Activa emulación de tablas de niebla. Direct3D especifica que una GPU (unidad de procesamiento gráfico) de NVIDIA con aceleración de hardware Direct3D debe ser capaz de implementar niebla de vértice o niebla de tabla.

Nota: Algunos juegos no aprovechan las posibilidades del hardware Direct3D y utilizan la compatibilidad con niebla de tabla. Si activa esta opción, garantizará el correcto funcionamiento de estos juegos con la GPU de NVIDIA.


Permite al hardware ajustar automáticamente la profundidad del Z-búfer hasta la profundidad requerida por la aplicación.

Nota: A menos que la tarea que se ejecute requiera una profundidad de Z-búfer específica, es conveniente que esta opción esté activada. Si esta opción está desactivada, sólo funcionarán las aplicaciones cuya profundidad de Z-búfer coincida con las de configuración de hardware actual.


Activa una técnica alternativa para la creación de búfers de profundidad.

Al activar esta opción, se permite al hardware utilizar un mecanismo diferente de búfer de profundidad en aplicaciones de 16 bits, lo que puede producir mayor calidad en imágenes 3D.


Activa el logotipo de NVIDIA en Direct3D.

Si se activa esta opción, el logotipo de NVIDIA aparecerá en la esquina inferior de la pantalla siempre que se estén ejecutando aplicaciones Direct3D.


La GPU de NVIDIA puede generar automáticamente mipmaps para incrementar la eficacia de las transferencias de textura a través del bus y obtener un rendimiento superior de la aplicación.

Nota: Sin embargo, si los mipmaps generados automáticamente están activados, es probable que algunas aplicaciones no se visualicen bien. Para corregir cualquier problema, reduzca el número de niveles de mipmaps generados automáticamente hasta que las imágenes se visualicen bien. La reducción del número de niveles de mipmaps elimina frecuentemente la alineación indebida de texturas o ‘seaming’, pero en detrimento de algún rendimiento.


Ajusta el nivel de detalle (LOD) de los mipmaps.

Una inclinación inferior proporcionará una mejor calidad de imagen, mientras que una inclinación superior incrementará el rendimiento de la aplicación. Puede elegir entre cinco valores de inclinación preestablecidos, que van desde ‘Mejor calidad de imagen’ hasta ‘Mejor rendimiento’.


Muestra una lista de los parámetros personalizados (o ‘tweaks’) que ha guardado.

Para activar la configuración, seleccione un elemento de la lista y haga clic en Aplicar.


Haga clic para guardar la configuración actual (incluyendo la configuración establecida en el cuadro de diálogo `Más´ de Direct3D) como un ‘tweak’ personalizado. Los parámetros guardados se añadirán posteriormente a la lista adyacente.

Una vez que haya completado la configuración óptima para un juego Direct3D determinado, y tras guardar dicha configuración como un "tweak" personalizado, podrá configurar rápidamente Direct3D antes de empezar el juego, lo que elimina la necesidad de configurar cada una de las opciones por separado.


Haga clic para borrar la configuración personalizada seleccionada actualmente en la lista.


Haga clic para restaurar todos los valores de configuración predeterminados.


Haga clic para mostrar un cuadro de diálogo donde pueda personalizar valores adicionales de configuración de Direct3D.


Mueva la barra de desplazamiento para cambiar el esquema de direccionamiento de textura del hardware para los texels (elementos de textura).

Si cambia estos valores, cambiará la posición en la que se ha definido el origen del texel. Los valores predeterminados cumplen las especificaciones Direct3D. Es probable que algunas aplicaciones de software consideren que el origen del texel debe definirse en otra parte. Si el origen del texel vuelve a definirse, mejora la calidad de imagen de estas aplicaciones.

Utilice la barra de desplazamiento para ajustar el origen del texel en cualquier zona entre la esquina superior izquierda y la parte central del texel.


Permite a la GPU de NVIDIA utilizar la cantidad de memoria del sistema especificada (además de la memoria instalada en la propia tarjeta gráfica) para el almacenamiento de textura.

Nota: La cantidad máxima de memoria del sistema que puede reservarse para el almacenamiento de texturas se calcula según la cantidad de RAM física instalada en su ordenador. Cuanta más RAM del sistema haya instalada, más alto será el valor que podrá establecerse.

Esta configuración sólo se aplica a la tarjeta gráfica PCI (o a las tarjetas gráficas AGP que se ejecutan en modo de compatibilidad PCI).


Especifica cómo se gestiona la sincronización vertical en Direct3D.

•	Siempre desactivada: desactiva siempre la sincronización vertical en todas las aplicaciones Direct3D.

•	Desactivada como opción predeterminada: mantendrá siempre la sincronización vertical desactivada, a menos que una aplicación solicite específicamente que esté activada.

Activada como opción predeterminada: mantendrá siempre la sincronización vertical activada, a menos que una aplicación solicite específicamente que esté desactivada.


Limita el número de tramas que la CPU puede preparar antes de que las tramas sean procesadas por la unidad de procesamiento gráfico cuando la Sincronización vertical está desactivada.

Nota: En algunos casos, cuanto mayor sea el número permitido de tramas previamente representadas, mayor podrá ser el 'retraso de entrada' en respuesta a dispositivos tales como las palancas de mando (joysticks), los gamepads o los teclados. Si durante el juego experimenta un retraso considerable en respuesta a los dispositivos de entrada conectados al ordenador, reduzca este valor.


Desactiva la compatibilidad del controlador para obtener mejores instrucciones utilizadas por ciertas CPU.

Algunas CPU admiten instrucciones 3D adicionales que complementan su unidad de procesamiento gráfico de NVIDIA y mejoran el rendimiento de juegos o aplicaciones 3D. Esta opción le permite desactivar la compatibilidad de estas instrucciones adicionales 3D en los controladores, lo que puede ser útil en las comparaciones del rendimiento o en la resolución de problemas.


Permite al controlador exportar formatos de píxel de estéreo de forma que las aplicaciones OpenGL puedan utilizar estéreo y desactivar las gafas de comunicación para estéreo.


Permite al controlador exportar formatos de píxel de superposición de forma que las aplicaciones OpenGL puedan utilizar superposiciones.


Permite al el controlador OpenGL asignar un búfer de fondo y un búfer de profundidad a la misma resolución que la pantalla.

•	Cuando la opción está activada (marcada), las aplicaciones OpenGL que crean múltiples ventanas utilizan memoria de vídeo más eficazmente y muestran un mejor rendimiento.

•	Cuando la opción está desactivada (sin marcar), el controlador OpenGL asigna un búfer de fondo y un búfer de profundidad a cada una de las ventanas creadas por una aplicación OpenGL.


Establece los valores de configuración óptimos para la aplicación OpenGL seleccionada. Haga clic en la flecha de la lista para mostrar una lista de aplicaciones y seleccione una.


Determina si deben utilizarse como valores predeterminados las texturas de una profundidad de color específica en aplicaciones OpenGL.

•	Utilizar profundidad de color de escritorio: siempre aplica texturas que tengan la profundidad de color en la que se está ejecutando actualmente el escritorio.

•	Las opciones Utilizar siempre 16 bpp y Utilizar siempre 32 bpp activan el uso de texturas de la profundidad de color especificada, independientemente de la configuración del escritorio.


Determina el modo de volteo gráfico del búfer para aplicaciones OpenGL de pantalla completa. Puede elegir del método transferencia de bloqueo o selección automática.

La selección automática permite al controlador determinar el mejor método, en función de la configuración del hardware.


Especifica cómo se gestiona la sincronización vertical en OpenGL.

•	Siempre desactivada: desactiva siempre la sincronización vertical en todas las aplicaciones OpenGL.

•	Desactivada como opción predeterminada: mantendrá siempre la sincronización vertical desactivada, a menos que una aplicación solicite específicamente que esté activada.

Activada como opción predeterminada: mantendrá siempre la sincronización vertical activada, a menos que una aplicación solicite específicamente que esté desactivada.


Haga clic para guardar la configuración actual como un 'tweak' personalizado, que luego se añade a la lista adyacente.

Una vez haya completado la configuración óptima para una aplicación OpenGL determinada, y tras guardar dicha configuración como un "tweak" personalizado, podrá configurar rápidamente OpenGL antes de iniciar la aplicación, con lo que se elimina la necesidad de configurar cada una de las opciones por separado.


Mueva la barra de desplazamiento para ajustar los valores de brillo, contraste o gamma para el canal de colores seleccionado.

Los controles de corrección del color se utilizan para compensar las variaciones de luz entre una imagen de origen y su salida a través de un dispositivo de visualización. Cuando trabaje con aplicaciones de procesamiento de imágenes, ajuste los valores de configuración de corrección del color para proporcionar una reproducción a color más adecuada de las imágenes (como fotografías) en la pantalla.

Además, muchos juegos con aceleración 3D pueden aparecer demasiado oscuros. Si se incrementa el valor de brillo o gamma en todos los canales, los juegos aparecerán más brillantes, con lo que aumentará su atractivo.


Haga clic en la flecha de la lista para seleccionar el canal del color controlado por las barras de desplazamiento.  Puede ajustar los canales rojo, verde o azul por separado, o los tres canales a la vez.


Digital Vibrance ofrece más control sobre la separación y la intensidad del color, lo que da como resultado unas imágenes más limpias y brillantes en todas sus aplicaciones.

Utilice la barra de desplazamiento para establecer estos niveles de Digital Vibrance. Desactivado, bajo, medio, alto y máximo


Muestra una representación gráfica de la curva de colores. Esta curva cambia en tiempo real a medida que se ajusta el contraste, el brillo o la gamma.


Seleccione esta opción si quiere aplicar automáticamente los ajustes de color que ha realizado durante su siguiente sesión de Microsoft® Windows®  (por ejemplo, después de reiniciar su ordenador).

Nota: Si el equipo está conectado a una red, el color se ajustará una vez haya iniciado la sesión en Windows.


Muestra una lista de los parámetros personalizados que ha guardado.

Para activar una configuración, seleccione un elemento de la lista.


Haga clic para guardar la configuración de color actual como un parámetro personalizado. Los parámetros guardados se añadirán posteriormente a la lista adyacente.


Haga clic para borrar la configuración personalizada de color seleccionada actualmente en la lista.


Haga clic para restaurar todos los valores del color a la configuración de fábrica del hardware.


Añade el icono de los valores de configuración de NVIDIA a la barra de tareas de Windows.

1.	El icono permite aplicar ‘sobre la marcha’ cualquiera de los parámetros de Direct3D, OpenGL o de color personalizados desde un práctico menú emergente.

2.	El menú también contiene elementos para restablecer parámetros predeterminados y acceder al cuadro de diálogo ‘Propiedades de pantalla’.


Haga clic para elegir el icono que quiera utilizar para representar los ‘Valores de configuración de NVIDIA’ en la barra de tareas de Windows.

1.	Seleccione en la lista el icono que desea visualizar.

2.	A continuación, haga clic en Aplicar para actualizar el icono en la barra de tareas.


Activa el administrador de escritorio de nView añadiendo la opción Propiedades de nView al menú del escritorio.

Haga clic con el botón derecho en el escritorio y después seleccione Propiedades de nView para mostrar el panel de propiedades del administrador de escritorio de nView.


Haga clic para abrir el panel de propiedades del administrador de escritorio de nView después de activar la opción Activar administrador de escritorio.

El panel de propiedades del administrador de escritorio nView le permite configurar diferentes funciones de dicho administrador para escritorios y pantalla (monitores) únicos y múltiples.


Estas opciones permiten determinar la posición de la imagen en la pantalla plana cuando se utiliza con resoluciones inferiores a la resolución máxima admitida.


Utilice los botones de flechas para ajustar la posición del escritorio en la pantalla.


Haga clic para restablecer el escritorio a su posición predeterminada para la resolución y la velocidad de actualización actuales.


Seleccione el dispositivo de pantalla (monitor, panel plano digital o TV), según el dispositivo que su tarjeta gráfica basada en la GPU de NVIDIA admita.


Haga clic para abrir una ventana en la que pueda personalizar la configuración del dispositivo de pantalla activo.


Haga clic para indicar el formato y la configuración nacional actual utilizados para la salida de TV.


Haga clic para abrir un cuadro de diálogo en la que pueda especificar un formato de salida TV determinado.


Esta lista le permite seleccionar el formato de salida de TV según el país en el que resida.

Nota:  Si su país no está incluido en la lista, deberá seleccionar el más cercano.


Haga clic para especificar el tipo de señal de salida que se está enviando al TV.

Si dispone del cable conector adecuado, la salida de S-Vídeo proporciona generalmente una salida de mejor calidad que la salida de vídeo compuesto.

Si no tiene claro el tipo de señal que debe especificar, elija la configuración Selección automática.


Haga clic en los botones de flecha para ajustar la posición del escritorio en la TV.

