링 된 기본 및 보조 디스플레이 장치 모두에 줌 영역을 적용합니다.


낮은 해상도 이미지를 조절하여 평면 패널의 해상도에 맞게 나타내려면 디스플레이 어댑터 스케일링 옵션을 선택합니다.

예를 들어 평면 패널의 최대 해상도가 1400x1050인 경우, 해상도가 1024x768인 이미지는 화면에 1400x1050의 해상도로 나타나도록 조절됩니다. 그래픽 카드와 같은 디스플레이 어댑터가 "픽셀 확장" 작업에 사용됩니다.


낮은 해상도 이미지를 "있는 그대로" 평면 패널 중앙에 표시하려면 이 중심 출력을 선택합니다.

예를 들어 평면 패널의 해상도가 1400x1050인 경우, 해상도가 1024x768인 이미지는 검은색 테두리가 있는 1024x768의 해상도로 화면 중앙에 표시됩니다.


모니터 스케일링 옵션은 디스플레이 어댑터 스케일링과 유사하지만 디스플레이 어댑터 대신 평면 패널 디스플레이의 기본 "픽셀 확장" 방식을 사용합니다.


낮은 해상도 이미지를 평면 패널에 맞도록 조절하되 이미지의 종횡비를 유지하고 싶은 경우에 고정 종횡비 스케일링을 선택합니다.

예를 들어 평면 패널의 최대 해상도가 1680x1050인 경우, 해상도가 1024x768인 이미지는 화면에 검은 테두리가 있는 1400x1050의 해상도로 나타나도록 조절됩니다.


프레임 동기화에 사용할 재생 빈도를 자동 감지하려면 클릭하십시오.


NVIDIA GPU 및 비디오 메모리에 대해 제조업체 지정 클럭 주파수만 허용하려는 것을 나타냅니다.


NVIDIA GPU 및 비디오 메모리에 대해 NVIDIA 소프트웨어가 가장 높고 안전한 클럭 주파수를 결정하고 동적으로 설정하려는 것을 나타냅니다.


NVIDIA GPU 및 비디오 메모리에 대한 클럭 주파수를 수동으로 결정하고 설정하려는 것을 나타냅니다.


고급 프로파일 설정을 목록에 표시하려는 것을 나타냅니다.

참고:   이 옵션은 고급 사용자용입니다.


고급 프로파일 설정을 목록에 표시하려는 것을 나타냅니다.

참고:   이 옵션은 고급 사용자용입니다.


응용프로그램 프로파일은 사용 가능한 프로파일을 모두 열거합니다.  각 프로파일은 다음 세 가지 상태 중 하나로 되어 있습니다.

•	기본은 프로파일이 사전 정의되었다는 것을 나타냅니다.

•	활성은 드라이버가 프로파일을 현재 사용하고 있다는 것을 나타냅니다.

•	비활성은 드라이버가 프로파일을 현재 사용하고 있지 않다는 것을 나타냅니다.  다른 프로파일이 이 응용프로그램에 대해 활성화 상태입니다.


응용프로그램 프로파일은 사용 가능한 프로파일을 모두 열거합니다.  각 프로파일은 다음 네 가지 상태 중 하나로 되어 있습니다.

•	기본-활성은 프로파일이 활성화 상태이고 사전 정의되었으며 아직 수정되지 않았다는 것을 나타냅니다.

•	기본-비활성은 프로파일이 사전 정의되었으며 아직 수정되지 않았다는 것을 나타냅니다.

•	활성은 드라이버가 프로파일을 현재 사용하고 있다는 것을 나타냅니다.

•	비활성은 드라이버가 프로파일을 현재 사용하고 있지 않다는 것을 나타냅니다.  다른 프로파일이 이 응용프로그램에 대해 활성화 상태입니다.


자동 선택 옵션을 사용하면 비디오를 창에서 재생하고 있지 않은(하드웨어 오버레이) 모니터를 자동으로 선택하여, 비디오를 전체 화면 모드로 재생할 수 있습니다. 전체 화면 모드를 비활성화하려면 비활성화를 선택합니다.


Direct3D 및 OpenGL 내의 수직 동기를 지정합니다.

•	끄기는 수직 동기를 비활성화합니다.

•	켜기는 수직 동기를 활성화합니다.


응용프로그램이 드라이버 설정을 선택할 수 있도록 합니다.


이 시스템은 다중 그래픽 카드에 다중 NVIDIA 그래픽 처리 장치(GPU)가 있는 시스템입니다. 시스템의 각 다중 GPU 호환 그래픽 카드는 아래 목록에 표시되어 있습니다.

