הגדרה זו מאפשרת אמולציית ערפול דו-ממדי. על פי מפרט Direct3D, יחידת עיבוד גרפי (GPU) של NVIDIA, המסוגלת לבצע האצת Direct3D באמצעות חומרה, אמורה להיות מסוגלת להפיק ערפול במתכונת תלת-ממדית או במתכונת דו-ממדית.

שים לב: משחקים מסוימים אינם בודקים נכון את יכולות החומרה להאצת Direct3D, ומצפים שתתמוך בהפקת ערפול במתכונת דו-ממדית. הגדרת אפשרות זו כזמינה תבטיח שמשחקים מסוג זה יפעלו היטב באמצעות המעבד הגרפי של NVIDIA.


הגדרה זו מאלצת את החומרה להתאים את ערכי מאגר העומק (Z), באופן אוטומטי, לעומק הנדרש על ידי היישום.

שים לב: מומלץ להשאיר אפשרות זו מוגדרת כזמינה, אלא אם עבודתך מחייבת הגדרת עומק מסוימת של מאגר העומק (Z). אם הגדרה זו תיקבע כבלתי זמינה, ניתן יהיה להפעיל רק יישומים, שערך מאגר העומק (לציר Z) שלהם תואם להגדרה הנוכחית של החומרה.


הגדרה זו מאפשרת שימוש בטכניקה חלופית עבור מאגר העומק.

הגדרת האפשרות כזמינה מאפשרת לחומרה להשתמש במכניזם שונה למאגר עומק עבור יישומי 16 סיביות, אשר מפיק איכות טובה יותר של תמונות תלת-ממדיות.


הגדרה המאפשרת את הצגת הלוגו של NVIDIA באמצעות Direct3D.

הגדרת האפשרות כזמינה תציג את הלוגו של NVIDIA בפינה התחתונה של המסך בעת הפעלת יישומי Direct3D.


יחידת העיבוד הגרפי NVIDIA מסוגלת להפיק באופן אוטומטי מפות MIP (הפקת תמונה תלת-ממדית באמצעות גרפיקה דו-ממדית) במטרה להגביר את יעילות העברות המרקמים באפיק ולשפר את ביצועי היישום.

שים לב: עם זאת, יישומים מסוימים עלולים שלא להיות מוצגים כהלכה כאשר האפשרות להפקה אוטומטית של מפות MIP מוגדרת כזמינה. כדי לפתור בעיות אפשריות, הפחת את מספר הרמות של מפות MIP המופקות באופן אוטומטי, עד שהתמונות המוצגות יראו תקינות. בדרך-כלל, הפחתת מספר הרמות של מפות MIP פותרת בעיות של יישור לא תקין של מרקמים, או מונעת הופעת "תפרים גסים", אבל גורמת לפגיעה מסוימת בביצועי היישום.


אפשרות זו מכווננת את מקדם רמת הפירוט (LOD) עבור מפות MIP.

הקטנת מקדם רמת הפירוט מפיקה תמונה באיכות טובה יותר, ואילו מקדם רמת פירוט גבוה יותר משפר את רמת הביצועים של היישום. ניתן לבחור בין חמש רמות קבועות מראש, הנעות בין "איכות תמונה מרבית" לבין "רמת ביצועים מרבית".


אפשרות זו מציגה רשימה של הגדרות מותאמות אישית שנשמרו.

כדי להפעיל את ההגדרה, בחר בפריט מתוך הרשימה ולחץ על החל.


לחץ כדי לשמור את ההגדרות הנוכחיות (כולל אלה שנקבעו בתיבת הדו-שיח 'הגדרות Direct3D נוספות') כקבוצת הגדרות מותאמת אישית. ההגדרות שנשמרו יוספו לרשימה הסמוכה.

לאחר שאיתרת את ההגדרות המיטביות בממשק Direct3D עבור משחק מסוים, שמירתן יחד, כקבוצת הגדרות מותאמת אישית, תאפשר להגדיר במהירות את תצורת ממשק Direct3D לפני הפעלת המשחק, ללא צורך בהגדרת כל אחת מהאפשרויות בנפרד.


לחץ כדי למחוק את ההגדרה המותאמת אישית, שנבחרה מתוך הרשימה.


לחץ כדי לשחזר את ערכי ברירת המחדל של כל ההגדרות.


לחץ כדי להציג תיבת דו-שיח, המאפשרת התאמה אישית של הגדרות Direct3D נוספות.


הזז את הזחלן כדי לשנות את סכימת מיעון המרקמים של החומרה עבור טקסלים (אלמנטים של מרקם).

שינוי ערכים אלה יגרום לשינוי הגדרת נקודת המוצא של הטקסל. ערכי ברירת המחדל מתאימים למפרט Direct3D. תוכנות מסוימות עשויות לצפות שנקודת המוצא של הטקסל תוגדר במקום אחר. ניתן לשפר את איכות התמונה ביישומים אלה על-ידי הגדרה מחדש של נקודת המוצא של הטקסל.

היעזר בזחלן כדי להציב את נקודת המוצא של הטקסל במקום כלשהו בין הפינה השמאלית העליונה של הטקסל לבין אמצעו.


תודות לאפשרות זו יכולה יחידת העיבוד הגרפי לנצל את זיכרון המערכת עד לכמות מוגדרת (וזאת, בנוסף לזיכרון המותקן במתאם הגרפי עצמו) לצורך שמירת מרקמים.

שים לב: הכמות המרבית של זיכרון מערכת, שניתן להקצות לשמירת מרקמים, מחושבת על פי הכמות הפיזית של זיכרון ה-RAM המותקנת במחשב. ככל שנפח זיכרון ה-RAM במערכת גדול יותר, כך גדלה כמות הזיכרון שבאפשרותך להקצות.

הגדרה זו חלה רק על כרטיסים גרפיים בחיבור PCI, או על כרטיסים גרפיים לנתיב גרפיקה מהיר (AGP), הפועלים במצב תאימות ל- PCI.


אפשרות זו מפרטת את מצב הסנכרון האנכי ב- Direct3D.

•	האפשרות מושבת תמיד תשבית תמיד את הסנכרון האנכי ביישומי Direct3D.

•	האפשרות מושבת כברירת מחדל תשבית תמיד את הסנכרון האנכי, אלא אם כן יישום מסוים ידרוש את הפעלתו.

•	האפשרות מופעל כברירת מחדל תפעיל תמיד את הסנכרון האנכי, אלא אם כן יישום מסוים ידרוש את השבתתו.


אפשרות זו מגבילה את מספר המסגרות שהמעבד המרכזי יכול להכין לפני עיבודן על-ידי יחידת העיבוד הגרפי, כאשר הסנכרון האנכי מוגדר כבלתי זמין.

שים לב: במקרים מסוימים, הגדלת המספר המותר של תמונות מופקות מראש עלולה להאריך את "השהיית הקלט" בעת שימוש בהתקנים כגון ג'ויסטיק, גיים פד או מקלדת. הפחת ערך זה במידה ותתקל תוך כדי הפעלת משחקים בהשהיה ניכרת בעת השימוש בהתקני הקלט המחוברים למחשב.


אפשרות זו מגדירה את תמיכת מנהל ההתקן בהוראות המורחבות, המשמשות מעבדים מסוימים, כבלתי זמינה.

מעבדים מסוימים תומכים בהוראות תלת-ממד נוספות, המשלימות את פעולת המעבד הגרפי של NVIDIA ומשפרות את הביצועים של משחקים או יישומים בתלת-ממד. אפשרות זו מאפשרת להשבית את התמיכה של מנהלי ההתקנים בהוראות תלת-ממד נוספות אלה. האפשרות שימושית בעת ביצוע השוואות ביצועים או במסגרת תהליך איתור בעיות ופתרונן.


הגדרה זו מאפשרת למנהל ההתקן לייצא תבניות תלת-ממדיות של פיקסלים, כך שיישומי OpenGL יכולים להשתמש בתצוגה תלת-ממדית ולאפשר שימוש במשקפיים לראיה תלת-ממדית.


ההגדרה מאפשרת למנהל ההתקן לייצא תבניות של חפיפת פיקסלים, כך שיישומי OpenGL יוכלו להשתמש בחפיפה.


הגדרה זו מאפשרת למנהל ההתקן של OpenGL להקצות מאגר אחורי אחד ומאגר עומק אחד ברמת רזולוציה זהה לזו של התצוגה.

•	כאשר האפשרות מוגדרת כזמינה (מסומנת), יישומי OpenGL, היוצרים מספר חלונות, משתמשים בזיכרון וידיאו ביתר יעילות וביצועיהם משתפרים.

•	כאשר האפשרות מוגדרת כבלתי זמינה (אינה מסומנת), מנהל ההתקן של OpenGL מקצה מאגר אחורי ומאגר עומק אחד עבור כל חלון שנוצר על-ידי יישום OpenGL.


אפשרות זו משמשת לקביעת הגדרות מיטביות ליישום OpenGL הנבחר. לחץ על חץ תיבת הרשימה כדי להציג רשימה של יישומים, ובחר באחד מהם.


הגדרה זו קובעת האם יישומי OpenGL ישתמשו כברירת מחדל במרקמים בעלי עומק צבע מסוים.

•	האפשרות השתמש בעומק הצבע של שולחן העבודה משתמשת תמיד במרקמים שהגדרת עומק הצבע שלהם זהה להגדרת עומק הצבע הנוכחית של שולחן העבודה.

•	האפשרות השתמש תמיד ב- 16 bpp (סיביות לפיקסל) והאפשרות השתמש תמיד ב- 32 bpp מאלצות את השימוש במרקמים בעלי עומק צבע מסוים, ללא תלות בהגדרות הנוכחיות של שולחן העבודה.


אפשרות זו קובעת את מצב היפוך המאגר עבור יישומי OpenGL המוצגים במלוא המסך. תוכל לבחור בין האפשרות שיטת העברת בלוקים לבין האפשרות בחירה אוטומטית.

האפשרות בחירה אוטומטית מאפשרת למנהל ההתקן לקבוע את השיטה הטובה ביותר בהתאם לתצורת החומרה.


אפשרות זו מפרטת את מצב הסנכרון האנכי ב- OpenGL.

•	האפשרות מושבת תמיד תשבית תמיד את הסנכרון האנכי ביישומי OpenGL.

•	האפשרות מושבת כברירת מחדל תשבית תמיד את הסנכרון האנכי, אלא אם כן יישום מסוים ידרוש את הפעלתו.

•	האפשרות מופעל כברירת מחדל תפעיל תמיד את הסנכרון האנכי, אלא אם כן יישום מסוים ידרוש את השבתתו.


לחץ כדי לשמור את ההגדרות הנוכחיות כקבוצת הגדרות מותאמת אישית, ולהוסיפה לרשימה הסמוכה.

לאחר שזיהית את ההגדרות המיטביות עבור יישום OpenGL מסוים, שמירתן יחד כקבוצת הגדרות מותאמת אישית תאפשר לך להגדיר את תצורת OpenGL במהירות לפני הפעלת התוכנית, ללא צורך בהגדרת כל אחת מהאפשרויות בנפרד.


הזז את הזחלנים כדי לכוונן את רמות הבהירות, הניגודיות והגאמה של ערוץ הצבע הנבחר.

הגדרות תיקון הצבע משמשות לפיצוי על הבדלים ועיוותי הארה בין תמונת המקור לבין הפלט המתקבל בהתקן התצוגה. ביישומים לעיבוד תמונות, אפשרות זו מכווננת את הגדרות תיקון הצבע כדי להפיק צבעים מדויקים יותר בתמונות (כגון תצלומים) המוצגות.

בנוסף לכך, משחקים רבים עם האצת תלת-ממד עלולים להיראות כהים מדי על המסך. הגדלת עוצמת הבהירות ו/או ערכי הגאמה במידה שווה בכל הערוצים תגרום למשחקים להיראות מוארים יותר והשימוש בהם יהיה נוח יותר.


לחץ על חץ תיבת הרשימה כדי לבחור בערוץ הצבע לכוונון באמצעות הזחלנים. תוכל לכוונן בנפרד את הערוץ האדום, הירוק או הכחול, או לכוונן את כל שלושת הערוצים בו-זמנית.


חיות דיגיטלית מאפשרת שליטה משופרת בהפרדת צבעים ובחדות הצבע, ולכן מאפשרת הפקת תמונות חדות וברורות יותר בכל היישומים.

השתמש בזחלן כדי לקבוע רמות אלה של חיות דיגיטלית: מושבתת, נמוכה, בינונית, גבוהה, ומרבית


אפשרות זו מציגה ייצוג גרפי של עקומת הצבע. העקומה תשתנה בזמן-אמת בעת כוונון רמת הניגודיות, הבהירות או הגאמה.


בחר באפשרות זו אם ברצונך להחיל באופן אוטומטי את הכוונון שערכת בצבעים בפעם הבאה שתשתמש במערכת Microsoft® Windows® (למשל, לאחר שתפעיל את המחשב שנית).

שים לב: אם המחשב שלך פועל ברשת, כוונון הצבע יתבצע לאחר הכניסה למערכת Windows.


אפשרות זו מציגה את רשימת הגדרות הצבע המותאמות אישית, שנשמרו.

כדי להפעיל הגדרה, בחר בפריט מתוך הרשימה.


לחץ כדי לשמור את הגדרות הצבע הנוכחיות כהגדרה מותאמת אישית. ההגדרות שנשמרו יוספו לרשימה הסמוכה.


לחץ כדי למחוק את הגדרת הצבע המותאמת אישית, שנבחרה מתוך הרשימה.


לחץ כדי לשחזר את כל ערכי הצבע בהתאם להגדרות החומרה של היצרן.


אפשרות זו מוסיפה את הסמל הגדרות NVIDIA אל שורת המשימות של Windows.

הסמל מאפשר להחיל בקלות, תוך כדי עבודה, באמצעות התפריט הנפתח, כל אחת מהגדרות המותאמות אישית עבור Direct3D, OpenGL או צבע.

תפריט זה מכיל גם אפשרויות לשחזור הגדרות ברירת מחדל ולגישה אל תיבת הדו-שיח 'מאפייני תצוגה'.


לחץ כדי לבחור בסמל שייצג את הגדרות NVIDIA בשורת המשימות של Windows.

בחר מתוך הרשימה בסמל שברצונך להציג.

לאחר מכן, לחץ על החל כדי לעדכן את הסמל המוצג בשורת המשימות.


אפשרות זו מגדירה את nView Desktop Manager כזמין באמצעות הוספת האפשרות מאפייני nView אל תפריט שולחן העבודה.

לחץ על שולחן העבודה באמצעות הלחצן הימני של העכבר, לאחר מכן לחץ על האפשרות מאפייני nView כדי להציג את כרטיסיית המאפיינים של nView Desktop Manager.


לחץ כדי לפתוח את כרטיסיית המאפיינים של nView Desktop Manager, לאחר שבחרת באפשרות הגדר את Desktop Manager כזמין.

כרטיסיית המאפיינים של nView Desktop Manager מאפשרת להגדיר את תצורתן של תכונות שונות של Desktop Manager עבור שולחנות עבודה וצגים יחידים או מרובים.


הגדרות אלה מאפשרות לקבוע היכן תוצב התמונה בצג השטוח כאשר רמות הרזולוציה נמוכות מהרמה המרבית הנתמכת.


השתמש בלחצני החצים כדי לכוונן את מיקומו של שולחן העבודה בצג.


לחץ כדי לאפס את מיקום שולחן העבודה להגדרת ברירת המחדל של המיקום שלו עבור הרזולוציה ותדירות הרענון הנוכחיות.


בחר בהתקן התצוגה (צג אנלוגי, צג שטוח דיגיטלי או מקלט טלוויזיה) בהתאם להתקנים הנתמכים על ידי יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA.


לחץ כדי לפתוח חלון שבו תוכל להתאים באופן אישי את הגדרות התקן התצוגה הפעיל.


לחץ כדי לציין את הפורמט הנוכחי והגדרות המדינה הנוכחיות עבור פלט טלוויזיה.


לחץ כדי לפתוח תיבת דו-שיח, שבה תוכל לציין פורמט מסוים לפלט טלוויזיה.


רשימה זו מאפשרת לבחור בפורמט פלט טלוויזיה בהתאם למדינה שבה אתה מתגורר.

שים לב: אם מדינתך אינה נכללת ברשימה, בחר במדינה הקרובה ביותר למקום מגוריך.


לחץ כדי לציין את סוג אותות הפלט הנשלחים למקלט הטלוויזיה.

אם ברשותך כבל חיבור מתאים, פורמט אות הפלט S-Video מספק בדרך-כלל פלט באיכות גבוהה יותר מאשר פורמט אות וידיאו מעורב.

אם אינך יודע בוודאות מהו סוג האות שעליך לציין, בחר בהגדרה בחירה אוטומטית.


לחץ על לחצני החצים כדי לכוונן את מיקומו של שולחן העבודה על מרקע הטלוויזיה.

שים לב: אם התמונה מתעוותת או נעלמת ממסך הטלוויזיה בשל כוונון-יתר, המתן 10 שניות. התמונה תחזור למיקום ברירת המחדל שלה, כך שתוכל להתחיל בכוונון שנית. לאחר מיקום שולחן העובדה במקום הרצוי, לחץ על החל כדי לשמור את ההגדרות לפני שתחלופנה 10 השניות.


