Engedélyezi a ködtábla-emulációt. A Direct3D meghatározza, hogy egy Direct3D hardvergyorsításra képes NVIDIA GPU (grafikus feldolgozó egység) a gráfpontködöt vagy a táblázatködöt tudja-e megvalósítani.

Megjegyzés: Egyes játékok helytelenül kérdezik le a Direct3D hardverképességeket, és táblázatos ködtámogatást várnak. A beállítás engedélyezése biztosítja, hogy az ilyen játékok helyesen fussanak az NVIDIA GPU-val.


Kényszeríti a hardvert, hogy az a Z-puffer mélységét automatikusan az alkalmazás által igényelt mélységhez állítsa.

Megjegyzés: Ha a munka nem követel meg mindenképpen egy adott Z-puffer mélységet, hagyja engedélyezve ezt a beállítást. Ha ez a beállítás tiltva van, akkor csak azok az alkalmazások futhatnak, amelyek Z-puffer mélysége megegyezik az aktuális hardverkonfigurációval.


Alternatív technikát engedélyez a mélységpuffereléshez.

Ha a beállítás engedélyezve van, a hardver a 16 bites alkalmazásokban más mélységpufferelési mechanizmust használhat, ami a 3D képek jobb minőségű reprodukálását eredményezi.


Engedélyezi az NVIDIA logót a Direct3D alkalmazásokban.

Ha engedélyezve van, Direct3D alkalmazások futtatása közben az NVIDIA logó megjelenik a képernyő alsó sarkában.


Az NVIDIA GPU képes automatikus mipmapek segítségével növelni a textúraátvitelek hatékonyságát a buszon keresztül, és magasabb alkalmazásteljesítményt biztosít.

Megjegyzés: Azonban előfordulhat, hogy egyes alkalmazások nem jelennek meg megfelelően, ha az automatikusan generált mipmapek engedélyezve vannak. A problémák kijavításához csökkentse az automatikusan generált mipmapszintek számát addig, amíg a képek helyesen nem jelennek meg. A mipmapszintek számának csökkentése gyakran kiküszöböli a textúraigazítási hibákat vagy más néven „varráshibákat”, de ez némi teljesítménycsökkenéssel jár.


Beállítja a Részletességi szint (RSZ) eltolást a mipmapekhez.

Az alacsonyabb eltolás jobb képminőséget eredményez, míg a magasabb eltolás nagyobb alkalmazásteljesítményt nyújt. Öt előre beállított eltolási értékből választhat, a „Legjobb képminőség” és a „Legnagyobb teljesítmény” között.


Megjeleníti a mentett egyéni beállítások (vagy „hangolások”) listáját.

A beállítás aktiválásához kattintson egy elemre a listában, majd az Alkalmaz gombra.


Kattintson ide, ha a beállításokat (beleértve a További Direct3D párbeszédpanelen megadottakat) egyéni „hangolásként” kívánja menteni. A mentett beállítások bekerülnek a szomszédos listába.

Ha megtalálta az optimális beállításokat egy adott 3D játékhoz, és egyéni hangolásként menti őket, akkor a játék indítása előtt gyorsan konfigurálhatja a Direct3D-t, és nem kell minden beállítást külön megadnia.


Ide kattintva törölheti a listában kijelölt egyéni beállításokat.


Ide kattintva visszaállíthatja az összes beállítás alapértelmezett értékét.


Ide kattintva megjeleníthet egy párbeszédpanelt, amelyen további Direct3D beállítások testreszabását végezheti el.


A csúszka mozgatásával módosíthatja a texelek (textúraelemek) hardveres textúracímzési sémáját.

Az értékek módosítása módosítja a texelkezdetek definiálásának helyét. Az alapértelmezett értékek megfelelnek a Direct3D specifikációknak. Egyes szoftverek a texelkezdetek definiálását máshol várják. Az ilyen alkalmazások képminősége javul, ha a texelkezdetet átdefiniálják.

A csúszka segítségével a texelkezdetet bárhová állíthatja a texel bal felső sarka és közepe között.


Lehetővé teszi, hogy az NVIDIA GPU a megadott mennyiségű rendszermemóriát használja (a grafikus kártyára telepített memórián túl) a textúratároláshoz.

Megjegyzés: A textúratároláshoz fenntartható rendszermemória maximális mennyiségének kiszámítása a számítógépbe telepített fizikai RAM mennyisége alapján történik. Minél több a rendszerben a RAM, annál magasabb értéket állíthat be.

Ezek a beállítások csak PCI grafikus kártyákra vagy PCI-kompatibilis módban futó AGP kártyákra vonatkoznak.


Megadja a függőleges szinkronizálás kezelési módját Direct3D alkalmazásokban.

•	Mindig kikapcsolva: Mindig letiltja a függőleges szinkronizálást a Direct3D alkalmazásokban.

•	Alapban kikapcsolva: Mindaddig letiltja a függőleges szinkronizálást, amíg egy alkalmazás kifejezetten nem kéri annak engedélyezését.

•	Alapban bekapcsolva: Mindaddig engedélyezi a függőleges szinkronizálást, amíg egy alkalmazás kifejezetten nem kéri annak letiltását.


Korlátozza azoknak a képkockáknak a számát, amelyeket a CPU elkészít, mielőtt a GPU feldolgozza a képkockákat, amikor a Függőleges szinkronizálás tiltva van.

Megjegyzés: Egyes esetekben minél nagyobb az előre reprodukált képkockák megengedett száma, annál nagyobb lehet a „bemenetkésés” a botkormányok, játékpadok vagy billentyűzetek jeleire adott válaszban. Akkor csökkentse az értéket, ha a számítógéphez csatlakoztatott bemeneti eszközök jeleire adott válasz késedelme észrevehető a játék közben.


Letiltja az egyes CPU-k által használt bővített utasítások támogatását.

Egyes CPU-k további 3D utasításokat támogatnak, melyek kiegészítik az NVIDIA GPU-t, és javítják a 3D játékok vagy alkalmazások teljesítményét. Ez a beállítás lehetővé teszi, hogy letiltsa ezeket a további 3D utasításokat az illesztőprogramokban. Ez teljesítmény-összehasonlítást és hibakeresést tesz lehetővé.


Lehetővé teszi, hogy az illesztőprogram sztereó képpontformátumokat exportáljon, így az OpenGL alkalmazások sztereóképeket használhatnak, és engedélyezhetik a sztereó szemüveget.


Lehetővé teszi, hogy az illesztőprogram átfedési képpontformátumokat exportáljon, így az OpenGL alkalmazások átfedéseket használjanak.


Lehetővé teszi, hogy az illesztőprogram egy hátsó puffert és egy mélységpuffert foglaljon le a megjelenítő ugyanolyan felbontásán.

•	Ha a beállítás engedélyezve van (be van jelölve), azok az OpenGL alkalmazások, amelyek képesek több ablakot létrehozni, a videomemóriát hatékonyabban használják ki, és teljesítményük növekszik.

•	Ha a beállítás tiltva van (nincs bejelölve), az OpenGL illesztőprogram minden, OpenGL alkalmazás által létrehozott ablakhoz lefoglal egy hátsó puffert és egy mélységpuffert.


Optimális beállításokat ad meg a kiválasztott OpenGL alkalmazáshoz. A lista nyilára kattintva jelenítse meg az alkalmazásokat, és válasszon ki egyet.


Megadja, hogy az OpenGL alkalmazások alapértelmezés szerint egy adott színmélységgel rendelkező textúrát használjanak-e vagy sem.

•	Az asztal színmélységének használata beállítás mindig olyan textúrákat használ, amelyek színmélysége megegyezik az asztal aktuális színmélységével.

•	A Mindig 16 bpp és a Mindig 32 bpp beállítások a megadott színmélységű textúrák használatát kényszerítik ki, tekintet nélkül az asztal beállításaira.


Meghatározza a pufferfordítási módot a teljes képernyős OpenGL alkalmazásokhoz. A blokkátvitel módszer és az automatikus kiválasztás közül választhat.

Az automatikus kiválasztás esetén az illesztőprogram határozhatja meg a legjobb módszert a hardverkonfiguráció alapján.


Megadja a függőleges szinkronizálás kezelési módját OpenGL alkalmazásokban.

•	Mindig kikapcsolva: Mindig letiltja a függőleges szinkronizálást az OpenGL alkalmazásokban.

•	Alapban kikapcsolva: Mindaddig letiltja a függőleges szinkronizálást, amíg egy alkalmazás kifejezetten nem kéri annak engedélyezését.

•	Alapban bekapcsolva: Mindaddig engedélyezi a függőleges szinkronizálást, amíg egy alkalmazás kifejezetten nem kéri annak letiltását.


Ide kattintva egyéni „hangolásként” mentheti a jelenlegi beállításokat, mely felkerül a szomszédos listára.

Ha megtalálta az optimális beállításokat egy adott OpenGL alkalmazáshoz, és egyéni hangolásként menti őket, akkor az alkalmazás indítása előtt gyorsan konfigurálhatja az OpenGL-t, és nem kell minden beállítást külön megadnia.


A csúszka segítségével beállíthatja a kijelölt színcsatorna Fényerejét, Kontrasztját és Gamma értékét.

A színkorrekciós beállításokkal kompenzálható a forráskép és annak egy megjelenítő eszközön létrehozott képe közti fényerőeltérés. Ha képfeldolgozó alkalmazásokat használ, a színkorrekciós beállításokat úgy adhatja meg, hogy a képek (például fényképek) színreprodukciója pontosabb legyen a megjelenítő eszközön.

Sok 3D gyorsítású játék is túl sötét lehet. Ha a fényerőt és a gamma értéket egyenlő mértékben növeli minden csatornán, a játék világosabb lesz, és így könnyebben játszható.


A lista nyilára kattintva kiválaszthatja a csúszkák által vezérelt színcsatornát. A Vörös, Zöld és Kék csatornát külön-külön vagy egyszerre is beállíthatja.


A Digital Vibrance segítségével még pontosabban beállíthatja a színszétválasztást és –intenzitást, így minden alkalmazásban világosabb és tisztább képeket érhet el.

A csúszka segítségével a Digital Vibrance következő szintjeit állíthatja be: Kikapcsolva, Alacsony, Közepes, Magas és Maximális


Megjeleníti a színgörbe grafikus képét. A kontraszt, fényerő és gamma beállítása közben a görbe valós időben változik.

Akkor válassza ezt a beállítást, ha a megadott színbeállításokat a következő Microsoft® Windows®  munkamenetben (vagyis a számítógép újraindítása után) automatikusan alkalmazni szeretné.

Megjegyzés: Ha a számítógép hálózaton fut, a színbeállítás a Windowsba való bejelentkezés után történik meg.


Megjeleníti a mentett egyéni beállítások listáját.

Egy beállítás aktiválásához jelöljön ki egy elemet a listából.


Ide kattintva egyéni beállításként mentheti a jelenlegi színbeállításokat. A mentett beállítások bekerülnek a szomszédos listába.


Ide kattintva törölheti a listában kijelölt egyéni színbeállítást.


Ide kattintva minden színbeállítást visszaállíthat a hardveres gyári alapértékre.


Hozzáadja az NVIDIA beállítások ikont a Windows tálcához.

1.	Az ikon segítségével egy kényelmes felbukkanó menüből „menet közben” alkalmazhatja az egyéni Direct3D, OpenGL és színbeállításokat.

2.	A menü segítségével az alapértelmezett értékeket is visszaállíthatja, és megnyithatja a Megjelenítés tulajdonságai párbeszédpanelt.


Ide kattintva megadhatja, hogy melyik ikon képviselje az NVIDIA beállításokat a Windows tálcán.

•	Jelölje ki a listában a megjeleníteni kívánt ikont.

•	Az Alkalmaz gombra kattintva frissítse a tálcán látható ikont.


Az nView tulajdonságai beállítást hozzáadja az asztali menühöz, így engedélyezi az nView Desktop Managert.

Kattintson jobb gombbal az asztalra, majd kattintson az nView tulajdonságai parancsra. Ekkor megjelenik az nView Desktop Manager tulajdonságok panelje.


Miután bekapcsolta az Desktop Manager engedélyezése lehetőséget, kattintson ide az nView Desktop Manager tulajdonságai panel megnyitásához.

Az nView Desktop Manager tulajdonságok paneljén konfigurálhatja a Desktop Manager funkcióit egy vagy több asztalra és megjelenítőre (monitorra).


Ezen beállítások segítségével meghatározhatja, hogy a kép hol jelenjen meg a síkképernyős megjelenítőn, amikor annak felbontása kisebb a támogatott maximális felbontásnál.


A nyílgombok segítségével beállíthatja az asztal helyzetét a megjelenítőn.


Ide kattintva visszaállíthatja az asztalt a jelenlegi felbontás és frissítési gyakoriság mellett érvényes alapértelmezett helyzetébe.


Válassza ki a megjelenítő eszközt (monitor, digitális síkképernyő vagy TV) annak megfelelően, hogy az NVIDIA GPU alapú grafikus kártya mely eszközöket támogatja.


Ide kattintva megnyithat egy ablakot, amelyen testreszabhatja az aktív megjelenítő eszköz beállításait.


Ide kattintva jelezheti a TV-kimenethez használt jelenlegi formátumot és országbeállítást.


Ide kattintva megnyithat egy párbeszédpanelt, amelyen megadhat egy TV-kimeneti formátumot.


Ebből a listából kiválaszthatja a TV-kimeneti formátumot tartózkodási helyének megfelelően.

Megjegyzés: Ha az Ön országa nem szerepel a listában, válassza azt az országot, mely Önhöz a legközelebb esik.


Ide kattintva megadhatja a TV-hez küldött kimeneti jel típusát.

Ha rendelkezik a megfelelő csatlakozókábellel, az S-Video kimenet általában jobb minőséget biztosít, mint a Kompozit videokimenet.

Ha nem biztos abban, hogy melyik jeltípust kell megadnia, válassza az Automatikus kiválasztás beállítást.


Kattintson a nyíl gombokra, ha be szeretné állítani az asztal pozícióját a TV-n.

Megjegyzés: Ha helytelen beállítás miatt a TV képe zavarossá válik vagy eltűnik, egyszerűen várjon 10 másodpercig. Ekkor a kép automatikusan visszaáll az alapértelmezett helyzetbe, és Ön újra elvégezheti a beállítást. Miután az asztalt a megfelelő pozícióba helyezte, az Alkalmaz gombra kattintva mentse a beállításokat, mielőtt a 10 másodperc letelik.


