Aktiverer 'fog'-tabelemulering Direct3D angiver, at en NVIDIA GPU (grafikbehandlingsenhed), der understøtter Direct3D-hardwareacceleration, skal kunne implementere enten 'vertex fog' eller 'table fog'.

Bemærk: Nogle spil undersøger ikke Direct3D-hardwarens formåen og forventer understøttelse af 'table fog'. Aktivering af denne indstilling sikrer, at sådanne spil kører korrekt på din NVIDIA-grafikprocessor.


Tvinger hardwaren til automatisk at tilpasse dybden på Z-bufferen til den dybde, programmet ønsker.

Bemærk: Medmindre dit arbejde specifikt kræver en bestemt dybde på Z-bufferen, er det bedst at aktivere denne indstilling. Hvis denne indstilling er deaktiveret, er det kun programmer, hvis dybde på Z-bufferen svarer til den aktuelle hardwarekonfiguration, der kan køre.


Aktiverer en alternativ teknik til dybde-buffering.

Aktivering af denne indstilling lader hardwaren anvende en anden mekaisme til dybdebuffering i 16-bit programmer, hvilket kan producere opdatering af 3D-billeder i højere kvalitet.


Aktiverer NVIDIA-logoet i Direct3D.

Hvis denne indstilling aktiveres, vises NVIDIA-logoet i det nederste hjørne af skærmen, når Direct3D-programmer kører.


NVIDIA-grafikprocessoren kan automatisk generere mipmaps for at øge effektiviteten for teksturoverførsler via bus'en og give højere ydeevne til programmet.

Bemærk: Nogle programmer vises imidlertid ikke korrekt, når auto-genererede mipmaps er aktiveret. Hvis du vil løse eventuelle problemer, skal du reducere antallet af automatisk genererede mipmap-niveauer, indtil billederne vises korrekt. Reduktion af antallet af mipmap-niveauer fjerner ofte fejljustering af tekstur eller 'sømme', men på bekostning af noget ydeevne.


Justerer detaljeringsniveau-bias (LOD) for mipmaps.

En lavere bias giver bedre billedkvalitet, mens en højere bias forøger ydeevnen for programmet. Du kan vælge mellem fem foruddefinerede bias-værdier, der varierer fra 'Bedste billedkvalitet' til 'Bedste ydeevne'.


Viser en liste over de brugerdefinerede indstillinger (eller 'tweaks'), du har gemt.

Du kan aktivere indstillingen ved at markere et element på listen og klikke på Anvend.


Klik for at gemme de aktuelle indstillinger (herunder dem, der er angivet i dialogboksen Mere Direct3D) som en brugerdefineret ‘tweak’. Gemte indstillinger føjes derefter til den tilstødende liste.

Når du har fundet de optimale indstillinger for et bestemt Direct3D-spil, kan du gemme indstillingerne som en brugerdefineret "tweak". Det giver dig mulighed for hurtigt at konfigurere Direct3D, før du starter spillet, så du ikke behøver angive alle indstillingerne en for en.


Klik for at slette den brugerdefinerede indstilling, der i øjeblikket er valgt på listen.


Klik for at gendanne alle indstillinger til standardværdier.


Klik for at vise en dialogboks, hvor du kan tilpasse yderligere Direct3D-indstillinger.


Flyt glideknappen for at ændre hardwaretekstur-adresseskemaet for texel (teksturelementer).

Ændring af disse værdier ændrer, hvor texel-udgangspunktet er defineret. Standardværdierne stemmer overens med specifikationerne for Direct3D. Noget software vil muligvis forvente, at texel-udgangspunktet er defineret et andet sted. Billedkvaliteten for disse programmer forbedres, hvis texel-udgangspunktet omdefineres.

Brug glideknappen til at placere texel-udgangspunktet et hvilket som helst sted mellem øverste venstre hjørne og midten af den pågældende texel.


Giver NVIDIA-grafikprocessoren mulighed for at bruge op til den angivne mængde af systemhukommelse til lagring af tekstur (ud over den hukommelse, der er installeret på selve skærmkortet).

Bemærk: Den maksimale mængde af systemhukommelse, der kan reserveres til teksturlagring, er beregnet på basis af den mængde af fysisk RAM, der er installeret på computeren. Jo mere RAM, jo højere værdi kan du angive.

Denne indstilling gælder kun for PCI-skærmkort eller AGP-skærmkort, der kører i PCI-kompatibel tilstand.


Angiver, hvordan lodret synkronisering håndteres i Direct3D.

•	Altid deaktiveret deaktiverer altid lodret synkronisering i Direct3D-programmer.

•	Deaktiveret som standard holder lodret synkronisering deaktiveret, medmindre et program specifikt anmoder om, at det er aktiveret.

•	Aktiveret som standard holder lodret synkronisering aktiveret, medmindre et program specifikt anmoder om, at det er deaktiveret.


Begrænser det antal rammer, som CPU'en kan forberede, inden rammerne behandles af GPU'en, når Lodret synkronisering er deaktiveret.

Bemærk: I nogle tilfælde vil et højere antal af tilladte forudbehandlede billeder give en større 'input-forskydning' i forhold til enheder som f.eks. joystick, gamepad eller tastatur. Reducer denne værdi, hvis du oplever en mærkbar forsinkelse i forhold til inputenheder, der er tilsluttet computeren, når du spiller spil.


Deaktiverer driverunderstøttelse af udvidede instruktioner, der anvendes af visse CPU'er.

Nogle CPU'er understøtter yderligere 3D-instruktioner, der supplerer NVIDIA-grafikprocessoren og forbedrer ydeevnen i 3D-spil eller -programmer. Med denne indstilling kan du deaktivere understøttelse af disse ekstra 3D-instruktioner i driverne, som kan være nyttige til ydelsessammenligninger og fejlfinding.


Tillader driveren at eksportere stereo-pixelformater, så OpenGL-programmer kan bruge stereo og aktivere stereo-shutterbriller.


Tillader driveren at eksportere overlay-pixelformater, så OpenGL-programmer kan bruge overlays.


Tillader OpenGL-driveren at allokere én buffer til baggrund og én buffer til dybde med samme opløsning som skærmen.

•	Når indstillingen er aktiveret (afkrydset), vil OpenGL-programmer, der opretter flere vinduer, anvende videohukommelsen mere effektivt og udvise forbedret ydelse.

•	Når indstillingen er deaktiveret (uden kryds) vil OpenGL-driveren allokere en buffer til baggrund og en buffer til dybde for hvert vindue, der er oprettet af et OpenGL-program.


Angiver optimale indstillinger for det valgte OpenGL-program. Klik på listebokspilen for at se en programliste, og vælg derefter et program.


Besstemmer, om der som standard skal bruges teksturer i en særlig skærmfarve i OpenGL-programmer.

•	Brug skrivebordets skærmfarver bruger altid teksturerne for den skærmfarve, der bruges på skrivebordet.

•	Indstillingerne Brug altid 16 bpp og Brug altid 32 bpp gennemtvinger teksturerne for den angivne skærmfarve, uafhængigt af skrivebordsindstillingerne.


Bestemmer buffer-spejlingstilstanden for OpenGL-programmer, der kører i fuld skærm. Du kan vælge mellem metoderne blokoverførsel og vælg automatisk.

Vælg automatisk giver driveren mulighed for at bestemme, hvilken metode der er den bedste, på basis af hardwarekonfigurationen.


Angiver, hvordan lodret synkronisering håndteres i OpenGL.

•	Altid deaktiveret deaktiverer altid lodret synkronisering i OpenGL-programmer.

•	Deaktiveret som standard holder lodret synkronisering deaktiveret, medmindre et program specifikt anmoder om, at det er aktiveret.

•	Aktiveret som standard holder lodret synkronisering aktiveret, medmindre et program specifikt anmoder om, at det er deaktiveret.


Klik for at gemme de aktuelle indstillinger som en brugerdefineret 'tweak', som derefter føjes til den tilstødende liste.

Når du har fundet de optimale indstillinger for et bestemt OpenGL-program, kan du gemme indstillingerne som en brugerdefineret "tweak". Det giver dig mulighed for hurtigt at konfigurere OpenGL, før du starter programmet, så du ikke behøver angive alle indstillingerne en for en.


Med glideknappen kan du justere lysstyrken, kontrasten eller gammaværdierne for den valgte farvekanal.

Farvekorrektionsindstillingerne bruges til at kompensere for variationer i lysstyrken mellem et kildebillede og dets output på en visningsenhed. Når du arbejder med billedbehandlingsprogrammer, kan du justere farvekorrektionsindstillingerne, så der opnås en mere præcis farvegengivelse af billeder (f.eks. fotos) på visningsenheden.

Desuden kan mange 3D-accelererede spil blive vist så mørke, at man ikke kan spille. Hvis lysstyrken og/eller gammaværdien forøges jævnt over alle kanalerne, vises disse spil lysere, hvorved de bliver lettere at spille.


Klik på listebokspilen for at vælge hvilken farvekanal, der skal kontrolleres med glideknapperne. Du kan justere den røde, grønne eller blå kanal individuelt eller alle kanaler på én gang.


Digital Vibrance giver dig mere kontrol over farveadskillelse og - intensitet, hvilket giver klarere billeder i alle programmer.

Brug glideknappen til indstilling af niveauet for Digital Vibrance: Fra, Lav, Mellem, Høj, og Maks


Viser en grafisk repræsentation af farvekurven. Denne kurve ændres interaktivt, når du justerer kontrasten, lysstyrken eller gamma.


Vælg denne indstilling, hvis du automatisk vil anvende de foretagne farvejusteringer i den næste Microsoft® Windows®  session (dvs. efter genstart af computeren).

Bemærk: Hvis din computer kører på netværk, justeres farven, når du har logget på Windows.


Viser en liste over de brugerdefinerede farveindstillinger, du har gemt.

Du kan aktivere en indstilling ved at vælge et element på listen.


Klik for at gemme de aktuelle farveindstillinger som en brugerdefineret indstilling. Gemte indstillinger føjes derefter til den tilstødende liste.


Klik for at slette den brugerdefinerede farveindstilling, der i øjeblikket er valgt på listen.


Klik for at gendanne alle farveværdier til standardindstillingerne.


Føjer ikonet NVIDIA-indstillinger til Windows-proceslinjen.

1.	Dette ikon gør det muligt at anvende alle brugerdefinerede Direct3D-, OpenGL- eller farveindstillinger på et øjeblik fra en nemt tilgængelig pop-up menu.

2.	Menuen indeholder også elementer til gendannelse af standardindstillinger og adgang til dialogboksen Egenskaber for Skærm.


Klik for at vælge det ikon, der skal repræsentere NVIDIA-indstillingerne på Windows' proceslinje.

1.	Vælg det ikon på listen, du vil have vist.

2.	Klik derefter på Anvend for at opdatere ikonet på proceslinjen.


Aktiverer nView Desktop Manager ved at føje indstillingen nView egenskaber til skrivebordsmenuen.

Højreklik på skrivebordet, og klik derefter på nView egenskaber for at vise egenskabspanelet for nView Desktop Manager.


Klik for at åbne nView Desktop Manager egenskabspanelet efter aktivering af indstillingen Aktivér Desktop Manager.

I egenskabspanelet til nView Desktop Manager kan du konfigurere forskellige Desktop Manager-funktioner for enkelte eller flere skriveborde og skærme.


Disse indstillinger giver dig mulighed for at angive placeringen af billedet på fladskærmen, når den bruges ved skærmopløsninger, der er lavere end den skærmopløsning, der maksimalt understøttes.


Brug piletasterne til at justere placeringen af skrivebordet på skærmen.


Klik for at  nulstille skrivebordet til dets standardplacering for den aktuelle opløsning og opdateringshastighed.


Vælg enhed (skærm, digital fladskærm eller TV), afhængig af, hvilken/hvilke enhed(er) dit NVIDIA GPU-baserede grafikkort understøtter.


Klik for at åbne et vindue, hvor du kan tilpasse indstillingerne for den aktive skærmenhed.


Klik for at angive de aktuelle format- og landeindstillinger, der bruges til TV-output.


Klik for at åbne et vindue, hvor du kan angive et bestemt format for TV-output.


Denne liste lader dig vælge formatet for TV-output, baseret på det land, hvor du bor.

Bemærk: Hvis dit land ikke findes på listen, skal du vælge det land, der ligger tættest på.


Klik for at angive, hvilken type outputsignal der sendes til TV'et.

Hvis du har det rette forbindelseskabel, giver S-Video-out generelt output i højere kvalitet end Sammensat video-output.

Hvis du er usikker på, hvilken type signal du skal angive, kan du vælge indstillingen Vælg automatisk.


Klik på piletasterne for at justere placeringen af skrivebordet på tv'et.

Bemærk: Hvis der kommer støj på TV-billedet, eller det forsvinder på grund af overjustering, skal du blot vente i ti sekunder. Dette billede vender automatisk tilbage til standardplaceringen, og du kan starte justeringen igen. Når du har placeret skrivebordet, hvor du ønsker det, skal du klikke på knappen Anvend for at gemme indstillingerne, inden der er gået ti sekunder.