לחץ כדי לאפס את שולחן העבודה למיקום ברירת המחדל שלו במקלט הטלוויזיה בהתאם לרמת הרזולוציה הנוכחית.


הזז את הזחלן כדי לכוונן את מידת הבהירות של התמונה על מרקע הטלוויזיה.


הזז את הזחלן כדי לכוונן את מידת הניגודיות של התמונה על מרקע הטלוויזיה.


הזז את הזחלן כדי לכוונן את מידת רווית הצבע של התמונה על מרקע הטלוויזיה.


הזז את הזחלן כדי לקבוע את רמת סינון הריצוד שברצונך להחיל על אותות הטלוויזיה.

שים לב: מומלץ להשבית את מסנן הריצוד בעת הקרנת סרטי DVD באמצעות מפענח חומרה.


השתמש בפקדים אלה כדי לכוונן את איכות ההקרנה של סרטי ווידאו או DVD בהתקן התצוגה (צג).

תוכל לכוונן בנפרד את רמות הבהירות, הניגודיות, הגוון והרוויה כדי להפיק איכות תמונה מיטבית בעת הקרנת סרטי וידאו או DVD במחשב.


הגדרה זו מאפשרת לכוונן את מהירויות שעון הליבה ושעון הזיכרון של יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA.


אפשרות זו קובעת את מהירות שעון הליבה של יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA.


אפשרות זו מציינת את מהירות שעון הליבה במגהרץ.


אפשרות זו קובעת את מהירות השעון של ממשק הזיכרון בכרטיס הגרפי.


אפשרות זו מציינת את מהירות השעון של ממשק הזיכרון במגהרץ.


אפשרות זו משמשת לבדיקת היציבות של הגדרות מהירויות השעון החדשות טרם החלתן.

שים לב: יש לבדוק כל הגדרה חדשה, השונה מהגדרת ברירת המחדל של היצרן, טרם החלתה.


בחירה באפשרות זו תבטיח שכל השינויים שתבצע במהירויות השעון יוחלו באופן אוטומטי בכל הפעלה של Windows.

שים לב: באפשרותך לעקוף את ההגדרות האוטומטיות של השעון בעת האתחול, באמצעות לחיצה רצופה על המקש Ctrl בזמן אתחול מערכת Windows. אם המחשב מחובר לרשת, לחץ לחיצה רצופה על מקש Ctrl מיד לאחר הכניסה למערכת Windows.


אפשרות זו מאפסת את כל יכולות הכוונון של השעון וכופה זיהוי חוזר של חומרת הגרפיקה לפני שהפקדים מוגדרים שוב כזמינים.

שים לב: מומלץ לבצע איפוס בכל פעם שמחליפים את BIOS של הכרטיס הגרפי בהגדרת BIOS מעודכנת.


המצב nView רגיל הוא מצב של תצוגה יחידה. השתמש במצב זה כאשר היחידה לעיבוד גרפי של NVIDIA מחוברת להתקן תצוגה אחד בלבד.


המצב שכפול nView מציג העתק מדויק של התצוגה הראשית בהתקן התצוגה המשני.


המצב nView בפריסה אופקית מאפשר הרחבה אופקית של שולחן העבודה של Windows על פני שני התקני תצוגה. במצב זה, שני התקני התצוגה יוצרים יחד משטח תצוגה פרוס ורחב. אפשרות זו שימושית להצגת פריטים שרוחבם עולה על זה של תצוגה אחת.


המצב nView פריסה אנכית מאפשר הרחבה אנכית של שולחן העבודה של Windows על פני שני התקני תצוגה. במצב זה, שני התקני התצוגה יוצרים יחד משטח תצוגה גבוה, פרוס לאורכו – אפשרות שימושית להצגת פריטים שגובהם עולה על גובה תצוגה אחת.


אפשרות זו מציגה תיאור גרפי של תצורת תצוגת nView.

•	לחץ על סמל של צג כדי לבחור בו כתצוגה הנוכחית.

•	כאשר תלחץ באמצעות הלחצן הימני של העכבר על סמל הצג, יופיע תפריט מוקפץ, אשר ממנו תוכל לבצע כוונון של התקני התצוגה המשויכים לצג זה, ולפתוח את הכרטיסייה 'תיקון צבעים'.


לחץ על אפשרות זו כדי לנעול את מיקום התמונה הפנורמית בצג המשני במצב שכפול.

באופן זה תוכל 'להקפיא' את שולחן העבודה הווירטואלי במצב מסוים – אפשרות שימושית במיוחד עבור מצגות או בעת עבודה על פרטים קטנים ביישומים.


כדי לבחור באזור של צג הוידיאו שברצונך להגדיל, לחץ על המרכז או על סמלי החצים. לאחר הבחירה, תוכל להציג בהגדלה את אזור תצוגה זה, על-ידי כך שתזיז את הזחלן להגדלה/הקטנה, שלמטה.


הזז את הזחלן כדי להציג את האזור הנבחר במסך הקרנת הווידאו בהגדלה או בהקטנה.


לחץ על חץ תיבת הרשימה ובחר בצג ראשי או בצג משני, בהתאם לצג שבו ברצונך לצפות בוידיאו במסך מלא. כדי להגדיר את מצב הצגת הווידיאו במלוא המסך כבלתי זמין, בחר באפשרות הגדר כבלתי זמין.


אפשרות זו כופה על תוכנת החפיפה להשתמש בשליטה באפיק הנתונים.

שים לב: מומלץ שלא לסמן אפשרות זו, אלא במקרה של בעיות בהקרנת וידאו, כדוגמת עיוותי תמונה, או כשלא מופיעה תמונה כלל.


אפשרות זו מציגה את סוג התקן התצוגה שבו נעשה שימוש בשילוב עם הכרטיס הגרפי הנבחר.


לחץ כדי להציג את מאפייני התקן התצוגה ומנהל ההתקן של צג זה.


האפשרות מציגה את רשימת תדירויות הרענון הזמינות בצג זה. תדירות רענון גבוהה יותר תפחית את הריצוד במסך.


הגדרה זו קובעת האם ייכללו ברשימת ערכי 'תדירות רענון' מצבים שאינם נתמכים על-ידי הצג שברשותך.

אזהרה: בחירה במצב שאינו מתאים לצג עלולה לגרום בעיות חמורות בתצוגה ונזק לחומרה.


אפשרות זו מציינת שהצג המתאים לסמל שנבחר למעלה, הוא הצג הראשי.

כאשר תפעיל את המחשב, תיבת הדו-שיח של הכניסה למערכת תופיע בצג הראשי. כברירת מחדל, רוב חלונות היישומים מופיעים, כאשר פותחים אותם, בצג הראשי. הצג הראשי מכיל את הפינה השמאלית העליונה של שולחן העבודה.


אפשרות זו מציגה את כל התצוגות הנוכחיות של nView. אם מחובר למערכת יותר מהתקן תצוגה אחד, והעברת את המערכת למצב שונה מהמצב 'רגיל', באפשרותך לבחור בתצוגה שתוגדר כתצוגה הנוכחית.

באפשרותך גם ללחוץ באמצעות העכבר על סמל הצג שלמעלה כדי לבחור בו כצג הנוכחי.


לחץ כדי להגדיר או כדי לשנות הגדרות הקשורות להתקן הפלט של התצוגה הנוכחית.


לחץ כדי לזהות את כל התקני התצוגה המחוברים לכרטיס הגרפי.

שים לב: השתמש בתכונה זו אם חיברת תצוגות נוספות לאחר פתיחת לוח הבקרה.


בחר באפשרות זו, אם המערכת אינה מצליחה לזהות צג (התקן התצוגה) המחובר למחבר התצוגה המשנית. אפשרות זו שימושית כאשר משתמשים בצגים ישנים או בצגים המחוברים באמצעות מחברי BNC.


לחץ כדי להשתמש בתכונות נוספות של יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA.


לחץ כדי לעבור אל אתר האינטרנט של NVIDIA ולאתר את המידע ומנהלי ההתקן העדכניים ביותר עבור יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA שברשותך.


מידע זה מפרט את היבטי החומרה של יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA שנבחרה.


מידע זה מציג נתונים מפורטים על היבטים נבחרים של המערכת, העשויים להשפיע על רמת הביצועים הגרפיים הכוללת.


אפשרות זו מציגה רשימה של הקבצים, שיחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA משתמשת בהם, אשר כוללת את תיאורם ונתוני הגרסה שלהם.


אפשרות זו מגדירה את פעולת החלקת השינון עבור יישומי תלת-ממד כבלתי זמינה.

שים לב: סמן אפשרות זו, אם יש לך צורך בהפקת ביצועים מרביים ביישומים.


אפשרות זו מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 2x.

שים לב: מצב זה מפיק מיישומי תלת-ממד איכות תמונה משופרת וביצועים מעולים.


אפשרות זו מגדירה כזמינה את הפעלתה של טכניקת החלקת שינון מיוחדת (הרשומה כפטנט) ביחידות לעיבוד גרפי מסדרת GeForce של NVIDIA.

שים לב: החלקת שינון בשיטת Quincunx מפיקה איכות דומה לזו של מצב החלקת השינון 4x, האיטי יותר, ברמת ביצועים דומה לזו של המצב 2x, המהיר יותר.


אפשרות זו מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 4x.

שים לב: מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד.


אפשרות זו מגדירה כזמינה את החלקת השינון במצב 4x במתכונת של התפלגות נורמאלית.

שים לב: מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד.


אפשרות זו מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 4xS. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 4x, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד.

שים לב: הגדרה זו משפיעה רק על יישומי Direct3D. כאשר מפעילים יישומי OpenGL, הממשק OpenGL משתמש בהגדרת החלקת-השינון המתאימה הבאה - כלומר, ההגדרה המופיעה מיד לפני ההגדרה של 4xS.


בחירה באפשרות זו תגדיר באופן אוטומטי כזמינות את הגדרות החלקת השינון האופטימליות עבור יישומי תלת-ממד אשר תומכים בהחלקת שינון.


הגדרה זו מאפשרת בחירה ידנית בשיטת החלקת השינון שתיושם בעת הפעלת יישומי תלת-ממד.


אפשרות זו מציגה מידע אודות הגדרות AGP הנוכחיות של המערכת.


בחר באופן ידני בקצב העברת הנתונים בנתיב AGP עבור תת-המערכת הגרפית.

שים לב: אם אינך יודע בוודאות מהי מהירות ההעברה הנכונה עבור AGP, אל תסמן בתיבה זו. המערכת תקבע את המהירות האופטימלית עבור נתיב AGP באופן אוטומטי.


הזז את הזחלן כדי לבחור באופן ידני במהירות ההעברה של נתיב AGP, שתשמש את תת-המערכת הגרפית.


בחר בשיטה שבה מנהל ההתקן ינהל את זיכרון הווידיאו, שהוקצה מתוך זיכרון המערכת.


ציין את כמות זיכרון המערכת שיוקצה לשימוש יחד עם השיטה שצוינה באמצעות מצב מאגר המסגרות הנוכחי.


ציין את האסטרטגיה הרצויה לניהול זיכרון מאגר המסגרות כאשר משתמשים במצב מאגר מסגרות דינמי.


התכונה NVIDIA PowerMizer , חסכן האנרגיה של NVIDIA, מאפשרת לפקח על צריכת האנרגיה של יחידת העיבוד הגרפי.

 תוכל להאריך את חיי הסוללה על-ידי בחירה בהגדרה חיסכון מרבי באנרגיה, או לנצל את רמת הביצועים הגרפיים המלאה של יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA על ידי בחירה בהגדרה רמת ביצועים מרבית.


הגדרה זו מאפשרת למערכת Windows להתייחס אל כרטיסים גרפיים בעלי מספר רב של יציאות כאילו הייתה כל יציאה כרטיס נפרד המותקן במערכת.

שים לב: אם תגדיר אפשרות זו כזמינה, תוכל לבחור ברזולוציה ו/או בעומק צבע שונים עבור כל התקן תצוגה המחובר לכרטיס הגרפי מרובה היציאות.


לחץ כדי להציג תיבת דו-שיח, שבה תוכל להתאים אישית הגדרות תלת-ממד והגדרות חפיפה נוספות של OpenGL.

שים לב: אפשרות זו זמינה רק לאחר הפעלת האפשרות 'הגדר API תלת-ממדי עם ארבעה מאגרים כזמין' בתיבת הרשימה הראשונה בכרטיסייה זו.


אפשרות זו מגדירה חפיפה ב-OpenGL כזמינה.

יישומים מסוימים (לדוגמה, Softimage3D) זקוקים למישורי חפיפה. מישורי חפיפה משמשים כמשטח לוח-צבעים, בנוסף על מאגר הצבעים הרגיל (RGB). חפיפות שימושיות במיוחד עבור אזורי תצוגה חופפים, כגון תפריטים וסמנים, שאינם חלק מהתמונה התלת-ממדית עצמה. חפיפות נתמכות במצבי עומק צבע של 16 סיביות ו-32 סיביות.

שים לב: שימוש בו-זמני בתלת-ממד ובחפיפות אינו אפשרי בממשק OpenGL. חפיפות מצריכות זיכרון גרפי נוסף וייתכן שלא תהיינה זמינות בכל הרזולוציות. במקרה של בעיה בהפעלת החפיפה, מומלץ להפחית את הרזולוציה או את הגדרת עומק הצבע.


אפשרות זו מגדירה תצוגת תלת-ממד כזמינה בהאצת OpenGL.

לצורך הפעלת יישומי תלת-ממד עם משקפיים לצפייה תלת-ממדית או עם התקני חומרה אחרים, מנהל ההתקן של NVIDIA מייצא תבניות תלת-ממדיות של פיסקלים של ממשק OpenGL ומארגן את הזיכרון כך, שיתאפשר שימוש ביישומיים סטריאוסקופיים ומונוסקופיים בעת ובעונה אחת.

שים לב: הגדר אפשרות זו כזמינה רק אם היא הכרחית. יישומים מסוימים בוחרים באופן אוטומטי בתבנית תלת-ממד, ואילו פעולתם של יישומים אחרים עלולה להשתבש בתבנית תלת-ממדית של פיקסלים.

שים לב: שימוש בו-זמני בתלת-ממד ובחפיפות אינו אפשרי בממשק OpenGL. צפייה בתצוגה בתלת-ממד מצריכה זיכרון גרפי פנימי נוסף והיא זמינה רק ברזולוציות מסוימות. במקרה של בעיה בצפייה בתצוגה בתלת-ממד, מומלץ להפחית את הרזולוציה או את הגדרת עומק הצבע.


מנהל ההתקן של NVIDIA תומך במגוון סוגי חומרה לתצוגת תלת-ממד. אם אתה משתמש בחומרה לתצוגה בתלת-ממד השונה מברירת המחדל, עליך לבחור במצב תצוגה מתאים מתוך הרשימה.


השתמש במשקפיים לצפייה תלת-ממדית: הגדר אפשרות זו כזמינה רק אם אתה משתמש במתאם ELSA 3D REVELATOR™ או במתאם תואם אחר. מתאמים אלה ממירים את אות הצג עבור מחבר DIN סטנדרטי, המצויד בשלושה פינים, המשמש לחיבור מרבית ההתקנים לצפייה בתלת-ממד.

שים לב: אינך זקוק למתאם אם הכרטיס הגרפי שברשותך כולל מחבר DIN מובנה בעל 3 פינים!


השתמש בצג עם סריקת דילוג אנכית: הגדר אפשרות זו כזמינה אם חיברת אל הכרטיס הגרפי שברשותך צג שטוח המאפשר תצוגת תלת-ממד באופן אוטומטי.


השתמש במצב שכפול nView: הגדר אפשרות זו כזמינה אם ברשותך חומרה פסיבית לתצוגת תלת-ממד. כדי להשתמש באפשרות זו, יש לחבר את המקרנים לכרטיס גרפי עם שני מחברים, המצויד ביחידה לעיבוד גרפי של NVIDIA, ולהגדיר את המצב 'שכפול nView' כזמין בכרטיסייה 'מצב תצוגה של nView'. צג אחד יציג את התמונה עבור העין השמאלית, והשני את התמונה עבור העין הימנית.

שים לב: אפשרות זו זמינה רק בכרטיסים גרפיים המיועדים לחיבור שני צגים או יותר.


השתמש במחבר DIN פנימי: הגדר את האפשרות כזמינה, אם הכרטיס הגרפי שברשותך כולל מחבר DIN מובנה בעל 3-פינים. במקרה כזה, אין צורך במתאמים נוספים כדוגמת אלה המצורפים למשקפיים לצפייה בתלת-ממד. באפשרותך לחבר כל חומרה לצפייה בתלת-ממד ישירות לכרטיס הגרפי באמצעות מחבר ה-DIN המובנה בעל 3 פינים.


השתמש בקוד-קו-כחול עבור מוצרי StereoGraphics StereoEyes: הגדר אפשרות זו כזמינה, אם אתה משתמש במתאם שצורף למשקפיים לצפייה בתלת-ממד מסוג StereoGraphics StereoEyes או במוצרים תואמים. מתאמים אלה ממירים את אות הצג עבור מחבר DIN סטנדרטי בעל 3-פינים, שמתאים לשימוש עם מרבית החומרה הזמינה לצפייה בתלת-ממד.

שים לב: אם הכרטיס הגרפי שברשותך כולל מחבר DIN מובנה המצויד בשלושה פינים, אינך צריך להשתמש במתאם!