Ide kattintva visszaállíthatja az asztalt a TV-n a jelenlegi felbontásnak megfelelő alapértelmezett helyzetbe.


A csúszka segítségével beállíthatja a TV-kép fényerejét.


A csúszka segítségével beállíthatja a TV-kép kontrasztját.


A csúszka segítségével beállíthatja a TV-kép színtelítettségét.


A csúszka segítségével beállíthatja a TV-jelre alkalmazott vibrálásszűrés mértékét.

Megjegyzés: Ha DVD-filmet néz hardveres dekóderrel, javasoljuk, hogy teljesen kapcsolja ki a vibrálásszűrőt.


Ezekkel a vezérlőkkel beállíthatja a videó- vagy DVD-lejátszás minőségét a megjelenítő eszközön (monitoron).

A fényerőt, a kontrasztot, az árnyalatot és a telítettséget külön-külön állíthatja be, így optimális minőséget érhet el a video- vagy DVD-filmek számítógépes lejátszásakor.


Beállítja az NVIDIA GPU központi órafrekvenciáját és memória órafrekvenciáját.


Beállítja az NVIDIA GPU központi órasebességét.


Megahertzben kifejezve jelzi a központi órasebességet.


Beállítja a grafikus kártya memóriainterfészének órasebességét.


Megahertzben kifejezve jelzi a memóriainterfész órasebességét.


Alkalmazás előtt teszteli az új órafrekvencia stabilitását.

Megjegyzés: Végleges alkalmazás előtt teszteljen minden olyan új beállítást, amely eltér a gyártó alapértelmezett értékeitől.


Biztosítja, hogy az órafrekvenciák módosításait a rendszer automatikusan alkalmazza a Windows minden indításakor.

Megjegyzés: Az automatikus órabeállításokat indításkor úgy érvénytelenítheti, hogy a Windows indításakor lenyomva tartja a Ctrl billentyűt. Ha a számítógép hálózathoz csatlakozik, a Ctrl billentyűt közvetlenül az után nyomja le, hogy bejelentkezett a Windowsba.


Alaphelyzetbe állít minden órabeállítást, és újra érzékeli a grafikus hardvert, mielőtt ismét engedélyezi a vezérlők használatát.

Megjegyzés: Javasoljuk, hogy végezzen alaphelyzetbe állítást minden olyan esetben, ha a grafikus kártya BIOS-át frissített BIOS beállításokkal írja felül.


Az nView szabvány egy egymegjelenítős mód. Akkor használja ezt a módot, ha csak egy megjelenítő eszköz csatlakozik az NVIDIA GPU alapú grafikus kártyához.


nView klón módban a másodlagos eszközön az elsődleges megjelenítő pontos másolata jelenik meg.


nView Vízszintes span módban a Windows asztalt két megjelenítő eszközre terjesztheti ki vízszintes irányban. Ebben a módban a két megjelenítő egy széles, elnyújtott felületet képez, ami akkor hasznos, ha olyan elemeket jelenít meg, amelyek szélesebbek egyetlen megjelenítőnél.


nView Függőleges span módban a Windows asztalt két megjelenítő eszközre terjesztheti ki függőleges irányban. Ebben a módban a két megjelenítő egy magas, elnyújtott felületet képez, ami akkor hasznos, ha olyan elemeket jelenít meg, amelyek magasabbak egyetlen megjelenítőnél.


Megjeleníti az nView megjelenítőkonfiguráció grafikus képét.

•	Kattintson a kiválasztani kívánt monitor képére.

•	Ha jobb gombbal a monitor képére kattint, megjelenik egy felbukkanó menü, amelyen beállíthatja a megfelelő megjelenítő eszközt, és elérheti a Színkorrekció lapot.


Ide kattintva zárolhatja az aktuális eltolási pozíciót a másodlagos Klón módú megjelenítőn.

Segítségével hatékonyan befagyaszthatja a virtuális asztalt egy adott pozícióba, ami finom részleteket tartalmazó munkák megjelenítésekor hasznos.


A videoképernyő nagyítani kívánt területének kijelöléséhez kattintson a terület közepére vagy a nyíl ikonokra. A kijelölés után az alábbi nagyító csúszka segítségével nagyíthatja ki a képernyő adott részét.


A csúszka segítségével nagyíthatja vagy kicsinyítheti a videolejátszó képernyő kijelölt területét.


Kattintson a lista nyilára, és válassza ki az Elsődleges megjelenítő vagy a Másodlagos megjelenítő elemet, attól függően, hogy hol kívánja lejátszani a videót teljes képernyős módban. A teljes képernyős mód tiltásához válassza a Letiltás lehetőséget.


Busmastering használatára kényszeríti az átfedési szoftvert.

Megjegyzés: Ha a videolejátszással nincsenek problémái (pl. hibás kép vagy teljes képhiány), javasoljuk, hogy ne jelölje be ezt a lehetőséget.


Megmutatja annak a megjelenítő eszköznek a típusát, amelyet a kiválasztott grafikus kártyával használ.


Ide kattintva megtekintheti a megjelenítő eszköz és illesztőprogram tulajdonságait.


Megjeleníti a monitor frissítési gyakoriságainak listáját. Magasabb frekvencia esetében kisebb a képernyő vibrálása.


Meghatározza, hogy a Frissítési gyakoriság lista olyan módokat is tartalmaz-e, amelyeket a megjelenítő nem támogat.

Vigyázat: Ha olyan módot választ, amely nem felel meg a megjelenítőnek, az súlyos megjelenítési problémákat okozhat, és károsíthatja a hardvert.


Megadja, hogy a fent kiválasztott ikonnak megfelelő megjelenítő az elsődleges megjelenítő.

A számítógép indításakor a bejelentkezési párbeszédpanel az elsődleges megjelenítőn jelenik meg. A legtöbb alkalmazásablak első megnyitáskor alapértelmezés szerint az elsődleges megjelenítőn nyílik meg. Az elsődleges megjelenítő tartalmazza az asztal bal felső sarkát.


Megjeleníti az összes jelenlegi nView megjelenítőt. Ha több eszköz van csatlakoztatva, és nem Egymegjelenítős módot választott, kiválaszthatja az aktuálisként használni kívánt megjelenítőt.

A fenti monitor képre kattintva is kiválaszthatja az aktuális megjelenítőt.


Ide kattintva beállíthatja vagy módosíthatja az aktuális megjelenítőhöz használt kimeneti eszközzel kapcsolatos beállításokat.


Ide kattintva megkeresheti a grafikus kártyához csatlakoztatott összes megjelenítő eszközt.

Megjegyzés: Akkor használja ezt a funkciót, ha a vezérlőpult megnyitása után csatlakoztatott megjelenítőket.


Akkor válassza ezt a beállítást, ha a monitor (megjelenítő eszköz) a másodlagos megjelenítőcsatlakozóhoz csatlakozik, és a rendszer nem ismeri fel. Ez régebbi monitorok vagy BNC csatlakozós monitorok esetében hasznos.


Ide kattintva elérheti az NVIDIA GPU további funkcióit.


Ide kattintva eljuthat az NVIDIA webhelyére, ahol elérheti a legfrissebb információkat, és illesztőprogramokat tölthet le az NVIDIA GPU-hoz.


Ez az információ a kijelölt NVIDIA GPU hardverjellemzőit ismerteti.


Ez az információ a rendszer olyan jellemzőit ismerteti, amelyek kihatással lehetnek az általános grafikus teljesítményre.


Az NVIDIA GPU által használt fájlok listája, leírásokkal és verziókkal.


Letiltja a vonalsimítást a 3D alkalmazásokban.

Megjegyzés: Akkor válassza ezt a beállítást, ha maximális teljesítményt szeretne elérni az alkalmazásokban.


Engedélyezi a 2x módot használó vonalsimítást.

Megjegyzés: Ez a mód emelt képminőséget és nagy teljesítményt nyújt a 3D alkalmazásokban.


Engedélyezi az NVIDIA GeForce GPU családban elérhető szabadalmaztatott vonalsimítási technikát.

Megjegyzés: A Quincunx vonalsimítás a lassabb, 4x vonalsimítási mód minőségét nyújtja a gyorsabb, 2x módot megközelítő teljesítményen.


Engedélyezi a 4x módot használó vonalsimítást.

Megjegyzés: Ez a mód jobb képminőséget nyújt, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb lesz.


Engedélyezi a 4x, 9 mintás módot használó (Gauss-féle) vonalsimítást.

Megjegyzés:  Ez a mód jobb képminőséget nyújt, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb lesz.


Engedélyezi a 4xS módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 4x mód, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb.

Megjegyzés: Ez a beállítás csak a Direct3D alkalmazásokat érinti. OpenGL alkalmazások futtatása esetén az OpenGL a legközelebbi alkalmas vonalsimítási beállítást használja, azaz a 4xS beállítást közvetlenül megelőző beállítást.


Automatikusan engedélyezi az optimális vonalsimítási beállításokat azokhoz a 3D alkalmazásokhoz, amelyek a vonalsimítást támogatják.


Segítségével manuálisan kiválaszthatja a 3D alkalmazások futtatásakor használandó vonalsimítási módot.


Megjeleníti az aktuális AGP beállításokkal kapcsolatos információkat.


Itt manuálisan kiválaszthatja a grafikus alrendszer által használt AGP frekvenciát.

Megjegyzés: Ha nem biztos benne, melyik AGP frekvenciát kell használnia, ne jelölje be ezt a négyzetet. Ekkor a rendszer automatikusan határozza meg az optimális AGP frekvenciát.


A csúszka segítségével manuálisan kiválaszthatja a grafikus alrendszer által használt AGP frekvenciát.


Itt megadhatja, hogy az illesztőprogram milyen módszerrel kezelje a rendszermemóriából lefoglalt videomemóriát.


Megadja az aktuális képkockapuffer mód által megadott módszerrel összefüggésben használt rendszermemória mennyiségét.


Megadja a képkockapuffer-memória kezelési stratégiáját a dinamikus képkockapuffer mód használata közben


Az NVIDIA PowerMizer funkció segítségével szabályozhatja a GPU teljesítményfelvételét.

A Maximális energiamegtakarítás növeli a telep élettartamát, a Maximális teljesítmény pedig lehetővé teszi az NVIDIA GPU teljesítményének maximális kihasználását.


Lehetővé teszi, hogy a több kimenettel rendelkező grafikus kártyát a Windows úgy kezelje, mint ha az több különálló, egyedi kártya lenne a rendszerben.

Megjegyzés: Ha engedélyezi ezt a beállítást, külön felbontást és/vagy színmélységet állíthat be a többmegjelenítős grafikus kártyához csatlakoztatott minden egyes megjelenítő eszközhöz.


Ide kattintva megnyithat egy párbeszédpanelt, amelyen további OpenGL sztereó és képátfedési beállításokat szabhat testre.

Megjegyzés: Ez a beállítás csak akkor van engedélyezve, ha aktiválja a „Négypufferes sztereó API engedélyezése” beállítást a panel első listájában.


Engedélyezi a képátfedéseket az OpenGL alkalmazásokban.

Egyes alkalmazások (például a Softimage3D) átfedési síkokat igényelnek. Az átfedési síkok a normál színpufferen (RGB) túli palettás felületek. Az átfedések különösen hasznosak az olyan rajzterületek átfedéséhez, amelyek magától a 3D képtől függetlenek (például menük és kurzorok). Az átfedések 16 és 32 bites színmódban vannak támogatva.

Megjegyzés: Az OpenGL sztereó és az átfedések nem használhatók egyszerre. Az átfedésekhez további grafikus memória szükséges a videokártyán, és nem minden felbontás mellett érhetők el. Ha az átfedés funkció elérésével problémák vannak, csökkentse a felbontást vagy a színmélységet.


Engedélyezi a sztereót az OpenGL-ben.

Az NVIDIA illesztőprogram úgy futtatja a sztereószemüveggel vagy más hardverrel használható sztereó alkalmazásokat, hogy exportálja az OpenGL képpontformátumokat, és úgy szervezi meg a memóriát, hogy lehetővé tegye a sztereó és monó alkalmazások egyidejű használatát.

Megjegyzés:  Csak akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha szükséges. Egyes alkalmazások automatikusan a sztereó formátumot választják, míg más alkalmazások nem működnek megfelelően sztereó képpontformátumban.

Megjegyzés:  Az OpenGL sztereó és az átfedések nem használhatók egyszerre. A sztereó funkcióhoz további grafikus memória szükséges a videokártyán, és nem minden felbontás mellett érhető el. Ha a sztereó funkcióval problémák vannak, csökkentse a felbontást vagy a színmélységet.


Az NVIDIA illesztőprogram számos sztereó hardvert támogat. Ha az alapértelmezettől eltérő sztereó hardvert használ, válassza ki a listából a megjelenítési módot.


Sztereószemüveg használata: Csak akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha ELSA 3D REVELATOR™ vagy azzal kompatibilis adaptert használ. Ezek az adapterek a monitorjelet olyan szabványos 3 tűs DIN jellé alakítják, amelyet a legtöbb kapható sztereó hardver használ.

Megjegyzés: Ha a grafikus kártyában van beépített 3 tűs DIN csatlakozó, az adaptert nem kell használnia!


Függőleges keresztbe fűzést alkalmazó monitor használata: Akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha automatikus sztereó síkképernyőt csatlakoztatott a grafikus kártyához.


nView klón mód használata: Akkor használja ezt a beállítást, ha passzív sztereó hardverrel rendelkezik. Ha ezt a beállítást használja, a projektorokat egy NVIDIA GPU alapú kétmegjelenítős grafikus kártyához kell csatlakoztatnia, és engedélyeznie kell az nView klón módot az nView kijelző mód lapon. Az egyik megjelenítő a bal szem képét jeleníti meg, a másik a jobb szemét.

Megjegyzés: Ez a beállítás csak kétmegjelenítős (vagy többmegjelenítős) grafikus kártyákon érhető el.


Beépített DIN csatlakozó használata: Akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha a grafikus kártya beépített 3 tűs DIN csatlakozóval rendelkezik. Ebben az esetben nincs szükség külön adapterre, amelyet például a StereoGraphics sztereó szemüveghez árulnak. Bármely 3 tűs DIN csatlakozót használó sztereó hardvert közvetlenül csatlakoztathat a grafikus kártyához.


Kék vonal kód használata StereoGraphics StereoEyes eszközhöz: Akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha a StereoGraphics StereoEyes vagy azzal kompatibilis termékhez kapott adaptert használja. Ezek az adapterek a monitorjelet olyan szabványos 3 tűs DIN jellé alakítják, amelyet a legtöbb kapható sztereó hardver használ.