Klik for at nulstille skrivebordet til standardplaceringen på TV'et for den aktuelle skærmopløsning.


Flyt glideknappen for at justere TV-billedets lysstyrke.


Flyt glideknappen for at justere TV-billedets kontrast.


Flyt glideknappen for at justere TV-billedets farvemætning.


Flyt glideknappen for at justere mængden af flimmerfilter, der skal anvendes på TV-signalet.

Bemærk: Det anbefales, at du slår flimmerfilter helt fra ved afspilning af DVD-film fra en hardwaredekoder.


Brug disse styreenheder til at justere kvaliteten ved afspilning af video eller DVD på visningsenheden (skærmen).

Du kan indstille lysstyrke, kontrast, nuance og mætning for at opnå optimal billedkvalitet, når du afspiller video eller DVD-film på computeren.


Justerer grund- og hukommelses-clock-hastigheder på NVIDIA GPU.


Indstiller den primære clock-hastighed for NVIDIA-GPU.


Angiver grundclock-hastigheden i megahertz.


Angiver clock-hastigheden for hukommelsesenheden på grafikkortet.


Angiver clock-hastigheden for hukommelsesenheden i Megahertz.


Tester de nye indstillinger for clock-frekvens, før de anvendes.

Bemærk: Du skal teste alle nye indstillinger, der afviger fra producentens standardindstillinger, inden de kan anvendes permanent.


Sikrer, at ændringerne af clock-hastighederne automatisk anvendes, hver gang Windows starter.

Bemærk: Du kan springe over den automatiske clock-indstilling ved start, hvis du holder Ctrl nede, mens Windows starter. Hvis din computer er forbundet til et netværk, skal du holde Ctrl nede, umiddelbart efter du har logget på Windows.


Nulstiller alle clock-justeringsmuligheder og gennemtvinger en genopdagelse af grafikhardwaren, inden styreenhederne kan genaktiveres.

Bemærk: Det anbefales, at du foretager en nulstilling, hver gang du flasher BIOS'et på grafikkortet med en opdateret BIOS-version.


nView Standard er en enkeltskærmstilstand. Brug denne tilstand, hvis du kun har én skærmenhed tilsluttet til det NVIDIA GPU-baserede grafikkort.


nView Klon tilstand sender en nøjagtig kopi af den primære skærm til den sekundære enhed.


nView Vandret spredning -giver mulighed for at udvide Windows-skrivebordet vandret på tværs af to skærmenheder. I denne tilstand kombineres de to skærme, så de danner én stor, bred skærmoverflade, hvilket er nyttigt, når der vises elementer, der er bredere end en enkelt skærm.


nView Lodret spredning giver mulighed for at udvide Windows-skrivebordet lodret på tværs af to skærmenheder. I denne tilstand kombineres de to skærme, så de danner én stor, høj skærmoverflade, hvilket er nyttigt, når der vises elementer, der er højere end en enkelt skærm.


Viser en grafisk gengivelse af konfigurationen af nView-enheden.

•	Klik på et skærmikon for at vælge det som den aktuelle skærm.

•	Når du højreklikker på skærmikonet vises en pop-up menu, hvor du kan foretage justeringer af den tilknyttede visningsenhed. ligesom der er adgang til fanen Farvekorrektion.


Klik for at låse den aktuelle pan-position på den sekundære klon-tilstandsskærm.

Dette giver dig mulighed for at fryse det virtuelle skrivebord på en bestemt placering, hvilket er praktisk i forbindelse med præsentationer eller detaljeret arbejde i programmer.


Klik på centrér- eller pileikonerne, hvis du vil vælge det område af videoskærmen, der skal zoomes. Når det er valgt, kan du zoome til denne del af skærmen ved at flytte zoom-glideknappen nedenfor.


Flyt glideknappen for at zoome ind eller ud på den valgte del af videoafspilningsskærmen.


Klik på listebokspilen og vælg enten Primær skærm eller Sekundær skærm, afhængig af hvilken skærm du vil afspille video i fuldskærmstilstand på. Du kan deaktivere fuldskærmstilstand ved at vælge Deaktiver.


Tvinger overlay-softwaren til at bruge busmastering.

Bemærk: Det anbefales, at du lader denne indstilling forblive umarkeret, medmindre du får problemer med videoafspilning, f.eks. billedkorrumpering eller intet billede.


Viser den visningsenhedstype, du bruger sammen med det valgte grafikkort.


Klik her for at vise egenskaber for enheden og driveren for denne enhed.


Viser de tilgængelige opdateringshastigheder for denne skærm. En højere opdateringshastighed reducerer flimren på skærmen.


Angiver, om listen under Opdateringshastighed indeholder tilstande, der ikke understøttes af din skærm.

Forsigtig: Hvis du vælger en metode, der ikke passer til din skærm, kan det forårsage alvorlige skærmproblemer og beskadige hardwaren.


Angiver, at skærmen, der svarer til det ovenfor valgte ikon, er den primære visningsenhed.

Når du starter computeren, vises logon-dialogboksen på den primære skærm. De fleste programvinduer vises som standard på den primære skærm, når de åbnes første gang. Den primære skærm indholder skrivebordets øverste venstre hjørne.


Viser alle aktuelle nView-skærme. Hvis der er tilsluttet mere end én enhed, og du har skiftet til en anden tilstand end Enkelt skærm, kan du vælge, hvilken skærm du ønsker som den aktuelle skærm.

Du kan også klikke på skærmikonet herover for at vælge det som den aktuelle skærm.


Klik for at angive eller ændre de indstillinger, der er relateret til den outputenhed, som bruges til den aktuelle skærm.


Klik for at detektere alle de visningsenheder, der er sluttet til grafikkortet.

Bemærk: Brug denne funktion, hvis du har tilsluttet skærme, efter at kontrolpanelet blev åbnet.


Vælg denne indstilling, hvis du har en skærm (visningsenhed) tilsluttet til det sekundære skærmstik, som ikke registreres. Dette er praktisk i forbindelse med ældre skærme eller skærme, der er tilsluttet ved hjælp af BNC-stik.


Klik her for at få adgang til yderligere funktioner i forbindelse med NVIDIA-GPU.


Klik her for at få adgang til NVIDIA-webstedet, hvor du kan finde de nyeste oplysninger og drivere til NVIDIA-GPU.


Disse oplysninger beskriver hardwareaspekterne i forbindelse med det aktuelt valgte NVIDIA GPU.


Disse oplysninger beskriver udvalgte systemaspekter, der kan have indflydelse på den samlede grafikkvalitet.


Liste over de filer, inklusive beskrivelser og versioner, der anvendes af NVIDIA GPU.

Deaktiverer anti-aliasing i 3D-programmer.

Bemærk: Vælg denne indstilling, hvis du kræver maksimal ydeevne i programmerne.


Aktiverer anti-aliasing i 2x-tilstand.

Bemærk: Denne tilstand giver en forbedret billedkvalitet og høj ydelse i 3D-programmer.


Aktiverer en patentbeskyttet anti-aliasing-teknik, der findes i NVIDIA GeForce GPU-familien.

Bemærk: Quincunx Antialiasing tilbyder samme kvalitet som ved den langsomme 4x anti-aliasing-tilstand med næsten den samme ydeevne som ved den hurtigere 2x-tilstand.


Aktiverer anti-aliasing i 4x-tilstand.

Bemærk: Denne tilstand giver bedre billedkvalitet på bekostning af nogen ydeevne i 3D-programmer.


Aktiverer anti-aliasing ved hjælp af 4x-tilstanden, 9-tap (Gaussian).

Bemærk:  Denne tilstand giver bedre billedkvalitet på bekostning af nogen ydeevne i 3D-programmer.


Aktiverer anti-aliasing i 4xS-tilstand. Denne tilstand giver bedre kvalitet end 4x-tilstanden, mens ydeevnen reduceres lidt i 3D-programmer.

Bemærk: Denne indstilling påvirker kun Direct3D-programmer. Ved kørsel af OpenGL-programmer anvender OpenGL den næste mulige anti-aliasing indstilling - dvs. den indstilling, der ligger umiddelbart før indstillingen 4xS.


Aktiverer automatisk de optimale anti-aliasing-indstillinger for de 3D-programmer, der understøtter anti-aliasing.


Med denne indstilling kan du manuelt vælge den anti-aliasing-tilstand, der skal benyttes ved kørsel af 3D-programmer.


Viser oplysninger om de aktuelle AGP-indstillinger på computeren.


Manuelt valg af den AGP-hastighed, der anvendes af grafik-undersystemet.

Bemærk: Lad afkrydsningsfeltet stå umarkeret, hvis du ikke er sikker på, hvilken AGP-hastighed der skal benyttes. Systemet angiver derefter automatisk den optimale AGP-hastighed.


Flyt glideknappen for manuelt at vælge den AGP-hastighed, der skal benyttes af grafikundersystemet.


Vælg den metode, som driveren skal bruge til at styre den videohukommelse, der er allokeret fra systemhukommelsen.


Angiv den mængde systemhukommelse, der benyttes sammen med den metode, der er angivet af den aktuelle billedbuffertilstand.


Angiv strategien for styring af billedbufferhukommelsen, når du benytter den dynamiske billedbuffertilstand.


Med NVIDIA PowerMizer kan du regulere GPU'ens strømforbrug.

 Du kan enten forlænge batteriernes levetid ved at vælge Maksimal strømbesparelse eller udnytte NVIDIA GPU'ens fulde grafiske ydeevne ved at vælge Maksimal ydeevne.


Gør det muligt for skærmkort med flere output at blive behandlet af Windows som separate, individuelle kort, der er installeret på systemet.

Bemærk: Giver dig mulighed for at vælge en uafhængig opløsning og/eller farvedybde for hver skærmenhed, der er tilsluttet multiskærms-grafikkortet.


Klik for at åbne en dialogboks, hvor du kan tilpasse yderligere OpenGL-indstillinger.

Bemærk: Denne indstilling er kun aktiveret, når du aktiverer indstillingen "Aktiver quad-bufferlagret stereo-API" på den første liste på dette panel.


Aktiverer overlay i OpenGL.

Nogle programmer (f.eks. Softimage3D) kræver overlay-planes. Overlay-planes bruges som en paletteoverflade ud over den normale farvebuffer (RGB). Overlay er særligt egnet til overlappende tegneområder, der er uafhængige af selve 3D-billedet, f.eks. menuer og markører. Overlay understøttes i 16-bit og 32-bit farvetilstande.

Bemærk: OpenGL-stereo og -overlay kan ikke bruges samtidig. Overlays skal bruge ekstra hukommelse på grafikkortet og er måske ikke tilgængelig i alle opløsninger. Du kan reducere opløsningen eller farvedybden, hvis du har problemer med at få adgang til overlay-funktioner.


Aktiverer stereo i OpenGL.

Hvis du vil køre stereoprogrammer med shutterbriller eller anden hardware, skal NVIDIA-driveren eksportere OpenGL-stereopixelformater og organisere hukommelse, for at stereoskopiske og monoskopiske programmer kan bruges samtidig.

Bemærk:  Aktiver kun denne indstilling, hvis det er nødvendigt. Nogle programmer vælger automatisk et stereoformat, mens andre programmer ikke fungerer korrekt i et stereopixelformat.

Bemærk:  OpenGL-stereo og -overlay kan ikke bruges samtidig. Stereovisning skal bruge ekstra hukommelse på grafikkortet og er måske ikke tilgængelig i alle opløsninger. Du kan reducere opløsningen eller farvedybden, hvis du har problemer med at vise i stereo.


NVIDIA-driveren understøtter et bredt udvalg af stereohardware. Hvis du bruger anden stereohardware end standardhardwaren, skal du vælge en skærmtilstand på listen.


Brug shutterbriller: Aktivér kun denne indstilling, hvis du bruger ELSA 3D REVELATOR™ eller et kompatibelt kort. Disse kort oversætter skærmsignalet til den standard-3-bens DIN, der bruges i det meste af den tilgængelig stereohardware.

Bemærk: Du behøver ikke at bruge kortet, hvis grafikkortet har et indbygget 3-bens DIN-stik!


Brug lodret interlaced skærm: Aktivér denne indstilling, hvis du har tilsluttet en auto-stereofladskærm til grafikkortet.


Brug nView-klontilstand: Aktivér denne indstilling, hvis du har passiv stereohardware. For at kunne bruge denne indstilling, skal projektorerne være tilsluttet et dual-skæm grafikkort der er baseret på en NVIDIA GPU og nView klon-tilstand skal være aktiveret under fanen nView skærmtilstand. På den ene skærm vises billedets venstre øje, og på den anden skærm det højre øje.

Bemærk: Denne indstilling er kun til rådighed på dual-skærm (eller multi-skærm) grafikkort.