Nota: Si la imagen del TV contiene interferencias o se queda en blanco debido a un sobreajuste, espere 10 segundos. La imagen vuelve automáticamente a su posición predeterminada, y luego puede volver a iniciar los ajustes. Cuando haya colocado el escritorio en la posición deseada, pulse Aplicar para guardar la configuración antes de que haya transcurrido el intervalo de 10 segundos.


Haga clic para restablecer la posición predeterminada del escritorio en la TV para la resolución actual.


Mueva la barra de desplazamiento para ajustar el brillo de la imagen de TV.


Mueva la barra de desplazamiento para ajustar el contraste de la imagen de TV.


Mueva la barra de desplazamiento para ajustar la saturación del color de la imagen de TV.


Mueva la barra de desplazamiento para ajustar la cantidad de filtro de fluctuación que desea aplicar a la señal de TV.

Nota: Se recomienda desactivar completamente el filtro de fluctuación en la reproducción de películas en DVD desde un descodificador de hardware.


Utilice estos controles para ajustar la calidad de reproducción de vídeo o DVD de su pantalla (monitor).

Durante la reproducción de películas de vídeo o DVD a través de su ordenador, puede controlar de forma independiente el brillo, el contraste, el matiz y la saturación para lograr una calidad óptima de las imágenes.


Ajusta las frecuencias de reloj central y de memoria de su GPU de NVIDIA.


Establece la velocidad del reloj central de su GPU de NVIDIA.


Indica la velocidad de reloj central en megahercios.


Establece la velocidad del reloj de la interfaz de memoria en la tarjeta gráfica.


Indica la velocidad del reloj de la interfaz de memoria en megahercios.


Comprueba la configuración de la nueva frecuencia de reloj para garantizar la estabilidad antes de su aplicación.

Nota: Debe probar cualquier configuración nueva que sea distinta de la del fabricante antes de poder aplicarla de forma permanente.


Asegura que cualquier cambio efectuado en las frecuencias de reloj se apliquen automáticamente cada vez que se inicie Windows.

Nota: Para ignorar la configuración de reloj automática al iniciar el sistema, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras se inicia Windows. Si el ordenador está conectado a una red, mantenga presionada la tecla Ctrl inmediatamente después de iniciar Windows.


Restablece todas las posibilidades de ajuste del reloj y activa una nueva detección del hardware para gráficos antes de volver a activar los controles.

Nota: Se recomienda reiniciar cada vez que cambie la BIOS de su tarjeta gráfica con una imagen BIOS actualizada.


Estándar nView es un modo de pantalla única. Utilice este modo si sólo tiene conectada una pantalla a la tarjeta gráfica basada en la GPU de NVIDIA.


El modo Clonación nView muestra una copia exacta de la pantalla principal en el dispositivo secundario.


El modo Extensión horizontal nView le permite extender horizontalmente el escritorio de Windows por dos pantallas. En este modo, se combinan las dos pantallas para formar una superficie de presentación amplia, que resulta útil para ver elementos más anchos que una única pantalla.


El modo Extensión vertical nView le permite extender verticalmente el escritorio de Windows por dos pantallas. En este modo, se combinan las dos pantallas para formar una superficie de presentación alargada, que resulta útil para ver elementos más altos que una única pantalla.


Mostrar una representación gráfica de la configuración de la pantalla nView.

•	Haga clic en una imagen del monitor para seleccionarla como la actual.

•	Al hacer clic con el botón derecho en la imagen del monitor, aparece un menú emergente donde pueden hacerse cambios en las pantallas asociadas y acceder a la pestaña de ‘Corrección del color’.


Haga clic para bloquear la posición panorámica actual en la pantalla secundaria del modo Clonación.

Esto le permite "congelar" de manera efectiva el escritorio virtual en una determinada posición, lo cual resulta útil para presentaciones o trabajos de aplicaciones con detalles finos.


Para seleccionar el área de la pantalla de vídeo que quiera ampliar, haga clic en el centro o en los iconos de flecha. Una vez seleccionada, puede ampliar esa parte de la pantalla moviendo la barra de desplazamiento del zoom mostrada a continuación.


Mueva la barra de desplazamiento para ampliar o reducir la parte seleccionada de la pantalla de reproducción de vídeo.


Haga clic en la flecha de la lista y a continuación, seleccione la pantalla principal o la secundaria, según la pantalla donde quiera reproducir el vídeo en el modo de pantalla completa. Para desactivar el modo de pantalla completa, seleccione Desactivar.


Obliga al software de superposición a utilizar el control del bus.

Nota: Se recomienda que deje esta opción sin marcar a menos que tenga problemas con la reproducción de vídeo, como corrupción de la imagen o ausencia de imagen de vídeo.


Muestra el tipo de dispositivo de pantalla que se está utilizando con la tarjeta gráfica seleccionada.


Haga clic para visualizar las propiedades del controlador y del dispositivo de esta pantalla.


Indica las velocidades de actualización disponibles para este monitor. Una velocidad de actualización superior reduce las fluctuaciones en la pantalla.


Especifica si la lista que aparece en ‘Frecuencia de actualización’ contiene modos que no admite su pantalla.

Precaución: Si se elige un modo inapropiado para su pantalla, puede causar problemas considerables en la pantalla y dañar su hardware.


Especifica que la pantalla correspondiente al icono que ha seleccionado anteriormente es la principal.

Al iniciar su ordenador, aparecerá en la pantalla principal el cuadro del diálogo de inicio. La mayoría de las ventanas de la aplicación aparecen, de forma preestablecida, en la pantalla principal al abrirlas inicialmente.  La pantalla principal contiene la esquina izquierda superior del escritorio.


Muestra todas las pantallas nView actuales. Si se conecta más de un dispositivo y ha conmutado a un modo que no sea el de Pantalla única, puede seleccionar la pantalla que usted quiera como la actual.

También puede hacer clic en la imagen del monitor anterior para seleccionarlo como la pantalla actual.


Haga clic para configurar o cambiar los valores relacionados con el dispositivo de salida que se utiliza para la pantalla actual.


Haga clic para detectar todos los dispositivos de pantallas que están conectadas a su tarjeta gráfica.

Nota: Utilice esta función si ha conectado alguna pantalla después de abrir el panel de control.


Seleccione esta opción si tiene un monitor (pantalla) conectado al conector de pantalla secundaria que no se está detectando. Esta opción es útil para monitores antiguos o para aquellos conectados mediante conectores BNC.


Haga clic para acceder a características adicionales de la GPU de NVIDIA.


Haga clic para acceder al sitio web de NVIDIA para obtener la información y los controladores más recientes de la GPU de NVIDIA.


En esta información se detallan los aspectos del hardware de la GPU de NVIDIA actualmente seleccionada.


En esta información se detallan aspectos determinados del sistema que pueden afectar al rendimiento gráfico en general.


Lista de los archivos, incluyendo sus descripciones y versiones, que la GPU de NVIDIA está utilizando


Desactiva el suavizado de líneas en aplicaciones de 3D.

Nota: Seleccione esta opción si precisa el máximo rendimiento en sus aplicaciones.


Activa el suavizado de líneas utilizando el modo 2x.

Nota: Este modo ofrece una mejor calidad de imagen y un alto rendimiento en aplicaciones 3D.


Activa una técnica patentada de suavizado de líneas disponible en el grupo de las GPU GeForce de NVIDIA.

Nota: El suavizado de líneas Quincunx ofrece la calidad del modo 4x, más lento, con un rendimiento casi igual al del modo 2x, más rápido.


Activa el suavizado de líneas utilizando el modo 4x.

Nota: Este modo ofrece una mejor calidad de imagen pero a expensas de una pequeña disminución en el rendimiento en las aplicaciones 3D.


Activa el uso del suavizado de líneas en modo 4x de 9 conectores (gausiano).

Nota:  Este modo ofrece una calidad mayor de imagen pero a expensas de una pequeña disminución en el rendimiento de las aplicaciones 3D.


Activa el suavizado de líneas utilizando el modo 4xS. Este modo ofrece una mejor calidad  de imagen que el modo 4x pero a expensas de una pequeña disminución en el rendimiento de las aplicaciones 3D.

Nota: Esta configuración sólo afecta a las aplicaciones Direct3D. Cuando se ejecutan aplicaciones OpenGL, OpenGL utiliza la siguiente configuración de suavizado de líneas con capacidad (es decir, la configuración de opción que se encuentra inmediatamente antes de la configuración de 4xS).


Activa automáticamente la configuración óptima de suavizado de líneas para las aplicaciones 3D que lo admitan.


Le permite seleccionar manualmente el modo de suavizado de líneas que se debe utilizar al ejecutar aplicaciones 3D.


Muestra información acerca de la configuración actual de AGP del equipo.


Seleccione manualmente la velocidad del AGP utilizada por los subsistemas gráficos.

Nota: Si no está seguro de la velocidad de AGP que debe utilizar, no marque esta casilla de verificación. De este modo, el sistema determina automáticamente la velocidad de AGP óptima.


Mueva la barra de desplazamiento para seleccionar manualmente la velocidad de AGP que debe utilizar el subsistema gráfico.


Seleccionar el método utilizado por el controlador para la gestión de la memoria de vídeo asignada por la memoria del sistema.


Especificar la cantidad de memoria del sistema utilizada conjuntamente con el método especificado por el actual modo de búfer de trama.


Especificar la estrategia de gestión de la memoria del búfer de trama cuando se utiliza el modo de búfer de trama Dinámico.


La función NVIDIA PowerMizer le permite regular el consumo de energía de la GPU.

Se puede aumentar la duración de la batería estableciendo Máximo ahorro de energía, u obtener el máximo rendimiento gráfico de la GPU de NVIDIA seleccionando Máximo rendimiento.


Permite que Windows considere a las tarjetas gráficas con múltiples salidas como si fueran tarjetas individuales e independientes instaladas en el sistema.

Nota: Al activar esta opción, se selecciona una resolución independiente o una profundidad de color para cada dispositivo de pantalla conectado a la tarjeta gráfica de multipantalla.


Haga clic para abrir un cuadro de diálogo donde pueda personalizar la configuración adicional de estéreo y de superposición OpenGL.

Nota: Esta opción está disponible cuando se activa la opción 'Activar cuatro búferes de estéreo API' en la primera lista de este panel.


Activa las superposiciones en OpenGL.

Algunas aplicaciones, como Softimage3D, requieren planos de superposición. Los planos de superposición se utilizan como una superficie con paleta de colores además del búfer de colores normales (RGB). Las superposiciones son muy útiles para superponer áreas de dibujo que son independientes de la imagen 3D, como por ejemplo menús y cursores. Las superposiciones se admiten en los modos de color de 16 bits y 32 bits.

Nota: Las superposiciones y el estéreo de OpenGL no se pueden utilizar simultáneamente. Las superposiciones precisan más memoria gráfica y puede que no estén disponibles en todas las resoluciones. Si tiene problemas para acceder a la funcionalidad de superposición, intente reducir la resolución o la profundidad del color.


Activa el estéreo en OpenGL.

Para ejecutar aplicaciones estéreo con gafas de conmutación u otro hardware, el controlador NVIDIA exporta los formatos de píxel estereoscópicos de OpenGL y organiza la memoria para que se puedan utilizar simultáneamente las aplicaciones monoscópicas y estereoscópicas.

Nota:  Active esta opción sólo si es necesario. Algunas aplicaciones eligen automáticamente un formato estéreo, pero puede que otras aplicaciones no funcionen correctamente en un formato de píxel estereoscópico.

Nota:  Las superposiciones y el estéreo de OpenGL no se pueden utilizar simultáneamente. La visualización estéreo precisa más memoria gráfica y puede que no esté disponibles en todas las resoluciones. Si tiene problemas para acceder a la visualización estéreo, intente reducir la resolución o la profundidad del color.


El controlador NVIDIA admite hardware estéreo de distintos tipos. Si utiliza un dispositivo de hardware estéreo diferente al predeterminado, seleccione un modo de visualización de la lista desplegable.


Utilizar gafas de conmutación: Active esta opción sólo si utiliza un adaptador ELSA 3D REVELATOR™ u otro adaptador compatible. Estos adaptadores convertirán la señal del monitor a un conector DIN estándar de 3 patillas utilizado por la mayoría de los dispositivos de estéreo.

Nota: ¡No necesita utilizar el adaptador si la tarjeta gráfica tiene un conector DIN de 3 patillas incorporado!


Monitor con entrelazado vertical del usuario: Active esta opción si ha conectado una pantalla plana autoestéreo a la tarjeta gráfica.


Utilizar modo Clonación de nView: Active esta opción si dispone de hardware estéreo pasivo. Para utilizar esta opción, los proyectores deben estar conectados a una tarjeta gráfica de doble pantalla basada en una GPU de NVIDIA y tener el modo Clonación de nView activado desde la pestaña ‘Modo de pantalla nView’. Una pantalla le mostrará la parte izquierda de la imagen, mientras que la otra mostrará la parte derecha.

Nota: Esta opción se encuentra disponible solamente en tarjetas gráficas de doble pantalla (o multipantalla).