אם אין באפשרותך לצפות באפקט תלת-ממדי, בחר באפשרות זו כדי להחליף בין התמונה הימנית לתמונה השמאלית.

שים לב: בדרך-כלל יש צורך להגדיר אפשרות זו כזמינה רק עבור צגי סריקת דילוג אנכית ובמצב פסיבי.


אפשרות זו מקצה זיכרון רב ככל האפשר לשימוש במפות מרקם. באמצעות אפשרות זו ניתן לשפר את ביצועיהם של יישומים עתירי-מרקמים, אולם השימוש בה גורם לירידה באיכות הביצועים ביישומים ללא מרקמים.


אפשרות זו מחדדת מרקמים כאשר מפעילים יישומי תלת-ממד והאפשרות להחלקת שינון מוגדרת כזמינה. הפעולה עשויה לשפר את איכות התמונה.


הזז את הזחלן כדי לקבוע את מידת הסינון האנאיזוטרופי שיוחל על מרקמים. הערך המרבי מפיק את איכות התמונה הטובה ביותר, והערך הנמוך ביותר מאפשר רמה מרבית של ביצועים.


אפשרות זו מאלצת הבחנה בטלוויזיה המחוברת אל הכרטיס הגרפי, גם כאשר לוח הבקרה אינו מציין שמקלט הטלוויזיה מחובר. אפשרות זו שימושית במצבים שבהם מקלט הטלוויזיה המחובר למערכת הוא מדגם, שאינו מצליח לשגר היטב את האותות המזהים שלו אל הכרטיס הגרפי, כך שהכרטיס לא מצליח להבחין בנוכחות המקלט.

כדי לקבוע את הגדרות הטלוויזיה כזמינות:

בחר בתיבת הסימון ולחץ על 'החל'.

כאשר תתבקש, הפעל מחדש את המחשב. לאחר שתיכנס שנית אל המערכת, תוכל להשתמש בפקדי מקלט הטלוויזיה.


תצוגה לרוחב הוא מצב "ברירת המחדל" של שולחן העבודה.


תצוגה לאורך גורמת לסיבוב של 90 מעלות.


היפוך התצוגה לרוחב גורם לסיבוב של 180 מעלות.


היפוך התצוגה לאורך גורם לסיבוב של 270 מעלות.


באפשרותך להשתמש בלחצן החץ הימני (<-) כדי לבצע את פעולות הסיבוב האפשריות, המפורטות בהמשך. לחלופין, תוכל גם ללחוץ על החץ המתעגל, שבפינה הימנית העליונה, ולהזיז אותו בכיוון הסיבוב.


באפשרותך להשתמש בלחצן החץ השמאלי (->) כדי לבצע את פעולות הסיבוב האפשריות המפורטות בהמשך.


אפשרות זו קובעת הגדרות מתקדמות להפקת התמונה כאשר משתמשים בריבוי צגים ו/או בגרסאות שונות של יחידות לעיבוד גרפי מתוצרת NVIDIA.

•	שים לב: האפשרויות להאצה באמצעות החומרה במצב של ריבוי צגים אינן מוחלות במערכת  NT 4.0 במצב nView Multiview.

•	מצב צג יחיד: אם יש רק צג אחד פעיל, זוהי הגדרת ברירת המחדל. תוכל גם להשתמש בהגדרה זו אם תיתקל בבעיות במצבי 'ריבוי צגים', כפי שמוסבר בהמשך.

•	מצב nView שכפול/פריסה: זוהי הגדרה המשמשת כברירת מחדל כאשר תצורת הצגים ב- nView נקבעת למצב 'שכפול' או למצב 'פריסה'. אם מספר יחידות של מעבדים גרפיים של NVIDIA המותקנות במערכת נמצאות בשימוש עם צגים פעילים, הגדרה זו תוחלף בהגדרה של אחד ממצבי "ריבוי צגים", המוזכר בהמשך.

•	מצב תאימות לריבוי צגים: מצב זה זמין, אם לפחות  שני התקני תצוגה פעילים במערכת במצב nView Dualview, או כאשר משתמשים בכרטיסים של יחידות לעיבוד גרפי מגרסאות שונות.

•	שים לב: כאשר מצב זה פעיל, OpenGL יפיק את תמונת התצוגה במצב 'תאימות' עבור כל התקני התצוגהS. במצב זה, כאשר יחידות לעיבוד גרפי מגרסאות שונות נמצאות בשימוש, המכנה המשותף הנמוך ביותר של תכונות משותפות של כל היחידות הפעילות זמין ליישומי OpenGL.  ביצועי הפקת תמונת התצוגה של OpenGL איטיים במקצת יחסית לאלה של המצב צג יחיד.

•	מצב ביצועים של ריבוי צגים: מצב זה זמין, אם לפחות  שני התקני תצוגה פעילים במערכת במצב nView Dualview, או כאשר משתמשים בכרטיסים של יחידות לעיבוד גרפי מגרסאות שונות.

•	שים לב: כאשר מצב זה פעיל, OpenGL יפיק תמונת תצוגה במצב של 'ביצועים' עבור כל התקני התצוגה. כמו במצב 'תאימות', כאשר יחידות לעיבוד גרפי מגרסאות שונות נמצאות בשימוש, המכנה המשותף הנמוך ביותר של תכונות משותפות לכל היחידות הפעילות זמין ליישומי OpenGL.  יחד עם זאת, ביצועי הפקת תמונת התצוגה 'מהירים' יותר מאשר במצב 'תאימות', למרות שמעבר בין התקני תצוגה או פריסת התמונה על גבי מספר התקנים עלולים ליצור עיוותים זמניים קלים.


הגדרה זו מאפשרת הצמדת מרקמים תואמת ב-OpenGL.

המושג הצמדת מרקמים מתייחס לאופן שבו נקודות הציון של המרקמים מטופלות, כאשר הן נמצאות מחוץ לאזור המרקם. ניתן להצמיד נקודות אלה אל הקצה או בתוך התמונה.


אפשרות זו מקשרת אל הצג המשני את מידת הסיבוב שציינת עבור חפיפת הווידיאו על הצג הראשי. פירוש הדבר, שמידת הסיבוב שנבחרה בכרטיסייה NVRotate מיושמת הן בהתקן התצוגה הראשי והן בהתקן התצוגה המשני.


בקרת הגדלה/הקטנה מאפשרת לצפות בתמונת הווידיאו המופקת כרצונך, בהגדלה או בהקטנה.

לחץ על הרשימה כדי לבחור בהתקן התצוגה לצפייה בהגדלה/הקטנה.

•	האפשרות שיקוף וידיאו ממקמת את תצוגת האזור הנצפה בהגדלה/הקטנה בצג המשני.

•	האפשרות שניהם ממקמת את תצוגת האזור הנצפה בהגדלה/הקטנה בשני הצגים, הצג הראשי והצג המשני.


הגדרה זו מאפשרת הצגת תיבת דו-שיח של אזהרה אודות מידת ההתחממות.

כאשר טמפרטורת הליבה של המעבד שביחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA תואמת לערך הסף להאטת הפעולה של הליבה, תיבת הדו-שיח של האזהרה אודות מידת ההתחממות נפתחת באופן אוטומטי ומתארת את המצב ואת הפעולות שננקטו כדי למנוע נזק אפשרי לכל אחת מן היחידות לעיבוד גרפי המותקנות במערכת.


זוהי הטמפרטורה הנוכחית של יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA שנבחרה.


זוהי הטמפרטורה הנוכחית של האזור שמסביב ליחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA שנבחרה. טמפרטורה זו משתנה במידה רבה, והיא תלויה בגורמים נוספים המפיקים חום, הממוקמים בקרבת יחידת העיבוד הגרפי.


לחץ על יחידת הטמפרטורה (פרנהייט או צלזיוס) שבה ברצונך להציג את ערכי הטמפרטורה בכרטיסייה זו.


זהו הערך שבו יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA תאט את פעולתה כדי למנוע התחממות יתר.

כאשר ערך זה מתאים לערך הטמפרטורה של ליבת יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA והאפשרות אפשר התרעה אודות מידת ההתחממות… מוגדרת בכרטיסייה זו כזמינה, תופיע באופן אוטומטי התרעה על מצב הטמפרטורה ועל הפעולות שננקטו כדי למנוע התחממות יתר ונזק אפשרי ליחידות עיבוד גרפי מסוימות המותקנות במערכת.


אפשרות זו מציגה במגש המערכת את טמפרטורת הליבה הנוכחית של מעבד יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA.


מידע זה מתאר את יכולות נתיב הגרפיקה המהיר (AGP) של המערכת.


חלק זה מציג מידע מזהה של היצרן ומידע אודות היכולות של נתיב הגרפיקה המהיר (AGP) של קבוצת השבבים המותקנים בלוח האם של המחשב.


חלק זה מתאר את יכולות נתיב הגרפיקה המהיר (AGP) של יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA המותקנת במחשב.


חלק זה מסכם את יכולות נתיב הגרפיקה המהיר (AGP) הזמינות לשימוש במערכת. הפריטים המצוינים הם תכונות של נתיב הגרפיקה המהיר (AGP), אשר משותפות לקבוצת השבבים המותקנים בלוח האם וליחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA.


הגדרה זו מאפשרת לבחור באופן ידני את מהירות העברת הנתונים המרבית בנתיב הגרפיקה המהיר, שבה יפעל הכרטיס הגרפי.

שים לב: כוונון הגדרה זו יכול לגרום למערכת להפוך לבלתי יציבה, אם הערך שנבחר בהגדרה גבוה יותר מערך המהירות המרבית הבטוחה, כפי שנקבע עבור תצורת המערכת שברשותך.


בחר באפשרות זו כדי להגדיר כזמין את המצב כתיבה מהירה (FW) בנתיב הגרפיקה המהיר


בחר באפשרות זו כדי להגדיר כזמינה את האפשרות למיעון האפיק הצדדי (SBA) של נתיב הגרפיקה המהיר


בחר באפשרות זו כדי לאפשר שמירה זמנית של פקודות לתצוגה דו-ממדית במאגר.


הגדרה זו מאפשרת לך לקבוע את המספר המרבי של בקשות ממתינות לאפיק, שנתיב הגרפיקה המהיר (AGP) רשאי לצבור בתור.


בחר באפשרות זו כדי לאפשר למערכת לבחור בהגדרה המיטבית עבור המספר המרבי של הבקשות הממתינות לאפיק שנתיב הגרפיקה המהיר (AGP) רשאי לצבור.


בחר באפשרות זו כדי לקבוע את המספר המרבי של בקשות ממתינות לאפיק, שנתיב הגרפיקה המהיר (AGP) רשאי לצבור.


לחץ כדי לבחון את הגדרות התצורה של נתיב הגרפיקה המהיר (AGP) שנקבעו בכרטיסייה זו. פעולה זו יכולה לבדוק, האם ההגדרות שנקבעו עלולות לגרום לבעיות ביציבות או בביצועים.


הזז את הזחלן כדי לקבוע את מידת החלקת השינון עבור יישומי Direct3D ו-OpenGL. החלקת שינון היא טכניקה המשמשת להפחתת "אפקט המדרגות" הנראה לפעמים בשולי אובייקטים תלת-ממדיים. טווח הבחירה רחב – החל בהשבתה מוחלטת של האפשרות להחלקה וכלה בהחלקה המרבית האפשרית עבור יישום מסוים.

•	האפשרות מושבת מגדירה את פעולת החלקת השינון עבור יישומי תלת-ממד כבלתי זמינה. סמן אפשרות זו, אם יש לך צורך בהפקת ביצועים מרביים ביישומים.

•	האפשרות 2x מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 2x. מצב זה מפיק מיישומי תלת-ממד איכות תמונה משופרת וביצועים מעולים.

•	האפשרות 2xQ מגדירה כזמינה את הפעלתה של טכניקת החלקת שינון מיוחדת (הרשומה כפטנט) עבור יחידות לעיבוד גרפי מסדרת GeForce. החלקת שינון בשיטת 2xQ (Quincunx) מפיקה איכות דומה לזו המופקת במצב החלקת השינון 4x, האיטי יותר, ברמת ביצועים דומה לזו של המצב 2x, המהיר יותר.

•	האפשרות 4x מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 4x. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד.

•	האפשרות 4xG מגדירה כזמינה את החלקת השינון במצב 4x במתכונת של התפלגות נורמאלית. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד.

•	האפשרות 4xS מגדירה כזמינה את פעולת החלקת השינון במצב 4xS. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 4x, אך גורם לירידה מסוימת ברמת הביצועים ביישומי תלת-ממד. הגדרה זו משפיעה רק על יישומי Direct3D.

•	האפשרות 6xS מגדירה את פעולת החלקת השינון באמצעות המצב 6xS. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 4xS. הגדרה זו משפיעה רק על יישומי Direct3D.

•	האפשרות 8x מגדירה את פעולת החלקת השינון באמצעות המצב 8x. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 6xS עבור יישומי Direct3D ואיכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 4x עבור יישומי OpenGL.

•	האפשרות 16x מאפשרת שימוש בפעולת החלקת השינון במצב 16x. מצב זה מפיק איכות תמונה טובה יותר מאשר המצב 8x.

שים לב: ייתכן שמספר אפשרויות לא תהיינה זמינות בשל ההגבלות הנובעות מתצורת החומרה של המערכת שברשותך. לפרטים, עיין במדריך למשתמש של NVIDIA.


השתמש בזחלן כדי לקבוע את מידת הסינון האנאיזוטרופי להפקת תמונה משופרת. הגדרת אפשרות זו כזמינה תשפר את איכות התמונה אך תגרום לירידה באיכות הביצועים.

מושבת. אפשרות זו מגדירה סינון אניזוטרופי כבלתי זמין.

•	1x. אפשרות זו מפיקה את הביצועיים המרביים.

•	2x. אפשרות זו מפיקה איכות תמונה משופרת אך גורמת לירידה באיכות הביצועים.

•	4x. אפשרות זו מפיקה איכות תמונה משופרת אך גורמת לירידה באיכות הביצועים.

•	8x. אפשרות זו מפיקה איכות תמונה מרבית.

שים לב: ייתכן שמספר אפשרויות לא תהיינה זמינות בשל ההגבלות הנובעות מתצורת החומרה של המערכת שברשותך. לפרטים, עיין בתיעוד למשתמש של NVIDIA.


ההגדרה מאפשרת ליישום Direct3D לבחור בתדירות הרענון המתאימה. תיבת הרשימה שלמטה אינה זמינה כאשר אפשרות זו מוגדרת כזמינה לשימוש.


ההגדרה מאפשרת למנהל ההתקן לעקוף את הגדרת תדירות הרענון עבור יישומי Direct3D. תיבת הרשימה שלמטה זמינה כאשר אפשרות זו זמינה לשימוש.


תיבת רשימה זו מאפשרת לך לקבוע אישית אילו הגדרות של תדירות רענון יש לעקוף עבור כל אחת מן הרזולוציות.

ברירת המחדל פירושה, שייעשה שימוש בתדירות הרענון של היישום. כל ערך אחר, פירושו שערך תדירות רענון, נקבע לערך זה עבור תצוגת יישומי Direct3D במסך מלא.

כדי לעקוף הגדרה של תדירות הרענון

לחץ בטור 'תדירות הרענון' על המילה ברירת המחדל בשורה, אשר מכילה את הגדרת הרזולוציה, שאת הגדרת תדירות הרענון שלה ברצונך לשנות. תופיע רשימה של ערכים.

בחר בערך לתדירות הרענון ולחץ על החל.


אפשרות זו מחדדת את איכות התמונה באמצעות הגברה של אזורים בעלי תדירות גבוהה.


אפשרות זו מתאימה את צריכת המתח מהסוללה באופן יחסי לרמת הביצועים.


אפשרות זו מתאימה את צריכת המתח ממקור זרם החילופין באופן יחסי לרמת הביצועים.


זהו מקור המתח אשר נמצא כרגע בשימוש.


זוהי רמת צריכת המתח ביחס לרמת הביצועים.


זוהי רמת הטעינה הנוכחית של הסוללה.


השתמש בזחלן זה להגדרת גודל מסך הטלוויזיה. הזז את הזחלן לערך המתאים לכוונון גודל התצוגה של מקלט הטלוויזיה שברשותך. למשל, אם אתה רואה מסגרת של שוליים שחורים מסביב לתצוגה במסך הטלוויזיה, באפשרותך להשתמש בזחלן כדי להגדיל את אזור התצוגה במסך ולבטל את הצגת השוליים השחורים.

שים לב: הערך המרבי של ההגדרה הימנית (הזזת הזחלן לקצה הימני) אופטימלי עבור צפייה בפלט DVD.


חדות דיגיטלית מאפשרת שליטה בהפרדת הצבעים ובחדות התמונות, ומפיקה תמונות חדות וברורות יותר בתצוגת וידיאו.


סרטים מסוימים (תמונות וידיאו) עלולים להיראות כהים בעת הצגתם. באפשרותך להגדיל את ערך הגאמה כדי להבהיר את התמונה.


בכרטיסייה זו ניתן להגדיר רזולוציות מותאמות אישית ולהשתמש בהן.


לחץ כדי להוסיף אל רשימת המצבים בהתאמה אישית את המצב המותאם אישית, שנקבע באזור עריכת המצבים.


