Aktivuje emulaci tabulky mlhy. Direct3D specifikuje, že NVIDIA GPU (jednotka grafického procesoru), schopná hardwarové akcelerace prostřednictvím Direct3D, bude moci realizovat mlhu z vertexu nebo tabulky.

Pozn.: Některé hry neprovádějí správné dotazování ohledně hardwarových schopností Direct3D a předpokládají podporu mlhy z tabulky. Aktivace této volby zajišťuje, že tyto hry budou pracovat správně s vaší NVIDIA GPU.


Nutí hardware, aby automaticky uzpůsobil hloubku svého Z-vyrovnávání hloubce, kterou požaduje aplikace.

Pozn.: Pokud vaše práce absolutně nevyžaduje specifickou hloubku Z-vyrovnávání, je lepší mít tuto volbu aktivovanou. Je-li tato volba deaktivována, mohou běžet pouze aplikace s fungujícími hloubkami Z-vyrovnávání odpovídajícími současné konfiguraci hardwaru.


Aktivuje alternativní techniku vyrovnávání hloubky.

Aktivace této volby dovoluje hardwaru, aby použil jiný mechanismus vyrovnávání hloubky v 16-bitových aplikacích, což může zvýšit kvalitu vykreslení 3D zobrazení.


Aktivuje zobrazení loga NVIDIA v Direct3D.

Aktivace této volby zobrazí v dolním rohu obrazovky logo NVIDIA, zatímco běží aplikace Direct3D.


NVIDIA GPU může automaticky vytvářet mipmapy pro účinnější přenos textur přes sběrnici a zajištění vyššího výkonu aplikace.

Pozn.: Některé aplikace se však nemusí zobrazit správně, je-li aktivováno automatické vytváření mipmap. Problémy odstraníte omezením počtu automaticky vytvářených úrovní mipmap, dokud se obrazy nezobrazí správně. Omezení počtu úrovní mipmap často eliminuje vadné zarovnání textur nebo „švy”, avšak s jistým snížením výkonu.


Upravuje odklon úrovně detailu (LOD) pro mipmapy.

Menší odklon poskytuje lepší kvalitu obrazu, zatímco větší odklon zajišťuje vyšší výkon aplikace. Můžete si zvolit z pěti přednastavených hodnot odklonu, od „Nejlepší úrovně obrazu” po “Nejlepší výkon”.


Zobrazí seznam vámi uložených vlastních nastavení (či „úprav”).

Pro aktivaci nastavení zvolte položku ze seznamu a klepněte na Použít.


Klepnutím uložíte současná nastavení (vč. nastavení zadaných v dialog. rámečku Více v Direct3D) jako vlastní „úpravu”. Uložená nastavení jsou přidána do příslušného seznamu.

Jakmile naleznete optimální nastavení pro určitou hru Direct3D, uložení nastavení jako vlastní úpravy vám umožní rychle konfigurovat Direct3D před spuštěním hry a nemusíte nastavovat každou volbu individuálně.


Klepnutím vymažete vlastní nastavení právě zvolená ze seznamu.


Klepnutím obnovíte standardní hodnoty pro všechna nastavení.


Klepnutím zobrazíte dialogový rámeček, v němž můžete upravit další nastavení Direct3D.


Pohybem posuvníku změníte texturovací schéma hardwaru pro texely (prvky textury).

Změnou těchto hodnot změníte původ definice texelu. Standardní hodnoty odpovídají specifikacím Direct3D. Některé softwary mohou předpokládat, že původ texelu bude definován jinde. Kvalita obrazu takových aplikací se zlepší, když je původ texelu předefinován.

Použijte posuvník pro změnu původu texelu kdekoli mezi levým horním rohem a středem texelu.


Umožňuje NVIDIA GPU použití určené velikosti systémové paměti (navíc k paměti instalované na vlastní grafické kartě) pro ukládání textur.

Pozn.: Maximální velikost systémové paměti, již lze vyhradit pro ukládání textur, je vypočítána na základě rozsahu fyzické RAM, instalované na vašem počítači. Čím více máte systémové RAM, tím vyšší hodnotu můžete nastavit.

Toto nastavení se vztahuje jen na grafické karty PCI nebo na grafické karty AGP používané v režimu PCI kompatibility.


Specifikuje, jak Direct3D pracuje s vertikální synchronizaci.

•	Vždy vypnuta - vždy deaktivuje vertikální synchronizaci v aplikacích Direct3D.

•	Standardně vypnuta - udržuje vertikální synchronizaci deaktivovánu, pokud aplikace specificky nepožaduje její aktivaci.

•	Standardně zapnuta - udržuje vertikální synchronizaci aktivovánu, pokud aplikace specificky nepožaduje její deaktivaci.


Omezuje počet rámečků, které CPU může připravit, než jsou rámečky zpracovány GPU, když je Vertikální synchronizace deaktivována.

Pozn.: V některých případech, čím vyšší počet předem vykreslených rámečků je povolen, tím větší „zpoždění vstupu” se může vyskytovat v reakci na pokyny ze zařízení jako joysticky, gamepady nebo klávesnice. Zadejte nižší hodnotu, pozorujete-li znatelné zpoždění reakce na vstupní zařízení připojená na počítač při hraní her.


Deaktivuje podporu ovladače pro rozšířené instrukce, používané na určitých CPU.

Některé CPU podporují dodatečné 3D instrukce, které doplňují vaši NVIDIA GPU a zlepšují výkon v 3D hrách nebo aplikacích. Pomocí této volby deaktivujete tyto dodatečné 3D instrukce v ovladačích, což může být užitečné pro porovnání výkonu nebo pro odstraňování problémů.


Umožňuje ovladači exportovat stereo formáty pixelů, takže aplikace OpenGL mohou používat stereo a aktivovat brýle se stereo uzávěrkou.


Umožňuje ovladači exportovat formáty s překrytím pixelů, takže aplikace OpenGL mohou používat překrytí.


Umožňuje ovladači OpenGL přidělit jednu zadní vyrovnávací paměť a jednu vyrovnávací paměť hloubky při stejném rozlišení displeje.

•	Je-li tato volba aktivována (zaškrtnuta), aplikace OpenGL, které vytvářejí více oken, využívají paměti efektivněji a mají lepší výkon.

•	Je-li tato volba deaktivována (nezaškrtnuta), ovladač aplikace OpenGL přidělí jednu zadní vyrovnávací paměť a jednu vyrovnávací paměť hloubky každému oknu vytvořenému aplikací OpenGL.


Nastaví optimální nastavení pro zvolenou aplikaci OpenGL. Klepněte na šipku seznamu pro zobrazení seznamu aplikací a zvolte jednu z nich.


Určuje, zda v aplikacích OpenGL mají být standardně používány textury určené barevné hloubky.

•	Použít barevnou hloubku desktopu - používá textury té barevné hloubky, na kterou je nyní nastaven váš desktop.

•	Volby Vždy použít 16 bpp a Vždy použít 32 bpp vynutí použití textur určené barevné hloubky, bez ohledu na nastavení vašeho desktopu.


Stanoví režim přehazování vyrovnávací paměť pro aplikace OpenGL pro celou obrazovku. Můžete zvolit metodu blokového přenosu nebo autom. výběr.

Autom. výběr umožňuje ovladači zvolit nejlepší metodu na základě vaší konfigurace hardwaru.


Specifikuje, jak OpenGL pracuje s vertikální synchronizaci.

•	Vždy vypnuto - vždy deaktivuje vertikální synchronizaci v aplikacích OpenGL.

•	Standardně vypnuta - udržuje vertikální synchronizaci deaktivovánu, pokud aplikace specificky nepožaduje její aktivaci.

•	Standardně zapnuta - udržuje vertikální synchronizaci aktivovánu, pokud aplikace specificky nepožaduje její deaktivaci.


Klepnutím uložíte současná nastavení jako vlastní „úpravu”, která je pak přidána do příslušného seznamu.

Jakmile naleznete optimální nastavení pro určitou aplikaci OpenGL, uložení nastavení jako vlastní úpravy vám umožní rychle konfigurovat OpenGL před startem aplikace a nemusíte nastavovat každou volbu individuálně.


Pohybem posuvníku upravíte hodnoty jasu, kontrastu nebo gama pro zvolený kanál barev.

Nastavení korekce barev jsou používány pro kompenzaci rozdílů zářivosti mezi zdrojovým obrazem a jeho výstupem na zobrazovacím zařízení. Když pracujete s aplikacemi pro zpracování obrazu, upravte nastavení korekce barev tak, abyste získali věrnější barevnou reprodukci obrazů (jako fotografií) na svém zobrazovacím zařízení.

Mnoho her s 3D akcelerací se také může zobrazit jako příliš tmavé. Zvýšení jasu a/nebo hodnot gama rovnoměrně na všech kanálech zlepší jasnost zobrazení i hrací přitažlivost těchto her.


Klepněte na šipku seznamu a zvolte kanál barev ovládaný posuvníky. Kanály pro červenou, zelenou či modrou barvu lze upravit individuálně nebo všechny najednou.


Digitální živost (Digital Vibrance) umožňuje lepší kontrolu oddělení a intenzity barev, čímž získáte ve všech aplikacích jasnější a čistší obrazy.

Posuvníkem upravíte tyto úrovně digitální živosti: Vyp., Nízká, Střední, Vysoká a Max


Zobrazí grafické znázornění barevné křivky. Tato křivka se mění v reálném čase, když upravujete kontrast, jas nebo gama.


Zvolte tuto možnost, chcete-li automaticky aplikovat úpravy barev, které jste provedli, při příštím otevření Microsoft® Windows (např. když restartujete svůj počítač).

Pozn.: Pracuje-li váš počítač v síti, barva je upravena poté, co se přihlásíte do Windows.


Zobrazuje seznam vlastních nastavení barev, která jste uložili.

Pro aktivaci nastavení zvolte položku ze seznamu.


Klepnutím uložíte současná nastavení barev jako vlastní nastavení. Uložená nastavení jsou přidána do příslušného seznamu.


Klepnutím vymažete vlastní nastavení barev, právě zvolené v seznamu.


Klepnutím obnovíte standardní tovární nastavení pro všechny hodnoty barev.


Přidá ikonu Nastavení NVIDIA na hlavní panel Windows.

1.	Tato ikona vám umožní použít jakékoli vlastní nastavení barev pro Direct3D a OpenGL, nebo nastavení barev „za chodu” ze snadno přístupné popup nabídky.

2.	Tato nabídka také obsahuje prvky pro obnovení standardních nastavení a pro přístup do dialogového rámečku Vlastnosti displeje.


Klepnutím zvolte ikonu, která bude představovat Nastavení NVIDIA na hlavním panelu Windows.

1.	Zvolte ze seznamu ikonu, kterou chcete zobrazit.

2.	Klepnutím na Použít aktualizujete ikonu na hlavním panelu.


Přidáním volby Vlastnosti nView do nabídky desktopu aktivuje nView Desktop Managera.

Klepněte pravým tlačítkem na desktop, pak klepněte na Vlastnosti nView, což zobrazí panel vlastností nView Desktop Managera.


Klepnutím otevřete panel vlastností nView Desktop Managera, poté co aktivujete volbu Aktivovat Správce desktopu (Desktop Manager).

Panel vlastností nView Desktop Manageru vám umožní konfigurovat funkce Správce desktopu (Desktop Manager) pro jeden nebo více desktopů a displejů (monitorů).


Pomocí těchto voleb můžete určovat umístění obrazu na plochém panelovém displeji, je-li používán s nižším rozlišením než maximální podporované rozlišení.


Klepnutím na tlačítka se šipkami upravíte umístění desktopu na displeji.


Klepnutím obnovíte standardní umístění desktopu pro současné rozlišení a obnovovací frekvenci.


Zvolte zobrazovací zařízení (monitor, digitální plochý panel nebo TV), podle toho, jaké zařízení podporuje vaše grafická karta používající NVIDIA GPU.


Klepnutím otevřete okno, v němž můžete zadat vlastní nastavení pro aktivní zobrazovací zařízení.


Klepnutím určíte současný formát a nastavení dané země používané pro TV výstup.


Klepnutím otevřete dialogový rámeček, kde můžete specifikovat určitý formát TV výstupu.


V tomto seznamu můžete zvolit formát TV výstupu podle toho, ve které zemi žijete.

Pozn.: Pokud není vaše země v seznamu, zvolte zemi nejblíže místu, kde se nacházíte.


Klepnutím specifikujete typ výstupního signálu vysílaného do TV.

Máte-li příslušný připojovací kabel, výstup S-Video zpravidla poskytuje vyšší kvalitu výstupu než Kombinované video.

Pokud si nejste jisti, jaký typ signálu specifikovat, zvolte nastavení Autom. výběr.


Klepnutím na tlačítka se šipkami upravíte umístění desktopu na TV.