Utilizar conector DIN interno: Active esta opción si su tarjeta gráfica tiene un conector DIN de 3 patillas incorporado. En este caso, no precisa adaptadores adicionales tales como los que se suministran con las gafas StereoGraphics. Puede conectar cualquier equipo de estéreo que utilice un conector DIN de 3 patillas directamente a la tarjeta gráfica.


Utilizar código de línea azul para los productos StereoGraphics StereoEyes: Active esta opción si utiliza un adaptador suministrado con StereoGraphics StereoEyes o con algún producto compatible. Estos adaptadores traducen la señal del monitor al conector DIN de 3 patillas estándar que utiliza la mayoría de dispositivos estéreo disponibles.

Nota:  ¡No necesita utilizar el adaptador si la tarjeta gráfica tiene un conector DIN de 3 patillas incorporado!


En caso de que no pueda ver un efecto estéreo, seleccione esta opción para intercambiar las imágenes izquierda y derecha.

Nota: En general, esta opción sólo se tiene que activar en monitores con entrelazado vertical y en modo pasivo.


Esta opción reserva la mayor cantidad de memoria posible para que se utilice en las asignaciones de textura. De este modo, se puede aumentar el rendimiento de las aplicaciones con mucha asignación de textura pero en detrimento de una disminución en el rendimiento de las aplicaciones sin asignación de textura.


Las texturas se identifican al ejecutar aplicaciones 3D con el suavizado de líneas activado. Esto puede ayudar a mejorar la calidad de la imagen.


Mueva la barra de desplazamiento para establecer el grado de filtración anisotrópica aplicada a las texturas.  El mayor valor de configuración proporciona la mejor calidad de imagen mientras que el menor permite un rendimiento máximo.


Obliga a detectar un TV conectado a la tarjeta gráfica, incluso cuando el panel de control no muestra que uno está conectado. Esto es útil en situaciones cuando el modelo en particular de TV conectado no carga de forma apropiada las señales que permiten a la tarjeta gráfica detectar su presencia.

Para activar los valores de configuración del TV:

1.	Seleccione la casilla de verificación y haga clic en Aplicar

2.	Vuelva a iniciar el ordenador cuando se le indique. Una vez haya accedido de nuevo al sistema, puede utilizar los controles del TV.


La imagen Horizontal es el modo de escritorio 'predeterminado'.


La imagen vertical tiene una rotación de 90 grados.


La imagen horizontal invertida tiene una rotación de 180 grados.


La imagen vertical invertida tiene una rotación de 270 grados.


Puede utilizar el botón de flecha hacia la derecha (->) para ejecutar las siguientes opciones de rotación. O puede hacer clic en la flecha circular situada en la parte superior derecha y moverla en la dirección de la rotación.


Puede utilizar el botón de flecha hacia la izquierda (<-) para ejecutar las siguientes opciones de rotación.


Determina las opciones avanzadas de reproducción al utilizar múltiples pantallas y diferentes clases de GPU de NVIDIA.

Nota: Las opciones de pantalla múltiple con aceleración de hardware no son aplicables cuando se utiliza el modo Multiview de nView en Windows NT 4.0.

•	Modo de pantalla única: Si sólo tiene una pantalla activada, ésta es la configuración predeterminada. También puede especificar esta configuración si tiene problemas con los modos de “pantalla múltiple” explicados a continuación.

•	Modo Clonación/Span de nView: Ésta es la configuración predeterminada cuando la configuración de pantalla nView está en el modo Clonación o Span de nView. Si se están utilizando en el sistema tarjetas gráficas basadas en la GPU de NVIDIA con pantallas activas, esta configuración se reemplaza por una de los modos de “multipantalla” descritos a continuación.

•	Modo de compatibilidad Multipantalla: Este modo se encuentra disponible si se tiene dos o más dispositivos de pantalla activados al ejecutarse en el modo Dualview de nView o si se utilizan diferentes clases de tarjetas basadas en la GPU de NVIDIA.

Nota: Cuando este modo entra en vigor, OpenGL funciona en el modo 'compatibilidad' para todas las pantallas. En este modo, cuando se utilizan diferentes clases de GPU, el grupo de funciones comunes más bajo de todas las GPU activas se utiliza en las aplicaciones OpenGL. El rendimiento de representación OpenGL es ligeramente menor que el del modo de pantalla única.

•	Modo de rendimiento Multipantalla: Este modo se encuentra disponible si se tiene dos o más dispositivos de pantalla activados al ejecutarse en el modo Dualview de nView o si se utilizan diferentes clases de tarjetas basadas en la GPU de NVIDIA.

Nota: Cuando este modo entra en vigor, OpenGL funciona en el modo 'rendimiento' para todas las pantallas. De la misma forma que en el 'modo de compatibilidad', cuando se utilizan diferentes clases de GPU, el grupo de funciones comunes más bajo de todas las GPU activas se expone a las aplicaciones OpenGL. No obstante, la interpretación del rendimiento es 'más rápida' que en el 'modo de compatibilidad', aunque al cambiar o expandir dispositivos de pantalla se pueden producir artefactos pequeños y transitorios de interpretación.


Activa comportamiento de fijación de textura de OpenGL.

La fijación de textura se refiere a cómo se manejan las coordenadas de textura cuando caen fuera del cuerpo de la textura. Éstas pueden fijarse en el borde o dentro de la imagen.


Enlaza el grado de rotación que usted especificó para la superposición de vídeo en la pantalla principal y secundaria.  Esto significa que el grado de rotación que usted elija en el panel NVRotate se refleja en ambas pantallas, la principal y la secundaria.


El control de zoom le permite acercar y alejar la imagen del vídeo representado.

Haga clic en la lista para seleccionar la pantalla que desee cambiar de tamaño.

•	El Espejo de vídeo establece la selección de zoom en la pantalla secundaria donde se representa el espejo de vídeo.

•	Ambas opciones aplica la selección de zoom a ambas pantallas, la principal y la secundaria, donde se representa el vídeo.


Activa el cuadro de diálogo del indicador de  temperatura.

Cuando el valor de la temperatura central de la GPU de NVIDIA coincide con el valor del umbral de reducción central, el cuadro de diálogo del indicador de temperatura aparece automáticamente describiendo la situación y las acciones que se han llevado a cabo para prevenir posibles daños en cualquier GPU de su sistema.


Ésta es la temperatura actual de la GPU de NVIDIA seleccionada en su sistema.


Ésta es la temperatura actual del área alrededor de la GPU de NVIDIA seleccionada en su sistema.  Esta temperatura varía en gran medida según otras fuentes de calor localizadas cerca de la GPU.


Haga clic en la unidad de temperatura (Fahrenheit o Celsius) donde se muestran los valores de temperatura en este panel.


Éste es el valor al que la GPU de NVIDIA se reducirá a sí misma para prevenir sobrecalentamiento.

Cuando ese valor coincide con el de temperatura central de la GPU y la opción Activar aviso del indicador de calor... está activada en este panel, un cuadro de diálogo aparecerá automáticamente con información sobre las condiciones y las acciones que se han llevado a cabo para evitar un sobrecalentamiento y posibles daños a cualquier GPU de su sistema.


Muestra la actual temperatura central de la GPU de NVIDIA en la bandeja del sistema.


Esta información describe las capacidades relacionadas con AGP de su sistema.


Esta sección proporciona la identificación del fabricante y las capacidades de AGP del conjunto de chips de la placa base de su ordenador.


Esta sección describe las capacidades de AGP de su GPU de NVIDIA.


Esta sección resume las capacidades de AGP que se encuentran disponibles actualmente para usarse en su sistema. Los elementos listados son funciones de AGP comunes al conjunto de chips de la placa base y a su GPU de NVIDIA.


Esta configuración le permite ajustar manualmente la velocidad máxima de AGP a la cual opera su tarjeta gráfica.

Nota: Al ajustar esta configuración, puede producirse inestabilidad en su sistema si el ajuste se ha realizado para una configuración más rápida que la que se determinó adecuada para la configuración de su sistema en particular.


Seleccione esta opción para activar Escritura rápida de AGP (FW).


Seleccione esta opción para activar Direccionamiento de ancho de banda de AGP (SBA).


Seleccione esta opción para activar la captura de búfer de instrucciones 2D.


Esta opción le permite controlar el máximo número de solicitudes de bus de AGP permitidos para la cola de subida.


Seleccione esta opción para permitir al sistema elegir la mejor configuración para el máximo número de solicitudes de bus de AGP.


Seleccione esta opción para especificar el máximo número de solicitudes de bus de AGP.


Haga clic para probar la configuración de AGP especificada en este panel. Esta prueba puede determinar si los valores de configuración seleccionados causan problemas de estabilidad o de rendimiento.


Mueva la barra de desplazamiento para establecer el grado de suavizado de líneas que va a utilizarse en las aplicaciones Direct3D y OpenGL. El suavizado de líneas es una técnica utilizada para minimizar el efecto 'escalera'  que aparece a veces en los bordes de los objetos 3D. Puede optar entre desactivar completamente el suavizado de líneas y seleccionar la máxima cantidad posible para una aplicación determinada.

•	Desactivado: desactiva el suavizado de líneas en aplicaciones 3D. Selecciónela si precisa el máximo rendimiento en las aplicaciones.

•	2x activa el suavizado de líneas utilizando el modo 2x. Este modo ofrece una mejor calidad de imagen y un alto rendimiento en aplicaciones 3D.

•	2xQ activa una técnica patentada de suavizado de líneas disponible en el grupo de las GPU GeForce. El suavizado de líneas 2xQ (Quincunx) ofrece la calidad del modo 4x, más lento, con un rendimiento casi igual al del modo 2x, más rápido.

•	4x activa el suavizado de líneas utilizando el modo 4x. Este modo ofrece una mejor calidad de imagen pero a expensas de una pequeña disminución en el rendimiento en las aplicaciones 3D.

•	4xG activa el uso del suavizado de líneas en modo 4x de 9 conectores (gausiano). Este modo ofrece una calidad mayor de imagen pero a expensas de una pequeña disminución en el rendimiento de las aplicaciones 3D.

•	4xS activa el suavizado de líneas utilizando el modo 4xS. Este modo ofrece una mejor calidad  de imagen que el modo 4x pero a expensas de una pequeña disminución en el rendimiento de las aplicaciones 3D. Esta configuración sólo afecta a las aplicaciones Direct3D.

•	6xS activa el suavizado de líneas utilizando el modo 6xS. Este modo ofrece una mejor calidad de imagen que el modo 4xS. Esta configuración sólo afecta a las aplicaciones Direct3D.

•	8x activa el suavizado de líneas utilizando el modo 8x. Este modo ofrece mayor calidad de imagen que el modo 6xS de las aplicaciones Direct3D y modo 4x de las aplicaciones OpenGL.

•	16x activa el suavizado de líneas utilizando el modo 16x. Este modo ofrece una mejor calidad de imagen que el modo 8x.

Nota: Es posible que algunas opciones no se encuentren disponibles debido a las limitaciones de su hardware.  Consulte su guía del usuario NVIDIA.


Utilice la barra de desplazamiento para establecer el grado de filtración anisotrópica y así mejorar la calidad de la imagen. Al activar esta opción, se mejora la calidad de la imagen a expensas de una disminución en el rendimiento.

•	Desactivado. Desactiva la filtración anisotrópica.

•	1x. Resulta en un rendimiento máximo.

•	2x. Resulta en mejor calidad de imagen a expensas de una disminución en el rendimiento.

•	4x. Resulta en mejor calidad de imagen a expensas de una disminución en el rendimiento.

•	8x. Resulta en mejor calidad de imagen.

Nota: Es posible que algunas opciones no se encuentren disponibles debido a las limitaciones de su hardware.  Consulte la documentación del usuario NVIDIA.


Permite a la aplicación Direct3D seleccionar su propia velocidad de actualización. La siguiente lista está desactivada cuando esta opción está activada.


Permite al controlador cambiar la frecuencia de actualización de las aplicaciones Direct3D. La siguiente lista está activada cuando esta opción está activada.


Esta lista le permite anular velocidades de actualización individualmente para cada resolución.

Predeterminado quiere decir que se está utilizando la velocidad de actualización de la aplicación. Cualquier otro valor significa establecer un valor de velocidad de actualización en aplicaciones Direct3D de pantalla completa.

Para anular una velocidad de actualización

1.	En la columna velocidad de actualización, haga clic en la palabra Predeterminado en la línea que contiene la resolución donde desea cambiar la velocidad de actualización. Aparece una lista de valores.

2.	Seleccione una velocidad de actualización y haga clic en Aplicar.


Mejora la calidad de la imagen aplicando un contenido de frecuencia alta.


Ajusta el consumo de energía de la batería con relación al rendimiento.


Ajustar el consumo de energía desde la fuente de alimentación de CA con relación al rendimiento.


Ésta es la fuente de alimentación que se está utilizando actualmente.