•	다중 GPU 렌더링을 활성화하려면 옵션을 선택하고 이 방식에 사용할 그래픽 카드를 지정하십시오.

참고:   다중 GPU 렌더링에 사용된 그래픽 카드가 같은 종류이어야 합니다.

참고:   선택한 그래픽 카드가 컴퓨터 PCI Express 슬롯에 완전히 꽂혀있고 재대로 연결되었는지 확인하십시오. 추가 비디오 링크는 최상의 성능을 제공합니다.

•	다중 GPU 렌더링 기능을 비활성화하면 드라이버는 단일 GPU 렌더링 기능에 사용할 GPU를 선택합니다.


다중 GPU 렌더링을 활성화합니다.

참고:  다중 GPU 렌더링 기능을 비활성화하면 드라이버는 단일 GPU 렌더링 기능에 사용할 GPU를 선택합니다.


시스템에 설치한 각 다중 GPU 호환 그래픽 카드가 이 목록에 나타나 있습니다.

1.	이들 그래픽 카드 중에서 다중 GPU 렌더링에 사용할 카드를 지정하십시오.

참고:   다중 GPU 렌더링에 사용된 그래픽 카드가 같은 종류이어야 합니다.

참고:   선택한 그래픽 카드가 컴퓨터 PCI Express 슬롯에 완전히 꽂혀있고 재대로 연결되었는지 확인하십시오. 추가 비디오 링크는 최상의 성능을 제공합니다.

2.	설정을 적용하려면 확인 또는 적용을 클릭하십시오. 컴퓨터를 재시작하라는 메시지가 표시됩니다.

참고:  대체 프레임 렌더링 모드에서는 GPU 수를 짝수로 선택해야 합니다. 이런 경우, 나머지 GPU는 무시됩니다.


다중 GPU 렌더링 방식을 활성화하면 이 컨트롤로 다중 GPU 렌더링 옵션을 수정할 수 있습니다.


현재 다중 GPU 렌더링 모드를 나타냅니다.

•	분할 프레임 렌더링 모드에서는 각 프레임이 수평 스트립으로 나뉘며 각 GPU는 하나의 스트립을 렌더링하는 역할을 합니다.

•	대체 프레임 렌더링 모드에서 연속 프레임은 별개의 두 GPU 그룹에 의해 렌더링됩니다. 각 그룹은 프레임을 번갈아 처리하고 분할 프레임 렌더링 모드에서와 같이 각 프레임에서 작동됩니다.

•	자동 선택 모드에서는 드라이버가 사용할 다중 GPU 렌더링 모드를 자동으로 선택합니다.


이 링크를 클릭하면 다중 GPU 렌더링 모드를 변경할 수 있는 성능 및 품질 설정 페이지를 열 수 있습니다.


이 옵션을 활성화하면 서로 다른 GPU가 렌더링한 각 부분 둘레에 분할 프레임을 표시해 주는 구분선이 나타납니다.


이 옵션을 활성화하면 화면 내의 복잡성에 따라 서로 다른 GPU가 렌더링한 분할 프레임의 크기를 자동으로 조절합니다.


그래픽 카드 출력을 SDI(Serial Digital Interface)에 보내고자 하는 소스(바탕화면 또는 테스트 패턴)를 선택하십시오.

•	바탕화면 영역을 구성하려면 바탕화면 영역 변경을 클릭하십시오.

•	테스트 패턴을 구성하려면 테스트 패턴 선택을 클릭하십시오.

참고:  응용프로그램이 SDI 출력을 사용하는 경우, 이 옵션들을 사용할 수 없습니다.


출력 SDI(Serial Digital Interface) 비디오 스트림의 신호 포맷을 지정합니다. 신호 포맷에 따라 출력 비디오 스트림에 대한 비디오 해상도, 필드 속도 및 SMPTE(Society of Motion Picture Television Engineers: 영화 텔레비전 기술자 협회) 신호 표준이 조정됩니다.


출력 SDI(Serial Digital Interface) 비디오 스트림의 데이터 유형을 지정합니다. 데이터 포맷은 출력 비디오 스트림의 컬러 모델, 데이터 패킹 및 알파 또는 z 구성 요소를 조절합니다.


SDI 비디오 스트림에 대한 컬러 변환, 감마 교정 설정 및 채널 바이어스를 포함하는 SDI(Serial Digital Interface) 컬러 프로파일을 지정합니다.

열거된 컬러 프로파일 중에서 선택하거나, 새 프로파일을 작성하거나, 기존 프로파일을 보려면 편집을 클릭하십시오.