Brug af indbygget DIN-stik: Aktivér denne indstilling, hvis dit grafikkort indholder et indbygget 3-bens DIN-stik. I dette tilfælde behøver du ikke ekstra kort, f.eks. dem, der leveres sammen med StereoGraphics-briller. Du kan forbinde al stereohardware direkte til grafikkortet ved hjælp af 3-bens DIN-stikket.


Brug blå programkode til StereoGraphics-produkter: Vælg denne indstilling, hvis du bruger et kort, der er leveret sammen med StereoGraphics, StereoEyes eller kompatible produkter. Disse kort oversætter skærmsignalet til det standard-3-bens stik, der bruges af den mest almindelige stereohardware.

Bemærk:  Du behøver ikke at bruge kortet, hvis grafikkortet har et indbygget 3-bens DIN-stik!


Hvis du ikke kan se en stereoeffekt, kan du vælge denne indstilling for at bytte rundt på venstre og højre billede.

Bemærk: Generelt kan det være nødvendigt kun at aktivere denne indstilling på lodrette interlaced skærme og i passiv tilstand.


Denne indstilling tilsidesætter så meget hukommelse som muligt til fordel for teksturmapper. Dette kan forbedre ydeevnen for programmer med meget tekstur på bekostning af ydeevnen for programmer uden tekstur.


Gør teksturer skarpere ved kørsel af 3D-programmer med aktiveret anti-aliasing. Dette kan medvirke til at forbedre billedkvaliteten.


Flyt glideknappen for at indstille den mængde anisotropisk filtrering der anvendes til teksturer. Den højeste indstilling giver den bedste billedkvalitet, mens den laveste indstilling giver maksimal ydelse.


Gennemtvinger detektering af et tv, der er tilsluttet grafikkortet, også selvom kontrolpanelet ikke viser, at der er tilsluttet et i øjeblikket. Dette kan være praktisk i situationer, hvor en bestemt tilsluttet tv-model ikke giver de korrekte signaler, der tillader grafikkortet at detektere det.

Sådan aktiveres tv-indstillingerne:

1.	Vælg afkrydsningsfeltet og klik på Anvend

2.	Genstart computeren, når du bliver bedt om det. Når du logger på igen, kan du bruge tv-kontrollerne.


Landskab er ‘standard’ skrivebordstilstanden.


Portræt resulterer i en 90-graders rotation.


Omvendt landskab resulterer i en 180-graders rotation.


Omvendt portræt resulterer i en 270-graders rotation.


Du kan bruge højrepil-knappen (->) til rotationsindstillingerne herunder. Eller du kan klikke på cirkelpilen øverst til højre og flytte i rotationsretningen.


Du kan bruge venstrepil-knappen (->) til rotationsindstillingerne herunder.


Fastlægger avancerede gengivelsesindstillinger ved brug af flere skærme og/eller forskellige klasser af NVIDIA GPU'er.

Bemærk: Indstillingerne til hardwareacceleration for flere skærme anvendes ikke ved brug af nView Multiview-tilstand under Windows NT 4.0.

•	Enkeltskærmstilstand: Hvis du kun har én aktiv skærm, er dette standardindstillingen. Du kan også angive denne indstilling, hvis du har problemer med de "multiskærmtilstande", der er omtalt herunder.

•	nView klon-/sprednings-tilstand: Dette er standardindstillingen, når din nView-skærmkonfiguration er indstillet til nView-klontilstand eller nView-spredningstilstand. Hvis flere NVIDIA GPU-baserede grafikkort i systemet er i brug med aktive skærme, erstattes denne indstilling af en af de nedenfor beskrevne "multiskærmtilstande".

•	Flerskærmskompatibilitetstilstand: Denne tilstand er til rådighed, hvis der er to eller flere aktive skærmenheder ved kørsel i nView Dualview-tilstand, eller hvis du bruger forskellige klasser af NVIDIA GPU-baserede kort.

Bemærk: Når denne tilstand er aktiveret, gengiver OpenGL  i "kompatibilitetstilstand" på alle skærme. I denne tilstand vil de laveste fælles funktionssæt for samtlige aktive GPU'er blive vist overfor OpenGL-programmer, når forskellige GPU-klasser er i brug. OpenGL-gengivelsesydelsen er lidt langsommere end i enkeltskærmstilstand.

•	Flerskærmsydelsestilstand: Denne tilstand er til rådighed, hvis der er to eller flere aktive skærmenheder ved kørsel i nView Dualview-tilstand, eller hvis du bruger forskellige klasser af NVIDIA GPU-baserede kort.

Bemærk: Når denne tilstand er aktiveret, gengiver OpenGL  i "ydelsestilstand" på alle skærme. Som det er tilfældet i "kompatibilitetstilstand" vil det laveste fælles funktionssæt for samtlige aktive GPU'er blive vist overfor OpenGL-programmer. Imidlertid er gengivelsesydelsen "hurtigere" end i kompatibilitetstilstand, selv om skift eller spredning af skærmenheder kan resultere i mindre gennemsigtige gengivelsesfejl.


Aktiverer overensstemmende OpenGL-teksturklemmeforløb

Teksturklemmer bestemmer, hvordan teksturkoordinater håndteres, når de ligger udenfor selve teksturen. Disse kan hæftes til kanten eller lægges i billedet.


Sammenkæder den angivne rotationsgrad for video-overlayet på den primære skærm med den sekundære skærm. Dette betyder, at den valgte rotationsgrad i NVRotate-panelet afspejles på både primære og sekundære visningsenheder.


Med zoomkontrol kan du zoome ind på gengivne video.

Klik på listen for at vælge det skærmbillede, som skal zoomes.

•	Videospejlíng indstiller zoomvalget for den sekundære skærm, hvor videospejlingen optegnes.

•	Begge anvender zoomvalget på både den primære og sekundære skærm, når videoen optegnes.


Aktiverer advarselsdialogboksen Varmeindikator.

Når værdien af NVIDIA GPU kernetemperaturen svarer til kerne-nedlukningstærskelværdien, vises dialogboksen Varmeindikator automatisk med en beskrivelse af af situationen og de handlinger, der er foretaget for at forhindre skader på bestemte GPU'er i systemet.


Dette er den aktuelle temperatur på den valgte NVIDIA GPU i systemet.


Dette er den aktuelle temperatur på den valgte NVIDIA GPU i systemet. Denne temperatur svinger meget, afhængig af de øvrige varmekilder tæt på GPU'en.


Klik på den ønskede temperaturenhed (Fahrenheit eller Celsius) i dette panel.


Ved denne værdi vil NVIDIA GPU'en køre langsommere, for at forhindre overophedning.

Når denne værdi svarer til NVIDIA-værdien for GPU kernetemperatur, og advarselsindstillingen Aktiver varmeindikator...  er aktiveret på dette panel, vises en dialogboks automatisk med en advarsel om betingelser og handlinger, der er foretaget for at mindske risikoen for overophedning og skader på bestemte GPU'er i systemet.


Viser den aktuelle NVIDIA GPU kernetemperatur på proceslinjen.


Denne information beskriver de AGP-relaterede muligheder i systemet.


Denne sektion afgiver producentidentifikation og AGP-muligheder på computerens motherboard.


Denne sektion beskriver AGP-mulighederne i NVIDIA GPU.


Denne sektion opsummerer hvilke AGP-muligheder, der aktuelt er til rådighed for brug i systemet. De viste emner er de AGP-funktioner, der er fælles for både motherboardets chipset og NVIDIA GPU.


Med denne indstilling kan den maksimale AGP-hastighed manuelt justeres.

Bemærk: Justering af denne indstilling kan medføre, at systemet bliver ustabilt, hvis justeringen sættes højere end hvad der blev bestemt som sikkert for din systemkonfiguration.


Vælg denne indstilling for at aktivere hurtige AGP-skrivninger (FW).


Vælg denne indstilling for at aktivere AGP-sidebåndsadressering (SBA).


Vælg denne indstilling for at aktivere caching af 2D-kommandobufferen.


Med denne indstilling kan du kontrollere det maksimale antal udestående AGP-bus forespørgsler, der må lægges i kø.


Valg af denne indstilling tillader systemet at vælge den bedste indstilling for det maksimale antal udestående AGP-bus forespørgsler.


Vælg denne indstilling for at specificere det maksimale antal udestående AGP-bus forespørgsler.


Klik for at teste den AGP-konfiguration, der er specificeret i dette panel. Denne test kan bestemme, om de valgte indstillinger medfører ustabilitets- eller ydelsesproblemer.


Flyt glideknappen for at vælge, hvilken grad af anti-aliasing der skal bruges i Direct3D- og OpenGL-programmer. Anti-aliasing er en teknik, der bruges til at minimere 'trappeeffekten', der nogle gange ses langs kanterne af 3D-objekter. Valgmulighederne rangerer fra helt at slå anti-aliasing fra til at vælge den maksimalt mulige mængde til et bestemt program.

•	Deaktiveret anti-aliasing i 3D-programmer. Vælg denne indstilling, hvis du kræver maksimal ydeevne i programmerne.

•	2x aktiverer anti-aliasing i 2x-tilstand. Denne tilstand giver en forbedret billedkvalitet og høj ydelse i 3D-programmer.

•	2xQ aktiverer en patentbeskyttet anti-aliasing-teknik, der findes i GeForce GPU-familien. 2xQ (Quincunx)-anti-aliasing tilbyder samme kvalitet som ved den langsomme 4x anti-aliasing-tilstand med næsten den samme ydeevne som ved den hurtigere 2x-tilstand.

•	4x aktiverer anti-aliasing i 4x-tilstand. Denne tilstand giver bedre billedkvalitet på bekostning af nogen ydeevne i 3D-programmer.

•	4xG aktiverer anti-aliasing ved hjælp af 4x-tilstanden, 9-tap (Gaussian). Denne tilstand giver bedre billedkvalitet på bekostning af nogen ydeevne i 3D-programmer.

•	4xS aktiverer anti-aliasing i 4xS-tilstand. Denne tilstand giver bedre kvalitet end 4x-tilstanden, mens ydeevnen reduceres lidt i 3D-programmer. Denne indstilling påvirker kun Direct3D-programmer.

•	6xS aktiverer anti-aliasing i 6xS-tilstand. Denne tilstand giver bedre billedkvalitet end 4xS-tilstand. Denne indstilling påvirker kun Direct3D-programmer.

•	8x aktiverer anti-aliasing i 8x-tilstand. Denne tilstand giver bedre billedkvalitet end 6xS-tilstand for Direct3D-programmer og 4x-tilstand for OpenGL-programmer.

•	16x aktiverer anti-aliasing i 16x-tilstand. Denne tilstand giver bedre billedkvalitet end 8x-tilstand.

Bemærk: Visse indstillinger er muligvis ikke til rådighed på grund af hardwarebegrænsninger. Se NVIDIA-brugerhåndbogen for yderligere oplysninger.


Brug glideknappen for at indstille den mængde anisotropisk filtrering, der anvendes for bedre billedkvalitet. Aktivering af denne indstilling forbedrer billedkvaliteten på bekostning af ydelsen.

•	Deaktiveret Deaktiverer anisotropisk filtrering.

•	1x Resulterer i maksimal ydelse.

•	2x Resulterer i forbedret billedkvalitet på bekostning af ydelse.

•	4x Resulterer i forbedret billedkvalitet på bekostning af ydelse.

•	8x Resulterer i den bedste billedkvalitet.

Bemærk: Visse indstillinger er muligvis ikke til rådighed på grund af hardwarebegrænsninger. Se NVIDIA-brugerdokumentationen for yderligere oplysninger.


Tillader Direct3D-programmet at vælge egen opdateringshastighed. Listeboksen herunder er deaktiveret, når denne indstilling er aktiveret.


Tillader driveren at ignorere opdateringshastigheden for Direct3D-programmer. Listeboksen herunder er aktiveret, når denne indstilling er aktiveret.


I denne listeboks kan du individuelt tilsidesætte opdateringshastigheder for hver opløsning.

Standard betyder, at programmets optegningshastighed anvendes. Enhver anden værdi betyder, at opdateringshastigheden indstilles til værdien for fuldskærms-Direct3D-programmer.

Sådan tilsidesættes en opdateringshastighed

1.	Klik, i kolonnen Opdateringshastighed, på ordet Standard på den linje, der indeholder den opløsning, du vil indstille opdateringshastighed for. Der vises en værdiliste.

2.	Vælg en opdateringshastighed, og klik på Anvend.


Gør billedet skarpere ved at forstærke det højfrekvente indhold.


Justerer strømforbruget fra batteriet, relativt til ydelsen.


Justerer strømforbruget fra netstrømkilden, relativt til ydelsen.


Dette er den strømkilde, der aktuelt anvendes.


Dette er det aktuelle strømniveau, relativt til ydelsen.


Dette er batteriets aktuelle opladningsniveau.


Brug denne glideknap til TV-skærmstørrelse ved at flytte den til det niveau, der justerer størrelsen på dit TV. Ser du f.eks. en sort kant omkring TV-skærmen, kan du vha. glideknappen forstørre TV-billedet, så kanten fjernes.