Éste es el nivel actual de energía con relación al rendimiento.


Éste es el nivel actual de carga de la batería.


Utilice esta barra de desplazamiento para ajustar el nivel que se adapte al tamaño de pantalla de su TV. Por ejemplo, si ve un borde negro en la pantalla del TV, puede utilizar la barra de desplazamiento para agrandar la pantalla de TV y así quitar dicho borde.

Nota: La configuración del extremo derecho (mueva la barra de desplazamiento hacia la derecha) es óptima para ver los DVD.


Digital Vibrance le permite controlar la separación y la intensidad de color de las imágenes para conseguir una reproducción de vídeo más brillante y claro.


Algunas películas (imágenes de vídeo) pueden parecer oscuras en su reproducción. Usted puede aumentar el valor de Gamma para dar más brillo a la imagen.


Este panel proporciona funciones para crear y utilizar resoluciones de visualización personalizadas.


Haga clic para agregar el modo personalizado introducido en el área ‘editar modo’, a la lista de ‘Modos personalizados’.


Haga clic para modificar la entrada actual seleccionada en la lista “Modos personalizados”.


Haga clic para probar el modo personalizado en el área editar modo. Esta prueba intentará establecer el modo en la pantalla seleccionada y verificará que se configuró correctamente.


Haga clic para eliminar la entrada actual seleccionada en la lista “Modos personalizados”.


Seleccione esta opción para permitir que los modos menores que los del escritorio estándar de Windows se establezcan en la pantalla seleccionada. Esto puede producir que el área visible de la pantalla aparezca posiblemente ampliada o en panorámica en el escritorio, según las capacidades de la pantalla.


Ajustar la dimensión horizontal (o el número de píxeles en el ancho) del modo de pantalla que se está personalizando.


Ajustar la dimensión vertical (o el número de píxeles en la altura) del modo de pantalla que se está personalizando.


Ajustar la velocidad de actualización vertical del modo de pantalla que se está personalizando.


Ajustar el número de colores visualizados (también llamados bpp o bits por píxel) del modo de pantalla que se está personalizando.


Elija uno de los modos estándar de pantalla de Windows para utilizarlo como un punto inicial en el área editar modo.


Muestra los modos de pantalla personalizados actualmente disponibles.


Muestra los modos de pantalla actualmente disponibles que pueden establecerse en los dispositivos específicos de visualización relacionados con la pantalla seleccionada. Esta lista solamente tendrá modos que pueden mostrarse físicamente en esta pantalla y pueden tener menores dimensiones que aquellos modos que pueden establecerse en el panel de ‘Configuración de propiedades de pantalla’ de Windows.


Seleccione esta opción para activar la configuración óptima en la visualización del contenido de vídeo en la TV.


Ajusta la disposición del monitor manteniendo el coeficiente de aspecto actual.


Muestra una representación gráfica de la configuración de su pantalla ClearView. Haga clic en una imagen del monitor y muévala para cambiar el orden de visualización.


Esta opción selecciona la configuración de la pantalla. Las opciones permitidas son las siguientes:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Seleccione la pantalla que quiere utilizar como la preferida. La pantalla preferida se puede actualizar en cualquier momento utilizando la barra de desplazamiento 'Actualización de pantalla preferida'.


Utilice el ratón para seleccionar la pantalla preferida. La pantalla donde se encuentra ahora el cursor del ratón se considerará la preferida para fines de actualización.


Utilice esta barra de desplazamiento para especificar el número de veces que se actualizará la pantalla preferida en comparación con las no preferidas.

•	1x especifica que la pantalla preferida se actualiza solamente una vez por ciclo.

•	2x especifica que la pantalla preferida se actualiza dos veces por ciclo y las no preferidas solamente una vez durante un ciclo.

•	3x especifica que la pantalla preferida se actualiza 3 veces por ciclo.


Ayuda a seleccionar los valores de configuración del reloj:

•	Estándar (2D), que sólo afecta a las aplicaciones 2D

•	Rendimiento (3D), que sólo afecta a las aplicaciones 3D


La selección de la configuración del reloj de rendimiento determina la rapidez de ejecución de las aplicaciones 3D.


La selección de la configuración del reloj estándar determina la rapidez de ejecución de las aplicaciones 2D.


Determina la configuración máxima del reloj que es segura en el sistema en este instante. La configuración máxima del reloj determinada aquí puede variar en las ejecuciones consecutivas y depende de lo bien que el sistema maneja la prueba de estrés de detección automática.


Permite que se cree una superposición en los modos Span. (Algunos sistemas no permiten crear superposiciones cuando está activado el modo Span; esta opción permite contrarrestar esta limitación).


Al empujar hacia dentro este gráfico tipo alfiler, el menú emergente permanece abierto. Si se suelta dicho alfiler, el menú emergente se cierra automáticamente y se abre cuando la ventana del panel de control pierde enfoque.


Le permite seleccionar manualmente la resolución pan-scan de un determinado dispositivo de pantalla. Si selecciona una resolución pan-scan, el controlador entrará en el modo pan-scan con la resolución determinada, cuando es posible.

Nota: Esta configuración continuará durante el reinicio del sistema.


Seleccione esta opción cuando su monitor (dispositivo de pantalla) admita la rotación nativa.

Nota:  Si su pantalla no admite la rotación nativa, la función de rotación se desactivará al marcar este cuadro.


Seleccione esta opción para anular la configuración anisotrópica seleccionada por la aplicación con la configuración anisotrópica seleccionada por el usuario para aplicaciones 3D.


Seleccione esta opción para activar el ‘Escaneado doble’.

•	El ‘Escaneado doble’ mejora enormemente la calidad de la imagen en resoluciones inferiores, lo cual es mejor para vídeos de pantalla completa o juegos de ordenador.

•	El ‘Escaneado doble’ requiere la duplicación del ancho de banda del monitor. Para resoluciones  y velocidades de actualización más altas, el controlador volverá automáticamente al modo estándar cuando el modo escaneado doble exceda las limitaciones del monitor.


Le permite añadir más de un modo personalizado con todas las intensidades de color compatibles.


Le permite añadir más de un modo personalizado con todas las velocidades de actualización compatibles.


Muestra las configuraciones disponibles para las resoluciones de pantalla del monitor (pantalla). Mueva la barra de desplazamiento para seleccionar una resolución diferente de pantalla.


Muestra las configuraciones disponibles de color para la resolución de la pantalla del monitor (dispositivo de pantalla) seleccionada actualmente. Haga clic en el control para seleccionar una configuración diferente de color.


Muestra eventos especiales de la GPU (unidades de procesamiento gráfico) de NVIDIA que han ocurrido y han sido registrados por el controlador del dispositivo. También puede ver estos eventos con el visualizador de registro de eventos.


Especifique las funciones de píxel que se van a usar en las superposiciones en OpenGL.

•	Superposición indexada por colores (8bpp): Usar superposiciones con paleta de 8 bits.

•	Superposiciones RGB (formato RGB555) Usar superposiciones (RGB555) de 16 bits.

•	Indexado de colores (8bpp) y formato RGB555: Permita que la aplicación utilice superposiciones (RGB555) con paleta de 8 ó de 16 bits.

Nota: Las superposiciones precisan más memoria gráfica y puede que no estén disponibles en todas las resoluciones. Si tiene problemas para acceder a la funcionalidad de superposición, intente reducir la resolución o la profundidad del color.


Activa la corrección gamma para el suavizado de líneas.

El suavizado de líneas corregido con gamma considera las variaciones en las capacidades de visualización del color de los dispositivos de salida cuando se presentan líneas suaves.


Indica que la tarjeta gráfica se utiliza como el servidor que genera la señal de sincronización de bloqueo de la imagen.


Indica que el borde de subida (líder) se utiliza para detectar la sincronización.


Indica que el borde de bajada se utiliza para detectar la sincronización.


Especifica el tiempo (en microsegundos) de espera antes de que la tarjeta gráfica de bloqueo de la imagen genere el impulso de sincronización.


En el modo servidor, ésta es la velocidad (en Hz) a la que la tarjeta gráfica de bloqueo de imagen genera los impulsos de sincronización de salida.


Los gráficos del estado de sincronización y conexión muestran los estados actuales de la tarjeta de bloqueo de la imagen.

•	Sincr. lista especifica la señal de sincronización de salida de la GPU de NVIDIA.

•	Intercambio listo especifica la señal entre las GPU de NVIDIA que se utiliza para sincronizar todas las GPU en la cadena tipo margarita.

•	La Disposición de un bit de sincronización se refiere a la presencia de una sincronización de disposición a través de los puertos del bloqueo de la imagen.

•	Sincr. de estéreo especifica la sincronización desde la tarjeta VGA. Si no hay bloqueo de la imagen o sincronización local disponible, se utiliza esta sincronización.

•	Entrada especifica el conector de entrada para la sincronización del bloqueo de la imagen.

•	Salida especifica el conector de salida para la sincronización del bloqueo de la imagen.

•	Sincr. local especifica la señal de sincronización recibida desde el conector BNC.


Haga clic para pedir las opciones de sincronización y verificar las conexiones. Se muestran los resultados y el estado actual.

Haga clic para ejecutar una serie de pruebas internas que ajustan la tarjeta gráfica de bloqueo de imagen para obtener valores óptimos de configuración en la sincronización de imágenes. Se muestran los resultados y el estado actual.


Haga clic para identificar los monitores asociados (dispositivos de visualización).


Haga clic en la flecha de la lista y seleccione o bien la pantalla principal o la secundaria, dependiendo de la pantalla en la que desea ver el vídeo de superposición.


Utilice esta opción para seleccionar el par de pantallas donde aparecerá el escritorio.

El primer icono representa su pantalla principal y el segundo su pantalla secundaria.

La lista muestra todos los pares de pantallas que se pueden utilizar conjuntamente.


Utilice esta opción para seleccionar la forma en que debe aparecer el escritorio.

•	Pantalla única significa mostrar el escritorio solamente en la pantalla principal.

•	Dualview significa mostrar dos escritorios diferentes, uno en cada pantalla.

•	Clonación significa reproducir el mismo escritorio en dos pantallas.

•	Extensión horizontal significa mostrar un escritorio expandido horizontalmente en dos pantallas.

•	Extensión vertical significa mostrar un escritorio expandido verticalmente en dos pantallas.


Permite la superposición del escritorio en los dispositivos de pantalla en los modos extensión vertical u horizontal de nView. Esto le permite repetir una parte de la imagen a lo largo de los bordes de las pantallas cercanas cuando se utilizan múltiples visualizadores para formar un único escritorio en el modo Span (extensión).


Especifica el número de píxeles horizontales que van a superponerse cuando se utilice la opción de superposición del escritorio en el modo Span horizontal.


Especifica el número de píxeles verticales que van a superponerse cuando se utilice la superposición del escritorio en el modo Span (extensión) vertical.


Permite la combinación proyectada en las pantallas 'basadas en proyectores'. Esto le permite compensar los artefactos de luminancia cuando el resultado de las múltiples pantallas basadas en proyectores se superpone para formar una sola imagen perfecta en la pantalla.


Para seleccionar los bordes de la pantalla que desea incluir en la combinación proyectada, haga clic en los botones de flecha a lo largo de los bordes de la imagen de la pantalla.


Especifica el número de píxeles de los bordes de la pantalla horizontal que van a utilizarse en la combinación proyectada.


Especifica la reducción gradual de la luminosidad que se utiliza para introducir el valor de luminosidad horizontal a lo largo de los bordes combinados de pantalla horizontal.

Intervalo: de 0 a 255 píxeles. La utilización de una gran reducción gradual ayuda a reducir las líneas visibles a lo largo de los bordes de la pantalla y simplifica la alineación del visualizador, aunque esto puede disminuir la calidad de la imagen.


Especifica el valor de la luminosidad objetivo para los bordes combinados de la pantalla horizontal.

Intervalo: de 0 a 255 píxeles. Cuanto mayor sea el número especificado, más clara será la imagen en los bordes combinados.


Especifica el número de píxeles de los bordes de la pantalla vertical que van a utilizarse en la combinación proyectada.


Especifica la reducción gradual de la luminosidad que se utiliza para introducir el valor de luminosidad vertical a lo largo de los bordes combinados de pantalla vertical.

Intervalo: de 0 a 255 píxeles. La utilización de una gran reducción gradual ayuda a reducir las líneas visibles a lo largo de los bordes de la pantalla y simplifica la alineación del visualizador, aunque esto puede disminuir la calidad de la imagen.


Especifica el valor de la luminosidad objetivo para los bordes combinados de la pantalla vertical.

Intervalo: de 0 a 255 píxeles. Cuanto mayor sea el número especificado, más clara será la imagen en los bordes combinados.


Exporta la superposición de escritorio y la configuración de la mezcla del proyecto desde el cuadro de diálogo a un archivo.


Importa los valores de configuración de superposición del escritorio y combinación de proyecto desde un archivo y llena el cuadro de diálogo con dichos valores de configuración.