Megjegyzés:  Ha a grafikus kártyában van beépített 3 tűs DIN csatlakozó, az adaptert nem kell használnia!


Ha nem tud megtekinteni egy sztereóeffektust, ezzel a beállítással cserélje fel a jobb és bal oldali képet.

Megjegyzés: Ezt a beállítást általában csak függőleges keresztbefűzéses monitorokon kell engedélyezni, passzív módban.


Ez a beállítás annyi memóriát tesz félre a textúra-hozzárendelések számára, amennyit csak lehet. Ez növelheti a textúraigényes alkalmazások teljesítményét, de a textúrákat nem használó alkalmazások teljesítménye kissé csökkenhet.


Élesíti a textúrákat, amikor a 3D alkalmazások vonalsimítással futnak. Ez javíthatja a képminőséget.


A csúszkával beállíthatja a textúrákra alkalmazott anizotróp szűrés mértékét. A legmagasabb beállítás nyújtja a legjobb képminőséget, míg a legalacsonyabb a maximális teljesítményt.


Akkor is kikényszeríti a grafikus kártyához csatlakoztatott TV észlelését, ha a vezérlőpult jelenleg nem mutat csatlakoztatott TV-t. Ez olyan esetekben hasznos, amikor a csatlakoztatott TV-típus nem fogadja helyesen a jeleket, ezért a grafikus kártya nem érzékeli a jelenlétét.

A TV-beállítások engedélyezése:

1.	Jelölje be a négyzetet, majd kattintson az Alkalmaz gombra

2.	Amikor a rendszer erre felkéri, indítsa újra a számítógépet. Miután bejelentkezett, használhatja a TV vezérlőit.


A Fekvő az „alapértelmezett” asztalmód.


Az Álló 90 fokos elforgatást eredményez.


A Fordított fekvő 180 fokos elforgatást eredményez.


A Fordított álló 270 fokos elforgatást eredményez.


A jobb nyíl (->) gomb segítségével elvégezheti az alábbi forgatásokat. Vagy kattintson a jobb felső sarokban látható kör alakú nyílra, és mozgassa a forgatás irányába.


A bal nyíl (->) gomb segítségével elvégezheti az alábbi forgatásokat.


Speciális reprodukciós beállításokat határoz meg, amikor több megjelenítőt és/vagy különböző NVIDIA GPU-kat használ.

Megjegyzés: A többmegjelenítős hardvergyorsítási beállítások nem érvényesek, amikor nView Multiview módot használ Windows NT 4.0-ban.

•	Egymegjelenítős mód: Ha csak egy aktív megjelenítője van, ez az alapértelmezett beállítás. Akkor is megadhatja ezt a beállítást, ha problémái vannak a "többmegjelenítős" móddal, az alábbiak szerint.

•	nView klón/span mód: Ez az alapértelmezett beállítás, ha az nView megjelenítőkonfiguráció nView klón vagy nView span módra van állítva. Ha a rendszerben több NVIDIA GPU alapú grafikus kártya van, és ezeket aktív megjelenítőkkel használja, akkor ennek a beállításnak a helyébe az egyik alábbi "többmegjelenítős" mód lép.

•	Többmegjelenítős kompatibilitás mód: Ez a mód akkor érhető el, ha két vagy több aktív megjelenítő eszközzel rendelkezik, melyek nView Dualview módban futnak, vagy ha különböző osztályú NVIDIA GPU alapú kártyákat használ.

Megjegyzés: Ha ez a mód érvényben van, az OpenGL "kompatibilitás" módban reprodukálja a képeket minden megjelenítőn. Ha ebben a módban különböző osztályú GPU-kat használ, az OpenGL alkalmazások az összes aktív GPU legalacsonyabb közös funkciókészletét érik el. Az OpenGL reprodukciós teljesítmény valamivel alacsonyabb, mint az egymegjelenítős mód teljesítménye.

•	Többmegjelenítős teljesítmény mód: Ez a mód akkor érhető el, ha két vagy több aktív megjelenítő eszközzel rendelkezik, melyek nView Dualview módban futnak, vagy ha különböző osztályú NVIDIA GPU alapú kártyákat használ.

Megjegyzés: Ha ez a mód érvényben van, az OpenGL "teljesítmény" módban reprodukálja a képeket minden megjelenítőn. A "kompatibilitás módhoz" hasonlóan, ha ebben a módban különböző osztályú GPU-kat használ, az OpenGL alkalmazások az összes aktív GPU legalacsonyabb közös funkciókészletét érik el. A reprodukciós teljesítmény azonban gyorsabb, mint kompatibilitás módban, bár a megjelenítő eszközök közti váltás vagy átnyújtás átmeneti reprodukciós hibákhoz vezethet.


Engedélyezi az illeszkedő OpenGL textúracsatoló viselkedést.

A textúracsatolás azt mutatja meg, hogy a program hogyan kezeli a textúrakoordinátákat, amikor azok a textúrán kívülre esnek. A koordináták csatolhatók a szélhez vagy a képen belülre.


Az elsődleges megjelenítőn a képátfedéshez megadott forgatási mértéket hozzákapcsolja a másodlagos megjelenítőhöz. Ez azt jelenti, hogy az NVRotate panelen kiválasztott forgatási mérték mind az elsődleges, mind a ,másodlagos megjelenítő eszközön tükröződni fog.


A Nagyításvezérlés segítségével kinagyíthatja a reprodukált videoképet.

A listára kattintva válassza ki a kinagyítandó megjelenítőt.

•	A Videotükör a nagyítási kijelölést arra a másodlagos megjelenítőre állítja be, amelyen a videotükör reprodukálva van.

•	A Mindkettő a nagyítási kijelölést mind az elsődleges, mind a másodlagos megjelenítőre alkalmazza, melyeken a videokép reprodukálva van.


Engedélyezi a Hőmérsékletjelző figyelmeztető párbeszédpanelt.

Amikor az NVIDIA GPU maghőmérséklete eléri a Maglassítási küszöbértéket, automatikusan megjelenik a Hőmérsékletjelző párbeszédpanel, mely ismerteti a helyzetet, valamint a rendszerben található GPU(-k) esetleges károsodásának elkerülése érdekében elvégzett műveleteket.


Ez a kijelölt NVIDIA GPU jelenlegi hőmérséklete.


Ez a kijelölt NVIDIA GPU környezetének jelenlegi hőmérséklete. Ez a hőmérséklet jelentősen függ a GPU közelében található többi hőforrástól.


Kattintson arra a hőmérsékletegységre (Fahrenheit vagy Celsius), amelyben látni szeretné a hőmérsékletértékeket a párbeszédpanelen.


Ez az az érték, amelynél a GPU lelassítja magát, hogy megelőzze a túlmelegedést.

Ha ez az érték megegyezik az NVIDIA GPU maghőmérsékletével, és a Hőmérsékletjelző figyelmeztetés engedélyezése... beállítás engedélyezve van ezen a panelen, automatikusan megjelenik egy párbeszédpanel, amely figyelmeztet a bekövetkezett állapotra, és tájékoztat arról, hogy a rendszer milyen műveleteket végzett, hogy megelőzze az esetleges túlmelegedést és a rendszerben lévő GPU(-k) károsodását.


Megjeleníti a rendszertálcán az NVIDIA GPU maghőmérsékletét.


Ez az információ a rendszer AGP-vel kapcsolatos képességeit írja le.


Ez a rész a számítógép alaplapján lévő chipkészlet gyári azonosítóit és AGP képességeit ismerteti.


Ez a rész az NVIDIA GPU AGP képességeit ismerteti.


Ez a rész összegzi a rendszerben ténylegesen elérhető AGP képességeket. A felsorolt elemek olyan AGP funkciók, amelyeket az alaplap chipkészlete és az NVIDIA GPU is támogat.


Ezen beállítások segítségével manuálisan állíthatja be azt az AGP frekvenciát, amelyen a grafikus kártya működik.

Megjegyzés: Ha nagyobb sebességet állít be, mint az adott rendszerkonfigurációhoz meghatározott biztonságos sebesség, a rendszer instabillá válhat.


Ezzel a beállítással engedélyezheti az AGP gyorsírást (FW).


Ezzel a beállítással engedélyezheti az AGP oldalsávcímzést (SBA).


Ezzel a beállítással engedélyezheti a 2D parancspuffer-gyorsítótárazást.


Ezzel a beállítással szabályozhatja a sorba állítható rendkívüli AGP buszkérelmek maximális számát.


Akkor válassza ezt a beállítást, ha engedélyezni szeretné, hogy a rendszer válassza ki a legjobb beállítást a rendkívüli AGP buszkérelmek maximális számához.


Ezzel a beállítással megadhatja a rendkívüli AGP buszkérelmek maximális számát.


Ide kattintva tesztelheti a panelen megadott AGP konfigurációt. A teszt segítségével megállapítható, hogy a megadott beállítások okoznak-e stabilitási vagy teljesítményproblémákat.


A csúszka segítségével beállíthatja a Direct3D és OpenGL alkalmazásokban használt vonalsimítás mértékét. A Vonalsimítás egy olyan technika, amely minimalizálja a 3D objektumok szélein néha látható „lépcső” jelenséget. Az értéket beállíthatja a vonalsimítás teljes kikapcsolásától az adott alkalmazásban elérhető maximális mértékű vonalsimításig.

•	Ki: Letiltja a vonalsimítást a 3D alkalmazásokban. Akkor válassza ezt a beállítást, ha maximális teljesítményt szeretne elérni az alkalmazásokban.

•	2x: Engedélyezi a 2x módot használó vonalsimítást. Ez a mód emelt képminőséget és nagy teljesítményt nyújt a 3D alkalmazásokban.

•	2xQ: Engedélyezi a GeForce GPU családban elérhető szabadalmaztatott vonalsimítási technikát. A 2xQ (Quincunx) vonalsimítás a lassabb, 4x vonalsimítási mód minőségét nyújtja a gyorsabb, 2x módot megközelítő teljesítményen.

•	4x: Engedélyezi a 4x módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb lesz.

•	4xG: Engedélyezi a 4x, 9 mintás módot használó (Gauss-féle) vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb lesz.

•	4xS: Engedélyezi a 4xS módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 4x mód, de a 3D alkalmazások teljesítménye valamivel kisebb. Ez a beállítás csak a Direct3D alkalmazásokat érinti.

•	6xS: Engedélyezi a 6xS módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 4xS mód. Ez a beállítás csak a Direct3D alkalmazásokat érinti.

•	8x: Engedélyezi a 8x módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 6xS mód a Direct3D alkalmazásokban és a 4x mód OpenGL alkalmazásokban.

•	16x: Engedélyezi a 16x módot használó vonalsimítást. Ez a mód jobb képminőséget nyújt, mint a 8x mód.

Megjegyzés: A különféle hardverek korlátai miatt előfordulhat, hogy egyes beállítások nem érhetők el. A részleteket az NVIDIA Felhasználói útmutató tartalmazza.


A csúszkával beállíthatja a képminőséget javító anizotróp szűrés mértékét. A beállítás engedélyezése javítja a képminőséget, de csökkenti a teljesítményt.

•	Ki. Letiltja az anizotróp szűrést.

•	1x. Maximális teljesítményt eredményez.

•	2x. Jobb képminőséget, de alacsonyabb teljesítményt eredményez.

•	4x. Jobb képminőséget, de alacsonyabb teljesítményt eredményez.

•	8x. A legjobb képminőséget eredményezi.

Megjegyzés: A különféle hardverek korlátai miatt előfordulhat, hogy egyes beállítások nem érhetők el. A részleteket az NVIDIA felhasználói dokumentációja tartalmazza.


Lehetővé teszi, hogy a Direct3D alkalmazás kiválassza saját frissítési gyakoriságát. Ha ez a beállítás engedélyezve van, az alábbi lista nem érhető el.


Lehetővé teszi, hogy az illesztőprogram érvénytelenítse a Direct3D alkalmazások frissítési gyakoriságát. Ha ez a beállítás engedélyezve van, az alábbi lista elérhető.


Ebben a listában felülírhatja a frissítési gyakoriságot minden egyes felbontás esetében.

Az Alapértelmezett azt jelenti, hogy a rendszer az alkalmazás frissítési gyakoriságát használja. Minden más érték azt jelenti, hogy a teljes képernyős Direct3D alkalmazások a megadott értéket használják.

A frissítési gyakoriság érvénytelenítése

1.	A Frissítési gyakoriság oszlopban kattintson az Alapértelmezett szóra abban a sorban, amely azt a felbontást tartalmazza, amelynek frissítési gyakoriságát módosítani szeretné. Megjelenik egy értéklista.

2.	Válasszon egy frissítési gyakoriságot, majd kattintson az Alkalmaz gombra.


A nagyfrekvenciás tartalom erősítésével élesíti a képet.


Beállítja a telepből felvett teljesítményt a rendszer teljesítményéhez képest.


Beállítja a váltóáramú áramforrásból felvett teljesítményt a rendszer teljesítményéhez képest.


Ez a jelenleg használt áramforrás.


Ez a jelenlegi teljesítményfelvétel a rendszer teljesítményéhez képest.


Ez a telep jelenlegi töltöttségi szintje.


Ezzel a TV-képernyőméret csúszkával beállíthatja a képernyő méretét a TV-n. Ha például a TV-n fekete keretet lát, a csúszka segítségével megnövelheti a TV-képernyőt, és eltüntetheti a keretet.

Megjegyzés: DVD-filmek megtekintéséhez a jobb szélső helyzet az optimális (húzza a csúszkát teljesen jobbra).


A Digital Vibrance segítségével szabályozhatja a képek színszétválasztását és intenzitását, ami világosabb és tisztább videoképet eredményez.


Lejátszás közben egyes filmek (videóképek) sötétek lehetnek. A kép kivilágosításához növelheti a Gamma értéket.


Ezen a panelen egyéni megjelenítési felbontásokat hozhat létre és használhat.


Ide kattintva hozzáadhatja a módszerkesztő területen megadott egyéni módot az Egyéni módok listához.


Ide kattintva módosíthatja az Egyéni módok listában kijelölt elemet.


Ide kattintva tesztelheti az egyéni módot a módszerkesztő területen. A teszt során a program megkísérli beállítani a módot a kiválasztott megjelenítőn, és ellenőrzi a beállítás helyességét.


Ide kattintva eltávolíthatja az Egyéni módok listában kijelölt elemet.