컬러 프로파일 편집, 작성 또는 보기. 옵션 전체 목록을 보려면 화살표를 클릭하십시오.

•	다음을 이용하여 새 사용자 정의 컬러 프로파일을 만듭니다.

공백 템플릿

<선택된 프로파일> 값 사용

•	사용자 정의 프로파일을 포함하는 파일을 엽니다.

•	사용자 정의 프로파일을 다른 이름의 파일로 저장합니다.

•	사용자 정의 프로파일을 수정합니다.

•	사용자 정의 프로파일의 이름을 바꿉니다.

•	사용자 정의 프로파일을 삭제합니다.

•	사전 정의 또는 사용자 정의 프로파일의 등록 정보.

참고:  사정 정의된 프로파일을 선택한 경우 일부 옵션을 사용할 수 없습니다.


바탕화면 영역이 SDI(Serial Digital Interface) 출력으로 전송되도록 지정합니다.


SDI(Serial Digital Interface) 출력에 사용할 바탕화면 영역을 작은 그림 미리보기로 나타냅니다.


해당 사항이 있는 경우, SDI(Serial Digital Interface) 출력에 사용할 바탕화면 영역을 선택합니다.


테스트 패턴이 SDI(Serial Digital Interface) 출력으로 전송되도록 지정합니다.


SDI(Serial Digital Interface) 출력에 사용할 테스트 패턴을 작은 그림 미리보기로 나타냅니다.


해당 사항이 있는 경우, SDI(Serial Digital Interface) 출력에 사용할 테스트 패턴을 선택합니다.


TV 모니터 오버 스캔 영역의 가시 범위와 상관없이 비디오 출력이 뚜렷하게 표시되도록 SDI(Serial Digital Interface) 출력을 구성하는 비디오 출력 영역을 지정합니다.

•	전체 크기는 전체 비디오 해상도로 출력을 표시합니다.

•	동작 안전 영역 중심은 비디오 해상도의 약 90%로 출력을 조절합니다. 비디오 영역을 전체적으로 볼 수 없는 디스플레이에서도 스포츠 경기와 같은 동작을 볼 수 있도록 합니다.

•	타이틀 안전 영역 중심은 비디오 해상도의 약 80%로 출력을 조절합니다. 비디오 영역을 전체적으로 볼 수 없는 디스플레이에서도 제품 타이틀을 식별할 수 있도록 합니다.


동기화를 위한 활성 타이밍 소스를 선택합니다. 그래픽 카드에 연결되어 있는 외부 타이밍 소스에 따라 사용할 수 있는 소스 옵션:

•	자동 감지는 그래픽 카드로 하여금 사용 가능한 타이밍 소스에서 자동으로 선택하도록 합니다. 외부 타이밍 소스가 두 개 이상 연결되어 있는 경우, 자동 감지는 COMP IN보다 SDI IN을 선호합니다. 외부 소스가 연결되어 있지 않는 경우, 자동 감지는 내부 타이밍을 사용합니다.

•	내부는 그래픽 카드로 하여금 내부 타이밍을 사용하도록 합니다. 이 모드에서는 그래픽 카드가 독립적으로 실행되며 모든 외부 타이밍 소스를 무시합니다.

•	COMP IN은 그래픽 카드로 하여금 그래픽 카드의 COMP IN 커넥터에 연결된 외부 복합 타이밍 소스에 젠록하도록 합니다. 이 옵션은 복합 소스가 COMP IN 커넥터에 연결되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.

•	SDI IN은 그래픽 카드로 하여금 그래픽 카드의 SDI IN 커넥터에 연결된 외부 SDI 타이밍 소스에 젠록하도록 합니다. 이 옵션은 SDI 타이밍 소스가 SDI IN 커넥터에 연결되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.

참고:  자동 감지 결과가 만족스럽지 않은 경우에는 동기 소스를 수동으로 지정할 수 있습니다.


활성 동기 소스로부터 수신된 신호 유형을 분류합니다.  자동 감지 또는 내부 타이밍 소스에 젠록할 때 지원되는 유일한 옵션:

자동 감지는 그래픽 카드로 하여금 수신 타이밍 신호를 자동으로 분류하도록 합니다.

참고:  자동 감지 결과가 만족스럽지 않은 경우에는 동기 소스 및 신호 유형을 수동으로 지정할 수 있습니다.


활성 동기 소스로부터 수신된 신호 유형을 분류합니다.