Fuerza la compatibilidad del interpretador de mezcla de vídeo (VMR). Seleccione esta opción si no ve el vídeo de pantalla completa en el dispositivo seleccionado de pantalla completa.


Especifica el escalado a alta resolución del escritorio, lo que mejora la calidad de la imagen del escritorio.


En el modo servidor, ésta es la velocidad (en Hz) a la que se reciben los impulsos del generador de sincronización externo a través del conector BNC.


En el modo servidor, éste es el modo de vídeo asociado con el generador de sincronización externo.


En el modo servidor, éste es el número de impulsos del generador de sincronización externo que se recibe antes de enviar el impulso de sincronización a los dispositivos de cliente.


Mueva la barra de desplazamiento para seleccionar mejoras en los valores de configuración de rendimiento y calidad de las aplicaciones Direct3D y OpenGL.

•	Alto rendimiento: el resultado es el mejor rendimiento de sus aplicaciones.

•	Rendimiento le ofrece el mejor rendimiento para sus aplicaciones con buena calidad de imagen.

•	Calidad es la configuración predeterminada que resulta en la mejor calidad de imagen para sus aplicaciones.


Optimiza los gráficos en la TV para una aplicación en particular.


Centra los gráficos en la TV.


Optimiza la TV para la reproducción de DVD.


Optimiza la TV para los gráficos del escritorio.


Optimiza la TV con los valores de configuración personalizados.


Permite que la aplicación seleccione su propia velocidad de actualización. La siguiente lista está desactivada cuando esta opción está activada.


Permite al controlador anular la frecuencia de actualización de las aplicaciones. La siguiente lista está activada cuando esta opción está activada.


Esta lista le permite anular velocidades de actualización individualmente para cada resolución.

Predeterminado quiere decir que se está utilizando la velocidad de actualización de la aplicación. Cualquier otro valor significa establecer un valor de velocidad de actualización para las aplicaciones.

Para anular una velocidad de actualización:

1.	En la columna velocidad de actualización, haga clic en la palabra Predeterminado en la línea que contiene la resolución donde desea cambiar la velocidad de actualización. Aparece una lista de valores.

2.	Seleccione una velocidad de actualización y haga clic en Aplicar.

Cuando se anula una velocidad de actualización, Windows registrará dicho valor como el especificado por la aplicación pero el monitor (dispositivo de visualización) utilizará la velocidad de actualización anulada.


Haga clic para pedir las opciones de sincronización y verificar las conexiones. Se muestran los resultados y el estado actual.


Activa este sistema como el cliente. Cuando se activa esta opción, la tarjeta gráfica de bloqueo de imagen se utiliza como la de cliente que se sincroniza con la señal de sincronización del bloqueo de la imagen.


Especifica si hay que incluir o no los modos no compatibles con su pantalla.

Precaución: Si se elige un modo inapropiado para su pantalla, puede causar problemas considerables en la pantalla y dañar su hardware.


Haga clic para mostrar todos los modos personalizados disponibles para la resolución actual de la pantalla seleccionada.


Muestra las velocidades de actualización disponibles para la resolución de la pantalla del monitor (dispositivo de visualización) seleccionada actualmente. Haga clic en la opción para seleccionar una velocidad de actualización diferente.


Muestra la última resolución de pantalla, junto con sus colores y la velocidad de actualización del último cambio realizado.


Haga clic para ajustar automáticamente el ancho de resolución personalizada. El valor del ancho debe ser un múltiplo de 8.


Haga clic para seleccionar el modo de disposición de la pantalla del monitor:

•	Detección automática es la configuración 'predeterminada'; permite a Windows recibir la información de disposición adecuada directamente desde el monitor. Nota: Es posible que algunos monitores antiguos no admitan esta función.

•	Fórmula de disposición general (GTF) es un estándar utilizado por la mayor parte de los nuevos monitores y dispositivos de pantalla.

•	Disposiciones discretas del monitor (DMT) es un estándar antiguo todavía utilizado por algún tipo de monitor. Active esta opción si su monitor o dispositivo de visualización requiere DMT.

•	Las Disposiciones de vídeo coordinadas estándar (CVT) se convirtieron en  VESA estándar en marzo de 2003.  CVT admite resoluciones más altas mejor que otras disposiciones estándar.

•	La Disposición fija de coeficiente de aspecto obliga a la imagen presente a retener el coeficiente de aspecto del modo en vez del coeficiente de aspecto del monitor.

Nota: El controlador puede colocar bordes negros alrededor de la imagen visualizada, según sea necesario.


Haga clic en la lista para especificar dónde aplicar estos valores de configuración de la corrección del color.

•	Todos aplica los valores de configuración  a su escritorio de Windows y a la reproducción de vídeo.

•	Escritorio aplica estos valores de configuración de corrección del color a su escritorio de Windows.

•	Superposición / VMR aplica estos valores de configuración de la corrección del color a la reproducción de vídeo utilizando una superposición.

•	Vídeo de pantalla completa aplica estos valores de configuración de la corrección del color a la reproducción de vídeo de pantalla completa.


Haga clic en la lista para seleccionar el canal del color afectado por las barras de desplazamiento o el control de curva. Puede ajustar los canales rojo, verde y azul por separado o el canal de composición a la vez.


Muestra una representación gráfica de la curva de corrección del color.

Los valores de entrada están representados a lo largo del eje 'x' y se muestran numéricamente en el cuadro de edición Entrada.  Los valores de salida ajustados están representados en el eje 'y' y se muestran numéricamente en el cuadro de edición Salida.

Si la opción Perfil de color está en el Modo estándar, esta curva cambia dinámicamente a medida que se ajustan los valores de Contraste, Brillo o Gama con las barras de desplazamiento.

Si la opción Perfil del color está en el Modo avanzado, no podrá utilizar las barras de desplazamiento de Brillo/Contraste/Gamma, pero podrá modificar esta curva en tiempo real utilizando cualquiera de estos métodos:

•	Haga clic en la curva para crear un punto de control sobre ella. Repita lo anterior para crear más puntos si tiene que agregar más.

•	Haga clic en la curva y arrastre el ratón para modificar la curva, lo cual también modificará dinámicamente los valores en los cuadros de edición Entrada y Salida.

•	Introduzca un valor menor o igual a 1.00 en los cuadros de Entrada y Salida.

•	Seleccione uno o más puntos de control y después pulse en las teclas de flecha de su teclado para ajustar la curva y los valores numéricos en los cuadros de edición Entrada/Salida.

•	Para introducir varios puntos de control, haga clic en la curva para seleccionar un punto y a continuación, en Ins (la tecla de insertar del teclado) una o dos veces, según el número de puntos que quiera agregar, cantidad limitada por los demás puntos que ya existan en la curva.

•	Para eliminar un punto de control, seleccione el punto y arrástrelo fuera de sus límites o seleccione el punto y pulse Supr.

•	Para seleccionar varios puntos de control puede pulsar la tecla Ctrl y seleccionar los puntos deseados con el ratón o hacer clic con el botón izquierdo y arrastrar el ratón por los elementos para crear un cuadro que selecciona los mismos.

Si ha cargado un perfil ICC, las curvas de corrección del color cargadas desde el perfil ICC se mostrarán en el gráfico.  Utilice una aplicación profesional de publicación para ejecutar la coordinación de colores según la información disponible en el perfil ICC.


Muestra el valor de entrada de la posición actual del ratón o punto de control en el gráfico de curvas.


Muestra el valor de salida de la posición actual del ratón o punto de control en el gráfico de curvas.


Muestra una lista de perfiles disponibles de corrección del color.

•	El Modo estándar le permite especificar los valores de configuración de la corrección del color utilizando las barras de desplazamiento de Contraste, Brillo y Gamma.

•	El Modo avanzado le permite especificar los valores de configuración de la corrección del color insertando, arrastrando y eliminando manualmente los puntos de control a lo largo de la curva que aparece en el gráfico. Cuando esta opción está activada, los valores de configuración que aparecen en las barras de desplazamiento no son aplicables.

•	El Modo de perfil ICC utiliza las curvas de corrección del color importadas desde el perfil ICC especificado. Después de seleccionar este modo, haga clic en Importar para cargar el perfil. Cuando esta opción está activada, los valores de configuración que aparecen en las barras de desplazamiento no son aplicables.

Nota: Los valores de configuración personalizados que ha guardado también aparecen en esta lista. Para activar un perfil personalizado, selecciónelo en la lista.


Haga clic para especificar el nombre del archivo del perfil ICC que hay que utilizar.


Haga clic para conmutar la edición del menú de pantalla.


Muestra la lista de pantallas ocultas cuando está activada la edición del menú de pantalla.


Utilice estas opciones para determinar la posición de la imagen en la pantalla de panel plano al ejecutar resoluciones inferiores a la resolución máxima admitida por el panel plano. Las opciones de “escalado” se encuentran disponibles en los paneles planos que admiten múltiples resoluciones nativas.


Utilice esta opción para obligar al ventilador de la GPU de NVIDIA a funcionar permanentemente al máximo e ignorar el modo de temperatura o rendimiento de la GPU.  Tenga en cuenta que, en este modo el ventilador genera un nivel constante de ruido.


Utilice gráficos de la disposición de superposición en cualquier aplicación de Direct3D.

El gráfico muestra el tiempo empleado por cada trama en el rendimiento, en la actividad del controlador y en el procesamiento de la GPU.  Se actualiza constantemente para mostrar las disposiciones de las 256 tramas más recientes.

La disposición se mide a lo largo del eje vertical con marcadores de arriba hacia abajo como se indica a continuación (tramas por segundo):

•	100 (10 fps)

•	75 (13 fps)

•	50 (20 fps)

•	25 (40 fps)

•	0 (infinito)

Las disposiciones para cuatro procesos diferentes están indicadas con diferentes colores:

•	Amarillo indica el tiempo total para generar la trama.

•	Rojo indica el tiempo empleado en el controlador.

•	Azul indica el tiempo en espera del controlador de la GPU de NVIDIA.

Verde indica el tiempo de inactividad de la GPU.


En el modo servidor, esta opción trata la señal que llega del generador de sincronización externo como una señal entrelazada. Los impulsos de sincronización ocurrirán en los campos de visualización pares.


Indica la velocidad de actualización (en Hz) a la cual la tarjeta gráfica de bloqueo de imagen genera impulsos de sincronización.

Seleccione Automático para indicar a la tarjeta gráfica que se bloquee automáticamente en la velocidad más próxima de actualización o especifique manualmente una velocidad de actualización para tener un control total.


El grupo de estado de sincronización y conexión muestra el estado actual de la tarjeta gráfica de bloqueo de la imagen.

Sincr. lista es la señal de sincronización de salida de la GPU.

•	La Disposición de un bit de sincronización se refiere a la presencia de una sincronización de disposición a través de los puertos de bloqueo de la imagen.

•	Sincr. de estéreo especifica la sincronización desde la tarjeta VGA, la cual se utiliza si no hay bloqueo de la imagen o sincronización local.

•	Entrada es el conector de entrada para la sincronización del bloqueo de la imagen.

•	Salida es el conector de salida para la sincronización del bloqueo de la imagen.

Sincr. local es la señal de sincronización recibida desde el conector BNC.


Cuando esta opción está activada, la tarjeta gráfica de bloqueo de imagen se configura como un sistema cliente que utiliza la señal de sincronización del bloqueo de la imagen generada por un servidor situado en otra tarjeta gráfica.


Para ahorrar energía en la batería, SmartDimmer le permite controlar el brillo de su pantalla digital mientras está activa o inactiva.


Activa SmartDimmer. Esta opción se encuentra disponible solamente en el modo batería.


Ajusta el nivel máximo del brillo disponible en la pantalla digital. Este nivel de brillo se utiliza cuando el sistema está activo.


Ajusta el nivel mínimo de brillo disponible en la pantalla digital. Este nivel de brillo se utiliza cuando el sistema está inactivo.


Muestra el nivel actual de brillo del panel de pantalla digital.


Obliga al ventilador de la GPU de NVIDIA a funcionar a una velocidad media. A esta velocidad, el ventilador genera un nivel constante de ruido si la GPU no excede la temperatura operativa de seguridad y el ventilador debe cambiar a una velocidad mayor.


La compensación superdirecta controla el brillo y el contraste.  Ajuste la compensación superdirecta para aumentar el brillo mientras disminuye el contraste o se aumenta el contraste mientras disminuye el brillo. Esto ayuda a eliminar curvas en los bordes del vídeo debidas a grandes oscilaciones en el brillo. Esta barra de desplazamiento ayudará a moderar la variación extrema, eliminando las curvas, a expensas de la reducción del contraste.


Utilice este control para ajustar el sobreescaneado y subescaneado para compensar el contenido de HDTV.


Haga clic para cambiar los valores de configuración del color


Seleccione una sola pantalla o un par de ellas. La combinación de pantallas seleccionadas aparecerán en la representación gráfica a continuación.