Akkor válassza ezt a beállítást, ha olyan módokat szeretne engedélyezni a kijelölt megjelenítőn, amelyek kisebbek a hagyományos Windows asztal módoknál. Ennek hatására a megjelenítő látható területének mérete megváltozhat vagy az asztal köré nyúlhat, a megjelenítő képességeitől függően.


Itt állíthatja be a testreszabott megjelenítési mód vízszintes méretét (vagyis a képpontokban mért szélességet).


Itt állíthatja be a testreszabott megjelenítési mód függőleges méretét (vagyis a képpontokban mért magasságot).


Itt állíthatja be a testreszabott megjelenítési mód függőleges frissítési gyakoriságát.


Itt állíthatja be a testreszabott megjelenítési mód színeinek számát (más néven bpp vagy bit/képpont értékét).


Itt kiválaszthat egy szabványos Windows megjelenítési módot, melyet kiindulópontként használ a módszerkesztő területen.


Megjeleníti az elérhető testreszabott megjelenítési módok listáját.


Megjeleníti azoknak az elérhető megjelenítési módoknak a listáját, amelyek beállíthatók a kijelölt megjelenítőhöz rendelt megjelenítő eszközökön. Ez a lista csak azokat a módokat tartalmazza, amelyek fizikailag megjeleníthetők ezen a megjelenítőn. Ezeknek a módoknak a mérete kisebb lehet azoknál, mint amelyek a Windows Megjelenítés tulajdonságai paneljének Beállítások lapján megadhatók.


Akkor válassza ezt a beállítást, ha engedélyezni szeretné az optimális beállításokat, amikor a videotartalmat a TV-n nézi.


A jelenlegi oldalarányt megtartva beállítja a monitor időzítését.


Megjeleníti a ClearView megjelenítőkonfiguráció grafikus képét. A megjelenítők sorrendjének módosításához húzza a monitorokat a megfelelő helyre.


Itt választhatja ki a megjelenítők konfigurációját. A megengedett beállítások a következők:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Válassza ki az elsődleges megjelenítőt. Az elsődleges megjelenítő az „Elsődleges megjelenítő frissítési gyakorisága’ csúszka segítségével igény szerint frissíthető.


Az egér segítségével válassza ki az elsődleges megjelenítőt. A frissítés szempontjából az lesz az elsődleges megjelenítő, amelyre az egér jelenleg mutat.


A csúszka segítségével adja meg, hogy az elsődleges megjelenítő hányszor gyakrabban legyen frissítve, mint a nem elsődleges megjelenítők.

•	Az 1x azt jelenti, hogy az elsődleges megjelenítő ciklusonként egyszer frissül.

•	A 2x azt jelenti, hogy az elsődleges megjelenítő ciklusonként kétszer frissül, míg a nem elsődleges megjelenítők csak egyszer.

•	A 3x azt jelenti, hogy az elsődleges megjelenítő ciklusonként háromszor frissül.


Segítségével kiválaszthatók az órabeállítások a következőkhöz:

•	Szabványos (2D), amely csak a 2 dimenziós alkalmazásokra van hatással

•	Teljesítmény (3D), amely csak a 3 dimenziós alkalmazásokra van hatással


A Teljesítmény órabeállítás a 3D alkalmazások futásának sebességét határozza meg.


A Szabványos órabeállítás a 2D alkalmazások futásának sebességét határozza meg.


Azt a maximális órabeállítást határozza meg, amely az adott pillanatban még biztonságos a rendszeren. A maximális órabeállítás az egyes futtatások alkalmával eltérő lehet, és attól függ, hogy a rendszer milyen jól kezeli az automatikus felismerési terhelésteszteket.


Lehetővé teszi átfedés létrehozását Span módban. (Egyes rendszerek nem teszik lehetővé átfedés létrehozását, ha a Span mód engedélyezve van. Ez a beállítás kikerüli ezt a korlátozást.)


Ha a rajzszög ikont benyomja, a felbukkanó menü nyitva marad. Ha a rajzszög ikon ki van húzva, a felbukkanó menü automatikusan bezáródik, és akkor nyílik meg, amikor a vezérlőpult ablakáról lekerül a fókusz.


Segítségével manuálisan választható ki a pan-scan felbontás egy adott megjelenítő eszközhöz. Ha kiválaszt egy pan-scan felbontást, akkor az illesztőprogram mindig az adott felbontású pan-scan módba lép be, ha az lehetséges.

Megjegyzés: Ez a beállítás a rendszer újraindításakor is megmarad.


Akkor válassza ezt a beállítást, ha a monitor (megjelenítő eszköz) támogatja a natív forgatást.

Megjegyzés:  Ha a megjelenítő eszköz nem támogatja a natív forgatást, akkor a négyzetet bejelölve letilthatja a forgatás funkciót.


Ha ezt a beállítást választja, az alkalmazás által kiválasztott anizotróp beállításokat a felhasználó által a 3D alkalmazásokhoz megadott anizotróp beállításokra cserélheti.


Ez a beállítás engedélyezi a Dupla Scan funkciót.

•	A Dupla Scan javítja az általános képminőséget alacsony felbontások mellett, ami a teljes képernyős videó és a számítógépes játékok esetében hasznos a leginkább.

•	A Dupla Scan a monitor sávszélességének kétszeresét igényli. Magasabb felbontások és frissítési gyakoriságok esetén az illesztőprogram automatikusan visszatér a szabványos módra, ha a dupla scan mód meghaladja a monitor korlátait.


Segítségével több egyéni módot adhat hozzá az összes támogatott színmélységgel.


Segítségével több egyéni módot adhat hozzá az összes támogatott frissítési gyakorisággal.


Megjeleníti a monitorhoz (megjelenítő eszközhöz) elérhető képernyőfelbontási beállításokat. Más képernyőfelbontás beállításához mozgassa a csúszkát.


Megjeleníti az elérhető színbeállításokat a monitor (megjelenítő eszköz) kiválasztott képernyőfelbontásához. Más színbeállítás kiválasztásához kattintson a vezérlőelemre.


Felsorolja azokat a speciális NVIDIA GPU eseményeket, amelyek előfordultak, és amelyeket az eszköz illesztőprogramja naplózott. Ezek az események az eseménynapló megjelenítőjének segítségével is megtekinthetők.


Megadja az OpenGL átfedésekhez használható képpontformátumokat.

•	Színindexelt átfedések (8 bpp): 8 bites palettájú átfedések használata.

•	RGB átfedések (RGB555 formátum): 16 bites (RGB555) átfedések használata.

•	Színindexelt (8 bpp) és RGB555 formátum: Lehetővé teszi, hogy az alkalmazás 8 bites palettájú vagy 16 bites (RGB555) átfedéseket használjon.

Megjegyzés: Az átfedésekhez további grafikus memória szükséges a videokártyán, és nem minden felbontás mellett érhetők el. Ha az átfedés funkció elérésével problémák vannak, csökkentse a felbontást vagy a színmélységet.


Engedélyezi a gammakorrekciót a simított vonalakhoz.

A gammakorrigált simított vonalak figyelembe veszik a kimeneti eszközök eltérő színmegjelenítési képességeit, amikor azok reprodukálják a sima vonalakat.


Azt jelzi, hogy a grafikus kártya a képkockazárszinkron-jeleket létrehozó kiszolgálóként működik.


Azt jelzi, hogy a rendszer az emelkedő él használatával érzékeli a szinkronizálást.


Azt jelzi, hogy a rendszer az ereszkedő él használatával érzékeli a szinkronizálást.


Megadja azt az időtartamot (mikroszekundumokban), amennyit a képkockazár grafikus kártya vár, mielőtt előállítja a szinkronimpulzust.


Kiszolgáló módban ez az a frekvencia (Hz-ben mérve), amelyen a képkockazár grafikus kártya generálja a kimeneti szinkronimpulzusokat.


A Szinkronizációs és kapcsolati állapot grafikák a képkockazárkártya aktuális állapotát jelenítik meg.

•	A Szinkron kész az NVIDIA GPU kimeneti szinkronjelét adja meg.

•	A Csere kész azt az NVIDIA GPU-k közti jelet adja meg, amely a sodort érpárú összeköttetésen található összes GPU-t szinkronizálja.

•	Az Időzítés szinkronizációs bit azt jelzi, hogy van-e időzítésszinkronizálás a képkockazár portokon keresztül.

•	A Sztereó szinkron a VGA kártyáról érkező szinkronizálást adja meg. Ha nincs képkockazár- vagy házszinkron, a rendszer ezt a szinkronjelet használja.

•	A Be a képkockazár szinkronizálás bemeneti csatlakozóját adja meg.

•	A Ki a képkockazár szinkronizálás kimeneti csatlakozóját adja meg.

•	A Házszinkron a BNC csatlakozóból érkező szinkronjelet adja meg.


Ide kattintva lekérdezheti a szinkronizálási beállításokat, és ellenőrizheti a csatlakozásokat. Megjelennek az eredmények és az aktuális állapot.


Ide kattintva lefuttathat egy belső tesztsorozatot, melynek segítségével a képkockazár grafikus kártyát optimális képkocka-szinkronizálási beállításokra kalibrálhatja. Megjelennek az eredmények és az aktuális állapot.


Ide kattintva azonosíthatja a csatlakoztatott monitorokat (megjelenítő eszközöket).


Kattintson a lista nyilára, és válassza ki az elsődleges vagy a másodlagos megjelenítőt, attól függően, hogy melyik megjelenítőn kívánja megtekinteni az átfedett képet.


Ezzel a beállítással választhatja ki azt a megjelenítőpárt, amelyen az asztal megjelenik.

Az első ikon az elsődleges megjelenítőt jelképezi, a második ikon pedig a másodlagos megjelenítőt.

Ez a lista azokat a megjelenítőpárokat tartalmazza, amelyek együtt használhatók.


Ennek a beállításnak a segítségével kiválaszthatja, hogy hogyan jelenjen meg az asztal.

•	Az Egy megjelenítő azt jelenti, hogy az asztal csak az elsődleges megjelenítőn jelenik meg.

•	A Dualview azt jelenti, hogy a megjelenítőkön két különböző asztal jelenik meg.

•	A Klón mód azt jelenti, hogy mindkét megjelenítőn ugyanaz az asztal jelenik meg.

•	A Vízszintes Span azt jelenti, hogy egyetlen asztal két megjelenítőn vízszintesen elnyújtva jelenik meg.

•	A Függőleges Span azt jelenti, hogy egyetlen asztal két megjelenítőn függőlegesen elnyújtva jelenik meg.


Engedélyezi az asztalátfedést több megjelenítőn Vízszintes Span vagy Függőleges Span módban. Használatakor a megjelenített kép egy része megismétlődik a szomszédos megjelenítők szélei mentén, amikor egyetlen asztal több megjelenítőn jelenik meg Span módban.


Megadja az átfedéshez használt vízszintes képpontok számát, amikor az Asztalátfedést Vízszintes Span módban használja.


Megadja az átfedéshez használt függőleges képpontok számát, amikor az Asztalátfedést Függőleges Span módban használja.


Engedélyezi a vetített keverést a „projektoralapú” megjelenítőkön. Segítségével kompenzálhatja a megvilágítási problémákat az átfedéseknél, így az átfedések nem vehetők észre a több projektoralapú eszköz segítségével összeállított képen.


Ha szeretné kiválasztani azokat a széleket, amelyekre a vetített keverést alkalmazni kívánja, kattintson a képernyő szélei mentén látható nyíl gombokra.


Megadja a vetített keveréshez használandó távolságot a megjelenítő függőleges széleitől, képpontokban mérve.


Megadja a vízszintes fényerőérték eléréséhez használt határátmenetet a megjelenítő vízszintes kevert éle mentén.

Tartomány: 0-255 képpont. A nagy határátmenet csökkenti az átmeneti tartomány észrevehetőségét a megjelenítő széle mentén, és egyszerűsíti a megjelenítők összeillesztését, de némiképp rontja a képminőséget.


Megadja a megjelenítő kevert vízszintes széleinek célfényerejét.

Tartomány: 0-255 képpont. Minél nagyobb a szám, annál fényesebb a kép a kevert élek mentén.


Megadja a vetített keveréshez használandó távolságot a megjelenítő függőleges széleitől, képpontokban mérve.


Megadja a függőleges fényerőérték eléréséhez használt határátmenetet a megjelenítő függőlegesen kevert éle mentén.

Tartomány: 0-255 képpont. A nagy határátmenet csökkenti az átmeneti tartomány észrevehetőségét a megjelenítő széle mentén, és egyszerűsíti a megjelenítők összeillesztését, de némiképp rontja a képminőséget.


Megadja a megjelenítő kevert függőleges széleinek célfényerejét.

Tartomány: 0-255 képpont. Minél nagyobb a szám, annál fényesebb a kép a kevert élek mentén.


Egy fájlba exportálja az asztalátfedés és a vetített keverés beállításait.


Importálja egy fájlból az asztalátfedés és a vetített keverés értékeit, és feltölti a párbeszédpanel mezőit ezekkel az értékekkel.


Kényszeríti a képkeveréses reprodukció (VMR) támogatását. Akkor válassza ezt a lehetőséget, ha a kiválasztott teljes képernyős megjelenítőn nem látja a teljes képernyős videoképet.


Megadja a nagy felbontású asztalméretezést, amely javítja az asztal képminőségét.


Kiszolgáló módban ez az a frekvencia (Hz-ben mérve), amelyen a külső szinkrongeneráló impulzusok érkeznek a BNC csatlakozón keresztül.


Kiszolgáló módban ez a videomód van hozzárendelve a külső szinkrongenerátorhoz.


Kiszolgáló módban ez adja meg, hogy a külső szinkrongenerátortól hány impulzus érkezik, mielőtt a rendszer a szinkronimpulzusokat az ügyfél eszközhöz továbbítja.


A csúszka segítségével kiválaszthatja a teljesítmény- és minőségnövelési beállításokat a Direct3D és OpenGL alkalmazásokhoz.

•	Nagy teljesítmény: a legjobb teljesítményt nyújtja az alkalmazások számára.

•	Teljesítmény: kiváló teljesítményt nyújt az alkalmazásoknak jó képminőség mellett.

•	Minőség: ez az alapértelmezett beállítás, amely a legjobb képminőséget nyújtja az alkalmazások számára.


Optimalizálja a TV képét egy adott alkalmazáshoz.


Középre igazítja a TV képét.


DVD-lejátszáshoz optimalizálja a TV-t.


Asztali grafikához optimalizálja a TV-t.


Egyéni beállításokkal optimalizálja a TV-t.


Lehetővé teszi, hogy az alkalmazás kiválassza saját frissítési gyakoriságát. Ha ez a beállítás engedélyezve van, az alábbi lista nem érhető el.