Bemærk: Indstillingen helt yderst til højre (flyt glideknappen helt til højre) er optimal til DVD-afspilning.


Med Digital Vibrance kan du kontrollere farveseparation og intensitet i billeder, hvilket resulterer i mere strålende og klare videoafspilningsbilleder.


Visse film (videobilleder) kan se mørke ud under afspilning. Du kan lysne billedet ved at forøge gamma-værdien.


Dette panel stiller funktioner til rådighed til oprettelse og anvendelse af brugerdefinerede skærmopløsninger.


Klik for at føje den brugerdefinerede tilstand, som er indført i tilstandsredigeringsområdet, til listen Brugerdefinerede tilstande.


Klik for at ændre den aktuelt valgte fortegnelse på listen Brugerdefinerede tilstande.


Klik for at teste den brugerdefinerede tilstand i tilstandsredigeringsområdet. Denne test vil forsøge at indstille tilstanden på den valgte skærm og kontrollere, at den er indstillet korrekt.


Klik for at fjerne den aktuelt valgte fortegnelse på listen Brugerdefinerede tilstande.


Vælg denne indstilling for at give mulighed for at tilstande, som er mindre end traditionelle Windows-skrivebordstilstande, indstilles på den valgte skærm. Dette kan få det synlige område af skærmen til at se zoomet ud eller til at panorere rundt på skrivebordet, alt efter skærmens muligheder.


Justerer den vandrette dimension (eller antallet af pixler i bredden) af den skærmtilstand, som brugerdefineres.


Justerer den lodrette dimension (eller antallet af pixler i højden) af den skærmtilstand, som brugerdefineres.


Justerer den lodrette opdateringshastighed for den skærmtilstand, som brugerdefineres.


Justerer antallet af farver, der vises (kaldes også bpp eller bit pr. pixel) for den skærmtilstand, som brugerdefineres.


Vælg en Windows standard skærmtilstand som udgangspunkt i tilstandsredigeringsområdet.


Viser de aktuelt tilgængelige brugerdefinerede skærmtilstande.


Viser de aktuelt tilgængelige skærmtilstande der kan indstilles på de bestemte skærmenheder, der er knyttet til den valgte skærm. Denne liste vil kun indeholde tilstande, der fysisk kan vises på skærmen, og den kan have en mindre dimension end de tilstande, der kan indstilles vha. Windows-panelet Skærmegenskaber - Indstillinger.


Vælg denne indstilling for at aktivere de optimale indstillinger til visning af videoindhold på tv'et.


Justerer skærmtimingen, hvorved det aktuelle størrelsesforhold bevares.


Viser en grafisk gengivelse af ClearView-skærmkonfigurationen. Klik på et skærmbillede og træk det for at omarrangere skærmrækkefølgen.


Denne indstilling vælger skærmkonfigurationen. Tilladte indstillinger er følgende:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Vælg den skærm, der skal benyttes som den foretrukne skærm. Den foretrukne skærm kan opdateres efter behov ved brug af glideknappen 'Opdatering af foretrukne skærm'.


Brug musen til at vælge den foretrukne skærm. Den skærm, hvorpå musmarkøren er placeret i øjeblikket, vil blive behandlet som den foretrukne skærm til opdateringsformål.


Brug denne glideknap til at specificere antallet af gange en foretrukken skærm opdateres i sammenligning med de ikke-foretrukne skærme.

•	1x specificerer, at den foretrukne skærm kun opdateres en gang pr. cyklus.

•	2x specificerer, at den foretrukne skærm opdateres to gange, hvorimod de ikke-foretrukne skærme kun opdateres en gang pr. cyklus.

3x specificerer, at den foretrukne skærm opdateres 3 gange pr. cyklus.


Hjælper dig med at vælge clock-indstillingerne for:

•	Standard (2D), som kun påvirker 2D-programmerne

•	Ydeevne (3D), som kun påvirker 3D-programmerne


Valg af clock-indstillingen Ydeevne fastsætter, hvor hurtigt dine 3D-programmer kører.


Valg af clock-indstillingen Standard fastsætter, hvor hurtigt dine 2D-programmer kører.


Afgør den maksimale clock-indstilling, som er sikker på dit system i dette øjeblik. Den maksimale clock-indstilling, som afgøres her, kan variere på hinanden følgende kørsler, og afhænger af, hvor godt systemet håndterer stresstestene for automatisk genkendelse.


Giver mulighed for at oprette en overlay i Spredning-tilstande. (Visse systemer kan ikke håndtere oprettelse af overlays, når Spredning-tilstand er aktiveret. Denne indstilling lader dig modvirke denne begrænsning).


Et tryk på denne grafikstift bevarer pop-up menuen åben, når stiften er trykket ind. Hvis stiften slippes, lukkes pop-up menuen automatisk og åbnes, når kontrolpanelvinduet taber fokus.


Lader dig manuelt vælge pan-scan-opløsningen til en given skærmenhed. Hvis du vælger en pan-scan-opløsning, vil driveren gå i pan-scan-tilstand med den givne opløsning, når det er muligt.

Bemærk: Denne indstilling vil forblive aktiv, selvo m systemet genstartes.


Vælg denne indstilling, når skærmen understøtter producentspecifik rotation.

Bemærk:  Hvis skærmenheden ikke understøtter producentspecifik rotation, vil afkrydsning af dette felt deaktivere rotationsfunktionen.


Vælg denne indstilling for at tilsidesætte de programvalgte anisotrop-indstillinger til fordel for de brugervalgte anisotrop-indstillinger til 3D-programmer.


Vælg denne indstilling for at aktivere Dobbelscanning.

•	Dobbeltscanning forbedrer billedkvaliteten betydeligt ved lavere opløsninger, hvilket er meget praktisk til video på fuld skærm eller computerspil.

•	Dobbeltscanning kræver den dobbelte skærmbåndbredde. Ved højere opløsninger og opdateringshastigheder vil driveren automatisk vende tilbage til standardtilstanden, når den dobbelte scannede tilstand overstiger skærmens begrænsninger.


Gør det muligt at tilføje mere end en brugerdefineret tilstand med alle understøttede farvedybder.


Gør det muligt at tilføje mere end en brugerdefineret tilstand med alle understøttede opdateringshastigheder.


Viser disponible skærmopløsningsindstillinger til skærmen (visningsenheden). Flyt glideknappen for at vælge en anden skærmopløsning.


Viser disponible farveindstillinger til den aktuelt valgte skærmopløsning på skærmen (visningsenheden). Klik på kontrollen for at vælge en anden farveindstilling.


Viser en oversigt over særlige NVIDIA GPU-hændelser, som er opstået og logget af enhedsdriveren. Disse hændelser kan også vises med hændelseslogfremviseren.


Specificer pixelformater til brug med overlays i OpenGL.

•	Farveindekserede overlays (8bpp): Brug 8-bit palet-overlays.

•	RGB-overlays (RGB555-format) Brug 16-bit overlays (RGB555).

•	Farveindekseret (8bpp) og RGB555-format: Giver programmer mulighed for at benytte enten 8-bit palet- eller 16-bit overlays (RGB555).

Bemærk: Overlays skal bruge ekstra hukommelse på grafikkortet og er måske ikke tilgængelig i alle opløsninger. Du kan reducere opløsningen eller farvedybden, hvis du har problemer med at få adgang til overlay-funktioner.


Aktiverer gammakorrektion til linjeudjævning.

Gammakorrigeret linjeudjævning tager hensyn til afvigelser i farvevisningsmulighederne på outputenheder, når der gengives jævne linier.


Indikerer, at grafikkortet bruges som den server, der genererer synkroniseringssignalet for rammelåsning.


Indikerer, at den stigende (førende) kant bruges til at registrere synkronisering.


Indikerer, at den faldende kant bruges til at registrere synkronisering.


Specificer den periode (i mikrosekunder) der skal ventes, før rammelåsningsgrafikkortet genererer synkroniseringsimpulsen.


I servertilstand er dette den hastighed (i Hz), hvorved rammelåsningsgrafikkortet genererer udgangssynkroniseringsimpulserne.


Synkroniserings- og tilslutningsstatus grafik viser rammelåsningskortets aktuelle status.

•	Synkroniseringsklar angiver det synkroniseringssignal fra NVIDIA GPU'en, der afgives.

•	Udskiftningsklar specificerer signalet mellem NVIDIA GPU'er, som bruges til at synkronisere alle GPU'er på daisykæden

•	Timing synkroniseringsbit henviser til tilstedeværelsen af en timingsynkronisering via rammelåsningsportene.

•	Stereosynkronisering specificerer synkronisering fra VGA-kortet. Hvis der ikke er rammelåsnings- eller hus-synkronisering til rådighed, anvendes denne synkronisering.

•	Ind specificerer input-stikket til rammelåsningssynkronisering.

•	Ud specificerer output-stikket til rammelåsningssynkronisering.

•	Hussynkronisering specificerer det synkroniseringssignal, der modtages fra BNC-stikket


Klik, for at forespørge synkroniseringsindstillingerne og bekræfter forbindelserne. Resultater og aktuel status vises.


Klik for at køre en række interne tester, der kalibrerer rammelåsningsgrafikkortet til optimale rammesynkroniseringsindstillinger. Resultater og aktuelle status vises.


Klik for at identificere de tilhørende skærme (skærmenheder).


Klik på listeboks-pilen og vælg enten Primær eller Sekundær skærm afhængig af på hvilken skærm, du gerne vil se overlay-videoen.


Benyt denne indstilling til at vælge det skærmpar, hvorpå skrivebordet vil blive vist.

Det første ikon repræsenterer din primære skærm, og det andet ikon repræsenterer din sekundære skærm.

Listen viser alle de skærmpar, der kan bruges sammen.


Brug denne indstilling til at vælge, hvordan skrivebordet skal vises.

•	Enkel skærm betyder, at skrivebordet kun vises på den primære skærm.

•	Dualview betyder, at der vises to forskellige skriveborde, en på hver skærm.

•	Klon betyder, at det samme skrivebord gentages på to skærme.

•	Vandret spredning betyder, at et skrivebord vises strukket vandret på tværs af to skærme.

•	Lodret spredning betyder, at et skrivebord vises strukket lodret på tværs af to skærme.


Aktiverer skrivebordsoverlapning på tværs af skærme i nView-tilstandene Vandret spredning eller Lodret spredning. Dette lader dig gentage en del af skærmbilledet langs kanterne af naboskærmene, når der bruges flere skærme til at danne et enkelt skrivebord i Spredningstilstand.


Specificerer antallet af vandrette pixels der skal overlappe, når indstillingen Skrivebordsoverlapning bruges i tilstanden Vandret spredning.


Specificerer antallet af lodrette pixels der skal overlappe, når der bruges Skrivebordsoverlapning i tilstanden Lodret spredning.


Aktiverer projekteret blanding på tværs af 'projektorbaserede' skærme. Dette lader dig kompensere for luminansforvrængninger, når output fra flere projektorbaserede skærmenheder overlappes til at danne et enkelt, sømløst skærmbillede.


Klik på pileknapperne langs kanterne af skærmbilledet for at vælge de skærmkanter, du gerne vil inkludere i projekteret blanding.


Specificerer antallet af pixler fra de vandrette skærmkanter, der skal bruges i projekteret blanding.


Specificerer roll-off på den gradient, der bruges til introducering af den vandrette luma-værdi langs vandrette skærmkantforløb.

Interval: 0 til 255 pixels. Brug af en stor roll-off hjælper med at reducere synlige overgange langs skærmkanter og simplificerer skærmjusteringen, men det kan være på bekostning af billedkvaliteten.


Specificerer luma-målværdien for blandede vandrette skærmkanter.

Interval: 0 til 255 pixels. Jo større det specificerede tal er, desto klarere syner billedet ved de blandede kanter.


Specificerer antallet af pixels fra de lodrette skærmkanter, der skal bruges i projekteret blanding.


Specificerer roll-off for den gradient der bruges til at introducere den lodrette luma-værdi langs de lodrette skærmkanters forløb.

Interval: 0 til 255 pixels. Brug af en stor roll-off hjælper med at reducere synlige overgange langs skærmkanter og simplificerer skærmjusteringen, men det kan være på bekostning af billedkvaliteten.


Specificerer Luma-målværdien for blandede lodrette skærmkanter.

Interval: 0 til 255 pixels. Jo større det specificerede tal er, desto klarere syner billedet ved de blandede kanter.


Eksporterer indstillinger fra skrivebordsoverlapning og projekteret blanding fra dialogboksen til en fil.


Importerer indstillinger for skrivebordsoverlapning og projekteret blanding fra en fil og udfylder dialogboksen med disse indstillinger.

Gennemtvinger understøttelse af VMR (Video Mixing Renderer). Vælg denne indstilling, hvis du ikke ser fuld skærm-video på den valgte fuld skærm-enhed.