Pozn.: Pokud je televizní obraz v důsledku přílišných úprav rozbitý nebo zmizí, počkejte 10 sekund. Obraz se automaticky vrátí do standardní polohy a můžete znovu začít upravovat. Jakmile umístíte desktop do žádané polohy, klepněte do uplynutí 10 sekund na Použít pro uložení nastavení.


Klepnutím obnovíte standardní polohu desktopu na TV pro současné rozlišení.


Pohybem posuvníku upravte jas televizního obrazu.


Pohybem posuvníku upravte kontrast televizního obrazu.


Pohybem posuvníku upravte barevnou sytost televizního obrazu.


Pohybem posuvníku upravte žádanou hodnotu filtru mihotání použitou pro TV signál.

Pozn.: Doporučujeme zcela vypnout filtr mihotání pro filmy DVD přehrávané z hardwarového dekodéru.


Použijte tyto ovládací prvky pro úpravu kvality videa nebo přehrávání DVD na vašem zobrazovacím zařízení (monitoru).

Můžete nezávisle ovládat jas, kontrast, zabarvení a barevnou sytost pro dosažení optimální kvality obrazu při přehrávání videa nebo DVD filmů na vašem počítači.


Upravuje taktovací kmitočet jádra a paměti vaší NVIDIA GPU.


Nastavuje taktovací kmitočet jádra vaší NVIDIA GPU.


Indikuje taktovací kmitočet jádra v MHz.


Nastavuje taktovací kmitočet rozhraní paměti na vaší grafické kartě.


Indikuje taktovací kmitočet rozhraní paměti v MHz.


Testuje stabilitu nového nastavení taktovacího kmitočtu před jeho použitím.

Pozn.: Musíte testovat všechna nová nastavení lišící se od standardů výrobce předtím, než mohou být permanentně používána.


Zajišťuje, že všechny změny taktovacích kmitočtů jsou automaticky použity při každém startu Windows.

Pozn.: Můžete vyloučit automatické nastavení taktovacího kmitočtu při startu podržením klávesy Ctrl během startu Windows. Je-li váš počítač připojen k síti, přidržte klávesu Ctrl okamžitě poté, co se přihlásíte do Windows.


Resetuje všechny možnosti úprav taktovacího kmitočtu a vynucuje novou detekci grafického hardwaru předtím, než je možno znovu aktivovat ovládací prvky.

Pozn.: Doporučujeme provést resetování pokaždé, když použijete aktualizovaný obraz BIOS pro BIOS vaší grafické karty.


nView Standard je režim pro jeden displej. Použijte tento režim, pokud je k vaší grafické kartě používající NVIDIA GPU připojeno jen jedno zobrazovací zařízení.


nView režim klonování zobrazí přesnou kopii primárního displeje na sekundárním zařízení.


nView režim horizontální rozšíření vám dovolí rozšířit desktop Windows horizontálně přes dvě zobrazovací zařízení. V tomto režimu se kombinují dva displeje pro vytvoření širokého povrchu rozšířeného displeje, což je užitečné pro zobrazení objektů přesahujících svou šířkou jediný displej.


nView režim vertikální rozšíření vám dovolí rozšířit desktop Windows vertikálně přes dvě zobrazovací zařízení. V tomto režimu se kombinují dva displeje pro vytvoření vysokého povrchu rozšířeného displeje, což je užitečné pro zobrazení objektů přesahujících svou výškou jediný displej.


Zobrazuje grafickou reprezentaci konfigurace nView pro váš displej.

•	Klepnutím na obrázek monitoru jej zvolte jako současný displej.

•	Klepnutím pravým tlačítkem na obrázek monitoru vyvoláte pop-up nabídku, s jejíž pomocí můžete provádět úpravy přidružených zobrazovacích zařízení a otevírat kartu korekce barev.


Klepnutím zamkněte současnou polohu panorámování na sekundárním displeji v režimu klonování.

To vám umožní účinně zmrazit virtuální desktop v určité poloze, což je užitečné pro prezentaci nebo detailní práci v aplikacích.


Pro zvolení oblasti obrazovky videa, kterou chcete zoomovat, klepněte na střed nebo ikony šipek. Po zvolení můžete k této části obrazovky zoomovat pohybem posuvníku zomu níže.


Pohybujte posuvníkem pro zoomování do nebo ze zvolené oblasti obrazovky přehrávaného videa.


Klepněte na šipku seznamu a zvolte buď Primární displej nebo Sekundární displej, podle toho, na kterém displeji chcete přehrávat video v režimu celé obrazovky. Režim celé obrazovky deaktivujte volbou Deaktivovat.


Nutí software překrytí použít řízené sdílení sběrnice.

Pozn.: Doporučujeme ponechat tuto volbu nezaškrtnutou, pokud nemáte problémy s přehráváním videa, např. špatný nebo vůbec žádný obraz videa.


Ukáže typ zobrazovacího zařízení, které používáte se zvolenou grafickou kartou.


Klepnutím zobrazíte zařízení a vlastnosti ovladače pro tento displej.


Uvádí obnovovací frekvence použitelné pro tento monitor. Vyšší obnovovací frekvence snižuje mihotání obrazovky.


Specifikuje, zda seznam pod Obnovovací frekvencí obsahuje režimy nepodporované vaším displejem.

Pozor: Zvolení režimu nevhodného pro váš displej může způsobit vážné problémy displeje a mohlo by poškodit váš hardware.


Specifikuje, zda displej odpovídající ikoně zvolené nahoře je primárním displejem.

Při startu vašeho počítače se na primárním displeji zobrazí dialogový rámeček přihlášení. Většina oken aplikací se standardně objevuje při jejich prvním otevření na primárním displeji. Primární displej obsahuje levý horní roh desktopu.


Zobrazuje všechny současné displeje nView. Pokud je připojeno více než jedno zařízení a vy jste přepnuli na jiný režim než jediného displeje, můžete zvolit displej, který chcete jako současný displej.

Můžete také klepnout na obrázek monitoru nahoře a zvolit jej jako současný displej.


Klepnutím nastavíte nebo změníte nastavení pro výstupní zařízení používané pro současný displej.


Klepnutím detekujete všechna zobrazovací zařízení připojená ke grafické kartě.

Pozn.: Použijte tuto funkci, pokud jste připojili jakékoli displeje až po otevření ovládacího panelu.

Zvolte tuto možnost, pokud máte připojen ke konektoru sekundárního displeje monitor (zobrazovací zařízení), který nebyl detekován. To je užitečné pro starší monitory nebo monitory připojené konektory BNC.


Klepnutím získáte přístup k dodatečným funkcím NVIDIA GPU.


Klepnutím získáte přístup na webový server NVIDIA pro nejnovější informace a ovladače pro vaši NVIDIA GPU.


Tyto informace obsahují podrobnosti o aspektech hardwaru současně zvolené NVIDIA GPU.


Tyto informace obsahují podrobnosti o vybraných aspektech vašeho systému, jež mohou ovlivnit celkový výkon grafiky.


Seznam souborů, včetně jejich popisů a verzí, používaných vaší NVIDIA GPU.


Deaktivuje antialiasing v 3D aplikacích.

Pozn.: Zvolte, vyžadujete-li maximální výkon ve vašich aplikacích.


Aktivuje antialiasing s použitím režimu 2x .

Pozn.: Tento režim nabízí zlepšenou kvalitu obrazu a vysoký výkon v 3D aplikacích.


Aktivuje patentovanou techniku antialiasingu, použitou pro řadu NVIDIA GeForce GPU.

Pozn.: Antialiasing Quincunx nabízí kvalitu pomalejšího antialiasingového režimu 4x s téměř stejným výkonem jako v rychlejším režimu 2x.


Aktivuje antialiasing s použitím režimu 4x .

Pozn.: Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu za cenu určité ztráty výkonu v 3D aplikacích.


Aktivuje antialiasingový režim 4x, s 9-tap (Gaussův).

Pozn.:  Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu za cenu určité ztráty výkonu v 3D aplikacích.


Aktivuje antialiasing s použitím režimu 4xS. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 4x, ale při poněkud nižším výkonu v 3D aplikacích.

Pozn.: Toto nastavení ovlivňuje pouze aplikace Direct3D. Při použití aplikací OpenGL užívá OpenGL následující možné nastavení antialiasingu — t.j., nastavení, nacházející se bezprostředně před nastavením 4xS.


Automaticky aktivuje optimální nastavení antialiasingu pro 3D aplikace podporující antialiasing.


Umožňuje manuálně zvolit režim antialiasingu pro použití s 3D aplikacemi.


Zobrazí informace o současných nastaveních AGP na vašem počítači.


Zvolte manuálně rychlost AGP používanou grafickým subsystémem.

Pozn.: Pokud nevíte, jakou rychlost AGP použít, nechejte políčko nezaškrtnuto. Systém pak automaticky určí optimální rychlost AGP.


Pohybem posuvníku manuálně zvolíte rychlost AGP používanou grafickým subsystémem.


Zvolte metodu, kterou ovladač použije pro řízení video paměti vyhrazené ze systémové paměti.


Určete velikost systémové paměti, použité ve spojení s metodou specifikovanou současným režimem vyrovnávací paměti rámu.


Určete strategii správy vyrovnávací paměti rámu při použití režimu dynamické vyrovnávací paměti rámu.


Funkce NVIDIA PowerMizer vám umožňuje regulovat příkon vaší GPU.

 Můžete buďto šetřit životnost baterie nastavením Maximálního omezení příkonu nebo využít plného grafického výkonu vaší NVIDIA GPU tím, že zvolíte Maximální výkon.


Umožňuje, aby Windows zacházely s grafickými kartami s více výstupy jako s oddělenými, individuálními kartami instalovanými ve vašem systému.

Pozn.: Aktivace této volby vám umožní nezávisle zvolit rozlišení a/nebo barevnou hloubku pro každé zobrazovací zařízení, připojené ke grafické kartě pro více displejů.


Klepnutím otevřete dialogový rámeček, kde můžete upravovat další nastavení sterea a překrytí OpenGL.

Pozn.: Tato volba je použitelná jen při aktivaci volby „Aktivovat stereo API se čtyřnásobnou vyrovnávací pamětí” v prvním políčku seznamu na tomto panelu.


Umožňuje překrytí v OpenGL.

Některé aplikace (např., Softimage3D) vyžadují překrývací plochy. Překrývací plochy jsou používány jako paletovaný povrch navíc k normální vyrovnávací paměti barvy (RGB). Překrytí jsou zvláště užitečná pro přesahující se vykreslovací plochy, nezávislé na samotném 3D obrazu, jako jsou nabídky a kurzory. Překrytí jsou podporována v 16 a 32bitových barevných režimech.

Pozn.: Nemůžete používat zároveň OpenGL stereo a překrytí. Překrytí potřebují dodatečnou vloženou grafickou paměť a nemusí být k dispozici při všech rozlišeních. Pokud máte problémy s přístupem k funkcím překrytí, zkuste snížit rozlišení nebo sytost barev.


Umožňuje stereo v OpenGL.

Pro použití stereo aplikací se stereo brýlemi nebo jiným hardwarem, ovladač NVIDIA exportuje formáty pro stereo pixely OpenGL a organizuje paměť pro umožnění současného použití stereoskopických a monoskopických aplikací.

Pozn.:  Aktivujete tuto volbu, jen je-li to nezbytné. Některé aplikace automaticky zvolí stereo formát, zatímco jiné aplikace nemusí fungovat správně ve formátu pro stereo pixely.

Pozn.:  Nemůžete používat zároveň OpenGL stereo a překrytí. Sledování sterea vyžaduje dodatečnou vloženou grafickou paměť a nemusí být k dispozici při všech rozlišeních. Pokud máte problémy se sledováním sterea, zkuste snížit rozlišení nebo sytost barev.


Ovladač NVIDIA podporuje různé stereo hardwary. Užíváte-li jiný než standardní stereo hardware, zvolte režim displeje ze seznamu.


Použít stereo brýle: Tuto volbu aktivujte pouze při užití ELSA 3D REVELATOR™ nebo kompatibilního adaptéru. Tyto adaptéry převedou signál monitoru na standardní 3-kolíkový DIN, používaný většinou dostupného stereo hardwaru.

Pozn.: Pokud má vaše grafická karta vestavěný 3-kolíkový DIN konektor, nemusíte používat adaptér!


Použít monitor s vertik. prokládáním: Aktivujte tuto volbu, máte-li ke své grafické kartě připojený autom. stereo plochý panel.


Použít režim klonování nView : Aktivujte tuto možnost, máte-li pasivní stereo hardware. Pro použití této volby musí být vaše projektory připojeny ke grafické kartě pro dva displeje, založené na NVIDIA GPU, a aktivovaný režim klonování nView z karty Režim displeje nView. Na jednom displeji bude obraz pro levé oko, na druhém pro pravé oko.

Pozn.: Tato volba je k dispozici pouze na grafických kartách pro dva displeje (nebo více displejů).


Použít vestavěný DIN konektor: Aktivujte tuto volbu, má-li vaše grafická karta vestavěný 3-kolíkový DIN konektor. V takovém případě nebudete potřebovat další adaptéry (např. dodávané s brýlemi StereoGraphics). Můžete připojit jakýkoli stereo hardware, používající 3-kolíkový DIN konektor, přímo ke grafické kartě.