Lehetővé teszi, hogy az illesztőprogram érvénytelenítse az alkalmazások frissítési gyakoriságát. Ha ez a beállítás engedélyezve van, az alábbi lista elérhető.


Ebben a listában felülírhatja a frissítési gyakoriságot minden egyes felbontás esetében.

Az Alapértelmezett azt jelenti, hogy a rendszer az alkalmazás frissítési gyakoriságát használja. Minden más érték azt jelenti, hogy az alkalmazások a megadott értéket használják.

A frissítési gyakoriság érvénytelenítése:

1.	A Frissítési gyakoriság oszlopban kattintson az Alapértelmezett szóra abban a sorban, amely azt a felbontást tartalmazza, amelynek frissítési gyakoriságát módosítani szeretné. Megjelenik egy értéklista.

2.	Válasszon egy frissítési gyakoriságot, majd kattintson az Alkalmaz gombra.

Ha felülír egy frissítési gyakoriságot, a Windows az alkalmazás által megadott frissítési gyakoriságot jelenti, de a monitor (megjelenítő eszköz) a felülírt frissítési gyakoriságot fogja használni.


Ide kattintva lekérdezheti a szinkronizálási beállításokat, és ellenőrizheti a csatlakozásokat. Megjelennek az eredmények és az aktuális állapot.


Engedélyezi, hogy ez a rendszer legyen az ügyfél. Ha ez a beállítás engedélyezve van, a képkockazár grafikus kártya lesz az ügyfél, amelyet a képkockazár szinkronjel szinkronizál.


Megadja, hogy azok a módok is szerepeljenek-e, amelyeket a megjelenítő nem támogat.

Vigyázat: Ha olyan módot választ, amely nem felel meg a megjelenítőnek, az súlyos megjelenítési problémákat okozhat, és károsíthatja a hardvert.


Ide kattintva megjelenítheti az összes elérhető testreszabott módot a kiválasztott képernyőfelbontáshoz.


Megjeleníti az elérhető frissítési gyakoriságokat a monitor (megjelenítő eszköz) kiválasztott képernyőfelbontásához. Más frissítési gyakoriság kiválasztásához kattintson a vezérlőelemre.


Megjeleníti a legutóbbi módosításkísérlet utolsó képernyőfelbontását, színeit és frissítési gyakoriságát.


Ide kattintva automatikusan beállíthatja az egyéni felbontási szélességet. A szélességérték 8 többszöröse kell, hogy legyen.


Ide kattintva kiválaszthatja a monitor képernyőjének időzítési módját:

•	Az Automatikus észlelés az „alapértelmezett” beállítás. Lehetővé teszi, hogy a Windows a helyes időzítési információkat közvetlenül magától a monitortól kapja. Megjegyzés: Egyes régebbi monitorok ezt a funkciót nem támogatják.

•	Az Általános időzítési képlet (GFT) a legtöbb új monitor és megjelenítő eszköz által használt szabvány.

•	A Diszkrét monitoridőzítés (DMT) egy régebbi szabvány, amelyet néhány monitortípus még ma is használ. Akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha a monitor vagy megjelenítő eszköz DMT-t igényel.

•	A Koordinált videoidőzítések szabvány (CVT) 2003. márciusában lett VESA szabvány. A CVT jobban támogatja a magasabb felbontásokat, mint a többi időzítési szabvány.

•	A Rögzített oldalarányú időzítés nem veszi figyelembe a monitor oldalarányát, hanem megtartja a mód oldalarányát. Megjegyzés: Az illesztőprogram szükség esetén fekete keretet helyez el a megjelenített kép körül.


A listára kattintva megadhatja, hogy hol kell alkalmazni ezeket a színkorrekciós beállításokat.

•	A Minden a beállításokat a Windows asztalra és a videolejátszásra is alkalmazza.

•	Az Asztal a színkorrekciós beállításokat a Windows asztalra alkalmazza.

•	Az Átfedés/VMR a színkorrekciós beállításokat az átfedést használó videolejátszásra alkalmazza.

•	A Teljes képernyős videó a színkorrekciós beállításokat a teljes képernyős videolejátszásra alkalmazza.


A kistára kattintva kiválaszthatja, hogy a görbe és a csúszkák melyik színcsatornát szabályozza. A vörös, zöld és kék csatornát beállíthatja külön-külön, vagy a kompozit csatornán keresztül egyszerre.


Megjeleníti a színkorrekciós görbe grafikus képét.

A bemeneti értékeket az x tengely képviseli, és a Be szerkesztőmezőben láthatók numerikus formában. A beállított kimeneti értékeket az y tengely képviseli, és a Ki szerkesztőmezőben láthatók numerikus formában.

Ha a Színprofil beállítás Szabványos mód értékre van állítva, ez a görbe dinamikusan változik, miközben a Kontraszt, Fényerő vagy Gamma értékét állítja a csúszkák segítségével.

Ha a Színprofil beállítás Speciális mód értékre van állítva, nem használhatja a Fényerő/Kontraszt/Gamma csúszkákat, de a görbét valós időben módosíthatja a következő módokon:

•	A görbére kattintva létrehozhat egy vezérlőpontot. Ha további pontokra van szüksége, ismételje meg a kattintást.

•	Kattintson a görbére, és az egér húzásával módosítsa azt. Ekkor a Be és Ki mezők értékei automatikusan módosulnak.

•	Írjon be egy 1,00-nél nem nagyobb értéket a Be és/vagy a Ki mezőkbe.

•	Válasszon egy vagy több vezérlőpontot, majd a billentyűzet nyílbillentyűinek segítségével állítsa be a görbét és a Be/Ki mezőkben szereplő numerikus értékeket.

•	Ha több vezérlőpontot szeretne beszúrni, a görbére kattintva válasszon egy pontot, majd nyomja le az Ins billentyűt egyszer vagy többször, attól függően, hogy hány pontot szeretne hozzáadni. A pontok számát a görbén már létező többi pont korlátozza.

•	Vezérlőpont eltávolításához válassza ki a pontot, majd húzza le a grafikonról, vagy válassza ki, és nyomja le a Del billentyűt.

•	Ha több vezérlőpontot szeretne kiválasztani, a Ctrl billentyűt nyomva tartva jelölje ki a pontokat az egérrel, vagy a bal gombbal kattintva húzzon egy téglalapot a kijelölni kívánt elemek köré.

Ha betöltött egy ICC profilt, akkor az ICC profilból betöltött színkorrekciós görbék megjelennek a grafikonon. Az ICC profilon alapuló színegyeztetést egy professzionális kiadványszerkesztő program segítségével végezheti el.


Megmutatja a jelenlegi egérpozíciónak vagy a görbén lévő vezérlőpontnak megfelelő bemeneti értéket.


Megmutatja a jelenlegi egérpozíciónak vagy a görbén lévő vezérlőpontnak megfelelő kimeneti értéket.


Megjeleníti az elérhető színkorrekciós profilok listáját.

•	A Szabványos mód lehetővé teszi, hogy a Fényerő, a Kontraszt és a Gamma csúszkák segítségével adja meg a színkorrekciós beállításokat.

•	A Speciális mód lehetővé teszi, hogy a színkorrekciós beállításokat a grafikonon látható görbén lévő pontok manuális beszúrásával, húzásával és eltávolításával adja meg. Ha ez a beállítás engedélyezve van, a csúszkák beállításai nem érvényesek.

•	Az ICC profil mód a megadott ICC profilból importált színkorrekciós görbéket használja. Miután kiválasztotta ezt a módot, kattintson az Importálás gombra a profil betöltéséhez. Ha ez a beállítás engedélyezve van, a csúszkák beállításai nem érvényesek.

Megjegyzés: A mentett Egyéni beállítások szintén láthatók a listában. Egy egyéni profil aktiválásához válassza ki a profilt a listából.


Ide kattintva megadhatja a használandó ICC profil fájlnevét.


Ide kattintva be- vagy kikapcsolhatja a képernyőmenü szerkesztését.


Megjeleníti a rejtett képernyők listáját, ha a képernyőmenü-szerkesztés be van kapcsolva.


Ezekkel a beállításokkal meghatározhatja a kép helyét a síkképernyős megjelenítőn, amikor olyan felbontást használ, amely alacsonyabb a síkképernyő maximális támogatott felbontásánál. Az ‘oldalarány-beállítások’ olyan síkképernyőkhöz érhetők el, amelyek több natív felbontást támogatnak.


Ezzel a beállítással elérheti, hogy az NVIDIA GPU ventilátora mindig maximális sebességgel forogjon, és ne vegye figyelembe a GPU hőmérsékletét vagy teljesítménymódját. Ebben a módban a ventilátor zajszintje állandó.


Átfedésidőzítési grafikonok használata minden Direct3D alkalmazáson.

A grafikon a reprodukcióval, az illesztőprogram működésével és a GPU feldolgozással töltött időt ábrázolja az egyes képkockák esetében. Folyamatosan frissül, és a legutóbbi 256 képkocka időzítési adatait tükrözi.

Az időzítés a függőleges tengelyen van feltüntetve. A jelzők fentről lefelé haladva a következők (képkocka/másodperc):

•	100 (10 képkocka/s)

•	75 (13 képkocka/s)

•	50 (20 képkocka/s)

•	25 (40 képkocka/s)

•	0 (végtelen)

A négy különböző folyamathoz szükséges időt a következő színek jelzik:

•	A sárga a képkocka reprodukálásához szükséges összes időt jelzi.

•	A piros az illesztőprogramban töltött időt jelzi.

•	A kék azt az időt jelzi, amennyit az illesztőprogram az NVIDIA GPU-ra vár.

•	A zöld a GPU üresjárati idejét jelzi.


Kiszolgáló módban ez a beállítás a külső szinkrongenerátorból érkező jelet keresztbe fűzött jelként kezeli. A szinkronimpulzusok a páros mezőkön jelennek meg.


Azt jelzi (Hz-ben), hogy a képkockazár grafikus kártya milyen frekvencián generálja a szinkronimpulzusokat.

Válassza az Automatikus beállítást, ha azt szeretné, hogy a grafikus kártya automatikusan a legközelebbi frissítési gyakoriságot vegye fel, vagy adja meg manuálisan a frissítési gyakoriságot.


A Szinkronizációs és kapcsolati állapot csoport a képkockazár grafikus kártya aktuális állapotát jeleníti meg.

Szinkron kész: a GPU kimeneti szinkronjele.

•	Időzítés szinkronizációs bit: azt jelzi, hogy van-e időzítésszinkronizálás a képkockazár portokon keresztül.

•	Sztereó szinkron: a VGA kártyáról érkező szinkronizálást adja meg. Ha nincs képkockazár- vagy házszinkron, a rendszer ezt a szinkronjelet használja.

•	Be: a képkockazár szinkronizálás bemeneti csatlakozóját adja meg.

•	Ki: a képkockazár szinkronizálás kimeneti csatlakozóját adja meg.

•	Házszinkron: a BNC csatlakozóból érkező szinkronjel.


Ha ez a beállítás engedélyezve van, a képkockazár grafikus kártya ügyfél rendszerként van konfigurálva, és egy másik grafikus kártyán található kiszolgáló  képkockazár-szinkronizálási jelét használja.


A telep energiájának megőrzése érdekében a SmartDimmer lehetővé teszi, hogy Ön beállítsa a digitális megjelenítő fényerejét és kontrasztját, mialatt az aktív vagy inaktív.


Engedélyezi a SmartDimmer funkciót. Ez a beállítás csak telep módban érhető el.


Beállítja a digitális megjelenítőn elérhető maximális fényerőt. Ezt a fényerőt a rendszer akkor használja, amikor aktív.


Beállítja a digitális megjelenítőn elérhető minimális fényerőt. Ezt a fényerőt a rendszer akkor használja, amikor inaktív.


Megjeleníti a digitális megjelenítő aktuális fényerejét.


Arra kényszeríti az NVIDIA GPU ventilátorát, hogy az közepes sebességen működjön. Ezen a sebességen a ventilátor zajszintje mindaddig állandó, amíg a GPU hőmérséklete meg nem haladja a biztonságos működéshez szükséges értéket. Ekkor a ventilátor nagyobb sebességre vált.


A kompenzálás a fényerőt és a kontrasztot szabályozza. Állítsa be a kompenzálást úgy, hogy az növelje a fényerőt, miközben a kontrasztot csökkenti, vagy növelje a kontrasztot, miközben a fényerőt csökkenti. Ez segít csökkenteni a videó szélének elhajlását, amely a nagy fényerőváltozásoknak tulajdonítható. A csúszka segítségével mérsékelhetők az extrém változások. Az elhajlás kiküszöbölése azonban a kontraszt csökkenésével jár.


Ezzel a vezérlővel beállíthatja a túlnyújtást és a zsugorítást, így kompenzálhatja a HDTV-tartalmat.


Ide kattintva módosíthatja a színbeállításokat


Válasszon egyetlen megjelenítőt vagy egy megjelenítőpárt. A kiválasztott megjelenítőkombináció megjelenik az alábbi ábrán.


Itt választhatja ki a kívánt nView megjelenítőmódokat. Az nView megjelenítőmódok a következők lehetnek.

•	Egy megjelenítő mód: A rendszer csak az egyik csatlakoztatott megjelenítőt használja.

•	Klón mód: A megjelenítőpár mindkét megjelenítőjén ugyanaz az asztal látható.

•	Vízszintes Span mód: A megjelenítőpár két megjelenítője egy széles virtuális asztalként működik. Az egyes megjelenítők szélessége fele a teljes virtuális asztal szélességének.

•	Függőleges Span mód: A megjelenítőpár két megjelenítője egy magas virtuális asztalként működik. Az egyes megjelenítők magassága fele a teljes virtuális asztal magasságának.

•	Dualview mód: A megjelenítőpár mindkét megjelenítője egy virtuális asztalként működik. A Vízszintes Span és a Függőleges Span módtól eltérően a Dualview mód az egyes megjelenítőket különálló eszközökként kezeli. Ez azt jelenti, hogy a tálca nem nyúlik át a megjelenítőkön, és a 3D alkalmazások gyorsítása nem olyan hatékony, mint amikor az alkalmazás több megjelenítőn nyúlik át.


Engedélyezi az Automatikus óratúlvezérlést, és dinamikusan úgy állítja be az NVIDIA GPU óráit, hogy a rendszer az adott konfigurációban a legjobb teljesítményt nyújtsa.


Kiszolgáló módban ez a jeltípus van hozzárendelve a külső szinkrongenerátorhoz.