לחץ כדי לערוך שינויים ברשומה הנבחרת ברשימת המצבים בהתאמה אישית.


לחץ כדי לבצע בדיקה של המצב המותאם אישית באזור עריכת המצבים. בדיקה זו תנסה לקבוע את המצב בתצוגה הנבחרת ולוודא שהוגדר נכון.


לחץ כדי להסיר את הרשומה הנבחרת מרשימת המצבים בהתאמה אישית.


בחר באפשרות זו כדי לאפשר הגדרת מצבים הקטנים מהמצבים התקניים של שולחן העבודה של מערכת Windows עבור התצוגה הנבחרת. פעולה זו עלולה לגרום לאזור התצוגה של הצג להופיע בהגדלה או בהקטנה, או להופיע כתמונה פנורמית של שולחן העבודה, בהתאם ליכולות התקן התצוגה.


אפשרות זו מכוונת את הממד האופקי (או את מספר הפיקסלים ברוחב) של מצב התצוגה המותאם אישית.


אפשרות זו מכווננת את הממד האנכי (או את מספר הפיקסלים בגובה) של מצב התצוגה המותאם אישית.


אפשרות זו מכווננת את תדירות הרענון של הממד האנכי של מצב התצוגה המותאם אישית.


אפשרות זו מכווננת את מספר הצבעים המוצג (הנקרא גם bpp או סיביות לפיקסל) של מצב התצוגה המותאם אישית.


בחר באחד ממצבי התצוגה התקניים של מערכת Windows והשתמש בו כנקודת התחלה באזור עריכת המצב.


אפשרות זו מציגה רשימה של מצבי התצוגה המותאמים אישית, הזמינים כרגע.


אפשרות זו מציגה רשימה של מצבי התצוגה הזמינים כרגע, אשר ניתנים לקביעה בהתקני התצוגה השונים, המקושרים לתצוגה הנבחרת. רשימה זו כוללת רק מצבים שניתנים להצגה ממשית בתצוגה זו, ואשר ממדיהם יכולים להיות קטנים מאלה של המצבים שניתנים לקביעה בכרטיסייה הגדרות מאפייני התצוגה של מערכת Windows.


בחר באפשרות זו כדי לקבוע כזמינות את ההגדרות האופטימליות עבור צפייה בפלט וידיאו בטלוויזיה.


אפשרות זו מכווננת את תזמון הצג, תוך שימור היחס גובה/רוחב הנוכחי.


אפשרות זו מציגה באופן גרפי את הגדרות התצורה של התצוגה במצב ClearView. כדי לשנות את סדר התצוגה, לחץ על סמל של אחד מהצגים והזז אותו.


אפשרות זו קובעת את הגדרת התצורה של התצוגה. ההגדרות הזמינות לבחירה הן:

1 x 2

1 x 3

1 x 4

2 x 2

2 x 1

3 x 1

4 x 1


בחר בצג המיועד לשמש כצג המועדף. בעת הצורך, ניתן לרענן את תצוגת הצג המועדף באמצעות המחוון "קצב הרענון של הצג המועדף".


השתמש במצביע העכבר כדי לבחור בצג המועדף. הצג שמצביע העכבר מוצב עליו כרגע, ישמש כצג המועדף לצורכי רענון התצוגה.


השתמש בזחלן זה כדי לציין את מספר הפעמים שתצוגת הצג המועדף תרוענן בהשוואה לתצוגות האחרות, הלא מועדפות.

•	האפשרות 1x מצינת כי התצוגה המועדפת מרועננת רק פעם אחת בכל מחזור.

•	האפשרות 2x מצינת כי התצוגה המועדפת מרועננת פעמיים במהלך מחזור, בעוד שהתצוגות שאינן מועדפות מרועננות רק פעם אחת במהלך מחזור.

•	האפשרות 3x מצינת כי התצוגה המועדפת מרועננת שלוש פעמים בכל מחזור.


מסייע בידך לבחור בהגדרות התזמון עבור:

•	רגיל (2D), הגדרה המשפיעה רק על יישומים דו-ממדיים

•	ביצועים (3D), הגדרה המשפיעה רק על יישומי תלת-ממד


הבחירה בהגדרת התזמון ביצועים קובעת את מהירות הפעולה של יישומי תלת-ממד.


הבחירה בהגדרת התזמון רגיל קובעת את מהירות הפעולה של יישומים לתצוגה דו-ממדית.


אפשרות זו קובעת את מהירות התזמון המרבית הבטוחה לשימוש במערכת המחשב שלך, ברגע זה. הגדרת מהירות התזמון המרבית שנקבעת כאן יכולה להשתנות מהפעלה להפעלה, בהתאם לאופן עמידת המערכת בבדיקות לאבחון עצמי במצבי עומס.


הגדרה זו מאפשרת יצירת חפיפה במצבי פריסה. (מערכות מסוימות אינן מסוגלות לטפל ביצירת חפיפה כאשר המצב פריסה זמין. באמצעות אפשרות זו ניתן לעקוף את המגבלה).


לחיצה על תמונת הסיכה תגרום לכך שהתפריט הצץ יישאר פתוח כל עוד הסיכה לחוצה פנימה. כאשר משחררים את הסיכה, התפריט הצץ ייסגר באופן אוטומטי, וייפתח כאשר חלון לוח הבקרה ייצא ממצב ממוקד.


ההגדרה מאפשרת בחירה ידנית בהגדרת הרזולוציה של סריקה פנורמית (Pan-Scan) עבור התקן תצוגה מסוים. במקרה שתבחר בהגדרת רזולוציה של סריקה פנורמית (Pan-Scan), מנהל ההתקן יכנס למצב סריקה פנורמית ברזולוציה הנתונה, בכל פעם שיהיה באפשרותו לעשות כן.

שים לב: הגדרה זו תישאר בתוקף גם אם המערכת תופעל מחדש.


בחר באפשרות זו אם הצג (התקן התצוגה) שברשותך תומך במקור באפשרות לסיבוב.

שים לב:  במידה והתקן התצוגה אינו תומך במקור באפשרות לסיבוב, סימון בתיבה זו יגדיר את האפשרות לסיבוב כבלתי זמינה.


בחר באפשרות זו כדי לעקוף את ההגדרות האניזוטרופיות שנקבעו ביישום ולהשתמש בהגדרות האניזוטרופיות הנבחרות באופן אישי על-ידי המשתמש עבור יישומי תלת-ממד.


בחר באפשרות זו כדי להגדיר את המצב רענון סימולטני (Double Scan) כזמין

•	המצב רענון סימולטני משפר במידה ניכרת את איכות התמונה ברזולוציות נמוכות. תכונה זו שימושית במיוחד עבור תצוגת וידיאו במסך מלא או עבור משחקי מחשב.

•	המצב רענון סימולטני צורך רוחב פס כפול מאשר הצג. עבור רזולוציות גבוהות ותדירות רענון גבוהה, מנהל ההתקן יחזור באופן אוטומטי למצב הרגיל כאשר המצב רענון סימולטני יגרום לחריגה ממגבלות התקן התצוגה.


הגדרה זו מאפשרת להוסיף יותר ממצב אחד מוגדר אישית, הכולל את כל הגדרות עומק הצבע הנתמכות.


הגדרה זו מאפשרת להוסיף יותר ממצב אחד המוגדר אישית, אשר כולל את כל הגדרות תדירות הרענון הנתמכות.


אפשרות זו מציגה את הגדרות הרזולוציה הזמינות עבור הצג (התקן התצוגה). הזז את הזחלן כדי לבחור בהגדרת רזולוציה שונה.


אפשרות זו מציגה את הגדרות הצבע הזמינות עבור הרזולוציה שנבחרה לצג (התקן התצוגה). לחץ על הפקד כדי לבחור בהגדרת צבע שונה.


אפשרות זו מציגה פירוט של האירועים המיוחדים של יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA, אשר התרחשו ונרשמו על ידי מנהל ההתקן. תוכל לצפות באירועים אלה גם באמצעות מציג קובץ יומן האירועים.


אפשרות זו מפרטת את תבניות הפיקסלים הזמינות לשימוש עבור חפיפה ב- OpenGL.

•	חפיפות עם מפתוח צבעים (8 סיביות לפיקסל): השתמש בחפיפות עם לוח צבעים של 8 סיביות.

•	חפיפות RGB (פורמט RGB555): השתמש בחפיפות עם לוח צבעים של 16 סיביות (RGB555).

•	חפיפות עם מפתוח צבעים (8 סיביות לפיקסל) ופורמט RGB555: מאפשר ליישום להשתמש בחפיפות עם לוח צבעים של 8 סיביות או בחפיפות עם לוח צבעים של 16 סיביות (RGB555).

שים לב: חפיפות מצריכות זיכרון גרפי נוסף וייתכן שלא תהיינה זמינות בכל הרזולוציות. במקרה של בעיה בהפעלת החפיפה, מומלץ להפחית את הרזולוציה או את הגדרת עומק הצבע.


אפשרות זו מגדירה כזמינה את האפשרות לתיקון גאמה עבור קווים שעברו החלקת שינון.

כאשר מצוירים קווים חלקים, פעולת יצירת קווים שבהם מבוצעת החלקת שינון ותיקון גאמה מביאה בחשבון שינויים ביכולות הצגת הצבע של התקני התצוגה.


אפשרות זו מציינת שהכרטיס הגרפי נמצא בשימוש כשרת אשר מחולל את האות לסנכרון נעילת מסגרות.


אפשרות זו מצינת שהקצה העולה של האות משמש לזיהוי מצב הסנכרון.


אפשרות זו מצינת שהקצה היורד של האות משמש לזיהוי אות הסנכרון.


אפשרות זו מצינת את פרק זמן ההשהיה (במיקרו-שניות), אשר על הכרטיס הגרפי המחולל את האות לסנכרון נעילת המסגרות להמתין, לפני הפקת האות לסנכרון.


במצב שרת, זוהי התדירות (ביחידות הרץ), שבה הכרטיס הגרפי המחולל את האות לנעילת מסגרות מפיק את האותות לסנכרון הפלט.


איורים גרפיים של מצב הסנכרון והקישור מציגים את המצב הנוכחי של הכרטיס אשר מפיק את האות לנעילת המסגרת.

•	מוכן לסנכרון - מציין את אות הסנכרון מיחידת המעבד הגרפי של NVIDIA המפיקה את הפלט.

•	מוכן לחילוף - מציין את האות בין היחידות לעיבוד גרפי של NVIDIA, אשר משמש לסנכרון כל יחידות העיבוד הגרפי בשרשרת דייזי.

•	תזמון - הסיבית לתזמון הסנכרון מצביעה על קיומו של סנכרון מתוזמן באמצעות היציאות של נעילת המסגרות.

•	סנכרון תלת ממדי - מציין סנכרון מכרטיס ה- VGA. אם לא נעשה שימוש בנעילת מסגרות או בסנכרון חיצוני, יעשה שימוש באות סנכרון זה.

•	כניסה - מציין את מחבר הכניסה לסנכרון נעילת מסגרות.

•	יציאה - מציין את מחבר היציאה לסנכרון נעילת מסגרות.

•	סנכרון חיצוני - הוא אות הסנכרון, אשר מתקבל ממחבר BNC.


לחץ כדי לבדוק את אפשרויות הסנכרון ולאמת את הקישורים. התוצאות והגדרת המצב הנוכחי מוצגים.


לחץ כדי להפעיל שורה של בדיקות פנימיות, אשר מכיילות את הכרטיס הגרפי המחולל את האות לנעילת מסגרות להגדרות אופטימליות של סנכרון מסגרות. התוצאות והגדרת המצב הנוכחי מוצגים.


לחץ כדי לזהות את הצגים המשויכים (התקני תצוגה).


לחץ על החץ של תיבת הרשימה ובחר בצג ראשי או בצג משני, בהתאם לצג שבו ברצונך לצפות בחפיפת וידיאו.


השתמש באפשרות זו לבחירת זוג הצגים שבהם יוצג שולחן העבודה.

הסמל הראשון מיצג את הצג הראשי והשני את הצג המשני.

הרשימה מציגה את כל זוגות הצגים שניתנים לשימוש ביחד.


השתמש באפשרות זו לבחירת אופן הצגת שולחן העבודה.

•	צג יחיד - פירושו, הצגת שולחן העבודה בצג הראשי בלבד.

•	Dualview (תצוגה כפולה) - פירושו, הצגת שני שולחנות עבודה שונים, אחד בכל צג.

•	שכפול - פירושו, הצגה של אותו שולחן עבודה בכל אחד משני הצגים.

•	פריסה אופקית - פירושה, הצגת שולחן עבודה אחד, כשהוא פרוס באופן אופקי על פני שני צגים.

•	פריסה אנכית - פירושה, הצגת שולחן עבודה אחד, כשהוא פרוס באופן אנכי על פני שני צגים.


הגדרה זו מאפשרת חפיפה של שולחן העבודה על פני תצוגות במצב פריסה אופקית או במצב פריסה אנכית של nView. בחירה זו מאפשרת להציג קטע מתמונת התצוגה באופן חוזר לאורך שולי תצוגות סמוכות, כאשר משתמשים במספר צגים ליצירת שולחן עבודה יחיד במצב פריסה.


אפשרות זו מציינת את מספר הפיקסלים האופקיים שישמשו לחפיפה כאשר משתמשים באפשרות 'חפיפה של שולחן העבודה' במצב 'פריסה אופקית'.


אפשרות זו מציינת את מספר הפיקסלים האנכיים שישמשו לחפיפה כאשר משתמשים בחפיפה של שולחן העבודה במצב פריסה אנכית.


הגדרה זו מאפשרת מיזוג מוקרן על-פני תצוגות "מבוססות מטול". באמצעות אפשרות זו ניתן לפצות על עיוותי הארה, אשר נגרמים בעת יצירת תצוגה של תמונה יחידה ואחידה באמצעות חפיפה של תוצריהם של מספר התקנים מבוססי מטול.


כדי לבחור בקצות הצגים שברצונך לכלול במיזוג המוקרן, לחץ על לחצני החצים הממוקמים לאורך שולי תמונת המסך.


מצין את מספר הפיקסלים בשולים האופקיים של התצוגות שישמשו להצגת המיזוג המוקרן.


אפשרות זו מציינת את מידת הניחות עבור השיפוע המשמש להפקת ערך ההארה לאורך שוליים אופקיים ממוזגים של תצוגות.

 תחום: 0 עד 255 פיקסלים. השימוש בערך גבוה עבור מידת הניחות מסייע להפחית את קווי החיבור הנראים לאורך קצות התצוגות ומפשט את פעולת היישור של הצגים, אולם גורם גם לירידה מסוימת באיכות התמונה.


אפשרות זו מציינת את ערך ההארה המיועד עבור מיזוג של שוליים אופקיים של תצוגות.

 תחום: 0 עד 255 פיקסלים. ככל שהערך שתציין יהיה גבוה יותר, כך תהייה התמונה בשוליים הממוזגים בהירה יותר.


האפשרות מציינת את מספר הפיקסלים בשוליים האנכיים של התצוגות שישמשו להצגת המיזוג המוקרן.


אפשרות זו מציינת את מידת הניחות עבור השיפוע המשמש להפקת ערך ההארה לאורך שוליים אנכיים ממוזגים של תצוגות.

תחום: 0 עד 255 פיקסלים. השימוש בערך גבוה עבור מידת הניחות מסייע להפחית את קווי החיבור הנראים לאורך קצות התצוגות ומפשט את פעולת היישור של הצגים, אולם גורם גם לירידה מסוימת באיכות התמונה.


אפשרות זו מציינת את ערך ההארה המיועד עבור מיזוג של שוליים אנכיים של תצוגות.

תחום: 0 עד 255 פיקסלים. ככל שהערך שתציין יהיה גבוה יותר, כך תהייה התמונה בשוליים הממוזגים בהירה יותר.


ייצוא הגדרות התצורה של חפיפת שולחן העבודה ושל מיזוג מוקרן מתיבת הדו-שיח לקובץ.


ייבוא הגדרות התצורה של חפיפת שולחן העבודה ושל מיזוג מוקרן מקובץ והכללתן בתיבת הדו-שיח.


אפשרות זו מאלצת תמיכה בהצגה של מיזוג וידיאו (VMR). בחר באפשרות זו, אם אינך רואה תצוגת וידיאו במסך מלא בהתקן התצוגה שנבחר לשמש לכך.


האפשרות לשינוי גודל שולחן העבודה ברזולוציה גבוהה משפרת את איכות תמונת שולחן העבודה.


במצב שרת, זוהי התדירות (ביחידות הרץ), שבה אותות מחולל הסנכרון החיצוני מתקבלים באמצעות מחבר BNC.


במצב שרת, זהו מצה הווידיאו המשויך למחולל הסנכרון החיצוני.


במצב שרת, זהו מספר האותות של מחולל הסנכרון החיצוני, אשר יתקבלו לפני שאות הסנכרון יועבר אל התקני הלקוח.


הזז את הזחלן כדי לבחור בהגדרות שיפור הביצועים והאיכות עבור יישומי Direct3D ו-OpenGL.

•	בחירה באפשרות ביצועים מרביים מפיקה מן היישומים את הביצועים הטובים ביותר שניתן להפיק מהם

•	בחירה באפשרות ביצועים מפיקה מן היישומים את הביצועים הטובים ביותר האפשריים יחד עם איכות תמונה טובה.