COMP IN에 연결된 외부 소스에 젠록할 때 지원되는 신호 유형:

•	자동 감지는 외부 동기 발생기가 NTSC, PAL 또는 HDTV 소스에 일반적으로 사용되는 복합 타이밍 신호를 전송하는 것을 나타냅니다. 이 모드에서 그래픽 카드는 신호를 2 레벨 또는 3 레벨로 자동으로 분류하는 것을 시도합니다.

•	2 레벨은 외부 동기 발생기가 NTSC 또는 PAL 소스에 사용되는 2 레벨 복합 타이밍 신호를 전송하는 것을 나타냅니다.

•	3 레벨은 외부 동기 발생기가 HDTV 소스에 일반적으로 사용되는 3 레벨 복합 타이밍 신호를 전송하는 것을 나타냅니다.

참고:  자동 감지 결과가 만족스럽지 않은 경우에는 동기 신호 유형을 수동으로 지정할 수 있습니다.


활성 동기 소스로부터 수신된 신호 유형을 분류합니다.  SDI IN에 연결된 외부 소스에 젠록할 때 지원되는 신호 유형:

•	자동 감지는 외부 동기 발생기가 디지털 타이밍 신호를 전송하는 것을 나타냅니다. 이 모드에서 그래픽 카드는 신호를 표준 화질(SD) 또는 고화질(HD)로 자동으로 분류하는 것을 시도합니다.

•	SD는 외부 동기 발생기가 SDTV에 사용되는 표준 화질 디지털 타이밍 신호를 전송하는 것을 나타냅니다.

•	HD는 외부 동기 발생기가 HDTV에 사용되는 고화질 디지털 타이밍 신호를 전송하는 것을 나타냅니다.


그래픽 카드에 대한 고급 진단 및 미세 조정 기능에 엑세스할 수 있도록 합니다.


그래픽 카드 상태 표시기는 그래픽 카드의 표시기 LED의 현재 상태를 나타냅니다.

Vid.1 출력 또는 Vid.2 출력

•	꺼짐은 비디오 출력이 사용되지 않음을 나타냅니다.

•	녹색 깜빡임은 비디오 출력이 HD(고화질) 모드로 되어 있음을 나타냅니다 .

•	노란색 깜빡임은 비디오 출력이 SD(표준 화질) 모드로 되어 있음을 나타냅니다.

SDI IN(SDI 입력)

•	꺼짐은 SDI 동기가 연결되지 않음을 나타냅니다.

•	녹색 깜빡임은 SDI 동기가 HD(고화질) 모드에서 감지되었음을 나타냅니다.

•	노란색 깜빡임은 SDI 동기가 SD(표준 화질) 모드에서 감지되었음을 나타냅니다.

•	깜빡이지 않는 노란색은 SDI 동기 오류가 발생하였음을 나타냅니다.

COMP IN(복합 입력)

•	꺼짐은 복합 동기가 연결되지 않음을 나타냅니다.

•	녹색 깜빡임은 복합 동기가 감지되지 않았음을 나타냅니다.


그래픽 카드 상태

이 표시기들은 그래픽 카드의 표시기 LED의 현재 상태를 나타냅니다.

채움 출력 또는 키 출력

•	꺼짐은 비디오 출력이 사용되지 않음을 나타냅니다.

•	녹색 깜빡임은 비디오 출력이 HD(고화질) 모드로 되어 있음을 나타냅니다 .

•	노란색 깜빡임은 비디오 출력이 SD(표준 화질) 모드로 되어 있음을 나타냅니다.

SDI IN(SDI 입력)

•	꺼짐은 SDI(Serial Digital Interface) 동기가 연결되지 않음을 나타냅니다.

•	녹색 깜빡임은 SDI 동기가 HD(고화질) 모드에서 감지되었음을 나타냅니다.

•	노란색 깜빡임은 SDI 동기가 SD(표준 화질) 모드에서 감지되었음을 나타냅니다.

•	깜빡이지 않는 노란색은 SDI 동기 오류가 발생하였음을 나타냅니다.

COMP IN(복합 입력)

•	꺼짐은 복합 동기가 연결되지 않음을 나타냅니다.

•	녹색 깜빡임은 복합 동기가 감지되지 않았음을 나타냅니다.


컬러 프로파일의 이름을 지정합니다.


소스 컬러 공간으로부터 SDI(Serial Digital Interface) 출력 컬러 공간으로 변환하도록 변형 설정을 지정합니다.

•	컬러 변환 메트릭스는 다음과 같이 정의되었습니다.

  Output Row[n] =

  Input Column[R] * Coefficient[R] +

  Input Column[G] * Coefficient[G] +

  Input Column[B] * Coefficient[B] + Offset

•	그리고 충족시키는 조건은 다음과 같습니다.