Seleccione aquí sus modos de pantalla preferida nView. Los modos de pantalla nView pueden ser uno de los siguientes.

•	Modo Pantalla única indica que sólo se está utilizando una de las pantallas conectadas.

•	Modo Clonación indica que ambas pantallas del par de ellas muestran imágenes del mismo escritorio.

•	Modo Extensión horizontal indica que ambas pantallas del par de ellas funcionan como un escritorio virtual ancho. El ancho de cada pantalla es la mitad del ancho total del escritorio virtual.

•	Modo Extensión vertical indica que ambas pantallas del par de ellas funcionan como un escritorio alto virtual. La altura de cada pantalla es la mitad de la altura total del escritorio virtual.

•	Modo Dualview indica que ambas pantallas del par de ellas funcionan como un escritorio virtual. A diferencia de los modos de extensión horizontal y vertical, Dualview trata cada pantalla como un dispositivo diferente. Esto significa que la barra de tareas no se extenderá a lo largo de las dos pantallas y las aplicaciones 3D no serán aceleradas eficientemente como cuando la aplicación se extiende por las pantallas.


Activa la Sobremarcación automática y ajusta dinámicamente los relojes de la GPU de NVIDIA para proporcionar el mejor rendimiento de la configuración de su sistema.


En el modo servidor, éste es el tipo de señales asociada con el generador de sincronización externo.

Los tipos de señales compatibles son:

•	Detección automática compuesta indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal compuesta, como se utiliza en las fuentes de NTSC, PAL o HDTV. En este modo, la tarjeta gráfica de bloqueo de la imagen intentará clasificar automáticamente la señal como nivel doble o triple.

•	Nivel doble compuesto indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal compuesta de nivel doble, como se utiliza en las fuentes de NTSC o PAL.

•	Nivel triple compuesto indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal compuesta de nivel triple, como es normal en las fuentes de HDTV.

•	TTL indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal de sincronización TTL.

Nota: El voltaje máximo de entrada debe ser menor de 3,3 v.

Nota: Haga clic en Detectar para detectar automáticamente el tipo de señal de sincronización de entrada.


En el modo servidor, haga clic en Detectar para detectar automáticamente el tipo de señal de entrada asociada con el generador de sincronización externo.


Especifica que la tarjeta gráfica se utiliza como el servidor que genera la señal de sincronización de bloqueo de la imagen.

Si un generador de sincronización está conectado al conector BNC, la tarjeta gráfica intersincronizará con la fuente de sincronización externa.


En el modo servidor, especifica la velocidad (en Hz) a la que se reciben los impulsos del generador de sincronización externo a través del conector BNC. Este valor es correcto dentro de +/- 0,01 Hz.

Nota: Los valores de sincronización mayores de 200 Hz se consideran no válidos.


En modo servidor o cliente, especifica la velocidad de actualización (en Hz) a la cual la tarjeta gráfica genera impulsos de sincronización. Seleccione una de las velocidades predefinidas de la lista o introduzca una velocidad de actualización personalizada para obtener mejor control.

Nota: Los valores personalizados de velocidad de actualización están limitados a +/- 1,5 Hz de las opciones predefinidas.


En el modo servidor, esta opción trata la señal que llega del generador de sincronización externo como una señal entrelazada. Los impulsos de sincronización ocurrirán en el campo de visualización uno.


Haga clic para enviar la señal de prueba desde el servidor a los clientes.  Esto restablece el contador universal de imágenes que es parte de la extensión de OpenGL NV_swap_group.


Obliga a la GPU de NVIDIA a utilizar un programa de sombreado de píxel NULO para los píxeles de función fija. Esto resulta en el aumento de la velocidad de imagen para aplicaciones con un límite de procesamiento de píxeles.


Obliga a la GPU de NVIDIA a utilizar el programa de sombreado NULO para programas de sombreado de PS 1.x. Esto resulta en el aumento de la velocidad de imagen para aplicaciones con limitaciones del programa de sombreado de PS 1.x.


Obliga a la GPU de NVIDIA a utilizar el programa de sombreado nulo para programas de sombreados de PS 2.x. Esto resulta en el aumento de la velocidad de imagen para aplicaciones con limitaciones del programa de sombreado de PS 2.x.


Obliga a la GPU de NVIDIA a utilizar el menor nivel de MIP disponible para texturas.  Esto resulta en un aumento de la velocidad de imagen para aplicaciones que están limitadas por el ancho de banda o la filtración de textura.


Utilice la barra de desplazamiento para ajustar el origen del texel (elementos de textura) entre la esquina superior izquierda y la parte central.


Seleccione el formato de pantalla del gráfico de temperatura.


Seleccione el formato de pantalla del gráfico de rendimiento.


Haga clic para ajustar el sobreescaneado y de esta forma ampliar el escritorio en el TV.


Haga clic para ajustar el sobreescaneado y de esta forma reducir el escritorio en el TV.


Haga clic en estos botones para mover el escritorio hacia la parte izquierda, derecha, superior e inferior del TV. Haga clic entonces en Aplicar para guardar la posición.


Active esta casilla de verificación si desea establecer resoluciones de pantalla que sean menores que las actuales al utilizar la barra de desplazamiento para la resolución de pantalla. Esto puede producir que el área visible original de la pantalla aparezca ampliada o reducida, o le permite obtener una panorámica del escritorio, según las capacidades del dispositivo de pantalla.


Los ajustes que haga aquí serán perceptibles sólo cuando reproduzca un vídeo y cuando la aplicación esté utilizando la superposición de hardware.


Los ajustes que haga aquí serán perceptibles sólo cuando reproduzca un vídeo en modo de pantalla completa.


Haga clic para seleccionar el perfil de la aplicación que quiera modificar.


Haga clic para agregar un nuevo perfil de la aplicación.


Haga clic para modificar el perfil seleccionado de la aplicación.


Haga clic para eliminar un perfil existente de la aplicación.


Haga clic para restablecer los valores de configuración para el perfil de NVIDIA predefinido de la aplicación.


La cadena de extensión del controlador ha sido recortada para que sea compatible con la aplicación.


Mueva la barra de desplazamiento para permitir 'mipmaps' en aplicaciones que no son compatibles con 'mipmaps'.

•	Ninguno significa no obligar 'mipmaps' en aplicaciones que no son compatibles con 'mipmaps'.

•	Bilineal resulta en una calidad mejor de imagen con mejor rendimiento.

•	Trilineal resulta en una buena calidad de imagen con menor rendimiento.


Muestra el nombre del perfil actual que se está utilizando.


Seleccione una o más aplicaciones que quiera asociar con el perfil actual.

Para crear un perfil de controlador que afecte a todas las aplicaciones, seleccione Perfil de controlador global en la lista.


Busque las carpetas para agregar una aplicación a la lista de aplicaciones asociada.


El control de zoom le permite ampliar o reducir el vídeo representado.

Haga clic para seleccionar la pantalla que desee cambiar de tamaño. La Superposición de vídeo establece la selección de zoom en la pantalla principal donde se representa el vídeo de superposición.


El control de zoom le permite ampliar o reducir el vídeo representado. Haga clic para seleccionar la pantalla que desee cambiar de tamaño.

•	La Superposición de vídeo establece la selección de zoom en la pantalla principal donde se representa el vídeo de superposición.

•	Ambas opciones aplica la selección de zoom a ambas pantallas, la principal y la secundaria, donde se representa el vídeo.


Seleccione Escalado del adaptador de pantalla si desea que se escalen las imágenes de resolución más baja para que se ajusten al panel plano.

Por ejemplo, si su panel plano tiene una resolución máxima de 1400x1050, una imagen con  una resolución de 1024x768 se escalará para que aparezca en la pantalla con una resolución de 1400x1050. El escalado del adaptador de pantalla (p. ej.: su tarjeta gráfica) se utilizará para esta operación de ‘estirado de píxel’.


Seleccione Salida centrada si desea visualizar imágenes de resolución más baja “tal como están” en el centro del panel plano.

Por ejemplo, si su panel plano tiene una resolución máxima de 1400x1050, una imagen con una resolución de 1024x768 aparecerá en el centro de la pantalla con una resolución de 1024x768 con un recuadro negro.


El Escalado del monitor es similar al Escalado del adaptador de pantalla, excepto que utiliza el método predeterminado de ‘estirado de píxel’ de la pantalla plana en vez del adaptador de pantalla.


Seleccione Escalado fijo del coeficiente de aspecto si desea que las imágenes de resolución más baja se escalen para adaptarse al panel plano a la vez que conservan el coeficiente de aspecto de la imagen.

Por ejemplo, si su panel plano tiene una resolución máxima de 1680x1050, una imagen con una resolución de 1024x768 se escalará para que aparezca en la pantalla con una resolución de 1400x1050 con un recuadro negro.


Haga clic para ejecutar la detección automática de la velocidad de actualización que desee utilizar para la sincronización de la imagen.


Especifica que usted quiere permitir solamente las frecuencias de reloj especificadas por el fabricante para la GPU de NVIDIA y la memoria de vídeo.


Especifica que usted desea permitir al software de NVIDIA que determine y establezca dinámicamente las frecuencias de reloj más seguras para la GPU de NVIDIA y la memoria de vídeo.


Especifica que usted quiere determinar manualmente y establecer las frecuencias de reloj para la GPU de NVIDIA y la memoria de vídeo.


Especifica que usted quiere mostrar los valores de configuración avanzados del perfil en la lista.

Nota:  Esta opción es para usuarios con experiencia avanzada.


Especifica que usted quiere mostrar los valores de configuración avanzados del perfil en la lista.

Nota:  Esta opción es para usuarios con experiencia avanzada.


Los perfiles de la aplicación incluye todos los perfiles disponibles.  Cada perfil está en uno de los tres estados:

•	Predeterminado significa que el perfil está predefinido.

•	Activo significa que el controlador está utilizando actualmente el perfil.

•	Inactivo significa que el controlador no está utilizando actualmente el perfil.  Otro perfil está activo para esta aplicación.


Los perfiles de la aplicación incluye todos los perfiles disponibles.  Cada perfil está en uno de los cuatro estados:

•	Predeterminado-Activo significa que el perfil está activo, predefinido y todavía no se ha modificado.

•	Predeterminado-Inactivo significa que el perfil está predefinido y todavía no se ha modificado.

•	Activo significa que el controlador está utilizando actualmente el perfil.

Inactivo significa que el controlador no está utilizando actualmente el perfil.  Otro perfil está activo para esta aplicación.


Utilice la opción Selección automática para seleccionar automáticamente cualquier monitor, que no esté reproduciendo actualmente un vídeo en una ventana (superposición de hardware), para reproducir un vídeo en el modo de pantalla completa. Para desactivar el modo de pantalla completa, seleccione Desactivar.


Especifica la sincronización vertical en Direct3D y OpenGL.

•	Desactivado desactiva la sincronización vertical.

•	Activado activa la sincronización vertical.


Permite que la aplicación seleccione su propia configuración del controlador.


Su sistema tiene múltiples unidades de procesamiento gráfico (GPU) de NVIDIA en múltiples tarjetas gráficas. Cada una de las tarjetas gráficas compatibles con multi-GPU en su sistema aparecen en la siguiente lista.

•	Para activar la interpretación multi-GPU, seleccione la opción y especifique las tarjetas gráficas que desea utilizar en este método de interpretación.

Nota:  Las tarjetas gráficas utilizadas para la interpretación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota:  Asegúrese de que las tarjetas gráficas seleccionadas estén bien colocadas en las ranuras PCI Express y conectadas adecuadamente.  Un enlace de vídeo adicional proporciona el mejor resultado.

•	Al desactivar la interpretación multi-GPU, el controlador selecciona la unidad o unidades de procesamiento gráfico que van a utilizarse en la interpretación de una GPU única.


Activa la interpretación multi-GPU.

Nota: Al desactivar la interpretación multi-GPU, el controlador selecciona la unidad o unidades de procesamiento gráfico que van a utilizarse en la interpretación de una GPU única.


En esta lista se muestra cada una de las tarjetas gráficas compatibles con multi-GPU instaladas en su sistema.

1.	Especifique cuál de estas tarjetas gráficas se va a utilizar en la interpretación multi-GPU.

Nota:  Las tarjetas gráficas utilizadas para la interpretación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota:  Asegúrese de que las tarjetas gráficas seleccionadas estén bien colocadas en las ranuras PCI Express y conectadas adecuadamente.  Un enlace de vídeo adicional proporciona el mejor resultado.

2.	Para aplicar estos parámetros, seleccione el botón Aceptar o Aplicar. Se le indicará reiniciar su ordenador.

Nota: Para el modo de interpretación de trama alternativa, seleccione un número par de GPU. En este caso, se ignora cualquier GPU restante.


Si activa el método de interpretación multi-GPU, estos controles le permiten modificar las opciones de interpretación multi-GPU.


Muestra el modo actual de interpretación multi-GPU.