Použít kód modré linky pro StereoGraphics StereoEyes: Aktivujte tuto volbu, používáte-li adaptér dodávaný se StereoGraphics StereoEyes nebo kompatibilními výrobky. Tyto adaptéry převedou signál monitoru na standardizovaný 3-kolíkový DIN konektor, používaný většinou běžného stereo hardwaru.

Pozn.:  Pokud má vaše grafická karta vestavěný 3-kolíkový DIN konektor, nemusíte používat adaptér!


Pokud nevidíte stereo efekt, použijte tuto volbu pro záměnu levého a pravého obrazu.

Pozn.: Tuto volbu budete nejspíš muset aktivovat pouze u monitorů s vertikálním prokládáním a v pasivním režimu.


Tato volba vyhrazuje co nejvíce paměti pro použití mapami textur. Lze tak zvýšit výkon pro aplikace s vysokou úrovní textur, avšak na úkor malé ztráty výkonu u aplikací bez textur.


Zostřuje textury při používání 3D aplikací s aktivovaným antialiasingem. Lze tak zlepšit kvalitu obrazu.


Pohybem posuvníku nastavte stupeň anizotropického filtrování použitého pro textury. Nejvyšší nastavená hodnota poskytuje nejlepší kvalitu obrazu, nejnižší nastavená hodnota dovoluje nejvyšší výkon.


Vynucuje detekování TV, připojené ke grafické kartě, i když ovládací panel neukazuje, že je nyní TV připojena. To je užitečné v situacích, kdy určitý připojený model televize nezavádí správně signály, které grafické kartě umožňují detekovat přítomnost televize.

Pro aktivaci nastavení televize:

1.	Zvolte zaš. rámeček a klepněte na Přidat.

2.	Po výzvě restartujte počítač. Po opětném přihlášení můžete použít ovládací prvky televize.


Na šířku je „standardní” režim desktopu.


Formát Na výšku bude otočen o 90 stupňů.


Obrácený formát Na šířku bude otočen o 180 stupňů.


Obrácený formát Na výšku bude otočen o 270 stupňů.


Pro níže uvedené volby rotace můžete použít tlačítko se šipkou doprava (->). Můžete také klepnout na kruhovou šipku vpravo nahoře a pohnout jí ve směru rotace.


Můžete použít tlačítko se šipkou doleva (<-) pro níže uvedené volby rotace.


Určuje pokročilé volby vykreslení při použití více displejů a/nebo různých tříd NVIDIA GPU.

Pozn.: Při použití režimu nView Multiview ve Windows NT 4. nelze použít volbu hardwarové akcelerace pro více displejů.

•	Režim jediného displeje: Máte-li pouze jeden aktivní displej, je toto nastavení standardní. Toto nastavení můžete rovněž určit, pokud máte problémy s níže popsanými režimy pro více displejů.

•	nView režim Klon/Rozšíření: Toto je standardní režim, máte-li nView konfiguraci displeje nastavenu na nView režim klonování nebo nView režim rozšíření. Pokud je ve vašem systému použito s aktivními displeji více grafických karet, založených na NVIDIA GPU, je toto nastavení nahrazeno jedním z níže popsaných režimů pro více displejů.

•	Režim kompatibility více displejů: Tento režim je k dispozici, máte-li při použití režimu nView Dualview dvě nebo více aktivních zobrazovacích zařízení nebo pokud používáte různé třídy karet, založených na NVIDIA GPU.

Pozn.: Při použití tohoto režimu OpenGL vykresluje v režimu „kompatibility” pro všechny displeje. Jsou-li používány různé třídy GPU, je pro aplikace OpenGL k dispozici nejnižší společná sada funkcí všech aktivních GPU. Výkon OpenGL při vykreslování je poněkud nižší než v režimu s jedním displejem.

•	Režim výkonu více displejů: Tento režim je k dispozici, máte-li při použití režimu nView Dualview dvě nebo více aktivních zobrazovacích zařízení nebo pokud používáte různé třídy karet, založených na NVIDIA GPU.

Pozn.: Při použití tohoto režimu OpenGL vykresluje v režimu „výkonu” pro všechny displeje. Stejně jako v režimu „kompatibility”, jsou-li používány různé třídy GPU, je pro aplikace OpenGL k dispozici nejnižší společná sada funkcí všech aktivních GPU. Výkon při vykreslování je však „rychlejší” než v „režimu kompatibility”, i když se na zobrazovacích zařízeních mohou při přepínání nebo rozšířeném zobrazení objevit malé přechodové artefakty.


Aktivuje konformní chování OpenGL při uchycení textury.

Uchycování textury se týká způsobu práce s koordináty textury tehdy, jsou-li mimo hlavní část textury. Tyto mohou být uchyceny na hraně obrazu nebo uvnitř něj.


Váže stupeň otáčení, který jste specifikovali pro překrytí videa na primárním displeji se sekundárním displejem. Stupeň otáčení, který jste zvolili na panelu NVRotate, je tedy použit pro primární i sekundární zobrazovací zařízení.


Ovládání zoomu dovoluje zoomovat do vykresleného videa.

Klepnutím na seznam zvolte displej pro zoomování.

•	Zrcadlo videa nastavuje zvolený zoom na sekundárním displeji, na němž je vykreslováno zrcadlo videa.

•	Oba nastavuje zvolený zoom na primárním i sekundárním displeji, na nichž je vykreslováno překrytí videa.


Aktivuje dialog. rámeček Výstraha indikátoru teploty.

Když se hodnota teploty jádra NVIDIA GPU shoduje s  prahovou hodnotou jádra pro zpomalení, automaticky se zobrazí dialogový rámeček Výstraha indikátoru teploty popisující situaci a akci, která byla podniknuta pro zamezení možného poškození jakékoli (jakýchkoli) GPU ve vašem systému.


Toto je současná teplota zvolené NVIDIA GPU ve vašem systému.


Toto je současná teplota okolí zvolené NVIDIA GPU ve vašem systému. Tato teplota je značně odlišná v závislosti na jiných zdrojích tepla v okolí vaší GPU.


Klepněte na jednotky pro měření teploty (Fahrenheit nebo Celsius) pro zobrazení hodnot na tomto panelu.


Toto je hodnota, při níž se NVIDIA GPU sama zpomalí, aby předešla přehřátí.

Když tato teplota dosáhne určenou hodnotu teploty jádra NVIDIA GPU a na tomto panelu je aktivována volba Aktivovat Výstrahu indikátoru teploty..., automaticky se zobrazí dialogový rámeček s výstrahou, popisující stav a akci, která byla podniknuta pro zamezení možného přehřátí a poškození jakékoli (jakýchkoli) GPU ve vašem systému.


Zobrazuje současnou hodnotu teploty jádra NVIDIA GPU v konzole systému.


Tato informace popisuje schopnosti týkající se AGP vašeho systému.


Tento oddíl uvádí identifikaci výrobce a schopnosti AGP sady čipů hlavní desky vašeho počítače.


Tento oddíl uvádí schopnosti AGP vaší NVIDIA GPU.


Tento oddíl shrnuje schopnosti AGP, které jsou k dispozici pro váš systém. Uvedené položky jsou funkce AGP, společné pro sadu čipů hlavní desky a vaši NVIDA GPU.


Toto nastavení vám umožňuje manuálně upravit maximální frekvenci AGP, s nímž pracuje vaše grafická karta.

Pozn.: Úprava tohoto nastavení může vyvolat nestabilitu systému, pokud takto nastavíte hodnotu pro vyšší rychlost než jaká byla určena jako bezpečná pro konkrétní konfiguraci vašeho systému.


Zvolte tuto možnost pro aktivaci Rychlých zápisů (FW) AGP.


Zvolte tuto možnost pro aktivaci Adresování postr. pásem (SBA) AGP.


Zvolte tuto možnost pro aktivaci vyrovnávání rychlé paměti 2D příkazů.


Tato volba umožňuje ovládat max. počet požadavků pro sběrnici AGP, čekajících na odbavení.


Tato volba umožňuje systému vybrat nejlepší nastavení pro max. počet neodbavených požadavků pro sběrnici AGP.


Zvolte tuto volbu pro specifikaci max. počtu neodbavených požadavků pro sběrnici AGP.


Klepněte pro test konfigurace AGP, specifikované na tomto panelu. Tento test může určit, zda zvolená nastavení způsobí problémy se stabilitou nebo výkonem.


Pohybem posuvníku nastavte úroveň antialiasingu pro použití s aplikacemi Direct3D a OpenGL. Antialiasing je technika používaná pro minimalizaci „schůdkového” efektu, projevujícího se občas kolem hran 3D objektů. Můžete volit od úplného vypnutí antialiasingu až po maximální hodnotu možnou pro konkrétní aplikaci.

•	Vypnuto deaktivuje antialiasing v 3D aplikacích. Zvolte, vyžadujete-li maximální výkon ve vašich aplikacích.

•	2x aktivuje antialiasing s použitím režimu 2x . Tento režim nabízí zlepšenou kvalitu obrazu a vysoký výkon v 3D aplikacích.

•	2xQ aktivuje patentovanou techniku antialiasingu, použitou pro řadu GeForce GPU. 2xQ (Quincunx) antialiasing nabízí kvalitu pomalejšího režimu antialiasingu 4x při výkonnosti blízké rychlejšímu režimu 2x.

•	4x aktivuje antialiasing s použitím režimu 4x . Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu za cenu určité ztráty výkonu v 3D aplikacích.

•	4xG aktivuje antialiasingový režim 4x, s 9-tap (Gaussovský). Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu za cenu určité ztráty výkonu v 3D aplikacích.

•	4xS aktivuje antialiasing s použitím režimu 4xS . Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 4x, ale při poněkud nižším výkonu v 3D aplikacích. Toto nastavení ovlivňuje pouze aplikace Direct3D.

•	6xS aktivuje antialiasing s použitím režimu 6xS. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 4xS. Toto nastavení ovlivňuje pouze aplikace Direct3D.

•	8x aktivuje antialiasing s použitím režimu 8x. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 6xS pro aplikace Direct3D a režim 4x pro aplikace OpenGL.

•	16x aktivuje antialiasing s použitím režimu 16x. Tento režim nabízí vyšší kvalitu obrazu než režim 8x.

Pozn.: Některé volby nemusejí být k dispozici vzhledem k limitům vašeho hardwaru. Detaily najdete v Návodu k použití NVIDIA.


Pomocí posuvníku nastavte stupeň anizotropického filtrování pro zlepšení kvality obrazu. Aktivace této volby zlepšuje kvalitu na úkor výkonu

•	Vypnuto. Deaktivuje anizotropické filtrování.

•	1x. Přináší maximální výkon.

•	2x. Přináší zlepšenou kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	4x. Přináší zlepšenou kvalitu obrazu na úkor výkonu.

•	8x. Přináší nejlepší kvalitu obrazu.

Pozn.: Některé volby nemusejí být k dispozici vzhledem k limitům vašeho hardwaru. Detaily najdete v Návodu k použití NVIDIA.


Dovoluje Direct3D aplikaci zvolit si vlastní obnov. frekvenci. Při zvolení této volby je rámeček seznamu níže deaktivován.


Dovoluje ovladači potlačit obnov. frekvenci pro aplikace Direct3D. Při zvolení této volby je rámeček seznamu níže deaktivován.


Tento rámeček seznamu vám dovolí individuálně potlačit obnov. frekvenci pro každé rozlišení.

Standard znamená, že je použita obnov. frekvence aplikace. Jakákoli jiná hodnota znamená nastavit obnov. frekvenci na hodnotu pro Direct3D aplikace pro celou obrazovku.

Pro potlačení obn. frekvence

1.	Na sloupci Obnov. frekvence klepněte na slovo Standard na lince obsahující rozlišení, na které chcete změnit obnov. frekvenci. Zobrazí se seznam hodnot.

2.	Vyberte obnov. frekvenci a klepněte na Použít.


Zostřuje obraz zesílením obsahu s vysokými frekvencemi.


Upravuje odběr z baterie v závislosti na výkonu.


Upravit odběr ze síťového zdroje v závislosti na výkonu.


Toto je právě používaný zdroj napájení.


Toto je současná úroveň odběru závislá na výkonu.


Toto je současná úroveň nabití baterie.


Použijte posuvník Velikost TV obrazovky a posuňte jej na úroveň velikosti obrazovky vaší TV. Vidíte-li např. na TV obrazovce černý okraj, použijte posuvník pro zvětšení zobrazení a odstranění černého okraje.

Pozn.: Nastavení zcela vpravo (pohněte posuvníkem až zcela doprava) je optimální pro sledování DVD.


Digitální živost (Digital Vibrance) vám umožní ovládat oddělení barev a intenzitu obrazů, což přináší jasnější a výraznější zobrazení videa.