  -1.0  <= Coefficient[R,G,B] <= +1.0

  -255 <= Offset <= +255

  -0.0  <= Coefficient [R] + Coefficient[G] + Coefficient[B] <= 1.0

참고:  소스 컬러 공간의 단위는 RGB입니다. 대상 컬러 공간에 대한 단위는 컬러 프로파일이 작성될 때 설정됩니다.


광도 및 색차 출력을 복합 인코딩된 아날로그 신호의 허용되는 값의 범위로 제한하려면 이 옵션을 활성화하십시오.  이 옵션을 사용하지 않는 경우, 최대 광도 및 색차 출력 범위가 사용됩니다.

참고:  8비트 구성 요소 인코딩 스킴에서의 최대 광도/색차 출력 범위는 1 <= Y/Cb/Cr <= 254입니다.


SDI(Serial Digital Interface) 출력에 전송되는 RGB 소스 스트림의 적색 구성 요소 감마 교정 값을 지정하십시오.

참고:  적색, 녹색 및 청색 채널을 동시에 편집하려면 모든 채널 잠금 옵션을 활성화하십시오.


SDI(Serial Digital Interface) 출력에 전송되는 RGB 소스 스트림의 녹색 구성 요소 감마 교정 값을 지정하십시오.

참고:  적색, 녹색 및 청색 채널을 동시에 편집하려면 모든 채널 잠금 옵션을 활성화하십시오.


SDI(Serial Digital Interface) 출력에 전송되는 RGB 소스 스트림의 청색 구성 요소 감마 교정 값을 지정하십시오.

참고:  적색, 녹색 및 청색 채널을 동시에 편집하려면 모든 채널 잠금 옵션을 활성화하십시오.


적색, 녹색 및 청색 채널을 동시에 편집하려면 이 옵션을 활성화하십시오. 이 옵션은 RGB 소스 스트림의 모든 채널이 동일한 감마 교정 값을 갖도록 합니다.


RGB 소스 스트림에 대한 적색, 녹색 및 청색 컬러 조정 곡선의 플롯을 나타냅니다.


SDI 바탕화면 영역은 SDI(Serial Digital Interface) 출력에 전송하기 위해 바탕화면 하위 영역을 지정합니다. 출력 하위 영역을 수정하려면 선택 직사각형을 클릭하고 필요한 대로 아래 열거된 마우스 동작을 사용하거나 수치를 직접 편집하십시오.

사용할 마우스 동작	용도

마우스 왼쪽 단추 클릭 + 직사각형으로 끌어오기	직사각형 이동

마우스 오른쪽 단추 클릭 + 직사각형으로 끌어오기	직사각형 이동

마우스 휠	직사각형 크기 수정

마우스 왼쪽 단추 클릭 + 핸들로 끌어오기	직사각형 크기 수정

마우스 왼쪽 단추 더블 클릭	직사각형 크기를 최대로 조정


동기 소스 및 SDI 출력간의 신호 지연을 미세 조정합니다. 이 수정 내용은 전송 체인의 후처리 및 타이밍 지연을 수용합니다.


동기 소스 및 SDI 출력간의 HSYNC(수평 동기)를 미세 조정합니다. 이 수정 내용은 전송 체인의 후처리 및 타이밍 지연을 수용합니다.


동기 소스 및 SDI(Serial Digital Interface) 출력간의 VSYNC(수평 동기)를 미세 조정합니다. 이 수정 내용은 전송 체인의 후처리 및 타이밍 지연을 수용합니다.


시스템이 동기 손실을 감지하였을 때, 그래픽 카드로 하여금 출력을 기본 비디오 모드로 전환시키도록 합니다.


시스템이 동기 손실을 감지하였을 때, 그래픽 카드로 하여금 출력을 지정 비디오 모드로 전환시키도록 합니다.


시스템이 동기 손실을 감지하였을 때, 그래픽 카드가 전환할 비디오 모드를 지정합니다.


NVIDIA GPU를 보완하고 3D 게임이나 응용프로그램의 성능을 향상시키는 3D 추가 명령어를 지원하는 특정 CPU가 사용하는 고급 명령어에 대한 드라이버 지원을 활성화합니다.

•	켜기는 NVIDIA GPU를 보완하고 3D 게임이나 응용프로그램의 성능을 향상시키는 3D 추가 명령어 지원을 활성화합니다.

•	끄기는 드라이버의 3D 추가 명령어 지원을 비활성화하며 이는 성능 비교 또는 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다.