Specificerer skrivebordsskalering med høj opløsningsevne, hvilket forbedrer kvaliteten på skrivebordsbilledet.


I servertilstand er dette den hastighed (i Hz), hvorved de eksterne synkroniseringsgeneratorimpulser modtages gennem BNC-stikket.


I servertilstand er dette den videotilstand, som er tilknyttet den eksterne synkroniseringsgenerator.


I servertilstand er dette antallet af eksterne synkroniseringsgeneratorimpulser,  der modtages, før synkroniseringsimpulsen videresendes til klientenheder.


Flyt glideknappen for at vælge indstillinger for ydeevne og kvalitetsforbedring til Direct3D- og OpenGL-programmer.

•	Høj ydeevne resulterer i den højeste ydeevne for dine programmer.

•	Ydeevne giver dig den bedste ydeevne til dine programmer med god billedkvalitet.

•	Kvalitet er den standardindstilling, som resulterer i den bedste billedkvalitet til dine programmer.


Optimerer grafikken på TV'et til et bestemt program.


Centrerer grafikken på TV'et.


Optimerer TV'et til DVD-afspilning.


Optimerer TV'et til skrivebordsgrafik.


Optimerer TV'et med brugerdefinerede indstillinger.


Tillader programmet at vælge egen opdateringshastighed. Listeboksen herunder er deaktiveret, når denne indstilling er aktiveret.


Tillader driveren at ignorere opdateringshastigheden for programmer. Listeboksen herunder er aktiveret, når denne indstilling er aktiveret.


I denne listeboks kan du individuelt tilsidesætte opdateringshastigheder for hver opløsning.

Standard betyder, at programmets optegningshastighed anvendes. Enhver anden værdi betyder, at opdateringshastigheden indstilles til programmers værdi.

Sådan tilsidesættes en opdateringshastighed:

1.	Klik, i kolonnen Opdateringshastighed, på ordet Standard på den linje, der indeholder den opløsning, du vil indstille opdateringshastighed for. Der vises en værdiliste.

2.	Vælg en opdateringshastighed, og klik på Anvend.

Når en opdateringshastighed tilsidesættes, rapporterer Windows opdateringshastigheden som specificeret af programmet, men skærmen (visningsenheden) vil anvende den tilsidesatte opdateringshastighed.


Klik, for at forespørge synkroniseringsindstillingerne og bekræfter forbindelserne. Resultater og aktuel status vises.


Aktiverer dette system som klienten. Når denne indstilling er aktiveret, bruges rammelåsningsgrafikkortet som den klient, der synkroniserer til rammelåsningsynkroniseringssignalet.


Specificerer om tilstande, der ikke understøttes af skærmen, skal inkluderes.

Forsigtig: Hvis du vælger en metode, der ikke passer til din skærm, kan det forårsage alvorlige skærmproblemer og beskadige hardwaren.


Klik for at vise alle tilpassede tilstande for den aktuelt valgte skærmopløsning.


Viser disponible opdateringsindstillinger for den aktuelt valgte skærmopløsning på skærmen (visningsenheden). Klik på indstillingen for at vælge en anden opdateringsindstilling.


Viser den seneste skærmopløsning, farver og opdateringshastighed for den senest forsøgte ændring.


Klik for at autojustere den brugerdefinerede opløsningsbredde. Breddeværdien skal være et multiplum af 8.


Klik for at vælge skærmens timing-tilstand:

•	Auto-genkend er 'standardindstillingen', som giver Windows mulighed for at modtage de rette timing-oplysninger direkte fra skærmen.
Bemærk: Visse ældre skærme understøtter muligvis ikke denne funktion.

•	General Timing Formula (GTF) er den standard, der bruges af de fleste nye skærme.

•	Discrete Monitor Timings (DMT) er en ældre standard, der stadig bruges på nogle skærme. Aktiver denne indstilling, hvis skærmen eller visningsenheden kræver DMT.

•	Coordinated Video Timings Standard (CVT) blev VESA-standard i marts 2003. CVT understøtter højere opløsninger bedre end andre timing-standarder.

•	Fixed Aspect Ratio Timing tvinger det viste billede til at bevare tilstandens størrelsesforhold, i stedet for skærmens størrelsesforhold.
Bemærk: Driveren kan efter behov placere sorte rammer omkring det viste billede.


Klik på listen for at angive, hvor disse farvekorrektionsindstillinger skal anvendes.

•	Alle anvender indstillingerne på Windows skrivebordet og ved videoafspilning.

•	Skrivebord anvender farvekorrektionsindstillingerne på Windows skrivebordet.

•	Overlay/VMR anvender farvekorrektionsindstillingerne på videoafspilninger vha. et overlay.

•	Fuldskærms-video anvender farvekorrektionsindstillingerne på fuldskærms-videoafspilninger.


Klik på listen for at vælge, hvilken farvekanal der skal påvirkes af glideknapper og kurvekontrol. Du kan justere den røde, grønne eller blå kanal individuelt eller komposit-kanalen, alt sammen på én gang.


Viser en grafisk repræsentation af farvekorrektionskurven.

Inputværdier repræsenteres langs x-aksen og vises numerisk i redigeringsfeltet Ind. De justerede output-værdier er repræsenteret langs y-aksen og vises numerisk i redigeringsfeltet Ud.

Hvis indstillingen Farveprofil er sat til Standardtilstand, ændres denne kurve dynamsik, efterhånden som du justerer værdierne for Kontrast, Lysstyrke eller Gamma ved brug af glideknapperne.

Hvis indstillingen Farveprofil er sat til Avanceret tilstand, kan du ikke bruge glideknapperne til Lysstyrke/Kontrast/Gamma, men du kan modificere denne kurve i realtid ved brug af enhver af disse metoder:

•	Klik på kurven for at oprette et kontrolpunkt på den. Gentag de ekstra punkter, som du vil tilføje.

•	Klik på kurven og træk musen for at modificere kurven, som også dynamisk modificerer værdierne i redigeringsfelterne Ind og Ud.

•	Indtast en værdi, som er mindre end eller lig med 1,00 i redigeringsfelterne Ind og/eller Ud.

•	Vælg et eller flere kontrolpunkter og tryk derefter på piletasterne på tastaturet for at justere kurven og de numeriske værdier i redigeringsfelterne Ind/Ud.

•	Du indsætter flere kontrolpunkter ved at klikke på kurven for at vælge et punkt og derefter trykke på Ins (Insert-tasten på tastatur) en eller flere gange, alt efter antallet af punkter du gerne til tilføje, som er begrænset af eventuelle andre punkter, der allerede findes på kurven.

•	Du fjerner et kontrolpunkt ved at vælge punktet og trække det uden for grænserne eller vælge punktet og trykke på Del.

•	Hvis du vil vælge flere kontrolpunkter, kan du enten trykke ned på Ctrl-tasten og vælge de ønskede punkter med musen. Eller du kan venstreklikke og trække musen rundt om elementerne for at oprette et felt, der markerer elementerne.

•	Hvis du har indlæst en ICC-profil, vises farvekorrigeringskurverne, som blev indlæst fra ICC-profilen, på grafen. Brug et professionelt udgivelsesprogram til udførelse af farvematchning, baseret på information i ICC-profilen.


Viser input-værdien for den aktuelle musposition eller det aktuelle kontrolpunkt i kurvegrafen.


Viser output-værdien for den aktuelle musposition eller det aktuelle kontrolpunkt i kurvegrafen.


Viser en liste over farvekorrektionsprofiler til rådighed.

•	Standard tilstand gør det muligt at angive farvekorrigeringsindstillinger ved brug af glideknapperne for Lysstyrke, Kontrast og Gamma.

•	Avanceret tilstand gør det muligt at angive farvekorrektionsindstillinger ved manuelt at indsætte, trække og fjerne kontrolpunkter langs den kurve, der vises i grafen. Vær opmærksom på, at når denne indstilling er aktiveret, gør indstillingerne fra glideknapperne sig ikke gældende.

•	ICC profiltilstand anvender de farvekorrektionskurver, der er importeret fra den angivne ICC-profil. Efter du har valgt denne tilstand, klikker du på Importer for at indlæse profilen. Vær opmærksom på, at når denne indstilling er aktiveret, gør indstillingerne fra glideknapperne sig ikke gældende.

Bemærk: Brugerdefinerede indstillinger, som du har gemt, vises også på listen. Du kan aktivere en brugerdefineret profil ved at vælge den på listen.


Klik for at angive filnavnet på den ICC-profil, der skal anvendes.


Klik for at skifte skærmmenu-redigering.


Viser en liste over skjulte skærme, når skærmmenu-redigering er aktiveret.


Brug disse indstillinger til at angive placeringen af billedet på fladskærmen, når der køres ved skærmopløsninger, der er lavere end fladskærmens maksimalt understøttede opløsning. "Skalerings"-indstillinger er til rådighed for fladskærme, der understøtter flere producentspecifikke opløsninger.


Brug denne indstilling til at tvinge NVIDIA GPU-køleventilatoren til permanent at køre med maksimal hastighed og ignorere GPU-temperaturen eller ydelsestilstanden. Bemærk, at ventilatoren genererer et konstant støjniveau i denne tilstand.


Brug overlay timingdiagrammer på ethvert Direct3D-program.
Diagrammet viser den tid, der bruges på hver ramme til optegning, driveraktivitet og GPU-behandling. Det opdateres konstant, så de viser timingværdier for de seneste 256 rammer.
Timing måles langs den vertikale akse med mærker fra from til bund på følgende måde (rammer pr. sekund):

•	100 (10 rps)

•	75 (13 rps)

•	50 (20 rps)

•	25 (40 rps)

•	0 (uendeligt)

Timings for fire forskellige processer angives med farver:

•	Gul indikerer den totale tid for optegning af rammen

•	Rød indikerer den tid, der er tilbragt i driveren.

•	Blå indikerer drivertid mens der ventes på NVIDIA GPU'en

•	Grøn indikerer GPU-tomgangstid.


I servertilstand behandler denne indstilling det signal, der kommer fra den eksterne synkroniseringsgenerator som et interlaced signal. Synkroniseringspulser forekommer i lige skærmfelter.


Indikerer den opdateringshastighed (i Hz), hvorved rammelåsningsgrafikkortet genererer synkroniseringsimpulser.

Vælg enten Auto for at få grafikkortet til automatisk at låse til den nærmeste opdateringshastighed, eller specificer en opdateringshastighed manuelt for at få fuld kontrol.


Synkroniserings- og tilslutningsstatus gruppe viser rammelåsningsgrafikkortets aktuelle status.

Synkroniseringsklar er synkroniseringssignalet fra den GPU, som er udgang

•	Timing synkroniseringsbit henviser til tilstedeværelsen af en timingsynkronisering via rammelåsningsportene.

•	Stereosynkronisering specificerer synkronisering fra VGA-kortet der anvendes, hvis der ikke er rammelåsnings- eller hussynkronisering til rådighed.

•	Ind er input-stikket til rammelåsningssynkroniseringssignalet.

•	Ud er output-stikket til rammelåsningssynkroniseringssignalet.

•	Hussynkronisering er det synkroniseringssignal, der modtages fra BNC-stikket


Når denne indstilling er aktiveret, konfigureres rammelåsningsgrafikkortet som et klientsystem, der bruger det rammelåsningssynkroniseringssignal, som genereres af en server, der er placeret på et andet grafikkort.


For at spare batteristrøm kan du med  SmartDimmer kontrollere lysstyrken i det digitale display, både mens det er aktivt eller tomt.


Aktiverer SmartDimmer. Denne indstilling er kun til rådighed i batteritilstand.


Justerer det maksimale lysstyrkeniveau, der er til rådighed på det digitale display. Dette lysstyrkeniveau anvendes når systemet er aktivt.


Justerer det minimums-lysstyrkeniveau der er til rådighed på det digitale display. Dette lysstyrkeniveau anvendes, når systemet er ledigt.


Viser det aktuelle lysstyrkeniveau for det digitale displaypanel.


Tvinger NVIDIA GPU-blæseren til at køre ved middel hastighed. Ved denne hastighed genererer ventilatoren et konstant støjniveau, medmindre GPU'en overskrider den sikre driftstemperatur. Sker dette, skiftes til en højere ventilatorhastighed.


Overstyringskompensation styrer lysstyrke og kontrast. Juster overstyring for at forøge lysstyrke, mens kontrast reduceres, eller forøg kontrasten, mens lysstyrken reduceres. Dette hjælper med at eliminere videokantbøjning, forårsaget af store svingninger i lysstyrke. Glideknappen vil hjælpe med at dæmpe den ekstreme varians, hvilket eliminerer bøjningen på bekostning af reducering af kontrast.


Brug denne kontrol til at justere overscan og underscan for at kompensere for HDTV-indhold.


Klik for at ændre farveindstillinger


Vælg en enkelt skærm eller et skærmpar. Den valgte skærmkombination vil blive vist i den grafiske repræsentation herunder.


Vælg dine foretrukne nView-skærmtilstande her. nView-skærmtilstande kan være en af følgende.