Některé filmy (zobrazení videa) se při přehrávání mohou jevit tmavě. Pro zjasnění obrazu můžete zvýšit hodnotu Gamma.


Tento panel poskytuje funkce pro vytvoření a používání vlastního rozlišení zobrazení.


Klepněte pro přidání upraveného režimu, zadaného v oblasti editování režimů, do seznamu Upravených režimů.


Klepněte pro úpravu momentálně zvolené položky v seznamu Upravených režimů.


Klepněte pro test upraveného režimu v oblasti editování režimu. Tento test se pokusí nastavit daný režim na zvoleném displeji a ověřit jeho správné nastavení.


Klepněte pro odstranění momentálně zvolené položky ze seznamu Upravených režimů.


Zvolením této možnosti umožníte nastavení režimů, menších než tradiční desktop Windows, na zvolený displej. Tato volba může mít v závislosti na schopnostech displeje za následek zvětšení nebo zmenšení viditelné oblasti displeje nebo panorámování okolo desktopu.


Upravit horizontální rozměr (čili počet pixelů na šířku) upravovaného režimu zobrazení.


Upravit vertikální rozměr (čili počet pixelů na výšku) upravovaného režimu zobrazení.


Upravit vertikální obnov. frekvenci upravovaného režimu zobrazení.


Upravit počet zobrazených barev (tzv. „bpp” nebo „bity na pixel”) upravovaného režimu zobrazení.


Zvolte jeden ze standardních režimů zobrazení Windows jako výchozí bod v oblasti editování režimu.


Uvádí právě dostupné upravené režimy zobrazení.


Uvádí právě dostupné režimy zobrazení, které mohou být nastaveny na určitých displejích spojených se zvoleným zobrazením. Tento seznam obsahuje pouze režimy, které mohou být fyzicky zobrazeny na tomto displeji a být menšího rozměru než režimy, které mohou být nastaveny na panelu Nastavení vlastností zobrazení systému Windows.

Zvolením této možnosti aktivujete optimální nastavení pro sledování videa na televizi.


Upraví časování monitoru udržující současný poměr stran.


Zobrazí grafickou reprezentaci konfigurace zobrazení ClearView. Klepnutím na obraz monitoru a jeho přetáhnutím změňte pořadí displejů.


Touto volbou zvolíte konfiguraci zobrazení. Povoleny jsou následující volby:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Zvolte display, který chcete používat jako preferovaný. Preferovaný displej lze podle potřeby obnovit pomocí posuvníku „Obnovení preferovaného displeje”.


Preferovaný displej zvolte pomocí myši. Displej, na kterém je nyní myš, bude brán jako preferovaný displej pro účely obnovování zobrazení.


Pomocí tohoto posuvníku určete, kolikrát má být preferovaný displej obnoven ve srovnání s nepreferovanými displeji.

•	1x určuje, že preferovaný displej je obnoven pouze jednou za cyklus.

•	2x určuje, že preferovaný displej je obnoven dvakrát, zatímco nepreferované displeje jsou obnoveny pouze jednou za cyklus.

3x určuje, že preferovaný displej je obnoven třikrát za cyklus.


Pomůže vám zvolit nastavení hod. kmitočtu pro:

•	Standardní (2D), které ovlivní pouze 2D aplikace

•	Výkonné (3D), které ovlivní pouze 3D aplikace


Volba Výkonného nastavení taktovacího kmitočtu určí, jak rychle poběží vaše 3D aplikace.


Volba Standardního nastavení taktovacího kmitočtu určí, jak rychle poběží vaše 2D aplikace.


Určí maximální hodnotu nastavení taktovacího kmitočtu, která je momentálně bezpečná pro váš systém. Zde zadaná maximální hodnota nastavení taktovacího kmitočtu se může lišit při následných spuštěních a záleží na tom, jak dobře systém zvládá automatické testy zatížení.


Povolí vytvoření překrytí v rozšířených režimech. (Některé systémy nejsou schopny vytvořit překrytí, když je aktivován rozšířený režim; tato volba předchází tomuto omezení.)


Zatlačení tohoto obrázku napínáčku způsobí, že rozbalovací nabídka zůstane po jeho zatlačení otevřená. Je-li napínáček uvolněn, rozbalovací nabídka se automaticky zavře a opět se otevře, když okno ovládacího panelu ztrácí zaostření.


Nechá vás ručně zvolit hodnotu rozlišení výřezu pro dané zobrazovací zařízení. Pokud zvolíte hodnotu rozlišení pro výřez, ovladač zadá režimu pro výřez dané rozlišení, kdykoliv to bude možné.

Pozn.: Toto nastavení bude uchováno při restartování systému.


Zvolte tuto možnost, pokud váš monitor (zobr. zařízení) podporuje původní rotaci.

Pozn.:  Pokud váš monitor nepodporuje původní rotaci, zaškrtnutí tohoto políčka deaktivuje funkci rotace.


Zvolením této možnosti potlačíte anizotropní nastavení zvolená aplikací anizotropními nastaveními pro 3D aplikace zvolenými uživatelem.


Zvolením této volby aktivujete Dvojí skenování.

•	Dvojí skenování výrazně zlepší kvalitu obrazu při nižších rozlišeních, což je nejefektivnější pro video na celé obrazovce nebo počítačové hry.

•	Dvojí skenování vyžaduje zdvojení šířky pásma monitoru. Při vyšších rozlišeních a obnovovacích frekvencích se ovladač automaticky vrátí ke standardnímu režimu, když režim dvojího skenování překročí limity monitoru.


Umožní vám přidat více než jeden vlastní režim se všemi podporovanými bar. hloubkami.


Umožní vám přidat více než jeden vlastní režim se všemi podporovanými obn. frekvencemi.


Zobrazí dostupná nastavení rozlišovací schopnosti obrazovky pro daný monitor (zobr. zařízení). Pohybem posuvníku zvolíte jinou rozlišovací schopnost obrazovky.


Zobrazí dostupná nastavení barev pro momentálně zvolenou rozlišovací schopnost obrazovky monitoru (zobr. zařízení). Klepnutím na ovládání zvolíte jiné nastavení barvy.


Zobrazí speciální události NVIDIA GPU, které nastaly a byly zaznamenány ovladačem zařízení. Tyto události mohou být taky zobrazeny pomocí prohlížeče záznamu událostí.


Určete formát pixelů, který se má použít pro překrytí v OpenGL.

•	Barevně indexovaná překrytí (8 bpp): Použít překrytí s 8bitovou paletou.

•	Překrytí RGB (formát RGB555): Použít 16bitová (RGB555) překrytí.

•	Barevně indexovaný formát (8 bpp) a RGB555: Dovolují aplikaci použít buď překryti s 8bitovou paletu nebo 16bitové (RGB555) překrytí.

Pozn.: Překrytí potřebují dodatečnou vloženou grafickou paměť a nemusí být k dispozici při všech rozlišeních. Pokud máte problémy s přístupem k funkcím překrytí, zkuste snížit rozlišení nebo sytost barev.


Aktivuje gamma korekci pro antialiasované linie.

Při vykreslování hladkých linií berou antialiasované linie s gamma opravou v úvahu rozdíly v zobrazovacích schopnostech barev výstupních zařízení.


Tato volba znamená, že grafická karta je použita jako server, který generuje signál pro synchronizaci zámku rámu.


Tato volba znamená, že k detekci synchronizace je použito čelo signálu.


Tato volba znamená, že k detekci synchronizace je použit konec signálu.

Určete dobu prodlevy (v milisekundách), po kterou by měla grafická karta zámku rámu čekat, než vyšle synchronizační puls.


V režimu server je toto frekvence (v Hz), se kterou grafická karta zámku rámu generuje výstupní synchronizační pulsy.


Grafika stavu synchronizace a spojení zobrazuje aktuální stav karty zámku rámu.

•	Synch. připravena určuje výstupní synchronizační signál z  karty NVIDIA GPU.

•	Výměna připravena určuje signál mezi kartami NVIDIA GPU, který je použit k synchronizaci všech karet GPU v uzavřeném cyklu.

•	Časovací synch. bit se vztahuje na přítomnost časovací synchronizace pomocí portů zámků rámů.

•	Stereo synch. určuje synchronizaci z VGA karty. Je používána v nepřítomnosti synch.zámků rámů nebo ústřední synchronizace.

•	Vstup určuje vstupní konektor pro synchronizaci zámku rámu.

•	Výstup určuje výstupní konektor pro synchronizaci zámku rámu.

•	Ústřední synch. je synchronizační signál přijmutý z konektoru BNC


Klepnutím vyžádáte volby synchronizace a ověření spojení. Zobrazí se výsledky a současný stav.


Klepnutím spusťte řadu vnitřních testů, které kalibrují grafickou kartu zámku rámu na optimální nastavení synchronizace rámů. Zobrazí se výsledky a současný stav.


Klepnutím identifikujete přidružené monitory (zobrazovací zařízení).


Klepněte na šipku rámečku seznamu a zvolte buď Primární nebo Sekundární displej podle toho, na kterém displeji chcete vidět překrytí videa.


Použijte tuto možnost pro volbu dvojice displejů, na kterých bude zobrazen desktop.

První ikona představuje primární displej a druhá představuje sekundární displej.

Tento seznam uvádí všechny dvojice displejů, které mohou být použity společně.


Použijte tuto volbu k výběru zobrazení desktopu.

•	Jeden displej znamená zobrazení desktopu pouze na primárním displeji.

•	Dualview znamená zobrazení dvou různých desktopů, každého na jiném displeji.

•	Klon znamená zobrazení stejného desktopu na dvou displejích.

•	Horizontální rozšíření znamená zobrazení jednoho desktopu roztaženého horizont. přes dva displeje.

•	Vertikální rozšíření znamená zobrazení jednoho desktopu roztaženého vertik. přes dva displeje.


Aktivuje překrytí desktopu přes zařízení displeje v nView režimu horizontálního nebo vertikálního rozšíření. Tato volba vám umožní opakování části obrazu displeje podél okrajů sousedních displejů, když je k vytvoření jednoho desktopu v režimu rozšíření použito několik displejů.


Určuje počet horizontálních pixelů pro překrytí při použití Překrytí desktopu v režimu horizontálního rozšíření.


Určuje počet vertikálních pixelů pro překrytí při použití Překrytí desktopu v režimu vertikálního rozšíření.


Aktivuje promítané směšování přes „projektorové” displeje. Tato volba vám umožní vyvážit artefakty jasu, když se výstupy z několika projekčních zařízení překrývají a vytvářejí na displeji jeden celistvý obraz.


Klepnutím na tlačítka se šipkami podél okrajů obrazu zvolte okraje displeje, které chcete zahrnout do promítaného směšování.


Určí počet pixelů z horizontálních okrajů displeje, které se použijí při promítaném směšování .


Určuje snížení gradientu použitého k zavedení horizontální luma hodnoty podél smíšených horizontálních okrajů displeje.

Rozsah: 0 až 255 pixelů. Použití velkého snížení omezí viditelné spojení podél okrajů displeje a zjednoduší zarovnání displeje, ale může mít za následek zhoršenou kvalitu obrazu.


Určuje cílovou luma hodnotu pro smíšené horizontální okraje displeje.

Rozsah: 0 až 255 pixelů. Čím vyšší číslo zadáte, tím jasnější je obraz u smíšených okrajů.


Určuje počet pixelů z vertikálních okrajů displeje, které se použijí při promítaném směšování.


Určuje snížení gradientu použitého k zavedení vertikální luma hodnoty podél smíšených vertikálních okrajů displeje.

Rozsah: 0 až 255 pixelů. Použití velkého snížení omezí viditelné spojení podél okrajů displeje a zjednoduší zarovnání displeje, ale může mít za následek zhoršenou kvalitu obrazu.


Určuje cílovou luma hodnotu pro smíšené vertikální okraje displeje.

Rozsah: 0 až 255 pixelů. Čím vyšší číslo zadáte, tím jasnější je obraz u smíšených okrajů.


Exportuje nastavení překrytí desktopu a promítané směšování z dialogového okna do souboru.


Importuje nastavení překrytí desktopu a promítaného směšování ze souboru a zobrazí je v dialogovém okně.


Vynutí podporu rendereru mixování videa (VMR) . Zvolte tuto volbu, pokud nevidíte video na celé obrazovce na zvoleném displeji zařízení pro celou obrazovku.


Určuje změny měřítka desktopu s vysokým rozlišením, což zlepší kvalitu obrazu desktopu.


V režimu serveru je toto frekvence (v Hz), na které jsou přijímány pulsy externího synchronizačního generátoru přes konektor BNC.


V režimu serveru je toto režim videa spojený s externím synchronizačním generátorem.


V režimu serveru je toto počet pulsů externího synchronizačního generátoru, které musejí být přijaty před předáním synchronizačních pulsů klientským zařízením.


Pohybem posuvníku zvolte nastavení pro zlepšení výkonu a kvality pro aplikace Direct3D a OpenGL.

•	Vysoký výkon přináší nejvyšší výkon pro vaše aplikace.