•	En el modo de interpretación de trama dividida, cada trama está dividida en franjas horizontales, siendo cada GPU responsable de la interpretación de una franja.

•	En el modo de interpretación de trama alternativa, dos grupos separados de GPU interpretan tramas consecutivas. Cada grupo procesa tramas alternantes y opera en cada trama como en el modo de interpretación de trama dividida.

•	En el modo de selección automática, el controlador selecciona automáticamente el modo de interpretación multi-GPU que va a utilizarse.


Haga clic en este enlace para abrir la página Configuración de la calidad y el rendimiento, donde puede cambiar el modo de interpretación multi-GPU.


Active esta opción para mostrar las líneas divisorias alrededor de cada parte de la trama dividida interpretada por diferentes GPU.


Active esta opción para ajustar automáticamente el tamaño de las tramas divididas interpretadas por diferentes GPU según la complejidad dentro de la escena.


Seleccione la fuente (Escritorio o Modelo de prueba) desde donde desea enviar la salida de las tarjetas gráficas a SDI (interfaz digital en serie).

•	Para configurar la región del Escritorio, haga clic en Cambiar región del escritorio.

•	Para configurar el Modelo de prueba, haga clic en el Seleccionar modelo de prueba.

Nota: Estas opciones no estarán disponibles si una aplicación ha adquirido control de la salida de SDI.


Especifica el formato de señal de la secuencia de vídeo saliente SDI (interfaz digital en serie). El formato de señal controla la resolución de vídeo, la tasa del campo y la normativa de señal de SMPTE (Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión) de la secuencia de vídeo saliente.


Especifica el formato de datos de la secuencia de vídeo saliente SDI (interfaz digital en serie). El formato de datos controla el modelo de color, el empaquetado de datos y los componentes alfa o z en la secuencia de vídeo saliente.


Especifica el perfil de color de la SDI (interfaz digital en serie) que contiene la conversión de color, la configuración de corrección gamma y la desviación del canal para la secuencia de vídeo saliente SDI.

Haga clic en Editar para seleccionar entre los perfiles de color listados, crear uno nuevo o ver uno ya existente.


Editar, crear o visualizar un perfil de color. Haga clic en la flecha para ver una lista completa de opciones:

•	Perfil Nuevo de color personalizado desde:

Plantilla en blanco

Uso <perfil seleccionado> de valores

•	Abrir un archivo que contenga un perfil personalizado.

•	Guardar como un perfil personalizado en un archivo.

•	Modificar un perfil de color personalizado.

•	Renombrar un perfil de color personalizado.

•	Borrar un perfil de color personalizado.

•	Propiedades para un perfil predefinido o personalizado.

Nota: Algunas opciones no se encuentran disponibles al seleccionar un perfil predefinido.


Especifica que la región del escritorio debe enviarse a la salida SDI (interfaz digital en serie).


Muestra una visualización previa en miniatura de la región del escritorio que se va a utilizar en la salida SDI (interfaz digital en serie).


Selecciona la región del escritorio que se utilizará para la salida SDI (interfaz digital en serie) cuando corresponda.


Especifica que el modelo de prueba debe enviarse a la salida SDI (interfaz digital en serie).


Muestra una visualización previa en miniatura del modelo de prueba que va a utilizarse en la salida SDI (interfaz digital en serie).


Selecciona el modelo de prueba que se utilizará para la salida SDI (interfaz digital en serie) cuando corresponda.


Especifica el área de salida de vídeo que configura la salida SDI (interfaz digital en serie) para asegurar que la salida de vídeo sea legible sin que influya la cantidad visible de rebase de la imagen del monitor de TV.

•	Tamaño completo muestra la salida a la resolución completa del vídeo.

•	Acción segura centra las escalas de salida a aproximadamente el 90% de la resolución de vídeo. Esto asegura que la acción es visible (como en un acontecimiento deportivo) incluso en pantallas donde el área de vídeo no sea completamente visible.

Título seguro centra las escalas de salida a aproximadamente el 80% de la resolución de vídeo. Esto asegura que los títulos de producción sean legibles incluso en pantallas en las que el área de vídeo no sea totalmente visible.


Selecciona las fuentes activas de sincronización. Las opciones de fuentes disponibles dependen de las fuentes de sincronización externas conectadas a la tarjeta gráfica:

•	Detección automática ordena a la tarjeta gráfica seleccionarla automáticamente de las fuentes de sincronización disponibles. Si hay más de una fuente de sincronización externa conectada, la detección automática prefiere ENTRADA SDI en vez de ENTRADA COMP. Si no hay fuentes externas conectadas, la detección automática utiliza la sincronización interna.

•	Interno ordena a la tarjeta gráfica que utilice la sincronización interna. En este modo, la tarjeta gráfica se ejecuta libremente e ignora todas las fuentes de sincronización externas.

•	ENTRADA COMP ordena a la tarjeta gráfica intersincronizarse con la fuente de sincronización compuesta externa conectada al conector de ENTRADA COMP en la tarjeta gráfica. Esta opción sólo se encuentra disponible cuando una fuente compuesta está conectada al conector ENTRADA COMP.

•	ENTRADA SDI ordena a la tarjeta gráfica intersincronizarse con la fuente de sincronización SDI externa conectada al conector de ENTRADA SDI en la tarjeta gráfica. Esta opción sólo se encuentra disponible cuando una fuente de sincronización SDI está conectada al conector ENTRADA SDI.

Nota: Si la detección automática devuelve resultados indeseables, la fuente de sincronización se podrá especificar manualmente.


Clasifica el tipo de señal que se está recibiendo desde la fuente de sincronización activa.  La única opción compatible cuando se intersincroniza con una fuente de sincronización interna o detectada automáticamente es:

Detección automática ordena a la tarjeta gráfica clasificar automáticamente la señal de temporización entrante.

Nota: Si la detección automática devuelve resultados indeseables, la fuente de sincronización y el tipo de señal se podrán especificar manualmente.


Clasifica el tipo de señal que se está recibiendo desde la fuente de sincronización activa.

Los tipos de señales compatibles cuando hay una intersincronización con la fuente externa conectada a ENTRADA COMP son:

•	Detección automática indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal de temporización compuesta, como se usa normalmente en sistemas NTSC, PAL o HDTV. En este modo, la tarjeta gráfica intentará clasificar automáticamente la señal como de dos o tres niveles.

•	Dos niveles indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal de temporización compuesta de dos niveles, como se encuentra en sistemas NTSC o PAL.

•	Tres niveles indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal de temporización compuesta de tres niveles, como se usa en sistemas HDTV.

Nota: Si la detección automática devuelve resultados indeseados, el tipo de señal de sincronización podrá especificarse manualmente.


Clasifica el tipo de señal que se está recibiendo desde la fuente de sincronización activa.  Los tipos de señales compatibles cuando hay una intersincronización con la fuente externa conectada a ENTRADA SDI son:

•	Detección automática indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal de temporización digital. En este modo, la tarjeta gráfica intentará clasificar automáticamente la señal como definición estándar (SD) o alta definición (HD).

•	SD indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal de temporización digital de definición estándar, como se utiliza en SDTV.

HD indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal de temporización digital de alta definición, como se utiliza en HDTV.


Proporciona acceso a diagnósticos avanzados y funciones de puesta a punto para la tarjeta gráfica.


Indicadores del estado de la tarjeta gráfica reflejan el estado actual de los indicadores LED en la tarjeta gráfica.

Salida Vid.1 o Salida Vid .2

•	Desconectada significa que la salida de vídeo no se está utilizando.

•	VERDE intermitente significa que la salida de vídeo está en el modo HD (alta definición).

•	AMARILLO intermitente significa que la salida de vídeo está en el modo SD (definición estándar).

Entrada SDI

•	Desconectada significa que la sincronización SDI no está conectada.

•	VERDE intermitente significa que la sincronización SDI se detecta en el modo HD (alta definición).

•	AMARILLO intermitente significa que la sincronización SDI se detecta en el modo SD (definición estándar).

•	AMARILLO CONTINUO significa que se ha producido un error de sincronización SDI.

Entrada COMP

•	Desconectada significa que la sincronización compuesta no está conectada.

•	VERDE intermitente significa que no se detecta la sincronización compuesta.


Estado de la tarjeta gráfica

Estos indicadores reflejan el estado actual de los indicadores LED en la tarjeta gráfica.

Salida de relleno o Salida clave

•	Desconectada significa que la salida de vídeo no se está utilizando.

•	VERDE intermitente significa que la salida de vídeo está en el modo HD (alta definición).

•	AMARILLO intermitente significa que la salida de vídeo está en el modo SD (definición estándar).

Entrada SDI

•	Desconectada significa que la sincronización SDI (interfaz digital en serie) no está conectada.

•	VERDE intermitente significa que la sincronización SDI se detecta en el modo HD (alta definición).

•	VERDE intermitente significa que la sincronización SDI se detecta en el modo SD (definición estándar).

•	AMARILLO CONTINUO significa que se ha producido un error de sincronización SDI.

Entrada COMP

•	Desconectada significa que la sincronización compuesta no está conectada.

•	VERDE intermitente significa que no se detecta la sincronización compuesta.


Especifica el nombre de perfil del color.


Especifica la transformación para convertir un espacio de color fuente en espacio de color con salida SDI (interfaz digital en serie).

•	La matriz de conversión de color se define de forma que:

  Fila de salida[n] =

  Columna de entrada[R] * Coeficiente[R] +

  Columna de entrada[G] * Coeficiente[G] +

  Columna de entrada[B] * Coeficiente[B] + Desviación

•	Y cumple los siguientes criterios:

  -1  <= Coeficiente[R,G,B] <= +1

  -255 <= Desviación <= +255

   0  <= Coeficiente [R] + Coeficiente[G] + Coeficiente[B] <= 1

Nota: Las unidades para el espacio de color fuente son RGB. Las unidades para el espacio de color objetivo se establecen cuando se crea el perfil del color.


Activa esta opción para obligar a la salida de luminancia y diferencia de color a permanecer dentro de unos valores determinados para las señales analógicas codificadas compuestas.  Cuando no se está utilizando está opción, se utilizan las limitaciones máximas de salida de luminancia y crominancia.

Nota: En un esquema de codificación de un componente de 8 bits, las limitaciones máximas de salida de la luminancia o de diferencia de color será 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Especifica el valor de corrección gamma del componente Rojo de la serie fuente RGB que se envía a la salida SDI (interfaz digital en serie).

Nota: Active la opción Bloquear todos los canales para editar simultáneamente los canales Rojo, Verde y Azul.


Especifica el valor de corrección gamma del componente Verde de la serie fuente RGB que se envía a la salida SDI (interfaz digital en serie).

Nota: Active la opción Bloquear todos los canales para editar simultáneamente los canales Rojo, Verde y Azul.


Especifica el valor de corrección gamma del componente Azul de la serie fuente RGB que se envía a la salida SDI (interfaz digital en serie).

Nota: Active la opción Bloquear todos los canales para editar simultáneamente los canales Rojo, Verde y Azul.


Active esta opción para editar simultáneamente los canales Rojo, Verde y Azul. Esta opción asegura que todos los canales en la serie fuente RGB tengan los mismos valores de corrección gamma.


Muestra las curvas de corrección de los colores Rojo, Verde y Azul para la serie fuente RGB.


La región del escritorio SDI especifica la subregión del escritorio que va a enviarse a la salida SDI (interfaz digital en serie). Para modificar la subregión de salida, haga clic en el rectángulo de selección y utilice las siguientes acciones del ratón si fuera necesario o edite directamente los valores numéricos.

Utilice esta acción del ratón	Para

Haga clic con el botón izquierdo del ratón + arrastre sobre el rectángulo	Mueva el rectángulo

Haga clic con el botón derecho del ratón + arrastre dentro del rectángulo	Mueva el rectángulo

Rueda del ratón	Cambie el tamaño del rectángulo

Haga clic con el botón izquierdo del ratón + arrastre sobre el manipulador	Cambie el tamaño del rectángulo

Haga doble clic en el botón izquierdo del ratón	Agrande al máximo el tamaño del rectángulo


Pone a punto el retraso de la señal entre la fuente de sincronización y la salida SDI. Esta modificación acomoda los retrasos de sincronización y de procesamiento posterior en la cadena de transmisión.


Pone a punto el retraso de HSYNC (sincronización horizontal) entre la fuente de sincronización y la salida SDI. Esta modificación acomoda los retrasos de sincronización y de procesamiento posterior en la cadena de transmisión.


Pone a punto el retraso de VSYNC (sincronización vertical) entre la fuente de sincronización y la salida SDI (interfaz digital en serie). Esta modificación acomoda los retrasos de sincronización y de procesamiento posterior en la cadena de transmisión.


Da instrucciones a la tarjeta gráfica para cambiar la salida al modo de vídeo predeterminado cuando el sistema detecte una pérdida de sincronización.


Da instrucciones a la tarjeta gráfica para cambiar la salida al modo de vídeo especificado cuando el sistema detecte una pérdida de sincronización.