•	Enkelt skærm-tilstand indikerer, at en af dine tilsluttede skærmenheder bruges.

•	Klon-tilstand indikerer, at begge skærme i skærmparret viser billeder af det samme skrivebord.

•	Vandret spredning-tilstand indikerer, at begge skærme i skærmparret fungerer som et bredt virtuelt skrivebord. Bredden af hver skærm er den halve bredde af den totale virtuelle skrivebordsbredde.

•	Lodret spredning-tilstand indikerer, at begge skærme i skærmparret fungerer som et højt virtuelt skrivebord. Højden af hver skærm er den halve højde af den totale virtuelle skrivebordshøjde.

•	Dualview-tilstand indikerer, at begge skærmenheder i skærmparret fungerer som et virtuelt skrivebord. I modsætning til tilstandene Vandret spredning eller Lodret spredning behandler Dualview hver skærm som en separat enhed. Dette betyder, at proceslinjen ikke vil blive strukket på tværs af skærme, og 3D-programmer accelereres ikke så effektivt, som når programmet strækker sig på tværs af skærme.


Aktiverer Automatisk overclocking og justerer dynamisk NVIDIA GPU-urer til at give den bedste ydelse for din systemkonfiguration.


I servertilstand er denne signaltype tilknyttet den eksterne synkroniseringsgenerator.

Følgende signaltyper understøttes:

•	Sammensat – Autogenkend indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et sammensat signal, som bruges i NTSC-, PAL- eller HDTV-kilder. I denne tilstand vil rammelåsningsgrafikkortet forsøge at automatisk klassificere signalet som to niveauer eller tre niveauer.

•	Sammensat – To niveauer indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et sammensat signal i to niveauer, som bruges i NTSC- eller PAL-kilder.

•	Sammensat – Tre niveauer indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et sammensat signal i tre niveauer, som er almindeligt i HDTV-kilder.

•	TTL indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et TTL-synkroniseringssignal.

Bemærk: Den maksimale indgangsspænding bør være mindre end 3,3V.

Bemærk: Klik på Genkend for automatisk at genkende typen på det indkommende synkroniseringssignal.


 I servertilstand klikker du på Genkend for automatisk at genkende de indkommende signaltype, som er tilknyttet den eksterne synkroniseringsgenerator.


Specificerer, at grafikkortet bruges som den server, der genererer synkroniseringssignalet for rammelåsning.

Hvis en synkroniseringsgenerator er tilsluttet til BNC-stikket, vil grafikkoret udføre genlock til den eksterne synkroniseringskilde.


I servertilstand specificeres den hastighed (i Hz), hvorved de eksterne synkroniseringsgeneratorimpulser modtages gennem BNC-stikket. Denne værdi har en nøjagtighed på +/- 0,01 Hz.

Bemærk: Synkroniseringhastigheder, som er større end 200 Hz, opfattes som ugyldige.


I server eller klienttilstand er dette den opdateringshastighed (i Hz), hvorved grafikkortet genererer synkroniseringsimpulserne. Vælg en af de prædefinerede hastigheder fra listen eller indtast en brugerdefineret opdateringshastighed for at få mere nøjagtig kontrol.

Bemærk: Brugerdefinerede opdateringshastigheder er begrænset til inden for +/- 1,5 Hz af de prædefinerede indstillinger.


I servertilstand behandles det signal, der kommer fra den eksterne synkroniseringsgenerator, som et interlaced signal. Synkroniseringspulser forekommer i det første displayfelt.


Klik for at sende et testsignal fra serveren til klienterne. Dette nulstiller den universelle rammetæller, som er en del af udvidelsen OpenGL NV_swap_group.


Tvinger NVIDIA GPU til at bruge en NUL pixel-skyggelægger til pixels med fast funktion. Dette resulterer i forøget rammehastighed for programmer, som er bundet af pixel-behandling.


Tvinger NVIDIA GPU til at bruge en NUL skyggelægger til PS 1.x skyggelæggere. Dette resulterer i forøget rammehastighed for programmer, som er bundet af PS 1.x skyggelægger.


Tvinger NVIDIA GPU til at bruge en NUL skyggelægger til PS 2.x skyggelæggere. Dette resulterer i forøget rammehastighed for programmer, som er bundet af PS 2.x skyggelægger.


Tvinger NVIDIA GPU til at bruge det laveste MIP-niveau, som er disponibelt for strukturer.  Dette resulterer i forøget rammehastighed for programmer, som er begrænset af strukturbåndbredde eller filtrering.


Brug glideknappen til at justere texel-udgangspunktet (strukturelementer) imellem det øverste venstre hjørne og midten af den pågældende texel.


Vælg displayformatet til temperaturgrafen.


Vælg displayformatet til ydelsesgrafen.


Klik for at justere overscan, således at skrivebordet ser større ud på fjernsynet.


Klik for at justere overscan, således at skrivebordet ser mindre ud på fjernsynet.


Klik på disse knapper for flytte skrivebordet til venstre, højre, op eller ned på fjernsynet. Klik derefter på Anvend for at gemme positionen.


Aktivér dette afkrydsningsfelt, hvis du vil indstille opløsninger, som er lavere end din aktuelle skærmopløsning, når du bruger skærmopløsningsglideknappen oven for. Dette kan få det originale synlige område af skærmen til at se zoomet ud eller give dig mulighed for at panorere rundt på skrivebordet, alt efter den fysiske skærms muligheder.


De justeringer, som du foretager her, er kun mærkbare, når der afspilles video, og når programmet bruger hardware-overlay.


De justeringer, som du foretager her, er kun mærkbare, når der afspilles video i fuld skærm-tilstand.


Klik for at vælge en programprofil til modificering.


Klik for at tilføje en ny programprofil.


Klik for at modificere den valgte programprofil.


Klik for at fjerne en eksisterende programprofil.


Klik for at genoprette indstillingerne til den NVIDIA-prædefinerede programprofil.


Driverudvidelsesstrengen er blevet beskåret for at være kompatibel med programmet.


Flyt glideknappen for at aktivere mipmaps på programmer, som ikke understøtter mipmaps.

•	Ingen betyder at mipmaps ikke tvinges på et program, der ikke understøtter mipmaps.

•	Tolineær resulterer i en bedre billedkvalitet med bedre ydelse.

•	Trelineær resulterer i god billedkvalitet med lavere ydelse.


Viser det aktuelle profilnavn i brug.


Vælg et eller flere programmer, som du vil tilknytte den aktuelle profil.

Vælg Global driverprofil for at oprette en driverprofil, der påvirker alle programmer.


Gennemse mapperne for at tilføje et program til den associerede liste over programmer.


Zoomkontrollen lader dig skalere den gengivne video.

Klik for at vælge det skærmbillede, som skal zoomes. Video-overlay indstiller zoomvalget for den primære skærm, hvor overlay-videoen gengives.


Zoomkontrollen lader dig skalere den gengivne video. Klik for at vælge det skærmbillede, som skal zoomes.

•	Video-overlay indstiller zoomvalget for den primære skærm, hvor overlay-videoen gengives.

•	Begge anvender zoomvalget på både den primære og sekundære skærm, når videoen optegnes.


Vælg Skærmadapter-skalering, hvis du ønsker at lavopløsningsbilleder skal skaleres, så de udfylder fladskærmen.

Har din fladskærm f.eks. en maksimal opløsning på 1400x1050, vil et billede med en opløsning på 1024x768 blive skaleret, så det vises på skærmen i en opløsning på 1400x1050. Skalering af skærmadapter (dvs. grafikkortet) anvendes til denne "pixel-strækning".


Vælg Centreret output, hvis du vil vise billeder i en lavere opløsning "som de er" midt på fladskærmen.

Har din fladskærm f.eks. en maksimal opløsning på 1400x1050, vil et billede med en opløsning på 1024x768 blive vist midt på skærmen, i en opløsning på 1024x768 med sorte kanter.


Skærmskalering svarer til skærmadapterskalering, bortset fra at fladskærmens standard "pixel-strækning " anvendes i stedet for skærmkortets.


Vælg Fast størrelsesforhold-skalering, hvis lavopløsningsbilleder skal skaleres til fladskærmen men bevare billedets størrelsesforhold.

Har din fladskærm f.eks. en maksimal opløsning på 1680x1050, vil et billede med en opløsning på 1024x768 blive skaleret, så det vises på skærmen i en opløsning på 1400x1050 med sorte kanter.


Klik for at udføre auto-genkendelse af opdateringshastigheden til brug for rammesynkronisering.


Specificerer, at du kun vil tillade producentspecificerede clock-frekvenser til NVIDIA GPU og videohukommelse.


Specificerer, at du vil lade NVIDIA-softwaren fastslå og dynamisk indstille de højeste sikre clock-frekvenser for NVIDIA GPU og videohukommelse.


Specificerer, at du vil manuelt fastslå og indstille clock-frekvenser til NVIDIA GPU og videohukommelse.


Specificerer at du vil vise avancerede profilindstillinger på listen.

Bemærk:  Denne indstilling er kun tiltænkt erfarne brugere.


Specificerer at du vil vise avancerede profilindstillinger på listen.

Bemærk:  Denne indstilling er kun tiltænkt erfarne brugere.


Programprofiler angiver alle disponible profiler.  Hver profil er i en af tre statuser:

•	Standard betyder, at profilen er foruddefineret.

•	Aktiv betyder, at profilen bruges af driveren i øjeblikket.

•	Inaktiv betyder, at profilen ikke bruges af driveren i øjeblikket.  En anden profil er aktiv for dette program.


Programprofiler angiver alle disponible profiler.  Hver profil er i en af fire statuser:

•	Standard-aktiv betyder, at profilen er aktiv, foruddefineret og endnu ikke modificeret.

•	Standard-inaktiv betyder, at profilen er foruddefineret og endnu ikke modificeret.

•	Aktiv betyder, at profilen bruges af driveren i øjeblikket.

•	Inaktiv betyder, at profilen ikke bruges af driveren i øjeblikket.  En anden profil er aktiv for dette program.


Brug indstillingen Vælg automatisk til automatisk at vælge en skærm, som ikke spiller video i øjeblikket i et vindue (hardware-overlay), til at spille video i fuldskærmstilstand. Du kan deaktivere fuldskærmstilstand ved at vælge Deaktiver.


Specificerer lodret synkronisering i Direct3D og OpenGL.

•	Fra deaktiverer lodret synkronisering.

•	Til aktiverer lodret synkronisering.


Lader programmet vælge dets egen driverindstillinger.


Systemet har flere NVIDIA GPU'er (grafikprocessorer) på flere grafikkort. Hver af de multi-GPU-kompatible grafikkort på systemet er vist på listen herunder.

•	Hvis du vil aktivere gengivelse med flere GPU'er, vælger du indstillingen og specificerer de grafikkort, som skal bruges til denne gengivelsesmetode.

Bemærk:  De grafikkort, som bruges til gengivelse med flere GPU'er, skal være af samme type.

Bemærk:  Sørg for, at de valgte grafikkort sidder godt fast i computerens PCI Express-stik og er tilsluttet korrekt. Et ekstra Video Link-stik giver den bedste ydelse.

•	Når du deaktiverer gengivelse med flere GPU'er, vælger driveren de(n) GPU('er), som skal bruges til gengivelse med en enkelt GPU.


Aktiverer gengivelse med flere GPU'er

Bemærk: Når du deaktiverer gengivelse med flere GPU'er, vælger driveren de(n) GPU('er), som skal bruges til gengivelse med en enkelt GPU.


Hvert multi-GPU-kompatible grafikkort, som er installeret på systemet, vises på denne liste.

1.	Specificer hvilke af disse grafikkort, der skal bruges til gengivelse med flere GPU'er.

Bemærk:  De grafikkort, som bruges til gengivelse med flere GPU'er, skal være af samme type.

Bemærk:  Sørg for, at de valgte grafikkort sidder godt fast i computerens PCI Express-stik og er tilsluttet korrekt. Et ekstra Video Link-stik giver den bedste ydelse.

2.	Klik på OK eller Anvend, hvis du vil anvende disse indstillinger. Du vil blive bedt om at genstarte computeren.

Bemærk: Vælg et lige antal GPU'er, når tilstanden Alternerende billedgengivelse bruges. I denne situation vil en eventuel tilbageværende GPU blive ignoreret.


Hvis du aktiverer gengivelsesmetoden med flere GPU'er, lader disse kontroller dig modificere indstillingerne for gengivelse med flere GPU'er.

Viser den aktuelle gengivelsestilstand for flere GPU'er.

•	I tilstanden Gengivelse med opdelt billede opdeles hvert billede i vandrette strimler, med hver GPU ansvarlig for gengivelse af en strimmel.

•	I tilstanden Alternerende billedgengivelse gengives konsekutive billeder af to separate grupper GPU'er. Hver gruppe behandler vekslende billeder og fungerer på hvert billede som i gengivelsestilstanden med opdelt billede.