•	Výkon vám poskytuje nejlepší výkon pro aplikace s dobrou kvalitou obrazu.

Kvalita je standardní nastavení pro nejlepší kvalitu obrazu pro vaše aplikace.


Optimalizuje grafiku na TV pro konkrétní aplikaci.


Vystřeďuje grafiku na TV.


Optimalizuje TV pro přehrávání DVD.


Optimalizuje TV pro grafiky desktopu.


Optimalizuje TV pomocí vlastních nastavení.


Dovoluje aplikaci zvolit si vlastní obnov. frekvenci. Při zvolení této volby je rámeček seznamu níže deaktivován.


Dovoluje ovladači potlačit obnov. frekvenci pro aplikace. Při zvolení této volby je rámeček seznamu níže deaktivován.


Tento rámeček seznamu vám dovolí individuálně potlačit obnov. frekvenci pro každé rozlišení.

Standard znamená, že je použita obnov. frekvence aplikace. Jakákoli jiná hodnota znamená nastavit obnov. frekvenci na hodnotu pro aplikace.

Pro potlačení obnov. frekvence:

1.	Na sloupci Obnov. frekvence klepněte na slovo Standard na lince obsahující rozlišení, na které chcete změnit obnov. frekvenci. Zobrazí se seznam hodnot.

2.	Vyberte obnov. frekvenci a klepněte na Použít.

Při potlačení obnov. frekvence budou Windows oznamovat obnov. frekvenci určenou aplikací, ale monitor (zobr. zařízení) bude používat frekvenci nastavenou místo té, která byla potlačena.


Klepnutím vyžádáte volby synchronizace a ověření spojení. Zobrazí se výsledky a současný stav.


Aktivuje tento systém jako klientský. Při aktivaci této volby je grafická karta zámku rámu použita jako klient, který se synchronizuje se synchronizačním signálem zámku rámu.


Specifikuje, zda zahrnout režimy nepodporované vaším displejem.

Pozor: Zvolení režimu nevhodného pro váš displej může způsobit vážné problémy displeje a mohlo by poškodit váš hardware.


Klepnutím zobrazíte všechny upravené režimy aktuálně zvoleného rozlišení obrazovky.


Zobrazí dostupné obnovovací frekvence pro aktuálně zvolené rozlišení monitoru (zobrazovací zařízení). Klepněte na volbu pro zvolení jiné obnov. frekvence.


Zobrazí poslední rozlišení obrazovky, barvy a obnov. frekvenci posledního pokusu o změnu.


Klepnutím automaticky upravíte vlastní šířku rozlišení. Hodnoty šířky musí být násobkem 8.


Klepnutím zvolíte režim časování displeje monitoru:

Autodetekce je „standardní” nastavení; dovoluje systému Windows obdržet informace pro vhodné časování přímo z monitoru.

Pozn.: Některé starší monitory tuto funkci nepodporují.

•	Obecný časovací vzorec (GTF) je standard, používaný většinou nových monitorů a zobr. zařízení.

•	Diskrétní časování monitoru (DMT) je starší standard ještě používaný některými monitory. Aktivujte tuto volbu, pokud váš monitor nebo zobr. zařízení vyžaduje DMT.

•	Koordinovaný standard časování videa (CVT) se stal v březnu 2003 standardem VESA. CVT podporuje vyšší rozlišení lépe než ostatní časovací standardy.

•	Časování s pevným poměrem stran nutí zobrazovaný obraz udržovat poměr stran režimu spíše než poměr stran monitoru.

Pozn.: Pokud je to nutné, ovladač může vytvořit kolem obrazu černé okraje.


Klepněte na seznam pro specifikaci použití těchto nastavení korekce barev.

•	Vše použije nastavení pro desktop Windows a přehrávání videa.

•	Desktop použije toto nastavení korekce barev pro desktop Windows.

•	Překrytí/VMR použije toto nastavení korekce barev pro přehrávání videa s překrytím.

•	Video pro celou obrazovku použije toto nastavení korekce barev pro přehrávání videa na celé obrazovce.


Klepněte na seznam pro volbu barevného kanálu, ovlivněného posuvníky nebo ovládací křivkou. Můžete upravit kanály červené, zelené a modré individuálně, nebo na kombinovaném kanále současně.


Zobrazí grafickou reprezentaci křivky opravy barev.

Vstupní hodnoty jsou znázorněny na ose x a číselně zobrazeny v editovacím rámečku Vstup. Upravené výstupní hodnoty jsou znázorněny na ose y a číselně zobrazeny v editovacím rámečku Výstup.

Pokud je volba Barevný profil nastavena na Standardní režim, tato křivka se změní dynamicky při pohybu posuvníky Kontrast, Jas a Gama.

Pokud je volba Barevný profil nastavena na Standardní režim, nemůžete použít posuvníky Kontrast, Jas a Gama, ale můžete křivku upravit v reálném čase pomocí jedné z těchto metod:

•	Klepněte na křivku, abyste na ní zadali ovládací bod. Zopakujte postup pro další body, které potřebujete přidat.

•	Klepněte na křivku a přetáhnutím myší ji upravte, což také dynamicky změní hodnoty v editovacích rámečcích pro Vstup a Výstup.

•	V editovacích rámečcích pro Vstup a/nebo Výstup zadejte hodnotu, která je menší nebo rovna 1,00.

•	Zvolte jeden nebo více ovládacích bodů a pomocí kláves se šipkami na klávesnici upravte křivku a číselné hodnoty v editovacích rámečcích pro Vstup/Výstup.

•	Více ovládacích bodů můžete vložit klepnutím na křivku na zvoleném místě a jedním nebo vícerým stisknutím Ins (tlačítko Ins na klávesnici) podle počtu bodů, které chcete přidat, což je limitováno jinými body, které již mohou být na křivce.

•	Ovládací bod můžete odstranit jeho přetažením mimo okraj rámečku nebo zvolením bodu a použitím klávesy Del.

•	Chcete-li zvolit několik ovládacích bodů, můžete buď stisknout klávesu Ctrl a zvolit body pomocí myši, nebo klepnout na levé tlačítko a pomocí myši vytvořit rámeček okolo položek, které chcete zvolit.

Pokud jste zavedli profil ICC, křivky korekce barev zavedené z profilu ICC jsou zobrazeny na grafu. Pro úpravu barev, založených na informacích v profilu ICC, použijte profesionální publikační aplikace.


Zobrazuje vstupní hodnoty pro současnou polohu myši nebo ovládací bod na grafu křivky.


Zobrazuje výstupní hodnoty pro současnou polohu myši nebo ovládací bod na grafu křivky.


Zobrazuje seznam dostupných profilů pro korekci barev.

•	Standardní režim umožňuje specifikovat nastavení korekce barev použitím posuvníků Kontrast, Jas a Gama.

•	Pokročilý režim umožňuje specifikovat nastavení korekce barev manuálním vkládáním, přetahováním a odstraňováním ovládacích bodů na křivce zobrazené v grafu. Všimněte si, že při aktivaci této volby nejsou použita nastavení pomocí posuvníků.

•	Režim profilu ICC používá křivky korekce barev importované z určeného profilu ICC. Poté, co zvolíte tento režim, zaveďte profil klepnutím na Import. Všimněte si, že při aktivaci této volby nejsou použita nastavení pomocí posuvníků.

Pozn.: Uložená Vlastní nastavení jsou také zobrazena v tomto seznamu. Pro aktivaci vlastního profilu jej zvolte ze seznamu.


Klepnutím určete soubor profilu ICC, který chcete použít.


Klepnutím přepněte editování nabídky obrazovky.


Je-li editování nabídky obrazovek zapnuto, zobrazí seznam skrytých obrazovek.


Použijte tyto volby pro určení polohy obrazu na displeji s plochým panelem při použití rozlišení nižšího než je maximální podporované rozlišení plochého panelu. Volby „změny měřítka” jsou k dispozici pro ploché panely, podporující více původních rozlišení.


Tato volba přinutí ventilátor vaší NVIDIA GPU běžet neustále na maximální výkon a ignorovat teplotu GPU nebo režim výkonu. Všimněte si, že v tomto režimu ventilátor pracuje s trvalou úrovní hluku.


Použijte grafy časování překrytí na jakékoli aplikaci Direct3D.

Graf ukazuje čas použitý pro každý vykreslovaný rám, aktivitu ovladače a práce GPU. Je neustále aktualizován, aby zobrazil časování pro posledních 256 rámů.

Časování je měřeno podél vertikální osy s body shora dolů následovně (v počtu rámů za sekundu):

•	100 (10 r/s)

•	75 (13 r/s)

•	50 (20 r/s)

•	25 (40 r/s)

•	0 (nekonečný)

Časování čtyř různých procesů je zobrazeno barevně:

•	Žlutá označuje celkový čas vykreslení rámu

•	Červená značí čas strávený v ovladači

•	Modrá označuje čas čekání ovladače na kartu NVIDIA GPU

•	Zelená značí čas nečinnosti GPU


V režimu serveru zachází tato volba se signálem přicházejícím z externího synchronizačního generátoru jako s prokládaným signálem. Synchronizační pulsy proběhnou na sudých zobrazovacích polích.


Označuje frekvenci (v Hz), s níž grafická karta zámku rámu generuje synchronizační pulsy.

Zvolte položku Autom. pro pokyn grafické kartě, aby se automaticky zamkla na nejbližší obnov. frekvenci, nebo manuálně určete obnov. frekvenci pro plné ovládání.


Skupina Stav synchronizace a spojení ukazuje aktuální stav grafické karty zámku rámu.

Synch. připravena je výstupní synchronizační signál z jednotky GPU.

•	Synchronizační bit Časování se vztahuje na přítomnost časovací synchronizace pomocí portů zámků rámů.

•	Stereo synch. určuje synchronizaci z VGA karty, která je používána v nepřítomnosti synchronizace zámků rámů nebo ústřední synchronizace.

•	Vstup je vstupní konektor pro synchronizační signál zámku rámu.

•	Výstup je výstupní konektor pro synchronizační signál zámku rámu.

•	Ústřední synch. je synchronizační signál přijmutý z konektoru BNC


Při aktivaci této možnosti je grafická karta zámku rámu nakonfigurována jako klientský systém, který používá synchronizační signál zámku rámu vytvořený serverem umístěným na jiné grafické kartě.


Nabití baterie lze šetřit pomocí funkce SmartDimmer, která umožňuje upravovat jas digitálního displeje při práci a v nečinnosti.


Aktivuje SmartDimmer. Tato volba je k dispozici pouze v režimu baterie.


Upravuje maximální úroveň jasu k dispozici na digitálním displeji. Tato úroveň jasu je používána, když je systém aktivní.


Upravuje minimální úroveň jasu k dispozici na digitálním displeji. Tato úroveň jasu je používána, když je systém v nečinnosti.


Zobrazí aktuální úroveň jasu panelu digitálního displeje.


Vynutí chod ventilátoru NVIDIA GPU na střední rychlost. Při této rychlosti ventilátor pracuje s trvalou úrovní hluku, pokud však GPU nepřekročí bezpečnou pracovní teplotu a musí přepnout na vyšší rychlost ventilátoru.


Kombinovaná kompenzace ovládá poměr jasu a kontrastu. Úpravou kompenzace můžete zvýšit jas na úkor kontrastu nebo zvýšit kontrast na úkor jasu. To pomáhá eliminovat zakřivení okrajů videa z důvodu velkých výkyvů jasu. Tento posuvník pomůže vyrovnat extrémní rozdíly a eliminovat zakřivení za cenu snížení kontrastu.


Použijte tento ovládací prvek k úpravě zvětšení či zmenšení zobrazení pro kompenzaci obsahu obrazu HDTV.


Klepnutím změňte nastavení barev


Zvolte jediný displej nebo dvojici displejů. Zvolená kombinace displejů se objeví v grafickém znázornění níže.


Zde zvolte preferované režimy displejů nView. Režimy displejů nView mohou být jedno z následujících:

•	Režim Jediný displej znamená, že je použito pouze jedno z připojených zobrazovacích zařízení.

•	Režim Klonování znamená, že oba displeje v dvojici displejů zobrazují obraz stejného desktopu.

•	Režim Horizontální rozšíření znamená, že oba displeje ve dvojici displejů fungují jako jeden široký virtuální desktop. Šířka každého displeje je polovinou celkové šířky virtuálního desktopu.

•	Režim Vertikální rozšíření znamená, že oba displeje ve dvojici displejů fungují jako jeden vysoký virtuální desktop. Výška každého displeje je polovinou celkové výšky virtuálního desktopu.

•	Režim Dualview znamená, že obě zobrazovací zařízení ve dvojici displejů fungují jako jeden virtuální desktop. Na rozdíl od horizontálního a vertikálního rozšíření, Dualview zachází s každým displejem jako s odděleným zařízením. Znamená to, že panel nástrojů nebude roztažen přes displeje a 3D aplikace nebudou zrychleny tak efektivně, jako když je aplikace rozšířena přes displeje.