A támogatott jeltípusok a következők:

•	Kompozit Automatikus észlelés: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor kompozit jelet küld, amelyet az NTSC, a PAL vagy a HDTV források használnak. Ebben a módban a képkockazár grafikus kártya megpróbálja automatikusan megállapítani, hogy a jel kétszintű vagy háromszintű-e.

•	Kompozit Kétszintű: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor kétszintű jelet küld, amelyet az NTSC vagy a PAL források használnak.

•	Kompozit Háromszintű: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor háromszintű jelet küld, amelyet általában a HDTV források használnak.

•	TTL: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor TTL szinkronjelet küld.

Megjegyzés: A bemeneti feszültség legfeljebb 3,3 V lehet.

Megjegyzés: Az Észlelés gombra kattintva automatikusan észlelheti a bejövő szinkronjel típusát.


Kiszolgáló módban kattintson az Észlelés gombra, ha szeretné automatikusan érzékelni a külső szinkrongenerátorhoz tartozó bejövő jeltípust.


Megadja, hogy a grafikus kártya a képkockazárszinkron-jeleket létrehozó kiszolgálóként működik.

Ha a BNC csatlakozóhoz egy szinkronjel-generátor csatlakozik, akkor a grafikus kártya a külső szinkronforrásból kapja a szinkronjeleket.


Kiszolgáló módban megadja azt a frekvenciát (Hz-ben mérve), amelyen a külső szinkrongeneráló impulzusok érkeznek a BNC csatlakozón keresztül. Ez az érték +/- 0,01 Hz pontosságú.

Megjegyzés: A 200 Hz-nél magasabb szinkronizálási frekvenciák érvénytelennek minősülnek.


Kiszolgáló vagy ügyfél módban megadja azt a frissítési gyakoriságot (Hz-ben), amelyen a grafikus kártya generálja a szinkronimpulzusokat. Válasszon a listából egy előre definiált értéket, vagy ha pontosabban szeretné megadni a frissítési gyakoriságot, írjon be egyéni értéket.

Megjegyzés: Az egyéni frissítési gyakoriságok +/- 1,5 Hz-cel térhetnek el az előre definiált értékektől.


Kiszolgáló módban a külső szinkrongenerátorból érkező jelet keresztbe fűzött jelként kezeli. A szinkronimpulzusok az első megjelenítőmezőn jelennek meg.


Ide kattintva tesztjelet küldhet a kiszolgálótól az ügyfelekhez. Ez a vezérlő nullázza az univerzális képkockaszámlálót, amely az OpenGL NV_swap_group bővítmény része.


Arra kényszeríti az NVIDIA GPU-t, hogy a rögzített funkciójú képpontokhoz egy NULL képpontárnyalót használjon. Ennek eredményeként a képkockasebesség növekedni fog az olyan alkalmazások esetében, amelyeket a képpont-feldolgozás korlátoz.


Arra kényszeríti az NVIDIA GPU-t, hogy az egy NULL árnyalót használjon a PS 1.x árnyalókhoz. Ennek eredményeként a képkockasebesség növekedni fog az olyan alkalmazások esetében, amelyeket a PS 1.x árnyaló korlátoz.


Arra kényszeríti az NVIDIA GPU-t, hogy az egy NULL árnyalót használjon a PS 2.x árnyalókhoz. Ennek eredményeként a képkockasebesség növekedni fog az olyan alkalmazások esetében, amelyeket a PS 2.x árnyaló korlátoz.


Arra kényszeríti az NVIDIA GPU-t, hogy a textúrákhoz rendelkezésre álló legalacsonyabb MIP szintet használja.  Ennek eredményeként a képkockasebesség növekedni fog az olyan alkalmazások esetében, amelyeket textúra-sávszélesség vagy -szűrés korlátoz.


A csúszka segítségével a texel (textúraelem) kezdetét bárhová állíthatja a texel bal felső sarka és közepe között.


Itt választhatja ki a hőmérsékleti grafikon megjelenítési formátumát.


Itt választhatja ki a teljesítménygrafikon megjelenítési formátumát.


Ide kattintva úgy állíthatja be a túlnyújtást, hogy az asztal nagyobbnak látszódjon a TV-n.


Ide kattintva úgy állíthatja be a túlnyújtást, hogy az asztal kisebbnek látszódjon a TV-n.


Ezekkel a gombokkal az asztalt balra, jobbra, felfelé és lefelé mozgathatja a TV-n. Majd a pozíció mentéséhez kattintson az Alkalmaz gombra.


Akkor engedélyezze ezt a jelölőnégyzetet, ha a fenti képernyőfelbontás csúszka segítségével a jelenlegi képernyőfelbontásnál alacsonyabb felbontásokat szeretne beállítani. Ennek hatására a megjelenítő látható területének eredeti mérete megváltozhat vagy az asztal köré nyújtható, a fizikai megjelenítő eszköz képességeitől függően.


Az itt végzett módosítások csak akkor láthatók, ha videólejátszás zajlik, és az alkalmazás hardverátfedést használ.


Az itt végzett módosítások csak akkor láthatók, ha videólejátszás teljes képernyős módban zajlik.


Ide kattintva kiválaszthatja a módosítani kívánt alkalmazásprofilt.


Ide kattintva új alkalmazásprofilt adhat hozzá.


Ide kattintva módosíthatja a kijelölt alkalmazásprofilt.


Ide kattintva törölhet egy létező alkalmazásprofilt.


Ide kattintva visszaállíthatja az NVIDIA előre definiált alkalmazásprofil-beállításait.


Az illesztőprogram-bővítmény karakterláncot a program csonkolta, hogy az kompatibilis legyen az alkalmazással.


A csúszka mozgatásával engedélyezheti a mipmapeket olyan alkalmazásokon, amelyek nem támogatják a mipmapeket.

•	Nincs: Nem kényszeríti a mipmapeket az olyan alkalmazásokon, amelyek nem támogatják a mipmapeket.

•	Bilineáris: Jobb képminőséget és jobb teljesítményt nyújt.

•	Trilineáris: Jó képminőséget és alacsonyabb teljesítményt nyújt.


Megjeleníti a jelenleg használt profil nevét.


Itt kiválaszthat egy vagy több olyan alkalmazást, amelyet a jelenlegi profilhoz szeretne társítani.

Ha olyan illesztőprogram profilt szeretne létrehozni, amely minden alkalmazásra hatással van, válassza a Globális illesztőprogram profilt a listából.


A mappák közt tallózva hozzáadhat egy alkalmazást az alkalmazások társított listájához.


A nagyítás vezérlő segítségével kinagyíthatja a reprodukált videoképet.

Kattintással jelölje ki a kinagyítandó megjelenítőt. A Képátfedés a nagyítási kijelölést arra az elsődleges megjelenítőre állítja be, amelyen a képátfedés reprodukálva van.


A nagyítás vezérlő segítségével kinagyíthatja a reprodukált videoképet. Kattintással jelölje ki a kinagyítandó megjelenítőt.

•	A Képátfedés a nagyítási kijelölést arra az elsődleges megjelenítőre állítja be, amelyen a képátfedés reprodukálva van.

•	A Mindkettő a nagyítási kijelölést mind az elsődleges, mind a másodlagos megjelenítőre alkalmazza, melyeken a videokép reprodukálva van.


A Megjelenítő kártya méretarány-beállítása lehetőséget akkor válassza, ha azt szeretné, hogy az alacsonyabb felbontású képek a teljes síkképernyőt kitöltsék.

Ha például a síkképernyő maximális felbontása 1400x1050, egy 1024x768 felbontású kép úgy lesz átméretezve, hogy a képernyőn 1400x1050 felbontásban jelenjen meg. Ezt a "képpontnyújtási" műveletet a megjelenítőkártya (vagyis a grafikus kártya) végzi el.


Akkor válassza a Középre igazított kimenet beállítást, ha az alacsonyabb felbontású képeket eredeti formájukban kívánja megjeleníteni, a síkképernyő közepén.

Ha például a síkképernyő maximális felbontása 1400x1050, egy 1024x768 felbontású kép a képernyő közepén, 1024x768 felbontásban fog megjelenni, körülötte pedig fekete keret lesz látható.


 A Monitor méretarány-beállítás hasonló a megjelenítő kártya oldalarány-beállításához, azzal a különbséggel, hogy ez nem a megjelenítő adapter, hanem a síkképernyő alapértelmezett ‘képpontnyújtási’ módszerét használja.


Akkor válassza a Rögzített oldalarányú méretezés beállítást, ha azt szeretné, hogy az alacsonyabb felbontású képek kitöltsék a síkképernyőt, de a kép oldalaránya megmaradjon.

Ha például a síkképernyő maximális felbontása 1680x1050, egy 1024x768 felbontású kép úgy lesz átméretezve, hogy a képernyőn 1400x1050 felbontásban jelenjen meg, két oldalán pedig fekete keret látható.


Ide kattintva automatikusan észlelheti a képkocka-szinkronizáláshoz használt frissítési gyakoriságot.


Itt adhatja meg, ha csak a gyártó által megadott órafrekvenciákat szeretné engedélyezni az NVIDIA GPU és a videomemória számára.


Itt adhatja meg, ha engedélyezni szeretné, hogy az NVIDIA szoftver meghatározza és dinamikusan beállítsa a legmagasabb biztonságos órafrekvenciákat az NVIDIA GPU és a videomemória számára.


Itt adhatja meg, ha manuálisan szeretné meghatározni és beállítani az órafrekvenciákat az NVIDIA GPU és a videomemória számára.


Itt adhatja meg, ha speciális profilbeállításokat szeretne megjeleníteni a listában.

Megjegyzés:  Ezt a beállítást csak tapasztalt felhasználóknak javasoljuk.


Itt adhatja meg, ha speciális profilbeállításokat szeretne megjeleníteni a listában.

Megjegyzés:  Ezt a beállítást csak tapasztalt felhasználóknak javasoljuk.


Az alkalmazásprofilok listájában az összes rendelkezésre álló profil szerepel.  Az egyes profilok állapota a következők egyike lehet:

•	Alapértelmezett: azt jelenti, hogy a profil egy előre definiált profil.

•	Aktív: azt jelenti, hogy az illesztőprogram jelenleg ezt a profilt használja.

•	Inaktív: azt jelenti, hogy az illesztőprogram jelenleg nem használja ezt a profilt.  Az alkalmazáshoz egy másik profil van aktiválva.


Az alkalmazásprofilok listájában az összes rendelkezésre álló profil szerepel.  Az egyes profilok állapota a következők egyike lehet:

•	Alapértelmezett-Aktív: azt jelenti, hogy a profil aktív, előre definiált profil, és még nem módosították.

•	Alapértelmezett-Inaktív: azt jelenti, hogy a profil előre definiált profil, és még nem módosították.

•	Aktív: azt jelenti, hogy az illesztőprogram jelenleg ezt a profilt használja.

•	Inaktív: azt jelenti, hogy az illesztőprogram jelenleg nem használja ezt a profilt.  Az alkalmazáshoz egy másik profil van aktiválva.


Az Automatikus kiválasztás lehetőséggel automatikusan kiválaszthat egy olyan monitort, amelynek jelenleg egyik ablakában sem történik videólejátszás (hardveres átfedés), és ezen a monitoron teljes képernyős videót játszhat le. A teljes képernyős mód tiltásához válassza a Letiltás lehetőséget.


Megadja a függőleges szinkronizálást Direct3D-ben és OpenGL-ben.

•	Ki: letiltja a függőleges szinkronizálást.

•	Be: engedélyezi a függőleges szinkronizálást.


Lehetővé teszi, hogy az alkalmazás kiválassza saját eszközbeállításait.


A rendszer több NVIDIA grafikus feldolgozó egységet (GPU-t) tartalmaz több grafikus kártyán. A rendszerben található több-GPU-kompatibilis grafikus kártyák az alábbi listában láthatók.

•	A több-GPU-s reprodukció engedélyezéséhez jelölje ki a beállítást, és adja meg a reprodukciós módszerhez használandó grafikus kártyákat.

Megjegyzés:  A több-GPU-s reprodukcióhoz használt grafikus kártyáknak azonos típusúaknak kell lenniük.

Megjegyzés:  Gondoskodjon róla, hogy a kiválasztott grafikus kártyák stabilan helyezkedjenek el a számítógép PCI Express foglalataiban, és megfelelően legyenek csatlakoztatva. A legjobb teljesítmény egy további videocsatlakozóval érhető el.

•	Ha kikapcsolja a több-GPU-s reprodukciót, az illesztőprogram választja ki a GPU-(ka)t az egy-GPU-s reprodukcióhoz.


Engedélyezi a több-GPU-s reprodukciót.

Megjegyzés: Ha kikapcsolja a több-GPU-s reprodukciót, az illesztőprogram választja ki a GPU-(ka)t az egy-GPU-s reprodukcióhoz.


A rendszerbe telepített több-GPU-kompatibilis grafikus kártyák a listában láthatók.

1.	Adja meg, hogy ezek közül melyik grafikus kártyát használja a rendszer a több-GPU-s reprodukcióhoz.

Megjegyzés:  A több-GPU-s reprodukcióhoz használt grafikus kártyáknak azonos típusúaknak kell lenniük.

Megjegyzés:  Gondoskodjon róla, hogy a kiválasztott grafikus kártyák stabilan helyezkedjenek el a számítógép PCI Express foglalataiban, és megfelelően legyenek csatlakoztatva. A legjobb teljesítmény egy további videocsatlakozóval érhető el.

2.	A beállítások alkalmazásához kattintson az OK vagy az Alkalmaz gombra. A rendszer felkéri a számítógép újraindítására.

Megjegyzés: A Váltakozó képkocka reprodukció módhoz páros számú GPU-t kell kijelölnie. Ebben az esetben a fennmaradó GPU-t a rendszer figyelmen kívül hagyja.


Ha engedélyezi a több-GPU-s reprodukciós módot, ezekkel a vezérlőkkel módosíthatja a több-GPU-s reprodukciós beállításokat.


Megjeleníti az aktuális több-GPU-s reprodukciós módot.

•	Osztott képkockás reprodukció módban az egyes képkockák vízszintes sávokra vannak osztva, és minden sávot más GPU reprodukál.

•	Váltakozó képkockás reprodukció módban az egymás után következő képkockákat két különböző GPU-csoport reprodukálja. A csoportok feldolgozzák a váltakozó képkockákat, és úgy dolgoznak az egyes képkockákon, mint osztott képkockás reprodukció módban.

•	Automatikus kiválasztás módban az illesztőprogram automatikusan választja ki a használt több-GPU-s reprodukciós módot.