•	I tilstanden Vælg automatisk vælger driveren automatisk den multi-GPU-gengivelsestilstand, som skal bruges.


Klik på dette link for at åbne siden Ydelses- og kvalitetsindstillinger, hvor du kan ændre multi-GPU-gengivelsestilstanden.


Aktivér denne indstilling for at vise skillelinjer rundt om hver del af det opdelte billede, som er gengivet af forskellige GPU'er.


Aktiver denne indstilling for automatisk at justere størrelsen på de opdelte billeder, som gengives af forskellige GPU'er, baseret på hvor kompleks scenen er.


Vælg den kilde (Skrivebord eller Testmønster), hvorfra du ønsker at sende grafikkort-outputet til SDI (Seriel Digital Interface).

•	Klik på Skift skrivebordsregion for at konfigurere skrivebordsregionen.

•	Klik på Vælg testmønster for at konfigurere testmønsteret.

Bemærk: Disse indstillinger vil ikke være disponible, hvis et program har overtaget kontrollen af SDI-outputet.


Specificerer signalformatet på den udgående SDI (Seriel Digital Interface) videostrøm. Signalformatet styrer videoopløsningen, delbilledhastigheden og SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) signalstandarden for den udgående videostrøm.


Specificerer dataformatet på den udgående SDI (Seriel Digital Interface) videostrøm. Dataformatet styrer farvemodellen, datapakningen og alfa- eller z-komponenterne i den udgående videostrøm.


Specificerer den SDI (Seriel Digital Interface) farveprofil, der indeholder farvekonverteringen, gammakorrektionsindstillingerne og kanalforspænding for den udgående SDI-videostrøm.

Klik på Rediger for at vælge blandt de angive farveprofiler, oprette en ny eller se en eksisterende profil.


Rediger, opret eller se en farveprofil. Klik på pilen for at se en fuld liste med valgmuligheder:

•	Ny brugerdefineret farveprofil fra:

Tom skabelon

Ved brug af <valgte profil> værdier

•	Åbn en fil indeholdende en brugerdefineret profil.

•	Gem som en brugerdefineret profil til en fil.

•	Modificer en brugerdefineret farveprofil.

•	Omdøb en brugerdefineret farveprofil.

•	Slet en brugerdefineret farveprofil.

•	Egenskaber til en prædefineret eller brugerdefineret profil.

Bemærk: Visse indstillinger er ikke disponible, når der er valgt en prædefineret profil.


Specificerer, at skrivebordsregionen bør sendes til SDI (Seriel Digital Interface) output.


Viser et miniaturebillede af den skrivebordsregion, som skal bruges til SDI (Seriel Digital Interface) output.


Vælger den skrivebordsregion, der skal bruges til SDI (Seriel Digital Interface) output, når det er relevant.


Specificerer, at testmønsteret bør sendes til SDI (Seriel Digital Interface) output.


Viser et miniaturebillede af det testmønster, som skal bruges til SDI (Seriel Digital Interface) output.


Vælger det testmønster, der skal bruges til SDI (Seriel Digital Interface) output, når det er relevant.


Specificerer det video-outputområde, som konfigurerer SDI (Seriel Digital Interface) outputet, for at sikre at video-outputet vil være læseligt, uanset hvor meget af fjernsynsskærmens overscan-område er synligt.

•	Fuld størrelse viser outputet til hele videoopløsningen.

•	Sikker handling center-skalerer outputet til cirka 90% af videoopløsningen. Dette sikrer, at handlingen er synlig (såsom ved en sportsbegivenhed) selv på skærme, hvor videoområdet ikke er helt synligt.

•	Sikker titel center-skalerer outputet til cirka 80% af videoopløsningen. Dette sikrer, at produktionstitlerne er læselige selv på skærme, hvor videoområdet ikke er helt synligt.


Vælger den aktive tidskilde til synkronisering. Disponible kildeindstillinger afhænger af de eksterne tidskilder, som er tilsluttet grafikkortet:

•	Automatisk genkendelse instruerer grafikkortet i automatisk at vælge mellem disponible tidskilder. Hvis der er tilsluttet mere end en ekstern tidskilde, foretrækker automatisk genkendelse SDI IN frem for COMP IN. Hvis der ikke er tilsluttet nogen eksterne kilder, bruger automatisk genkendelse intern timing.

•	Intern instruerer grafikkortet i at bruge intern timing. I denne tilstand er grafikkortet fritkørende og ignorerer alle eksterne tidskilder.

•	COMP IN instruerer grafikkortet til at udføre genlock til den eksterne sammensatte tidskilde, som er tilkoblet COMP IN-stikket på grafikkortet. Denne indstilling er kun disponibel, når den sammensatte kilde er tilsluttet COMP IN-stikket.

•	SDI IN instruerer grafikkortet til at udføre genlock til den eksterne SDI-tidskilde, som er tilkoblet SDI IN-stikket på grafikkortet. Denne indstilling er kun disponibel, når en SDI- tidskilde er tilsluttet SDI IN-stikket.

Bemærk: Hvis automatisk genkendelse vender tilbage med uønskede resultater, kan synkroniseringskilden specificeres manuelt.


Klassificerer den signaltype, som modtages fra den aktive synkroniseringskilde. Den eneste understøttede indstilling ved genlocking til en automatisk genkendt eller intern tidskilde er:

Automatisk genkendelse instruerer grafikkortet i automatisk at klassificere det indkommende tidssignal.

Bemærk: Hvis automatisk genkendelse vender tilbage med uønskede resultater, kan synkroniseringskilden og signaltypen specificeres manuelt.


Klassificerer den signaltype, som modtages fra den aktive synkroniseringskilde.

De understøttede signaltyper ved genlocking til en ekstern kilde, som er tilsluttet COMP IN, er:

•	Automatisk genkendelse indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et sammensat tidssignal, som typisk bruges i NTSC-, PAL- eller HDTV-kilder. I denne tilstand vil grafikkortet forsøge at automatisk klassificere signalet som to niveauer eller tre niveauer.

•	To niveauer indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et sammensat tidssignal i to niveauer, som findes i NTSC- eller PAL-kilder.

•	Tre niveauer indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et sammensat tidssignal i tre niveauer, som er typisk i HDTV-kilder.

Bemærk: Hvis automatisk genkendelse vender tilbage med uønskede resultater, kan synkroniseringssignaltypen specificeres manuelt.


Klassificerer den signaltype, som modtages fra den aktive synkroniseringskilde. De understøttede signaltyper ved genlocking til en ekstern kilde, som er tilsluttet SDI IN, er:

•	Automatisk genkendelse indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et digitalt tidssignal. I denne tilstand vil grafikkortet forsøge at automatisk klassificere signalet som standarddefinition (SD) eller højdefinition (HD).

•	SD indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et standarddefinition digitalt tidssignal, som bruges i SDTV.

•	HD indikerer, at den eksterne synkroniseringsgenerator sender et højdefinition digitalt tidssignal, som bruges i HDTV.


Giver adgang til avanceret diagnostik og finjusteringsfunktioner til grafikkortet.


Statusindikatorer for grafikkort reflekterer den aktuelle tilstand på indikatorlysdioderne på grafikkortet.

Vid.1 Out eller Vid .2 Out

•	SLUKKET betyder, at Video-output ikke er i brug.

•	Blinkende GRØN betyder, at Video-output er i HD (højdefinition) tilstand.

•	Blinkende GUL betyder, at Video-output er i SD (standardefinition) tilstand.

SDI IN (SDI Input)

•	SLUKKET betyder, at SDI-synkronisering ikke er tilsluttet.

•	Blinkende GRØN betyder, at SDI-synkronisering er registreret i HD (højdefinition) tilstand.

•	Blinkende GUL betyder, at SDI-synkronisering er registreret i SD (standarddefinition) tilstand.

•	KONSTANT GUL betyder, at der er opstået en SDI-synkroniseringsfejl.

COMP IN (Composite Input)

•	SLUKKET betyder, at sammensat synkronisering ikke er tilsluttet.

•	Blinkende GRØN betyder, at sammensat synkronisering ikke er registreret.


Status på grafikkort

Disse indikatorer reflekterer den aktuelle tilstand på indikatorlysdioderne på grafikkortet.

Fill Output eller Key Output

•	SLUKKET betyder, at Video-output ikke er i brug.

•	Blinkende GRØN betyder, at Video-output er i HD (højdefinition) tilstand.

•	Blinkende GUL betyder, at Video-output er i SD (standardefinition) tilstand.

SDI IN (SDI Input)

•	SLUKKET betyder, at SDI (Seriel Digital Interface) synkronisering ikke er tilsluttet.

•	Blinkende GRØN betyder, at SDI-synkronisering er registreret i HD (højdefinition) tilstand.

•	Blinkende GUL betyder, at SDI-synkronisering er registreret i SD (standarddefinition) tilstand.

•	KONSTANT GUL betyder, at der er opstået en SDI-synkroniseringsfejl.

COMP IN (Composite Input)

•	SLUKKET betyder, at sammensat synkronisering ikke er tilsluttet.

•	Blinkende GRØN betyder, at sammensat synkronisering ikke er registreret.


Specificerer navnet på farveprofilen.


Specificerer den transform, der skal konverteres fra kildefarverum til SDI (Seriel Digital Interface) output-farverum.

•	Farvekonverteringsmatrixen er defineret således:

  Output-række[n] =

  Input-kolonne[R] * Koefficient[R] +

  Input-kolonne[G] * Koefficient[G] +

  Input-kolonne[B] * Koefficient[B] + Forskydning

•	Og opfylder følgende kriterier:

  -1,0  <= Koefficient[R,G,B] <= +1,0

  -255 <= Forskydning <= +255

   0,0<= Koefficient [R] + Koefficient[G] + Koefficient[B] <= 1,0

Bemærk: Enhederne for kildefarverummet er RGB. Enhederne for målfarverummet etableres, når farveprofilen oprettes.


Aktivér denne indstilling for at tvinge output af luminans- og farveforskel til området af lovlige værdier for sammensatte indkodede analogsignaler.  Når denne indstilling ikke er i brug, benyttes det maksimale output-område for luminans og krominans.

Bemærk: I et 8-bit komponentindkodningsskema vil output-området for den maksimale luminans/farveforskel være 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.

Specificerer gammakorrektionsværdien for den røde komponent af den RGB-kildestrøm, som sendes til SDI (Seriel Digital Interface) output.

Bemærk: Aktivér indstillingen Lås alle kanaler for at redigere kanalerne Rød, Grøn og Blå samtidigt.


Specificerer gammakorrektionsværdien for den grønne komponent af den RGB-kildestrøm, som sendes til SDI (Seriel Digital Interface) output.

Bemærk: Aktivér indstillingen Lås alle kanaler for at redigere kanalerne Rød, Grøn og Blå samtidigt.


Specificerer gammakorrektionsværdien for den blå komponent af den RGB-kildestrøm, som sendes til SDI (Seriel Digital Interface) output.

Bemærk: Aktivér indstillingen Lås alle kanaler for at redigere kanalerne Rød, Grøn og Blå samtidigt.


Aktivér denne indstilling for at redigere kanalerne Rød, Grøn og Blå samtidigt. Denne indstilling sikrer, at alle kanaler i RGB-kildestrømmen har de samme gammakorrektionsværdier.


Viser et diagram over de røde, grønne og blå farvekorrektionskurver for RGB-kildestrømmen.


SDI-skrivebordsregionen specificerer skrivebordets subregion, der skal sendes til SDI (Seriel Digital Interface) output. Du modificerer output-subregionen ved at klikke på markeringsrektanglen og bruge de mus-handlinger, der er angivet herunder, og som du har brug for, eller du kan redigere de numeriske værdier direkte.

Brug denne mus-handling	For at udføre

Venstre musklik + træk på rektangel	Flytning af rektangel

Venstre musklik + træk indefra rektangel	Flytning af rektangel

Musehjul	Skalering af rektangel

Venstre musklik + træk på håndtag	Skalering af rektangel

Venstre mus dobbeltklik	Skalering af rektangel til maksimum


Finjusterer signalforsinkelsen imellem synkroniseringskilden og SDI-outputet. Denne modifikation tilpasser sig efterbehandling og tidsforsinkelser i transmissionskæden.


Finjusterer HSYNC-forsinkelse (vandret synkronisering) imellem synkroniseringskilden og SDI-outputet. Denne modifikation tilpasser sig efterbehandling og tidsforsinkelser i transmissionskæden.


Finjusterer VSYNC-forsinkelse (lodret synkronisering) imellem synkroniseringskilden og SDI (Seriel Digital Interface) outputet. Denne modifikation tilpasser sig efterbehandling og tidsforsinkelser i transmissionskæden.


Instruerer grafikkortet i at skifte output til standardvideotilstanden, når systemet registrerer synkroniseringstab.


Instruerer grafikkortet i at skifte output til den specificerede videotilstand, når systemet registrerer synkroniseringstab.