Aktivuje automatické zvýšení taktovacího kmitočtu a dynamicky upravuje taktovací kmitočet NVIDIA GPU pro nejlepší výkon konfigurace vašeho systému.


V režimu serveru je toto typ signálu spojený s externím synchronizačním generátorem.

Podporované typy signálu jsou:

•	Automatická detekce kombinace znamená, že externí synchronizační generátor vysílá kombinovaný signál, který je používán systémy NTSC, PAL nebo HDTV. V tomto režimu se grafická karta zámku rámu pokusí automaticky klasifikovat signál jako dvouúrovňový nebo tříúrovňový.

•	Dvouúrovňová kombinace znamená, že externí synchronizační generátor vysílá dvouúrovňový kombinovaný signál, který je používán systémy NTSC nebo PAL.

•	Tříúrovňová kombinace znamená, že externí synchronizační generátor vysílá tříúrovňový kombinovaný signál, který je používán systémem HDTV.

•	TTL znamená, že externí synchronizační generátor vysílá synchronizační signál TTL.

Pozn.: Maximální vstupní napětí by mělo být nižší než 3,3V.

Pozn.: Klepnutím na Zjistit automaticky zjistíte typ vstupního synchronizačního signálu .


V režimu serveru klepněte na Zjistit, čímž automaticky zjistíte vstupní signál spojený s externím synchronizačním generátorem .


Určuje použití grafické karty jako serveru, který generuje synchronizační signál zámku rámu.

Pokud je synchronizační generátor připojen ke konektoru BNC, grafická karta bude používat externí synchronizační zdroj.


Určuje frekvenci (v Hz) v režimu serveru, na níž jsou přijímány pulsy externího synchronizačního generátoru přes konektor BNC. Tato hodnota je přesná do +/- 0.01 Hz.

Pozn.: Synchronizační frekvence vyšší než 200 Hz jsou neplatné.


Určuje frekvenci (v Hz) v režimech server nebo klient, na níž grafická karta generuje synchronizační pulsy. Zvolte jednu z předdefinovaných frekvencí ze seznamu nebo zadejte vlastní obnov. frekvenci pro lepší ovládání.

Pozn.: Vlastní obnov. frekvence mohou být nižší nebo vyšší o +/- 1,5 Hz než předdefinované možnosti.


V režimu serveru zachází se signálem přicházejícím z externího synchronizačního generátoru jako s prokládaným signálem. Synchronizační pulsy proběhnou na prvním zobrazovacím poli.


Klepnutím pošlete ze serveru zkušební signál klientům. To resetuje universální počítač rámů, který je částí rozšíření skupiny OpenGL NV_swap_group.


Přinutí NVIDIA GPU použít NULL pixel shader pro pixely pevných funkcí. To má za následek zvýšení frekvence zobrazování pro aplikace, které jsou závislé na zpracování pixelů.


Přinutí NVIDIA GPU použít NULL shader pro shadery PS 1.x. To má za následek zvýšení frekvence zobrazování pro aplikace, které jsou závislé na shaderu PS 1.x.


Přinutí NVIDIA GPU použít NULL shader pro shadery PS 2.x. To má za následek zvýšení frekvence zobrazování pro aplikace, které jsou závislé na shaderu PS 2.x.


Přinutí NVIDIA GPU použít nejnižší úroveň MIP dostupnou pro textury.  Má to za následek zvýšení frekvence zobrazování pro aplikace, které jsou limitovány šířkou pásma nebo filtrováním textury.


Pomocí posuvníku změňte původ texelu (prvky textury) mezi levým horním rohem a středem texelu.


Zvolte formát zobrazení pro graf teploty.


Zvolte formát zobrazení pro graf výkonu.


Klepnutím upravte velikost zobrazení tak, aby se desktop zobrazil na TV obrazovce větší.


Klepnutím upravte velikost zobrazení tak, aby se desktop zobrazil na TV obrazovce menší.


Klepnutím na tyto tlačítka můžete posunout desktop na TV obrazovce doleva, doprava, nahoru a dolu. Klepnutím na Použít tuto polohu uložíte.


Pokud chcete nastavit rozlišení, která jsou nižší než aktuální rozlišení obrazovky, pomocí výše umístěného posuvníku pro nastavení rozlišení obrazovky, aktivujte toto zaškrtávací políčko. Tato volba může mít v závislosti na schopnostech fyzického displeje za následek zvětšení nebo zmenšení původní viditelné oblasti displeje nebo vám umožní panorámování okolo desktopu.


Změny, které zde provedete, budou znatelné pouze při přehrávání videa a u aplikace, která používá hardwarové překrytí.


Změny, které zde provedete, budou znatelné pouze při přehrávání videa v režimu celé obrazovky.


Klepnutím zvolte profil aplikace, který chcete upravit.


Klepnutím přidejte nový profil aplikace.


Klepnutím upravte zvolený profil aplikace.


Klepnutím odstraňte existující profil aplikace.


Klepnutím obnovte nastavení pro předdefinovaný profil aplikace NVIDIA.


Rozšířený řetězec ovladače byl zkrácen pro kompatibilitu s aplikací.


Pohybem posuvníku aktivujte mipmapy na aplikacích, které je nepodporují.

•	Žádné znamená nenutit mipmapy na aplikace, které je nepodporují.

•	Bilineární přináší lepší kvalitu obrazu s lepším výkonem.

•	Trilineární přináší dobrou kvalitu obrazu s nižším výkonem.


Zobrazí název používaného aktuálního profilu.


Zvolte jednu nebo více aplikací, které chcete přiřadit k současnému profilu.

Pro vytvoření profilu ovladače, který bude mít vliv na všechny aplikace, zvolte ze seznamu volbu Globální profil ovladače.


Projděte složky, ve kterých chcete přidat aplikaci do přidruženého seznamu aplikací.


Ovládání zoomu dovoluje zmenšit nebo zvětšit vykreslené video.

Klepnutím zvolte displej pro zoomování. Volba Překrytí videa nastaví zvolený zoom na primárním displeji, na němž je vykreslováno překrytí videa.


Ovládání zoomu dovoluje zmenšit nebo zvětšit vykreslené video. Klepnutím zvolte displej pro zoomování.

•	Volba Překrytí videa nastaví zvolený zoom na primárním displeji, na němž je vykreslováno překrytí videa.

•	Oba nastavuje zvolený zoom na primárním i sekundárním displeji, na nichž je vykreslováno překrytí videa.


Zvolte volbu Změna měřítka adaptéru displeje, chcete-li změnit měřítko obrazů s nižším rozlišením tak, aby se vešly na plochý panel.

Například má-li váš plochý panel max. rozlišení 1400x1050, měřítko obrazu s rozlišením 1024x768 bude změněno tak, aby se zobrazil na obrazovce s rozlišením 1400x1050. Pro toto „natažení pixelů“ bude použit adaptér displeje (např.grafická karta) .


Zvolte volbu Vystředěný výstup, chcete-li zobrazit obrazy s nižším rozlišením „tak jak jsou“ ve středu plochého panelu.

Například má-li váš plochý panel max. rozlišení 1400x1050, obraz s rozlišením 1024x768 bude zobrazen ve středu obrazovky s rozlišením 1024x768 a černými okraji.


Změna měřítka monitoru je podobná změně měřítka adaptéru displeje, avšak používá standardní metodu „natažení pixelů“ displeje s plochým panelem místo adaptéru displeje.


Zvolte volbu Změna měřítka pevného poměru stran, chcete-li změnit měřítko obrazů s nižším rozlišením tak, aby se vešly na plochý panel, ale přitom zachovat pevný poměr stran obrazu.

Například, má-li váš plochý panel max. rozlišení 1680x1050, měřítko obrazu s rozlišením 1024x768 bude změněno tak, aby se zobrazil na obrazovce s rozlišením 1400x1050 a černými okraji.


Klepnutím spustíte automatické zjištění obnov. frekvence pro použití se synchronizací rámů.


Určuje, že pro NVIDIA GPU a paměť videa chcete povolit pouze výrobcem určený taktovací kmitočet.


Určuje, že chcete povolit softwaru NVIDIA, aby zjistil a dynamicky nastavil nejvyšší bezpečné taktovací kmitočty pro NVIDIA GPU a paměť videa.


Určuje, že chcete manuálně zjistit taktovací kmitočet pro NVIDIA GPU a paměť videa.


Určuje, že chcete zobrazit pokročilé nastavení profilů v seznamu.

Pozn.:  Tato možnost je určena pro pokročilé uživatele.


Určuje, že chcete zobrazit pokročilé nastavení profilů v seznamu.

Pozn.:  Tato možnost je určena pro pokročilé uživatele.


Profily aplikace zobrazí všechny dostupné profily.  Každý profil je v jednom ze tří stavů:

•	Standard znamená, že profil je předdefinován.

•	Aktivní znamená, že profil je právě používán ovladačem.

•	Neaktivní znamená, že profil není právě používán ovladačem.   Pro tuto aplikaci je aktivní jiný profil.


Profily aplikace zobrazí všechny dostupné profily.  Každý profil je v jednom ze čtyř stavů:

•	Standard-Aktivní znamená, že profil je aktivní, předdefinován a nebyl zatím upraven.

•	Standard-Neaktivní znamená, že profil je předdefinován a nebyl zatím upraven.

•	Aktivní znamená, že profil je právě používán ovladačem.

Neaktivní znamená, že profil není právě používán ovladačem.  Pro tuto aplikaci je aktivní jiný profil.


Použití volby Automatický výběr automaticky vybere monitor, který právě nepřehrává video v okně (hardwarové překrytí), což vám umožní přehrání videa v režimu celé obrazovky. Režim celé obrazovky deaktivujte volbou Deaktivovat.


Určuje vertikální synchronizaci v Direct3D a OpenGL.

•	Vypnuto deaktivuje vertikální synchronizaci.

•	Zapnuto aktivuje vertikální synchronizaci.


Dovoluje aplikaci zvolit si vlastní nastavení ovladače.


Váš systém má více NVIDIA jednotek grafického procesoru (GPU) na více grafických kartách. Každá z grafických karet kompatibilní s více jednotkami GPU ve vašem systému je zobrazena v seznamu níže.

•	Pro aktivaci renderování více jednotkami GPU zvolte danou možnost a určete, které grafické karty chcete použít pro tuto metodu renderování.

Pozn.:  Grafické karty použité pro renderování více jednotkami GPU musí být stejného typu.

Pozn.:  Zajistěte bezpečné usazení zvolených grafických karet ve slotu PCI Express vašeho počítače a jejich správné připojení. Přidání konektoru Video Link poskytuje nejlepší výkon.

•	Když deaktivujete renderování více jednotkami GPU, ovladač zvolí jednotku(y) GPU pro renderování jedinou jednotkou GPU.


Aktivuje renderování více jednotkami GPU.

Pozn.: Když deaktivujete renderování více jednotkami GPU, ovladač zvolí jednotku(y) GPU pro renderování jedinou jednotkou GPU.


Každá grafická karta instalovaná na vašem systému a kompatibilní s více jednotkami GPU je zobrazena v seznamu.

1.	Určete, která grafická karta se má použít pro renderování více jednotkami GPU.

Pozn.:  Grafické karty použité pro renderování více jednotkami GPU musí být stejného typu.

Pozn.:  Zajistěte bezpečné usazení zvolených grafických karet ve slotu PCI Express vašeho počítače a jejich správné připojení. Přidání konektoru Video Link poskytuje nejlepší výkon.

2.	Pro použití těchto nastavení klepněte na OK nebo Použít. Budete vyzváni k restartování vašeho počítače.

Pozn.: Pro režim Renderování alternativním rámem musíte zvolit sudý počet jednotek GPU. V tomto případě jsou všechny zbývající jednotky GPU ignorovány.


Pokud aktivujete metodu renderování více jednotkami GPU, tyto ovládací prvky vám umožní upravit volby renderování více jednotkami GPU.


Zobrazí současný režim renderování více jednotkami GPU.

•	V režimu Renderování rozdělenými rámy je každý rám rozdělen do horizontálních pruhů a každá jednotka GPU je odpovědná za renderování jednoho pruhu.

•	V režimu Renderování alternativním rámem jsou následné rámy renderovány dvěmi odlišnými skupinami jednotek GPU. Každá skupina zpracovává alternativní rámy a operuje na každém rámu jako v režimu renderování rozdělenými rámy.

•	V režimu Automatického výběru si ovladač automaticky zvolí režim renderování více jednotkami GPU.


Klepnutím na tento odkaz otevřete stránku Nastavení výkonu a kvality, kde můžete změnit režim renderování více jednotkami GPU.


Aktivace této volby zobrazí rozdělující linie okolo každé sekce rozděleného rámu renderovaného různými jednotkami GPU.


Aktivace této volby automaticky upraví velikost rozdělených rámů renderovaných různými jednotkami GPU dle komplexity situace.


Zvolte zdroj (Desktop nebo Testovací obrazec), ze kterého chcete poslat výstup grafické karty na SDI (sériové digitální rozhraní).