OpenGL 드라이버는 백 버퍼 하나와 깊이 버퍼 하나를 동일한 디스플레이 해상도에 할당할 수 있습니다.

•	켜기를 선택하면 여러 창을 생성하는 OpenGL 응용프로그램이 비디오 메모리를 보다 효과적으로 사용하고 성능을 향상시킬 수 있습니다.

•	끄기를 선택하면 OpenGL 드라이버가 백 버퍼 및 깊이 버퍼를 OpenGL 응용프로그램이 생성한 각 창에 할당할 수 있습니다.


이 옵션은 텍스처 맵에서 사용할 수 있도록 가능한 한 많은 메모리를 저장합니다.

•	켜기를 선택하면 비텍스처 응용프로그램에서 약간의 성능이 저하되는 대신 고도의 텍스처 집약 응용프로그램에서는 성능을 증가시킬 수 있습니다.

•	끄기를 선택하면 텍스처 메모리 최대화 기능이 비활성화됩니다.


감마 교정 앤티엘리어싱 라인 활성화.

•	켜기를 선택하면 출력 장치의 컬러 디스플레이 성능의 변동을 감안하여 감마 교정된 앤티엘리어싱 라인이 부드러운 라인으로 렌더링되도록 합니다.

•	끄기를 선택하면 감마 교정 앤티엘리어싱 라인이 비활성화됩니다.


이른 z 테스트는 성능이 다각형 채움의 제약을 받는 응용프로그램에 사용할 것을 권장합니다. 다각형 전체가 이전에 렌더링된 개체에 의해 가려지는지 여부를 테스트합니다. 가려진 경우, 해당 다각형의 모든 처리가 무시됩니다.

•	켜기를 선택하면 최적화된 렌더링을 위한 이른 z 테스트가 활성화됩니다.

끄기를 선택하면 이른 z 테스트가 비활성화됩니다.


OpenGL 응용프로그램에서 텍스처의 특정 컬러 깊이를 기본값으로 사용할지 여부를 결정합니다.

•	자동 선택은 바탕화면에 사용중인 컬러 깊이 텍스처를 사용합니다.

•	16 bpp 및 32 bpp 옵션은 바탕화면 설정에 상관없이 지정된 컬러 깊이의 텍스처를 사용합니다.


전체 화면 OpenGL 응용프로그램의 버퍼 플리핑 모드를 결정합니다.

•	자동 선택을 사용하면 드라이버가 해당 하드웨어 설정에 가장 적합한 방식을 결정합니다.

블록 전송은 렌더링된 데이터의 비트 블록 전송을 실행하도록 합니다.


PCI 호환 모드에서 실행 중인 NVIDIA GPU 기반 그래픽 카드가 그래픽 데이터용으로 지정한 시스템 메모리 용량의 한도까지 메모리를 사용할 수 있도록 합니다.  이 메모리는 그래픽 카드 자체의 메모리에 더하여 사용됩니다.

참고:  이 설정은 PCI, PCI Express 및 PCI 호환 모드에서 실행되는 AGP 카드에만 적용됩니다.

참고:  그래픽 카드에 할당될 수 있는 최대 용량의 시스템 메모리는 컴퓨터의 실제 메모리 양에 비례합니다. 시스템 메모리 용량이 클수록 그래픽 카드에 할당할 수 있는 메모리가 커집니다.


동기 펄스가 수평 재주사를 트리거하는 수평 블랭킹 주기의 간격을 지정합니다.


활성 주기 끝과 동기 펄스 시작 중간에 발생하는 수평 블랭킹 간격을 지정합니다.


동기 펄스 끝과 다음 활성 주기 중간에 발생하는 블랭킹 기간을 지정합니다.


활성 주기 끝과 동기 펄스 시작 중간에 발생하는 수직 블랭킹 기간을 지정합니다.


동기 펄스가 활성화되었을 때의 블랭킹 기간을 지정합니다.


동기 펄스 끝과 다음 활성 주기 중간에 발생하는 블랭킹 기간을 지정합니다.


수상관의 전자빔이 CRT(아날로그 디스플레이) 케이스에서 위아래로 움직이는 초당 회수를 나타내며, 이것은 일반적으로 전체 화면의 재생 빈도를 의미합니다.

참고:  이 빈도수는 모니터의 최대 수평 주사율 및 현재 해상도에 의해 제한되며 해상도가 높을수록 주사선이 더 많습니다.

참고:  값은 모니터의 최대 수직 주사율을 초과하면 안됩니다.