•	האפשרות איכות, היא הגדרת ברירת המחדל, אשר מפיקה את איכות התמונה הטובה ביותר עבור היישומים.


אפשרות זו ממטבת את הגרפיקה בתצוגת הטלוויזיה עבור יישום מסוים.


אפשרות זו ממקדת את הגרפיקה במרכז תצוגת הטלוויזיה.


אפשרות זו ממטבת את תצוגת הטלוויזיה עבור הצגת פלט DVD.


אפשרות זו ממטבת את תצוגת הטלוויזיה עבור הצגת גרפיקה של שולחן העבודה.


אפשרות זו ממטבת את תצוגת הטלוויזיה עבור הגדרות אישיות.


הגדרה זו מאפשרת ליישומים לבחור את תדירות הרענון. תיבת הרשימה שלמטה אינה זמינה כאשר אפשרות זו מוגדרת כזמינה לשימוש.


ההגדרה מאפשרת למנהל ההתקן לעקוף את הגדרת תדירות הרענון עבור יישומים. תיבת הרשימה שלמטה זמינה כאשר אפשרות זו זמינה לשימוש.


תיבת רשימה זו מאפשרת לך לקבוע אישית אילו הגדרות של תדירות רענון יש לעקוף עבור כל אחת מן הרזולוציות.

ברירת המחדל פירושה, שייעשה שימוש בתדירות הרענון של היישום. כל ערך אחר, פירושו שערך תדירות רענון ייקבע לערך זה עבור תצוגת יישומים.

כדי לעקוף הגדרה של תדירות הרענון:

לחץ בטור 'תדירות הרענון' על המילה ברירת המחדל בשורה, אשר מכילה את הגדרת הרזולוציה, שאת הגדרת תדירות הרענון שלה ברצונך לשנות. תופיע רשימה של ערכים.

בחר בערך לתדירות הרענון ולחץ על החל.

כאשר הגדרת תדירות רענון נעקפת, Windows תציג מידע על ערך תדירות הרענון כפי שנקבע על-ידי היישום, אבל הצג (התקן התצוגה) ישתמש בערך העוקף.


לחץ כדי לבדוק את אפשרויות הסנכרון ולאמת את הקישורים. התוצאות והגדרת המצב הנוכחי מוצגים.


אפשרות זו מגדירה מערכת זו כלקוח. כאשר אפשרות זו מוגדרת כזמינה, הכרטיס הגרפי המחולל את האות לנעילת מסגרות משמש כמערכת המשועבדת (לקוח), אשר מסונכרנת על-פי האות לסנכרון נעילת המסגרות.


הגדרה זו מציינת האם לכלול מצבים שאינם נתמכים על-ידי הצג שברשותך.

אזהרה: בחירה במצב שאינו מתאים לצג עלולה לגרום בעיות חמורות בתצוגה ונזק לחומרה.


לחץ כדי להציג את כל המצבים המותאמים אישית עבור הרזולוציה הנוכחית שנבחרה.


אפשרות זו מציגה את הגדרות תדירות הרענון הזמינות עבור הרזולוציה שנבחרה לצג (התקן התצוגה). לחץ על האפשרות כדי לבחור בהגדרת תדירות רענון שונה.


אפשרות זו מציגה את ערכי הרזולוציה, צבעים ותדירות הרענון שנקבעו בניסיון השינוי האחרון.


לחץ כדי להתאים באופן אוטומטי את ערך הרוחב של הרזולוציה המותאמת אישית. ערך הרוחב חייב להיות כפולה של המספר 8.


לחץ כדי לבחור במצב תזמון התצוגה עבור הצג:

•	זיהוי אוטומטי, היא הגדרת "ברירת המחדל". היא מאפשרת למערכת Windows לקבל את נתוני התזמון הרלוונטיים היישר מהצג. שים לב: כמה מהצגים הישנים יותר אינם תומכים בתכונה זו.

•	האפשרות נוסחת תזמון כללית (GTF), היא האפשרות הסטנדרטית במרבית הצגים והתקני התצוגה החדשים.

•	האפשרות תזמוני צג נפרדים (DMT) היא תקן מיושן, שעדיין משמש בצגים מסוימים. הגדר אפשרות זו כזמינה אם הצג שברשותך מבוסס על תקן DMT.

•	תקן תזמון וידיאו מתואם (CVT) הפך לתקן של איגוד תקני האלקטרוניקה לווידיאו (VESA) בחודש מרץ של שנת 2003. התקן CVT תומך בערכי רזולוציה גבוהים טוב יותר מאשר תקני התזמון האחרים.

•	תזמון יחס גובה/רוחב קבוע מאלץ את התמונה המוצגת לשמור את יחס הגובה/רוחב של המצב ולא להשתמש ביחס גובה/רוחב של הצג. שים לב: מנהל ההתקן ימקם, במידת הצורך, מסגרת שוליים שחורה מסביב לתצוגה.


לחץ על הרשימה כדי לציין היכן להחיל הגדרות אלה לתיקון צבעים.

•	האפשרות הכל מחילה את ההגדרות על שולחן העבודה של Windows ועל תצוגת וידיאו.

•	ההגדרה שולחן עבודה מחילה את הגדרות תיקון הצבע האלה על שולחן העבודה של Windows.

•	ההגדרה חפיפה/VMR מחילה את הגדרות תיקון הצבע האלה על תצוגת וידיאו, תוך שימוש בחפיפה.

ההגדרה וידיאו במסך מלא מחילה את הגדרות תיקון הצבע האלה על תצוגת וידיאו במסך מלא.


לחץ על הרשימה כדי לבחור בערוץ הצבע שיושפע על-ידי תזוזת הזחלנים או שינויים בעקומה. תוכל לכוונן בנפרד את הערוץ האדום, הירוק או הכחול, או לכוונן את כל השלושה ביחד.


אפשרות זו מציגה ייצוג גרפי של עקומת תיקון הצבע.

ערכי הקלט מוצגים לאורך הציר X ובאופן מספרי בתיבת העריכה כניסה. ערכי הפלט מוצגים לאורך הציר Y ובאופן מספרי בתיבת העריכה יציאה.

כאשר האפשרות פרופיל צבע נקבעת למצב רגיל, העקומה משתנה באופן דינמי בעת הזזת זחלני רמת הניגודיות, הבהירות או הגאמה.

במידה והאפשרות פרופיל צבע נקבעת למצב מתקדם, לא ניתן להשתמש בזחלנים בהירות, ניגודיות וגאמה ועליך לשנות את העקומה בזמן אמת באמצעות אחת מהשיטות האלה:

לחץ על העקומה כדי ליצור נקודת בקרה על גבי העקומה. חזור על פעולה זו עבור נקודות נוספות שברצונך להוסיף.

•	לחץ על העקומה וגרור את העכבר כדי לשנות את העקומה. פעולה זו משנה גם באופן דינמי את הערכים בתיבות העריכה כניסה ויציאה.

•	הקלד בתיבת העריכה כניסה או בתיבה יציאה ערך הקטן מ- 1.00 או שווה לו.

•	בחר באחת מנקודות הבקרה או במספר נקודות ולחץ על מקשי החצים שבלוח המקשים כדי לכוונן את העקומה ואת הערכים המספריים שבתיבות העריכה כניסה ויציאה.

•	כדי להוסיף מספר נקודות בקרה, לחץ על העקומה כדי לבחור נקודה, ולאחר מכן לחץ על המקש Ins (שבלוח המקשים) פעם אחת או מספר פעמים, לפי מספר הנקודות שברצונך להוסיף. מספר זה מוגבל על-ידי הנקודות האחרות שקיימות כבר על העקומה.

•	כדי להסיר נקודת בקרה, בחר בנקודה וגרור אותה מחוץ לתחום, או בחר בנקודה ולחץ על המקש Del.

•	כדי לבחור במספר נקודות בקרה, באפשרותך להחזיק את המקש Ctrl לחוץ ולבחור בנקודות הרצויות באמצעות העכבר, או ללחוץ על הלחצן השמאלי ולגרור את העכבר מסביב לפריטים כדי ליצור תיבה שתכיל אותם.

אם טענת פרופיל ICC, עקומות תיקון הצבע הנטענות מתוך הפרופיל ICC מוצגות בעקומה. השתמש ביישום מקצועי להכנה לדפוס כדי לבצע התאמות צבע המתבססות על נתונים מהפרופיל ICC.


אפשרות זו מציגה את ערכי הקלט עבור המיקום הנוכחי של העכבר או נקודת הבקרה על העקומה.


אפשרות זו מציגה את ערכי הפלט עבור המיקום הנוכחי של העכבר או נקודת הבקרה על העקומה.


אפשרות זו מציגה רשימה של כל הפרופילים הזמינים לתיקון צבע.

•	מצב רגיל מאפשר לקבוע את הגדרות תיקון הצבע באמצעות זחלני 'רמת הניגודיות', 'הבהירות' או 'הגאמה'.

•	מצב מתקדם מאפשר לקבוע את הגדרות תיקון הצבע על-ידי כך שתשבץ, תגרור או תסיר נקודות בקרה באופן ידני לאורך העקומה המוצגת. שים לב לכך, שכאשר אפשרות זו זמינה, ההגדרות המוצגות באמצעות הזחלנים אינן מוחלות.

•	המצב פרופיל ICC משתמש בעקומות תיקון הצבע המיובאות מתוך הפרופיל ICC המסוים. לאחר שתבחר במצב זה, לחץ על ייבא כדי לטעון את הפרופיל. שים לב לכך, שכאשר אפשרות זו זמינה, ההגדרות המוצגות באמצעות הזחלנים אינן מוחלות.

שים לב: הגדרות בהתאמה אישית אשר שמרת, מוצגות גם הן ברשימה זו. כדי להפעיל פרופיל מותאם אישית, בחר בו מתוך הרשימה.


לחץ כדי לציין את שם הקובץ של פרופיל ICC שבו ברצונך להשתמש.


לחץ כדי למתג את מצב העריכה של תפריט הצג.


אפשרות זו מציגה רשימה של מסכים נסתרים כאשר התפריט לעריכת מסכים פתוח.


השתמש בהגדרות אלה כדי לקבוע היכן תוצב התמונה בצג השטוח בעת הפעלתו ברמות רזולוציה הנמוכות מהרמה המרבית הנתמכת על-ידי הצג. אפשרויות שינוי הגודל זמינות עבור צגים שטוחים, אשר תומכים בריבוי רזולוציות טבעיות.


השתמש באפשרות זו כדי לאלץ את המאוורר של יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA שברשותך לפעול באופן קבוע במהירות המרבית, תוך התעלמות מטמפרטורת היחידה או ממצב הביצועים. שים לב, במצב זה המאוורר יפיק רמת רעש אחידה.


השתמש בעקומות תזמון חפיפה עבור כל יישומי Direct3D.

העקומה מציגה את הזמן הנדרש עבור הפקת כל תמונה (מסגרת), עבור פעולת מנהל ההתקן ועבור פעולת העיבוד של היחידה לעיבוד גרפי. היא מתעדכנת באופן תדיר ומציגה את נתוני התזמון עבור 256 המסגרות האחרונות.

התזמון נמדד לאורך הציר האנכי, הכולל, מלמעלה למטה, את המציינים הבאים (מסגרות בשניה):

•	100 (10 מסגרות בשניה)

•	75 (13 מסגרות בשניה)

•	50 (20 מסגרות בשניה)

•	25 (40 מסגרות בשניה)

•	0 (ללא הגבלה)

נתוני התזמון עבור ארבעה תהליכים שונים מיוצגים על ידי צבעים:

•	צהוב מציין את סך כל הזמן הנדרש להפקת מסגרת

•	אדום מציין את הזמן הנדרש למנהל ההתקן

•	כחול מציין את הזמן שעל מנהל ההתקן להמתין ליחידת המעבד הגרפי של NVIDIA

•	ירוק מציין את הזמן שיחידת העיבוד הגרפי הייתה במצב המתנה


במצב שרת, אפשרות זו מתייחסת לאות המגיע ממחולל סנכרון חיצוני כאל אות של סריקת דילוג. פעימות הסנכרון תתרחשנה בשדות תצוגה זוגיים.


האפשרות מציינת את תדירות הרענון (ביחידות הרץ), שבה הכרטיס הגרפי המחולל את האות לנעילת מסגרות מפיק את האותות לסנכרון.

בחר באפשרות אוטומטי, כדי להורות לכרטיס הגרפי להינעל באופן אוטומטי על תדירות הרענון הקרובה, או לחלופין, הגדר תדירות רענון באופן ידני, כדי לשלוט בתהליך באופן מלא.


הקבוצה מצב הסנכרון והקישור מציגה את המצב הנוכחי של הכרטיס הגרפי אשר מפיק את האות לנעילת המסגרות.

מוכן לסנכרון הוא אות סנכרון מיחידת המעבד הגרפי המשמש כפלט

•	הסיבית לתזמון הסנכרון מצביעה על קיומו של סנכרון מתוזמן באמצעות היציאות של נעילת המסגרות.

•	סנכרון תלת-ממדי מציין סנכרון מכרטיס ה- VGA. אם לא נעשה שימוש בנעילת מסגרות או בסנכרון חיצוני, יעשה שימוש באות סנכרון זה.

•	כניסה היא מחבר הכניסה לאות הסנכרון לנעילת מסגרות.

•	יציאה היא המחבר לאות הסנכרון לנעילת מסגרות.

•	סנכרון חיצוני הוא אות הסנכרון, אשר מתקבל ממחבר BNC.


כאשר אפשרות זו מוגדרת כזמינה, הכרטיס הגרפי המחולל את האות לנעילת מסגרות מוגדר כמערכת לקוח, אשר משתמשת באות לסנכרון נעילת מסגרות, אשר מופק על ידי שרת הממוקם בכרטיס גרפי אחר.


כדי לחסוך בסוללות, המצב SmartDimmer מאפשר לשלוט ברמת הבהירות של הצג הדיגיטלי כאשר הוא נמצא במצב פעולה או במצב המתנה.


אפשרות זו מגדירה את המצב SmartDimmer כזמין. אפשרות זו זמינה רק כאשר משתמשים בסוללה.


פעולה זו מכווננת את רמת הבהירות המרבית הזמינה בצג הדיגיטלי. רמת בהירות זו נמצאת בשימוש כאשר המערכת פעילה.


אפשרות זו מכווננת את רמת הבהירות המינימלית הזמינה בצג הדיגיטלי. רמת בהירות זו נמצאת בשימוש כאשר המערכת נמצאת במצב המתנה.


אפשרות זו מציגה את רמת הבהירות הנוכחית של הצג הדיגיטלי.


אפשרות זו כופה על מאוורר יחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA לפעול במהירות בינונית. במהירות זו המאוורר מפיק רמת רעש אחידה, אלא אם טמפרטורת יחידת העיבוד הגרפי חורגת מהערך הגבולי לפעולה בטוחה. במצב זה המאוורר חייב לעבור לפעולה במהירות מוגברת.


פיצוי אוברדרייב מפקח על רמת הבהירות והניגודיות. כוונן את האוברדרייב כדי להגביר את רמת הבהירות ולהפחית את רמת הניגודיות, או הגבר את רמת הניגודיות והפחת את רמת הבהירות. פעולה זו מסייעת למנוע התקשתות של שולי תצוגת וידיאו, הנגרמת בשל שינוי גדול ברמת הבהירות. הזחלן מאפשר לשכך את השונות הקיצונית ולמנוע התקשתות. בתמורה לכך חלה ירידה ברמת הניגודיות.


השתמש בפקד זה כדי לכוונן את סריקת היתר (אזור מוקרן החורג מהאזור הניתן לצפייה) ותת-הסריקה (הצגת שולי התמונה כאזור בצג שאינו משמש לתצוגה) כדי לפצות על תוכן של HDTV (תמונת טלוויזיה ברמת הבחנה גבוהה).


לחץ כדי לשנות את הגדרות הצבע.


בחר בתצוגה יחידה או בזוג תצוגות. תצוגה גרפית של שילוב התצוגות הנבחרות מוצגת למטה.


בחר כאן במצבי התצוגה של nView הרצויים. מצבי התצוגה האפשריים של nView הם:

•	המצב תצוגה יחידה פירושו שרק התקן תצוגה אחד מתוך התקני התצוגה המחוברים נמצא בשימוש.

•	המצב שכפול פירושו ששני התקני התצוגה שבזוג התצוגות יציגו את אותו שולחן עבודה.

•	המצב פריסה אופקית פירושו ששני התקני התצוגה שבזוג התצוגות יפעלו כשולחן עבודה וירטואלי יחיד רחב. רוחבה של כל אחת מהתצוגות כמחצית מרוחב שולחן העבודה הווירטואלי.

•	המצב פריסה אנכית פירושו ששני התקני התצוגה שבזוג התצוגות יפעלו כשולחן עבודה וירטואלי יחיד גבוהה. גובהה של כל אחת מהתצוגות כמחצית מגובה שולחן העבודה הווירטואלי.

•	המצב Dualview פירושו ששני התקני התצוגה שבזוג התצוגות יפעלו כשולחן עבודה וירטואלי יחיד. שלא כמו המצבים 'פריסה אופקית' או 'פריסה אנכית', המצב Dualview מתייחס לכל אחד מהתקני התצוגה כאל התקן נפרד. פירוש הדבר, שסרגל המשימות לא יתפרס על פני התצוגות ויישומי תלת-ממד לא יואצו באותה יעילות כמו בזמן שהיישום מתפרס על-פני תצוגות.