•	Pro konfiguraci oblasti Desktopu klepněte na Změnit oblast desktopu.

•	Pro konfiguraci Testovacího obrazce klepněte na Zvolit testovací obrazec.

Pozn.: Tyto volby nebudou k dispozici pokud aplikace začne řídit výstup SDI.


Určuje formát signálu pro výstupní tok dat videa SDI (sériového digitálního rozhraní). Formát signálu řídí rozlišení videa, frekvenci pole a standard signálu SMPTE (Asociace filmových a televizních techniků) pro výstupní tok dat videa.


Určuje formát dat pro výstupní tok dat videa SDI (sériového digitálního rozhraní). Formát dat řídí barevný model, balení dat a alfa nebo z komponenty ve výstupním toku dat videa.


Určuje barevný profil SDI (sériového digitálního rozhraní) obsahující převod barev, nastavení gamma korekce a odklon kanálu pro výstupní tok dat videa SDI.

Klepnutím na Upravit můžete zvolit jeden z uvedených barevných profilů, vytvořit nový nebo zobrazit existující profil.


Upravit, vytvořit nebo zobrazit barevný profil. Klepnutím na šipku zobrazíte celý seznam možností:

•	Nový vlastní barevný profil z:

Prázdná šablona

Používá hodnoty <selected profile>

•	Otevřít soubor obsahující vlastní profil.

•	Uložit jako vlastní profil do souboru.

•	Upravit vlastní barevný profil.

•	Přejmenovat vlastní barevný profil.

•	Vymazat vlastní barevný profil.

•	Vlastnosti pro předdefinovaný nebo vlastní profil.

Pozn.: Při zvolení předdefinovaného profilu nejsou některé volby dostupné.


Určí, aby byla oblast desktopu poslána na výstup SDI (sériového digitálního rozhraní).


Zobrazí náhled miniatury oblasti desktopu, která se má použít pro výstup SDI (sériového digitálního rozhraní).


Zvolí oblast desktopu, která se má případně použít pro výstup SDI (sériového digitálního rozhraní).


Určí, aby byl testovací obrazec poslán do výstupu SDI (sériového digitálního rozhraní).


Zobrazí náhled miniatury testovacího obrazce, který se má použít pro výstup SDI (sériového digitálního rozhraní).


Zvolí testovací vzorek, který se má případně použít pro výstup SDI (sériového digitálního rozhraní).


Určí oblast výstupu videa, která nakonfiguruje výstup SDI (sériového digitálního rozhraní), aby se zajistilo čitelné zobrazení výstupu videa bez ohledu na to, jak veliká oblast přesahu monitoru televize je viditelná.

•	Norm. velikost zobrazí výstup pro veškeré rozlišení videa.

•	Bezpečná akce centrálně zmenší výstup přibližně na 90% rozlišení videa. Toto zajistí, že akce je viditelná (jako např. sportovní utkání) dokonce i na displejích, na kterých není oblast videa zcela viditelná.

•	Bezpečný titul centrálně zmenší výstup přibližně na 80% rozlišení videa. Toto zajistí, že produkční tituly jsou čitelné dokonce i na displejích, na kterých není oblast videa zcela viditelná.


Zvolí aktivní zdroj časování pro synchronizaci. Dostupné možnosti zdroje záleží na externím zdroji časování připojenému ke grafické kartě.

•	Automatická detekce dá pokyn grafické kartě, aby automaticky zvolila z dostupných zdrojů časování. Pokud je připojen více než jeden externí zdroj časování, automatická detekce dá přednost SDI DO před COMP DO. Pokud nejsou připojeny žádné externí zdroje časování, automatická detekce použije vnitřní časování.

•	Vnitřní dá pokyn grafické kartě, aby použila vnitřní časování. V tomto režimu běží grafická karta nezávisle a ignoruje všechny externí zdroje časování.

•	COMP DO dá pokyn grafické kartě, aby se napojila (genlock) na externí kombinovaný zdroj časování připojený ke konektoru COMP DO na grafické kartě. Tato volba je k dispozici jen tehdy, když je kombinovaný zdroj připojen ke konektoru COMP DO.

•	SDI DO dá pokyn grafické kartě, aby se napojila (genlock) na externí zdroj časování SDI připojený ke konektoru SDI DO na grafické kartě. Tato volba je k dispozici jen tehdy, když je zdroj časování SDI připojen ke konektoru SID DO.

Pozn.: Pokud automatická detekce přinese nežádoucí výsledky, zdroj synchronizace může být určen manuálně.


Klasifikuje typ signálu, který je přijímán z aktivního synchronizačního zdroje. Jediná podporovaná možnost pro napojování (genlocking) na automaticky zjištěný nebo vnitřní zdroj časování je:

Automatická detekce dá pokyn grafické kartě, aby automaticky klasifikovala příchozí časovací signál.

Pozn.: Pokud automatická detekce přinese nežádoucí výsledky, zdroj synchronizace a typ signálu mohou být určeny manuálně.


Klasifikuje typ signálu, který je přijímán z aktivního synchronizačního zdroje.

Podporované typy signálů pro napojování (genlocking) na externí zdroj připojený k COMP DO jsou:

•	Automatická detekce znamená, že externí synchronizační generátor vysílá kombinovaný časovací signál, který se typicky používá v systémech NTSC, PAL nebo HDTV. V tomto režimu se grafická karta pokusí automaticky klasifikovat signál jako dvouúrovňový nebo tříúrovňový.

•	Dvouúrovňový znamená, že externí synchronizační generátor vysílá dvouúrovňový kombinovaný časovací signál, který používají systémy NTSC nebo PAL.

•	Tříúrovňový znamená, že externí synchronizační generátor vysílá tříúrovňový kombinovaný časovací signál, který je typický pro systémy HDTV.

Pozn.: Pokud automatická detekce přinese nežádoucí výsledky, typ signálu synchronizace může být určen manuálně.


Klasifikuje typ signálu, který je přijímán z aktivního synchronizačního zdroje. Podporované typy signálů pro napojování (genlocking) na externí zdroj připojený k SDI DO jsou:

•	Automatická detekce znamená, že externí synchronizační generátor vysílá digitální časovací signál. V tomto režimu se grafická karta pokusí automaticky klasifikovat signál jako signál se standardním rozlišením (SD) nebo s vysokým rozlišením (HD).

•	SD znamená, že externí synchronizační generátor vysílá digitální časovací signál se standardním rozlišením, který je používán v systému SDTV.

•	HD znamená, že externí synchronizační generátor vysílá digitální časovací signál s vysokým rozlišením, který je používán v systému HDTV.


Umožní přístup k rozšířeným diagnostikám a dolaďování funkcí pro grafickou kartu.


Indikátory stavu grafické karty odráží současný stav světelných LED indikátorů na grafické kartě.

Výstup Vid.1 nebo výstup Vid .2

•	VYPNUTO znamená, že Výstup videa není používán..

•	Blikající ZELENÁ znamená, že Výstup videa je v režimu HD (vysokého rozlišení).

•	Blikající ŽLUTÁ znamená, že Výstup videa je v režimu SD (standardního rozlišení).

SDI DO (Vstup SDI)

•	VYPNUTO znamená, že synchronizace SDI není připojena.

•	Blikající ZELENÁ znamená, že synchronizace SDI je detekována v režimu HD (vysokého rozlišení).

•	Blikající ŽLUTÁ znamená, že synchronizace SDI je detekována v režimu SD (standardního rozlišení).

•	SVÍTÍCÍ ŽLUTÁ znamená, že nastala chyba synchronizace SDI.

COMP DO (Kombinovaný vstup)

•	VYPNUTO znamená, že kombinovaná synchronizace není připojena.

•	Blikající ZELENÁ znamená, že kombinovaná synchronizace není detekována.


Stav grafické karty

Tyto indikátory odrážejí současný stav světelných LED indikátorů na grafické kartě.

Výstup Luma nebo Výstup Chroma

•	VYPNUTO znamená, že Výstup videa není používán.

•	Blikající ZELENÁ znamená, že Výstup videa je v režimu HD (vysokého rozlišení).

Blikající ŽLUTÁ znamená, že Výstup videa je v režimu SD (standardního rozlišení).

SDI DO (Vstup SDI)

•	VYPNUTO znamená, že synchronizace SDI (sériového digitálního rozhraní) není připojena.

•	Blikající ZELENÁ znamená, že synchronizace SDI je detekována v režimu HD (vysokého rozlišení).

•	Blikající ŽLUTÁ znamená, že synchronizace SDI je detekována v režimu SD (standardního rozlišení).

SVÍTÍCÍ ŽLUTÁ znamená, že nastala chyba synchronizace SDI.

COMP DO (Kombinovaný vstup)

•	VYPNUTO znamená, že kombinovaná synchronizace není připojena.

•	Blikající ZELENÁ znamená, že kombinovaná synchronizace není detekována.


Určí název barevného profilu.


Určí změnu tvaru dat pro převod z výchozího barevného prostoru do výstupu SDI (sériového digitálního rozhraní).

•	Matice pro převod barev je definována jako:

  Výstupní řádka[n] =

  Vstupní sloupec[R] * Koeficient[R] +

  Vstupní sloupec [G] * Koeficient[G] +

  Vstupní sloupec [B] * Koeficient[B] + Kompenzace

•	A splňuje následující kritéria:

  -1,0  <= Koeficient[R,G,B] <= +1,0

  -255 <= Kompenzace<= +255

   0,0  <= Koeficient[R] + Koeficient[G] + Koeficient[B] <= 1,0

Pozn.: Jednotky pro výchozí barevný prostor jsou RGB. Jednotky pro cílový barevný prostor jsou stanoveny při vytvoření barevného profilu.


Aktivujte tuto možnost, chcete-li omezit výstup jasu a barevné diference na rozmezí povolených hodnot pro kombinované kódované analogové signály.  Když není tato možnost používána, je použito maximální rozmezí výstupu jasu a chrominance.

Pozn.: V kódovacím schématu 8-bitového komponentu bude maximální rozmezí výstupu jasu /barevné diference 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Určuje hodnotu gamma korekce pro Červený komponent zdrojového proudu RGB, který je poslán do výstupu SDI (sériového digitálního rozhraní).

Pozn.: Aktivujte volbu Uzamknout všechny kanály pro simultánní editaci kanálů Červené, Zelené a Modré.


Určuje hodnotu gamma korekce pro Zelený komponent zdrojového proudu RGB, který je poslán do výstupu SDI (sériového digitálního rozhraní).

Pozn.: Aktivujte volbu Uzamknout všechny kanály pro simultánní editaci kanálů Červené, Zelené a Modré.


Určuje hodnotu gamma korekce pro Modrý komponent zdrojového proudu RGB, který je poslán do výstupu SDI (sériového digitálního rozhraní).

Pozn.: Aktivujte volbu Uzamknout všechny kanály pro simultánní editaci kanálů Červené, Zelené a Modré.


Aktivujte tuto volbu pro simultánní editaci kanálů Červené, Zelené a Modré. Tato volba zajišťuje, že všechny kanály ve zdrojovém toku dat RGB mají stejné hodnoty gamma korekce.


Zobrazí nákres křivky korekce barev Červené, Zelené a Modré pro zdrojový tok dat RGB .


Oblast desktopu SDI určuje podoblast desktopu, která se má poslat do výstupu SDI (sériového digitálního rozhraní). Chcete-li upravit podoblast desktopu, klepněte na obdélník pro volbu a podle potřeby pomocí níže uvedených operací myší nebo přímo upravte numerické hodnoty.

Použijte tuto operaci myši	pro

Stisknutí levého tlačítka myši + přetáhnutí na obdélník	Přemístění obdélníku

Stisknutí pravého tlačítka myši + přetáhnutí v obdélníku	Přemístění obdélníku

Kolečko myši	Změnu vel. obdélníku

Stisknutí levého tlačítka myši + přetáhnutí  na držadlo	Změnu vel. obdélníku

Dvojí stisknutí levého tlačítka myši 	Změnu vel. obdélníku na maximum


Doladí prodlevu signálu mezi zdrojem synchronizace a výstupem SDI. Tato úprava umístí následné úpravy a časovací prodlevy do přenosového řetězce.


Doladí prodlevu HSYNC (horizontální synchronizace) mezi zdrojem synchronizace a výstupem SDI. Tato úprava umístí následné úpravy a časovací prodlevy do přenosového řetězce.


Doladí prodlevu VSYNC (vertikální synchronizace) mezi zdrojem synchronizace a výstupem SDI (sériového digitálního rozhraní). Tato úprava umístí následné úpravy a časovací prodlevy do přenosového řetězce.


Když systém zjistí ztrátu synchronizace, dá pokyn grafické kartě pro změnu výstupu na standardní režim videa.


Když systém zjistí ztrátu synchronizace, dá pokyn grafické kartě pro změnu výstupu na zadaný režim videa.


Určuje režim videa, na který se grafická karta přepne, když systém zjistí ztrátu synchronizace.