Erre a hivatkozásra kattintva megnyithatja a Teljesítmény- és minőségbeállítások lapot, ahol megváltoztathatja a több-GPU-s reprodukció módját.


Ha engedélyezi ezt a beállítást, akkor a különböző GPU-k által reprodukált képkockarészek körül osztóvonalak jelennek meg.


Akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha automatikusan, a jelenet bonyolultsága alapján szeretné beállítani a különböző GPU-k által reprodukált osztott képkockák méretét.


Válassza ki azt a forrást (Asztal vagy Tesztminta), amelyből a grafikus kártya kimenetét az SDI-re (soros digitális interfészre) kívánja küldeni.

•	Az Asztal tartományának konfigurálásához kattintson az Asztaltartomány módosítása lehetőségre.

•	A Tesztminta konfigurálásához kattintson a Tesztminta kiválasztása lehetőségre.

Megjegyzés: Ha egy alkalmazás átveszi a vezérlést az SDI kimenet felett, akkor ezek a beállítások nem érhetők el.


Megadja a kimenő SDI (soros digitális interfész) video-adatfolyam jelformátumát. A jelformátum szabja meg a kimenő video-adatfolyam videofelbontását, mezőfrekvenciáját és SMPTE (Televíziós Mozgófilmkészítők Egyesülete) jelszabványát.


Megadja a kimenő SDI (soros digitális interfész) video-adatfolyam adatformátumát. Az adatformátum szabja meg a kimenő video-adatfolyam színmodelljét, adatcsomagolását és alfa vagy z komponenseit.


Megadja a kimenő SDI video-adatfolyam színkonvertálását, gammakorrekciós beállításait és csatornaeltolását tartalmazó SDI (soros digitális interfész) színprofilt.

A felsorolt színprofilok közti választáshoz, új profilok létrehozásához vagy létező profil megtekintéséhez kattintson a Szerkesztés gombra.


Színprofil szerkesztése, létrehozása vagy megtekintése. A nyílra kattintva megtekintheti a beállítások teljes listáját:

•	Új egyéni színprofil a következőből:

Üres sablon

<profilválasztás> értékek használatával

•	Egyéni profilt tartalmazó fájl megnyitása.

•	Mentés másként fájlba egyéni profilként.

•	Egyéni színprofil módosítása.

•	Egyéni színprofil átnevezése.

•	Egyéni színprofil törlése.

•	Előre definiált vagy egyéni profil tulajdonságai.

Megjegyzés: Előre definiált profil kiválasztása esetén egyes beállítások nem érhetők el.


Megadja, hogy a rendszer az asztaltartományt küldje az SDI (soros digitális interfész) kimenetre.


Megjeleníti az SDI (soros digitális interfész) kimenethez használt asztaltartomány miniatűr nézetét.


Itt választhatja ki az SDI (soros digitális interfész) kimenethez használt asztalrégiót.


Megadja, hogy a rendszer a tesztmintát küldje az SDI (soros digitális interfész) kimenetre.


Megjeleníti az SDI (soros digitális interfész) kimenethez használt tesztminta miniatűr nézetét.


Itt választhatja ki az SDI (soros digitális interfész) kimenethez használt tesztmintát.


Megadja azt a videokimeneti területet, amely konfigurálja az SDI (soros digitális interfész) kimenetet, biztosítva, hogy a videokimenet tisztán jelenjen meg, függetlenül attól, hogy a TV-monitor túlnyújtási területe mennyire látható.

•	Teljes méret: a kimenetet a teljes videofelbontásban jeleníti meg.

•	Biztonságos cselekmény: a kimenetet a videofelbontás mintegy 90%-ára méretezi. Ez biztosítja, hogy a cselekmény (például egy sportesemény) olyan megjelenítőkön is látható legyen, amelyeken nem látható a teljes videoterület.

•	Biztonságos felirat: a kimenetet a videofelbontás mintegy 80%-ára méretezi. Ez biztosítja, hogy a gyártási feliratok olyan megjelenítőkön is olvashatók legyenek, amelyeken nem látható a teljes videoterület.


Itt választhatja ki a szinkronizálás aktív időzítési forrását. Az elérhető források a grafikus kártyához csatlakoztatott külső időzítő forrásoktól függnek:

•	Automatikus észlelés: arra utasítja a grafikus kártyát, hogy az automatikusan válasszon az elérhető időzítő forrásokból. Ha több, mint egy külső időzítő forrás van csatlakoztatva, az automatikus észlelés az SDI IN-t részesíti előnyben a COMP IN-nel szemben. Ha nincs csatlakoztatva külső forrás, az automatikus észlelés a belső időzítést használja.

•	Belső: arra utasítja a grafikus kártyát, hogy az belső időzítést használjon. Ebben az üzemmódban a grafikus kártya szabadon fut, és minden külső időzítő forrást figyelmen kívül hagy.

•	COMP IN: arra utasítja a grafikus kártyát, hogy az a grafikus kártya COMP IN csatlakozójához csatlakoztatott külső kompozit időzítő forrásból vegye a szinkronjeleket. Ez a beállítás csak akkor érhető el, ha a COMP IN csatlakozóhoz kompozit forrás van csatlakoztatva.

•	SDI IN: arra utasítja a grafikus kártyát, hogy az a grafikus kártya SDI IN csatlakozójához csatlakoztatott külső kompozit időzítő forrásból vegye a szinkronjeleket. Ez a beállítás csak akkor érhető el, ha az SDI IN időzítő forrás van csatlakoztatva.

Megjegyzés: Ha az automatikus észlelés nem kívánt eredményeket ad vissza, a szinkronforrást manuálisan is meg lehet adni.


Besorolja az aktív szinkronforrástól érkező jel típusát. Ha a szinkronjelek vétele egy automatikusan észlelt vagy belső időzítő forrásból történik, az egyetlen támogatott beállítás a következő:

Automatikus észlelés: arra utasítja a grafikus kártyát, hogy az automatikusan sorolja be a bejövő időzítő jelet.

Megjegyzés: Ha az automatikus észlelés nem kívánt eredményeket ad vissza, a szinkronforrást és a jeltípust manuálisan is meg lehet adni.


Besorolja az aktív szinkronforrástól érkező jel típusát.

Ha a szinkronjelek vétele egy a COMP IN csatlakozóhoz csatlakoztatott külső forrásból történik, a támogatott jeltípusok a következők:

•	Automatikus észlelés: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor kompozit időzítő jelet küld, amelyet általában az NTSC, a PAL vagy a HDTV források használnak. Ebben a módban a grafikus kártya megpróbálja automatikusan megállapítani, hogy a jel kétszintű vagy háromszintű-e.

•	Kétszintű: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor kétszintű jelet küld, amelyet az NTSC vagy a PAL források használnak.

•	Háromszintű: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor háromszintű jelet küld, amelyet általában a HDTV források használnak.

Megjegyzés: Ha az automatikus észlelés nem kívánt eredményeket ad vissza, a szinkronjel típusát manuálisan is meg lehet adni.


Besorolja az aktív szinkronforrástól érkező jel típusát. Ha a szinkronjelek vétele egy az SDI IN csatlakozóhoz csatlakoztatott külső forrásból történik, a támogatott jeltípusok a következők:

•	Automatikus észlelés: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor egy digitális időzítő jelet küld. Ebben a módban a grafikus kártya megpróbálja automatikusan megállapítani, hogy a jel szabványos felbontású (SD) vagy nagy felbontású (HD) jel-e.

•	SD: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor szabványos felbontású digitális időzítő jelet küld, amely az SDTV-ben használatos.

•	HD: azt jelzi, hogy a külső szinkrongenerátor nagy felbontású digitális időzítő jelet küld, amely a HDTV-ben használatos.


Elérhetővé teszi a grafikus kártya speciális diagnosztikai és finomhangoló funkcióit.


A grafikus kártya állapotjelzői a grafikus kártyán található jelző LED-ek aktuális állapotát tükrözik.

Vid.1 Ki vagy Vid .2 Ki

KI: a videokimenet nincs használatban.

•	Villogó ZÖLD: a videokimenet HD (nagy felbontás) módban van.

•	Villogó SÁRGA: a videokimenet SD (szabványos felbontás) módban van.

SDI IN (SDI bemenet)

•	KI: az SDI szinkronizálás nincs csatlakoztatva.

•	Villogó ZÖLD: a rendszer SDI szinkronizálást észlel HD (nagy felbontás) módban.

•	Villogó SÁRGA: a rendszer SDI szinkronizálást észlel SD (szabványos felbontás) módban.

•	FOLYAMATOS SÁRGA: SDI szinkronizációs hiba történt.

COMP IN (Kompozit bemenet)

•	KI: a kompozit szinkronizálás nincs csatlakoztatva.

•	Villogó ZÖLD: a rendszer nem észlel kompozit szinkronizálást.


A grafikus kártya állapota

Ezek a jelzők a grafikus kártyán található jelző LED-ek aktuális állapotát tükrözik.

Kitöltési kimenet vagy Kulcskimenet

•	KI: a videokimenet nincs használatban.

•	Villogó ZÖLD: a videokimenet HD (nagy felbontás) módban van.

•	Villogó SÁRGA: a videokimenet SD (szabványos felbontás) módban van.

SDI IN (SDI bemenet)

•	KI: az SDI (soros digitális interfész) szinkronizálás nincs csatlakoztatva.

•	Villogó ZÖLD: a rendszer SDI szinkronizálást észlel HD (nagy felbontás) módban.

•	Villogó SÁRGA: a rendszer SDI szinkronizálást észlel SD (szabványos felbontás) módban.

•	FOLYAMATOS SÁRGA: SDI szinkronizációs hiba történt.

COMP IN (Kompozit bemenet)

•	KI: a kompozit szinkronizálás nincs csatlakoztatva.

•	Villogó ZÖLD: a rendszer nem észlel kompozit szinkronizálást.


Megadja a színprofil nevét.


Megadja a forrásszíntérből az SDI (soros digitális interfész) kimenetre való konvertáláshoz használt transzformációt.

•	A színkonvertáló mátrix a következőképpen van definiálva:

  Kimeneti sor[n] =

  Bemeneti oszlop[R] * Együttható[R] +

  Bemeneti oszlop[G] * Együttható[G] +

  Bemeneti oszlop[B] * Együttható[B] + Eltolás

•	És megfelel a következő kritériumoknak:

  -1,0  <= Együttható[R,G,B] <= +1,0

  -255 <= Eltolás <= +255

   0,0  <= Együttható [R] + Együttható[G] + Együttható[B] <= 1,0

Megjegyzés: A forrásszíntér egységei RGB-ben értendők. A célszíntér egységeinek megállapítására a színprofil létrehozásakor kerül sor.


Akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha a megvilágítási és színkülönbségi kimenetet az érvényes értékek tartományába szeretné kényszeríteni a kompozit kódolású analóg jelek esetében.  Ha nem használja ezt a beállítást, a rendszer a maximális megvilágítási és színjel kimeneti tartományt használja.

Megjegyzés: Egy 8 bites komponenskódolási sémában a maximális megvilágítási / színkülönbségi kimeneti tartomány: 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Megadja az SDI (soros digitális interfész) kimenetre küldött RGB forrásadatfolyam vörös komponensének gammakorrekciós értékét.

Megjegyzés: Ha engedélyezi a Minden csatorna zárolása beállítást, egyszerre szerkesztheti a vörös, a zöld és a kék csatornákat.


Megadja az SDI (soros digitális interfész) kimenetre küldött RGB forrásadatfolyam zöld komponensének gammakorrekciós értékét.

Megjegyzés: Ha engedélyezi a Minden csatorna zárolása beállítást, egyszerre szerkesztheti a vörös, a zöld és a kék csatornákat.


Megadja az SDI (soros digitális interfész) kimenetre küldött RGB forrásadatfolyam kék komponensének gammakorrekciós értékét.

Megjegyzés: Ha engedélyezi a Minden csatorna zárolása beállítást, egyszerre szerkesztheti a vörös, a zöld és a kék csatornákat.


Ha ezt a beállítást engedélyezi, egyszerre szerkesztheti a vörös, zöld és kék csatornákat. Ez a beállítás biztosítja, hogy az RGB forrásadatfolyam összes csatornájának ugyanaz legyen a gammakorrekciós értéke.


Megjeleníti az RGB forrásadatfolyam vörös, zöld és kék színkorrekciós görbéit.


Az SDI asztaltartomány az asztalnak azt az altartományát adja meg, amely az SDI (soros digitális interfész) kimenetre kerül. A kimeneti altartomány módosításához kattintson a kijelölt téglalapra, és szükség szerint használja az alább felsorolt egérműveleteket, vagy szerkessze közvetlenül a numerikus étékeket.

Egérművelet	Eredmény

Bal kattintás + húzás a téglalapon	A téglalap mozgatása

Jobb kattintás + húzás a téglalapon belül	A téglalap mozgatása

Görgetőgomb	Téglalap átméretezése

Bal kattintás + húzás a fogantyún	Téglalap átméretezése

Dupla kattintás bal gombbal	Téglalap maximális méretűre növelése


Finomhangolja a jelkésleltetést a szinkronforrás és az SDI kimenet közt. Ez a módosítás egymáshoz igazítja az utófeldolgozást és az időzítési késleltetést az átviteli láncban.


Finomhangolja a HSYNC (vízszintes szinkronizálás) késleltetést a szinkronforrás és az SDI kimenet közt. Ez a módosítás egymáshoz igazítja az utófeldolgozást és az időzítési késleltetést az átviteli láncban.


Finomhangolja a VSYNC (függőleges szinkronizálás) késleltetést a szinkronforrás és az SDI (soros digitális interfész) kimenet közt. Ez a módosítás egymáshoz igazítja az utófeldolgozást és az időzítési késleltetést az átviteli láncban.


Arra utasítja a grafikus kártyát, hogy a kimenetet váltsa az alapértelmezett videomódra, ha a rendszer a szinkronizálás elvesztését észleli.


Arra utasítja a grafikus kártyát, hogy a kimenetet váltsa a megadott videomódra, ha a rendszer a szinkronizálás elvesztését észleli.


Megadja azt a videomódot, amelyre a grafikus kártya akkor vált át, ha a rendszer a szinkronizálás elvesztését észleli.


Engedélyezi az illesztőprogram támogatását azokhoz a bővített utasításokhoz, amelyeket egyes további, az NVIDIA GPU-t kiegészítő 3D utasításokat támogató CPU-k használnak, és javítja a 3D játékok és alkalmazások teljesítményét.