אפשר הגברת יתר של מהירות שעון המעבד באופן אוטומטי וכוונון דינמי של שעוני יחידת המעבד הגרפי של NVIDIA’ כדי להפיק את הביצוע המיטבי עבור תצורת המערכת.


במצב שרת, זהו סוג האות המשויך למחולל הסנכרון החיצוני.

סוגי האותות הנתמכים:

•	זיהוי אוטומטי בווידיאו מעורב מציין שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות מעורב, כמו זה המופק ממקורות מסוג NTSC, PAL ו- HDTV. במצב זה, כרטיס נעילת המסגרות ינסה למיין את האות באופן אוטומטי כבעל שתיים או שלוש רמות.

•	זיהוי אוטומטי בשתי רמות מציין שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות מעורב בשתי רמות, כמו זה המופק ממקורות מסוג NTSC או PAL.

•	זיהוי אוטומטי בשלוש רמות מציין שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות מעורב בשלוש רמות, כמו זה המופק ממקור מסוג HDTV.

•	TTL משמעו שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות סנכרון מסוג TLL

 שים לב: מתח הכניסה המרבי חייב להיות נמוך מ- 3.3 וולט

שים לב: לחץ על האפשרות זהה כדי לזהות באופן אוטומטי את סוג אות הסנכרון הנכנס.


במצב שרת, לחץ על האפשרות זהה כדי לזהות באופן אוטומטי את סוג אות הכניסה המשויך למחולל הסנכרון החיצוני.


אפשרות זו מציינת שהכרטיס הגרפי נמצא בשימוש כשרת אשר מחולל את האות לסנכרון נעילת מסגרות.

אם המקור המחולל את האות לסנכרון מחובר באמצעות מחבר BNC, הכרטיס הגרפי ייצור אות וידיאו לערבול המסונכרן עם המקור החיצוני של האות לסנכרון.


במצב שרת, האפשרות מציינת את התדירות (ביחידות הרץ), שבה אותות מחולל הסנכרון החיצוני מתקבלים באמצעות מחבר BNC. תחום השגיאה האפשרי של ערך זה הוא +/- 0.01 הרץ.

שים לב: תדירות סנכרון הגדולה מ- 200 הרץ נחשבת כשגויה.


במצב שרת או במצב לקוח, האפשרות מציינת את תדירות הרענון (ביחידות הרץ), שבה הכרטיס הגרפי מפיק את האותות לסנכרון. בחר מתוך הרשימה באחד מערכי התדירות המוגדרים מראש או, לכוונן עדין, הקלד ערך מותאם אישית.

שים לב: ערכי תדירות רענון מותאמים אישית מוגבלים לערכים בתחום של +/- 1.5 הרץ ביחס לרמות המוגדרות מראש.


במצב שרת, אפשרות זו מתייחסת לאות המגיע ממחולל סנכרון חיצוני כאל אות של סריקת דילוג. פעימות הסנכרון תתרחשנה בשדה הראשון של התצוגה.


לחץ כדי לשלוח אות בדיקה מהשרת אל הלקוחות. פעולה זו תאפס את מונה המסגרות האוניברסלי, המהווה חלק מהרחבות NV_swap_group של OpenGL.


אפשרות זו כופה על יחידת המעבד הגרפי של NVIDIA לאפס את הצללת הפיקסלים עבור פיקסלים של פעולות קבועות. כתוצאה מכך, גדלה תדירות הצגת המסגרות עבור יישומים התלויים בעיבוד הפיקסלים.


אפשרות זו כופה על יחידת המעבד הגרפי של NVIDIA לאפס את הצללת הפיקסלים (PS) מגרסה 1.x לערך NULL (ערך ריק). כתוצאה מכך, גדלה תדירות הצגת המסגרות עבור יישומים התלויים בהצללת פיקסלים (PS) מגרסה 1.x.


אפשרות זו כופה על יחידת המעבד הגרפי של NVIDIA לאפס את הצללת הפיקסלים (PS) מגרסה 2.x לערך NULL (ערך ריק). כתוצאה מכך, גדלה תדירות הצגת המסגרות עבור יישומים התלויים בהצללת פיקסלים (PS) מגרסה 2.x.


אפשרות זו כופה על יחידת המעבד הגרפי של NVIDIA להשתמש בערך הזמין הנמוך ביותר של מפות MIP עבור מרקמים.  כתוצאה מכך, גדלה תדירות הצגת המסגרות עבור יישומים המוגבלים על-ידי סינון או קצב העברת הנתונים המרבי עבור מרקמים.


השתמש בזחלן כדי להציב את נקודת המוצא של הטקסל (מרכיב של מרקם) בנקודה כלשהי בין הפינה השמאלית העליונה של הטקסל לבין אמצעו.


בחר בתצורת התצוגה של תרשים הטמפרטורה.


בחר בתצורת התצוגה של תרשים הביצועים.


לחץ כדי לכוונן את האזור המוקרן שאינו נראה, כך ששולחן העבודה ייראה גדול יותר על מרקע הטלוויזיה.


לחץ כדי לכוונן את האזור המוקרן שאינו נראה, כך ששולחן העבודה ייראה קטן יותר על מרקע הטלוויזיה.


לחץ על לחצנים אלה כדי להזיז את שולחן העבודה שמאלה, ימינה, למעלה או למטה ולכוונן את מיקומו על מרקע הטלוויזיה. לחץ על הלחצן החל כדי לשמור את הגדרות המיקום.


סמן בתיבת בחירה זו אם רצונך לקבוע הגדרות רזולוציה הנמוכות מהגדרת הרזולוציה הנוכחית של התצוגה באמצעות זחלן הרזולוציה שמעל לתצוגה. פעולה זו עלולה לגרום לאזור הנראה המקורי של התצוגה להופיע בהגדלה או בהקטנה, או להופיע כתמונה פנורמית של שולחן העבודה, בהתאם ליכולות הפיזיות של התקן התצוגה.


ניתן יהיה להבחין בכוונונים שיבוצעו כאן רק בעת תצוגת וידיאו, כאשר היישום משתמש בחפיפת וידיאו באמצעות החומרה.


ניתן יהיה להבחין בכוונונים שתבצע כאן רק בעת תצוגת וידיאו במסך מלא.


לחץ כדי לבחור בפרופיל היישומים המיועד לשינוי.


לחץ כדי להוסיף פרופיל יישומים חדש.


לחץ כדי לשנות את פרופיל היישומים הנבחר.


לחץ כדי להסיר פרופיל יישומים קיים.


לחץ כדי לשחזר את ההגדרות עבור פרופיל היישומים המוגדר מראש של NVIDIA.


מחרוזת ההרחבה של מנהל ההתקן קוצרה כדי להתאימה ליישום.


הזז את הזחלן כדי לאפשר שימוש במפות MIP עבור יישומים שאינם תומכים בשימוש בטכניקה זו.

•	ללא - משמעו שמפות MIP לא ייכפו על יישומים שאינם תומכים בטכניקה זו.

•	דו-ליניארי - אפשרות זו מפיקה תמונה איכותית וביצועים משופרים.

•	תלת-ליניארי - אפשרות זו מפיקה תמונה באיכות טובה ורמת ביצועים נמוכה יותר.


אפשרות זו מציגה את שם הפרופיל שנמצא כעת בשימוש.


בחר ביישום אחד או במספר יישומים שברצונך לשייך לפרופיל הנוכחי.

כדי ליצור פרופיל של מנהל התקן שישפיע על כל היישומים, בחר מתוך הרשימה באפשרות פרופיל גלובלי של מנהל ההתקן.


עיין ואתר את התיקיות כדי להוסיף יישום לרשימת היישומים המשויכים.


הפקד הגדלה/הקטנה מאפשר לך לצפות בתמונת הווידיאו המופקת כרצונך, בהגדלה או בהקטנה.

לחץ כדי לבחור בהתקן התצוגה לצפייה בהגדלה/הקטנה. האפשרות חפיפת וידיאו ממקמת את תצוגת האזור הנצפה בהגדלה/הקטנה בצג הראשי, בו מופקת תמונת הווידיאו בחפיפה.


הפקד הגדלה/הקטנה מאפשר לך לצפות בתמונת הווידיאו המופקת כרצונך, בהגדלה או בהקטנה. לחץ כדי לבחור בהתקן התצוגה לצפייה בהגדלה/הקטנה, בו מופקת תמונת הווידיאו בחפיפה.

•	האפשרות חפיפת וידיאו ממקמת את תצוגת האזור הנצפה בהגדלה/הקטנה בצג הראשי.

•	האפשרות שניהם ממקמת את תצוגת האזור הנצפה בהגדלה/הקטנה בשני הצגים, הצג הראשי והצג המשני.


בחר באפשרות שינוי גודל מתאם הצג אם ברצונך שגודלן של תמונות המוצגות ברזולוציה נמוכה בצג השטוח יותאם לגודל הצג.

למשל, אם הרזולוציה המרבית הזמינה לצג השטוח היא 1400x1050, תמונה, שהרזולוציה שלה היא 1024x768, תופיע על המסך ברזולוציה 1400x1050. פעולת שינוי הגודל של מתאם התצוגה (ז.א. הכרטיס הגרפי שלך) תשמש לביצוע פעולת 'מתיחת פיקסלים' זו.


בחר באפשרות פלט ממורכז אם ברצונך שתמונות המוצגות ברזולוציה נמוכה בצג השטוח יוצגו 'כפי שהן', במרכז הצג השטוח.

למשל, אם הרזולוציה המרבית הזמינה לצג השטוח היא 1400x1050, תמונה, שהרזולוציה שלה היא 1024x768, תופיע במרכז המסך ברזולוציה 1024x768 ומסביבה יופיעו שוליים שחורים.


המצב שינוי גודל הצג דומה למצב שינוי גודל מתאם הצג, מלבד העובדה שהוא משתמש בשיטת ברירת המחדל 'מתיחת פיקסלים' של תצוגת הצג השטוח במקום במתאם התצוגה.


בחר באפשרות שינוי גודל קבוע של יחס גובה/רוחב אם ברצונך שגודלן של תמונות המוצגות ברזולוציה נמוכה בצג השטוח יותאם לגודל הצג תוך כדי שמירה על היחס המקורי של גובה/רוחב של התמונה.

למשל, אם הרזולוציה המרבית הזמינה לצג השטוח היא 1680x1050, תמונה, שהרזולוציה שלה היא 1024x768, תופיע על המסך ברזולוציה 1400x1050 ומסביבה יופיעו שוליים שחורים.


לחץ כדי בצע זיהוי אוטומטי של תדירות הרענון המיועדת לשמש עבור סנכרון המסגרות.


אפשרות זו מצינת שברצונך לאפשר שימוש רק בערכי מהירות פעולת השעון שנקבעו על ידי היצרן עבור יחידת העיבוד הגרפי וזיכרון הווידיאו של NVIDIA .


אפשרות זו מצינת שברצונך לאפשר לתוכנה מתוצרת NVIDIA לבדוק ולקבוע באופן דינמי את תדרי השעון לערכים הגבוהים ביותר הבטוחים לשימוש עבור יחידת העיבוד הגרפי וזיכרון הווידיאו של NVIDIA .


אפשרות זו מצינת שברצונך לבדוק ולקבוע באופן ידני את ערכי מהירות פעולת השעון עבור יחידת העיבוד הגרפי וזיכרון הווידיאו של NVIDIA .


אפשרות זו מצינת שברצונך להציג ברשימה הגדרות פרופיל מתקדמות.

שים לב:  אפשרות זו מיועדת למשתמשים מתקדמים בלבד.


אפשרות זו מצינת, שברצונך להציג ברשימה זו הגדרות פרופיל מתקדמות.

שים לב: אפשרות זו מיועדת למשתמשים מתקדמים בלבד.


האפשרות 'פרופילים של יישומים' מפרטת את כל הפרופילים הזמינים. כל אחד מהפרופילים יכול להימצא באחד מן המצבים הבאים:

•	ברירת מחדל, פירושו, שהפרופיל מוגדר מראש.

•	פעיל, פירושו, שהפרופיל נמצא כעת בשימוש על-ידי מנהל ההתקן.

•	לא פעיל, פירושו, שהפרופיל אינו נמצא כעת בשימוש על-ידי מנהל ההתקן. פרופיל אחר כלשהו פעיל עבור יישום זה.


האפשרות 'פרופילים של יישומים' מפרטת את כל הפרופילים הזמינים. כל אחד מהפרופילים יכול להימצא באחד מארבעת המצבים הבאים:

•	ברירת מחדל - פעיל, פירושו, שהפרופיל פעיל, מוגדר מראש, ולא נערכו בו עדיין כל שינויים.

•	ברירת מחדל – לא פעיל, פירושו, שהפרופיל מוגדר מראש, ולא נערכו בו עדיין כל שינויים.

•	פעיל, פירושו, שהפרופיל נמצא כעת בשימוש על-ידי מנהל ההתקן.

•	לא פעיל, פירושו, שהפרופיל אינו נמצא כעת בשימוש על-ידי מנהל ההתקן. פרופיל אחר כלשהו פעיל עבור יישום זה.


השתמש באפשרות בחירה אוטומטית כדי לבחור באופן אוטומטי בצג כלשהו, שאינו מציג ברגע זה פלט וידיאו בחלון (חפיפה באמצעות חומרה), ולהגדירו להצגת וידיאו במלוא הצג. כדי להגדיר את מצב הצגת הווידיאו במלוא המסך כבלתי זמין, בחר באפשרות הגדר כבלתי זמין.


אפשרות זו מפרטת את מצב הסנכרון האנכי במצב Direct3D ובמצב OpenGL.

•	ההגדרה מושבת מנטרלת את הסנכרון האנכי.

•	ההגדרה מופעל מאפשרת את הסנכרון האנכי.


הגדרה זו מאפשרת ליישום לבחור הגדרות משלהן לפעולת מנהל ההתקן.


מערכת זו מצוידת במספר יחידות לעיבוד גרפי (GPU) מתוצרת חברת NVIDIA, המותקנות במספר כרטיסים גרפיים. כל אחד מכרטיסי היחידות לעיבוד גרפי, המתאימים לפעולה משולבת, המותקנים במחשב, מוצג ברשימה שלמטה.

•	כדי להגדיר כזמינה הפקת מסגרות באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי, בחר באפשרות הרצויה וציין את הכרטיסים הגרפיים אשר ישמשו להפקת התמונה בשיטה זו.

שים לב:  הכרטיסים הגרפיים המשמשים להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU חייבים להיות מאותו סוג.

שים לב:  ודא שהכרטיסים הגרפיים שנבחרו מותקנים היטב בחריצי PCI Express שבמחשב ומחוברים באופן נכון. מחבר נוסף מסוג Video Link מספק את רמת הביצועים הטובה ביותר.

•	כאשר תגדיר את האפשרות להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי כבלתי זמינה, מנהל ההתקן יבחר ביחידת/יחידות העיבוד הגרפי לשימוש להפקת התמונה באמצעות יחידה אחת לעיבוד גרפי.


הגדרה זו הופכת את האפשרות להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי לזמינה.

שים לב: כאשר תגדיר את האפשרות להפקת מסגרות באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי כבלתי זמינה, מנהל ההתקן יבחר ביחידת/יחידות העיבוד הגרפי לשימוש להפקת המסגרות באמצעות יחידה אחת לעיבוד גרפי.


כל אחד מכרטיסי היחידות לעיבוד גרפי (GPU) המותקנים במחשב, המתאים לפעולה משולבת, מוצג ברשימה זו.

•	הגדרה זו מצינת באיזה מן הכרטיסים הגרפיים האלה יש להשתמש עבוד הפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU.

שים לב:  הכרטיסים הגרפיים המשמשים להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU חייבים להיות מאותו סוג.

שים לב:  ודא שהכרטיסים הגרפיים שנבחרו מותקנים היטב בחריצי PCI Express שבמחשב ומחוברים באופן נכון. מחבר נוסף מסוג Video Link מספק את רמת הביצועים הטובה ביותר.

•	כדי להחיל הגדרות אלה, לחץ על אישור או על החל. תתבקש להפעיל מחדש את המחשב.

שים לב: עבוד מצב הפקת מסגרות לסירוגין, בחר במספר זוגי של יחידות לעיבוד גרפי. במקרה זה, המערכת תתעלם משאר היחידות לעיבוד גרפי.


אם תגדיר את האפשרות להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU כזמינה, פקדים אלה יאפשרו לך לשנות את האפשרויות לשימוש בשילוב יחידות לעיבוד גרפי.


אפשרות זו מציגה את הגדרות המצב הנוכחי להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי.

•	במצב הפקת מסגרות מפוצלות, כל מסגרת מחולקת לפסים אופקיים, וכל אחת מן היחידות לעיבוד גרפי אחראית להפקת פס אחד.

•	במצב הפקת מסגרות לסירוגין, מסגרות סמוכות מופקות על ידי שתי קבוצות של יחידות לעיבוד גרפי. כל קבוצה מעבדת מסגרות המתחלפות לסירוגין, ומטפלת בכל מסגרת בשיטה זהה לזו המשמשת במצב הפקת מסגרות מפוצלות.

•	במצב בחירה אוטומטית, מנהל ההתקן בוחר באופן אוטומטי במצב שישמש להפקת מסגרות באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי.