Aktivuje podporu ovladače pro rozšířené instrukce, používané určitými jednotkami CPU a podporujících dodatečné 3D instrukce, které doplňují vaši NVIDIA GPU a zlepšují výkon v 3D hrách nebo aplikacích.

•	Zapnuto aktivuje podporu pro dodatečné 3D instrukce v ovladačích, které doplňují vaši NVIDIA GPU a zlepšují výkon v 3D hrách nebo aplikacích.

•	Vypnuto deaktivuje tyto dodatečné 3D instrukce v ovladačích, což může být užitečné pro porovnání výkonu nebo pro odstraňování problémů.


Umožňuje ovladači OpenGL přidělit jednu zadní vyrovnávací paměť a jednu vyrovnávací paměť hloubky při stejném rozlišení displeje.

•	Zapnuto umožňuje aplikacím OpenGL, které vytváří více oken, využívat paměť videa efektivněji a vylepšit tím výkon.

•	Vypnuto umožňuje ovladači OpenGL přidělit zadní vyrovnávací paměť a vyrovnávací paměť hloubky každému oknu vytvořenému aplikací OpenGL.


Tato možnost vyhrazuje co nejvíce paměti pro použití mapami textur.

•	Zapnuto zvyšuje výkon pro aplikace s vysokou úrovní textur, avšak na úkor malé ztráty výkonu u aplikací bez textur.

•	Vypnuto deaktivuje funkci maximalizovat paměť textury.


Aktivuje gamma korekci pro antialiasované linie.

•	Zapnuto umožňuje antialiasovaným liniím s gamma korekcí brát v úvahu rozdíly ve schopnostech výstupních zařízení zobrazovat barvy při vykreslování hladkých linií.

•	Vypnuto deaktivuje gamma korekci pro antialiasované linie.


Ranný z-test je doporučen pro aplikace jejichž výkon je limitován výplní polygonu. Testuje, zda-li je polygon zcela zakryt předešle renderovaným předmětem. Pokud je zakryt, další práce s tímto polygonem bude vynechána.

•	Zapnuto aktivuje ranný z-test pro optimalizované renderování.

•	Vypnuto deaktivuje ranný z-test.


Určuje, zda jsou v aplikacích OpenGL standardně používány textury specifické barevné hloubky nebo ne.

•	Autom. volba používá textury barevné hloubky, při které váš desktop nyní běží.

•	Volby 16 bpp a 32 bpp vynucuje použití textur zadané barevné hloubky bez ohledu na nastavení vašeho desktopu.


Stanoví režim přehazování vyrovnávací paměti pro aplikace OpenGL pro celou obrazovku.

•	Autom. výběr umožňuje ovladači zvolit nejlepší metodu na základě vaší konfigurace hardwaru.

•	Blokový přenos vynutí přenos bitových bloků renderovaných dat.


Umožňuje grafické GPU kartě NVIDIA, která běží v režimu PCI kompatibility, použití systémové paměti až po velikost zadanou pro grafická data. Tato paměť je používána navíc k paměti instalované na vlastní grafické kartě.

Pozn.: Toto nastavení se vztahuje jen na grafické karty PCI, PCI Express a AGP používané v režimu PCI kompatibility.

Pozn.: Maximální velikost systémové paměti, která může být vyhrazena pro grafickou kartu, je proporcionální velikosti fyzické paměti ve vašem počítači. Čím více systémové paměti máte, tím více systémové paměti může být vyhrazeno pro vaši grafickou kartu.


Určí šířku doby horizontálního vymazávání, během kterého synchronizační puls spustí horizontální přeskenování.


Určí dobu horizontálního vymazávání, které nastane mezi koncem aktivní doby a začátkem synchronizačního pulsu.


Určí dobu vymazávání, které nastane mezi koncem synchronizačního pulsu a začátkem další aktivní doby.


Určí dobu vertikálního vymazávání, které nastane mezi koncem aktivní doby a začátkem synchronizačního pulsu.


Určí dobu vymazávání, během které je synchronizační puls aktivní.


Určí dobu vymazávání, které nastane mezi koncem synchronizačního pulsu a začátkem další aktivní doby.


Ukazuje, kolikrát za sekundu je elektronový paprsek přemístěn uvnitř obrazovky shora dolů v případě CRT (analogový displej), nebo obecněji, frekvenci, s kterou se celá obrazovka obnovuje.

Pozn.: Tato frekvence je limitována maximální horizontální frekvencí skenování monitoru a současným rozlišením; vyšší rozlišení znamená více skenovacích linií.

Pozn.: Hodnota by neměla přesáhnout maximální vertikální skenovací frekvenci monitoru.


Určí Prokládaný režim, ve kterém grafický systém kreslí sudé skenovací řádky během prvního pole v rámu a liché skenovací řádky během druhého pole v rámu.

Na rozdíl od Progresivní aktualizace, při které jsou všechny skenovací řádky aktualizovány v každém rámu, prokládaný režim má za následek vyšší frekvenci rámů, ale za cenu snížené kvality obrazu.


Úpravy rozšířeného horizontálního časování.


Úpravy rozšířeného vertikálního časování.


Indikuje počet všech viditelných pixelů v jedné vertikální řádce.


Hod. kmitočet pixelů ukazuje kolik miliónů pixelů je za sekundu posláno do výstupu. Jinými slovy, je to frekvence, s kterou displej obdrží pixely z grafické karty. Hodnota typicky spadá do rozmezí 10 až 360 MHz, nebo je to maximální hodnota DAC.


Indikuje počet všech viditelných pixelů v jedné horizontální řádce.


Ukazuje kolik skenovacích řádek může monitor zobrazit za jednu sekundu, v kHz (v rozmezí 20 až 180 kHz).

Pozn.: V případě analogového displeje (CRT) je to limitováno rychlostí, s kterou může monitor horizontálně přemístit elektronový paprsek přes obrazovku, a poté jej vrátit na začátek další řádky.

Pozn.: Tato hodnota by neměla přesáhnout maximální horizontální frekvenci skenování monitoru.


Klepnutím zvolte režim časování displeje, který chcete použít:

•	Obecný časovací vzorec (GTF) je standard, používaný většinou nových monitorů a zobr. zařízení.

•	Diskrétní časování monitoru (DMT) je starší standard ještě používaný některými monitory. Aktivujte tuto volbu, pokud váš monitor nebo zobr. zařízení vyžaduje DMT.

•	Standard Koordinovaného časování videa (CVT) se stal v březnu 2003 standardem VESA. CVT podporuje vyšší rozlišení lépe než ostatní časovací standardy.

•	Standard Koordinovaného časování videa - snížené vymazávání (CVT-RB) je ve srovnání s CVT vylepšen. CVT-RB poskytuje snížené horizontální a vertikální doby vymazávání. Tato funkce umožňuje snížený hod. kmitočtu pixelů a zvýšenou frekvenci rámů.

•	Časování EDID je preferovaný režim časování definovaný hodnotou Rozšířených identifikačních dat displeje (EDID). EDID je standardní datová struktura, která definuje číslo modelu zařízení, časování a další nastavení.

Pozn.: Výrobcem definovaná data EDID jsou k dispozici pouze na displejích kompatibilních s Plug-and-Play.

Pozn.: Pokud je to nutné, ovladač může vytvořit kolem obrazu černé okraje.


Váš systém má několik NVIDIA jednotek grafického procesoru (GPU). Jednotky GPU mohou být umístěny na jedné grafické kartě nebo na několika grafických kartách.

Každá grafická karta kompatibilní s jednotkou GPU na vašem systému je zobrazena v seznamu níže. Každá grafická karta s více jednotkami GPU na vašem systému je zobrazena individuálně v seznamu níže.

•	Pro aktivaci Renderování více jednotkami GPU zvolte možnost a určete, které z těchto grafických karet chcete použít pro renderování.

Pozn.: Grafické karty použité pro renderování více jednotkami GPU musí být stejného typu.

Pozn.: Zajistěte bezpečné usazení zvolených grafických karet ve slotu PCI Express vašeho počítače a jejich správné připojení. Přidání konektoru Video Link poskytuje nejlepší výkon.

•	Když deaktivujete Renderování více jednotkami GPU, ovladač zvolí jednotku(y) GPU pro renderování jedinou jednotkou GPU.


Každá grafická karta instalovaná na vašem systému a kompatibilní s více jednotkami GPU je zobrazena v seznamu. Každá grafická karta s více jednotkami GPU (jednotka grafického procesoru) instalovaná na vašem systému je zobrazena individuálně v seznamu níže.

•	Určete, která z těchto grafických karet se má použít pro metodu renderování více jednotkami GPU. Ovladač automaticky zvolí jednotky GPU pro renderování více jednotkami GPU.

Pozn.: Grafické karty použité pro renderování více jednotkami GPU musí být stejného typu.

Pozn.: Zajistěte bezpečné usazení zvolených grafických karet ve slotu PCI Express vašeho počítače a jejich správné připojení. Přidání konektoru Video Link poskytuje nejlepší výkon.

•	Pro použití těchto nastavení klepněte na OK nebo Použít. Budete vyzváni k restartování vašeho počítače.

Pozn.: Pro režim Renderování alternativním rámem zvolte sudý počet jednotek GPU. V tomto případě jsou všechny zbývající jednotky GPU ignorovány.


Určí směr rapidní, přechodové odchylky v amplitudě signálu od základní hodnoty během horizontálního synchronizačního pulsu.

•	Pokud je Horizontální synch. polarita positivní, je hodnota horizontálního synchronizačního pulsu vyšší než základní hodnota.

•	Pokud je Horizontální synch. polarita negativní, je hodnota horizontálního synchronizačního pulsu nižší než základní hodnota.

Pozn.: Horizontální synch. polaritu můžete zvolit nezávisle na vertikální synch. polaritě.


Určí směr rapidní, přechodové odchylky v amplitudě signálu od základní hodnoty během vertikálního synchronizačního pulsu.

•	Pokud je Vertikální synch. polarita pozitivní, je hodnota vertikálního synchronizačního pulsu vyšší než základní hodnota.

•	Pokud je Vertikální synch. polarita negativní, je hodnota vertikálního synchronizačního pulsu nižší než základní hodnota.

Pozn.: Vertikální synch. polaritu můžete zvolit nezávisle na horizontální synch. polaritě.


Pohybem posuvníku zvolte nastavení pro zlepšení výkonu a kvality pro aplikace Direct3D a OpenGL.

•	Vysoký výkon má za následek nejlepší výkon pro vaše aplikace.

•	Výkon přináší optimální výkon a dobrou kvalitu obrazu pro vaše aplikace.

•	Kvalita je standardní nastavení pro optimální kvalitu obrazu pro vaše aplikace.

•	Vysoká kvalita přináší nejlepší kvalitu obrazu pro vaše aplikace.


Aktivuje trojlineární optimalizaci.

•	Zapnuto umožňuje ovladači použít trojlineární optimalizaci pro zlepšení výkonu aplikace.

•	Vypnuto deaktivuje trojlineární optimalizaci.


Zvolte profil aplikace ze seznamu profilů.


Zvolí poslední aktivní profil pro zvolenou aplikaci.


Váš systém má více NVIDIA jednotek grafického procesoru (GPU) na více grafických kartách. Každá z grafických karet instalovaných ve vašem systému a kompatibilních s více jednotkami GPU je zobrazena v seznamu níže.

•	Pro aktivaci renderování více jednotkami GPU zvolte danou možnost a určete, které grafické karty chcete použít pro tuto metodu renderování.

Pozn.:  Primární grafická karta musí být jednou ze zvolených grafických karet pro renderování více jednotkami GPU.

Pozn.:  Grafické karty použité pro renderování více jednotkami GPU musí být stejného typu.

Pozn.:  Zajistěte bezpečné usazení zvolených grafických karet ve slotu PCI Express vašeho počítače a jejich správné připojení. Přidání konektoru Video Link poskytuje nejlepší výkon.

•	Když deaktivujete renderování více jednotkami GPU, ovladač zvolí jednotku(y) GPU pro renderování jedinou jednotkou GPU.


Každá grafická karta instalovaná na vašem systému a kompatibilní s více jednotkami GPU je zobrazena v seznamu.

1.	Určete, která grafická karta se má použít pro renderování více jednotkami GPU.

Pozn.:  Primární grafická karta musí být jednou ze zvolených grafických karet pro renderování více jednotkami GPU.

Pozn.:  Grafické karty použité pro renderování více jednotkami GPU musí být stejného typu.

Pozn.:  Zajistěte bezpečné usazení zvolených grafických karet ve slotu PCI Express vašeho počítače a jejich správné připojení. Přidání konektoru Video Link poskytuje nejlepší výkon.

2.	Pro použití těchto nastavení klepněte na OK nebo Použít. Budete vyzváni k restartování vašeho počítače.

Pozn.: Pro režim Renderování alternativním rámem musíte zvolit sudý počet jednotek GPU. V tomto případě jsou všechny zbývající jednotky GPU ignorovány.