•	Be: engedélyezi további 3D utasításokat támogatását az illesztőprogramokban, melyek kiegészítik az NVIDIA GPU-t, és javítják a 3D játékok vagy alkalmazások teljesítményét.

•	Ki: letiltja ezeknek a további 3D utasításoknak a támogatását az illesztőprogramokban. Ez teljesítmény-összehasonlítást és hibakeresést tesz lehetővé.


Lehetővé teszi, hogy az OpenGL illesztőprogram egy hátsó puffert és egy mélységpuffert foglaljon le a megjelenítő ugyanolyan felbontása mellett.

•	Be: lehetővé teszi, hogy a több ablakot létrehozó OpenGL alkalmazások hatékonyabban használják ki a videomemóriát, és növeli a teljesítményt.

•	Ki: lehetővé teszi, hogy az OpenGL illesztőprogram egy hátsó puffert és egy mélységpuffert foglaljon le minden olyan ablakhoz, amelyet egy OpenGL alkalmazás hozott létre.


Ez a beállítás annyi memóriát tesz félre a textúra-hozzárendelések számára, amennyit csak lehet.

•	Be: növeli a textúraigényes alkalmazások teljesítményét, de a textúrákat nem használó alkalmazások teljesítménye kissé csökkenhet.

•	Ki: letiltja a textúramemória maximalizálása funkciót.


Engedélyezi a gammakorrekciót a simított vonalakhoz.

•	Be: lehetővé teszi, hogy a gammakorrigált simított vonalak figyelembe vegyék a kimeneti eszközök eltérő színmegjelenítési képességeit, amikor azok reprodukálják a sima vonalakat.

•	Ki: letiltja a gammakorrekciót a simított vonalakhoz.


A korai z-teszt olyan alkalmazások esetében ajánlott, melyek teljesítményét korlátozza a sokszögkitöltés. A teszt azt vizsgálja, hogy egy sokszöget eltakar-e egy korábban reprodukált objektum. Ha igen, akkor a rendszer a sokszög további feldolgozását átlépi.

•	Be: engedélyezi a korai z-tesztet az optimalizált reprodukcióhoz.

•	Ki: letiltja a korai z-tesztet.


Megadja, hogy az OpenGL alkalmazások alapértelmezés szerint egy adott színmélységgel rendelkező textúrát használjanak-e vagy sem.

•	Automatikus kiválasztás: olyan textúraszínmélyéget használ, amelyen az asztal fut.

•	A 16 bpp és a 32 bpp beállítások a megadott színmélységű textúrák használatát kényszerítik ki, tekintet nélkül az asztal beállításaira.


Meghatározza a pufferfordítási módot a teljes képernyős OpenGL alkalmazásokhoz.

•	Automatikus kiválasztás: az illesztőprogram határozhatja meg a legjobb módszert a hardverkonfiguráció alapján.

•	Blokkátvitel: a reprodukált adatok bitblokkátvitelét kényszeríti.


Lehetővé teszi, hogy a PCI-kompatibilis módban futó NVIDIA GPU-alapú grafikus kártya legfeljebb a megadott mennyiségű rendszermemóriát használjon a grafikus adatokhoz. Ezt a memóriát a rendszer a grafikus kártyán lévő memóriához hozzáadva használja.

Megjegyzés: Ez a beállítás csak PCI és PCI Express kártyákra, valamint PCI-kompatibilis módban futó AGP kártyákra vonatkozik.

Megjegyzés: A grafikus kártya számára lefoglalható maximális rendszermemória a számítógépben található fizikai memória mennyiségével arányos. Minél több a rendszermemória, annál több memória foglalható le a grafikus kártya számára.


Megadja annak a vízszintes elsötétedési periódusnak a szélességét, mely alatt a szinkronimpulzus kiváltja a vízszintes újrapásztázást.


Megadja az aktív periódus vége és a szinkronimpulzus kezdete közti vízszintes elsötétedési periódust.


Megadja a szinkronimpulzus vége és a következő aktív periódus közti elsötétedési periódust.


Megadja az aktív periódus vége és a szinkronimpulzus kezdete közti függőleges elsötétedési periódust.


Megadja azt az elsötétedési periódust, amely alatt a szinkronimpulzus aktív.


Megadja a szinkronimpulzus vége és a következő aktív periódus közti elsötétedési periódust.


Megadja, hogy CRT (analóg megjelenítő) esetében az elektronsugár másodpercenként hányszor mozdul fölülről alulra a képcsőben, vagy általánosabban a teljes képernyő frissítési gyakoriságát.

Megjegyzés: A frekvenciát a monitor maximális vízszintes pásztázási gyakorisága és az aktuális felbontás korlátozza, mert a magasabb felbontás több pásztázott sort jelent.

Megjegyzés: Az érték nem haladhatja meg a monitor maximális függőleges pásztázási frekvenciáját.


Megadja a Keresztbefűzés módot, ami azt jelenti, hogy a grafikus rendszer a páros sorokat a képkocka első mezejének rajzolása alatt, a páratlan sorokat pedig a második mező rajzolása alatt pásztázza végig.

A Progresszív frissítéstől eltérően – ahol minden képkockában megtörténik az összes pásztázott sor frissítése – a keresztbefűzés mód nagyobb képkockasebességet eredményez, de a képminőség gyengébb.


A vízszintes időzítés speciális beállításai.


A függőleges időzítés speciális beállításai.


Jelzi az egy függőleges sorban található látható képpontok számát.


A képpontidő azt jelzi, hogy másodpercenként hány millió képpont kerül a kimenetre. Más szóval ez az a frekvencia, amelyen a megjelenítő a képpontokat fogadja a grafikus kártyától. Az érték jellemzően 10 és 360 MHz közt mozog vagy a DA konverter maximumának értékét veszi fel.


Jelzi az egy vízszintes sorban található látható képpontok számát.


Azt jelzi kHz-ben, hogy egy monitor hány pásztázott sort tud megjeleníteni egy másodperc alatt (az érték általában 20 és 180 kHz közt van).

Megjegyzés: Analóg megjelenítő (CRT) esetén az értéket az a sebesség korlátozza, amellyel a monitor az elektronsugarat vízszintesen képes átvinni a képernyőn, majd visszatéríteni a következő sor elejére.

Megjegyzés: Az érték nem haladhatja meg a monitor maximális vízszintes pásztázási frekvenciáját.


Ide kattintva kiválaszthatja a használt megjelenítési időzítés módját:

•	Az Általános időzítési képlet (GFT) a legtöbb új monitor és megjelenítő eszköz által használt szabvány.

•	A Diszkrét monitoridőzítés (DMT) egy régebbi szabvány, amelyet néhány monitortípus még ma is használ. Akkor engedélyezze ezt a beállítást, ha a monitor vagy megjelenítő eszköz DMT-t igényel.

•	A Koordinált videoidőzítések szabvány (CVT) 2003. márciusában lett VESA szabvány. A CVT jobban támogatja a magasabb felbontásokat, mint a többi időzítési szabvány.

•	A Koordinált videoidőzítések szabvány – csökkentett elsötétedés (CVT-RB) a CVT javított változata. A CVT-RB csökkentett vízszintes és függőleges elsötétedési időt nyújt. Ez a funkció csökkentett képpontidőt és magasabb képkockasebességet tesz lehetővé.

•	Az EDID időzítés a megjelenítő Kiterjesztett megjelenítő-azonosító adatok (EDID) értéke által meghatározott preferált időzítési mód. Az EDID egy szabványos adatstruktúra, amely meghatározza a megjelenítő eszköz modellszámát, időzítését és más beállításait.

Megjegyzés: Gyárilag definiált EDID értékek csak Plug-and-Play kompatibilis megjelenítőkhöz állnak rendelkezésre.

Megjegyzés: Az illesztőprogram szükség esetén fekete keretet helyez el a megjelenített kép körül.


A rendszer több NVIDIA grafikus feldolgozó egységet (GPU) tartalmaz. A GPU-k elhelyezkedhetnek egy vagy több grafikus kártyán.

A rendszerben található GPU-kompatibilis grafikus kártyák az alábbi listában láthatók. A több GPU-val rendelkező grafikus kártyák egyetlen tételként jelennek meg a listában.

•	A több-GPU-s reprodukció engedélyezéséhez jelölje ki a beállítást, és adja meg a reprodukcióhoz használandó grafikus kártyákat.

Megjegyzés: A több-GPU-s reprodukcióhoz használt grafikus kártyáknak azonos típusúaknak kell lenniük.

Megjegyzés: Gondoskodjon róla, hogy a kiválasztott grafikus kártyák stabilan helyezkedjenek el a számítógép PCI Express foglalataiban, és megfelelően legyenek csatlakoztatva. A legjobb teljesítmény egy további videocsatlakozóval érhető el.

•	Ha kikapcsolja a több-GPU-s reprodukciót, az illesztőprogram választja ki a GPU-(ka)t az egy-GPU-s reprodukcióhoz.


A rendszerbe telepített több-GPU-kompatibilis grafikus kártyák a listában láthatók. A több GPU-val (grafikus feldolgozó egység) rendelkező grafikus kártyák egyetlen tételként jelennek meg a listában.

•	Adja meg, hogy ezek közül melyik grafikus kártyát használja a rendszer a több-GPU-s reprodukcióhoz. Az illesztőprogram automatikusan kiválasztja a GPU-kat a több-GPU-s reprodukcióhoz.

Megjegyzés: A több-GPU-s reprodukcióhoz használt grafikus kártyáknak azonos típusúaknak kell lenniük.

Megjegyzés: Gondoskodjon róla, hogy a kiválasztott grafikus kártyák stabilan helyezkedjenek el a számítógép PCI Express foglalataiban, és megfelelően legyenek csatlakoztatva. A legjobb teljesítmény egy további videocsatlakozóval érhető el.

•	A beállítások alkalmazásához kattintson az OK vagy az Alkalmaz gombra. A rendszer felkéri a számítógép újraindítására.

Megjegyzés: Válasszon ki páros számú GPU-t a Váltakozó képkockás reprodukció módhoz. Ebben az esetben a fennmaradó GPU-t a rendszer figyelmen kívül hagyja.


Megadja a gyors, átmeneti változás irányát egy jel amplitúdójában az alapvonaltól a vízszintes szinkronimpulzus ideje alatt.

•	Ha a Vízszintes szinkronizálás polaritása pozitív, akkor a vízszintes szinkronimpulzus értéke magasabb, mint az alapvonal értéke.

•	Ha a Vízszintes szinkronizálás polaritása negatív, akkor a vízszintes szinkronimpulzus értéke alacsonyabb, mint az alapvonal értéke.

Megjegyzés: A Vízszintes szinkronizálás polaritását a Függőleges szinkronizálás polaritásától függetlenül választhatja ki.


Megadja a gyors, átmeneti változás irányát egy jel amplitúdójában az alapvonaltól a függőleges szinkronimpulzus ideje alatt.

•	Ha a Függőleges szinkronizálás polaritása pozitív, akkor a függőleges szinkronimpulzus értéke magasabb, mint az alapvonal értéke.

•	Ha a Függőleges szinkronizálás polaritása negatív, akkor a függőleges szinkronimpulzus értéke alacsonyabb, mint az alapvonal értéke.

Megjegyzés: A Függőleges szinkronizálás polaritását a Vízszintes szinkronizálás polaritásától függetlenül választhatja ki.


A csúszka segítségével kiválaszthatja a teljesítmény- és minőségnövelési beállításokat a Direct3D és OpenGL alkalmazásokhoz.

•	Nagy teljesítmény: a legjobb teljesítményt nyújtja az alkalmazások számára.

•	Teljesítmény: optimális teljesítményt és jó képminőséget biztosít az alkalmazások számára.

•	Minőség: ez az alapértelmezett beállítás, amely optimális képminőséget nyújtja az alkalmazások számára.

•	Kiváló minőség: a legjobb minőséget nyújtja az alkalmazások számára.


Engedélyezi a trilineáris optimalizálásokat.

•	Be: lehetővé teszi, hogy az illesztőprogram trilineáris optimalizálásokat alkalmazzon az alkalmazások teljesítményének növeléséhez.

•	Ki: letiltja a trilineáris optimalizálásokat.


Itt választhatja ki az alkalmazásprofilt a profillistából.


Kiválasztja az utolsó aktív profilt a választott alkalmazáshoz.


A rendszer több NVIDIA grafikus feldolgozó egységet (GPU-t) tartalmaz több grafikus kártyán. A rendszerbe telepített több-GPU-kompatibilis grafikus kártyák az alábbi listában láthatók.

•	A több-GPU-s reprodukció engedélyezéséhez jelölje ki a beállítást, és adja meg a reprodukciós módszerhez használandó grafikus kártyákat.

Megjegyzés:  Az elsődleges grafikus kártyának a több-GPU-s reprodukcióhoz kiválasztott kártyák közt kell szerepelnie.

Megjegyzés:  A több-GPU-s reprodukcióhoz használt grafikus kártyáknak azonos típusúaknak kell lenniük.

Megjegyzés:  Gondoskodjon róla, hogy a kiválasztott grafikus kártyák stabilan helyezkedjenek el a számítógép PCI Express foglalataiban, és megfelelően legyenek csatlakoztatva. A legjobb teljesítmény egy további videocsatlakozóval érhető el.

•	Ha kikapcsolja a több-GPU-s reprodukciót, az illesztőprogram választja ki a GPU-(ka)t az egy-GPU-s reprodukcióhoz.


A rendszerbe telepített több-GPU-kompatibilis grafikus kártyák a listában láthatók.

1.	Adja meg, hogy ezek közül melyik grafikus kártyát használja a rendszer a több-GPU-s reprodukcióhoz.

Megjegyzés:  Az elsődleges grafikus kártyának a több-GPU-s reprodukcióhoz kiválasztott kártyák közt kell szerepelnie.

Megjegyzés:  A több-GPU-s reprodukcióhoz használt grafikus kártyáknak azonos típusúaknak kell lenniük.

Megjegyzés:  Gondoskodjon róla, hogy a kiválasztott grafikus kártyák stabilan helyezkedjenek el a számítógép PCI Express foglalataiban, és megfelelően legyenek csatlakoztatva. A legjobb teljesítmény egy további videocsatlakozóval érhető el.

2.	A beállítások alkalmazásához kattintson az OK vagy az Alkalmaz gombra. A rendszer felkéri a számítógép újraindítására.

Megjegyzés: A Váltakozó képkocka reprodukció módhoz páros számú GPU-t kell kijelölnie. Ebben az esetben a fennmaradó GPU-t a rendszer figyelmen kívül hagyja.