Especifica el modo de vídeo al que cambia la tarjeta gráfica cuando el sistema detecte una pérdida de sincronización.


Activa la compatibilidad del controlador para recibir mejores instrucciones utilizadas por ciertas CPU que aceptan instrucciones adicionales 3D que complementan su GPU de NVIDIA y mejoran el rendimiento en los juegos o aplicaciones 3D.

•	Activado activa la compatibilidad de las instrucciones 3D adicionales en los controladores que complementan su GPU de NVIDIA y mejoran el rendimiento en juegos o aplicaciones 3D.

•	Desactivado desactiva la compatibilidad de estas instrucciones 3D adicionales en los controladores, lo que puede ser útil para comparar el rendimiento o para solucionar problemas.


Permite al controlador OpenGL asignar un búfer posterior y un búfer de profundidad con la misma resolución de pantalla.

•	Activado permite a las aplicaciones OpenGL que crean múltiples ventanas utilizar memoria de vídeo de forma más eficaz y mejorar el rendimiento.

•	Desconectado permite al controlador OpenGL asignar un búfer posterior y un búfer de profundidad para cada ventana creada por una aplicación OpenGL.


Esta opción reserva la mayor cantidad de memoria posible para que la utilicen los mapas de textura.

•	Activado aumenta el rendimiento en aplicaciones de muchas texturas e intensas, pero en detrimento de una pequeña disminución de rendimiento en las aplicaciones sin texturas.

•	Desactivado desactiva la función de memoria que maximiza la textura.


Activa la corrección gamma para el suavizado de líneas.

•	Activado permite al suavizado de líneas corregido con gamma considerar variaciones en las capacidades de presentación del color de los dispositivos de salida al representar líneas lisas.

•	Desactivado desactiva la corrección gamma para el suavizado de líneas.


Se recomienda la prueba z preliminar para las aplicaciones cuyo rendimiento está limitado por el relleno de polígonos. Prueba si un objeto previamente representado oculta totalmente un polígono. Si lo oculta, se evita todo procesamiento posterior de ese polígono.

•	Activado permite la prueba z preliminar para conseguir una representación óptima.

•	Desactivado desactiva la prueba z preliminar.


Determina si deben utilizarse o no las texturas de una profundidad de color específica en aplicaciones OpenGL como valores predeterminados.

•	Selección automática utiliza las texturas de la profundidad de color que su escritorio está ejecutando actualmente.

•	Las opciones 16 bpp y 32 bpp fuerzan el uso de texturas de la profundidad de color especificada, independientemente de la configuración del escritorio.


Determina el modo de volteo gráfico del búfer para aplicaciones OpenGL de pantalla completa.

•	La selección automática permite al controlador determinar el mejor método, en función de la configuración del hardware.

•	Transferencia por bloques fuerza la transferencia de bloques de bits de datos suministrados.


Permite a la tarjeta gráfica basada en GPU de NIVIDA, y que está funcionando en un modo compatible PCI, utilizar la cantidad específica de memoria del sistema para datos gráficos. Esta memoria se utiliza además de la memoria en la tarjeta gráfica misma.

Nota: Esta configuración sólo se aplica a las tarjetas gráficas PCI, PCI Express y AGP  que funcionan en modo de compatibilidad PCI).

Nota: La cantidad máxima de memoria del sistema que se puede destinar a la tarjeta gráfica es proporcional a la cantidad de memoria física de su ordenador. Cuanta más memoria tenga el sistema, más memoria podrá asignarse a su tarjeta gráfica.


Especifica el ancho del período de supresión horizontal durante el cual el impulso de sincronización activa un nuevo barrido horizontal.


Especifica el período de supresión horizontal que ocurre entre el fin del periodo activo y el inicio del impulso de sincronización.


Especifica el período de supresión que ocurre entre el fin del impulso de sincronización y el siguiente período activo.


Especifica el período de supresión vertical que ocurre entre el fin del período activo y el inicio del impulso de sincronización.


Especifica el período de supresión durante el cual se activa el impulso de sincronización.


Especifica el período de supresión que ocurre entre el fin del impulso de sincronización y el siguiente período activo.


Indica las veces por segundo que el haz electrónico del tubo de imagen se mueve de arriba a abajo en un CRT (pantalla analógica), o en general, la frecuencia a la que se actualiza toda la pantalla.

Nota: Esta frecuencia está limitada por la velocidad máxima de barrido horizontal del monitor y la resolución actual, ya que una resolución más alta significa más líneas de barrido.

Nota: El valor no debe exceder la frecuencia máxima de barrido vertical del monitor.


Especifica el modo de entrelazado, donde el sistema gráfico traza líneas pares de barrido durante el primer campo en una trama y líneas impares de barrido durante el segundo campo en una trama.

Contrario a la actualización progresiva, donde todas las líneas de barrido se actualizan en cada trama, el modo de entrelazado resulta en una velocidad mayor de trama pero en detrimento de la calidad de imagen.


Ajustes horizontales de temporización avanzados.


Ajustes verticales de temporización avanzados.


Indica los números de todos los píxeles visibles en una línea vertical.


El reloj de píxeles indica cuántos millones de píxeles salen por segundo.  En otras palabras, es la frecuencia a la que la pantalla recibe píxeles de la tarjeta gráfica. El valor está, en general, dentro de los límites de 10 a 360 MHz, o el valor máximo del DAC.


Indica los números de todos los píxeles visibles en una línea horizontal.


Indica la medida de cuántas líneas de barrido puede mostrar un monitor en un segundo, expresado en kHz (generalmente entre 20 y 180 kHz).

Nota: En caso de una pantalla analógica (CRT) está limitada por la velocidad a la que el monitor puede mover el haz electrónico horizontalmente al otro lado de la pantalla y después, volver al comienzo de la siguiente línea.

Nota: Este valor no debe exceder la frecuencia máxima de barrido horizontal del monitor.


Haga clic para seleccionar el modo de sincronización de pantalla que quiera utilizar:

•	Fórmula de disposición general (GTF) es un estándar utilizado por la mayoría de los monitores y dispositivos de pantalla nuevos.

•	Disposiciones discretas del monitor (DMT) es un estándar antiguo todavía utilizado por algunos monitores. Active esta opción si su monitor o dispositivo de pantalla requiere DMT.

•	Las Disposiciones de vídeo coordinadas estándar (CVT) se convirtieron en VESA estándar en marzo de 2003.  CVT admite resoluciones más altas mejor que otras disposiciones estándar.

•	Disposiciones de vídeo coordinadas estándar-Supresión reducida (CVT-RB) mejora en CVT. CVT-RB ofrece períodos de supresión horizontal y vertical más cortos. Esta función permite una reducción del reloj de píxeles y mayores velocidades de trama.

•	Sincronización EDID es el modo de sincronización preferido definido por el valor de Datos de identificación de pantalla ampliados (EDID) de la pantalla. EDID es una estructura de datos estándar que define el número del modelo, las disposiciones de tiempo y otros valores de configuración de la pantalla.

Nota: Los EDID definidos por el fabricante se encuentran disponibles sólo en monitores de 'enchufar y poner a funcionar' compatibles.

Nota: El controlador puede colocar bordes negros alrededor de la imagen visualizada, según sea necesario.


Su sistema tiene múltiples unidades de procesamiento gráfico (GPU) de NVIDIA. Las GPU se pueden localizar en una tarjeta gráfica o en múltiples tarjetas gráficas.

Cada una de las tarjetas gráficas compatibles con multi-GPU en su sistema aparecen en la siguiente lista. Cada tarjeta gráfica con múltiples GPU en su sistema se muestra como un elemento único en la lista.

•	Para activar la interpretación multi-GPU, seleccione la opción y especifique cuál de estas tarjetas gráficas que desea utilizar para la interpretación.

Nota: Las tarjetas gráficas utilizadas para la interpretación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota: Asegúrese de que las tarjetas gráficas seleccionadas estén bien colocadas en las ranuras PCI Express y conectadas adecuadamente.  Un enlace de vídeo adicional proporciona el mejor resultado.

•	Al desactivar la interpretación multi-GPU, el controlador selecciona la unidad o unidades de procesamiento gráfico que van a utilizarse en la interpretación de una GPU única.


En esta lista se muestra cada una de las tarjetas gráficas compatibles con multi-GPU instaladas en su sistema. Cada tarjeta gráfica con múltiples GPU (unidades de procesamiento gráfico) instalada en su sistema se muestra como un elemento único en la lista.

•	Especificar cuál de estas tarjetas gráficas hay que utilizar en el método de interpretación multi-GPU. El controlador selecciona automáticamente las GPU para la interpretación multi-GPU.

Nota: Las tarjetas gráficas utilizadas para la interpretación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota: Asegúrese de que las tarjetas gráficas seleccionadas estén bien colocadas en las ranuras PCI Express y conectadas adecuadamente.  Un enlace de vídeo adicional proporciona el mejor resultado.

•	Para aplicar estos parámetros, seleccione el botón Aceptar o Aplicar. Se le indicará reiniciar su ordenador.

Nota: Seleccione un número par de GPU para el modo de interpretación de trama alternativa. En este caso, se ignora cualquier GPU restante.


Especifica la dirección de cambio rápido y transitorio en la amplitud de una señal desde la línea base durante el impulso de sincronización horizontal.

•	Si la Polaridad de sincronización horizontal es positiva, el valor del impulso de sincronización horizontal es mayor que el valor de la línea base.

•	Si la Polaridad de sincronización horizontal es negativa, el valor del impulso de sincronización horizontal es menor que el valor de la línea base.

Nota: Podrá seleccionar la Polaridad de sincronización horizontal independientemente de la Polaridad de sincronización vertical.


Especifica la dirección de cambio rápido y transitorio en la amplitud de una señal desde una línea base durante el impulso de sincronización vertical.

•	Si el valor de la Polaridad de sincronización vertical es positivo, el valor del impulso de sincronización vertical es mayor que el valor de la línea base.

•	Si el valor de la Polaridad de sincronización vertical es negativo, el valor del impulso de sincronización vertical es menor que el valor de la línea base.

Nota: Podrá seleccionar la Polaridad de sincronización vertical independientemente de la Polaridad de sincronización horizontal.


Mueva la barra de desplazamiento para seleccionar mejoras en los valores de configuración de rendimiento y calidad de las aplicaciones Direct3D y OpenGL.

•	Alto rendimiento:  el resultado es el mejor rendimiento de sus aplicaciones.

•	Rendimiento: el resultado es el rendimiento óptimo y una buena calidad de imagen para sus aplicaciones.

•	Calidad es la configuración predeterminada que resulta en la calidad óptima de imagen para sus aplicaciones.

•	Calidad:  el resultado es la mejor calidad de imagen de sus aplicaciones.


Permite las optimizaciones trilineales.

•	Activado: activa el controlador para aplicar optimizaciones trilineales para conseguir un mejor rendimiento de la aplicación.

•	Desactivado: desactiva las optimizaciones trilineales.


Seleccione el perfil de la aplicación en la lista de perfiles.


Selecciona el último perfil activo de la aplicación elegida.


Su sistema tiene múltiples unidades de procesamiento gráfico (GPU) de NVIDIA en múltiples tarjetas gráficas. Cada una de las tarjetas gráficas compatibles con multi-GPU instaladas en su sistema aparecen en la siguiente lista.

•	Para activar la interpretación multi-GPU, seleccione la opción y especifique las tarjetas gráficas que quiera utilizar en este método de interpretación.

Nota:  La tarjeta gráfica principal debe estar entre las tarjetas gráficas seleccionadas para la interpretación multi-GPU.

Nota:  Las tarjetas gráficas utilizadas para la interpretación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota:  Asegúrese de que las tarjetas gráficas seleccionadas estén bien colocadas en las ranuras PCI Express y conectadas adecuadamente.  Un enlace de vídeo adicional proporciona el mejor resultado.

•	Al desactivar la interpretación multi-GPU, el controlador selecciona la unidad o unidades de procesamiento gráfico que van a utilizarse en la interpretación de una GPU única.


En esta lista se muestra cada una de las tarjetas gráficas compatibles con multi-GPU instaladas en su sistema.

1.	Especifique cuál de estas tarjetas gráficas se va a utilizar en la interpretación multi-GPU.

Nota:  La tarjeta gráfica principal debe estar entre las tarjetas gráficas seleccionadas para la interpretación multi-GPU.

Nota:  Las tarjetas gráficas utilizadas para la interpretación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota:  Asegúrese de que las tarjetas gráficas seleccionadas estén bien colocadas en las ranuras PCI Express y conectadas adecuadamente.  Un enlace de vídeo adicional proporciona el mejor resultado.

2.	Para aplicar estos parámetros, seleccione el botón Aceptar o Aplicar. Se le indicará reiniciar su ordenador.

Nota: Para el modo de interpretación de trama alternativa, seleccione un número par de GPU. En este caso, se ignora cualquier GPU restante.