Specificerer den videotilstand, hvortil grafikkortet skifter, når systemet registrerer synkroniseringstab.


Aktiverer driversupport til forbedrede instruktioner, som bruges af visse CPU'er, der understøtter ekstra 3D-instruktioner, som supplerer NVIDIA GPU'en og forbedrer ydelsen i 3D-spil eller -programmer.

•	Aktiveret aktiverer support til ekstra 3D-instruktioner i driverne, der supplerer NVIDIA GPU'en og forbedrer ydelsen i 3D-spil eller -programmer.

•	Deaktiveret deaktiverer support til disse ekstra 3D-instruktioner i driverne, som kan være praktisk ved ydelsessammenligninger eller fejlfinding.


Tillader OpenGL-driveren at allokere én buffer til baggrund og én buffer til dybde med samme opløsning som skærmen.

•	Aktiveret giver OpenGL-programmer, som opretter flere vinduer, mulighed for at bruge videohummelse mere effektivt og forbedre ydelse.

•	Deaktiveret giver OpenGL-driveren mulighed for at allokere en buffer til baggrund og en buffer til dybde for hvert vindue, der er oprettet af et OpenGL-program.


Denne indstilling tilsidesætter så meget hukommelse som muligt til fordel for teksturmapper.

•	Deaktiveret forøger ydelsen for programmer med meget tekstur på bekostning af ydelsen for programmer uden tekstur.

•	Deaktiveret deaktiverer funktionen til maksimering af teksturhukommelse.


Aktiverer gammakorrektion til linjeudjævning.

•	Aktiveret tillader at gammakorrigeret linjeudjævning tager hensyn til afvigelser i farvevisningsmulighederne på outputenheder, når der gengives jævne linier.

•	Deaktiveret deaktiverer gammakorrektion til linjeudjævning.


Tidlig z-test anbefales for programmer, hvis ydelse er begrænset af polygonudfyldning. Den tester, om en polygon er helt skjult af et tidligere gengivet objekt. Hvis den er skjult, omgås al yderligere behandling af den pågældende polygon.

•	Aktiveret aktiverer tidlig z-test for at give optimeret gengivelse.

•	Deaktiveret deaktiverer tidlig z-test.


Bestemmer, om der som standard skal bruges teksturer af en specifik farvedybde eller ej i OpenGL-programmer.

•	Vælg automatisk anvender teksturer af den farvedybde, som skrivebordet kører ved i øjeblikket.

•	Indstillingerne 16 bpp og 32 bpp tvinger brugen af teksturer af den specificerede farvedybde, uafhængigt af skrivebordsindstillingerne.


Bestemmer buffer-spejlingstilstanden for OpenGL-programmer, der kører i fuld skærm.

•	Vælg automatisk giver driveren mulighed for at bestemme, hvilken metode der er den bedste, på basis af hardwarekonfigurationen.

•	Blokoverførsel tvinger bit-blokoverførsel af gengivne data.


Tillader at det NVIDIA GPU-baserede grafikkort, som kører i en PCI-kompatibel tilstand, opbruger den specificerede mængde systemhukommelse til grafikdata. Denne hukommelse bruges i tillæg til hukommelse på selve grafikkortet.

Bemærk: Denne indstilling gælder kun for PCI-, PCI Express- og AGP-kort, der kører i PCI-kompatibel tilstand.

Bemærk: Den maksimale mængde systemhukommelse, som kan allokeres til grafikkortet, er proportional til mængden af den fysiske hukommelse i computeren. Jo mere systemhukommelse du har, desto mere hukommelse kan der allokeres til grafikkortet.


Specificerer bredden af den vandrette slukningsperiode, hvorunder synkroniseringspulsen udløser vandret genscanning.


Specificerer den vandrette slukningsperiode, som forekommer mellem slutningen på den aktive periode og starten på synkroniseringspulsen.


Specificerer den slukningsperiode, som forekommer mellem slutningen på synkroniseringspulsen og den næste aktive periode.


Specificerer den lodrette slukningsperiode, som forekommer mellem slutningen på den aktive periode og starten på synkroniseringspulsen.


Specificerer den slukningsperiode, hvorunder synkroniseringspulsen er aktiv.


Specificerer den slukningsperiode, som forekommer mellem slutningen på synkroniseringspulsen og den næste aktive periode.


Angiver hvor mange gange pr. sekund, at elektronstrålen i billedrøret flyttes fra top til bund i tilfældet af en CRT (analogskærm), eller mere generelt, hyppigheden hvorved hele skærmen opdateres.

Bemærk: Hyppigheden er begrænset af skærmens maksimale vandrette scanningshastighed og den aktuelle opløsning, eftersom højere opløsning betyder flere scanningslinjer.

Bemærk: Værdien bør ikke overstige skærmens maksimale lodrette scanningsfrekvens.


Specificerer Interlace-tilstand, hvor grafiksystemet tegner lige scanningslinjer under det første delbillede i et billede og ulige scanningslinjer under det andet delbillede i billedet.

I modsætning til Progressiv opdatering, hvor alle scanningslinjer opdateres i hvert billede, resulterer interlace-tilstand i en højere billedhastighed på bekostning af en lavere billedkvalitet.


Vandrette avancerede tidsjusteringer.


Lodrette avancerede tidsjusteringer.

Angiver antallet af alle synlige pixels in en lodret linje.


Pixel ur angiver, hvor mange millioner pixels der udlæses pr. sekund. Med andre ord er dette frekvensen, hvorved skærmen modtager pixels fra grafikkortet. Værdien lægger typisk inden for et område af 10 til 360 MHz, eller den DAC-maksimale værdi.


Angiver antallet af alle synlige pixels in en vandret linje.


Angiver målingen af hvor mange scanningslinjer en skærm kan vise på et sekund, udtrykt i kHz (generelt et sted imellem 20 og 180 kHz).

Bemærk: I tilfældet med en analog skærm (CRT) er det begrænset til den hastighed, hvorved skærmen kan flytte elektronstrålen vandret på tværs af skærmen og derefter sende den tilbage til starten af den næste linje.

Bemærk: Denne værdi bør ikke overstige skærmens maksimale vandrette scanningsfrekvens.


Klik for at vælge den skærmtidstilstand, der skal bruges:

•	General Timing Formula (GTF) er den standard, der bruges af de fleste nye skærme.

•	Discrete Monitor Timings (DMT) er en ældre standard, der stadig bruges på nogle skærme. Aktiver denne indstilling, hvis skærmen eller visningsenheden kræver DMT.

•	Coordinated Video Timings Standard (CVT) blev VESA-standard i marts 2003. CVT understøtter højere opløsninger bedre end andre tidsstandarder.

•	Coordinated Video Timings Standard-Reduced Blanking (CVT-RB) forbedrer CVT. CVT-RB tilbyder reducerede vandrette og lodrette slukningsperioder. Denne funktion tillader et reduceret pixel ur og højere billedhastigheder.

•	EDID Timing er den foretrukne tidstilstand defineret af skærmens Extended Display Identification Data (EDID) værdi. EDID er en standarddatastruktur, der definerer skærmenhedens modelnummer, tids- og andre indstillinger.

Bemærk: Producentdefinerede EDID'er er kun disponible på Plug-and-Play-kompatible skærme.

Bemærk: Driveren kan efter behov placere sorte rammer omkring det viste billede.


Systemet har flere NVIDIA grafikprocessorer (GPU'er). GPU'erne kan være placeret på et grafikkort, eller de kan være placeret på flere grafikkort.

Hvert GPU-kompatible grafikkort på systemet er vist på listen herunder. Hvert grafikkort med flere GPU'er på systemet er vist som et enkelt punkt på listen.

•	Hvis du vil aktivere gengivelse med flere GPU'er, vælger du indstillingen og specificerer hvilke af disse grafikkort, som skal bruges til gengivelse.

Bemærk: De grafikkort, som bruges til gengivelse med flere GPU'er, skal være af samme type.

Bemærk: Sørg for, at de valgte grafikkort sidder godt fast i computerens PCI Express-stik og er tilsluttet korrekt. Et ekstra Video Link-stik giver den bedste ydelse.

•	Når du deaktiverer gengivelse med flere GPU'er, vælger driveren de(n) GPU('er), som skal bruges til gengivelse med en enkelt GPU.


Hvert multi-GPU-kompatible grafikkort, som er installeret på systemet, vises på denne liste. Hvert grafikkort med flere GPU'er (grafikprocessorer), som er installeret på systemet, er vist som et enkelt punkt på listen.

•	Specificer hvilke af disse grafikkort, der skal bruges til gengivelsesmetoden med flere GPU'er. Driveren vælger automatisk GPU'erne til gengivelse med flere GPU'er.

Bemærk: De grafikkort, som bruges til gengivelse med flere GPU'er, skal være af samme type.

Bemærk: Sørg for, at de valgte grafikkort sidder godt fast i computerens PCI Express-stik og er tilsluttet korrekt. Et ekstra Video Link-stik giver den bedste ydelse.

•	Klik på OK eller Anvend, hvis du vil anvende disse indstillinger. Du vil blive bedt om at genstarte computeren.

Bemærk: Vælg et lige antal GPU'er til tilstanden Alternerende billedgengivelse. I denne situation vil en eventuel tilbageværende GPU blive ignoreret.


Specificerer retningen på hurtig, forbigående ændring i udsvinget på et signal fra grundlinjen under den vandrette synkroniseringspuls.

•	Hvis den vandrette synkroniseringspolaritet er positiv, er værdien af den vandrette synkroniseringspuls højere end grundlinjeværdien.

•	Hvis den vandrette synkroniseringspolaritet er negativ, er værdien af den vandrette synkroniseringspuls lavere end grundlinjeværdien.

Bemærk: Du kan vælge den vandrette synkroniseringspolaritet uafhængigt af den lodrette synkroniseringspolaritet.


Specificerer retningen på hurtig, forbigående ændring i udsvinget på et signal fra en grundlinje under den lodrette synkroniseringspuls.

•	Hvis den lodrette synkroniseringspolaritet er positiv, er værdien af den lodrette synkroniseringspuls højere end grundlinjeværdien.

•	Hvis den lodrette synkroniseringspolaritet er negativ, er værdien af den lodrette synkroniseringspuls lavere end grundlinjeværdien.

Bemærk: Du kan vælge den lodrette synkroniseringspolaritet uafhængigt af den vandrette synkroniseringspolaritet.


Flyt glideknappen for at vælge indstillinger for ydeevne og kvalitetsforbedring til Direct3D- og OpenGL-programmer.

•	Høj ydelse resulterer i den bedste ydeevne til dine programmer.

•	Ydelse resulterer i den optimale ydeevne og en god billedkvalitet til dine programmer.

•	Kvalitet er den standardindstilling, som resulterer i optimal billedkvalitet til dine programmer.

•	Høj kvalitet resulterer i den bedste billedkvalitet til dine programmer.


Aktiverer trelineære optimeringer.

•	Til aktiverer driveren til at anvende trelineære optimeringer for at give bedre programydelse.

•	Fra deaktiverer trelineære optimeringer.


Vælg programprofilen fra listen over profiler.


Vælger den sidste aktive profil til det valgte program.


Systemet har flere NVIDIA GPU'er (grafikprocessorer) på flere grafikkort. Hver af de multi-GPU-kompatible grafikkort, som er installeret på systemet, er vist på listen herunder.

1.	Hvis du vil aktivere gengivelse med flere GPU'er, vælger du indstillingen og specificerer de grafikkort, som skal bruges til denne gengivelsesmetode.

Bemærk:  Det primære grafikkort skal være blandt de grafikkort, som vælges til gengivelse med flere GPU'er.

Bemærk:  De grafikkort, som bruges til gengivelse med flere GPU'er, skal være af samme type.

Bemærk:  Sørg for, at de valgte grafikkort sidder godt fast i computerens PCI Express-stik og er tilsluttet korrekt. Et ekstra Video Link-stik giver den bedste ydelse.

2.	Når du deaktiverer gengivelse med flere GPU'er, vælger driveren de(n) GPU('er), som skal bruges til gengivelse med en enkelt GPU.


Hvert multi-GPU-kompatible grafikkort, som er installeret på systemet, vises på denne liste.

1.	Specificer hvilke af disse grafikkort, der skal bruges til gengivelse med flere GPU'er.

Bemærk:  Det primære grafikkort skal være blandt de grafikkort, som vælges til gengivelse med flere GPU'er.

Bemærk:  De grafikkort, som bruges til gengivelse med flere GPU'er, skal være af samme type.

Bemærk:  Sørg for, at de valgte grafikkort sidder godt fast i computerens PCI Express-stik og er tilsluttet korrekt. Et ekstra Video Link-stik giver den bedste ydelse.

2.	Klik på OK eller Anvend, hvis du vil anvende disse indstillinger. Du vil blive bedt om at genstarte computeren.

Bemærk: Vælg et lige antal GPU'er, når tilstanden Alternerende billedgengivelse bruges. I denne situation vil en eventuel tilbageværende GPU blive ignoreret.