לחץ על קישור זה כדי לפתוח עמוד לקביעת הגדרות לביצועים ולאיכות, אשר בו תוכל לשנות את המצב הנבחר להפקת מסגרות באמצעות מספר יחידות לעיבוד גרפי.


בחירה זו מגדירה את האפשרות להצגת קווי הפרדה מסביב לכל חלק של המסגרת המפוצלת המופקת באמצעות יחידות GPU שונות.


הגדרה זו קובעת כזמינה את האפשרות להתאמה אוטומטית של מסגרות מפוצלות המופקות באמצעות שילוב יחידות GPU, בהתאם למידת המורכבות של הסצנה.


בחר במקור (שולחן העבודה או תבנית בדיקה), אשר ממנו ברצונך לשלוח את הפלט המופק על-ידי הכרטיסים הגרפיים אל SDI (ממשק טורי דיגיטלי).

•	כדי לקבוע את תצורת אזור שולחן העבודה, לחץ על האפשרות שינוי אזור שולחן העבודה.

•	כדי לקבוע את תצורת תבנית הבדיקה, לחץ על האפשרות בחר בתבנית בדיקה.

שים לב: אפשרויות אלה לא תהיינה זמינות, אם יישום כלשהו יקבל שליטה בלעדית על הפלט לממשק SDI.


אפשרות זו מפרטת את תבנית האות עבור פלט שטף וידיאו באמצעות SDI (ממשק טורי דיגיטלי). תבנית האות מפקחת על הגדרת הרזולוציה, תדירות סריקת השדה ותקן האות SMPTE עבור שטף הוידיאו הנשלח.


אפשרות זו מפרטת את תבנית הנתונים עבור פלט שטף וידיאו באמצעות SDI (ממשק טורי דיגיטלי). תבנית הנתונים מפקחת על שיטת הצביעה, חבילות הנתונים ורכיבי אלפא או Z בשטף הווידיאו הנשלח.


האפשרות מפרטת את פרופיל הצבע של SDI (ממשק טורי דיגיטלי), המכיל את נתוני המרת הצבע, הגדרות תיקון הגאמה וסטיית הערוץ עבור פלט שטף וידיאו באמצעות SDI.

לחץ על עריכה כדי לבחור בין פרופילי הצבע המפורטים ברשימה, וליצור פרופיל חדש, או כדי להציג את פרטיו של פרופיל קיים.


ערוך פרופיל צבע, צור פרופיל כזה או צפה בו. לחץ על החץ כדי להציג רשימה מלאה של האפשרויות:

•	פרופיל צבע מותאם אישית חדש מ:

תבנית ריקה

באמצעות ערכי <פרופיל נבחר>

•	פתח קובץ המכיל פרופיל מותאם אישית.

•	שמור בשם פרופיל מותאם אישית לקובץ.

•	שנה פרופיל צבע מותאם אישית.

•	שנה שם של פרופיל צבע מותאם אישית.

•	מחק פרופיל צבע מותאם אישית.

•	מאפיינים של פרופיל מוגדר מראש או פרופיל מותאם אישית.

שים לב: מספר אפשרויות אינן זמינות כאשר בוחרים בפרופיל מוגדר מראש.


אפשרות זו קובעת שאזור שולחן העבודה חייב להישלח לפלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).


אפשרות זו מציגה מראש תמונה ממוזערת של אזור שולחן העבודה המיועד לשמש לפלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).


אפשרות זו בוחרת באזור שולחן העבודה המיועד לשמש עבור פלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי) במידת הצורך.


אפשרות זו קובעת שתבנית הבדיקה חייבת להישלח לפלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).


אפשרות זו מציגה מראש תמונה ממוזערת של תבנית הבדיקה המיועדת לשמש לפלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).


אפשרות זו בוחרת בתבנית הבדיקה המיועדת לשמש, במידת הצורך, עבור פלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).


אפשרות זו קובעת את אזור פלט הווידיאו, אשר קבע את תצורת פלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי), במטרה להבטיח פלט וידיאו, שיציג תמונה ברורה, ללא תלות בכמה מהאזור המוקרן בצג הטלוויזיה נראה לעין.

•	ההגדרה גודל מלא מציגה את הפלט במלוא רזולוציית הווידיאו.

•	האפשרות פעולה בטוחה ממרכזת ומשנה את גודל הפלט ל- 90% משטח התצוגה, לערך.  תודות לכך, מובטח שהפעילות ניתנת לצפייה (למשל, באירוע ספורט), גם בצגים שאזור הווידיאו שלהם אינו ניתן לצפייה במלואו.

•	האפשרות כותרת בטוחה ממרכזת ומשנה את גודל הפלט למידת 80% משטח התצוגה, לערך.  תודות לכך, מובטח שכתוביות הסרטים ניתנות לקריאה, גם בצגים שאזור הווידיאו שלהם אינו ניתן לצפייה במלואו.


אפשרות זו מאפשרת לבחור במקור הפעיל לתזמון עבור הסנכרון. מקורות אפשריים זמינים תלויים במקורות תזמון חיצוניים המחוברים אל הכרטיס הגרפי:

•	ההגדרה זיהוי אוטומטי מורה לכרטיס הגרפי לבחור באופן אוטומטי מתוך מקורות התזמון הזמינים. במידה ויותר ממקור תזמון חיצוני אחד מחובר אל המחשב, פעולת הזיהוי האוטומטי תעדיף את האפשרות SDI IN על האפשרות COMP IN. במידה ולא מחובר אל המערכת כל מקור תזמון חיצוני, פעולת הזיהוי האוטומטי תשתמש בתזמון פנימי.

•	האפשרות פנימי מורה לכרטיס הגרפי להשתמש בתזמון פנימי. במצב זה, הכרטיס הגרפי פועל באופן עצמאי ומתעלם מכל מקורות התזמון החיצוניים.

•	האפשרות COMP IN מורה לכרטיס הגרפי להשתמש לסנכרון באות התזמון המעורב מן המקור החיצוני המחובר אל המחבר COMP IN שבכרטיס הגרפי. אפשרות זו זמינה רק כאשר מקור אות מעורב מחובר אל המחבר COMP IN .

•	האפשרות SDI IN מורה לכרטיס הגרפי להשתמש לסנכרון באות התזמון SDI מן המקור החיצוני המחובר אל המחבר SDI IN שבכרטיס הגרפי. אפשרות זו זמינה רק כאשר מקור תזמון SDI מחובר אל המחבר SDI IN.

שים לב: במקרה שההגדרה 'זיהוי אוטומטי' מחזירה תוצאות שאינן רצויות, ניתן להגדיר את מקור הסנכרון באופן ידני.


אפשרות זו מציינת את סוג האות המתקבל ממקור הסנכרון הפעיל. האפשרות היחידה הנתמכת, במצב שבו מקור האות לסנכרון מוגדר כזיהוי אוטומטי או מקור תזמון פנימי:

היא זיהוי אוטומטי, אשר מורה לכרטיס הגרפי להגדיר באופן אוטומטי את סוג אות התזמון הנכנס.

שים לב: במקרה שההגדרה 'זיהוי אוטומטי' מחזירה תוצאות שאינן רצויות, ניתן להגדיר את מקור הסנכרון ואת סוג האות באופן ידני.


אפשרות זו מציינת את סוג האות המתקבל ממקור הסנכרון הפעיל.

סוגי האות הנתמכים, במצב שבו מקור האות לסנכרון מוגדר כמקור חיצוני המחובר למחבר COMP IN, הם:

•	האפשרות זיהוי אוטומטי מציינת שמחולל חיצוני של אות לסנכרון שולח אות תזמון מעורב, כמו זה המופק ממקורות מסוג NTSC, PAL ו- HDTV. במצב זה, הכרטיס הגרפי ינסה לסווג את האות באופן אוטומטי כבעל שתיים או שלוש רמות.

•	שתי רמות מציין שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות מעורב בעל שתי רמות, כמו זה הטיפוסי למקורות מסוג NTSC או PAL.

•	זיהוי אוטומטי בשלוש רמות מציין שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות מעורב בעל שלוש רמות, כמו זה הטיפוסי למקורות HDTV.

שים לב: במקרה שההגדרה 'זיהוי אוטומטי' מחזירה תוצאות שאינן רצויות, ניתן להגדיר את סוג אות הסנכרון באופן ידני.


אפשרות זו מציינת את סוג האות המתקבל ממקור הסנכרון הפעיל. סוגי האות הנתמכים, במצב שבו מקור האות לסנכרון מוגדר כמקור חיצוני המחובר למחבר SDI IN, הם:

•	זיהוי אוטומטי מציין שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות תזמון דיגיטלי. במצב זה, הכרטיס הגרפי ינסה לסווג את האות באופן אוטומטי כ- SD – רמת הבחנה רגילה או HD – רמת הבחנה גבוהה.

•	SD מציין שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות תזמון דיגיטלי ברמת הבחנה רגילה, כמו זה המשמש ב- SDTV

•	HD מציין שמחולל הסנכרון החיצוני שולח אות תזמון דיגיטלי ברמת הבחנה גבוהה, כמו זה המשמש ב- HDTV


אפשרות זו מאפשרת גישה לדיאגנוסטיקה מתקדמת ולמאפייני כוונון מדויק של הכרטיס הגרפי.


מחווני המצב של הכרטיס הגרפי משקפים את המצב הנוכחי של נוריות המחוון (דיודה פולטת אור) של הכרטיס הגרפי.

אות מוצא Vid.1 או אות מוצא  Vid .2

•	ההגדרה מושבת מציינת שפלט וידיאו אינו בשימוש.

•	נורית ירוקה מהבהבת מציינת שפלט הווידיאו בשימוש, במצב HD (רמת הבחנה גבוהה).

•	נורית צהובה מהבהבת מציינת שפלט וידיאו בשימוש, במצב SD (רמת הבחנה רגילה).

SDI IN  (אות כניסה SDI)

•	מושבת פירושו, שמקור סנכרון SDI אינו מחובר.

•	נורית ירוקה מהבהבת מציינת שהכרטיס הבחין במקור סנכרון SDI במצב HD (רמת הבחנה גבוהה).

•	נורית צהובה מהבהבת פירושה, שהכרטיס הבחין במקור סנכרון SDI במצב SD (רמת הבחנה רגילה).

•	נורית צהובה המאירה באור קבוע פירושה, שאירעה שגיאה בסנכרון SDI.

COMP IN (אות כניסה מעורב)

•	מושבת משמעו, שמקור לסנכרון אות מעורב אינו מחובר.

•	נורית ירוקה מהבהבת משמעה, שהכרטיס הבחין במקור לסנכרון אות מעורב מחובר.


מצב הכרטיס הגרפי

מחוונים אלה משקפים את המצב הנוכחי של נוריות המחוון (דיודה פולטת אור) של הכרטיס הגרפי.

אות מילוי או אות מפתח

•	ההגדרה מושבת מציינת שפלט וידיאו אינו בשימוש.

•	נורית ירוקה מהבהבת מציינת שפלט וידיאו נמצא בשימוש, במצב HD (רמת הבחנה גבוהה).

•	נורית צהובה מהבהבת מציינת שפלט וידיאו נמצא בשימוש, במצב SD (רמת הבחנה רגילה).

SDI IN  (אות כניסה SDI)

•	מושבת פירושו, שמקור סנכרון SDI (ממשק טורי דיגיטלי) אינו מחובר.

•	נורית ירוקה מהבהבת מציינת שהכרטיס הבחין במקור סנכרון SDI, במצב HD (רמת הבחנה גבוהה).

•	נורית צהובה מהבהבת פירושה, שהכרטיס הבחין במקור סנכרון SDI במצב SD (רמת הבחנה רגילה).

•	נורית צהובה המאירה באור קבוע פירושה, שאירעה שגיאה בסנכרון SDI.

COMP IN (אות כניסה מעורב)

•	מושבת משמעו, שמקור לסנכרון אות מעורב אינו מחובר.

•	נורית ירוקה מהבהבת משמעה, שמקור לסנכרון אות מעורב מחובר.


אפשרות זו מציינת את שם פרופיל הצבע.


אפשרות זו מציינת את ההתמרה הדרושה כדי לבצע המרה מתחום הצבעים של המקור לזה של פלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).

•	טבלת המרת הצבעים מוגדרת כך:

  שורת פלט [n]=

  טור אות כניסה [R]  * מקדם [R] +

  טור אות כניסה [G]  * מקדם [G] +

  טור אות כניסה [B]  * מקדם [B] +  היסט

•	ועומדת בקריטריונים הבאים:

  -1.0 <=מקדם [R,G,B]<= +1.0

  -255<=היסט<=+255

   0.0 <= מקדם [R] + מקדם [G] + מקדם [B] <= 1.0

שים לב: יחידות תחום הצבעים הן RGB יחידות תחום הצבעים של המטרה מוגדרות בעת יצירת פרופיל הצבע.


הגדר אפשרות זו כזמינה כדי להגביל את ההארה והבדלי הצבע בפלט לטווח הערכים התקפים עבור אות אנלוגי בקידוד מעורב.  כאשר אפשרות זו אינה נמצאת בשימוש, נעשה שימוש בטווח המרבי של רמות ההארה וסינון הצבעים בפלט.

שים לב: בסכמה לקידוד מרכיבים בני 8 סיביות, התחום המרבי של רמות ההארה / סינון הצבעים בפלט, הוא 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


אפשרות זו מציינת את ערך תיקון הגאמה עבור המרכיב האדום של שטף RGB המקורי, אשר נשלח לפלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).

שים לב: הגדר את האפשרות נעל את כל הערוצים כזמינה, כדי לערוך בו-זמנית את הערוץ האדום, הערוץ הירוק והערוץ הכחול.


אפשרות זו מציינת את ערך תיקון הגאמה עבור המרכיב הירוק של שטף RGB המקורי, אשר נשלח לפלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).

שים לב: הגדר את האפשרות נעל את כל הערוצים כזמינה, כדי לערוך בו-זמנית את הערוץ האדום, הערוץ הירוק והערוץ הכחול.


אפשרות זו מציינת את ערך תיקון הגאמה עבור המרכיב הכחול של שטף RGB המקורי, אשר נשלח לפלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי).

שים לב: הגדר את האפשרות נעל את כל הערוצים כזמינה, כדי לערוך בו-זמנית את הערוץ האדום, הערוץ הירוק והערוץ הכחול.


הגדר אפשרות זו כזמינה, כדי לערוך בו-זמנית את הערוץ האדום, הערוץ הירוק והערוץ הכחול. אפשרות זו מבטיחה שלכל הערוצים שבשטף RGB המקורי יהיו ערכי תיקון גאמה זהים.


אפשרות זו מציגה תרשים של עקומות התיקון של המרכיבים אדום, ירוק וכחול עבור שטף המקור של RGB.


אזור פלט SDI בשולחן העבודה מציין את תת האזור בשולחן העבודה, אשר מיועד להישלח לפלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי). כדי לשנות את תת-האזור של הפלט, לחץ על מלבן הבחירה, והשתמש, בהתאם לצורך, בפעולות העכבר המפורטות למטה. לחלופין, תוכל גם לערוך  באופן ידני את הערכים המספריים.

השתמש בפעולות אלה של העכבר	כדי

לחיצה על הלחצן השמאלי של העכבר + גרירה של מלבן הבחירה	להזיז את מלבן הבחירה

לחיצה על הלחצן הימני של העכבר + גרירה אל אזור מלבן הבחירה	להזיז את מלבן הבחירה

גלגל העכבר	לשנות את גודל מלבן הבחירה

לחיצה על הלחצן השמאלי של העכבר + גרירה של התפס 	לשנות את גודל מלבן הבחירה

לחיצה כפולה על הלחצן השמאלי של העכבר	לשנות את גודל מלבן הבחירה לגודל מרבי


אפשרות זו משמשת לכוונון מדויק של השהיית האות בין מקור הסנכרון לבין פלט SDI. פעולה זו מאפשרת הכללת השהיות הנגרמות בשל עיבוד נוסף והשהיות תזמון בשרשרת השיגור.


אפשרות זו משמשת לכוונון מדויק של השהיית האות HSYNC (סנכרון אופקי) בין מקור הסנכרון לבין פלט SDI. פעולה זו מאפשרת הכללת השהיות הנגרמות בשל עיבוד נוסף והשהיות תזמון בשרשרת השיגור.


אפשרות זו משמשת לכוונון מדויק של השהיית האות VSYNC (סנכרון אנכי) בין מקור הסנכרון לבין פלט SDI (ממשק טורי דיגיטלי). פעולה זו מאפשרת הכללת השהיות הנגרמות בשל עיבוד נוסף והשהיות תזמון בשרשרת השיגור.


אפשרות זו מורה לכרטיס הגרפי לעבור למצב הפקת פלט באמצעות מצב ברירת המחדל של הוידיאו במקרה שהמערכת מבחינה באובדן הסנכרון.


אפשרות זו מורה לכרטיס הגרפי לעבור למצב הפקת פלט באמצעות המצב של הוידיאו שצוין, במקרה שהמערכת מבחינה באובדן הסנכרון.


אפשרות זו מפרטת את מצב הווידיאו שאליו יעבור הכרטיס הגרפי במקרה שהמערכת מבחינה באובדן הסנכרון.