그래픽 시스템이 프레임의 첫 번째 필드에서 짝수 주사선, 프레임의 두 번째 필드에서 홀수 주사선을 그리는 인터레이스 모드를 지정합니다.

모든 주사선이 각 프레임에 업데이트되는 프로그래시브 업데이트와는 달리 인터레이스 모드는 높은 프레임 속도를 제공하지만 화질이 떨어집니다.


수평 고급 타이밍 조정.


수직 고급 타이밍 조정.


한 수직선상에서 볼 수 있는 모든 픽셀 수를 나타냅니다.


픽셀 클럭은 초당 몇 백만 개의 픽셀이 출력되는지를 나타냅니다. 다시 말하면, 그래픽 카드로부터 디스플레이로의 픽셀 전송 주파수입니다. 이 값은 10 ~ 360MHz의 범위 내에 있거나 DAC 최대값입니다.


한 수직선상에서 볼 수 있는 모든 픽셀 수를 나타냅니다.


일초당 모니터가 표시할 수 있는 주사선 수를 kHz(일반적으로 20 ~ 180kHz)로 나타냅니다.

참고:  아날로그 디스플레이(CRT)의 경우, 모니터가 전자빔을 수평으로 이동시키고 다음 줄 처음으로 돌아가는 속도의 제한을 받습니다.

참고:  이 값은 모니터의 최대 수평 주사율을 초과하면 안됩니다.


사용할 디스플레이 타이밍 모드를 선택하려면 클릭하십시오.

•	표준 타이밍 방식(GTF)은 대부분의 신형 모니터 및 디스플레이 장치에서 사용되는 표준입니다.

•	이산 모니터 타이밍(DMT)은 일부 모니터에서 사용하는 구형 표준입니다. 이 옵션은 모니터 또는 디스플레이 장치에서 DMT를 필요로 하는 경우에 활성화하십시오.

•	조정 비디오 타이밍 표준(CVT)는 2003년 3월에 VESA 표준에 추가되었습니다. CVT는 다른 타이밍 표준에 비해 높은 해상도를 잘 지원합니다.

•	조정 비디오 타이밍 표준 - 블랭킹 감소(CVT-RB)는 CVT를 향상시킵니다. CVT_RB는 감소된 수평 및 수직 블랭킹 주기를 제공합니다. 이 기능은 감소된 픽셀 클럭 및 더 높은 프레임 속도를 제공합니다.

•	EDID 타이밍은 디스플레이의 Extended Display Identification Data(EDID) 값에 의해 정의된 기본 타이밍 모드입니다. EDID는 디스플레이 장치 모델 번호, 타이밍 및 기타 설정을 정의하는 표준 데이터 구조입니다.

참고:  제조업체가 정의한 EDID는 플러그 앤 플레이 호환 디스플레이에서만 사용할 수 있습니다.

참고:  드라이버는 필요에 따라 표시된 이미지 둘레에 검정색 경계선을 두를 수 있습니다.


시스템에 여러 NVIDIA 그래픽 처리 장치(GPU)가 있습니다. GPU는 그래픽 카드 하나 또는 여러 개의 그래픽 카드에 있을 수 있습니다.

시스템의 각 GPU 호환 그래픽 카드는 아래 목록에 표시되어 있습니다. 시스템 내의 여러 GPU가 있는 각 그래픽 카드는 단일 항목으로 표시됩니다.

•	다중 GPU 렌더링 기능을 활성화하려면 옵션을 선택하고 렌더링에 사용할 그래픽 카드를 지정해야 합니다.

참고:  다중 GPU 렌더링에 사용된 그래픽 카드가 같은 종류이어야 합니다.

참고:  선택한 그래픽 카드가 컴퓨터 PCI Express 슬롯에 완전히 꽂혀있고 재대로 연결되었는지 확인하십시오. 추가 비디오 링크는 최상의 성능을 제공합니다.

•	다중 GPU 렌더링 기능을 비활성화하면 드라이버는 단일 GPU 렌더링 기능에 사용할 GPU를 선택합니다.


시스템에 설치한 각 다중 GPU 호환 그래픽 카드가 이 목록에 나타나 있습니다. 시스템 내의 다중 GPU(그래픽 처리 장치)가 있는 각 그래픽 카드는 단일 항목으로 표시됩니다.

•	다중 GPU 렌더링 방식에 사용할 그래픽 카드를 지정하십시오. 드라이버는 다중 GPU 렌더링을 위해GPU를 자동으로 선택합니다.

참고:  다중 GPU 렌더링에 사용된 그래픽 카드가 같은 종류이어야 합니다.