הגדרה זו מאפשרת למנהל ההתקן לתמוך באוספים מורחבים של פקודות יע"מ, אשר תומכים בפקודות נוספות של תלת-ממד, המשלימות את פעולת המעבד הגרפי של NVIDIA ומשפרות את הביצועים של משחקים או יישומים בתלת-ממד.

•	האפשרות מופעל מגדירה כזמינה תמיכה בפקודות תלת-ממד נוספות במנהלי ההתקן המשויכים ליחידת העיבוד הגרפי של NVIDIA המותקנת במחשב, ומשפר בכך ביצועים של משחקים או יישומים בתלת-ממד.

•	האפשרות מושבת מגדירה כבלתי זמינה תמיכה בפקודות תלת-ממד נוספות במנהלי ההתקן. אפשרות זו יכולה להיות שימושית בעת השוואת ביצועים או תהליך איתור בעיות ופתרונן.


הגדרה זו מאפשרת למנהל ההתקן של OpenGL להקצות מאגר אחורי אחד ומאגר עומק אחד ברמת רזולוציה זהה לזו של התצוגה.

•	האפשרות מופעל מאפשרת ליישומי OpenGL, היוצרים מספר חלונות, להשתמש בזיכרון וידיאו ביתר יעילות ובכך משפרת את ביצועיהם.

•	האפשרות מושבת מאפשרת למנהל ההתקן של OpenGL להקצות מאגר אחורי ומאגר עומק לכל חלון שנוצר על-ידי יישומי OpenGL.


אפשרות זו מקצה זיכרון רב ככל האפשר לשימוש במפות מרקם.

•	האפשרות מופעל משפרת את ביצועיהם של יישומים עתירי-מרקמים, אולם השימוש בה גורם לירידה באיכות הביצועים ביישומים ללא מרקמים.

•	האפשרות מושבת מגדירה את הגדלת זיכרון המרקמים באופן מרבי כבלתי זמינה.


אפשרות זו מגדירה כזמינה את האפשרות לתיקון גאמה עבור קווים שעברו החלקת שינון.

•	האפשרות מופעל  מאפשרת לפעולת החלקת שינון ותיקון גאמה של קווים, להביא בחשבון שינויים ביכולות הצגת הצבע של התקני התצוגה.

•	האפשרות מושבת מגדירה כבלתי זמינה את האפשרות לתיקון גאמה עבור קווים שעברו החלקת שינון.


מומלץ לבצע בדיקת Z מוקדמת עבור יישומים, אשר רמת ביצועיהם מוגבלת על-ידי פעולת מילוי צבע בשטח בצורת מצולע. הבדיקה בוחנת האם המצולע מטושטש לחלוטין על-ידי אובייקט ששורטט קודם לכן. במידה והאזור המצולע מטושטש, עיבוד האזור המצולע ייעקף ולא יבוצע.

•	המצב מופעל, מאפשר בדיקת Z מוקדמת במטרה למטב את תהליך הפקת התמונה.

•	המצב מושבת מגדיר בדיקת z (עומק) מוקדמת כבלתי זמינה.


הגדרה זו קובעת אם יישומי OpenGL ישתמשו כברירת מחדל במרקמים בעלי עומק צבע מסוים.

•	האפשרות בחירה אוטומטית משתמשת תמיד במרקמים שהגדרת עומק הצבע שלהם זהה להגדרת עומק הצבע הנוכחית של שולחן העבודה.

•	האפשרויות 16 סיביות לפיקסל ו- 32 סיביות לפיקסל כופות שימוש במרקמים בעלי עומק הצבע המצוין, ללא קשר להגדרות הנוכחיות של שולחן העבודה.


אפשרות זו קובעת את מצב היפוך המאגר עבור יישומי OpenGL המוצגים במלוא המסך.

•	האפשרות בחירה אוטומטית מאפשרת למנהל ההתקן לקבוע את השיטה הטובה ביותר בהתאם לתצורת החומרה.

•	האפשרות העברת בלוקים כופה העברה של קבוצות של סיביות של נתוני הפקת תמונה.


הגדרה זו מאפשרת לכרטיס היחידה לעיבוד גרפי מתוצרת NVIDIA, הפועל במצב תואם לחיבור PCI, להשתמש עבור נתונים גרפיים בכמות זיכרון מערכת עד לכות המרבית המצוינת. זיכרון זה משמש בנוסף לזיכרון שבכרטיס הגרפי עצמו.

שים לב: הגדרה זו חלה רק על כרטיסים גרפיים בחיבור PCI, PCI Express, או בחיבור לנתיב גרפיקה מהיר (AGP), הפועלים במצב תאימות לחיבור PCI.

שים לב: הכמות המרבית של זיכרון מערכת, שניתנת להקצאה לשימושו של הכרטיס הגרפי, יחסית לכמות הפיזית של זיכרון ה-RAM המותקנת במחשב. ככל שכמות הזיכרון הפיזי המותקנת במחשב גדולה יותר, כך גדלה גם כמות הזיכרון שניתן להקצות לכרטיס הגרפי.


אפשרות זו מצינת את משך המרווח המת האופקי, אשר בו גורמת פעימת הסנכרון לפעולת סריקה אופקית מחדש.


אפשרות זו מצינת את המרווח המת האופקי, המתרחש בין סופה של תקופת פעילות ותחילתה של פעימת סנכרון.


אפשרות זו מצינת את המרווח המת, המתרחש בין סופה של פעימת סנכרון ותחילתה של תקופת הפעילות הבאה.


אפשרות זו מצינת את המרווח המת האנכי, המתרחש בין סופה של תקופת פעילות ותחילתה של פעימת סנכרון.


אפשרות זו מצינת את המרווח המת, אשר בו פעילה פעימת הסנכרון.


אפשרות זו מצינת את המרווח המת האופקי, המתרחש בין סופה של פעימת סנכרון ותחילתה של תקופת הפעילות הבאה.


אפשרות זו מצינת כמה פעמים בשניה נעה קרן האלקטרונים שבשפופרת התמונה מהקצה העליון לקצה התחתון במקרה של צג אנלוגי (CRT), או באופן כללי יותר, את התדירות שבה המסך כולו מרוענן.

שים לב: תדירות זו מוגבלת על-ידי תדירות הסריקה האופקית המרבית של הצג ועל-ידי רמת הרזולוציה הנמצאת בשימוש, משום שרזולוציה גבוהה יותר, פירושה סריקה של מספר גדול יותר של שורות.

שים לב: הערך אינו יכול לחרוג מהערך המרבי של תדירות הסריקה האנכית של הצג.


אפשרות זו מצינת מצב סריקה לסירוגין, אשר בו המערכת הגרפית מציירת קווי סריקה זוגיים במשך השדה הראשון במסגרת, וקווי סריקה לא זוגיים במשך השדה השני של המסגרת.

שלא כמו באפשרות עדכון שורה אחרי שורה, אשר בו כל השורות הנסרקות מעודכנות בכל מסגרת, במצב סריקה לסירוגין תדירות רענון המסגרת גבוהה יותר, אבל, איכות התמונה גרועה יותר.


כיוונונים נוספים של תזמון אופקי.


כיוונונים נוספים של תזמון אנכי.


אפשרות זו מציינת את מספר כל הפיקסלים הניתנים לראיה בקו אנכי אחד.


תזמון פיקסלים, מציין כמה מיליוני פיקסלים מופקים בשניה. במילים אחרות, זוהי התדירות שבה הצג מקבל פיקסלים מהכרטיס הגרפי. הערך הטיפוסי נמצא בתחום שבין 10 ל- 360 מה"צ, או הערך המרבי של DAC.


אפשרות זו מציינת את מספר כל הפיקסלים הניתנים לראיה בקו אופקי אחד.


אפשרות זו מודדת את מספר שורות הסריקה שצג יכול להציג בשניה, בקילוהרץ (בד"כ בין 20 ל- 180 קילוהרץ).

שים לב: במקרה של צג אנלוגי (CRT), ערך זה מוגבל למהירות שבה שפופרת הצג יכולה להזיז את קרן האלקטרונים אופקית לרוחב המסך ואז להחזירה אל נקודת ההתחלה של השורה הבאה.

שים לב: הערך אינו יכול לחרוג מהערך המרבי של תדירות הסריקה האופקית של הצג.


לחץ כדי לבחור במצב תזמון התקן התצוגה:

•	האפשרות נוסחת תזמון כללית (GTF), היא התקן שבו נעשה שימוש במרבית הצגים והתקני התצוגה החדשים.

•	האפשרות תזמוני צג נפרדים (DMT) היא תקן מיושן, שעדיין משמש בצגים מסוימים. הגדר אפשרות זו כזמינה אם הצג שברשותך מבוסס על תקן DMT.

•	תקן תזמון וידיאו מתואם (CVT) הפך לתקן של איגוד תקני האלקטרוניקה לווידיאו (VESA) בחודש מרץ של שנת 2003. התקן CVT תומך בערכי רזולוציה גבוהים טוב יותר מאשר תקני התזמון האחרים.

•	תקן תזמון וידיאו מתואם – מרווח מת מצומצם (CVT-RB) משופר מ- CVT. תקן תזמון וידיאו מתואם  - מרווח מת מצומצם מקצר את משך המרווח המת האופקי והאנכי. מאפיין זה מאפשר תזמון פיקסלים איטי יותר ותדירות מסגרות גבוהה יותר.

•	תזמון EDID, הוא מצב התזמון המועדף, המוגדר על-ידי הערך של נתוני הזיהוי הנוספים של הצג (EDID). EDID הוא מבנה נתונים תקני, אשר מציין את מספר הדגם של התקן התצוגה, את התזמון, והגדרות אחרות.

שים לב: נתוני EDID המוגדרים על-ידי היצרן זמינים אך ורק בצגים התואמים לתקן הכנס הפעל (Plug-and-Play).

שים לב: מנהל ההתקן ימקם, במידת הצורך, מסגרת שוליים שחורים מסביב לתצוגה.


מערכת זו מצוידת במספר יחידות לעיבוד גרפי (GPU)מתוצרת NVIDIA . היחידות לעיבוד גרפי יכולות להיות ממוקמות בכרטיס גרפי אחד או במספר כרטיסים שונים.

כל אחד מהכרטיסים הגרפיים תואמי GPU, המותקנים במחשב, מוצג ברשימה שלמטה.  כל כרטיס גרפי המכיל מספר יחידות לעיבוד גרפי המותקן במחשב מוצג ברשימה כפריט יחיד.

כדי להגדיר הפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי כזמינה, בחר באפשרות זו ולציין אילו כרטיסים גרפיים ישמשו להפקת התמונה בשיטה זו.

שים לב: הכרטיסים הגרפיים המשמשים להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU חייבים להיות מאותו סוג.

שים לב: ודא שהכרטיסים הגרפיים שנבחרו מותקנים היטב בחריצי PCI Express שבמחשב ומחוברים באופן נכון. מחבר נוסף מסוג Video Link מספק את רמת הביצועים הטובה ביותר.

כאשר תגדיר את האפשרות להפקת מסגרות באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי כבלתי זמינה, מנהל ההתקן יבחר ביחידת/יחידות העיבוד הגרפי לשימוש להפקת המסגרות באמצעות יחידה אחת לעיבוד גרפי.


כל אחד מכרטיסי היחידות לעיבוד גרפי (GPU) המתאים לפעולה משולבת, המותקנים במחשב, מוצג ברשימה זו.  כל כרטיס גרפי המכיל מספר יחידות לעיבוד גרפי (GPU), המותקן במחשב, מוצג ברשימה כפריט יחיד.

•	ציין באיזה מן הכרטיסים הגרפיים האלה יש להשתמש עבור הפקת תמונה באמצעות שיטת שילוב יחידות לעיבוד גרפי. מנהל ההתקן בוחר באופן אוטומטי ביחידות לעיבוד גרפי שישמשו עבור הפקת תמונה בשיטת שילוב יחידות לעיבוד גרפי.

שים לב: הכרטיסים הגרפיים המשמשים להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU חייבים להיות מאותו סוג.

שים לב: ודא שהכרטיסים הגרפיים שנבחרו מותקנים היטב בחריצי PCI Express שבמחשב ומחוברים באופן נכון. מחבר נוסף מסוג Video Link מספק את רמת הביצועים הטובה ביותר.

•	כדי להחיל הגדרות אלה, לחץ על אישור או על החל. תתבקש להפעיל מחדש את המחשב.

שים לב: בחר במספר זוגי של יחידות לעיבוד גרפי עבור המצב הפקת מסגרות לסירוגין. במקרה זה, המערכת תתעלם משאר היחידות לעיבוד גרפי.


אפשרות זו מצינת את כיוון השינוי הארעי המהיר במשרעת האות יחסית לבסיס, אשר מתרחש במשך הפעימה לסנכרון אופקי.

אם קוטביות הסנכרון האופקי חיובית, ערך הפעימה לסנכרון אופקי גבוה מערך קו הבסיס.

אם קוטביות הסנכרון האופקי שלילית, ערך הפעימה לסנכרון אופקי נמוך מערך קו הבסיס.

שים לב: באפשרותך לבחור בקוטביות הסנכרון האופקי באופן שאינו תלוי בקוטביות הסנכרון האנכי.


אפשרות זו מצינת את כיוון השינוי הארעי המהיר במשרעת האות יחסית לבסיס, אשר מתרחש במשך הפעימה לסנכרון אנכי.

אם קוטביות הסנכרון האנכי חיובית, ערך הפעימה לסנכרון האנכי גבוה מערך קו הבסיס.

אם קוטביות הסנכרון האנכי שלילית, ערך הפעימה לסנכרון האנכי נמוך מערך קו הבסיס.

שים לב: באפשרותך לבחור בקוטביות הסנכרון האנכי באופן שאינו תלוי בקוטביות הסנכרון האופקי.


הזז את הזחלן כדי לבחור בהגדרות שיפור הביצועים והאיכות עבור יישומי Direct3D ו-OpenGL.

•	בחירה באפשרות ביצועים מיטביים מפיקה מן היישומים את הביצועים הטובים ביותר.

•	בחירה באפשרות ביצועים מפיקה מן היישומים את הביצועים אופטימליים ואיכות תמונה טובה.

•	האפשרות איכות, היא הגדרת ברירת המחדל, אשר מפיקה את איכות תמונה אופטימלית עבור היישומים.

•	האפשרות איכות מיטבית מפיקה מן היישומים את התוצאות האיכותיות ביותר.


אפשרות זו מגדירה מיטוב תלת-ליניארי כזמין.

•	המצב פעיל מאפשר למנהל ההתקן להחיל טוב תלת-ליניארי במטרה להפיק ביצועים משופרים מן היישומים.

•	המצב מושבת מגדיר טוב תלת-ליניארי כבלתי זמין.


בחר בפרופיל היישום מתוך רשימת הפרופילים.


בוחר בפרופיל האחרון שהיה פעיל עבור היישום הנבחר.


מערכת זו מצוידת במספר יחידות לעיבוד גרפי (GPU) מתוצרת חברת NVIDIA, המותקנות במספר כרטיסים גרפיים. כל אחד מכרטיסי היחידות לעיבוד גרפי, המתאימים לפעולה משולבת, המותקנים במחשב, מוצג ברשימה שלמטה.

•	כדי להגדיר כזמינה הפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי, בחר באפשרות הרצויה וציין את הכרטיסים הגרפיים אשר ישמשו להפקת התמונה בשיטה זו.

שים לב:  הכרטיס הגרפי הראשי חייב להיות בין הכרטיסים הגרפיים שנבחרים עבור הפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU.

שים לב:  הכרטיסים הגרפיים המשמשים להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU חייבים להיות מאותו סוג.

שים לב:  ודא שהכרטיסים הגרפיים שנבחרו מותקנים היטב בחריצי PCI Express שבמחשב ומחוברים באופן נכון. מחבר נוסף מסוג Video Link מספק את רמת הביצועים הטובה ביותר.

•	כאשר תגדיר את האפשרות להפקת מסגרות באמצעות שילוב יחידות לעיבוד גרפי כבלתי זמינה, מנהל ההתקן יבחר ביחידת/יחידות העיבוד הגרפי לשימוש להפקת תמונה באמצעות יחידה אחת לעיבוד גרפי.


כל אחד מכרטיסי היחידות לעיבוד גרפי (GPU) המתאים לפעולה משולבת, המותקנים במחשב, מוצג ברשימה זו.

1.	הגדרה זו מצינת באיזה מן הכרטיסים הגרפיים האלה יש להשתמש עבוד הפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU.

שים לב:  הכרטיס הגרפי הראשי חייב להיות בין הכרטיסים הגרפיים שנבחרים עבור הפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU.

שים לב:  הכרטיסים הגרפיים המשמשים להפקת תמונה באמצעות שילוב יחידות GPU חייבים להיות מאותו סוג.

שים לב:  ודא שהכרטיסים הגרפיים שנבחרו מותקנים היטב בחריצי PCI Express שבמחשב ומחוברים באופן נכון. מחבר נוסף מסוג Video Link מספק את רמת הביצועים הטובה ביותר.

2.	כדי להחיל הגדרות אלה, לחץ על אישור או על החל. תתבקש להפעיל מחדש את המחשב.

שים לב: עבור מצב הפקת מסגרות לסירוגין, בחר במספר זוגי של יחידות לעיבוד גרפי. במקרה זה, המערכת תתעלם משאר היחידות לעיבוד גרפי.