참고:  선택한 그래픽 카드가 컴퓨터 PCI Express 슬롯에 완전히 꽂혀있고 재대로 연결되었는지 확인하십시오. 추가 비디오 링크는 최상의 성능을 제공합니다.

•	설정을 적용하려면 확인 또는 적용을 클릭하십시오. 컴퓨터를 재시작하라는 메시지가 표시됩니다.

참고:  대체 프레임 렌더링 모드에 대해 GPU를 짝수로 선택하십시오. 이런 경우, 나머지 GPU는 무시됩니다.


수평 동기 펄스 중 기준 값으로부터 신호 진폭의 빠르고 일시적인 방향 변화를 지정합니다.

•	수평 동기 극성이 양성인 경우, 수평 동기 펄스 값은 기준 값보다 높습니다.

•	수평 동기 극성이 음성인 경우, 수평 동기 펄스 값은 기준 값보다 낮습니다.

참고:  수평 동기 극성을 수직 동기 극성과 상관 없이 따로 선택할 수 있습니다.


수직 동기 펄스 중 기준 값으로부터 신호 진폭의 빠르고 일시적인 방향 변화를 지정합니다.

•	수직 동기 극성이 양성인 경우, 수직 동기 펄스 값은 기준 값보다 높습니다.

•	수직 동기 극성이 음성인 경우, 수직 동기 펄스 값은 기준 값보다 낮습니다.

참고:  수직 동기 극성은 수평 동기 극성과 상관 없이 따로 선택할 수 있습니다.


Direct3D 및 OpenGL 응용프로그램에 대한 성능 및 화질 향상 설정을 슬라이더를 이용하여 선택합니다.

•	고성능 설정은 응용프로그램에 대해 최고 성능을 제공합니다.

•	성능 설정은 응용프로그램에 대해 최적의 성능과 양호한 화질을 제공합니다.

•	화질 설정은 기본 설정으로서 응용프로그램에 대해 최적의 화질을 제공합니다.

•	고품질 설정은 응용프로그램에 대해 최고 성능을 제공합니다.


삼선형 취적화를 활성화시킵니다.

•	켜기는 더 나은 응용프로그램 성능을 위해 드라이버가 삼선형 최적화를 적용하도록 합니다.

•	끄기는 삼선형 최적화를 비활성화합니다.


프로파일 목록에서 응용프로그램 프로파일을 선택하십시오.


선택한 응용프로그램에 대해 마지막 활성 프로파일을 선택합니다.


이 시스템은 다중 그래픽 카드에 다중 NVIDIA 그래픽 처리 장치(GPU)가 있는 시스템입니다. 시스템에 설치된 각 다중 GPU 호환 그래픽 카드는 아래 목록에 표시되어 있습니다.

•	다중 GPU 렌더링을 활성화하려면 옵션을 선택하고 이 방식에 사용할 그래픽 카드를 지정하십시오.

참고:   기본 그래픽 카드는 다중 GPU 렌더링를 위해 선택된 그래픽 카드 중 하나이어야 합니다.

참고:   다중 GPU 렌더링에 사용된 그래픽 카드가 같은 종류이어야 합니다.

참고:   선택한 그래픽 카드가 컴퓨터 PCI Express 슬롯에 완전히 꽂혀있고 재대로 연결되었는지 확인하십시오. 추가 비디오 링크는 최상의 성능을 제공합니다.

•	다중 GPU 렌더링 기능을 비활성화하면 드라이버는 단일 GPU 렌더링 기능에 사용할 GPU를 선택합니다.


시스템에 설치한 각 다중 GPU 호환 그래픽 카드가 이 목록에 나타나 있습니다.

1.	이들 그래픽 카드 중에서 다중 GPU 렌더링에 사용할 카드를 지정하십시오.

참고:   기본 그래픽 카드는 다중 GPU 렌더링를 위해 선택된 그래픽 카드 중 하나이어야 합니다.

참고:   다중 GPU 렌더링에 사용된 그래픽 카드가 같은 종류이어야 합니다.

참고:   선택한 그래픽 카드가 컴퓨터 PCI Express 슬롯에 완전히 꽂혀있고 재대로 연결되었는지 확인하십시오. 추가 비디오 링크는 최상의 성능을 제공합니다.

2.	설정을 적용하려면 확인 또는 적용을 클릭하십시오. 컴퓨터를 재시작하라는 메시지가 표시됩니다.

참고:  대체 프레임 렌더링 모드에서는 GPU 수를 짝수로 선택해야 합니다. 이런 경우, 나머지 GPU는 무시됩니다.